Deck Magic the Gathering : Détritron
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (15)
- 4 Déférence
- 3 Électrolyse
- 4 Abrogation
- 4 Fuite de mana
Rituels (9)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
La siason des CR approchant, je me suis lancé dans la constructon de quelques deck compétitifs.
Le premier d'entre-eux est finalement un coup de coeur pour le Détritivore et surtout pour sa capacité qui permet de casser des terrains sans que cela ne soit contrable par une contre sort.
La base de construction m'a été littéralement offerte par le jeu Izzet et elle en est l'évolution logique renforcé par cette mode des lands non basique que l'on voit sur chaque deck.
I LA STRATEGIE DE BASE
Ce deck est un jeu contrôle et comme tout jeu contrôle la stratégie de base est de s'intaller et assurer que la combinaison de base sorte.
Dès que les moyens permettent de mettre le Détritivore avec au moins 3 marqueurs sur lui, il faut pas hésiter. En effet, même si son arrivée en jeu s'en trouveras retarder, il n'en sera pas moins fort. Puis, une fois en jeu, il est au minimum 3/3, ce qui vous assurera une bête correct. N'hésitez pas à mettre plusieurs Détritivore dans le zone retirée de la partie et ce même si vous allez jouer votre Feu dévastateur. En effet, même si le Détritivore subit plus de blessures qu'il n'a d'endurance avant la résolution du Feu dévastateur, n'oubliez pas que c'est au moment des effets basés sur les états que la verra si oui ou non on doit le placer au cimetière, soit après la résolution du sort, donc après avoir vérifier quelle est la force et l'enduance du détritivore qui sera donc égale au nombre de terrain dans le cimetière adverse.
Techniquement pendant les premiers tours vous devez tout faire pour vous installer sans hésiter une seconde à piocher une maximum avec les cartes que vous avez. Déférence fait piocher, électrolyse fait piocher, abrogation fait piocher, et recherche compulsive fait piocher. Vous avez 24 terrains et 4 signet, donc jeter des terrain à la recherche compulsive n'est pas un problème pour vous, votre seule problème est de bien choisir quel terrain défausser. N'oubliez jamais que le tron est la clé, mais que les manas colorés sont aussi votre assurance pour la victoire.
Un fois le tron en place vous aurez les coudées franche pour assurer tranquilement vos sorts et assurer la partie en staibilisant votre adversaire à un niveau de mana suffisement faible pour le ralentir de façon importante.
Si votre adversaire ne possède plus que 4 terrains, n'hésitez pas à tout casser pour le mettre sur orbite, mais attention essayer de faire le nécessaire pour conserver votre tron.
Une fois que vous avez pris un ascendant important sur le jeu, vous pourrez vous permettre des petites fantaisies comme jouer le bulot puiseur pour contrer quelques sort assez ennuyeux ou encore jouer votre Escouflenfer du bogardân fin de tour pour nettoyer la table.
Mais attention, même si le deck tourne un peu tout seul du fait de la masse importante de piocheur et de terrain, il n'en reste pas moins que les 5 premiers tours sont critiques et ne sont pas à négliger. Ainsi, si votre adversaire part trop vite, faites tout votre possible pour récupérer des solutions, et ralentir l'hémoragie qui se profile. Il faut ternir coûte que coûte.
II LE SIDEBOARD
- Le solifuge géant est une carte spécialement adaptée pour les combat contre les jeux contrôle. Il vous permet de transformer votre deck en une jeu plus aggressif dans l'espoir que votre adversaire ait enlevé ses anticréature, ce qui serait logique.
- Annexion est aussi une carte contre les jeu controle ou les jeu combos et ce afin de les contrarier dans leur développement. C'est toujours utile de piquer un terrain à un adversaire pour l'utiliser contre son propriétaire.
- Collet à sort est une carte adaptée aux jeux aggros dont les coût d'invoc ne dépassent guère 2 ou contre dragon storm dont l'activation marche avec des sort d'un faible coût.
