Deck Magic the Gathering : Blow of the Shade

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (5)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur






Actuellement dans le format T2, la couleur %W se démarque dans les jeux type aggro. Toutefois, avec l'apparition de Time Spiral, de nouvelles cartes rendent possible le type aggro en %U , notamment grâce à la distorsion et trois sorts réédités : Mutation instable, Salve psionique et Dandân. Il y a quelques temps, un deck nommé Sea's Weenie avait tenté d'ouvrir le pas en proposant un jeu type aggro en %W %U . Ce dernier était incomplet à mon goût et ne proposait pas vraiment quelquechose de nouveau.

Je vais tenter de vous faire aprécier ce deck %R %U mélant blasts, créatures et auras, qui je l'espère vous donnera envie de splasher d'un peu de bleu vos jeux type aggro.




Détails



Le deck comprend 21 terrains dont 8 terrains non-base. Ces 8 terrains sont très important afin de stabiliser le splash de mana et éviter le color death. L'absence de contrôle du deck fait qu'il est vulnérable aux cartes telles que Lune de sang ou encore aux créatures disposant de la traversée des terrains non-base. A noter que Lune de sang affecte peu le deck de part la présence des 8 îles. Il n'y a que 21 créatures ce qui est très peu pour un deck aggro, d'où la présence des 10 enchantements (auras) et des 8 éphémères (blasts). Malgré tout, les cartes forment un ensemble équilibré où vous trouverez presque toujours quelquechose à jouer. Le faible nombre de créatures n'est pas génant car ces dernières sont appuyées par des auras et une batterie de blast.


Couleurs



On constate que le jeu est majoritairement bleu (presque deux %U pour un %R ). Toutefois certains sorts rouges sont destinés à être joués au tour 2 ou 3. C'est pourquoi une bonne base de mana est impérative. Ainsi ce jeu aligne en complément aux terrains classiques des doubles terrains.


Courbe de mana



On voit très bien que la courbe est centrée sur 1 (coup moyen des créatures et des auras) ce qui est normal pour un deck ayant la prétention de sortir vite ! La majorité des sorts à 3 sont des blasts. Cette courbe relate bien le principe du deck : attaquer rapidement avec les créatures et finir par les blasts. Les 2 sorts à 5 sont les Dragon au rabais. Ils font office de finisseurs.




Je tiens d'abord à signaler qu'il s'agit d'un jeu type aggro soutenu par des sorts de blast. Ces deux types de sorts sont là pour se compléter : vous aurez généralement du mal à vous en sortir sans un Carboniser ou encore une Salve Psionique ou encore sans créature.

La première version de ce deck ne comprenait aucune aura. Suite à de nombreux tests, il s'est avéré que renforcer les créatures était plus profitable qu'un simple blast (Marteau volcanique par exemple). C'est pourquoi la version actuelle contient 10 auras.

J'ai longtemps hésité à jouer l'aura Pointes anti-émeutes dans ce deck. Si vous n'êtes pas fan de mutation instable, alors remplacez là sur le champ.


Main idéale

La présence de presque chacune des cartes en 4 exemplaires et de la multitude de prossibilité de combiner les cartes entre elles fait qu'en général vous aurez une bonne main à chaque tirage. Si ce n'est pas le cas, n'hésitait pas à faire à mulligan.

Comptez au moins 2 terrains, de préférence deux sources de %U , une île et un double terrain de préférence. Essayez de ménager tant que possible la perte de points de vie occasionnée par les doubles terrains afin de ne pas trop souffrir de Carboniser ou encore de Salve Psionique.

Il n'est pas impératif de posséder un blast dans sa main de départ si vous disposez d'au moins une créature difficilement blocable (Hommes volants, Vagabond il-Dal ou Détrousseur il-Kor) et d'une aura coûtant 1 mana (Mutation instable ou Goût pour le grabuge). Ne gardez jamais une main sans créature ou ne disposant pas de mana %U ! Cela vous menerez tout droit vers la défaite.


