Deck Magic the Gathering : ~=/ UGB Control =~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (7)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur




Salut @ tous !

Aujourd'hui je vous présente un deck Type 2 Controle s'appuyant sur le puissant Teferi et sur une ribambelle de Contresorts avec une moteur de Card advantage et d'anti-créa permettant de contrôler la partie.


I) Qu'est ce qu'un deck contrôle?


Le but d'un deck contrôle est de contrôler la partie justement. Si l'on pousse un peu, son but est de décider ce que l'adversaire peut jouer, ou pas, le tout dans la mesure du possible.

Pour contrôler, le bleu est presque indispensable, car il dispose des puissants Contresorts. Ces cartes permettent de contrer l'effet un sort. Vous pouvez tout contrer, et le sort ainsi contrer ira au cimetière sauf si il est spécifié qu'il ira ailleurs, quoiqu'il en soit, le sort ne sera pas résolu.

Une autre partie du jeu contrôle est de gérer ce qui est passé au travers du barage de contre-sorts, en général ce sont les petits sorts. C'est pourquoi il ne vaut mieux ne pas dilapider ses contres-sorts sur les 1/1 ou les chocs...non...il vaut mieux contrer un Teferi, un Dragon, Une persecute, etc... bref, les sorts que vous ne pourrez pas gérer si il venaient en jeu.

Une autre partie d'un deck contrôle est la pioche, il faut alimenter la main, car le deck contrôle peut facilement se retrouver sans main et ainsi perdre en 1 ou 2 tours. C'est pour cela que la pioche est indispensable.

le Kill. Maintenant que la table est contrôlée et que l'adversaire n'a plus vraiment de moyen de poser une menace relle, il faut gagner.
Pour cela on utilise un Kill, c'est un sort ou 2 qui vont achever l'adversaire.

Voyons dans ce deck, quelles cartes remplissent les différentes fonctions.


II) Fonctionnement avancé du deck.

Avant toute chose il faut analyser la mana curve et le Manalyser...

1ère partie : CCM des sorts (coûts convertis de mana)

%0 : Commandeer, on joue pour %0 s'il vous plaît... à moins d'avoir une grosse pool de mana. 1 carte.
%1 : Abrogation : X = 0, on modèle selon le besoin. 3 cartes.
%2 : 1 antibête, 4 piocheurs et 11 Contres. 16 cartes.
%3 : un contre et un anti-bête 2 cartes. Controns, piochons :-)
%4 : Les tuteurs d'Instants les 3 serpents les 4 rembobinages et 1 anti-bête 12 cartes. On tutorise en fin de tour adverse... le combo rembobinage et Teachings en fin de tour plaît bien.
%5 : Teferi. 3 cartes.
%6 : rien...
%7 : Briffaud. 1 carte.

Beaucoup de sorts à 2, beaucoup de sorts à 4, le 3ème tour est destiné à piocher ou à poser du bounce land pour accroître la base de mana, tout dépend du typede deck que vous recontrerez.

Manalyser : couleur nécessaire pour jouer les cartes.

Bleu : U% * 49 : Grosse base de bleu !

Vert : %G %G %G %G : Peu de mana verts nécessaire donc.

Noir : %B %B %B %B %B %B %B %B %B : Ce qui explique pourquoi on doit fournir plus de noir que de vert.

Le vert est un petit splash pour pouvoir jouer Briffaud pour kill et serpent pour tenir face à aggro.

Maintenant, les articulations possibles du deck....

2ème Partie : Contrôle & Pioche.

Les premiers tours vous devrez rester passifs, la seule règle est la suivante :

ON JOUE PENDANT LE TOUR ADVERSE !!

Que ce soit pour piocher ou pour contrer, vous devez mettre au pied du mur votre adversaire et le faire hésiter à utiliser ses sorts de peur de se les faire contrer.

Principe de base :

> Je pose un land, fin du tour.
Tour adverse :

> - Il joue, on contre si la menace est dangeureuse (genre bob), ou on laisse passer sinon (comme pour un cachet).
- Il ne joue pas, on pioche à la fin de son tour et ainsi on génère du Card advantage grâce à abrogation sur une de ses bêtes (genre
pendant le combat) ou Réfléchir à deux fois.