- Pyroclasme vient compléter le collet à sort et le lot déjà présent dans le deck de base
-Flèches barbelés sont ici présentes pour ralentir les jeux aggro control usant et abusant de créature avec une force et une endruance supérieure à 3 ou 4.
III CONCLUSION
Un petit jeu sympa, qui tourne plus que correctement et doit donner du fil à retordre à beaucoup de deck.
Bien sûr il faut toujours prendre en compte que le deck ce n'est pas le deck du siècle, mais au moins il tient la route face à beaucoup de jeux.
Le premier d'entre-eux est finalement un coup de coeur pour le Détritivore et surtout pour sa capacité qui permet de casser des terrains sans que cela ne soit contrable par une contre sort.
La base de construction m'a été littéralement offerte par le jeu Izzet et elle en est l'évolution logique renforcé par cette mode des lands non basique que l'on voit sur chaque deck.
I LA STRATEGIE DE BASE
Ce deck est un jeu contrôle et comme tout jeu contrôle la stratégie de base est de s'intaller et assurer que la combinaison de base sorte.
Dès que les moyens permettent de mettre le Détritivore avec au moins 3 marqueurs sur lui, il faut pas hésiter. En effet, même si son arrivée en jeu s'en trouveras retarder, il n'en sera pas moins fort. Puis, une fois en jeu, il est au minimum 3/3, ce qui vous assurera une bête correct. N'hésitez pas à mettre plusieurs Détritivore dans le zone retirée de la partie et ce même si vous allez jouer votre Feu dévastateur. En effet, même si le Détritivore subit plus de blessures qu'il n'a d'endurance avant la résolution du Feu dévastateur, n'oubliez pas que c'est au moment des effets basés sur les états que la verra si oui ou non on doit le placer au cimetière, soit après la résolution du sort, donc après avoir vérifier quelle est la force et l'enduance du détritivore qui sera donc égale au nombre de terrain dans le cimetière adverse.
Techniquement pendant les premiers tours vous devez tout faire pour vous installer sans hésiter une seconde à piocher une maximum avec les cartes que vous avez. Déférence fait piocher, électrolyse fait piocher, abrogation fait piocher, et recherche compulsive fait piocher. Vous avez 24 terrains et 4 signet, donc jeter des terrain à la recherche compulsive n'est pas un problème pour vous, votre seule problème est de bien choisir quel terrain défausser. N'oubliez jamais que le tron est la clé, mais que les manas colorés sont aussi votre assurance pour la victoire.
Un fois le tron en place vous aurez les coudées franche pour assurer tranquilement vos sorts et assurer la partie en staibilisant votre adversaire à un niveau de mana suffisement faible pour le ralentir de façon importante.
Si votre adversaire ne possède plus que 4 terrains, n'hésitez pas à tout casser pour le mettre sur orbite, mais attention essayer de faire le nécessaire pour conserver votre tron.
Une fois que vous avez pris un ascendant important sur le jeu, vous pourrez vous permettre des petites fantaisies comme jouer le bulot puiseur pour contrer quelques sort assez ennuyeux ou encore jouer votre Escouflenfer du bogardân fin de tour pour nettoyer la table.
Mais attention, même si le deck tourne un peu tout seul du fait de la masse importante de piocheur et de terrain, il n'en reste pas moins que les 5 premiers tours sont critiques et ne sont pas à négliger. Ainsi, si votre adversaire part trop vite, faites tout votre possible pour récupérer des solutions, et ralentir l'hémoragie qui se profile. Il faut ternir coûte que coûte.
II LE SIDEBOARD
- Le solifuge géant est une carte spécialement adaptée pour les combat contre les jeux contrôle. Il vous permet de transformer votre deck en une jeu plus aggressif dans l'espoir que votre adversaire ait enlevé ses anticréature, ce qui serait logique.
- Annexion est aussi une carte contre les jeu controle ou les jeu combos et ce afin de les contrarier dans leur développement. C'est toujours utile de piquer un terrain à un adversaire pour l'utiliser contre son propriétaire.
- Collet à sort est une carte adaptée aux jeux aggros dont les coût d'invoc ne dépassent guère 2 ou contre dragon storm dont l'activation marche avec des sort d'un faible coût.
