Deck Magic the Gathering : Controflow
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (3)
Rituels (7)
Artefacts (3)
Enchantements (8)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (5)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
La saison d'étendu étant fort avancée, maintenant, je me suis lancé dans la volonté de particper à un tournoi étendu. J'ai pris le temps de regarder tous les decks du format et me suis trouvé fort ennuyé par la plupart des decks combos ou aggros présents. En effet, je ne suis pas un joueur de ces types de decks, parce que tout simplement ma capacité de calcul mental est relativement réduite. J'ai un vu aggro flow et finalement me suis dit que c'était certainement le deck le plus adpaté a encaisser la variété du format. Actuellement le format est largement dominé par des deck qui usent et abusent des tournois non basique, aussi, un deck qui s'attaque directement à ce qui fait la force du format peut donner des effets assez ravageurs.
Le principe du deck flow est de sortir flot destructeur le plus rapidement possible afin de se permettre d'assurer une installation ultérieur. La problématique est que cette "sortie idéale" est difficile à atteindre et rend le deck à mes yeux bancale parce qu'il exige des conditions difficiles à remplir. J'ai donc retourner le problème en me disant qu'il fallait impérativement rendre la sortie du flot destructeur plus stable et pour cela il convenait d'assurer que l'enchantement arrive en jeu. Il n'y a pour assurer que cela 2 possibilité, des contres ou de de la défausse. Le contre est difficile car c'est difficile à mettre en jeu, a contrario la défausse par le biais de contrainte ou thérapie de la côterie[/url] est plus facile à mettre en jeu est reste particulièrement efficace.
Donc je suis partie sur un jeu à base de rock en ajoutant beaucoup plus de controle.
A l'issue de cette construction, il devient clair que le problème n'est plus de poser [urlcarte]flot destructeur, mais quand cela va arriver, d'où cette obligation de mettre énormément de fetch land afin d'apurer le deck au maximum et rentabiliser les pioches.
Face à boros, l'entrée en masse de action pernicieuse et putréfier permet de gérer aisément les piermières attaques des jeux aggros ou ultra aggros. L'ajout de témoin éternel et de La Génèse permet également de doubler les possibilités d'adaptation du deck.
La toupie est également là afin d'accélérer l'accès à des cartes qui font pencher la balance de mon côté, mais également permet de rendre obscur confident plus rentable est moins dangereux. Le jeux devient donc particulièrement agréable à jouer, la maîtrise de la pioche permet de réellement prendre l'avantage sur l'aspect "chance" qui est inérent à Magic.
Certes le jeux ne contient plus de troll ascète ce qui est un gros problème, car l'ascète et sa capacité de régénération créé un mur ingérable. Pour autant le baloth vorace est une créature qui casse beaucoup de deck ultra agressif en faisant perdre le rythme et gagner à l'endurance jusqu'à attendre que action pernicieuse nettoie la table.
Les side :
Le sideboard a été également améliorer pour s'adapter au format actuel
=> les appels du troupeau servent contres les jeux très aggros et spécifiquement contre les boros. La litanie des éléphant 3/3 crééent un vraiment problème au chien de konda et autre lion des savannes qui sont tous à 2 de force et autant ou moins en endurance. Cela permet de ralentir l'adversaire, le temps que baloth pointe le bout de son nez, ce qui bloque littéralement la partie.
=> les tormod's crypt ont pour fonction de casser sin of the past et ainsi éviter que TEPS ne soient encore plus fort. C'est également un artefact bien efficace contre friggorid et sa créature fétiche qu'est l'ichorid
=> Edit de chaines est une carte que j'apprécie tout particulièrmenet et qui doit sa présence à la multiplicité des decks qui jouent troll ascète. En effet, le troll ascète est une bête ingérable de base pour vous (sauf en cas d'erreur pour votre adversaire). La solution de l'édit s'est offerte et permet après avoir nettoyer la table d'une coup d'action pernicieuse de supprimer définitivement cette menace.
=> etouffer est une anti bête plus efficace contre les decks weenie, gobs, oppos et autres deck modular qui pullulent dans le format. Peut cher et rapide, il sont plus interressant que les putréfier dans certaines conditions.
=> naturalisation, le choix de naturalisation est ici présent pour faire face à l'arrivée de bon nombre de jeux usant et abusant des enchantement et des artefacts. naturalisation complète l'armement antiarto de putréfier, mais ajoute également des solution contre des enchantement particulièrement ennuyeux comme opposition.