Et on joue comme çà pendant au moins 6, 7 tours, l'adversaire ne doit pas trop prendre le dessus et vous devez développer votre base de mana et piocher comme un porc.

La difficulté rèside dans la combinaison des 3. Seule l'expérience optimisera ce qu'on appelle l'utilisation des ressources.

Rentrons dans le vif du deck : les contre-sorts : Ils sont au nombre de 19.

- Remand : Pas vraiment un contre-sort, mais permet de temporiser. A utiliser sur un gros sort du genre Firemane Angel ou Chronosavant : Un sort que l'adversaire ne pourra pas rejouer ce tour-ci, puis il génère également de la pioche, très importante. Résultat : vous gagnez un tour dans le meilleur des cas et vous piochez 1, donc 2 cartes d'avance :-).

- Mana leak : Un contresort à condition : si l'adversaire paie %3, le contre sort n'aura aucun effet, c'est pour cela qu'il est préférable de le jouer lorsque l'adversaire n'a aucun moyen de payer %3. Un contresort destiné aux débuts de parties.

- Rune snag : Dans le même genre que Mana leak, mais avec un effet cumulatif : Plus vous en avez dans le cimetière, plus elles sont imparables, à terme elle peuvent donc se transformer en contre-sorts définitifs.

- Rewind : Un excellent Contresort, lorsque vous utilisez celui-ci, vous contrez un sort, puis A LA RESOLUTION de rewind, vous pouvez dégager 4 terrains, on pourrait croire qu'il est gratuit si il est joué à partir du tour 4...Grosse erreur, car les 4 terrains ne sont dégagés qu'à la résolution du sort, ce qui permet à l'adversaire de contrer votre contre-sort en réponse. Attention à son utilisation. Rewind est également le seul sort capable de contrer Gigadrowse de DragonStorm (DS).

Explications :

L'adversaire joue Gigadrowse en fin de votre tour, cela signifie qu'il va partir en combo au prochain tour.

Donc il engage toutes vos îles pour éviter un contresort perdu.

En réponse, vous engagez assez de lands pour avoir 4 manas, vous les ajoutez en pool (reserve).

Laissez les gigadrowse se résoudre...sauf la dernière, et là vous dites, "non je ne suis pas d'accord", vous contrecarrez la dernière à l'aide de Rewind et vous dégagez 4 terrains après résolution du sort.

Ainsi vous avez 4 lands dégagés pour contrer la combo...bonne chance. :-)

- Serpent mystique : le serpent existait déjà en apocalypse, c'est une créature jouable en éphémère et qui fait office de bloqueur, voir de kill contre certains decks. Très puissant, car permet de créer un bloqueur et de contrer un sort !

Une autre carte interessante est la suivante : Commandeer, il faut la tutoriser et la jouer contre un demonfire lancé à 10, contre un dragonstorm (je ne sais pas si on acquiert la capacité du déluge....à voir), contre une persecution, etc...pour %0 et en se débarassant de 2 cartes !!! On ne peut que la mettre...

Ce n'est pas un random, c'est juste que, même si elle est peut utilie, elle permet de rediriger un énorme blast à votre profit, l'utilisation judicieuse de cette carte peut inverser la tendance d'une partie mal engagée : donc 1, car tutorisable via les enseignements.

Si l'adversaire ne joue pas, il faut piocher...

Pour piocher vous disposez des Think Twice et autres abrogations et des tuteurs Mystical teachings. Je vais rebondir sur ce dernier, car c'est une des cartes maîtresse du deck.



La carte indique ceci :

Enseignements mystiques %3 %U
Ephémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphèmère ou une carte avec le flash, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Flashback %5 %B.


C'est un éphémère, donc jouable en fin de tour adverse :=> ce sort s'inscrit parfaitement dans la Synergie du deck.
Analysons l'effet, si on traduit... on obtient à peu près çà :

- Aller chercher un éphémère ou une créature ayant le flash dans votre bibliothèque.

Très puissant, car des éphémères, on ne joue que çà !
Quant aux créatures ayant le flash : Teferi et le Serpent, Mais, si vous avez Teferi en jeu, le Briffaud aura lui aussi le Flash ! Donc tutorisable via Teachings !

Donc, le choix d'un seul Briffaud est justifié, surtout que les enseignements ont le flashback. ;-)

Les Think twice vous permettent de piocher potentiellement 8 cartes : énorme.