- Pyroclasme vient compléter le collet à sort et le lot déjà présent dans le deck de base
-Flèches barbelés sont ici présentes pour ralentir les jeux aggro control usant et abusant de créature avec une force et une endruance supérieure à 3 ou 4.
III CONCLUSION
Un petit jeu sympa, qui tourne plus que correctement et doit donner du fil à retordre à beaucoup de deck.
Bien sûr il faut toujours prendre en compte que le deck ce n'est pas le deck du siècle, mais au moins il tient la route face à beaucoup de jeux.
51 commentaires
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bejard42 Mercredi 27 Mai 2009 à 19:59ce deck est veritablement lent avec les grosses creatures qui sont bien seules et la destruction de terrain NON base c'est nul
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servant Jeudi 24 Avril 2008 à 18:54jai oublié de voté scuse
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servant Jeudi 24 Avril 2008 à 18:54bcp trop lent je te shoot en 4 tours avec dragonstorm bref je laime pas ton deck
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jen Samedi 08 Décembre 2007 à 10:35
bien trop lent
mai sa devrai etre interdi de laisser passer sa -
Ib-micoeur Dimanche 16 Septembre 2007 à 13:15Cela parait bizarre mais ca marche vraiment ! Tu veux voir le portrait de la personne qui t'aime ? Envoie ce message a 13 personnes minimum et rend toi sur la page http://kitaime.fr/ et tu verras afficher le portrait de la personne qui t'aime. Tu risques d'etre surpris(e) ! Prend la peine d'essayer !!! ( le portrait est ressemblant a environ 80% ). Si tu ne le fais pas, tu auras 7 ans de malheurs en amour!.(ne prends pas de risques , envoi ce message des maintenant!)
-
staff Vendredi 13 Avril 2007 à 21:25ton deck depand trops du deck adverse contre un deck aggro tu te fait tue tour 6 environ et si il ny a pas de terrain non de base en face t'est marron ton deck serait meilleur avec des accelerateur de mana sinon 7/10 pour un deck tres drole a jouer
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BLACKPINGOUIN Mercredi 11 Avril 2007 à 14:58Si l'autre n'a pas de terrains non-base, t'es marron ; accroc de rune est meilleur que manaleak ; contre un aggro, ça doit être super méga serré, et contre un autre casse-terrain tu doit ramer
. Donc bof. -
jojo_eclipse Jeudi 05 Avril 2007 à 11:16je di pas le contraire y a de l'idee mais il fo voir a devellopé un peu plus l'idee du detrivore qui pourai devenir ravageur
6/10 pour l'idee -
MarieTof Mercredi 04 Avril 2007 à 19:54Personellemnt, je n'aime pas le détritivore. Oui, je sais, c'est la honte, mais je le trouve trop dépendant du deck d'en face. Apres, il faut aussi dire que c'est en deck t2, donc forcément adapté pour être efficace jusqu'a la prochaine rotation, mais pas forcément apes. . . Mais sinon, je dois dire que c'est un deck assez compétitif. A part cela, je dois dire que le deck sors a beacoup, et que c'est plutôt ennuillant dans le sens ou les cartes sensées l'accélérer sont fragiles a souhait ( ça va paraître ironique, mais en fait, c'est surtout le détritivore qui risque d'être ton pire ennemis). Au fait, t'es un modérateur, donc logiquement, t'es sensé avoir le niveau de compétence pour faire de VRAIS commentaires. Ces temps ci, je sais pas ce qui t'arrive, mais tes commentaires ne comprenent plus ni mana curve ni éxemples de sorties.Allez, 8/10, mais franchement, t'en as déja fait des meilleurs.
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nat1997 Mardi 03 Avril 2007 à 19:47[b]
ja pas assez de creature sinon c'est c'est un bon deck[u]i faut ajoute des creature!!!
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booneykju Mardi 20 Mars 2007 à 15:16si t'arive pa a sotir la centrale energétique, la mine et la tour d'urza : tu te fé tué
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bob_le_cow-boy Lundi 19 Mars 2007 à 03:37genre ur tron c'est mort mais ca gagne un gépé...