Voilà, bon test et bon jeu
Le principe du deck flow est de sortir flot destructeur le plus rapidement possible afin de se permettre d'assurer une installation ultérieur. La problématique est que cette "sortie idéale" est difficile à atteindre et rend le deck à mes yeux bancale parce qu'il exige des conditions difficiles à remplir. J'ai donc retourner le problème en me disant qu'il fallait impérativement rendre la sortie du flot destructeur plus stable et pour cela il convenait d'assurer que l'enchantement arrive en jeu. Il n'y a pour assurer que cela 2 possibilité, des contres ou de de la défausse. Le contre est difficile car c'est difficile à mettre en jeu, a contrario la défausse par le biais de contrainte ou thérapie de la côterie[/url] est plus facile à mettre en jeu est reste particulièrement efficace.
Donc je suis partie sur un jeu à base de rock en ajoutant beaucoup plus de controle.
A l'issue de cette construction, il devient clair que le problème n'est plus de poser [urlcarte]flot destructeur, mais quand cela va arriver, d'où cette obligation de mettre énormément de fetch land afin d'apurer le deck au maximum et rentabiliser les pioches.
Face à boros, l'entrée en masse de action pernicieuse et putréfier permet de gérer aisément les piermières attaques des jeux aggros ou ultra aggros. L'ajout de témoin éternel et de La Génèse permet également de doubler les possibilités d'adaptation du deck.
La toupie est également là afin d'accélérer l'accès à des cartes qui font pencher la balance de mon côté, mais également permet de rendre obscur confident plus rentable est moins dangereux. Le jeux devient donc particulièrement agréable à jouer, la maîtrise de la pioche permet de réellement prendre l'avantage sur l'aspect "chance" qui est inérent à Magic.
Certes le jeux ne contient plus de troll ascète ce qui est un gros problème, car l'ascète et sa capacité de régénération créé un mur ingérable. Pour autant le baloth vorace est une créature qui casse beaucoup de deck ultra agressif en faisant perdre le rythme et gagner à l'endurance jusqu'à attendre que action pernicieuse nettoie la table.
Les side :
Le sideboard a été également améliorer pour s'adapter au format actuel
=> les appels du troupeau servent contres les jeux très aggros et spécifiquement contre les boros. La litanie des éléphant 3/3 crééent un vraiment problème au chien de konda et autre lion des savannes qui sont tous à 2 de force et autant ou moins en endurance. Cela permet de ralentir l'adversaire, le temps que baloth pointe le bout de son nez, ce qui bloque littéralement la partie.
=> les tormod's crypt ont pour fonction de casser sin of the past et ainsi éviter que TEPS ne soient encore plus fort. C'est également un artefact bien efficace contre friggorid et sa créature fétiche qu'est l'ichorid
=> Edit de chaines est une carte que j'apprécie tout particulièrmenet et qui doit sa présence à la multiplicité des decks qui jouent troll ascète. En effet, le troll ascète est une bête ingérable de base pour vous (sauf en cas d'erreur pour votre adversaire). La solution de l'édit s'est offerte et permet après avoir nettoyer la table d'une coup d'action pernicieuse de supprimer définitivement cette menace.
=> etouffer est une anti bête plus efficace contre les decks weenie, gobs, oppos et autres deck modular qui pullulent dans le format. Peut cher et rapide, il sont plus interressant que les putréfier dans certaines conditions.
=> naturalisation, le choix de naturalisation est ici présent pour faire face à l'arrivée de bon nombre de jeux usant et abusant des enchantement et des artefacts. naturalisation complète l'armement antiarto de putréfier, mais ajoute également des solution contre des enchantement particulièrement ennuyeux comme opposition.
Voilà, bon test et bon jeu
19 commentaires
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rominou92130 Jeudi 06 Novembre 2008 à 16:03Certains choix sont idiots, et je ne vois pas où sont les kills
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vivamagica Dimanche 25 Mai 2008 à 14:06htdfhdgfh
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Panda-sensei Samedi 15 Décembre 2007 à 21:36J'aime bie le principe !!!Juge-Des-Dimirs,le seul terrain non basique et un biland et en fin de tour de l'adversaire on peut fetcher pour ne pas avoir besoin de saquer les fetch,un 5.25 non mérité pour notre ami arcarum !!!
