Deck Magic the Gathering : Perplexité dimir
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (21)
Rituels (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
::PERPLEXITE DIMIR::
Mon deck Perplexité dimir est un jeu aggro-contrôle.
Le but est de bloquer votre adversaire avec vos contresorts et vos destroyes créatures tous en le tuant à petit feu avec Moroii, Mirri ou Slivoide Pestiféré.
J’expliquerai le fonctionnement de mon deck, le choix de certaines cartes et l'absance d'autres et comment le joué contre les différents deck ainsi que la réserve. Mais tout d’abord voici sa courbe de mana :
Deck même:
Mana//Nombre
0 : 0
1 : 4+2(Abrogation)
2 : 10
3 : 13
4 : 9
5 : 0
6 et +: 0
Réserve:
Mana//Nombre
0 : 1
1 : 3
2 : 0
3 : 0
4 : 8
5 : 3
6 et + : 0
Mon deck a donc une majorité de cartes qui se joue a 3 ou 4 de mana. Ma courbe est assez équilibrée : il n'y a pas de thons qui se joue pour 6 ou + de manas. Il faut arriver au plus vite à 4 de mana (même si je n'ai pas d'accélérateurs) : car une fois cette quantité de mana atteint vous pourrez jouer toutes les cartes du deck.
Type de carte :
Deck même :
Artefacts : 0
Créatures : 13
Enchantements : 0
Éphémères : 21
Rituels : 4
Terrains : 22
Réserve :
Artefacts : 1
Créatures : 7
Enchantements : 1
Éphémères : 3
Rituels : 3
Terrains : 0
On peut voir l'importance des éphémères dans le deck, donc le fait de semer le doute dans le jeu adverse.
Fonctionnement du deck
Le but de mon deck est de poser le jeu et maîtriser la partie : gérer toutes les cartes sur le jeu et qui vont sur le jeu (comme tous deck contrôle
)
Le déroulement de la partie ce fait en 2 parties :
1. Au début de partie, il faut avoir en main au moins : 2 terrains, 1 contresort (Déférance, ou Révocation, ou Fuite de mana), de la pioche, même si, elle peut être faible (comme Infiltrateur Ombremage, ou Recherche compulsive, ou Déférance, ou Abrogation), et accessoirement le kill du deck (Mirri, ou Moroii, ou Emprise de la citerraine)
Le truc, c'est de survivre jusqu'à l'arrivé du kill du deck : si vous n'en avez pas en main, vous pouvez toujours aller le chercher avec Emprise de la citerraine (c'est une priorité. Et il vaut mieu prendre Mirri plutot que Moroii, car elle a la célérité).
Ensuite, il l faut le poser à un moment propice : vous devez avoir au moins 6 manas disponibles quand vous jouez Mirri ou Moroii (4 pour joué la carte, et 2 supplémentaire pour contrer, au cas ou), et vous devez être sûr de contrôler l'adversaire : il ne doit pas avoir la capacité de détruire, de contrer, ou je ne sais quoi encore (par exemple : pacifisme).
2. Une fois Mirri ou au moins 1 Moroii sur le jeu, ATTAQUER! Les Expirations, les Morts soudaines, les Abrogations et les Emprises de la citerraine (rappel : une fois le kill sur le jeu) sont là pour laisser la voie libre à nos créatures.
P.S.: faites quand même attention à la capacité de perte de point de vie du Moroii.
Si dans votre main de départ vous n'avez aucun des kill du deck, ni d'Emprise de la Citerraine, ne vous affolé pas, vous aurrez surement au moins quelques contresorts et anti-créatures (21 cartes dans le deck donc environ 1/3 des cartes) et vous arrez aussi surement de la pioche (13 cartes dans le deck donc environ 1/4 du deck). Avec ce deck, si vous avez 2 terrain dans la mains, au départ, vous avez beaucoup de chance d'avoir une bonne main
.
Au cours de la partie, vous devrez toujours avoir environ 3-4 cartes dans votre main, et laisser toujours au minimum 2-3 terrains dégager lorsque c'est le tour de votre adversaire, vous verrez qu'il hésitera plus pour jouer ces sorts : vous semerez le doute. Cela vous sauvera peut être : il vaut mieux même garder un terrain plutot que d'avoir 0 cartes en mains. Votre adversaire choisira parfois de reporter son "coup de grâce" au tour suivant ce qui poura lui être fatal.
Le kill :
Lorsque Mirri est en jeu, n'hésiter pas à attaquer, elle deviendra vite un gros thon. Leur but est d'attaquer votre adversaire avec diverse moyen d'évasion (peur pour l'Infiltrateur Ombremage et le vol pour Mirri et Moroii, il n'y a que le Slivoide pestiféré qui n'en a pas, mais ne vous in quitez pas, il est déjà un gros thon et si votre adversaire joue slivoide, il peut devenir encore plus gros, avoir des capacitées suplémentaires et infliger de sérieu dommage à votre adversaire).