3ème partie : Si des créatures passent...

Il y a peu d'anti-créatures dans le deck. Cela est normal, si vous avez un Seize the soul en main contre Pox, vous êtes mal.... De même si vous avez un Last gasp face à un deck Blink, çà va trop le faire...

J'en ai donc mis peu, à la manière de Dralnu, mais tutorisables grâce aux enseignements. Il s'agit ici de répondre aux menaces adverses. Si vous ne pouvez pas contrer une créature, vous pourrez toujours (assez tôt) la tuer avec un instant tutorisé. Tout est une question de gestion, ne contrer que ce que nous pourriez pas gérer dans l'immédiat. Exemple :

J'ai un Mystical en main, 2 contre-sorts et 7 manas. L'adversaire joue son Triskelavus.

Que faire?

Contrer?

Bien sûr que non ! Certes Triskelavus est une menace, mais il vaut mieux garder ses contres pour des cartes comme Teferi qui sont moins gérables, et de ce fait, en réponse on joue Teachings et on va chercher Sudden Death ! On tue le mob et celui-ci ne peut rien faire car Sudden death possède le "Split Second", nous avons économisé un contre.

Autre situation. Il y a 2 token babar de Call of the Herd en face. J'ai une teachings et des contres...peu utile...
Que nenni ! Il vous attaque, allez chercher un Seize the soul via les enseignements et tuer l'un des token, puis mettez votre jeton spirit et hantez le, bloquez ensuite le 2ème Token et recopiez le sort, puisque le token sera détruit...vous avez tué les 2 pour 8 sans prendre de dommage... Pas mal non?

Il en va de même pour les autres anti-créatures.

Pour le cancel, c'est différent, c'est si vraiment on a aucun autre choix, on peut aller chercher cancel et contrer la réelle menace qui arrive sur vous... elle peut servir aussi contre DragonStorm : RDV aux match ups pour çà.

4ème partie : Now, faut kill !

Votre but est de poser Teferi...une fois celui-ci en jeu, l'adversaire ne peut plus jouer qu'en rituel et vous pouvez jouer vos créatures quand vous voulez.

Le kill, c'est le briffaud...



Il est bien gras...inciblable, ce qui signifie qu'il faudra contre-carrer les éventuelles Wrath of God lancées !
Il est parfaitement adapté au format, car peu de sort permettent de tuer une créature inciblable à part la Wrath of God et l'édit cruel (et bientôt Damnation...).

Pour le jouer c'est simple ...

Lorsque l'adversaire dit fin de tour, soit vous avez le briffaud en main et vous le jouez (avec Teferi sur la table bien sur), soit vous aller le chercher avec un enseignement. Résultat : l'adversaire ne peut pas le contrer et il peut attaquer quasiment dès qu'il arrive. Un énorme steack quoi... Ingérable pour l'adversaire, car les Wraths, edits etc.. devront être systématiquement contrés.

Snake peut arriver à tuer contrôle, de même que Teferi, si vous empêcher les anto bêtes adverses de faire le ménage, vos mobs risquent de le faire chez lui, il ne faut pas oublier que vos créatures sont précieuses, donc même si vous n'avez que Teferi en jeu et que votre adversaire vous lance Wrath, contrez-la, Teferi a une valeur immense.


III) Sideboard


- Mage du miroir : même utilité que dans les decks Dralnu : pour switcher les hp avec l'adversaire : particulièrement interessant contre blanche neige, on peut le jouer aussi contre Patriot qui gagne pas mal de points de vie. A tutoriser avec Teachings et à jouer EN FIN DE TOUR, car l'adversaire se fera un plaisir de vous le massacrer.

- Pierre moratoire : met la pression sur les decks Dralnu, empêche Pox de réanimer et enlève les blanches neiges pour éviter points de vie infinis.

- Trompentrave : Surtout utilisées contre la capacité Storm de DragonStorm, elle peut servir contre n'importe quelle menace provenant de carte aant le symbole : "%T" et les capacitées déclenchées, comme Crypte. Peuvent être tutorisées.

- Mortemarque : contre Boros, Gruul et Zoo, pour tuer les bestioles.

- Poigne krosiane : certains artefacts et/ou enchantements peuvent être pénibles, cette carte vous en débarasse. Peut être tutorisée.