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mmax Jeudi 22 Mars 2007 à 19:03pas mal
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Juge-des-Dimirs Dimanche 18 Mars 2007 à 20:13Un peu bete car tu as des terrains non-bases
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5.25/10 -
abis Vendredi 09 Mars 2007 à 19:40feu démoniaque en segond kill est ignoble contre control ,
en plus tu joue des accélérateur de mana. mais bon j'adore les rock alors
je te met 9/10 -
MaggeuS Mardi 06 Mars 2007 à 19:22Le deck flow, ici rock flow à comparer avec aggro flow, est un copiage quasi total de netdecks joués sur MGW. Le deck est bon contre pas mal de deck controle / accélérateur mana, mais souffre un peu contre de l'aggro total, même si c'est pas horrible...
Mais bon, sur la liste en elle même, c'est du netdeck / copiage quasi total de listes de decks sur le net. Le jeu en lui même vaut, niveau puissance et effet partie 1, 8/10, mais sinon, c'est copié à quelques "exemplaires" ( mêmes pas différences de cartes, à part en side... ). Faut le dire, quand même ^^
Pour les call, c'est surtout à jouer contre tout deck non bleu ^^
Et ancient grudge, c'est 1000 fois plus efficace que que natu dans le metagame actuel. Affinity, c'est un deck qui explose MD ce jeu si on s'y prépare mal. Et les enchantements, y en a pas d'efficace à haut cout de jeu actuellement, sinon action pernicieuse s'en occupe.. Et en mettre que 2 alors que c'est un "anti" quelque chose, c'est surement pas assez. C'est mon avis, remarque ( après tests, bien sur, je jouais ce jeu... )
Je ne voterai d'ailleurs pas ici. -
guilesp Mardi 06 Mars 2007 à 13:16Ce commentaire est encore plus court, est le deck encore plus bâclé et mauvais. Bravo !
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Gueuh Mardi 06 Mars 2007 à 04:34le deck est tres bon, dommage encore une fois que tu es fais un commentaire si court !
Je ne suis pas pour les commentaires à rallonge que l'on a pas envie de lire mais donner au moins les match up me parait essentiels pour avoir une idée de ce que fais le deck.
10 mais comme pour ton deck T2, -2 pour le commentaire.
8/10 -
789alex Lundi 05 Mars 2007 à 22:12Original, aggressif, méchant et équilibré ; manque cependant un peu de kill : une grosse bestiole en un ou deux exemplaires, ou même un simple boost permettrait de tuer un tour plus tot, ce qui est bien utile.
Le deck reste quand même très bon, donc 9/10. -
Vastilas Dimanche 04 Mars 2007 à 12:13Aprés test le deck est moin "bancal" qu'il en a l'air, il reste un peut juste contre aggro et le kill aussi est limite, quelques spiritmonger sa le ferait pas mal je pense
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veptheboss Vendredi 02 Mars 2007 à 23:22il gere bien mais il est pas fait pour durer longtemps,il a pas une base très stable et je trouve pas le kill excellent
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cogliostro Mercredi 28 Février 2007 à 14:01Alors je trouve que les critiques apportées manquent de crédibilité et de pertinance sachant qu'il faut savoir que Rockflow fait d'excellents result en QT et est souvent en top3.Même si c'est un jeu fragile, ne pas oublier duress et cabl qui défoncent beaucoup de jeu du format comme minddesire ou dent et ongle qui sont comptés comme les jeux combos les plus violents du format.
Après c'est mon point de vue mais bon
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ant38 Lundi 26 Février 2007 à 20:31fo tombé sur les bons match up quoi...
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ShyGuy Lundi 26 Février 2007 à 19:55à Igorillaz qui trouve que flow rock c'est bancal (c'est juste un archétype excusez moi) et que le deck duplication d'au-dessus rocxx.lol?
Bon sinon,krosan grip à la place de naturalize?Franchement ca vaut le coup pour 1 de plus. -
iGorillaz Lundi 26 Février 2007 à 19:41tu n'as pas vraiment de moyen de tuer la partie .... si le baloth ne vient pas tu te fais déborder et tu creve !! meme si tu as quelques cartes pour controler la pertie tu va avoir du mal contre les decks rapides !
Donc je le trouve un peu bancal car tu ne peut pas vraiment faire perdre l'adversaire tu ne fais que retarder ta défaite enfin bon je ne l'ai meme pas testé alors peut-etre qu'il va me surprendre
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Vastilas Lundi 26 Février 2007 à 17:53je l'ai pas encor testé mais sa ma l'air bien fragile... contre un vrai aggro a mon avis tu fais le café
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Lord_Darkmore Lundi 26 Février 2007 à 17:48Tout à fait d'accord avec noironly!
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noironly Lundi 26 Février 2007 à 16:40Ce deck peut donner du fil à retordre à beaucoup de monde.