En ce qui est des points de vie de l'adversaire, ne vous occuper pas trop d'eux, vous ferrez quelques piqures avec l'Infiltrateur Ombremage, mais ce n'est pas pour cela quel est dans le jeu
, l'Emprise de la citerraine fait accessoirement des dégats quand vous renvoillé une carte adverse dans les mains de son propriétaire. Mais c'est surtout Mirri et Moroii qui vont faire beaucoup de dégats (surtout si vous en avez 2 en jeu).
En bref, préoccuper-vous plus de vos points de vie plutot que celui de votre adversaire (en fin de partie, si votre adversaire joue aggro, vous devrez souvent peser le pour et le contre sur le faite d'attaquer avec vos killer ou non, mais n'oubliez pas qu'il est préférable d'attaquer quand même). Mais il arrive quand même que dans certaines situation ou vous êtes en désavantage, vous serez obligé de vous mettre à garder votre kill pour défendre.
Le rôle des autres cartes :
- Infiltrateur Ombremage et Recherche compulsive sont là pour la pioche et donc renouvelé votre main : pour toujours pouvoir être en mesure de contrôler ce qui se passe sur le jeu.
- Sage d'Epityr, il permet, d'abord d'être joué au premier tour, mais aussi de pouvoir choisir les 4 futurs cartes que vous aller piocher (si vous n'avez pas eu de Moroii, ni de Mirri, ni d'Emprise de la citerraine). Il est aussi un bloqueur contre les thons qui n'ont pas le piétinement.
-les Contresorts sont là pour contrer :
• Utilisez Fuite de mana quand vous voyez que votre adversaire a moins de 3 de mana disponible
• Utilisez Déférance pour plusieurs occasions différentes : au début de partie, très souvent embètant; quand vous voyer que votre adversaire engage pas mal de mana, il est toujours bon de le retardé d'un tour.
•Utilisez Révocation, qûand vous voyez un truk méchant arriver (Akroma ange de la colère, Téfiri, ... ) quelque chose que vous ne voulez pas revoir le tour d'après.
-Pour les Désert, vous trouverez toujours, à un moment donner l'occasion de les utiliser : en début de partie, en fin, au milieu. Une très bonne carte.
-Epirations, un bon anti-créature toujours efficace su run grand nombre de cartes. Mort soudaine a le très bon avantage de la fraction de seconde, qui lui permet d'être quasiment incontrable, et permet de tuer des cartes comme Hierarche loxodon, Téferi, ...
-Abrogation, je trouve cette carte bien car elle s'adapte au fil de la partie (au début on renvoie une créature à faible cout de mana et à la fin une carte à cout plus important) je la trouve utile dans beaucoup de situation
Le choix des cartes et le refus d'autres cartes
Emprise de la Citerraine : elle a été préféré à Boomrang et/ou Enseignement mystique (+Tefiri), car d'abord à elle seul est peut remplacé à la fois le rôle de Boomrang et d'Enseignement mystique, elle offre plus de choix et je trouve cela très interressant. Les kills à tutorisé coûtent tous 4 de mana (il n'y a donc aucun problème de ce point de vue là).
L'absance de contresort comme accroc de runes, Rembobinage ou autre m'est justifié car je pense avoir mis les meilleurs contresorts du T2 : Déférance donne un très bon avantage : elle permet de piocher tous en retardant l'adversaire d'un tour. Fuite de mana est pour moi le meilleur contresort du T2. Révocation a l'avantage de contré sans aucune condition et à coup sûr : vous verrez qu'il est plaisant de la joué pour son efficacité.
Imensité terramorphe je n'est pas souvent eu de problèmes de mana, et il a quand même le défault de ramener le terrain engagé. Je ne pense pas que c'est un grand absant.
Comment le joué contre les différents deck (réserve)
-Contre les decks aggro (zoo, weenie, boros, gruul,... ) :
Il faut faire rentrer les Damnations et l'Aether gelé (il bloqueras pas mal les Concasseurs, Cheval de bois et Cie)
-Contre les decks Slivoide
Il suffit de remplacer vos Moroii et 1 Mirri par 4 Slivoides pestiférés, vous aurez l'occasion de voir les points de vie de votre adversaire diminué beaucoup plus vite que les votres.
-Contre les deck utilisant le cimetière (Dralnu, réanimator, dredge,...) :
Il faut retirer les 4 Expirations (car souvent les thons qui arrivent sont beaucoup plus fort que des 3/3) et mettre les 3 Crémations ainsi que la Crypte de Tormod. Les Créamations ont tous de même l'avantage de créer l'effet de surprise (et en plus ils font piocher).
Contre les deck contrôles :
Il faut mettre Téfiri (3).Votre adversaire jouant lui aussi contrôle (très généralement bleu aussi jouera très certainement Téfiri). La première partie ou vous n'aurez pas Téfiri dans le deck, si votre adversaire le joue, il faudrait le tué avec Expiration ou Mort soudaine pendant votre phase principale, ce sera votre priorité. La deuxième partie, quand vous utiliserez la réserve, essayer de jouer Téfiri en premier, si vous ne l'avez joué avant votre adversaire, n'hésitez pas à le joué même s'il y en a déjà 1 en jeu, étant donné que c'est une créature légendaire, vous devrez vous la sacrifier, ainsi que votre adversaire (mais vous vous en ficher, ce n'est pas une carte essentiel dans votre jeu
)
Si votre adversaire n'a pas pioché Téfiri par diverse manière, joué le quand même, c'est un bon anti-contrôle
Voilà comment utiliser bien votre réserve, bien sure, vous pouvez toujours adapter cette utilisation selon de deck de votre adversaire.