Bon spas cette version mais ya de l'idée. -
Juge-des-Dimirs Dimanche 18 Mars 2007 à 20:07Trop lent
!
5.5/10 parce que ca peut marcher. -
lotus67 Mercredi 14 Mars 2007 à 18:14pas asser de créature (pour moi) et trop long a jouer le temp que tu invoque une carte l'adversaire a le temp de te tuer 2 fois
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orosnumot Lundi 12 Mars 2007 à 20:27mais contre deux position privilégié
AAAAH!!!!!!!! -
slipkknot Vendredi 09 Mars 2007 à 20:29bof pas assé rapide
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Eschelius Jeudi 08 Mars 2007 à 22:50moi j'aime pas trop! je suis vraiment pas convaincu de son éfficacité...
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Bunker76 Jeudi 08 Mars 2007 à 21:02si il y a un objectif de casser des terrains il faut mettre des casses terrains tels que pluie de pierre et cela permettra de retarder un peu la progression adverse mais sinon ton deck contrôle suffisament jusqu'à attendre les kills alternatifs.
-
jambonbadil Jeudi 08 Mars 2007 à 19:06tu dois t'amuser en 1er contre monocolore , je te vois bien te pèter tes lands
...sinon le jeu peut etre sympa je connaissais pas ...d'accord pour penser que tu dois avoir des prob de mana , enfin tu dois connaitre les problèmes de ton deck
sinon commmentaire vraiment pas long ,en espérant que tu bossais... -
Specops Jeudi 08 Mars 2007 à 13:46Sur le deck uniquement :
-Trop instable, un seul type de cachet x4 et 12 sources par couleurs me semblent trop peu, c'est surtout mauvais avec ...
-Feu dévastateur, completement antisynergique avec un tron, et trop lent T5 (la plupart du temps, avec 1 cachet si rien de terrible n'arrive) c'est trop tard, Scryb contrera s'il n'a pas déjà posé sa force)
-Detritivore n'est pas adapté, comme tu le dit, Scryb ne joue que 9 non basic, soit 1 ou 2 par partie en moyenne, et casser des terrains n'aurra aucun impact sur lui avec ses elfes et birds (d'accord, tu as electrolyse, mais il a aussi des remand et il est actif, lui)
-trop peu de menaces, pas de feu démoniaque, ça m'étonnerait que tu fasse passer quelquechose contre dralnu, qui te tuera simplement avec Téferi ou bien en counterpost avec usine, que tu ne peut integrer du fait de la fragilité de ta base de mana. Au final tu as aussi un mauvais MU contre un vrai casse terrain (style domain).
-8 soft counter, pas très impressionnant contre zoo, boros ou tron. electrolyse n'est pas suffisante non plus, du fait du défaut en tempo de la carte.Je pense que Pickles se démèrde avec des îles, qu'il sauvera avec ses mues, au cas (peu probable) ou tu passerai un wildfire, et il repartirait avec un aventage sur toi.
Au final, de ton pseudo gauntlet, tu ne descend que beach house, si tu ne sort pas trop à l'envers.
voila, mauvais deck T2.
Enfin, le comm :
pour un jeu avec une optique relativement contrôle (qui doit s'adapter à l'autre), aucune nuance sur la façon de jouer contre tel ou tel autre deck. Autrement dit, la partie métagame manque cruellement.
tout n'est pas dit, mais c'est déjà pas mal ! -
mageblack Mercredi 07 Mars 2007 à 21:09je touve l'idée de ce deck super mais je penserai enlever un détriovore pour ajouter un chroniqueur des éons.Qu'en pensez-vous?
-
linkdu62 Mercredi 07 Mars 2007 à 11:09Je ne sais pas si vous avez remarqué mais les deck et boosters chaos planaires mettent les cartes rares et innabituhelle a la finet non pas au debut comme quoi magic prend le decu avec ses cartes epoustouflantes
-
portikuss Mardi 06 Mars 2007 à 18:26Cela faisait longtemps que je n'avais plus posté ici moi... Je me rappel pourquoi...