- Expiration : Contre Zoo, Gruul et Boros principalement, contre les Gorilles de Bereigei et autres créatures à 3 d'endurance, comme le wolf.


IV) Match-ups


- Boros : difficile g1...aggro est un match up vraiment difficile, mais si vous arrivez à poser Teferi, ca devrait aller, surtout, aller chercher vos anti-créa avec les enseignements. Sidez Mortemarque et les last gasp contre rewind et recquisition.

- Gruul : idem

- Zoo : idem

- Pox : la récursivité nuit gravement à la santé de contrôle, commandeer sur persecution et essayer de contrer les dread return. sortez les anti-bêtes et rentrez les pierres, laissez au cas où les sudden death.

- DragonStorm : Teferi peut vraiment faire la différence, ayez toujours un rewind sous la main contre la Gigadrowse ou vous le regretterez. G2, sortez les anti bêtes et rentrez les trompentraves et les poignes krosianes.

- Blanche neige : vous risquez de perdre le g1... sauf si vous avez de la chance, au g2, il rigole beaucoup moins, rentrez les pierres, le magus et les krosian à la place des anti-bêtes de commandeer et de 2 abrogations.

- UW tron : le combo academy+trisk énerve vraiment, si vous posez Teferi avant lui, c'est presque win, g2, sidez les pierres contre les anti-bêtes, çà va lui mettre la pression...

V) Les grands absents

- Dralnu :-? : Oui, pas de Dralnu, ce serait de l'overkill, Teferi en général suffit à lui seul et Briffaud est amplement suffisant, de plus le deck se serait appellé "Dralnu écolo" ou quelque chose dans le genre, non je voulait vraiment innover, faire un deck un peu plus simple dans son fonctionnement, donc pas de Dralnu.

- Voidslime :-? : Trop cher, après Test, on se rend compte qu'avec le serpent on a une créature en plus pour %1 de plus.

- Crypte de Tormod :-? : Non, une bonne pierre çà calme... car certaines parties, elle reste sur table et permet de purger le cimetière tout le long de la partie, tandis que la crypte ne marche qu'une seule fois.

- Ehhh non je ne jouerait pas Damnation.... nan mais le deck gère aggro sans... :-) Pas besoin de jouer les gros bourrains :-P

Voilà, j'espère ne pas avoir été trop long, je vous shouaite à tous une excellente année et de bonnes parties avec ce deck.

@+ @ll !!

[Ndm]Splash G intéréssant pour un dralnu sans dralnu, si vous n'avez pas peur de la comparaison, vous pourez le metre en X1[/Ndm]

31 commentaires

  1. Zefnar Dimanche 11 Mars 2007 à 17:11
    Excuse, j'ai pas de décodeur..
  2. Xx-MeMnArCh-xX Dimanche 04 Mars 2007 à 15:12
    :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: tromper dsl ppur lespoir!
  3. Xx-MeMnArCh-xX Dimanche 04 Mars 2007 à 15:11
    exactement fais tropa l'arache et sans putrefier et 4 remobinage c trp !
  4. Foodcard Mardi 27 Février 2007 à 14:53
    Je pense que assez de commentaire ont été posés sur ce deck, moi je trouve se jeux intéressant et original (malgrés ce que certain pouront dire) car malheureusement en type2, tous les "bons" jeux se ressemblent plus ou moins et ont la même base.