Conclusion
Ce deck est un jeu aggro-contrôle car il faut vous protéger du jeu adverse, jusqu'à l'arrivé d'au moins 1 kill du deck. Et après attaquer avec celui-ci tous en le protégeant ainsi que vous, grâce à vos sorts.
J'espère que vous apprécierez mon deck et bon vote....
Mon deck Perplexité dimir est un jeu aggro-contrôle.
Le but est de bloquer votre adversaire avec vos contresorts et vos destroyes créatures tous en le tuant à petit feu avec Moroii, Mirri ou Slivoide Pestiféré.
J’expliquerai le fonctionnement de mon deck, le choix de certaines cartes et l'absance d'autres et comment le joué contre les différents deck ainsi que la réserve. Mais tout d’abord voici sa courbe de mana :
Deck même:
Mana//Nombre
0 : 0
1 : 4+2(Abrogation)
2 : 10
3 : 13
4 : 9
5 : 0
6 et +: 0
Réserve:
Mana//Nombre
0 : 1
1 : 3
2 : 0
3 : 0
4 : 8
5 : 3
6 et + : 0
Mon deck a donc une majorité de cartes qui se joue a 3 ou 4 de mana. Ma courbe est assez équilibrée : il n'y a pas de thons qui se joue pour 6 ou + de manas. Il faut arriver au plus vite à 4 de mana (même si je n'ai pas d'accélérateurs) : car une fois cette quantité de mana atteint vous pourrez jouer toutes les cartes du deck.
Type de carte :
Deck même :
Artefacts : 0
Créatures : 13
Enchantements : 0
Éphémères : 21
Rituels : 4
Terrains : 22
Réserve :
Artefacts : 1
Créatures : 7
Enchantements : 1
Éphémères : 3
Rituels : 3
Terrains : 0
On peut voir l'importance des éphémères dans le deck, donc le fait de semer le doute dans le jeu adverse.
Fonctionnement du deck
Le but de mon deck est de poser le jeu et maîtriser la partie : gérer toutes les cartes sur le jeu et qui vont sur le jeu (comme tous deck contrôle
Le déroulement de la partie ce fait en 2 parties :
1. Au début de partie, il faut avoir en main au moins : 2 terrains, 1 contresort (Déférance, ou Révocation, ou Fuite de mana), de la pioche, même si, elle peut être faible (comme Infiltrateur Ombremage, ou Recherche compulsive, ou Déférance, ou Abrogation), et accessoirement le kill du deck (Mirri, ou Moroii, ou Emprise de la citerraine)
Le truc, c'est de survivre jusqu'à l'arrivé du kill du deck : si vous n'en avez pas en main, vous pouvez toujours aller le chercher avec Emprise de la citerraine (c'est une priorité. Et il vaut mieu prendre Mirri plutot que Moroii, car elle a la célérité).
Ensuite, il l faut le poser à un moment propice : vous devez avoir au moins 6 manas disponibles quand vous jouez Mirri ou Moroii (4 pour joué la carte, et 2 supplémentaire pour contrer, au cas ou), et vous devez être sûr de contrôler l'adversaire : il ne doit pas avoir la capacité de détruire, de contrer, ou je ne sais quoi encore (par exemple : pacifisme).
2. Une fois Mirri ou au moins 1 Moroii sur le jeu, ATTAQUER! Les Expirations, les Morts soudaines, les Abrogations et les Emprises de la citerraine (rappel : une fois le kill sur le jeu) sont là pour laisser la voie libre à nos créatures.
P.S.: faites quand même attention à la capacité de perte de point de vie du Moroii.
Si dans votre main de départ vous n'avez aucun des kill du deck, ni d'Emprise de la Citerraine, ne vous affolé pas, vous aurrez surement au moins quelques contresorts et anti-créatures (21 cartes dans le deck donc environ 1/3 des cartes) et vous arrez aussi surement de la pioche (13 cartes dans le deck donc environ 1/4 du deck). Avec ce deck, si vous avez 2 terrain dans la mains, au départ, vous avez beaucoup de chance d'avoir une bonne main
Au cours de la partie, vous devrez toujours avoir environ 3-4 cartes dans votre main, et laisser toujours au minimum 2-3 terrains dégager lorsque c'est le tour de votre adversaire, vous verrez qu'il hésitera plus pour jouer ces sorts : vous semerez le doute. Cela vous sauvera peut être : il vaut mieux même garder un terrain plutot que d'avoir 0 cartes en mains. Votre adversaire choisira parfois de reporter son "coup de grâce" au tour suivant ce qui poura lui être fatal.
