Deck Magic the Gathering : Cimetière agité

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

::Cimetière agité::

Voila, pour mon deuxième deck intitulé "Cimetière agité" j'ai encore fais un deck aggro-contrôle mais il est légèrement plus aggro que contrôle cette fois-ci :D .
Le but de ce deck est de bouriner avec des grosses créatures qui sont aussi utile dans le cimetière que sur le jeu.
je vais exposer sa courbe de mana et de type de cartes du deck, son fonctionnement et sa réserve.

Courbe de mana :

mana//nombre

0 : 0
1 : 19 (11 dans la réserve)
2 : 4
3 : 14 (4 dans la réserve)
4 : 15
5 : 2
6 et + : 0
Une courbe de mana assez équilibrer : une majorité de cartes qui se joue pour 3-4 donc la quantité de mana à atteindre le plus vite possible. Dans le jeu il existe des accélérateurs de mana (8 en tous) qui permette d'atteindre les 4 de mana disponible assez vite et doncde jouer presque tous le deck.

type//nombre

artéfacts : 0
créatures : 20 (avec Svogthos)
enchantements : 0
éphémères : 18 (8 dans la réserve)
rituel : 18 (7 dans la réserve)
terrain : 22 (avec Svogthos)

le jeu est assez bien équilibrer : environ 1/3 des cartes sont des créatures, un autre tier des éphémères/rituel et un dernier tier des cartes des terrains. Cela créer une certaine polyvalance du jeu.

Fonctionnement du deck

L'avantage de ce deck est qu'il possède à la fois des contresorts, des anti-créature, de la pioche, des bonnes créatures, des accélérateurs de mana,... Tous cela en 2 couleurs : Noir-Vert.
Voici comment bien joué avec ce deck :

Pour faciliter l'arrivé des créatures du deck qui demande quand même un certain coût de mana vos accélérateurs de mana (elfe de llanowar et oiseau du paradi) sont jouable dès le 1er tour, ils sont donc une priorité en début de partie.
Une fois le jeu poser et un minimum contrôler par vos contresorts et anti-créatures, n'ayez aucune crainte à poser vos grosses créatures qui vous permettent de donner un touche aggro très forte. Ne vous lamentez pas lorsque vous verrez vos créatures aller parfois dans votre cimetière, ils seront récupérable avec Vigor mortis, et votrenécrovore ne fera que d'apprécier la chose. Des créatures commeCarapace chavirante ou Scarabe Scénotaphe vous sera doublement utile par leur capacité de dredge et donc de à la fois revenir et de spiraliser votre cimetière et donc offrir plus de possibilité à votre nécrovore, votre Vigor mortis et à votre Svogthos.
Les harmonisations vous permettent de piocher et donc de vous refaire une santé pour votre main, très utile dans ce deck, car c'est le moteur de pioche de base, il vaut mieu l'utiliser une fois que la partie ai commencer depuis un certain moment.
Dans ce jeu, le cimetière est presque aussi important que la main, dans ce jeu, presque tous est jouable.

Le kill :

Le kill du deck est bien évidement nécrovore, il devient très vite un gros monstre et jouable assez rapidement, Svogthos et Scarabé scénotaphe sont aussi des grosses créatures mais moins puissant que le nécrovore.
Pour revenir à nécrovore : beaucoup de carte du deck s'associe très bien avec lui : carapace chavirante, damnation (qui lorsque vous l'utiliser, elle permet de nettoyer la table et lorsque vous poser le kill après il devient vraiment un gros thon).
Lorsqu'il est en jeu, il vous permettra d'attaquer et de faire vraiment très mal, son défaut : il n'a pas le pietinnement, ni de capacité d'évasion (vol, imblocable, peur, distortion,...), mais comme vous avez pas mal d'anti-créature (mort soudaine, putréfier, damnation) cela réduira vos problèmes de blocage (parce c'est quand même relou quand le mec bloque avec une 1/1 :S ).
Scarabé scénotaphe est aussi une bonne créature que je rentre comme kill secondaire car il est beaucoup moins puissant et il se trouve beaucoup moins utile quand vous en avez plein. Mais cela reste cependant une bonne carte : lorsqu'on vous la tue, vous la sacrifie avant pour piocher : cela énèrvera votre adversaire car il n'aura pas l'impression de vous la tuer, et elle revient tous le temps avec sa capacité très honorable de dredge; et une 4/4 cela reste très sympas.
Svogthos est un terrain surtout, il vous sera utile si vous manquer de bloqueur (si l'adversaire l'oublie cela créer, parfois, un effet de surprise) et il vous servira aussi pour aider nécrovore et/ou scarabé scénotaphe à achever l'adversaire, c'est un finisseur.

