Deck Magic the Gathering : Agro contrôle neigeux
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (20)
Rituels (8)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Rituels (4)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
AGRO CONTRÔLE NEIGEUX
Introduction :
Voilà un deck que je trouve sympa à jouer et peut être compétitife, je ne sais pas ...
Ce deck est totalement le fruit de mon imagination, je n'en est jamais vu de semblable, il y en à peut être mais je n'en est pas vu .
Ce deck est un jeu bleu/rouge qui, à la fois cherche à contrôler la partie mais aussi à sortir vite un gros dragon pour gagner le plus vite possible .
J'ai observé les deck de la métagame et notée plusieurs trucs : - les decks sont souvent axé autours d'une carte précise ou d'un duo de cartes ( genre blache neige ou dragonstorm ) .
- les decks on tendence à chercher à aller le plus vite possible, comme dragonstorm par exemple .
- les sides gères à mort la plupart des architype avec des cartes comme trompentrave, crypte de tormod ou même pluie d'entraille .
- le niveau des deck est très élevé, dragonstorm par exemple à pratiquement un niveau de deck étendue, conclusion si on gère pas ou que l'on ne sort pas plus vite que l'advesraire la partie nous échape .
Là dessus j'ai déssider de monter un deck qui cherche à tuer le plus vite possible, tout en tentant de gérer la partie un minimum .
Les 12 contres nous permet d'éviter de nous faire rouler dessus avant d'avoir fait quoi que ce soit, les pyroclasme et les skred nous apportes un apuit contre agros .
Ensuite, je doit avouer le hunted dragon me plait bien, c'est pour sa que j'ai déssider de le mettre en temps que kill, les pyroclasme nous permet de gérer ses jetons. Ensuite sur le modèle de dragonstorm mettre 4 rite de flamme et 4 chant bouillonnant nous permet de le sortir très vite .
Pour pas que ces carte soit trop souvent inutile et que le kill ne soit pas insuffisant j'ai déssider mettre une autre grosse carte avec la célérité, il se trouve que solifuge géante s'avère totalement énorme contre contrôle, alors quand il sort en début de partie c'est encore pire. Son problème est qu'il part avec pyroclasme, mais bon pyroclamse c'est contre agro et solifuge contre contrôle alors sa devrais aller si il n'y avais pas les jetons du dragon ... Je me suis dis qu'il vallais mieux gagner en ayant
des cartes inutiles en main que perdre avec des cartes utiles plein la main .
Glouton karpluséan est lui aussi une carte que j'adore, 1/1 pour 1 sa commence pas mal, quand il est bloquer il colle 1, voilà c'est pas énorme mais sa fait une bète pour taper relativament vite et un bloqueurs contre agros .
Pour le side c'est la surprise total, le deck se métamorphose en dragonstorm, d'accord ce ne vaux pas un vrai dragonstorm mais quand même vous imaginez la surprise, l'adversaire s'apprète à sider contres un deck agros controle et voilà qu'il se retrouve contre un dragonstorm !!!
Vu que la principal faiblesse de dragon storm est de se faire ratatiner après side adverse bah voilà comme sa vous n'en ériter pas car il vous suffit de rendre le deck à nouveau normal pour la 3ème .
Bref l'adversaire ne sais plus contre quoi il faut sider .
De plus voler bètement une première manche par ce que l'adversaire ne s'attend pas à un Hunted dragon tour 2 suivit par un pyroclasme qui rase sa table puis une solifuge géante qui l'achève . Alors qu'a le 2ème manche il s'aprète à gérer se deck bien comme il faut voilà qu'il se retrouve contre un dragonstorm qui lui en met plein les dents .
Et voilà c'est tout bète mais c'est comme sa vous vener de battre un adversaire !
Cela est bien mais sa un un sacré désavantage c'est que sa empèche d'avoir un side près à tout, et oui le dragonstorm prend 12 carte sur les 15 du side se qui s'avère énervant contre certains decks .
J'ai juste eu la place pour 3 tormod's crypt pour massacrer réanimathon et solar pox .
Explications :
Je vais détailler les explications du deck en deux ; - la forme dragonstorm
- le forme de base .
1/ La forme de base .
Pour obtenir cette forme du deck vous n'aver rien à faire le deck de base est déjat commes sà .
Ici le but est de jouer un hunted dragon dans les premiers tours, pour cela vous avez : les axélérateurs de mana qui sont chant bouillonnant et rite de flamme .
Vous devez donc essayer de les sortirs le plus vite possible, les enchennant les uns sur les autres pour de façon à arriver à 5 mana le plus vite possible ( par sa un ptit truc pour simplifier vos calculs : les chants bouillonant produise pile 5 ce qui veut dire qu'il faut dons essayer de jouer un chant bouillonant le plus vite possible grace aux rite de flamme ) .