De plus tout le monde sait que Tron Bleu Rouge c'est mort, c'est Blanc Bleu qu'il faut.
Nuance, c'est Noir-Bleu tron qui est en vogue tout simplement car le noir est supérieur au blanc actuellement car offre plus de possibiltés et de flexibilitée... Le blanc apporte juste Colère, Fetter et Condamn et le CoP rouge en side. Le noir apporte du discard ( en combinaison avec le nouveau discard bleu pour X et un Bleu, et de la récursivitée ), de l'anti créature ( target ou de masse, avec pour certain une récursivitée ou impossibilitée de contrer ).
PS :
- Akroma blanche => Contre
- Akroma rouge => Anti bete
Message inutile fini
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pour le deck en lui meme : Sur le papier, c'est un UR tron classique avec un kill original j'ai l'impression. Mais ce kill est, à l'heure actuelle, assez efficace vue le nombre de terrains non base jouées ( t'as oublié Fireman Controle ( vivi, c'est pas mort... et c'est meme plutot efficace ) et Patriot ( controle ou aggro-controle ) qui jouent entre 20 et 22 terrains non base ).
Je regrette juste l'absence d'une Explosion de sorts pour rentabiliser le tron ^^
Je note pas. -
789alex Mardi 06 Mars 2007 à 16:58Arcarum : je dois admettre qu'il y a beaucoup de terrains de base dans le format actuel, mais cependant il existe des decks monocolore ou même bicolore utilisant surtout des terrains de base, principalement le weenie white.
Parlons du commentaire maintenant : je dois reconnaitre que la courbe de mana est souvent très accessoire, surtout quand on peut y accéder d'un clic dans la section graphiques ; cependant j'ai lu le commentaire, et je suis un peu resté sur ma faim. Le kill n'est pas en effet très bien expliqué, et le deck reste lent.
Tu ne parles pas des terrains à cibler en priorité, tu ne montres pas d'exemple de sortie, ce qui est souvent utile.
Enfin, on aimerait savoir comment ce deck s'en sort face aux autres decks du format.
Voili voilou...
Je suggère donc juste un kill un peu moins cher, du genre Niv-mizzet, déjà meilleur marché et permettant de piocher.
On peut se réorienter même vers des choses bien plus simples, telles un élémental d'air ou des chevaucheurs d'avalanche, qui permettent aussi de casser du terrain. -
Slamn Mardi 06 Mars 2007 à 15:04Perso pour juger la qualité des commentaires j'ai une super technique: le profil.
Et en l'occurence....
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...avant de parler c'est bien d'agir. -
bob_le_cow-boy Mardi 06 Mars 2007 à 14:50j'ai une fois de plus la confirmation que freak est un gros débile...
Sinon le deck a l'air sympa mais la tech detritrivore peut demander du temps...
Jouer triskelavus avec une academy ruins ca aurait été plutot bon sinon =)
-
arcarum Mardi 06 Mars 2007 à 14:34@789 alex :
ma réponse
Nom du jeu............ nb de terrain non base
scryb force .................. 9
beach house ............... 15
dralnu ....................... 17
pickles ...................... 11
boros ....................... 15
zoo ......................... 19
UW tron ................... entre 12 et 20
bon ça va je pense que le format joue des terrains non basique.
@ freak
1°) tron bleu rouge c'est mort, pt'être, mais bon j'ai quand même encore le droit de faire un deck en modifiant deux ou trois trucs. Je prétend pas que ce deck est un super deck, j'ai dit qu'il tournait correctement. Quand à U/W tron, tu m'appellera le jour où il gèrera les pet land en éphémère à l'upkeep sans pouvoir contrer
2°) pour les lands, même observation que 789alex. Si tu prétends que tel deck est meilleur que tel autre, admet au moins que le format actel contient une majorité de terrain non basique. donc ton argument est faux. Quant au top 8 c'est encore autre chose.