les autres cartes :

-Oiseau du paradi et elfe de llanowar sont des bon accélérateur de mana, jouable dès le 1er tour. En plus en fin de partie ils deviennent de bon bloceurs surtout l'oiseau du paradi car il a le vol.
-Carapace chavirante est vraiment génial dans ce deck :
lorsque vous attaquer avec : si l'adversaire se prend les dégat ça fait 3 (assez interressant), si l'adversaire bloque vous aurrez toujours le choix entre sacrifié et booster un nécrovore, un oiseau du paradi (il a le vol :D ), un scarabé scénotaphe ou une autre carapace chavirante
il peut aussi être un bon bloqueur, qui peut à la fois bloquer et booster (en le sacrifiant avant la répartition des dégats).
Il s'associe aussi très bien avec svogthos et nécrovore, car il va au cimetière assez facilement et d'ailleur il en sort presque aussi facilement : à chaque fois que vous piochez vous pourrez le récupérer.
-harmonisation est un très bon moteur de pioche avec scarabé scénotaphe, il vous donne aussi, très souvent le choix entre le dredge et la pioche (priorité à la pioche pour moi).
-damnation permet de détruire toutes les cartes sur le jeu et donc de vous arrangez un maximum : très bien pour nécrovore, svogthos, viggor mortis et vos scarabé scénotaphe et carapace chavirante ne craigne pas vraiment cette carte.
-anéantir les espoirs est un contresort qui s'incruste très bien dans ce deck car quoique choisisse l'adversaire, cela vous avantagera.
-désert, elle vous permettera de gérer tous les jeu à petites créatures : weenie, gob (on ne c'est jamais :D ),...

La réserve

Contre les jeu utilisant le cimetière (réanimator, dralnu, notre deck :P , ...) :
Extirpation, que j'avais négliger dans mon premier deck, il est vrai qu'elle est très puissante et permet de gérer vraiment bien le jeu adversaire par son cimetière et donc d'autant plus éfficace quand ce joueur joue le cimetière. Cette carte permet aussi de gérer les deck se basant sur une carte, elle suprime le moteur d'un deck, ou son kill,...

Contre les jeu contrôle :
Cela dépend de certain cas, mais mettez parfois extirpation ou pas, c'est à vous de voir selon la situation. Sinon les chantages, car il permette de connaître un minimum la main adverse et donc d'anticiper un minimum sur ce qui va vous arrivé. Lorsque vous jouerez cette carte observez la tête de votre adversaire, cela est parfois révélateur :D .

Contre les jeu aggro ayant du vert ou du blanc : wennie, gruul, zoo, boros,... :
Faire rentrer les mortemarques. Quand l'adversaire joue les couleur indiquer, il y a un très bon rapport qualité/prix.

Lorsqu'il y a un jeu est basé ou possède un enchantement ou un artefact très embêtant : mettez donc les poignes de la krosian avec la fraction de seconde elle vous permettera de gérer ces cartes, mais n'oubliez pas que putréfier permet aussi de gérer les artéfacts.


Conclusion

Voila pour mon deuxième deck, j'ai tenue compte de certains conseil (comme pour extirpation). Sinon pour mon deck, j'éspère que vous l'apprécierez, un aggro-contrôle qui consiste à remplir les cimetières de la partie un max, pour mieu en profité. Il est assez puissant, car il possède pas mal d'avantage (pioche, mana,...) qui accélère pas mal le jeu.

Bon jeu et bon vote.