Le kill :
Lorsque Mirri est en jeu, n'hésiter pas à attaquer, elle deviendra vite un gros thon. Leur but est d'attaquer votre adversaire avec diverse moyen d'évasion (peur pour l'Infiltrateur Ombremage et le vol pour Mirri et Moroii, il n'y a que le Slivoide pestiféré qui n'en a pas, mais ne vous in quitez pas, il est déjà un gros thon et si votre adversaire joue slivoide, il peut devenir encore plus gros, avoir des capacitées suplémentaires et infliger de sérieu dommage à votre adversaire).
En ce qui est des points de vie de l'adversaire, ne vous occuper pas trop d'eux, vous ferrez quelques piqures avec l'Infiltrateur Ombremage, mais ce n'est pas pour cela quel est dans le jeu
En bref, préoccuper-vous plus de vos points de vie plutot que celui de votre adversaire (en fin de partie, si votre adversaire joue aggro, vous devrez souvent peser le pour et le contre sur le faite d'attaquer avec vos killer ou non, mais n'oubliez pas qu'il est préférable d'attaquer quand même). Mais il arrive quand même que dans certaines situation ou vous êtes en désavantage, vous serez obligé de vous mettre à garder votre kill pour défendre.
Le rôle des autres cartes :
- Infiltrateur Ombremage et Recherche compulsive sont là pour la pioche et donc renouvelé votre main : pour toujours pouvoir être en mesure de contrôler ce qui se passe sur le jeu.
- Sage d'Epityr, il permet, d'abord d'être joué au premier tour, mais aussi de pouvoir choisir les 4 futurs cartes que vous aller piocher (si vous n'avez pas eu de Moroii, ni de Mirri, ni d'Emprise de la citerraine). Il est aussi un bloqueur contre les thons qui n'ont pas le piétinement.
-les Contresorts sont là pour contrer :
• Utilisez Fuite de mana quand vous voyez que votre adversaire a moins de 3 de mana disponible
• Utilisez Déférance pour plusieurs occasions différentes : au début de partie, très souvent embètant; quand vous voyer que votre adversaire engage pas mal de mana, il est toujours bon de le retardé d'un tour.
•Utilisez Révocation, qûand vous voyez un truk méchant arriver (Akroma ange de la colère, Téfiri, ... ) quelque chose que vous ne voulez pas revoir le tour d'après.
-Pour les Désert, vous trouverez toujours, à un moment donner l'occasion de les utiliser : en début de partie, en fin, au milieu. Une très bonne carte.
-Epirations, un bon anti-créature toujours efficace su run grand nombre de cartes. Mort soudaine a le très bon avantage de la fraction de seconde, qui lui permet d'être quasiment incontrable, et permet de tuer des cartes comme Hierarche loxodon, Téferi, ...
-Abrogation, je trouve cette carte bien car elle s'adapte au fil de la partie (au début on renvoie une créature à faible cout de mana et à la fin une carte à cout plus important) je la trouve utile dans beaucoup de situation
Le choix des cartes et le refus d'autres cartes
Emprise de la Citerraine : elle a été préféré à Boomrang et/ou Enseignement mystique (+Tefiri), car d'abord à elle seul est peut remplacé à la fois le rôle de Boomrang et d'Enseignement mystique, elle offre plus de choix et je trouve cela très interressant. Les kills à tutorisé coûtent tous 4 de mana (il n'y a donc aucun problème de ce point de vue là).
L'absance de contresort comme accroc de runes, Rembobinage ou autre m'est justifié car je pense avoir mis les meilleurs contresorts du T2 : Déférance donne un très bon avantage : elle permet de piocher tous en retardant l'adversaire d'un tour. Fuite de mana est pour moi le meilleur contresort du T2. Révocation a l'avantage de contré sans aucune condition et à coup sûr : vous verrez qu'il est plaisant de la joué pour son efficacité.
Imensité terramorphe je n'est pas souvent eu de problèmes de mana, et il a quand même le défault de ramener le terrain engagé. Je ne pense pas que c'est un grand absant.
Comment le joué contre les différents deck (réserve)
-Contre les decks aggro (zoo, weenie, boros, gruul,... ) :
Il faut faire rentrer les Damnations et l'Aether gelé (il bloqueras pas mal les Concasseurs, Cheval de bois et Cie)
-Contre les decks Slivoide
Il suffit de remplacer vos Moroii et 1 Mirri par 4 Slivoides pestiférés, vous aurez l'occasion de voir les points de vie de votre adversaire diminué beaucoup plus vite que les votres.
-Contre les deck utilisant le cimetière (Dralnu, réanimator, dredge,...) :
Il faut retirer les 4 Expirations (car souvent les thons qui arrivent sont beaucoup plus fort que des 3/3) et mettre les 3 Crémations ainsi que la Crypte de Tormod. Les Créamations ont tous de même l'avantage de créer l'effet de surprise (et en plus ils font piocher).
