Deck Magic the Gathering : = Time Suicide V2 =

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (1)

Rituels (12)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%B = Time Suicide V2 = %B



Bonjour a tous, je vais vous présenter l'update de Time Suicide avec Planar Chaos, tout comme sa version time Spiral, ce deck suis plus ou moins un archétype de jeu Legacy nommé le Black Suicide, plusieures cartes du format Standard et notamment de Time Spiral permettant de faire un deck lui ressemblant beaucoup.

Tout comme son grand frere de Legacy et son ancienne version, le Time Suicide est un deck Mono-Noir Agressif possedant quelques elements de controle, une sorte de Deck Aggro/controle. Le plus avec cette update de Planar Chaos est que time Suicide vire dans un genre de jeu beaucoup plus Anti-Controle, suivant le metagame fortement controle du moment, tout en restant assez compétitif face a aggro.

Fonctionnement général du deck




avant toute chose il faut savoir que ce dekc ne porte pas la mention "Suicide" pour rien, en effet le principe de tout deck Suicide est de parier sur l'agressivité croissante et ce meme au détriment des points de vie, ceci est vrai dans ce deck surtout pour des cartes comme Slivoide Pestiféré qui vont faire perdre 1Pvs par tour mais aussi Obscur Confident qui va faire perdre entre 1 et 3 Pv par tour (voir jusqu'a 4 en de rares occasions). Il faut voir cette perte de points de vie dans sa globalité pour bien voir le fonctionnement du jeu, en effet ce jeu sera plus sensible aux blasts directs que les autres jeux, mais ce qu'il faut aussi prendre en compte c'est que, meme si on se prend un blast direct, c'est un blast qui ira en moins sur nos créatures et donc nous permettra de garder un potentiel offensif intact pendant un certain temps. mais de toutes manieres, le deck sera tout de meme légerement vulnérable a toute sorte de decks a base de blasts. mais pour y remédier la défausse entre en compte (voir plus bas)

Ce deck mono-noir est clairement un deck agressif, possédant beaucoup de créatures afin d'attaquer directement les points de vie adverses. Le principe de base du jeu va etre de poser ses créatures le plus vite possible pour attaquer tres rapidement les points de vie adverses. evidemment comme tout jeu aggro il va falloir tenir compte des couleurs jouées par l'adversaire pour adapter son jeu, en effet un adversaire jouant du bleu va etre le plus souvent apte a contrecarrer les créatures, il va donc falloir choisir quelles créatures pourraient etre contrecarrées tandis que d'autres non, par la suite Extirpate s'occupera des contresorts du jeu adverse. Il faut aussi se méfier du blanc qui, s'il n'est pas agressif(boros deck wins par exemple) sera controle et va jouer colere de dieu qui est souvent synonyme de grande perte d'efficacité pour un deck agressif. On peut aussi noter le rouge qui va avoir tendence a infliger des dégats directs a nos créatures. Grande nouveauté le Noir va aussi pouvoir etre handicapant a cause de sorts comme Damnation ou Mort soudaine

Mais pour jouer ce deck il faut aussi prendre en compte ce que le noir fait de mieux par rapport a toute forme de controle pour l'adversaire : les sorts de défausse. en effet depuis les débuts de magic le noir tiens la tete du podium pour ce qui est des sorts de défausse et notemment pour leur efficacité (on peut nommer tout particulierement le Mind Twist qui existe depuis les versions alpha). Par conséquent ce jeu noir possede quelques cartes de défausse, mais evidemment pour que la défausse soit efficace dans un deck noir qui se veut agressif, il fallait qu'elle soit peu chere, ainsi, la plupart des sorts de défausse rentables et/ou peu chers du Stadard actuels ont été ajoutés a ce deck, jusqu'a parfois pouvoir choisir la carte a faire défausser a l'adversaire (Chantage) ou encore faire défausser une carte au hazard (Stupeur apres side). Ces Sorts de défausse permettent d'écarter la plupart des menaces que l'on pourrait subir de l'adversaire. a noter que par la suite, ce qui est pour moi la carte Phare de l'Extention, va s'occuper des cartes au cimetierre, j'ai nommé Extirpation.