    Personnelement, je trouve ce jeux très sympas.
    Bravo
    9/10
  5. borbory Dimanche 18 Février 2007 à 09:40
    franchement pas terrible du tout, manque de biland, 1 seul kill, jouer controle en vert-noir sans putréfier, c'est franchement fait à l'arrache...
  6. cogliostro Vendredi 09 Février 2007 à 12:33
    Je pense au contraire que le vert apporte une touche personnel à ce deck qui peut , désolé de te contredire kirua, le rendre très efficace.Même si il est vrai que la courbe de mana est affaiblie par le vert rien n'empêche de remplacer un biland U/B contre un biland U/G, j'ai testé et je peu t'assurer que c'est un deck qui tourne correctement.
    Par contre je trouve que 4 Rewind c'est trop, je n'en mettrai que 3 voire 2 car avec tes mystical teachings tu peux aller les tutoriser comme tu veux.Et puis si tu manque de mana je mettrai 2 As de la révation (nouvelle bete infame qui va tuto les Lands).
    Donc pour conclure Zefnar je trouve très sympa ce jeu bien joué :-D
  7. kakkhara Jeudi 01 Février 2007 à 22:15
    ouais sauf que y'a 4 cartes en standard qui gèrent le briffaud et avec le flash en prime ca supprime sa principale faiblesse : alors que je renonce à compter combien de cartes gère vorosh qyu se prend tous tous les antis bêtes.
  8. abis Mercredi 31 Janvier 2007 à 14:50
    autreman a la place du briffaud tu pourrer le nouveaux dragon
    chaos planaire UGB tes couleur quoi en plus il sort un tour avant et gonfle
    a asseyer....
  9. Kirua1213 Lundi 29 Janvier 2007 à 16:56
    sa ne sert a rien de jouer snake contre control parce que ce deck roul deja sur control, le but c'est de battre agro
  10. Kirua1213 Lundi 29 Janvier 2007 à 16:53
    c'est une copie du deck de wafo en moin bon...

    le vert n'apport rien de nouveau juste de l'instabilitée dans la mana base.

    deja que le dralnu normal avait de la peine contre boros avec desert la tu a encore un moin bon matchup.

    si on résume le vert:

    -briffaud ( ne sert a rien, parce que quand ta teferi sur table skelette est bien meilleur )
    -serpent ( il n'a rien a faire dans un deck pareille, c'est pas aggro control c'est un bien mauvais contre pour 4 ici )
    - instabilité accentué de la mana base

    conclusion: une copie d'un bon deck qui est modifié pour le rendre moin bon...
  11. kakkhara Lundi 29 Janvier 2007 à 10:35
    Je vais rajouter comme déjà dit des urborg, tombe de yaugzebul paskhe ca aide vraiment, et en side des extirpations dès que je les aurais.

    Le deck est cool je vais voir si je peux virer un slot pour tout de même jouer dralnu, parce que rien de tel pour donner au deck un second souffle.

    Je réserve des commentaires plus précis pour la séquence d'après test (dans longtemps lol je teste que irl)
  12. Ornowe Dimanche 28 Janvier 2007 à 19:55
    j'adore les decks qui ne jouent qu'en ephemere et celui la parait pas mal ;-)
    je te met 10/10 a defaut de 9.5

    sinon tu pourrais peut etre integrer un dralnu (de base) : c'est difficile a placer mais sa dechire.
  13. Alceste666 Jeudi 25 Janvier 2007 à 16:06
    Je ne vois pas grand chose à ajouter si ce n'est que ce jeu doit être particulièrement constant, si il parvient à éviter le color death (dont personne n'est à l'abri, malheureusement). Il va de plus se renforcer bien vite avec damnation et extirpate qui vont très vite devenir des grands classiques (l'affirmation est d'autant plus vraie pour extirpate, vu que tu semble ne pas vouloir jouer damnation). Le tout va être assez facile à intégrer sans tout chambouler au niveau de la curve, ce grace à Urborg, tombe de Yaugzebul. Bref, bravo pour ton jeu, qui est comme tu le dis une variante intéressante de Dralnu, mais avec un "vrai" kill, beaucoup moins fragile que le seigneur liche. Je sais que tu ne veux pas jouer damnation, mais il pourrait être interessant de voir si tu ne veux pas en intégrer quelque unes en side (même si tu semble confiant, tu n'es pas à l'abri d'un départ tonitruant de boros et il serait dommage de se passer des services d'une colère noire). Quand à extirpate, je la jouerai bien de base (*3, voir *4bye-bye le deck life -qui est immonde-, et autre call ...), elle présente de plus l'avantage de générer un certain card advantage (je contre ton call ... tu joue le buy-back ? ok, extirpate : 4 cartes gérées avec deux ...). J'ajouterai à tout cela qu'extirpate est égalemment ultime face aux autres decks control après une ou deux extirpate, l'adversaire ne va plus avoir beaucoup de contres ...)
  14. Zefnar Mercredi 24 Janvier 2007 à 10:58
    Sudden Death est moins polyvalente, abrogation peut nous permettre de remonter une akroma qui nous attaque (qui ne sera pas afféctée pas la mort soudaine), de même, si je lance abrogation sur un fers de la foi lancé sur Teferi, çà le fait, et en plus, ca permet de gérer pour U les token babars.