Contre les deck contrôles :
Il faut mettre Téfiri (3).Votre adversaire jouant lui aussi contrôle (très généralement bleu aussi jouera très certainement Téfiri). La première partie ou vous n'aurez pas Téfiri dans le deck, si votre adversaire le joue, il faudrait le tué avec Expiration ou Mort soudaine pendant votre phase principale, ce sera votre priorité. La deuxième partie, quand vous utiliserez la réserve, essayer de jouer Téfiri en premier, si vous ne l'avez joué avant votre adversaire, n'hésitez pas à le joué même s'il y en a déjà 1 en jeu, étant donné que c'est une créature légendaire, vous devrez vous la sacrifier, ainsi que votre adversaire (mais vous vous en ficher, ce n'est pas une carte essentiel dans votre jeu
Si votre adversaire n'a pas pioché Téfiri par diverse manière, joué le quand même, c'est un bon anti-contrôle
Voilà comment utiliser bien votre réserve, bien sure, vous pouvez toujours adapter cette utilisation selon de deck de votre adversaire.
Conclusion
Ce deck est un jeu aggro-contrôle car il faut vous protéger du jeu adverse, jusqu'à l'arrivé d'au moins 1 kill du deck. Et après attaquer avec celui-ci tous en le protégeant ainsi que vous, grâce à vos sorts.
J'espère que vous apprécierez mon deck et bon vote....
41 commentaires
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magicredetelf Jeudi 03 Décembre 2009 à 17:25j'aime ce deck c'est un contrôle efficave mais pas trop lent en revanche je me demande commanr la partie se déroule contre d'autre contrôavec de gros thon
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toticlo Dimanche 12 Juillet 2009 à 00:10Bon deck mon gars !!!!
Mais moi j'aurais ajouter un (thon comme tu dit ) du style darksteel colossus
et un petit damnation
quand on a pas de créature
en jeu et que l'adversaire si
!!!Alors je mets un 8 au lieu d'un dix ..... dommage.Mais sinon si tu n'a pas les deux la cherche d'autre carte rare achette en ou échange en sa vaut le coup !!! -
Kenkami Mardi 15 Janvier 2008 à 22:13pas mal pas mal.
Mais bon où est le vampire squelette??
Jeux original mais puissant,
bref un bon contrôle qui tiens bien la route. -
naruto59890 Mardi 08 Janvier 2008 à 18:05pourquoi ta mis fuite de mana????
flamma tu a qqch contre les thon? -
Flamma Samedi 15 Décembre 2007 à 16:09a ta place je remplacerai révocation par contre sort mais stp par pitié arrete de dire thon toute les 2lignes
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nathub12 Vendredi 07 Décembre 2007 à 19:49super le deck ( je remplacerai revocation par contresort) 10/10
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Takeno92 Mercredi 05 Septembre 2007 à 18:41si ton adversaire arrive à mettre des créatures comme l'avatar du malheur, tes créatures et tes points de vie ne feront pas long feu
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Elphiroth Mercredi 08 Août 2007 à 00:41Félicitations, un deck vraiment bien construit.
Excepté la présence de Morroi, que je remplacerai par un Vampire squelette ou un Rampeglaneur, tout est parfait. 10/10! -
iGorillaz Vendredi 06 Juillet 2007 à 19:13je ne pense pas que mirri va devenir grosse étant donné qu'elle ne sera que rarement bloquée
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killerfou95 Mardi 03 Juillet 2007 à 17:42bon deck GG
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orzhov666 Lundi 11 Juin 2007 à 20:53exellent 10/10
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apolon Mercredi 18 Avril 2007 à 16:17Il est super méga top génial ultra giga cool méga ultra gavé bien ce deck bravo
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quentdimir Vendredi 13 Avril 2007 à 21:53avec les moroii et les mort soudaine
en plus avec les infiltrateurs
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winry Mercredi 11 Avril 2007 à 19:46et que fait tu des éventuelle anticréature si tu utilise tt tes contresort en debu de parti??
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lucadu33 Jeudi 05 Avril 2007 à 15:28bon deck
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Juge-des-Dimirs Dimanche 18 Mars 2007 à 20:02Rapide et efficace!
10/10
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thegoth Mardi 13 Mars 2007 à 17:00
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thegoth Mardi 13 Mars 2007 à 16:59mais peut etre accroc de runes contre les fuies de mana

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Kayana_Theadral Dimanche 11 Mars 2007 à 20:59bonne idée fais des tests tu verras bien ce qui te conviens le mieux !
Il faut d'abord et avt tout que ca soit agréable a jouer pour toi, tout en gardant l'efficacité (mais si tu retires le plaisir du jeu, c'est pas le top...
)
Pour Moroii, regarde bien toutes les possibilités qui s'offrent a toi, passke c vraiment pas le meilleur a mes yeux... pareil, regarde les différentes bestioles en bleu et/ou noir qui peuvent correspondre... Perso comme jt'ai dis ce sera plutot le vampire squelette, mais ensuite question de pt de vue, ya ptet mieux c vrai...
-
Magelfe Dimanche 11 Mars 2007 à 19:23Pour mirri et urborg, s'ils sont placé dans les sorts c'est pas ma faute, c'est eu qui se sont mis là automatiquement (surement un bug).