42 commentaires

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  1. pppppp Mardi 13 Avril 2010 à 14:47
    bon deck mais 9/10 car malgré la regeneration ton necrovore reste fragile :-D
  2. Nightmare89 Lundi 18 Février 2008 à 10:41
    J'adore les deck verts alors même avec du noir je kiffe
  3. winston2000 Samedi 21 Avril 2007 à 18:55
    super aussi!
  4. BLACKPINGOUIN Mercredi 11 Avril 2007 à 14:47
    des extirpations et des tormod's crypt quand même. :-D .
    Sinon je mettrai des guidevoies municipaux pour aller chercher des lands, bloquer et mourir et engraisser le nécrovore.
    6.5/10 parce que j'aime pas être sévère mais bon ici ton kill est trop fragile.
  5. JerP41 Mardi 03 Avril 2007 à 19:51
    Ton deck est pas trop mal mais il manque de bonnes créatures, pas besoin des elfes de llanowar, mais un terrain en +, 2 rampeglanneur, 2 floraison de lotus, 2 avatar du malheur, 4 varioles..
    Ca sera déjà pas mal :lol:
  6. egotrip Lundi 26 Mars 2007 à 22:57
    jM bien ton deck parce ke la damnation et le nécrovore sont des cartes que j'apprécie bcp mais le problème d'un jeu comme celui la (j'en avai fait un du meme type, un nécrovore qui devient MONSTRUEUX et ki étai presk le seul kill du deck ) c'est que contre un slight ou un deck qui ne comporte aucune créature... c'est foutu pour le nécrovore! une simple faille planaire placée au tour 1 peut anéantir ta puissance de jeu mais sinon c'est un deck bien pensé bravo
  7. zeflyingmouse Mercredi 21 Mars 2007 à 16:26
    tres bon deck qui mise sur la polyvalence plus que sur le dredge en raison des cartes employées comme harmonisation qui se revele assez efficace,le contre noir qui se revele crucial contre Aggro... le resultat est d'ailleurs convaicant

    un exellent match up contre les trons (conseil entre les Quartiers Fantomes a la place des Deserts tu sera plus vite recompensé en raison du nombre incalculable de terrains non-base: tron,stock pain,mines...)75/25

    un match up convenable contre les boros deck win (vive les mortemarques, la damnation est ici extrement efficace...)60/40

    un match up convenable contre les dragonstorms ( la chance de l'adversaire est le facteur principal de reussite)60/40

    enfin un match up assez mauvais contre les Gruuls ( limiter les degats avec les damnations et aneantir les espoirs...)40/60

    Je te conseillerait de limiter tes tours 4 ( harmonisation) pour des tours 2 ou des tours 1 comme par exemple Elfes de l'ombre profonde, rusalka pestiférée... je te conseillerai egalement de glisser des quartiers fantomes qui se reveleront plus utiles que les deserts, on pourrait aussi noter la vie du terreau qui pourrait stabiliser sur la longueur...je remplacerais Vigor par Retour a l'Effroi pour reduire le cout en matiere de mana meme si l'ajout des creatures tours 1 serait alors necessaire... enfin l'ajout d'1 thon du style Avatar du malheur ou force Spectrale permettrait de reanimer un grosse bete.

    ...8/10 :-D
  8. OLjfviolay Lundi 19 Mars 2007 à 00:03
    Très bonne association et complémentarité des cartes ...mais certainement assez lent au début !! sinon félicitation! :-)
  9. Juge-des-Dimirs Dimanche 18 Mars 2007 à 19:55
    8-) Moi je suis totalement contre les decks avec plusieurs exemplaires de la même carte parce que un circu et hop a plus :lol: :lol: :lol: (ou même l'extirpation :-D :-D :-D :-D) donc pour moi je te donne quand même un 6.5/10 car la strategie est quand même bonne :-) .
  10. magicmage Samedi 17 Mars 2007 à 18:37
    mais tu pourai mettre 2 rampeglaneur et 2 necroplasme :-D =anti jeu et peut etre meme 1 canon de la mort(avec des vigors c dla bal!! :lol: :lol:
  11. Lord_Xeneus Samedi 17 Mars 2007 à 13:33
    Bon deck mais à ta place je ferai qqs modifications :
    je mets Schamane au terreau à la place d'Anéantir les espoirs (un contresort, c moins utile qu'une créa) pour remonter tout ce qui est "pas créa" et je mettrai Rusalka pestiférée à la place de la Carapace chavirante (pour gérer aggro!)