Pour entrer dans les détails, ce deck fonctionne en creschendo, c'est-a-dire que plus la partie va avancer, plus le jeu sera apte a faire mal a l'adversaire et plus la quantité de mana posée sur table sera importante, plus les possibilités de jeu vont s'enrichir. pour imager cette maniere de voir le deck on peut prendre comme exmple laLune Blafarde qui une fois posée, va donner un avantage conséquent a toutes nos créatures et cet avantage va perdurer dans le temps car toutes les créatures venant a etre posée vont en profiter, et donc chaque dépense de mana pour jouer des créatures va etre rentabilisée.
Faisons comme s'il y avait une lune blafarde en jeu, on va se retrouver a poser unTraire Infernal 2/2 distorsion, célérité pour seulement %B %B ou encore le Slivoide Pestiféré qui sera une 6/6 pour seulement %2 %B %B
Un autre exemple des avancées de ce deck en fonction de l'avancement de la partie sera l'Obscur Confident qui va permettre de piocher une carte supplémentaire par tour a raison d'une perte entre 1 et 3 Pvs par tour. Cette notion de Card Advantage ( le fait d'avoir plus de carte en main que l'adversaire ) va permettre de poser plus de créatures et de jouer plus de sorts tout au long de la partie.


Les Grands Principes




Passé le Fonctionnement général on eut s'attarder sur les grands principes récurrents de ce deck qui sont :
- Les Créatures Offensives
- Les Sorts de Défausse & Extirpate
- Les Anti-Créatures
- Les améliorateurs d'Offensive


Les Créatures offensives

Ce deck agressif a besoin de créatures pour faire des dégats a l'adversaire, ainsi seules les créatures les plus offensives et/ou les plus interessantes de par leur force/endurance et leur cout de mana ont été sélectionnées pour en faire partie. ansi on va avoir le Tueur Dauthi et le Misérable Loqueteux post side qui sont tous deux des 2/2 pour %B %B l'un ayant la particularité d'avoir une prise sur le cimetierre adverse particuliermenet interessante contre les jeux usant des capacités du cimetierre tels le Flashback, l'autre ayant la distorsion, tres pratique pour infliger des dégats sans perdre de temps a se faire bloquer, l'Obscur Confident, meme faible de part ses 2/1 a surtout été retenu pour ses capacités de Card Advantage, il faut aussi voir que l'apparente faiblaisse 2/1 peut facilement se transformer en 3/2 avec une Lune Blafarde en jeu. Le Slivoide Pestiféré est aussi une carte importante pour l'agressivité du deck car 5/5 pour %2 %B %B et le Traitre Infernal est tout simplement excellent car réccursif et possédant deux capacités tres bonnes pour un jeu agressif, tout d'abord la célérité, mais aussi la distorsion.

Les Sorts de Défausse & Extirpate

Pour éviter d'avoir a subir toute sorte de sorts génant notre dispositif offensif, mis en place grace aux créatures, il faut un certain nombre de sorts de défausse. en effet, a raison de trouver une solution pour tout sortilege contraignant, ce deck préfere éliminer les menace a leur source, c'est-a-dire dans la main adverse ou meme dans le deck directement. On va donc avoir pour ce faire le Chantage, qui va en plus nous permettre de choisir le sort a faire défausser, tres bonne interaction avec Extirpate, donc en général toujours le sorts le plus génant, a noter que s'il est joué en tour 1 il y a de fortes chances que l'adversaire révele des terrains afin de nous induire en erreur pour ne par porter atteinte a ses sorts. Il faut garder en tête que parfois virer un terrain de la main adverse des le début de partie n'est pas necessairement stupide, surtout si l'on sait que le jeu d'en face est multicolore, ainsi mettre un terrain d'une couleur peu représentée dans le deck adverse peut souvent se révéler utile ( on conais plus facilement ces subtilités sur le deck adverse apres la premiere manche, c'est-a-dire post-side) de plus Extirpate peut cibler les terrains non base, ce n'est aps non négligeable face aux decks lents qui ont besoin de leur manabase intacte et qui jouent en flux tendu avec leurs terrains, necessitant d'en poser un par tour ou presque pour rester operationnel, les faire passer en mana death est une bonne tactique de victoire, c'est aussi pour cela que Quartier Fantome est présent dans le jeu. A noter aussi un simple sort de défausse qu'est le Charme Funéraire, mais comme je le dirais dans les parties en dessous, ce charme n'a pas que la simple utilité de défausse. Le dernier sort de défausse de ce deck est la Stupeur, celle-ci n'apparait que dans le side car elle tiens un bon role plsu particuliermenet face a controle, face a ce genre de decks, ce sort est clairement générateur de Card Advantage car il fait perdre deux cartes a l'adversaire tandis que nous n'en perdons qu'une seule, le plus interessant est qu'il fait perdre une carte au hazard dans la main adverse puis une carte d'une maniere de défausse plus classique. Le fait de se défausser au hazard perturbe grantement la tactique de jeu adverse et c'est souvent une maniere de défausse tres rentable. une autre carte de ce jeu permettant de faire défausser au hazard est le Spectre Hynotiseur, en effet ce spectre entre a la fois dans le dispositif agressif car 2/2 vol, mais aussi dans le dispositif de défausse car il fait défausser lui aussi l'adversaire au hazard.