Et Meta_Orzhov a raison , c'est pas parce que mon deck s'appelle "perpléxité dimir" que c'est un deck meule, c'est juste parce que je joue les couleur noir/bleu.
Et pour iGorillaz, Szadek n'irai vraiment pas dans mon deck, encore entre Moroii, Spectre hypnotizer, Coupe-bourse dimir, Mirri, Vampire Squellette ça peut se discuté, là pas du tous
-
Magelfe Dimanche 11 Mars 2007 à 17:58pour recherche/sage et réfléchir à 2 fois je pense que t'a raison je vais la joué (parce que je ne l'ai toujours pas essayer) et je verrai bien.
Et sinon pour Urborg, je suis mon idée!!
-
Kayana_Theadral Dimanche 11 Mars 2007 à 13:18c'est vrai il y a rarement de pb de mana dans un deck bicolor, mais bon... Dans de cas, est-ce vraiment utile d'avoir ce bonus comme tu dis? tout depend de l'usage que tu en fais pendant tes parties, ceci dit... Enfin si tu as un grand interet a l'utiliser peut-etre 2 au lieu de 1 (et pas 3 car dans ce cas ca ne sert pas a grand chose c'est vrai
enfin la c'est toi qui vois)
Pour sage/recherche, ok si tu les joues pas en mm temps mais vois aussi le coté pratique : pour 4 cartes avec reflechir a 2 fois, tu pioches 8 cartes... Du coup ca pourrait te faire economiser 4 cartes, que tu pourrais remplacer par autre chose (quelques contres supplémentaires, des tuteurs ou je ne sais quoi d'autre (meme de la pioche mais en secondaire (comme abrogation ou deference))
Bref je te conseille d'essayer les deux pour voir ce que toi tu preferes, mais pour moi le meilleur dans mon Dralnu-Duplication Controle, ca reste quand meme les reflechir a deux fois...
Voilou bon jeu et @+++
-
Magelfe Dimanche 11 Mars 2007 à 12:37Merci pour vos conseils pour amélioré mon deck, je trouve que vos commentaires sont plutôt constructif, par exemple rentré extirpation (à la place de crémation), perpléxité ou accroc de rune,...
Mais pour sage d'épityr/recherche compulsive je suis pas trop d'accord, je ne joue pas souvent ces 2 cartes dans le même tour : il faut déjà que je tombe sur elles et puis c'est vrai qu'il n'y a pas vraiment d'interêt à les joue en même temps, mais c'est vrai que j'hésite encore, dans mon deck, à mettre les réfléchir à 2 fois à la place des recherche compulsive.
Sinon pour Urborg je suit mon idée, car il met arrivé dans certaines partie ou j'avaie eu un sale jeu et que j'attendais une carte qui puisse me débloquer, la piocher alors que j'en avait déjà une en jeu, j'aurrai même peut être préférer un simple marais pour avoir un mana sup. Et puis je considère ce terrain seulement comme un "bonus" : je n'est pas souvent de problèmes de mana, de toute façon dans un 2 couleurs c'est rare.
Pour Lune blafarde je ne voit pas à la place de quelles cartes la rentré et, perso, je me passe d'elle, mon deck est plus contrôle qu'aggro.
Sinon encore merci pour vos commentaire, bon jeu et @+ -
Kayana_Theadral Samedi 10 Mars 2007 à 13:17effectivement, t'as raison (sauf si c'est un truc vraiment important dans le cimetiere...)
Mais c'est rare c'est vrai
-
Rero Samedi 10 Mars 2007 à 10:42Surtout ke c'est split, et pas crémation, enfin en meme temps collé un contre sur créma c'est po super fréquent
-
Kayana_Theadral Samedi 10 Mars 2007 à 10:12Des lacunes d'apres moi...
D'abord : pourquoi fuite de mana au lieu de accroc de runes? Et depuis quand c'est le meilleur contresort? Tu contres sauf si l'adversaire paie 3 a chaque fois, alors qu'avec accroc, c'est 2, puis 4, puis 6, puis 8. (voire davantage si l'adversaire le joue aussi...) Ya pas photo question efficacité...
Ensuite, Recherche compulsive pour piocher, soit... Mais que vient faire le sage avec? Pourquoi pas plutot reflechir a deux fois + le sage? ou Recherche compulsive et Vision Ancestrale par exemple? Parce que si tu remet en ordre 4 cartes, puis que t'en pioche trois, je vois pas l'interet... Autant en piocher direct 3... OU une seule en remettant dans l'ordre.
Enfin, pourquoi Moroi? Un vampire squelette, certes plus cher, n'aurait pas été meilleur dans ton deck? Cela t'aurait évité de perdre des PV pour rien...
Sinon j'ai un probleme sur tes terrains ac Urborg (ce n'est pas un sort en passant mais ca c'est pas de ta faute
) :
tu dis "Cela gère tous les problèmes de mana noir, mais en 1 seul exemplaire car c'est un terrain légendaire."
Heu certes, mais meme ac un moteur de pioche aussi efficace que l'Infiltrateur, comment comptes-tu le recuperer pour gérer tes problemes de mana?