3°) la taille de l'explication n'a absolument rien à voir avec sa validation ou non. Si, lorsqu'un modo vous demande de développez sous continuer à mettre des truc aussi inutiles que la courbe de mana, ou les types de créature en majorité, c'est que vous n'avez pas compris que le principe de développement, indique simplement qu'il convient d'expliquer les basique du deck et ses interraction. On m'a refusé 7 deck depuis le début de l'année et 2 ont été validé. Je suis désolé si tu n'en n'as pas de validé.
Non je ne me crois pas tout permis. Je ne demande rien, je ne met pas un 357 sous la tempe du modo pour qu'il valide mon deck. Si il veut valider tant mieux, si il ne veut pas tant pis.
4°) quand au choix de mon side, il est ainsi. Mettre solifuge de base changer la courbe de mana et l'optique du deck,
5°) teferri rien à faire puisqu'il passe à la trappe sur le feu dévastateur, ou se fait contrer ou bouncer... donc. -
Alceste666 Mardi 06 Mars 2007 à 14:23Je ne comprends pas l'attitude méprisante, autaine et désagréable de certains de mes prédécesseurs. Arcanum est modérateur sur le site, et après ? Un jeu doit être jugé en fonction du grade de son auteur ? Tout cela ressemble à un joyeux jeu de massacre au cours duquel le seul but est de considérer l'autre comme un exutoire à sa propre amertume. Il est facile de démolire un jeu et de pointer ses faiblesses avec condescendance, taxer celui qui l'a posté de non-orginalité, mais il est beaucoup moins évident de proposer de réelles améliorations, de délivrer dans le respect des choix alternatif. Je vais donc ne pas être plus constructif que certains en arrêtant ce post ici, je suis tellement agacé que je reviendrais une autre fois rédiger un commentaire que je souhaite plus utile que d'autres. Je suis désolé de flooder quelque peu mais j'avais vraiment envie, moi aussi et comme beaucoup d'autres, de soulager ma bile noire.
-
Rham Mardi 06 Mars 2007 à 11:07Perso, je préfer magnivor, mais comme tu la dit, c'est un ptit jeu sympa qui peu etre bien
il mérit un chti 7/10, car il est pas très original, mais reste corrècte. -
Freak Mardi 06 Mars 2007 à 08:31T'as juste mis un détritivore dans un jeu Tron, c'est comme si j'en postais un avec Phénix d'échardes... Donc orignalité : Nul
De plus tout le monde sait que Tron Bleu Rouge c'est mort, c'est Blanc Bleu qu'il faut.
Détritivore, il sert à quoi contre Bicolore? Monocolore? Tu joues peut etre beaucoup de jeux tricolores voire quadrucolor mais les jeux qui gagnent actuellement en T2 c'est Bleu-Noir et Bleu Vert donc...C'est pas avec ca que tu arriveras au top8, je pense pas.
On voit que t'es un mod vu la taille de l'explication (se croit encore tout permis)...
Ton side est nul, Solifuge t'as autant le jouer de base car c'est suffisamment bon contre aggro et y a suffisament de jeux controle pour ne pas hésiter.
Collet a sort et Pyroclasme, tu sais que c'est controle qui doit etre battu là?
Fleches Barbelés...Au hasard ?? J'aurai plus pensé à un Skred en ajoutant des Snow lands pour gérer Tefeiri pour un de mana ou bulot puiseur ou Spectral Force m'enfin bon, chacun ses délires... -
789alex Lundi 05 Mars 2007 à 22:20Le deck est plutot original mais il exige quand même que l'adversaire joue des terrains non base en quantité, ce qui n'est pas forcément le cas actuellement.
Même si cette configuration est rare, ton deck perd 90 % de sa puissance dans ce cas ; on peu aussi parler des sorts trop chers, et du kill lent, bien qu'on dispose de pas mal de choses pour gérer en attendant.
Cependant il faut attendre une bonne dizaine de tours presque pour jouer un bulot après feu dévastateur, ce qui est relativement long ; ce deck comporte donc quelques contresens.
Enfin, le commentaire est c'est vrai un peu court.