Jouer ses auras

Jouez de préférence vos auras avant d'attaquer, non pas car vous collerez plus de dégâts mais pour préserver plus longtemps votre créature ! En effet, si vous jouez l'aura en fin de tour (ou en même temps que la créature), la créature enchantée devient une cible intéressante que l'adversaire n'hésitera pas à tuer. Dans le cas contraire (si vous gardez l'aura en main et que vous la jouiez au moment d'attaquer), l'adversaire aura probablement dépenser son mana dans un sort et laissé votre créature tranquille. N'hésitez pas à jouer vos auras dès le tour 2 à la place de créatures de sorts de créatures. Votre but est d'occasionner un maximum de dégâts en un minimum de temps.

Mutation instable est sans doute votre meilleur tour 2. Elle vous permettra la plupart du temps d'occasionner 4 dégâts une fois jouée. Le côté négatif de la carte n'est pas très génant : Rage inextinguible vous permettra de laisser un peu de répis à votre créature avant de revenir dans votre main une fois cette dernière envoiyée au cimetière. Goût pour le grabuge se révèlera être la meilleure aura du deck si vous n'avez plus de cartes en main. Placez la sur une créature avec la distorsion de préférence ou encore des hommes volants. Contrairement aux deux autres auras, la Rage inextinguible permet d'augmenter durablement la défense de la créature enchantée, c'est pourquoi il est préférable de la jouer sur un Détrousseur il-Kor afin de s'assurer un piocheur. Elle n'est présente qu'en deux exemplaire de par sa récurrence et son coût élevé comparé au bonus qu'elle apporte.


Jouer ses blasts

Tout comme les auras, les blasts vous permettront d'occasionner la plupart des dégâts. Toutefois, les blasts cèderont très volontiers leur place aux auras durant vos tours de jeu. Gardez les afin de finir vite, ceux sont eux qui vous donneront la victoire !

Essayez tant que possible de cibler le joueur à la place des créatures mais n'hésitez pas à en détruire une si cette dernière pourrait être génante. La plupart dans temps, lorsque vous gagnerez, vous serez relativement proche du zéro point de vie, c'est pourquoi il vous faudra ménager vos Carboniser ou encore vos Salve Psionique. Jouez les de préférence pendant le tour adverse afin de maintenir une pression constante. De plus, votre adversaire pourrait s'imaginer que vous disposez d'un contresort et réfléchierait avant de jouer ses meilleures cartes.




Contenu

4 Dandân
2 Lune de sang
4 Trompentrave
4 Cryoclasme
1 Glouton karpluséan


Dandân

Je trouve vraiment cette réédition superbe ! Pour %U %U une très belle 4/1, que demander de plus ?! Cette créature possède deux capacités négatives. La seconde est négligeable mais tout le problème se porte sur la première : Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île ; d'où la présence de la carte dans le sideboard. Je pense qu'il ne faut pas hésiter à la sider si votre adversaire joue %U à la place des glouton karpluséan par exemple ou des détrousseur il-Kor.


Lune de sang

Comme expliqué plus haut, ce jeu est peu sensible à la Lune de sang grâce au nombre important d'îles qu'il comprend, alors pourquoi ne pas ajouter cette carte ? Cette dernière mettra un place un véritable lock qui débousselera sans nul doute la plupart des joueurs que vous affronterez.


Trompentrave

Bien qu'il s'agisse d'un jeu aggro, j'y ai ajouté un soupçon de contrôle dans la réserve. A moins de faire une bonne sortie face à un deck Dragonstorm, Trompentrave reste votre dernière chance ... Il ne m'est quasiment jamais arrivé de la sider dans d'autre cas.


Cryoclasme

Il s'agit du dernier choix effectué dans le side. Cette carte ne se trouve pas dans le deck de base car elle est restreinte à détruire des plaines et des îles. J'ai fait ce choix à cause de l'effet psychologique qu'apporte la carte. En effet, rien de plus énervant que de se faire détruire un terrain et de perdre en plus 3 points de vie ... Généralement l'adversaire perd son sang froid et à tendance à moins bien joué. Je ne sais pas ce qu'il en est sur MWS mais sur table, l'effet est confirmé.