Si vous avez pas les hunted dragon c'est pas grave car une solifge géante ferat l'affaire mais hunted dragon est beaucoup mieux contre agros car : il résiste aux pyroclasme tandis que les solifuges sont meilleurs contre contrôle grace à leurs capa d'être inciblable .
Le défaut du dragon étant de pondre des jetons cadeaux pour l'adversaire se rentabilise en lancer un pyroclasme .
Ensuite le glouton karpluséan est là pour piquer les fesses adversaire en lui donnant une blessure par tour, son problème est de partir avec pyroclasme . Vous devez le jouer en début de partie et essayer de penser à attaquer avec lui chaque tour .
Les contres sont là pour gérer le gros des sorts adversaires en faisant une espèce de passoir . Essayer de les utiliser que sur les cartes les plus dangereuses pour vous, d' habitude les cartes coutant moins de 4 voir 3 ne réprésente pas de danger sauf si l'adversaire joue agro, dans ce cas utilisélez le plus vite possible de façon à pourir vite tout ce qu'il fait . Contre contrôle, la stratégie consistent à tuer l'adversaire avant qu'il ne ce mette en place, vous devez contrer en début de partie car sinon vos contres deviendront inutile . Faite tout de même attention aux pièges genre je tente un babar ... tu contre bah je met un bogardan's helkit
, ne rigolez pas sa arrive souvent alors avant de contrer conter bien le nombre de source de mana qu'il à de dégager puis si vous avez remarqué des trucs genre que babar est la plus grosse créature du deck ou qu'il n'a qu'une carte en main, ou même qu'il à fait tomber préssédament une carte de sa main que vous connaissez .
Pour ce qui est des skred, vous noterez que c'est le seul blast du deck il est donc important de ne pas le gaspiller sur une trop petite créature, ne vous en servez que contre des créatures asser grosse que contrôle aurrais eu le temps de sortir ou bien contre une créature de agro qui aurrais survécue à pyroclasme ( vous voyer la grosse créature de agro qui vien toujours T4 pour prendre la relève genre insulabre slum ou babar ) .
Je ne comte pas vraiment les collet à sort comme des contres car il n'hérite pas de leur polyvalence mais en échange d'un coûp de mana réduit, ici ils sont là pour gérer tout ce qui coute 2, dès que vous voyez une carte à 2 qui veut aller sur la pile VLAM !!!!!!!!!! spell snar et maintenant tu dis quoi . Sinon le fait qu'après le premier l'adversaire hésite à jouer des cartes à 2 par ce que vous avez une île de dégager est marrant . Sinon cette carte sert surtout à nous protéger des éventuelle contre suite au combo ( et oui il coute presque tous 2 : fuite de mana, déférence, accroc de rune même imbroglio de mixture ) . Sinon sa peut être aussi un édit cruel qui veut nous tuer un hunted dragon .
En ce qui conserne la base de mana sachez que j'ai tout fais pour la rendre stable et neigeuse, malheureusement ce deck ne demande pas beaucoup de terrain, et quand sur 20 terrains vous avez 3 strates de scrutation, et que vous dever mettre un maximum de terrains neigeux tout en gardant les deux couleurs à porté de main c'est dur, voilà mon choix : 4 biland pour avoir les deux couleurs, 3 strates des scrutations par ce que c'est vraiment important dans le deck ( vous donne un second souffle, lorsque vous partez en combo vous avez plus rien après, c'est pour sa qu'il est agréable de piocher près ), 6 ile enneigée par ce que l'on joue une majorité de cartes rouges, 7 montagne enneigée par ce que l'on joue plus de rouge ...
Les strates de scrutation comme je le disais plus haut son là pour donner un second souffle après avoir vider sa main, dans le deck 20 cartes sont neigeuses soit 1 sur 3 . Vous avez donc vos chances avec strates de piocher environ une carte de plus par tour si vous en avez deux en jeu . De plus quand on à pas de carte en main le mana ne sert à rien .
Pour une explication global et récapitulative du deck de base on fait un peu près sa :
1ère on pose un glouton karpluséan qui tape à tout les tours .
2ème une fois les axélérateurs en place on lance un hunted dragon si vous avez un pyroclasme en main sinon une solifuge géante .
3ème si vous avez joué un hunted dragon vous lancer un pyroclasme pour tuer ses jetons .
4ème vou gérer la partie avec des contres en des skreds ainsi que des pyroclasme .
5ème si on à la mana on pose d'autre thon ...
2/ La forme dragonstorm .
Pour axéder à cette forme vous devez rentrez 4 dragonstorm, 4 bogardan's helkit et 4 lotus bloom depuis le side dans le deck .
Pour sa vous virez de base 4 hunted dragon, 4 solifuge géante et 4 glouton karpluséan car il devienne inutile ( sauf les hunted dragon que vous pouvez laisser en 1,2 voir 3 exemplair pour aller chercher ) .