Les Anti-Créatures

Il va de soi que pour faire passer nos créatures dans les Pvs adverses, le mieux est qu'il n'y ai que peu ou pas de créatures en face pour les bloquer, ainsi on va avoir des sorts pour détruire les créatures adverses. les anti créatures de ce jeux font partie des plus efficaces du Standard actuel, on va avoir la Mort Soudaine qui permet d'infliger un -4/-4 avec la câpacité fraction de seconde afin d'empécher l'adversaire de jouer des capacités en réponse a cette atteinte a sa créature. On va aussi avoir l'Edit Cruel post side qui est en soi un sort de destruction efficace car il fait sacrifier l'adversaire, le sacrifice restant encore la maniere de détruire la plus efficace face a toute sorte de créature inciblables ou protégées contre le noir( cf Akroma ange de la colere). Le dernier Anti-créature est leCharme Funéraire qui peut mettre +2/-1 a une créature, interessant pour nos créatures offensivement mais aussi interessant pour mettre un -1 a une endurance adverse qui ne serait que de 1, et donc détruire une créature adverse, par exemple un Lions des Savanes sera détruit par ce sort.

Les Améliorateurs d'Offensive

Il y a peu de sorts pour améliorer l'offensive dans ce deck mais ceux choisis ont tous un grand interet, celui qui est en tete du podium est bien evidemment laLune Blafarde qui va donner +1/+1 a toutes nos créatures et le second sera le Charme Funéraire qui va permettre sois de donner +2/-1 a une de nos créatures pour coller plus de dégats ou de donner la traversée des marais a l'une de nos créatureset donc grace a Urborg, Tombe de Yaugzebul, la rendre imblocable.

Avec toutes ces explicatiosn vous pouvez déja jouer ce deck correctement en en voyant la plupart des synergies et interactions interessantes.


Courbe de Mana et répartition des Sorts



Sorts à %0 : aucun
Sorts à %1 :13
Sorts à %2 : 18
Sorts à %3 : 8
Sorts à %4 : 2
Au delà : aucuns

Rituels : 4
Enchantements : 4
Ephemeres : 12
Créatures : 21

Comme vous pouvez le voir la courbe de mana de ce jeu est typique d'un jeu agressif qui va avoir tendence a jouer rapidement et un grand nombre de sorts/créatures, par comparaison un jeu controle va plutot jouer des créatures comme Ange Crinefeu, Ange du Desespoir ou pour continuer dans la série des anges Akroma, Ange de la colere qui possedent toutes un cout converti de mana beaucoup plus élevé que la moyenne de ce deck.
De part cette courbe ce deck s'affiche clairement comme un deck rapide et agressif. Il faut aussi savoir que cette courbe est nettement réfléchie, en effet la présence de Bob (Obscur Confident) induit une perte de Pvs en fonction du cout converti de mana de nos propres sorts, ainsi pour que ce Bob ne fasse pas trop mal aux pv en fonction de nos cartes, il est necessaire d'avoir peu de cartes coutant cher. Ici la seule carte tolérée comme étant chere est en deux exemplaires et est le Slivoide Pestiféré

Ensuite, le descriptif des types de sorts montre une tres nette prédominance pour les créatures, ce qui montre encore l'agressivité de ce deck. Nous avons donc beaucoup de créatures peu cheres : une recette de base pour monter un deck agressif rapide.