Glouton karpluséan

Contre un deck plus aggro que vous, cette carte vous sera utile. Elle vous permettra de tuer d'autres créatures faibles mais aussi de rapprocher les points de vie de votre adversaire vers le zéro. Généralement les joueurs aggro tiennent à leurs créatures (perdre deux créatures en en bloquant une est rageant) et la laisseront passer. Si tel est le cas, en ajouter une quatrième pourra s'avérer utile.




Blanche-neige

Match up très difficile, surtout si Renouvellement perpétuel est sur la table à cause de la Martyre aux sables. Seule une main gonflée d'aura pourra vous sauver sinon vous ne suivrez pas le flot de points de vie ...

-2 Rage inextinguible (trop cher, faut sortir très vite)
-2 Dragon au rabais (idem)
-1 Détrousseur il-Kor (idem)

+4 Cryoclasme (ralenti & blast)
+1 Glouton karpluséan (sortir vite et multiplier les différentes sources de couleurs : plus de rouge)


Dragonstorm

Match up extrèmement bon. La lenteur du deck fait qu'il ne peut rien contre vous, vous êtes imblocables, les créatures se chargent de tout ! Le side est envisageable mais peu utile.

-2 Dragon au rabais (trop cher)
-2 Détrousseur il-Kor (inutile)
-2 Rage inextinguible (faire rentrer trompentrave)
-1 Salve psionique (faire rentrer un trompentrave de plus)
-2 Carboniser (remplacer par des cryoclasmes)

+4 Dandân (frappe fort)
+3 Trompentrave (contrer le storm)
+2 Cryoclasme (ralentir la sorti du Dragonstorm & blast)


Scryb & Force

Match up plutôt mauvais ... Soit vous tuez votre adversaire avant que la force Force spectrale attaque (généralement la deuxième est la bonne), soit vous perdez ... Trompentrave permet de retarder d'un tour l'échéance.

-2 Dragon au rabais (coûte trop cher)
-2 Rage inextinguible (coûte trop cher)
-1 Détrousseur il-Kor (idem)

+4 Trompentrave (bloquer le Ranger de la scrutaie)
+1 Glouton karpluséan (finir les elfes)




Bref, rien de bien inovant et de fantastique, juste un petit weenie %U %R qui a du mal à tirer son épingle du jeu. Ce deck dépend extrèmement de votre main de départ. L'idée est bonne mais actuellement gagner certains match relève de la chance ! Si vous avez des messages / commentaires, n'hésitez pas, ma boîte mail est ouverte.

31 commentaires

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  1. ConclaveS Lundi 16 Avril 2007 à 17:49
    gout pour le grabuge peut etre remplacer par nimbe de poussiere il sera bcp + util
  2. DagothVrael Mercredi 14 Mars 2007 à 10:07
    Je suis parfaitement daccord avec xaraan : Le bleu est la couleur de la pioche et du contre,d'accord, mais le but du deck n'est pas du tout la : il a pour objectif de casser l'adversaire rapido, c'est limite un aggro dans des couleurs auxquelles personne avait pensé : c'est une idée, et je trouve que ca fait de ce deck un deck très original...
  3. jb90 Samedi 13 Janvier 2007 à 10:43

    Oui c'est génial l'adversaire te le joue au prochain tour. Et le mieux c'est que tu pioches une carte qui retarde l'acharnement pour le goût pour le grabuge, franchement ça vaut le coup de rendre le deck moins agressif pour ça... Proposer fuite de mana aurait déjà été un peu mieux.


    Je m'énerve pas cette fois ...
    Mais snif quoi ! c'est juste l'une des cartes les plus fortes du T2 actuelle pour tout jeu ayant besoin de temps et de CA et le jeu s'en prive .
    Et puis franchement Gout pour la grabuge , je vais etre franc , c'est très mauvais , car si t'as plus de cartes en main pour jouer en Hellbent la carte , alors tu es deja mort .
    Et Remand retarde une Wrath et te fais piocher un hypotéthique blast , car bien sur un bon jeu aggro joue des blasts car sinon il perd face à controle faute de pouvoir terminer la partie avec ses betes ( surtout quand ces dernières sont des 1/1 qui pourissent ta base de mana , coute 2cc , possède des capas inutiles etc ...) .