Le deck reste pas mal mais parait c'est vrai un peu baclé.
7/10 (-1 stratégie bizarre, -1 contresens, -1 comm.)
-
Gueuh Lundi 05 Mars 2007 à 21:01Le deck est assez simpa mais je trouve le commentaire vraiment cours
.
8/10
-2 pour le commentaire je sais je suis vache mais je pense qu'en tant que modérateur tu devrais montrer l'exemple.
6/10 -
Magelfe Lundi 05 Mars 2007 à 19:09l'idée est bonne mais il y a quand même quelques défaults dans ce deck :
si j'ai bien compris, le feu dévastateur est une des cartes essentiel de ton jeu (parce qu'elle va bien avec détritivore) or avec cette carte tu te détruit 4 terrains, cela fait pas mal de mana en moins, ce qui rend plus difficilement jouable Bulot puiseur et Escouflenfer de Bogardan, personnelement j'aurai mis Wumpus Shivan à la place, car il coute beaucoup moins cher à joué et il est beaucoup plus utile dans ton deck que les 2 cartes cité avant (j'imagine mal la main de départ ou tu as 2 de ces créatures
).
Je pense qu'il doit y avoir quand même des problèmes en de mana en début de partie contre un deck aggro de toute sorte!
Sinon, la base est bien et ce deck me parait quand même assez solide.
8/10 -
guilesp Lundi 05 Mars 2007 à 19:05Notez la différence monumentale entre la taille du commentaire de ce deck et du précédent sur la même page...C'est tellement révélateur du fonctionnement du site. La page de consigne dans "Ajouter un deck" serait-elle valable uniquement pour les noobies ? Plus grave, la censure va-t'elle affecter mon post ?
Parlons du deck : bah, un U/R Tron avec détritivore, ouai y'en avait pas encore dans la base. On sent vraiment le "je suis en vacances, je monte 2 decks à la va vite, un comm' ridicule mais je suis le maître alors je m'en fous, je vais monter dans le classement et tous les boulets vont me regarder en disant whaouh". C'est gagné.
Commentaire pas vraiment corrigé, deck très classique...
Si je mettais une note ce serait 4 ou 5.
Mon coup de gueule, je vais voir un peu plus en détails ce qui se passe là, parce que ça ressemble légèrement à du système totalitaire ce site finalement. Pas besoin de continuer, le message est supprimé dans la demi heure, guilesp banni, comme ça les noobs restent et les vautours s'en mettent plein la panse.
Guilesp, dreamer.
-
masticore42 Lundi 05 Mars 2007 à 18:24il assure
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Simon_13 Lundi 05 Mars 2007 à 18:04jaime c assé original
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travis10 Lundi 05 Mars 2007 à 15:18comme le deck précédent, il faut que tu rajoutes 2 désert pour gérer boros ou autre deck abusant de 1/1 . Méme s' il y a colet a sort...
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jb90 Dimanche 04 Mars 2007 à 19:07Trop de détritivore tue le detritivore, franchement c'est beaucou , moi j'avais une version RU tron et Detritivore c'etait de side. De base pourquoi pas... mais deux pas plus .
Ensuite ça manque de Demonfire, c'est quand meme la carte qui fait gagner face à pas mal de jeux.
2 Tidings me semble pas superflue aussi, meme en comptant les effets cantrip de tes cartes.
Mais sinon c'est très sympa et plaisant à jouer.
@+ -
pasteque Dimanche 04 Mars 2007 à 16:13j'ai testé ton deck et il est immonde pour l'adversaire!!
un dralnu sans terrain, un slivo sans terrain et sans slivo ( feu devastateur )
des detrivores 6/6, 8/8!!!
un teferi contré avec un bulot!!
2 escouflenfer fin de tour de l'adversaire!!
10/10 vraiment rien a dire!! -
Kaka111 Dimanche 04 Mars 2007 à 14:09J'ai testé le jeu, et franchement il est pas mauvais, et assez compétitif, et le détritivore, coupler à un feu dévastateur s'avère particulièrement puissant, et en standart ne pas avoir de terrains non-base en face, ça n'arrive pas souvent.