La Réserve



2 Misérable Loqueteux

Cette Créature permet d'etre actif sur le cimetiere adverse en enlevant les cartes qui pourraient y etre réccursives ou possédant le flashback, par exemple virer un appel du troupeau ou un darkblast peut etre interessant. meme si extirpate fait tres bien ce travail, deux précautions valent mieu qu'une. De plus face a aggro cette créature peut etre sidée afin d'avoir plus de bloqueurs.

2 Stupeur

Systématiquement sidée contre controle, la Stupeur permet d'épuiser les contresorts en main adverse ou, si elle vien a passer a générer un sérieu card advantage

3 Damnation

Carte a sider face a Zoo, Gruul, Boros et MGA qui sont a l'appogée de leur processus agressif au tour 4, si a ce moment la damnation est présente, certe on perd peut etre une ou deux créatures, mais en face c'est le shéma d'attaque entier qui est ruiné, avec la défausse du jeu + extirpate on peut efficacement ruiner son second souffle et repartir en l'agressant derriere.

1 Extirpation

Soutiens contre Controle, elle permet de virer plus de contresorts du deck adverse et donc d'etre tranquille pour agresser car le controle en face n'a plus les contresorts necessaires a temporiser l'arrivée de son kill.

4 Mortemarque

Anti Créature utile face a Zoo, Gruul, Boros, MBA et Panda, aussi efficace pour anéantir certains kills de jeux controles tel ange du désespoir, Windreaver etc...

3 Edit cruel

il n'y a pas grand chose a développer pour cette carte, c'est avant toute chose un anti Akroma, Anti-Calciderme et un anti Briffaud Céleste Simic.


Note pour la Réserve : sont envisageables et limite conseillés dans un metagame Aggro: Diablotin de Diplotaxis et Nekrataal. petit plus du diablotin a etre reccursif aussi face a controle


Metagame



Je n'ai pas eu le temps de tester contre beaucoup de jeu mais les tests sont assez révélateurs, je classerais les adversaires en tant que tres bon match-up, bon match-up , Match-up Moyen, decks equivalents, et Mauvais Match-up. les nouveautés de decks fondés sur planar chaos n'ont pas été prises en comptes car pas assez présentes dans mon metagame ou sur MWS... les "decks de l'espace" (exotiques) n'ont pas non plus été pris en compte.

Patriot : bon match-up
Ce jeu est pourvu de gros éléments de gestion mass la plupart sont en x4 donc particulierement sensibles a extirpate, que ce soit la version ange crinefeu ou la version tefeiri, le Patriot a beaucoup de mal a gérer a la fois la défausse et extirpate, son seul avantage par rapport a ce jeu est akroma qui ne peut etre gérée a la 1. Le match-up est favorable pour les versions déja connues, reste a voir les modifications qui lui seront apportées avec PC, Pour le moment j'ai surtout noté en handicap la présence du mage du tabernacle peu sensible a Sudden death.

Boros Deck Win : mauvais match-up
jeu extremement agressif, la 1 peut etre gagnée si on commence mais la 2 est pénible et la 3 souvent une défaite, dans ce cas seul damnation + caverne au gemmes peuvent rendre le match-up vraiment favorable. meme si l'on peut gagner, on ne lui roule pas du tout dessus, je considere le match-up comme mauvais

Azorius Controle : tres bon match-up
extirpate sur les contresorts et sur Wrath, ensuite il n'y a qu'a se laisser aller et faire attention de ne pas poser trop de créatures de peur qu'il ne les gere a coups d'abrogation ou autres... ces kills se gerent de base sauf akroma encore une fois.

Gruul : decks equivalents
en général on prend cher a la 1 si il commence, par contre post-side on rentre damnation et mortemarque et en général il s'essoufle vite, n'ayant pas l'explosion d'un boros ou d'un Zoo

Zoo : Mauvais Match-up
un Cumul de l'explosion de Boros et de la Brutalité de Gruul, ce deck tend a etre ingérable, tout comme boros, c'est damnation et mortemarque qui peuvent faire le job, apres c'est tendu.