    Non mais !
    @+
  4. Darkratos Vendredi 12 Janvier 2007 à 23:51
    Remand c'est la carte qui rend le jeu viable , c'est pas un contresort bordel , c'est une carte qui empeche wrath de raser la table


    Oui c'est génial l'adversaire te le joue au prochain tour. Et le mieux c'est que tu pioches une carte qui retarde l'acharnement pour le goût pour le grabuge, franchement ça vaut le coup de rendre le deck moins agressif pour ça... Proposer fuite de mana aurait déjà été un peu mieux.
  5. jb90 Vendredi 12 Janvier 2007 à 18:58
    Oui je suis méchant parfois , mais tout ce que j'ai dis à un fond de vérité je pense ( seul le ton sur lequel j'ai dit les choses est à remettre en question à mon humble avis ) .

    @+
  6. badness6 Vendredi 12 Janvier 2007 à 05:33
    franchement jb90, sévère, sinon ouais tout est dit, lent sans trop de second souffle...
    7/10
  7. fullmetal-alchemist Jeudi 11 Janvier 2007 à 21:16
    C'est naz les commentaire quomme sa...
  8. jb90 Jeudi 11 Janvier 2007 à 19:00
    Le deck n'a jamais eu la prétention d'être compétitif ! Quand à Déférence et aux piocheurs, je le redis, ça n'a rien à faire dans ce deck !!! C'est comme reprocher à un deck aggro de ne pas jouer de sorts pour gagner des points de vie ... Oui le bleu permet de contrer et de piocher, et alors ? Je suis obligé de jouer le deck ainsi ? Essayer un peu de comprendre que le but est de coller rapidement ses 20 points de dégâts. C'est pas en piochant et en contrant que ça va se faire !


    Arrete de dire des anneries , tu sais jouer à Magic ou pas ? tu connais l'environnement un peu ? tu sais comment builder ou pas ?

    Remand c'est la carte qui rend le jeu viable , c'est pas un contresort bordel , c'est une carte qui empeche wrath de raser la table , tu n'as aucun solution face à wrath , tu comprends ? aucune ! pas de moyen de repartir après ou de terminer l'adversaire ( excuse moi mais seulement 8 blasts à 3 cc qui te colles deux , c'est plus que moyen ....

    Quand au Dandan en side j'avais meme pas vu , mais lol quoi !c'est à se demander si le deck est pas monter pour perdre ! naze à souhait dans le format ( en x4 en plus !!!!) .

    Quand au commentaire le but est de coller 20 pvs le plus rapidement possible c'est pas avec des 1/1 que tu y arriveras et encore moins avec cette base de blasts .

    Jb , Quand on commence à jouer à magic on poste pas de deck .

    @+
  9. fullmetal-alchemist Mercredi 10 Janvier 2007 à 21:24
    Voila moi au moin j'ai tésté avant de dire nimporte quoi!
    Ce qui en ressort c'est que c'est un deck qui peu vrement devasté une table en 3 tour!
    Le probleme c'est qu'il s'essoufle vite... trop vite.
    Mais quand il sort bien il n'y a pas de deck qui lui resiste il a donc l'avantage d'etre un jocker au metagame.
    Sinon c'est vrement un deck original et j'ai essayé de modifié quelque truc mais sa na fait que ralentir le deck donc je n'est pas vrement de conseil.
    je met 9/10 Pasque j'aime l'originalité et quand le deck est bien sortit l'adversaire été toujours abasourdie. Bravo et n'ecoute pas les critiques de ce qui ne test et essaye de cassé tout le monde.
  10. Xaraan Mardi 09 Janvier 2007 à 22:27
    Le deck n'a jamais eu la prétention d'être compétitif ! Quand à Déférence et aux piocheurs, je le redis, ça n'a rien à faire dans ce deck !!! C'est comme reprocher à un deck aggro de ne pas jouer de sorts pour gagner des points de vie ... Oui le bleu permet de contrer et de piocher, et alors ? Je suis obligé de jouer le deck ainsi ? Essayer un peu de comprendre que le but est de coller rapidement ses 20 points de dégâts. C'est pas en piochant et en contrant que ça va se faire !
  11. R-buS Mardi 09 Janvier 2007 à 19:59
    bien que fun a joué, le deck n'est pas compétitif en standard. déja, tu joue bleu et je ne voie ni contre, ni piocheur :-? je pensse que déférence pourais être sympa dans ton jeu.
  12. bubi_2000 Lundi 08 Janvier 2007 à 07:36
    Un jeu Gelectrode/Dragonaute va complètement changer le deck... Il vaut mieux essayer de conseiller sur le build présent plutot.
  13. Brank Dimanche 07 Janvier 2007 à 22:38
    Poure les deux commentaires précédement postés, Remand est énorme, je suis tout à fait d'accord avec vous et pourrait avoir sa place dans ce deck. Néanmoins, c'est loin d'être une carte si évidente. Son jeu se veut aggro et remand dans un jeu aggro, excusez moi pour le peu, mais je préfère balancer une bonne vieille créa.

