Deck Magic the Gathering : N/B Sorcier controle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur




/Sorciers controle




Salut a tous , je vous presente ce jeu intitulé Sorcier controle . Donc ce jeu sera principalement basé sur le controle avec beaucoup de sorciers et de contres , les quelques autres cartes qui ne sont pas des sorciers , seront la pour terminer la partie en tuant l'adversaire. C'est un jeu qui sera joué en grande partie avec du , les Kills majeurs seront quand a eu en .


Fonctionnement général



Comme vous le voyez en regardant la liste des cartes au dessus , ce jeu contient un grand nombre de sorciers , notament un des plus important du jeu le Prodige videmage qui sera le moteur de contre :-P , sans oublier les contres bien sur.

, sacrifiez un sorcier: Contrecarrez le sort ciblé.
Mue .


Pour ce qui est de tuer l'adversaire , il y a le noir avec l'Avatar du malheur qui sera le kill du jeu, avec sa capacité d'evasion qui est la peur

Une créature avec la peur ne peut être bloquée que par des créatures noires ou artefacts





Fonctionnement détaillée du jeu




    Les sorts
    Les creatures
    Le controle
    Les kills



Les sorts



Les sorts sont aux nombres de douze , ils ne servent que à controler la partie . En majorité bleu , ils servent a contrer . La Deference et le contre du format , il permet aussi d'avoir un card avantage tout en ralentissant l'adversaire , la fuite de mana est un contre basique , qui gere toujours le controle . Ensuite les boomerang permettent de gerer un permanent qui serai passer a travers les mailles du filet .La Malediction de la coterie est une vraie tuerie , voyons ca point par point .

Le joueur ciblé sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle, arrondie a l'inférieur.


Cette carte permet de detruire la moitié des permanent d'un joueur ciblé ( generalement l'adversaire) pour , vous me direz dans un jeu controle c'est pas tres important , mais ce n'est pas cette capacitée la plus importante , c'est la deuxieme qui est la plus importante

Suspend 2 - .
Au début de l'entretien de chaque joueur, si la Malédiction de la Coterie est en suspension, ce joueur peut sacrifier un permanent. S'il fait ainsi, mettez deux marqueurs «temps» sur la Malédiction de la Coterie


Comme vous l'aurez compris cette capacitée la est beaucoup mieu , la malediction est en suspend , l'adversaire , ne passe rien a par ses terrains , il se dit si elle passe adieu la moitié de mes terrains , ce qui le forcera a sacrifier un permanent , pour en remettre deux dessus . Le but n'est pas que la malediction arrive en jeu , mais de forcer à sacrifier des permanents , renforcant encore plus le controle.


Les creatures



Elles sont aux nombres de 24 ce qui est presque la totalité du deck . Elles sont de types sorciers pour la plus part. Quatres creatures sont la pour donner un card advantage , ainsi je nomme Infiltrateur Ombremage qui fait piocher a une carte a chaque fois qu'il inflige des blessures de combat a un joueur, qui ne pose pas de probleme generalement grace a ca capacités d'evasion qui est la peur.
Ensuite on rentre dans les sorciers bleu , tout d'abord Sage d'Epityr ,il permet de gerer ce que l'on veut piocher et ensuite le Prodige videmage s'en charge pour contrer , je trouve ca super bien pour une creature a pour l'invocation. Le Sorcier sybarite est une creature tres avantageuse dans le metagame actuel , il inflige une blessure a distance , ensuite quand il n'y a rien face , il attaque l'adversaire en ephemere .Le Gardien de la fosse un sorcier qui reanime , c'est plutot marrant , il peut servir pour remonter d'autre creature , quatre creatures dans le cimetiere est souvent le cas dans ce jeu et puis ca repermet de sacrifiez pour contrer.Teferi, mage de Zhalfir permet de resister face a un autre jeu controle gerant ainsi les contres , et les degats directs , il permet de jouer les creatures en ephemere gardant ainsi du mana pour la phase pricipal ( pour contrer :)) 3 seulement car il est legendaire.