Il faut noter que le deck dragonstorm que vous obtenez n'en vaut pas un vrai mais presque, déjat nous avons pas de moteur de pioche ce qui ralentie le deck en revanche nous avons des contres se qui nous permet de nous protéger des contres adverse .
Les pyroclasme se rende inutil si l'addversaire joue contrôle ( à part si il joue blink
) vous pouvez donc les retirez à la place des hunted dragon .
Pour ce qui concerne le mode de jeu de dragonstorm c'est pas trop conpliqué : vous entassez les axélérateurs jusqu'a obtenir de quoi lancer un dragonstorm, avec les axélérateurs de mana vous obtené facilement les 4 sorts et vous pouvez ainsi aller chercher 4 bogadan's helkit qui tue l'adversaire en arrivant en jeu .
Si vous jouer contre un deck jouant des contres penser à garder un peu de mana de coté l'histoire de contrer un contresort .
Si vous avez picher des bogardan's helkit c'est pas garve vous pouvez aller chercher des hunted dragon qui avec leurs célérité colle 6 tout de suite .
Sinon le deck ne change pas trop c'est un peu toujours pareil on part en combo puis on à gagner c'est aussi simple que sa ( c'est pas pour rien que c'est un dragonstorm qui à gagner les worls ) .
D'habitude on la gagne tour 5,6 .
Ensuite une fois que vous avez gagner par suprise il est préférable de retourner à la forme de base pour que l'adversaire entre des trompentrave ou des ombre du doute pour rien .
Si vous voulez des précisions sur dragonstorm il y à un topic dragonstorm dans le forum du standart .
3/ Conclusion .
L'effet de surprise est en effet la plus grande force du deck, alors profitésant allant d'un deck que l'adversaire ne connais pas au pire deck bombe du format en deuxième manche et rien ne vous empèche de recommencer après ... Les victoires sont ptètre pas très sportive ( tour 4 tes morts tu side en bah tien dragonstorm te tue tour 5 tu side des ombres du doute en bien sa te sert à rien tu joue contre un B/R agro/contrôle AAAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ) mais au moins c'est marrant pour vous et vous avez gagner .
La mana curve :
Voilà la mana curve du U/R agro contrôle :
0-20
1-16
2-12
3-4
4-4
5-4
Vue qu'il y à 8 axélérateurs c'est plutôt bien ( oui 16 sorts à 1 sa sort ... ) .
Celle du dragonstorm est variable mais en général bien plus élevé ; 4 dragonstorm et 4 bogardan's helkit sa transforme une mana curve pas mal en catastrophe
.
Les tormod's crypt :
C'est bète d'ouvrir un chapitre juste pour sa mais bon ...
... c'est la seul carte du side qui est vraiment dans le principe du side normal ...
... c'est pour sa .
Sa tue nette réanimathon et solar pox comme sa POUFFFFFFFFFFE !!!!!! il est mort . Tour 1 tormod's crypte que je garde en jeu ...
... voilà s'était bien .
Conclusion :
Voilà pour l'explication c'est fait, jepère que ce deck vous plais, je précise quand même que c'est mon premier sur le site .
Si mon deck n'est pas forcément archy compétitife il est quand même marrant et surtout original oui sa c'est sur voilà .
Introduction :
Voilà un deck que je trouve sympa à jouer et peut être compétitife, je ne sais pas ...
Ce deck est totalement le fruit de mon imagination, je n'en est jamais vu de semblable, il y en à peut être mais je n'en est pas vu .
Ce deck est un jeu bleu/rouge qui, à la fois cherche à contrôler la partie mais aussi à sortir vite un gros dragon pour gagner le plus vite possible .
J'ai observé les deck de la métagame et notée plusieurs trucs : - les decks sont souvent axé autours d'une carte précise ou d'un duo de cartes ( genre blache neige ou dragonstorm ) .
- les decks on tendence à chercher à aller le plus vite possible, comme dragonstorm par exemple .
- les sides gères à mort la plupart des architype avec des cartes comme trompentrave, crypte de tormod ou même pluie d'entraille .
- le niveau des deck est très élevé, dragonstorm par exemple à pratiquement un niveau de deck étendue, conclusion si on gère pas ou que l'on ne sort pas plus vite que l'advesraire la partie nous échape .
Là dessus j'ai déssider de monter un deck qui cherche à tuer le plus vite possible, tout en tentant de gérer la partie un minimum .
Les 12 contres nous permet d'éviter de nous faire rouler dessus avant d'avoir fait quoi que ce soit, les pyroclasme et les skred nous apportes un apuit contre agros .
Ensuite, je doit avouer le hunted dragon me plait bien, c'est pour sa que j'ai déssider de le mettre en temps que kill, les pyroclasme nous permet de gérer ses jetons. Ensuite sur le modèle de dragonstorm mettre 4 rite de flamme et 4 chant bouillonnant nous permet de le sortir très vite .