Passk'en random, tu risques d'avoir du mal a le recup (autant le remplacer par autre chose ou en rajouter un ou deux, meme si tu n'en poses qu'un seul, au moins tu auras l'avantage de jouer dans ton optique de jeu si tu en as d'autres en main, en faisant croire a l'adversaire que tu as des contres en main...)...
Derniere chose, concernant le side... Cremation? Certes ca te fait piocher mais vu que tu ne le precises meme pas dans ton comm, je suppose que c'est plutot pour retirer de la partie...
Dans ce cas, Extirpation serait 4 fois plus efficace (et jouerait sur la defausse + la vidange de cimetiere + la vidange de bibliotheque) et serait, qui plus est quasi incontrable...
Bon, ne va pas croire pour autant que je critique tout sur tout...
J'aime beaucoup l'idée de la Transmutation (avec un sort tres sympa a jouer et des kill qui se tutorisent avec sans probleme) moi meme je la joue beaucoup...
Mirri, tres sympa la dedans, et bonne idée le Silvo en side...
Moroii je cautionne pas je t'ai deja dis, mais bon...
Excellent moteur de pioche avec l'Infiltrateur (c'est un bon choix
) juste les Sages en trop (mais je radote la
)
Enfin bref il ya de l'idée mais pas assez reflechie sur certains points...
6,5/10 et comme il y a des points que j'aime beaucoup (et comme tu es un collegue transmutteur lol) ce sera 7/10
bonne continuation et bon jeu a tous !
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Sephiroth85 Samedi 10 Mars 2007 à 01:26J'aime bien le concept de ton deck.
Pour info Mirri est une créature (autrefois verte) et non pas un simple sort (quoique c'est un sort de créature).
Sinon jolie idée ça rappel les jeu controle entre Nemesis et apocalypse, a ce moment là je jouais beaucoup en noir bleu. L'idée d'inclure les slivo est bonne d'autant qu'ils sont de nouveau au gouts du jour (ça devient dur pour la colec). Maintenant bah je te reposterais un comment après mon tournoi car j'ai aussi un noir bleu a tester mais je ne sais aps si il il controllera aussi bien que toi. Rajoute un Teiferi ou deux, ça peut t'aider. Au fait: 8/10 -
the-ghost Vendredi 09 Mars 2007 à 23:50ton deck est très bien mais j'aurais plutôt vu des Attention minutieuse au lieu des recherches compulsives... question de prix peut etre
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Rero Vendredi 09 Mars 2007 à 22:31Je sais pas si Crémation est utile en Side, en sachant de Scarabé n'est plus tellement joué, et 3 place de Side c'est primordial kan meme, sinon trés bon deck dasn l'ensemble
je le trouve assez Original, ca change de ce qu'on voit tout le temps -
789alex Vendredi 09 Mars 2007 à 21:37Un aggro controle original ; ajoute des accrocs de rune.
Tu peux aussi tenter d'utiliser lune blafarde, pour tuer encore plus vite...
Mais le deck est déjà rapide, puissant, et agréable à jouer.
9/10, nombre de cfartes un peu mal équilibré. -
Meta_Orzhov Vendredi 09 Mars 2007 à 19:20Je pense que dans "Deck Dimir" il voulait dire un %U %B... pas forcément Dimir= Meule...
Très bon deck...
J'aime beaucoup Mirri et Urborg (mes petits coup de coeur du moment...)
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Julianlechat Vendredi 09 Mars 2007 à 19:16ça ne resemble pas beaucoups à un deck dimir (en fait il ya 5 carte qui sont sur le principe de cette guilde) mais sinon c'est plutôt un bon deck.
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Dragz Vendredi 09 Mars 2007 à 19:06c'est pas vraiment dans l'idée de départ de la guilde de Dimir, tout ça.... Très bon deck, ça gère les créatures, ça contrecarre, les kills sont sympas (moroii et shadowmage sont biens dans l'optique du jeu) j'aime bien !
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Lord_Darkmore Vendredi 09 Mars 2007 à 17:31
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Dharneth Vendredi 09 Mars 2007 à 17:14L'idée est pas mal, je pense que c ertains choix auraient pu etre un peu plus discutés ou fiouillés, certains slots me paraissent un peu bizarrement choisis mais l'idée est la, les capacités de transmutation auraiemtn pu etre un peu plus exploitées selon moi car cette capacité incontrable donne souvent des avantages non négligeables sur la partie.
je regrette un peu l'abscence de perplexité en x2 qui dans ce deck aurait pui etre tres interessante, d'une part de par sa capacité de ocntresort a fort désavantage pour l'adversaire, et d'autre part la capacité de se permettre de tutoriser un totem de phyrexia (absent pourtant dans ce jeu :-/) ou encore une mort soudaine, contre un jeu dralnu, le pouvoir de trasnmutation + mort soudaine font que l'adversaire ne peut que subir ! perplexité aurait aussi été tutor sur cancel, compulsive research etc ...
en restant dans le trip transmute, imbroglio de mixiture aurait pu etre utilisable, personellement je l'aurais choisis en one shot ou x2, car meme si c'est un contresort radical, il est un peu limité contre aggro (bien que faire de la transmute vs aggro ramenne last gasp au cas echéant) de plus ses deux mana colorés peuvent en faire un boulet dans un jeu bicolore.
enfin bon, tout ca pour dire qu'il y a une bone base mais qu'il faudrais un poil plus fouiller l'idée d'exploitation de transmutation dans un U/B controle/aggro-controle, je pense qu'il y a du potentiel dans le metagame actuel. je vais mettre 7 au jeu car certains choix me paraissent bizarres comme l'abscence d'extirpate SB ou encore les slivoides pestiférés x4 SB...
c'est néanmoins un bel effort d'originalité de build, je te souhaite bonne continuation dans la construction de ce deck !