    Une idée assez originale et un bon deck, ca fait 8/10
  12. slipkknot Vendredi 16 Mars 2007 à 19:47
    ton deck est sympatique marant a joué mé lent et contre des deck rapide tu perd en moin de 2
  13. Thomaxime Mercredi 14 Mars 2007 à 20:54
    Bien!!!
  14. Benatog Mercredi 14 Mars 2007 à 20:37
    mais, jouant un deck golgari en bloc ravnica, je te conseille de jouer les diablotion de diplotaxis.
    Dragage a 5, donc ça grossit le cimetiere, et fait un tres bon bloqueur en attendant le necrovore
  15. Kayana_Theadral Mercredi 14 Mars 2007 à 18:47
    pas plus convaincu que ca... Perso c'est surtout a cause du fondement de ton deck sur le dragage, trop aléatoire... Il faut pour rentabiliser : soit des cartes avec le flashback, soit un "trieur de biblio" (ou un quelconque moyen pour regarder les prochaines cartes de la biblio...)

    Sinn l'idée elle-meme est sympa a priori... Y a de l'idée en tout cas... Bon, et je vais radoter mais des contres c'est bien, mais c'est encore mieux quand ils servent pour du controle (autrement dit je vois pas en quoi ils peuvent t'avantager, surtout le temps qu'ils sortent...)
    A remplacer a mon avis par des blasts (expiration ou salve obscure)

    Enfin, en gros ca m'a l'air de pas mal marcher (pas testé mais a priori) donc pour moi ca sera 8/10 meme si je reste convaincu que tu restes tres vulnerable face a certains decks (ceci dit c'est normal, comme je me tue a le dire : aucun deck n'est parfait, chacun a ses faiblesses)

    bonne soirée 8-) et bon jeu
  16. moroii Mercredi 14 Mars 2007 à 15:17
    petit problemer c que damnation c detruisez toute les creatures elle ne peuvent pas etre regenere donc tu ne peut pas regenerer necrovore
  17. Lord_Darkmore Mercredi 14 Mars 2007 à 15:01
    Ca serait pas plutôt Echeveaux de délire? Parce qu'écheveaux de vision, c'est bleu... :roll:
  18. aenilnpriorel57 Mercredi 14 Mars 2007 à 14:02
    La liste me semble correcte meme si des cachet auraient été les bienvenus pour pallier ton gros trou a 2 dans la curve et surtout pour assurer complètement une sortie tour 3. Ou sinon mets des écheveaux de vision: tu peux les sortir t2 et réanimer t3.
    Pour le sort de réanimation j'aurais plutot mis dread return qui optimise a fond les nécrovores en dégageant des producteurs de manas qui deviennent vite inutiles...sinon je pensais aussi a salve obscure pour le dredge a la place de carapace chavirante...
    allez 7/10 parce que a mon avis les sorties doivent etre parfois laborieuses...de plus c'est tout con mais si ton adversaire joue castel kehr tu risque d'avoir du mal ^^ (j'te dis, salve obscure ya que ca de vrai lol)
  19. Lord_Darkmore Mercredi 14 Mars 2007 à 13:01
    J'aime le concept même si j'aurais remplacé les anéantir les espoirs par retour de l'effroi et un ou 2 gros thons genre Avatar du Malheur (en plus il peut être joué pour pas cher s'il y a plein de bestioles au cimetière, ce que tu cherches à faire) 8-)

    Note à Kakkhara : cachet, c'est bien, mais quand birds et elfes partent au cimetière ça fait grossir le nécrovore... :roll:
  20. kakkhara Mercredi 14 Mars 2007 à 11:05
    d'acord avec shyguy : c'est un land légendaire qui a pas l'avantage de dalles de trokair : c'est 1 exemplaire, ou 2 si tu joues variole et que tu es prêt sinon à recycler les cartes morts de ta main (peace of mind par exemple).
  21. ShyGuy Mardi 13 Mars 2007 à 22:27
    (des deck trés compétitf le jou en 3 voire 4 fois!). dixit-il a propos d'urborg
    Que faut-il pas entendre
  22. R-buS Mardi 13 Mars 2007 à 18:15
    tu devrait déja pour commencer virer les anéentire les éspoir, parce que la, il ne serve vraiment pas a grand chose. Et puis que tu joue de la réanimation, je te conseille de jouer l'avatar du malheur. et je crois que retour de l'éfroi est meilleur que vigor mortis.
    je te note 7/10
  23. aurelus Mardi 13 Mars 2007 à 17:43
    Comme beaucoup de deck tu decide de ne jouer urbog en une seule fois mais le temps de le piocher tu ne profitera pas de sa capacité...donc met le au moins en 2 fois (des deck trés compétitf le jou en 3 voire 4 fois!). :-o
  24. kakkhara Mardi 13 Mars 2007 à 11:40
    cachet c'est plus fort que birds et elfes quand tu comptes gérer la table avec damnation... :roll:
  25. Lanfeust_30 Mardi 13 Mars 2007 à 11:26
    J'aime bien les principe du dragage mais à mon sens tu ne l'exploites pas assez.

    necrovore est un kill sympa mais dans la même optique svogoth est mieux car incontrable.