Pour pas que ces carte soit trop souvent inutile et que le kill ne soit pas insuffisant j'ai déssider mettre une autre grosse carte avec la célérité, il se trouve que solifuge géante s'avère totalement énorme contre contrôle, alors quand il sort en début de partie c'est encore pire. Son problème est qu'il part avec pyroclasme, mais bon pyroclamse c'est contre agro et solifuge contre contrôle alors sa devrais aller si il n'y avais pas les jetons du dragon ... Je me suis dis qu'il vallais mieux gagner en ayant
des cartes inutiles en main que perdre avec des cartes utiles plein la main .
Glouton karpluséan est lui aussi une carte que j'adore, 1/1 pour 1 sa commence pas mal, quand il est bloquer il colle 1, voilà c'est pas énorme mais sa fait une bète pour taper relativament vite et un bloqueurs contre agros .
Pour le side c'est la surprise total, le deck se métamorphose en dragonstorm, d'accord ce ne vaux pas un vrai dragonstorm mais quand même vous imaginez la surprise, l'adversaire s'apprète à sider contres un deck agros controle et voilà qu'il se retrouve contre un dragonstorm !!!
Vu que la principal faiblesse de dragon storm est de se faire ratatiner après side adverse bah voilà comme sa vous n'en ériter pas car il vous suffit de rendre le deck à nouveau normal pour la 3ème .
Bref l'adversaire ne sais plus contre quoi il faut sider .
De plus voler bètement une première manche par ce que l'adversaire ne s'attend pas à un Hunted dragon tour 2 suivit par un pyroclasme qui rase sa table puis une solifuge géante qui l'achève . Alors qu'a le 2ème manche il s'aprète à gérer se deck bien comme il faut voilà qu'il se retrouve contre un dragonstorm qui lui en met plein les dents .
Et voilà c'est tout bète mais c'est comme sa vous vener de battre un adversaire !
Cela est bien mais sa un un sacré désavantage c'est que sa empèche d'avoir un side près à tout, et oui le dragonstorm prend 12 carte sur les 15 du side se qui s'avère énervant contre certains decks .
J'ai juste eu la place pour 3 tormod's crypt pour massacrer réanimathon et solar pox .
Explications :
Je vais détailler les explications du deck en deux ; - la forme dragonstorm
- le forme de base .
1/ La forme de base .
Pour obtenir cette forme du deck vous n'aver rien à faire le deck de base est déjat commes sà .
Ici le but est de jouer un hunted dragon dans les premiers tours, pour cela vous avez : les axélérateurs de mana qui sont chant bouillonnant et rite de flamme .
Vous devez donc essayer de les sortirs le plus vite possible, les enchennant les uns sur les autres pour de façon à arriver à 5 mana le plus vite possible ( par sa un ptit truc pour simplifier vos calculs : les chants bouillonant produise pile 5 ce qui veut dire qu'il faut dons essayer de jouer un chant bouillonant le plus vite possible grace aux rite de flamme ) .
Si vous avez pas les hunted dragon c'est pas grave car une solifge géante ferat l'affaire mais hunted dragon est beaucoup mieux contre agros car : il résiste aux pyroclasme tandis que les solifuges sont meilleurs contre contrôle grace à leurs capa d'être inciblable .
Le défaut du dragon étant de pondre des jetons cadeaux pour l'adversaire se rentabilise en lancer un pyroclasme .
Ensuite le glouton karpluséan est là pour piquer les fesses adversaire en lui donnant une blessure par tour, son problème est de partir avec pyroclasme . Vous devez le jouer en début de partie et essayer de penser à attaquer avec lui chaque tour .
Les contres sont là pour gérer le gros des sorts adversaires en faisant une espèce de passoir . Essayer de les utiliser que sur les cartes les plus dangereuses pour vous, d' habitude les cartes coutant moins de 4 voir 3 ne réprésente pas de danger sauf si l'adversaire joue agro, dans ce cas utilisélez le plus vite possible de façon à pourir vite tout ce qu'il fait . Contre contrôle, la stratégie consistent à tuer l'adversaire avant qu'il ne ce mette en place, vous devez contrer en début de partie car sinon vos contres deviendront inutile . Faite tout de même attention aux pièges genre je tente un babar ... tu contre bah je met un bogardan's helkit
Pour ce qui est des skred, vous noterez que c'est le seul blast du deck il est donc important de ne pas le gaspiller sur une trop petite créature, ne vous en servez que contre des créatures asser grosse que contrôle aurrais eu le temps de sortir ou bien contre une créature de agro qui aurrais survécue à pyroclasme ( vous voyer la grosse créature de agro qui vien toujours T4 pour prendre la relève genre insulabre slum ou babar ) .