Passons aux creatures qui ne sont pas des sorciers .Il y a le Mage du mirroir un seul est tres suffisant , il sert tres rarement ce qui peut arriver dans ce cas on echange nos pv avec celui de l'adversaire et on finit au Sorcier sybarite ce qui est plutot marrant.
Ensuite L'Avatar du malheur qui porte bien son nom , une fois en jeu c'est le malheur de l'adversaire , avec ca capacitée d'evasion , elle devient tres dur a bloquer , sort generalement pour

S'il y a dix cartes de créature ou plus en tout dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte 6 de moins à jouer.
Peur
: Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.


Quand a ca deuxieme capacitée , permet de laisser sortir quelques creatures par l'adversaire , et de garder quelques contres , elles a une place tres importante dans ce jeu , mais sans etre presser pour la sortir , c'est plutot une creature de fin de partie qui est redoutable.

Le controle



Donc ce jeu est un jeu controle , si on recapitule on a 12 sorts qui servent a ca , mais en comptant les creatures , notament grace au Prodige videmage on arrive a 33 sort pour controler la partie , ce qui est assez enorme , avec tout ca , il n'y a pas grand chose qui passe .Et en utilisant bien le gardien de la fosse on en rajoute trois de plus .
Niveau controle , je ne pense pas pouvoir faire mieu .
Le jeu peut etre assez long a mettre en place , mais il ne faut pas paniquer a l'idée de perdre des pv au debut des parties , ca s'arretera vite une fois les sorciers en place .
Il y a aussi le Desert , qui gere assez bien les jeux wennie , ces creatures sont generalement a 1 en endurance , mais si un peu plus c'est le sorcier de sybarite qui finira la creature

Les kills



Les kills , peuvent etre variable , si il y a plusieurs Infiltrateur ombrage , il peuvent servir de kill grace a la peur , le Sorcier sybarite peut aussi infliger des degat ( mais ca reste assez long ) . On preferera l'Avatar du malheur qui reste beaucoup plus efficace et plus rapide , elle aussi grace a la peur passera generalement sans trop de probleme , et gerera les creatures adverses en meme temps.Quand a Teferi il permet de jouer les sorciers en ephemere ainsi que l'Avatar , ce qui permet d'eviter les contres adverses et garder du land pour contrer pendant notre tour.
En faite dans ce jeu , les kills peuvent etre toutes les creatures , qui passeront sans trop de probleme , vu qu'en face il n'y aura pas grand chose pour bloquer.




Courbe de mana



Regardons la courbe de mana pour constater qu'elle n'est pas tres elevé

: aucun
: 3
: 16
: 7
: aucun
: 3
: 1
: aucun
: 3
: aucun
: 3
Terrains : 24

Les sorts sont repartis :

    24 creatures
    3 rituel
    9 ephemeres








La reserve



La reserve comporte 15 cartes :

- Crypte de Tormod : Permet de gerer les jeux qui utilisent le cimetiere , pour contrer les jeux Rea et aussi certaine carte comme Médaillon des hiers envolés qui peuvent etre assez chiante.

- Arene phyrexiane : Permet de toujours piocher si en face il y a un jeu noir , dans ce cas on side a la place des infiltrateurs

- Dralnu, seigneur liche : Serait dans le jeu si il etait sorcier , assez pratique pour rejouer les contre du cimetiere , utilser seulement contre jeu rapide , qui ferait trop sacrifer les sorciers rapidement.

- Mage du Miroir : Si le jeu adverse trop bourrin , on en met deux et on le joue en fin de tour de l'adversaire grace a Teferi et on echange les pv.

- Trompentrave : Gere les jeu qui utilise les capacitée activée du type Mage du dique et d'autre , et les sortisans du bloc et aussi les jeu Dragonstorm .

- Experte en Temporalité : Cette carte est tres utile , si le jeu adverse est vraiment tres rapide , on remonte dans la main et on contre plus tard, trois parce qu il n'y a pas de tuteur , mais si une en jeu , les autres seront sacrifiables pour le Prodige.


Jouer contre



Jouer contre ce jeux , il faut un jeu extrement rapide et avec plein de petit sort qui feront reflechir a quand contrer .Mis a part ca , contre un autre jeu controle , il passe generalement sans probleme , notamant grace au nombre de contre dans ce jeux .
Les creatures qui font mal sont Jaya Ballard, le mage de force ,si elle rentre en jeu , elle est tout simplement presque ingerable , en detruisant tous les permanent bleu .