Dralnu du louvre tres bon Match-up
Sudden Death + extirpation sur Tefeiri dans le meme tour, ca je l'ai fait plus d'une fois, en général l'adversaire concede tres tres vite, ce match-up a été testé tres souvent et il est extremement favorable.

DragonStorm : Bon match-up
tout repose sur la défausse en début de partie, sinon il reste l'option extirpate sur rite de flammes des qu'il part en combo, ca le stoppe au moins pour 2 tours... bon on est pas a l'abris de la sortie tour 2 masi la, c'est a la chance !

Panda : decks equivalents
je n'ai pu faire que 4 match de tests et on arrive a 2-2, c'est un peu la course a la défausse et a qui posera le meilleur kill et le plus rapide, je n'ai pas grand chose a dire sur ce match-up.

Orzhov controle : ecks equivalents / bon match-up selon le build
Meme si orzhov joue wrath et damnation, il reste trop lent et il succombe souvent aux assauts au niveau de l'agressivité du Time Suicide






Le petit mot de la fin sera un petit clin d'oeuil a un ami qui a énoncé la vérité supreme : Canard Plaos c'est vraiment Énorme !.

J'espere que ce build vous aura plu et qu'il vous aura envie de jouer de l'Extirpate Main deck et qu'il passera l'envie de jouer controle de pas mal de gens :p. a bon entendeur salut ! :-D

@++

- Dharneth -

34 commentaires

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  1. bierli14 Vendredi 25 Juillet 2008 à 16:18
    en terme de creatures et de sorts. compliments ;-)
  2. Krtman Dimanche 24 Février 2008 à 14:17
    franchment j'ai imprimé le deck en proxy... j'ai essayé de le jouer... Niet... Tourne pas Nul

    Donc franchement je vais meme pas mettre une note car il n'y a pas assez bas pour exprimer ce que je penses de ce deck...
  3. Dharneth Mardi 30 Octobre 2007 à 11:33
    j'achete meme pas le lotus noir c'est un magasine bidon avec des cotes bidons ....
  4. slipkknot Samedi 26 Mai 2007 à 11:54
    tu aurrai pas unpeu piké se deck sur le dérnier lotus noir par hazar ? :evil:
  5. djmagic Samedi 31 Mars 2007 à 20:09
    je trouve ton vraiment bien construit mais est ce qu'il a un deck contre lequel il ne ferait pas le poids ? :-?

    comme par exemple un deck selesnya pur
    pense tu que ton deck puisse rivaliser ?
    sinon bravo tout de meme pour ton deck 8-)
  6. Lord_Creepy Dimanche 25 Mars 2007 à 21:25
    franchement j'adore, très intéressant comme jeu, j'ai des idées qui fleurissent grâce à ton jeu...
  7. Juge-des-Dimirs Mardi 20 Mars 2007 à 10:56
    C bien même si tu devrais mettre le seigneur de guerre dauthi :-D
  8. bobo2 Vendredi 16 Mars 2007 à 21:15
    8-) :-) franchemen j'adore ton deck il é super. mé fégafe o créature con le vol. :-D

    PS:donne moi ton adresse msn stp.si ten a une.
  9. winry Vendredi 09 Mars 2007 à 19:42
    ses temps ci je joue pas trop noir mais plutot rouge... en tout cas ton deck me donne des idée..
    je crois même que si j'ai assez d'éconnomie je vais me l'acheter...... 8-)
    en tout cas un commentaire plus haut dit: l'obscure confident coute chère... moi je suis contre un bon deck on y mais le prix...
  10. kurlukuku Samedi 03 Mars 2007 à 13:33
    une bonne attaque, de quoi gérer efficacement le jeu adverse et la perte de pv de l'obsur confident
    n'est pas génante car tu peux toujours le buter avec un charme ou le sacrifier avec la rusalka
    je te mets 8/10 car je trouve le budget un peu élevé (dsl je suis un peu radin)
  11. Dharneth Samedi 24 Février 2007 à 13:32
    @ skwi : +1

    il y a largement plus de decks controle que d'aggro (en prenant large y'a 4 decks aggro et une bonne dizaine de decks controle/aggro-controle)

    le jeu est tres bien adapté au metagame sinon je ne l'aurais pas présenté ...
  12. Skwi_nabab_gobelin Vendredi 23 Février 2007 à 22:32
    Mème si il est adapté pour un environnement controle, je te rappelerais que le T2 actuel est largement dominé par les decks AGRESSIF... 6 quand mème car il est très fort face à controle.