Franchement l'idée est à creuser, moi je met 9 -
SuperShaman Dimanche 04 Mars 2007 à 13:17les Match-ups ? Ils sont où ? C'est pourtant intéressant...
J'avoue ne pas être branché par détritivore qui s'avre bien faible. Bon sinon le deck est moyennement construit, et ressemble plus à un Izzet contrôle qu'à autre chose.
6/10. -
Manouel Dimanche 04 Mars 2007 à 12:10
Surtout que si ton adversaire a pas de terrain non-base et que t'as déja suspendu ton détritivore, t'es obligé de péter tes propres land.
T'as des yeux non?? T'es capable de voir si l'adversaire a des terrains non base avant de suspendre ton détritivore.....
-
Vastilas Dimanche 04 Mars 2007 à 12:02J'ai jamais apprécier et j'aprécierai jamais le détritivore, il y a tellement de meilleur casse land qui sont sortis (wumpus shivan, chevaucheur d'avalanche ...). Surtout que si ton adversaire a pas de terrain non-base et que t'as déja suspendu ton détritivore, t'es obligé de péter tes propres land.
Le fait qu'un deck est original ne fait pas que le deck est compétitif tu aurais du poster ton deck dans les deck fun à la rigueur.
Bref je suis vraiment pas convaincu... 6/10
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Manouel Dimanche 04 Mars 2007 à 11:54Est-ce qu'une random ruine de l'académie ne pourrait-elle pas remplacer une île, pour faire un petit effet avec les flèches barbelées??
Accroc de runes ne sont-elles pas mieux que fuite de mana?? -
Coucou02 Samedi 03 Mars 2007 à 23:31J'ai posté dans "Forum->Vos questions->Aide aux decks originaux->Rg casseland" le meme genre de deck mais sans le tron.
J'ai mit detritivore en side contre tron justement, car je trouve qu'il est trop long a venir contre les aggros qui pullulent, mais est plus sur que bloodmoon.
Dans ton jeu ne risque-t-il pas de se retourner contre toi qui n'a que 4 terrains de base,Aube celeste est jouee dans les decks multicolore-combo (bon c'est rare mais ca existe) ou de meme contre monoblack/pox.
Je suis en train de tester, si tu veux bien jeter un oeil ca m'aiderai. -
-FkR-Arkange Samedi 03 Mars 2007 à 21:07Casse land
un copain avez telemant mare de jouer contre le mien kil a fait un jeu anti casse land
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Kayana_Theadral Samedi 03 Mars 2007 à 18:56pas mal du tout meme... Ca varie pas mal des decks habituels en tous cas, ca c'est sur, et le pete-land est toujours infect, mais la c'est encore pire quand on ne peut rien faire contre ^^
Perso j'aurais peut-etre vu Wumpus Shivan dedans quand même, il aurait été a sa place je trouve dans un pete-land (certes controle), mais apres c'est une question de choix, et de gout...
Enfin, le seul pb a mon gout c'est le cout en mana... A mon avis c'est assez dur a supporter, et, comme tu le dis d'ailleurs, les 5 premiers tours doivent pas etre tres drole...
A essayer contre les decks plus "classiques" du format pour voir si ca se joue bien...
8,5/10 arrondi a 9
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veptheboss Samedi 03 Mars 2007 à 18:24avec l'arrivée du cycle ts on a que des decks bleu rouge ou noirs bleus!c chient et il faudrait remettre l'aggro au gout du jour.ton deck est excellent car pour une fois il varie un peu des archétypes classiques
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mavelling Samedi 03 Mars 2007 à 18:08un peu bizarre et farfelu
mais assez interessant à jouer (par contre voute plutot cher
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riwall Samedi 03 Mars 2007 à 17:26je sais pas: si sa marche bien au niveau du mana colorer alors sa doit aller
tu dois te débruiller contre controle et ralentire agro ac pyro -
adad Samedi 03 Mars 2007 à 16:57un deck magnifique, qui devient vite insupportable