- Rea rouge/blanc ange : Jeux avec Jaya ballard , premiere manche Jaya passe a travers les mailles des contres , qui detruit mes sorciers en masse , le Rea est pas totalement bloquer et un Akroma vient finir la partie.Le split second me fait mal grace au choc soudain qui detruit mes Prodige.
Deuxieme et troisieme manche je slide les cryptes pour bloquer le rea et je m'acharne sur Jaya , la partie et vite remporté.

- Artos devastateurs : Partie assez vite remportés , contre pratiquement tout et desert se charge des petis artos ,Le devastateurs et gerer par boomerang perdant tou ces petit marqueurs.La seul crea assez lourde a gerer si elle est en jeu et Mishra, Prodige Artificier , mais contrer aussitot , L'infiltrateur est une carte morte contre ce genre de jeux , a slider avec Experte en temporalité.

Je n'est pas fait beaucoup de partie encore avec , mais je vais affrontrer en fevrier le jeu Dragon de mon frere qui fait tres mal ( pas mal de victoire a son actif , entre amis mais je suis sur qu'il marcherait hyper bien en tournoi vu sa rapidité , il m'a souvent fait un dragon tour deux ou trois qui ne peut etre la cible de sort ou capacité ).
Un jeu serpent et un wennie/white seront bientot tester.


Suite au conseils des Modos j'ai modifier un peu en rajoutant Teferi ( et oui je l'avais pas mis au debut ), mais c'est vrai qu'une fois en jeu c'est vraiment tres dur de passer quelquechose


Voila , j'ai fini de vous faire lire :-P , mais si vous trouvez des choses a redire , je suis a votre ecoute .
Merci a Dharneth , j 'ai un peu repris sa presentation que je trouve exellente , elle donne envie de lire , pas de gros bloc qui font mal a la tete .

Sur ce bonne lecture et bonne fete :-D

17 commentaires

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  1. Sylus Mercredi 25 Juillet 2007 à 21:45
    J'aimerais bien te jouer
    sonny_lyon_2@hotmail.fr
  2. Sylus Mercredi 25 Juillet 2007 à 21:44
    Ton deck est bien construit mais bon il est pas géniale T'as besoin de trop de manna et de trop de sacrifice contre un mono noire je pense que tu t'envoles
  3. quentdimir Samedi 14 Avril 2007 à 11:34
    bonne combo avec les sorciers qui servent à contreés et en plus ils sont des bonnes capacités :lol:
  4. faguoren Jeudi 08 Mars 2007 à 01:15
    avais tu remarqué qu'avec deux gardiens de la fosse, un au cimetière et un en jeu (ou en main avec tefeiri) tu as un moteur de contre infini - et non pas juste +3 comme tu le notes. Ca coute un peu en mana au bout du compte, mais voilà, en général contrer un sort par tour, ça suffit à faire gagner ^^.
  5. Sephiroth85 Mardi 06 Mars 2007 à 13:55
    Joli decks, bien pensé. En as tu d'autres a soummettre avec un esprit similaire par mp?
    Sinon est ce un vrai decks que tu joues (dans ce cas t'as une trés jolie collec) ou un proxy tel que l'on doit en faire de plus en plus pour passer la modération. (je vous aime bien les modos mais...)
  6. constanro Vendredi 02 Février 2007 à 17:58
    il est super ce deck mé tu pourrai remplacer certaine carte par d'autre ayant des effet les meme et moins cher ,utiliser l'experte en temporalité pour vraiment emmerder l'adversaire. evidemment ca peu couter tres cher mé si rajoute 2 mignon des marée ca peut servir. J'ai pas vu d'attaque tres mortelle la dedans non plus mé je joue aussi en bleu et c'est plutot defense sauf que moi mon deck c'est bleu et blanc donc pour ganger des point de vie ya pas de probl... a part ca il est vraiment bien et tres coriace a mon avis
  7. syqesa Lundi 15 Janvier 2007 à 20:33
    ben moi , je trouve ce deck particulierement bon, mais je pense que les creature ont des effetsun peu trop embétant, je prefere largement attaqué a la "bourrin " avec des capacité de destruction de main , mais aprés c'est chaqun son truc !! =)
  8. lamentation Lundi 15 Janvier 2007 à 11:48
    mais 3 avatars du malheur sont vraiment de l'overkill, de même que le mage du miroir. La réserve est pas mal.
  9. Maluk Dimanche 14 Janvier 2007 à 12:52
    Je trouve ce deck très bien conçu, alors je ne vais pas jouer au chercheur d'imperfections, je te mets 10/10. :-D
  10. wineur Samedi 13 Janvier 2007 à 20:25
    je trouve que le deck est pa mal
  11. moapol Samedi 13 Janvier 2007 à 17:09
    Et je trouve que ton image du début de commentaire est un peu grosse et prend de la place, mais tous le monde s'en moque =P.
    Pas tres original, je suis pas sur q'il soit tres competitif...A mon avis encore, je ne suis pas sur de l'efficacité de Dralnu et de l'Experte en Temporalité.Surement contrés ou blastés...Mais bon, c'est juste mon avis.
    Je ne voterais pas pour ce deck de toute facon :D.
    Encore une chose: le Mage du miroir EST un sorcier, contrairement à ce que tu as marqué dans ton commentaire.(Mage c'est comme sorcier à peu près...)
  12. McLane Samedi 13 Janvier 2007 à 10:00
    La malediction de la coterie est une carte super puissante , apres plusieurs contre on se pose pas la question est on sacrifie sans hesiter un permanent , je la joue et je ne la trouve pas que c'est un gadget , elle a une grande utilité .
  13. kakkhara Vendredi 12 Janvier 2007 à 22:24
    est-ce un jeu compétitif?