    Cest la grève des cerveaux?
  13. LINEXORABLE Vendredi 23 Février 2007 à 16:11
    Mème si il est adapté pour un environnement controle, je te rappelerais que le T2 actuel est largement dominé par les decks AGRESSIF... 6 quand mème car il est très fort face à controle.
  14. Dharneth Vendredi 23 Février 2007 à 14:38
    Je l'ai déja dis a deux reprises et le précises dans le comentaire ce jeu est fait pour un METAGAME CONTROLE, cessez un peu de me dire qu'il a des faibalisses contre aggro je le sais pertinemment vous ne m'apprenez rien :lol: :lol: :lol:

    Dans un metagale aggro certaines choses sont a envisager : Nekrataal, diablotin de Diplotaxis, Croisé de Tromgald. et la encore c'ets écris dans le commnentaire

    akroma se gere a l'edit cruel, tu a beau dire ce que tu veux, le seul kill que je ne peu pas gérer c'est mesa car il n'y a pas d'anti-enchantement en Noir. pour condamnation et fers de la foi, la rusalka est la pour sacrifier les créatures que ce soit au repeal ou au faith's pour éviter le CA/heal.

    lje répete encore, la base de mana est tres correcte, et au pire des cas un mulligan n'a jamais tué personne. meme controle en fait.


    De plus le decka déja fait ses preuves et a déja été présent en Top8 par 2 reprises. Je vosu propose de le tester plutit que de partir avec des a-prioris, je répete encore, statistiquement parlant il y a 3/4 de marais dans la base de mana, donc, encore une fois statistiquement parlant, 2 fournisseurs de mana noir et un land non base en main de départ ou dans les 2 cartes a venir, donc pas de défauts de ce coté la.

    il est évident que dans un metagame aggro ce jeu a plus de mal a s'épanouir parce que les créatures en soi sont un peu molles sans bad moon et a cause du bob qui fera perdre des Pvs.

    mais quitte a pe répéter une 5eme fois, ce jeu est fait pour un metagame control, les variations a lui appliquer pour un metagame aggro en font un jeu completement différent.

    a bon entendeur.

    - Dharneth -
  15. triranoz Vendredi 23 Février 2007 à 14:09
    t'es un peu optimiste vs control, tu vas d'accord pouvoir gérer certains contres avec extrpation, mais il pourra quand meme te bloquer tes créatures, condamnation, fers de la foi,...
    En plus au niveau des kill perso je jou akroma et mesa sacrée, t'as rien pour les gérer!
    Je suis pas sur que ce deck ai sa place dans le metagame....
  16. Johannes Vendredi 23 Février 2007 à 08:59
    Suis-je la seule à estimer que le nom "suicide" est innaproprié pour un deck utilisant autant de cartes de contrôle ?
  17. gangs Vendredi 23 Février 2007 à 00:33
    mais comme on l'a déja dit, je trouve que la base de mana est à revoir, seulement 13 marais et 2 urborg pour un deck ou la plupart des cartes demandent deux manas noir c'est pas assez...
    je trouve aussi que le deck aurait pu être un peu plus aggressif, trop de cartes sont basées sur extirpation et cela rend le jeu un peu plus mou, même si cela permet de bien gérer controle
  18. dave63 Jeudi 22 Février 2007 à 23:45
    tellement bien ficelé que ce ne serait presque pas du scuicide!10
  19. MaggeuS Jeudi 22 Février 2007 à 23:30
    ... Niveau mana surtout.
    Ca me refait penser aux vieux slighs, où gérer toute sa mana du mieux possible.
    Clair que contre Boros, c'est la mort dans l'âme ( vive la réserve ^^ )
    Et puis DS sortie tour 2, c'est tellement rare que tu peux presque l'enlever comme proba :D
    Dans le metagame, ça peut être juste chaud ( boros... ), mais faire pas mal de victoires, c'est tout à fait probable. GG.
    9/10, tout a fait excellant, mais pas parfait :)
  20. Reginleif Jeudi 22 Février 2007 à 20:52
    ha enfin un très bon T bravo !
  21. Dharneth Jeudi 22 Février 2007 à 20:11
    La vuie est uen question de priorité, sois tu manges, sois tu joues a magic...