    Autre argument en faveur de abrogation, les watchwolf en cape de moisenvigne...., je préfère me débarasser d'une 5/5 pour 3 et piocher plutot que de ne rien faire avec ma Sudden death...

    Certes Deah est génial, mais contre certaines cartes seulement..., les Teferi adverses en mirror, Babar, plus très très présent dans le format d'ailleurs..., personellement, je péfère gérer les thons adverses via une abrogation qui, au pire, fait piocher, car face à contrôle, t'aura du mal à remonter un escoufflenfer du Bôgardan (et même, je me demandesi c'est une bonne idée...), plutôt que son signet, pour lui faire perdre un tour.

    D'ailleurs, pourquoi Dralnu en joue 4 ? :-)
  15. Maluk Mercredi 24 Janvier 2007 à 09:58
    Mais pourquoi ne pas remplacer les abrogations par des Mort soudaine par exemple ? Oui d'accord on va me dire qu'on perd de la pioche mais, avec la Fraction de seconde, cette carte noire reste bien plus puissante qu'une Abrogation, et la plupart du temps moins coûteuse. A ta place je rajouterais aussi des Briffaud céleste de Simic parce que si tu n'en as qu'un il risque fort d'être éliminé malgré tes contres... et ce serait très, très, très dommage ! Sinon une très bonne base de contres, malgré ces satanées Déférence que tout le monde met dans son deck ! Tefeiri est bien efficace contre les autres decks du même type que le tien, donc j'approuve à 100% sa présence dans le deck ! Allez, ça vaut un petit 8/10 tout ça.
  16. Zefnar Lundi 22 Janvier 2007 à 10:47
    Je crois avoir précisé pourquoi je ne l'avais pas mis mais bon...apparemment les commentaires ne vous interesse pas, pas grave je rééxplique : Dralnu rend le deck trop compliqué à jouer, certes plus contrôle, mais bcp plus compliqué, j'ai donc voulu, via le splash vert, orienter le deck en un peu plus gras....histoire de le rendre abordable pour les débutants etc....

    Dralnu yen a déjà un de deck dralnu, pourquoi plagier sur lui alors que là, on a une dérivation très intéréssante du deck...?
  17. Dharneth Lundi 22 Janvier 2007 à 09:21
    pas mal mais il aurais fallu un petit slot Dral-nu il passais tres bien dans l'optique du jeu
  18. The_Warp Dimanche 21 Janvier 2007 à 15:27
    ... si on a 5 mana on peut garder 5 manas pour le tour de l'adversaire (et je parle pas de si on a un bounceland).

    Bon deck sinon.
  19. Araniel Samedi 20 Janvier 2007 à 19:51
    certe on peut le contrer mais je vois pas en quoi il ne pourrait pas retier le briffaud de la partie s'il passe...
    apprenez a lire les cartes:
    -le bonnet retire de la bibliothèque (donc le briffaud n'est pas enjeu et ne bénéficie pas de sa règle
    -le bonnet cible le joueur pas la créature (donc il aurait quand même pu cibler le briffaud)

    ceci dit je pense que le deck controle assez bien la partie pour pouvoir gagner rien qu'avec téféiri ou les serpents mystiques ;-).

    mais j'ai quand même un petit apriori sur le splach vert juste pour le kill et 3 serpents mystiques. Je suis sur qu'on peut trouver des remplaçants en bleu ou en noir qui rendrait le jeu plusstable

    mystical teachings c'est une bonne idée j'avais complètement oublier cette carte et construire un deck autour c'est amusant
  20. Zefnar Samedi 20 Janvier 2007 à 14:34
    Oui, y aura toujours des commentaires irréfléchis ou complètement immature malgré tout....

    S'il vous plaît argumentez vos coms et ne balancez pas n'importe quoi...

    Merci.
  21. LINEXORABLE Samedi 20 Janvier 2007 à 13:42
    Le bonnet du bouffon n'affecte pas le briffauts étant donner que ce dernier ne peut pas être la cible de sort ou de capacité... et quand bien mème il pourrait être ciblée, le deck requiert assez de contre pour l'en empêcher.
    En fait bon, tout ça pour dire que ce commentaire est ridicule... :evil:
  22. Zefnar Samedi 20 Janvier 2007 à 13:21
    En même tps bonnet se fait contrer...