    Pace que sinon : vire les avatars mets des bobs, joue des ghildmages des ombres comme tour 1, des collets à sorts en side passe les tefeiri en side également.

    des charmes funéraires qui marchent très bien en boostant infiltrateur si besoin et, mais surtout si l'adversaire a vidé" sa main l'empêche de repartir, et la principale utilité : buté les savannah's like.


    rentrer bob (parce que infiltrateur comme seul moteur de pioche c'est limite une blague) implique bien sur de sortir les malédictions de la coterie, qui de toute facon font office de gadjet inutile dans ce jeu.

    tu auras ainsi une version beaucoup plus aggro/contrôle dont le but sera de bien bourrer, et des mutations instables pourront bien t'aider.
    les contres feront office de retarder la colère de dieu principalement.
    les bommerangs sont limites inutiles du coup, ou alors des abrogations car le seul but sera quasimment uniquement de retarder aggro donc l'effet can trip en fera un bounce plus utile que boomerang.

    parce que là tu veux te la jouer contrôle, mais tes créatures e contrôlent pas pour la plupart et les sorts de contrôle se résument au strict minimum, malédiction de la coterie étant inutile les 3/4 du temps.

    aprce que là, le concept est mauvais : soit contrôle et tu vires les 3/4 de tes créatures, oit aggro contrôle et tu en rajoutes.
  14. veptheboss Vendredi 12 Janvier 2007 à 21:06
    il est sympa et ta été tenace pour l'avoir posté a 1h du mat (:-D )mais il manque plus qu'un akroma pour couronner le tout au niveau prix(en gros c'est beaucoup trop cher a l'unité et il faut beaucoup de chance pour tomber sur 3 avatars du malheur
  15. 789alex Vendredi 12 Janvier 2007 à 17:48
    Deck assez original, et plutot bon.
    Mais manque de puissance, et réserve un petit peu moyenne.
    Cependant c'est un premier, et ça lui fait +1.
    9/10.
    Bien joué.
  16. adad Vendredi 12 Janvier 2007 à 15:11
    je ne le trouve pas génial, il n'y a pas vraiment d'originalité et j'ai du mal à penser qu'il soit bon en tournoi.
  17. Cryatar Vendredi 12 Janvier 2007 à 10:44
    je ne vois pas vraiement l'interêt de ne jouer que des sorciers d'autant que tu passes à cotés de plusieurs cartes énormes en noire ou en bleu 8/10