Je ne comte pas vraiment les collet à sort comme des contres car il n'hérite pas de leur polyvalence mais en échange d'un coûp de mana réduit, ici ils sont là pour gérer tout ce qui coute 2, dès que vous voyez une carte à 2 qui veut aller sur la pile VLAM !!!!!!!!!! spell snar et maintenant tu dis quoi . Sinon le fait qu'après le premier l'adversaire hésite à jouer des cartes à 2 par ce que vous avez une île de dégager est marrant . Sinon cette carte sert surtout à nous protéger des éventuelle contre suite au combo ( et oui il coute presque tous 2 : fuite de mana, déférence, accroc de rune même imbroglio de mixture ) . Sinon sa peut être aussi un édit cruel qui veut nous tuer un hunted dragon .
En ce qui conserne la base de mana sachez que j'ai tout fais pour la rendre stable et neigeuse, malheureusement ce deck ne demande pas beaucoup de terrain, et quand sur 20 terrains vous avez 3 strates de scrutation, et que vous dever mettre un maximum de terrains neigeux tout en gardant les deux couleurs à porté de main c'est dur, voilà mon choix : 4 biland pour avoir les deux couleurs, 3 strates des scrutations par ce que c'est vraiment important dans le deck ( vous donne un second souffle, lorsque vous partez en combo vous avez plus rien après, c'est pour sa qu'il est agréable de piocher près ), 6 ile enneigée par ce que l'on joue une majorité de cartes rouges, 7 montagne enneigée par ce que l'on joue plus de rouge ...
Les strates de scrutation comme je le disais plus haut son là pour donner un second souffle après avoir vider sa main, dans le deck 20 cartes sont neigeuses soit 1 sur 3 . Vous avez donc vos chances avec strates de piocher environ une carte de plus par tour si vous en avez deux en jeu . De plus quand on à pas de carte en main le mana ne sert à rien .
Pour une explication global et récapitulative du deck de base on fait un peu près sa :
1ère on pose un glouton karpluséan qui tape à tout les tours .
2ème une fois les axélérateurs en place on lance un hunted dragon si vous avez un pyroclasme en main sinon une solifuge géante .
3ème si vous avez joué un hunted dragon vous lancer un pyroclasme pour tuer ses jetons .
4ème vou gérer la partie avec des contres en des skreds ainsi que des pyroclasme .
5ème si on à la mana on pose d'autre thon ...
2/ La forme dragonstorm .
Pour axéder à cette forme vous devez rentrez 4 dragonstorm, 4 bogardan's helkit et 4 lotus bloom depuis le side dans le deck .
Pour sa vous virez de base 4 hunted dragon, 4 solifuge géante et 4 glouton karpluséan car il devienne inutile ( sauf les hunted dragon que vous pouvez laisser en 1,2 voir 3 exemplair pour aller chercher ) .
Il faut noter que le deck dragonstorm que vous obtenez n'en vaut pas un vrai mais presque, déjat nous avons pas de moteur de pioche ce qui ralentie le deck en revanche nous avons des contres se qui nous permet de nous protéger des contres adverse .
Les pyroclasme se rende inutil si l'addversaire joue contrôle ( à part si il joue blink
Pour ce qui concerne le mode de jeu de dragonstorm c'est pas trop conpliqué : vous entassez les axélérateurs jusqu'a obtenir de quoi lancer un dragonstorm, avec les axélérateurs de mana vous obtené facilement les 4 sorts et vous pouvez ainsi aller chercher 4 bogadan's helkit qui tue l'adversaire en arrivant en jeu .
Si vous jouer contre un deck jouant des contres penser à garder un peu de mana de coté l'histoire de contrer un contresort .
Si vous avez picher des bogardan's helkit c'est pas garve vous pouvez aller chercher des hunted dragon qui avec leurs célérité colle 6 tout de suite .
Sinon le deck ne change pas trop c'est un peu toujours pareil on part en combo puis on à gagner c'est aussi simple que sa ( c'est pas pour rien que c'est un dragonstorm qui à gagner les worls ) .
D'habitude on la gagne tour 5,6 .
Ensuite une fois que vous avez gagner par suprise il est préférable de retourner à la forme de base pour que l'adversaire entre des trompentrave ou des ombre du doute pour rien .
Si vous voulez des précisions sur dragonstorm il y à un topic dragonstorm dans le forum du standart .
3/ Conclusion .
L'effet de surprise est en effet la plus grande force du deck, alors profitésant allant d'un deck que l'adversaire ne connais pas au pire deck bombe du format en deuxième manche et rien ne vous empèche de recommencer après ... Les victoires sont ptètre pas très sportive ( tour 4 tes morts tu side en bah tien dragonstorm te tue tour 5 tu side des ombres du doute en bien sa te sert à rien tu joue contre un B/R agro/contrôle AAAAAAAARRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ) mais au moins c'est marrant pour vous et vous avez gagner .