    j'ai faim ...
  22. guizmo_ptdr Jeudi 22 Février 2007 à 15:56
    trop bon ce deck un seul problème le prix des cartes !!! :s
  23. Dharneth Jeudi 22 Février 2007 à 15:43
    apres avoir testé 5 match avec Temporal en x2 ou x3 selon les match, il s'avere que ca sert plsu souvent a grapiller 3-4Pvs et a piocher une carte .. et au bob ca fait trop mal, dans une version tres tres suicide, sans bob et avec lige de la fosse c'est interessant, mais ce n'est pas dans l'optique de ce jeu.
  24. ShyGuy Jeudi 22 Février 2007 à 15:29
    que temporal extortion c'était fort dans le deck
  25. selfesteem Jeudi 22 Février 2007 à 14:22
    J ai suivi la construction de ce deck sur le forum T2 de ce site, et aussi chez la concurrence (mv ;) ) et j ai tout de suite adhere a l idee. je le teste en ce moment sur mws et je confirme l etonnante facilite contre ds et dralnu. contre d autres decks aggro ca se joue a la sortie, mais il ne faut pas oublier que si on est suicide, on n a quand meme pas de biland, ce qui minimise le drame des pv perdus avec l obscur confident. la courbe de mana permet de reveler la carte de l obscur confident assez sereinement: le benefice est total. la mana base est tout a fait correcte et ne necessite pas plus de land ni plus de producteurs de mana noir: compare a la plus-value qu apportent desert ou quartier fantome ca vaut vraiment le coup. pour les random cavernes c est peut etre moins evident mais ca fait plaisir quand la chance sourit.

    De plus je me bats pour l extirpate MD, et j invite tous les sceptiques a simplement essayer ca tue plus de jeux que l on croit pour 1 mana noir. ce n est pas une carte de side!!! combinee a un minimum de defausse ou d anti crea ou de pete terrain non base c est enorme.

    le 10/10 est evidemment de rigueur, le choix des cartes et leur repartition sont vraiment optimises au maximum. felicitations. (en plus c est budget sans la colonie de biland de rigueur dans tous les jeux du metagame)
  26. Dharneth Jeudi 22 Février 2007 à 13:00
    anéantir les espoir, comme je le décris dans le commentaire est un blast a 5, peu de créatures peuvent coller 5 directement, ce deck a longtemp été testé et Dash hopes esst vraiment indispensable MD, il fait gagner de precieux tours d'attaque face a aggro et met une grosse pression a controle.


    tu risque de souffri si tu as un dauthie tour 2 dans ta main et rien pour le poser.
    >> Cela n'arrive jamais, si tu compte bien, les urborg fournissent du noir donc tu peut augmenter a 15 marais MD, de plus, si urborg arrive plus aucun probleme de mana ne se fera sentir. Cavernes aux gemmes peut aussi avec un peu de chance arriver et donner du mana Noir. Au niveau des tatistiques de jeu ca donne un total de 16.25 Mana Noirs et 3.75 mana incolores, c'est tres stable pour la base de mana.

    ensuite pour ce qui est des tirages en jeu, la moyenne de terrains en main de depart est en gros de 2.5, donc de fortes chances d'avoir 2 noirs au moins, et meme si on a un noir et un incolore, que ce soit désert ou quartier fantome il a son interet... il ne faut pas oublier que BoB et Bad Moon peuvent se poser avec de l'incolore aussi !


    le chevalier souffle glaciaire protégé du blanc. >> Le choix de Croisé de Stormgald était possible oui mais face a controle il est tres vulnérable a désert qui est tres joué, j'ai préféré mettre des créatures qui sont, de base et sans bad moon, ca pables de résister a tous les snipez du metagame tels rusalka noire, javeliniers icatians ou desert.