    Tu devrais rentrer 4 vie du terreau pour récupérer tes lands au cimetières (et donc tes svogoths).

    Comme ca a été déjà dit dans ce deck le flasback peut etre rentabilisé : appel du troupeau semble très correct.

    Pour avoir joué un deck similaire le problème est que tu ne sais jamais si tu dois piocher au risque de tomber sur un truc pas utile ou bien utiliser le dredge.

    Je te conseillerai de t'axer full dredge (avec diablotin * 4 et l'antibete qui fait -1/-1) pour temporiser contre aggro.

    Les 2 seules cartes dans ma version qui n'utilisait pas le dragage etait carapace de nantuko et pacte de la tombe.
    Pacte de la tombe avec nantuko, carapace chavirante et le scarabé permet de gérer bon nombres de jeux.

    Le kill restant svogoth.

    Mais bon j'avoue ne pas avoir testé ta version, je met 8.
  26. Lord-of-Mokokow Lundi 12 Mars 2007 à 22:53
    de plus brigadier passe les token et autres petites créatures suceptibles de faire gagner du temps à ton adversaire
  27. Lord-of-Mokokow Lundi 12 Mars 2007 à 22:51
    avec ta liste je trouve ca un peu lourd, surtout que tu as des créatures avec le dragage et qu'avoir des bestioles au cimetierre renforce ton kill. D'un autre côté c'est utile si le nécro se fair dragager. A mon umble avis tu mets 2, 3 grand max.
    Maintenant, tu peux opter pour un peu plus de polyvalence et jouer 4 vigor + des thons à réanimer. Personnellement je choisirais brigadier de la forteresse (oui oui), car tue en 4 tours voire moins (souvent moins), gère bien aggro, bloque le vol et coûte 6 mana, ce qui ne t'obligera pas nécessairement à le jouer en ranim (t'as de l'accélération en masse, peut-être trop d'ailleur ?). Perso je le joue et c'est vraiment fort.
  28. Talen Lundi 12 Mars 2007 à 22:25
    Il manque complètement de structure. Il est illogique et certaines cartes sembles ici juste pour faire bonne impression. Vigor mortis ne servira presque jamais : le nécrovore régénèrte et tu en joues 4 et le scarabé se débrouille bien tout seul. Anéantir les espoirs ne sert pas non plus, désert non plus.

    Mais je vais arrêter la critique car elle n'est même pas constructive.

    (J'imagine ce deck dans mon club magic...)