    Et c'est par contre là qu'est le défaut du jeu : elle est où la bonne vieille créa ? Tu as une bonne base qui repose sur les" faibles créa bleues qui te permettent de meilleurs sorties) qui seront par la suite boosté et transformées, de ce fait, en killer (enfin, des petits killer mais bon, pourquoi pas ?).
    Néanmoins, aggro sera plus rapide que toi et malgré tes blast, tu ne pourras pas gérer à la fois le loup de garde, l'isamaru et le hierarche qu'il te sortira en deux temps trois mouvement. Tu seras vite débordé. Contrôle peut avoir quelques problèmes à cause de tes créatures multi fonction (presque toutes amènent un aspect aggro ET permettent de faire tourner le jeu) mais tu ne résistera pas à des sorts de masse tel que Colère de Dieu ou Pyroclasme. Enfin, combo (qui ne représente qu'une très faible partie des deck T2) te devensera à cause de ton manque de contrôle.

    La question est donc, "que faire ?". He bien je te conseil de commencer par enlever les Glouton karpluséan, les Détrousseur-il-cor et les Rage inextinguible. A la place, la première carte qui me vient à l'esprit est la Mage du parchemin. Il serait parfait dans ton jeu : permet de limiter aggro et de coller des sauces à ton adversaire sur le long terme. Ensuite, j'aurais aimé te conseiller gélectrode pour les même raison mais ton absence d'éphèmère et de rituel t'en empêche... Pourquoi pas non plus la nouvelle foudre dont je ne me souviens jamais le nom (désolé ^^) ? Euh... sinon comme ça j'ai plus trop d'idée je t'avoue.

    Si tu veux te faire un petit rouge bleu type 2 à la fois marrant et légérement compétitif, je te conseil un jeu basé sur mini dragonaute et gélectrode. Je suis sur qu'avec une bonne base d'éphèmère et rituel, tu peux faire quelque chose d'honnête. Tu peux aussi te rabattre sur un jeu Magnivore. Néanmoins, si tu veux continuer une optique toute simple d'aggro, l'idéal est de se pencher vers les couleurs plus classiques que le bleu (j'aime pas ça le classique mais bon, j'dis ça, j'dis rien ;) ).

    Je ne note pas car je n'ai pas lu le commentaire (d'où les éventuels bêtises que j'ai pu te dire) et que je ne note jamais sans avoir lu. Bonne continuation tout du moins.

    Brank
  14. bubi_2000 Dimanche 07 Janvier 2007 à 00:58
    Le deck est AGRESSIF au possible. Si tu pioches mutation, sur une carte que tu as, ca peut etre game rapidement dans le metagame. Contre colère le deck s'en sort pas mal, mais je verrais bien deux tidings pour repartir. En revanche le problème, c'est les 1/1, si l'autre pose hierarch, il gagne :p.
    7/10, fun, mais ne dépassera pas les 4/2 en tournoi.
  15. shiva42 Samedi 06 Janvier 2007 à 16:25
    salve+carbonisier+steamvent+brisan=> Ca va piqué sévère ta pas interet de te retrouver en face d'un aggroou blast
  16. jb90 Samedi 06 Janvier 2007 à 16:21
    Un deck qui sauce que dalle , ya que des 1/1 ! Si tu dropes pas ta mutation tu peux remaballer de suite .
    Face à Wrath tu fais quoi ? rien ... Remand est une carte enorme un oublie monstrueux , innomable , impardonnable , sacrilège !
    Ou sont les mass blasts qui finissent l'adversaire ? volcanic hammer ou es tu ? x8 Psionic/char c'est trop , Psionic x4 suffit .