    Dans un metagame peu controle il peut etre mis a la place de spectre hypnotiseur.


    pas trop pour pour jouer avec 18 lands >> erreur de base SQL de MC, les Urborg, Tombe de Yaugzebul, sont dans les Sorts, mais ce sont des terrains, la base de mana est donc de 20 lands... Une lecture plus attentive de la composition du jeu aurait évité cette remarque.

    rajouter encore quelques créatures aggro. >> ce deck est plus un Anti-Controle qu'un aggro classique et c'ets décris dans le commentaire.

    si vous avez d'autres remarques qui sont purement a propos du build allez en parler dasn le forum ;-)

    - Dharneth -
  27. 789alex Jeudi 22 Février 2007 à 12:39
    Le deck est très rapide et aggressif, cependant ça manque un petit peu de c'réatures ou de boosts. Bien que tu aies des créatures agressives, essaie de rajouter encore quelques créatures aggro.
    Sinon le deck pioche sans trop de danger, gère plutot bien le deck adverse, et est assez marrant pour le traitement du cimetière adverse.
    Bref, 9/10.
  28. depsilon Jeudi 22 Février 2007 à 12:11
    la base de mana, pas trop pour pour jouer avec 18 lands, muliganer quand on a pas de land c enervant, et je pense tu demarre vraiment avec 2 terrains en main, avec un terrain tu ne peux que gerer, or ton deck est plutot aggro, en plus il y aura les darks confident ki te debarasseront de tes land en plus. tres bon choix des cartes. je mettrai les damnation en main deck, les protection du noir pullule toujours le format.
  29. benef Jeudi 22 Février 2007 à 08:36
    ta base de mana ne me plait pas du tout, seulement 13 marais malgrès les urborg ... tu risque de souffri si tu as un dauthie tour 2 dans ta main et rien pour le poser.
    Les solutions inside sont excellents et le jeu offre une pression constante, vraiment si je pouvais je me le ferais IRL.
    Revois la base de mana sinon 10 car les choix de cartes sont excellents.
  30. kakkhara Mercredi 21 Février 2007 à 22:10
    je le jouerais en side à la place des damnations et je mettrais plus de créatures de base parce que tu en manques franchement : genre misérable loqueteux de base permettrait de jouer en side le chevalier souffle glaciaire protégé du blanc.
  31. Dharneth Mercredi 21 Février 2007 à 21:44
    Mais on n'est pas en Legacy. l'idée de jeu se rapprochant le plus en termes génériques était le black suicide, c'est pourquoi j'ai choisis ce nom.

    sinon pour boros/gruul/zoo, nekrataal est pas mal du tout mais il n'a pas la meme utilisation que damnation.
  32. Ne0deis Mercredi 21 Février 2007 à 20:41
    Une petite remarque sur le type de deck. En fait c'est pas tout a fait un Black suicide hormis le slivoide pestiferé et Bob. Le black suicide legacy c'etait plus basé sur "je sors une grosse creature T1 ou T2 (merci Messe Noire) et ensuite je kill tous les bloqueurs potentiel en sacrifiant mes propres HP/permanents"
    Ca se basait generalement sur Negateur Phyrexian, Créophage , horreur cachée, Necrophage, Degommage (qui etait payé avec le cout alternatif), Vendetta
    La en type II je pense que l'idée est nettement plus difficile a mettre en place.
  33. pasteque Mercredi 21 Février 2007 à 19:48
    je trouve que c'est une très bonne idée de mettre urborg avec les charmes!!
    cavernes au gemmes : bravo, je n'y aurai jamais pensé!!
    sinon le pb des matchs up contre boros et zoo, je trouve pas comment améliorer ça!!
    donc je vais te mettre un 9.5/10 ( arrondi a 10 ) bien mérité!! :roll:
    pas 10car les mauvais matchs up contre boros/zoos :cry:

    - Pasteque -
  34. Dharneth Mercredi 21 Février 2007 à 17:59
    pour les différentes remarques ou les variations de builds propres a chacun je vous oriente vers le sujet du forum :

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-68007-15.html

    @++

    - Dharneth -