La mana curve :
Voilà la mana curve du U/R agro contrôle :
0-20
1-16
2-12
3-4
4-4
5-4
Vue qu'il y à 8 axélérateurs c'est plutôt bien ( oui 16 sorts à 1 sa sort ... ) .
Celle du dragonstorm est variable mais en général bien plus élevé ; 4 dragonstorm et 4 bogardan's helkit sa transforme une mana curve pas mal en catastrophe
Les tormod's crypt :
C'est bète d'ouvrir un chapitre juste pour sa mais bon ...
... c'est la seul carte du side qui est vraiment dans le principe du side normal ...
... c'est pour sa .
Sa tue nette réanimathon et solar pox comme sa POUFFFFFFFFFFE !!!!!! il est mort . Tour 1 tormod's crypte que je garde en jeu ...
... voilà s'était bien .
Conclusion :
Voilà pour l'explication c'est fait, jepère que ce deck vous plais, je précise quand même que c'est mon premier sur le site .
Si mon deck n'est pas forcément archy compétitife il est quand même marrant et surtout original oui sa c'est sur voilà .
24 commentaires
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DarkDestructor Vendredi 04 Juillet 2008 à 11:54bien géré
bien efficace
bien bourrin
mais manque juste un peu de créature.... -
Bladewing-the-Risen Lundi 28 Avril 2008 à 17:50Je suis le plus gros fan de deck neigeux de tout les temps et voyant le nom je me suis dit enfin 1 comme moi et non seul des petits glouton et quelques terrains et que vienne faire les dragon
Mais bon 8 quand meme -
kuxhtwe Mardi 20 Mars 2007 à 19:12jadore neigeux et en plus ton side et super ! (j'imagine bien la tete de l'adversaire kan tu joues dragon strom
) -
exar_kun Samedi 03 Février 2007 à 19:39J'aime bien l'idée générale... Et la side qui transofrme le deck est bien trouvée

Un ptit 10 pour la forme ^^ -
LINEXORABLE Dimanche 14 Janvier 2007 à 19:09VIVE LES DECK NEIGEUX !!! JE TE METS 9 POUR LA PEINE !!!
-
TOTUTE Samedi 13 Janvier 2007 à 21:43moi j'aime bien ton deck, je trouve le coup du je me transforme très chouette.
mais s tu veut mon avis il faut mieux joué trois hunted et trois solifuge, et donc trouvé un autre kill alternatif pour le main deck. Mais je ne sait pa strop quoi exactement -
jb90 Vendredi 12 Janvier 2007 à 19:07
Déjat 4 solifuge de base pour moi sa gèrent contrôle déjat pas mal ensuite 12 contre sa peut aider la dessus puis de toute façon on part en combo asser vite ce qui fait que contrôle à apeine le temps de se mettre en place tandis aggro, ralentie par les pyroclasme n'est pas encore sortit, puis pour le side la plupart du temps dragonstorm sa gagne asser vite, tu dis que j'ai pas de pioche mais par contre je gère un peu se qui me permet de tenir jusqu'à dragonstorm .
Pourquoi Giant Solifuge c'est fort ?
Parce que aggro pose des betes et controle sera bien obliger de wrather pour stopper l'hemorragie , or Giant Solifuge après mass removal , et bien c'est l'assurance de taper pour 4 à 8-12 pvs , ce qui est enorme .
Seulement toi tu ne joues aucune autre creature inquietante , ce qui fait que le tour ou tu joueras solifuge , controle aura toujours sa wrath en main .
Quand à partir en combo , j'ai du mal , tu combotes avec quoi ? les accelerateurs de mana pour poser Dragon et Solifuge , comme j'ai deja dis , un bon coup de wrath , fetters , condemn random bloqueur etc etc ... et c'est fini ...
Et puis face à aggro excuse moi mais c'est une boucherie , tu fais quoii en fait ? à part jouer une random carte qui crève sur la moindre 1/X et un dragon qui se fera blaster tout en laissant des tokens derrière ? tu geres comment Knight , Priest etc ? faudra pas toujours compter sur pyro pour faire la course avec aggro ...
Et pour le side , tu as de quoi patienter ? bah disons que leak et snag j'appelle pas ça patienter mais plutot jouer des cartes inutiles car si Dragonstorm ne sort , couick ,t'es mort ! car en effet sans telling time , grozoth , ou sleigh of hand ...
Bref une idée excellente à la base mais vite desillusoire car mal expoiter .
@+ -
M17 Vendredi 12 Janvier 2007 à 18:144 spell snare de base ch'uis pas fana, et puis il n'y a pas assez de neige selon moi, je pense à coeur de froidacier et à 2 ou 3 Gueule de ronom.