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iGorillaz Vendredi 09 Mars 2007 à 15:41mais néanmoins éfficace !! Si tu cherche un gros gros kill qui fera pratiquement gagner la partie, je te conseille Szadek !
il est cher mais il va trés bien dans un jeu contole
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Neutrino Vendredi 09 Mars 2007 à 13:28Intéressant mais je trouve qu'il y quelques erreurs.
Déjà, au niveau des contres, selon moi, Rune snag est supérieur à Mana leak. En début de partie, c'est équivalent. En fin de parite, plus vraiment (si on a évidemment contré avec des rune snag).
Au sujet de Rembobinage : ce contre est principalement joué pour contrer le Gigadrowse de Dragonstorm. D'ailleurs, tu ne prévois rien pour contrer ce deck. Pas de rembobinage, ni de Shadow of doubt, ou encore de Trickbind. Ce deck est tout de même très joué (voir les listes des CR déjà joués).
Au niveau des kills : tu gagnes vraiment avec Moroii et Mirri ?
Moroii est une simple 4/4 avec aucun effet sympa. C'est d'ailleurs le contraire. Et il meurt sur tous les anti-bêtes, particulièrement Sudden death. Jouant toi-même cette carte, tu devrais le savoir.
J'aime bien Mirri mais elle a les même défauts que Moroii, voire plus : Choc la tue aussi. Elle ne deviendra quasiment jamais autre chose qu'une 3/2. Il faut qu'elle inflige des dégats à une créature et non à un joueur pour avoir des marqueurs. Et la garder en défense n'est pas très judicieux.
Le slivoide pestiféré s'intègre mieux au deck. 5/5 pour 4cc, c'est nettement mieux. Teferi peut aussi se trouver une place Main deck.
Une usine d'urza ne serait pas de trop non plus.
On s'approche certes plus d'un Dralnu mais le côté "Aggro" différencie le deck.
Neutrino -
Neutrino Vendredi 09 Mars 2007 à 13:28Intéressant mais je trouve qu'il y quelques erreurs.
Déjà, au niveau des contres, selon moi, Rune snag est supérieur à Mana leak. En début de partie, c'est équivalent. En fin de parite, plus vraiment (si on a évidemment contré avec des rune snag).
Au sujet de Rembobinage : ce contre est principalement joué pour contrer le Gigadrowse de Dragonstorm. D'ailleurs, tu ne prévois rien pour contrer ce deck. Pas de rembobinage, ni de Shadow of doubt, ou encore de Trickbind. Ce deck est tout de même très joué (voir les listes des CR déjà joués).
Au niveau des kills : tu gagnes vraiment avec Moroii et Mirri ?
Moroii est une simple 4/4 avec aucun effet sympa. C'est d'ailleurs le contraire. Et il meurt sur tous les anti-bêtes, particulièrement Sudden death. Jouant toi-même cette carte, tu devrais le savoir.
J'aime bien Mirri mais elle a les même défauts que Moroii, voire plus : Choc la tue aussi. Elle ne deviendra quasiment jamais autre chose qu'une 3/2. Il faut qu'elle inflige des dégats à une créature et non à un joueur pour avoir des marqueurs. Et la garder en défense n'est pas très judicieux.
Le slivoide pestiféré s'intègre mieux au deck. 5/5 pour 4cc, c'est nettement mieux. Teferi peut aussi se trouver une place Main deck.
Une usine d'urza ne serait pas de trop non plus.
On s'approche certes plus d'un Dralnu mais le côté "Aggro" différencie le deck.
Neutrino -
kakkhara Vendredi 09 Mars 2007 à 13:11pas tant de solutions que ca en fait.
sympa sinon. moroi c'est fort, par contre mirri comme kill laisse moi rire, mirri c'est un finisseur d'aggro, pas un gros kill de contrôle.
infiltrateur je jouerais plutôt le spectre hypnoytiseur. (parce que dans le format, les 2 se font gérer aussi facilement, alors autant jouer le spectre qui serait ta seule chance de t'en sortir face à des jeux comme dragonstorm.) -
guizmo_ptdr Vendredi 09 Mars 2007 à 12:54cool comme deck ! sa doit etre marrant ! en + pas trop cher
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titoff92000 Vendredi 09 Mars 2007 à 11:12extirpation me parait intéressant pour ton deck...
pour emprise de la citerraine je suis bien d'accord avec toi !