    PLZ, REFLECHISSEZ AVANT DE PARLER, CA CHANGERA .... :evil:
  23. badness6 Samedi 20 Janvier 2007 à 12:30
    ...si l'adversaire joue un bonnet du bouffon sur le "kill", jpense que ça va faire très mal... :roll:
  24. Jacki-et-sa-4L Vendredi 19 Janvier 2007 à 20:35
    Le kill, c'est le briffaud...


    mon bahut s'apelle briffaut...
    bon deck j'aime:9/10 (trés bien pensé).
  25. Zefnar Vendredi 19 Janvier 2007 à 17:51
    Le deck est plein à craquer.....
    Si je met des bounce, j'enlève forcément des contre-sorts... donc moins de contres-sorts, moins de chances de contrôler la patie, Bounce est trop.. comment dire.. incomplet pour moi, on retarde juste l'inévitable...Le dck essoufle tout seul les autres, pas besoin donc de bounce, e, plus, on est pas pressé...le deck tue...disons...au 30ème tour? :-D
    Abrogation est bien car elle génère du card advantage.

    Le deck n'a pas besoin de bouncer.
  26. 789alex Vendredi 19 Janvier 2007 à 17:46
    Encore un deck controle, cependant celui ci a une touche originale. (sauf pour le kill :-D ).
    Le deck est plutot bien construit, il controle la partie efficacement, malgré que tu aurais peut être besoin de sorts de renvoi en main...
    Enfin c'est puissant quand même, je te met 9/10.

    PS : j'adore le commentaire de l'ile. :-D
  27. Zefnar Vendredi 19 Janvier 2007 à 17:39
    Tu te base sur l'arrivé d'une édition qui donc, par définition, n'est pas encore là. Donc, impossible à prévoir ce qui va se passer, si çà fait le même qu'avec Dissension, bonjour les dégâts.... des contre-sorts noirs... un morphelin rouge... une akroma incontrable... Contrôle se prend aussi des nouvelles menaces, tout comme aggro... Tout est à prévoir... crois-moi, DragonStorm a encore de beaux jours devant lui, car si tu prends contrôle, tu est forcement plus faible face à aggro...
  28. LINEXORABLE Vendredi 19 Janvier 2007 à 17:23
    Dragonstorm ETAIT le meilleur deck type 2 du moment, car depuis que les decks se controle son revenu à l'assaut, il commence peut à peut à disparaitre... et je craint qu'avec l'arriver de chaos planètaire il de disparaisse complètement.
    Et c'est pour ça que je t'est suggéré de remplacé rembobinage par révocation car je pense que ton deck n'a aucun soucis à se faire face à dragonstorm. Mais ce n'est pas impossible que je ne me trompes pas...
  29. Zefnar Vendredi 19 Janvier 2007 à 17:04
    DragonStorm est le meilleur deck type 2 du moment, rewind est bien plus utile contre gigadrowse que cancel, rien que pour ca je prefere rewind, de plus, ca te permet de jouer teferi eot si tu as 5 manas... Teste, tu verra bien.
  30. LINEXORABLE Vendredi 19 Janvier 2007 à 17:00
    Si tu en a l'occasion, tu devrait également rajouter deux révocation afin d'enlever 2 rembobinage que je trouve inutile dans ce deck.
  31. LINEXORABLE Vendredi 19 Janvier 2007 à 16:55
    Malgré que tu puisse obtenir le briffaut à l'aide des enseignement mystique ce n'est pas suffisant ! et cela pour deux raison : la première étant que tu ne possède pas assez de briffaut... 1 seul ! Imagine que l'adversaire parvienne à poser akroma et c'est finit pour toi !
    La deuxième raison étant que face à un deck controle tu aura beaucoup de mal à poser téféiri c'est pourquoi je pense qu'il faudrait inclure dans ce deck au moins deux autre briffaut quitte à enlever des contres et rentrer dans la réserve un quatrième téféiri au cas ou le deck adverse controlerait trop de contres.
    Voilà, sinon je te mais 9 parce que les deck controle j'adore ça !!! :-P