8,5/10 arrondi à 9. -
aenilnpriorel57 Vendredi 12 Janvier 2007 à 09:44
me di pa ke c avec t spell snare ke tu compte ralentir dragon storm! Avec aucun contre en fait...paske non seulemen il a gigadrowse mé en plus ya pa un sort a 2 dans son combo (rite pour 1, chant pour 3, dragonstorm pour 9). Et contre blanche neige ? N'espère pas ke ta crypte reste en jeu tro lonten (désenchantement en partie 2). Apré ta rien pour géré la main ou le cimetière et c pa t dragon ou ta solifuge ki réduiron sé pv. Contre boros...tout a été dit. Tu ne peu pa géré la protection rouge et boros dispose d'un bon nombre de shoot contre leskels tu ne peux pas gran chose (rift bolt, helice, char...). Voila. Sinon je pense k'en remaniant un peu ta liste tu peux arriver a qqch, mais axe toi plus vers une seule optique, plutot controle pour moi, mais laisse ta réserve tel kel (paske c une bonne idée), auquel cas ton jeu doit etre adapté au dragonstorm dans sa base.
6/10 paske la liste est vraiment pas top (aucune gestion de table et pas assez de créas) mais je serais ravi de te mettre une meilleure note si tu la remanies un peu
. -
valentinozorus Vendredi 12 Janvier 2007 à 08:48Déjat 4 solifuge de base pour moi sa gèrent contrôle déjat pas mal ensuite 12 contre sa peut aider la dessus puis de toute façon on part en combo asser vite ce qui fait que contrôle à apeine le temps de se mettre en place tandis aggro, ralentie par les pyroclasme n'est pas encore sortit, puis pour le side la plupart du temps dragonstorm sa gagne asser vite, tu dis que j'ai pas de pioche mais par contre je gère un peu se qui me permet de tenir jusqu'à dragonstorm .
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kakkhara Jeudi 11 Janvier 2007 à 23:54quand je dis changer d'optique, euh... je parle pas de ce qu'on voit là de base : trop mal construit et pas drôle : quitte à faire des jeux pas du tout compétitifs (ce que je fais tout le temps de toute facon), autant qu'ils soient drôles à jouer, et regarder l'adversaire te tuer n'a jamais été particulièrement drôle.
Donc side transformel oui, mais pour une optique contrôle ou aggro, mais pas ce mix écoeurant. -
kakkhara Jeudi 11 Janvier 2007 à 23:48mais l'idée d'un side transformel est sympa, encore que j'aurais plutôt fait l'inverse : dragonstorm de base pour arracher la première victoire tranquille, et ensuite essayer de changer d'optique, genre tenter un deck contrôle si ton adversaire a trop de solutions face à dragonstorm.
et la pioche, c'est fort -
Araniel Jeudi 11 Janvier 2007 à 23:07je suis d'accord avec jb90 et 789alex, ton jeu a beaucoup de cartes inutiles de base (tout les accélérateurs de mana déja) et après-side tu n'as pas assez de piocheurs pour jouer efficacement avec seulement 1kill...
ton jeu n'est ni efficace face a aggro, ni face a controle, mais il est très original et ça c'est déja beaucoup mieux qu'une liste piquée sur un autre site...
par contre pour le prochain fais gaffe a l'ortographe
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789alex Jeudi 11 Janvier 2007 à 20:03Un deck assez bof...
Pas aggro, et pas controle.
Manque de quoi piocher, et vu le nombre de kill ça serait nécessaire...
Pour la réserve c'est plutot bizarre... Tu vas te faire laminer... TU ne gères pas aggro, ni controle. Ni pas grand chose.
Skred est assez bof car tu n'as somme toute que peu de permanents neigeux... Et puis...
Ca fait déjà beaucoup.
Après tu ne gères pas la table (fers de la foi...), et puis ça fait beaucoup de défauts.
7/10, premier deck moyen, mais ne baisse pas les bras !
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jb90 Jeudi 11 Janvier 2007 à 18:52Après les commentaires élogieux des pinpins , voici très humblement mon avis de joueur pas convaincu du tout ....
Deja agro ya deux "g" , du détail , du détail .....
Ensuite aggro controle est un jeu tempo qui vise à poser des betes les trois premiers tours et ensuite à temporiser avec des cartes comme remand ou leak pour empecher les wrath en face d'arriver trop vite .
Mais seulement là ton jeu se prétend aggro avec un tour un naze au possible ( une bonne tete de bete naze le glouton ) , et tu n'as aucun tour deux et trois !!!!! aberration , scandale !
Ensuite les accélérateurs de mana .... well comment dire , une idée naze ? parce que sans Dragon ni solifuge , ces des cartes mortes et pas moyen de les rentabiliser autrement , genre avec Blood Moon ou autre ...
Ensuite explique moi comment tu gagnes face à Controle ? mais comment !!!! tu lui files des tokens gratos avec Hunted dragon et tu tapes avec solifuge tout en contrant wrath , certes .