    Finalement, il est bien :lol:
    6/10
  29. Rham Lundi 12 Mars 2007 à 21:02
    Merci à 789alex de m'avoir éclairé sur le sujet d'Urbog. Je croyait que le type ne changeait pas le mana produi.... Maintenant je pourrais expérimenter pas mal de carte.
  30. veptheboss Lundi 12 Mars 2007 à 20:27
    il gere tout,mèm si le kill passe pas face aux tokens mais j'adore,tu peu remercié planar chaos d'avoir réedité des colères de dieu et des concentrations
    9/10
  31. veptheboss Lundi 12 Mars 2007 à 20:27
    il gere tout,mèm si le kill passe pas face aux tokens mais j'adore,tu peu remercié planar chaos d'avoir réedité des colères de dieu et des concentrations
    9/10
  32. 789alex Lundi 12 Mars 2007 à 19:48
    Urborg donne du mana noir, car tout marais est apte a produire du mana noir, de même que les montagne produisent du rouge.
    Regardez lune de sang par exemple : les terrains non base peuvent quand même produire du mana rouge.
  33. TOTUTE Lundi 12 Mars 2007 à 19:30
    a mon avis tu devrais mettre un thon avec la traversé des marais car dans les coms j'ai vue que Urborg ne donne pas de mana noir donc comme cela tu poura coller des patates sans être bloquer
    note : 8/10
  34. 789alex Lundi 12 Mars 2007 à 19:15
    Le deck a beau être pas trop mal... Il ne me donne pas envie de le jouer. Peut être que c'est parce que c'est peu novateur, peut être que le concept n'est pas passionnant...
    Je peux pas dire.
    Pour le deck en lui même et pas comment on le joue, c'est rapide et m"chant, bien que certaines cartes soient un peu trop chères.
    Ca pioche, ça gère plutot bien...
    Après il y a quand même une certaine lenteur.
    La réserve est plutot moyenne. Mais le kill est efficace.
    Ce deck n'est pas formidable mais reste plutot bon, bien qu'il ne m'atire pas du tout.
    7/10
  35. Magelfe Lundi 12 Mars 2007 à 19:08
    merci Vastilas pour les encouragements et les conseil :-D (et la note :lol: )
  36. Magelfe Lundi 12 Mars 2007 à 19:06
    @ cogliostro : tu critique la taille de mon commentaire, mais c'est pas moi qui l'est accepté, je pensais d'ailleur avoir un message de refus, car moi aussi je trouvais mon comm trop court, et je pense qu'il l'on accepté plutot sur la qualité d'explication que sur la quantité. Et sinon pour extirpation, je la joue en side pour jouer contre les deck utilisant le cimetière comme j'ai dit dans mon comm.
    @ cogliostro et berni : je vous promet que quand vous jouer un nécrovore alors que vous avez jouer une damnation avant vous trouverez les deux cartes très interressante et allant bien ensemble.
  37. Vastilas Lundi 12 Mars 2007 à 19:03
    T'occupe pas des joueur comme cogliostro, j'ai tester le deck et je l'ai beaucoup apprécier l'idée du deck qui peut trés bien se faire une place dans les tournois, en revanche tu reste trés fragile face à crypte de tormod (dans tout les side et d'ailleur absente du tien), les anéantir les espoir n'ont vraiment leur place dans ce deck, on aurait surement préférer voir des cartes plus aggressive, tu joue quand même un deck aggro.
    Enfin les chantage en side c'est inutile mais des bonnet du bouffon c'est une de tes seul chance face à un dragonstorm (c'est le seul qui m'a batu...).

    Ton necessite donc quelques petites amélioration et mérite (pour les encouragements) un bon 8/10 mais je vais te mettre 9 comme cogliostro a fait le rat avec toi.
  38. BERNI Lundi 12 Mars 2007 à 18:27
    c'est une base de jeu qui est loin d'etre équilibré( damnation :-? ) mais qui m'érite reflexion, et qu'on s'y interesse.Et puis tout deck qui est validé par les modos mérite la moyenne, car on est plus en 2003 ou n'importe quel bousse passé. Si ce deck a été validé c'est qu'il le mérite.
    8/10 avec encouragement (retente une version 1.2).
    (on casse toujours les novateurs :evil: )
  39. Magelfe Lundi 12 Mars 2007 à 17:24
    Urborg permet à tous les terrains de produire du mana noir, parce que quand tu regarde tombeau luxuriant, il est écrit que c'est une forêt et marais et donc il produit, par conséquent, du mana noir et du mana vert.
  40. Jacki-et-sa-4L Lundi 12 Mars 2007 à 16:56
    j'ai appuyé un peu vite sur entrée désolé, urborg ne donne pas de mana noir?
  41. Jacki-et-sa-4L Lundi 12 Mars 2007 à 16:55

    de plus attention; urbog ne transforme que le type de terrain des terrain, il deviennent des marais mais ne donne en aucun cas du mana noire !
  42. Rham Lundi 12 Mars 2007 à 16:44
    Ce deck, bien que plutot promêteur, reste pour moi assez fragile a cause de l'usage intempestif ddu draguage, qui envois souvent des bonne cartre au cimmetière, mine la bibli, et repose sur la probabilité.

    Il faudrait des carte avec la flash back poyur tirer partie des carte mise au cimetière, des réanim un peu plus présent, un antit "crypt de tormol" ( qui nullisera le principe du jeu), des "vie du terreau", et des "arène phyrexianne" pour ne pas perdre faute de carte.

    Ce deck semble plutot moyen et fragile, mais il à un gros pentotiel grace à scarabé, nécrovor et tombeau. Mazis attention au forma : certain jeux sont plus stable.

    de plus attention; urbog ne transforme que le type de terrain des terrain, il deviennent des marais mais ne donne en aucun cas du mana noire !