Seulement deja solifuge est useless sans bete avant elle , à la limite tu retarderas l'échéance avec un contre , mais comme il n'aura gaspiller aucun d'anti betes ( c'est simple , aucune carte aggro dans le jeu ) et bien tes deux kills reste pas plus d'un tour sur table .
Ensuite face à aggro , qu'est ce que tu fait gars !! t'es au courant que toutes les betes de Boros se gerent pas pyro ( carte morte ici , meme avec cette gros carte de caillouze qu'est hunted dragon ) . Skred c'est la seule carte qui aide face à aggro , tu ne possedes aucun blasts , rien du tout face à Knight of the holy Nimbus , Giant Solifuge , Soltari Priest , bref ta base anti aggro est à revoir ... seul skred est excellent ici mais ça ne suffit pas .
Tu fais quoi face à Dragonstorm , en fait t'attend de mourrir quoi ... t'es un bye sur patte pour lui .
Le side , c'est plus du fun , le commentaie hilarant c'est ça :
Tour 1 tormod's crypte que je garde en jeu ...
... voilà s'était bien .
Mais c'est enorme !!, gars tu sais ce qu'est Solar Pox ? , tu as deja affronté ce jeu ? parce que dire cela est impardonnable .
Ton side ne présente aucun solution face à aucun jeu . L'idée de se transformer en dragonstorm est so good , seulement tu n'as aucun moyen pour tutoriser ou piocher Dragonstorm .
Bref ton deck est par excellence le genre de jeu qu'on aime rencontrer en premiere round , un gros bye quoi , perd face à aggro faut de gestions , perds face à controle la faute au build .
Bref construire un deck ne veut pas dire empiller des bonne cartes , ça veut aussi dire établir une cohérence , réaliser une etude du metagame pour savoir si oui ou non c'est competitif , construire un side competitif , eviter les cartes mortes ( trèèèèès nombreuses ici ) , savoir comment nommer son jeu aussi , parce qu'il n'y a aucun carte aggro ...
Jb , déçu que ce genre de chose existe encore sur MC .
@+
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adad Jeudi 11 Janvier 2007 à 18:44c un bon deck mais je pense qu'il manque quelque chose.la surprise de la réserve très original!
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dragono Jeudi 11 Janvier 2007 à 17:52le seul truc c'est que si il gagne la premiere et toi la deuxieme t'est légèrement grillé
sinon je trouve glouton inutile ici -->gigatorpeur qui te permet aussi de mieu passer ton dragonstorm a la deux et puis sa gère mieu aggro ke glouton 4 solifuge 4 dragon sa suffit^^ -
CryBabyCry Jeudi 11 Janvier 2007 à 14:07j'avou qu'a 1ere vue la liste me semblait pas top, surtout avec les gloutons bof bof, mais quand j'ai vu le side j'ai trouvé ca super original, et j'aime l'originalité 10/10
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Jacki-et-sa-4L Jeudi 11 Janvier 2007 à 13:29je trouve ton deck plutôt pas mal, évidament pyroclasme te tue 2/3 de tes créatures mais là où j'aime ton deck c'est que avec des cartes présente dans le métagame tu arrives à faire quelque chose d'original et assez surprenant, le coup de la reserve qui transforme ton deck en dragon storm
c'est plutôt bien pensé
9/10
mes encouragements. -
Lord_Darkmore Jeudi 11 Janvier 2007 à 11:01Pour le commentaire, les fautes d'orthographe fréquentes
gâchent un peu, mais bon, le deck est pas mal; bravo pour le coup de la réserve notamment, l'adversaire ne s'y attend pas
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Foodcard Jeudi 11 Janvier 2007 à 10:48J'ai pas mis les lien correctement.
Ce que je disai, c'était de mettre "déférence" a la place de "collet a sort"
voila
encore dsl a tous -
Foodcard Jeudi 11 Janvier 2007 à 10:46Franchement ton jeu me plait beaucoup, je ne sais pas non plus si il est compétitif ( je pense qu'il a quqnd même ces chances, si si) mais il est original, marrant a jouer et sans trop de rare trop cher.
Juste une petite chose, je pense que tu devrai rentrer leshttp://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11302-deference.htmla la place deshttp://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11728-collet-sorts.html, moi je prefere car ca fais piocher mais c'est vrai que ca ne contre pas vraiment, ca ralenti juste; a toi de voir.
Et le coup de "Je me transform en dragon storm"
, j'adore vraiment
.
Encore bravo...
9/10. -
groouf Jeudi 11 Janvier 2007 à 10:37j'ai oublié que la toupie n'est plus en standard
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groouf Jeudi 11 Janvier 2007 à 10:33mais devrais mettre de la pioche(recherche compulsive) et de la manip de bibliothèque( toupie de divination du sensei)car contre aggro tu risque d'être pris de vitesse si tes pyroclasmes ne sortent pas tout de suite. A part ça, c'est un bon deck. 8/10