    Drifter est une boue sans nom , une carte infame qui fait perdre ton jeu en te pourrissant ta mana base .

    Gout pour la grabuge et Rage sont deux cartes qui ne font rien sur table , Gout pour la grabuge ne peut pas donner +4+0 car quand tu n'as plus de cartes en main , soit t'es mort , soit t'as gagner .
    Ou est Blood Moon bon sang ( lol ! ) ? merde c'est la carte qui fait gagner face à controle dans ce genre de deck !
    Et Hunted Dragon !!! ça donne des bloqueurs à l'adversaire et ça sort tour cinqs , une bonne grosse carte morte ici ( yeah tour un j'ai mon hunted dragon ) .

    Looter il fait quoa ? 1/1 pour deux on a vu mieux . Pareil pour Sage of Epytir , comme tour un ya mieux ...


    @+
  17. Xaraan Samedi 06 Janvier 2007 à 15:41
    Avant de critiquer comme tu le fais, je te conseillerais de tester ce deck ... Peut être que Déférance est la meilleure carte du T2 selon certains mais elle n'a pas du tout sa place dans un tel deck. D'autres te diront que Scintillement momentanné est une très belle carte et certainement une des meilleures dont je fais parti, ce n'est pas pour autant qu'on la trouve dans les Boros ou les deck controle ...

    Ta mauvaise fois est sans pareil ... Je t'assure que ce deck permet de coller un nombre assez impressionant de dégats et peu tuer dès son 4ème tour, ce qu'on Boros actuel est incapable de faire ...

    Pour ce que est de Goût pour le grabuge, c'est une des meilleurs cartes du deck. Une aura potentiellement +4/+0 pour %R est difficilement négligeable ...

    Ce deck n'a aucune envie de tourner contrôle et tout contre sort, rappel, bommerang, etc ... n'ont pas leur place. A l'avenir, ce genre de commentaire est à proscrire. Merci mais les Ouin Ouin du genre : "Bouh il est pas contrôle ! Bouh aggro c'pas Bleu/Rouge" ... Dehors !
  18. pheo44 Samedi 06 Janvier 2007 à 15:27
    de te mettre un 0/10, deja tu as oublié remand qui est selon plein de monde(y compris le champion de france fevin) la meilleur carte du type 2, hors elle n'est meme aps dans ce jeu.

    Ensuite 4 char + 4 psionic c'est du suicide vs boros ou autre deck aggro.

    Il y a des cartes très mauvaises dans ton jeu(genre taste for mayhen...) qui pourrait etre remplacé par de très bonne carte utile comme remand/leak/dracodard...on a limpression que tu sais pas ce que c'est une vraie bonne carte.


    Jarrete sa menerve, je ne te noterais pas, tu merites un 0 pointé a+ bonne journée.
  19. Xaraan Samedi 06 Janvier 2007 à 11:17
    Je peux t'assurer que contre Dragonstorm ça passe sans problème. Je pense même que c'est le deck contre lequel le match-up est le meilleur ...
  20. guilesp Samedi 06 Janvier 2007 à 10:18
    Niveau match-up, le truc c'est que dragonstorm te tue tour 4-5 sans problême. Ton deck est plus rapide ?
    Dragon au rabais, pas vraiment convaincu.Vagabond, ici ok vu ta courbe(c'est rare qu'il soit bien dans un jeu, là c'est le cas:p). L'idée des 8 Carboniser frappe fort...
    Je virerais rage inextinguible pour deux sorts à 2cc, ce qui manque un peu au jeu. Recherche périlleuse ferait l'affaire, voire deux Fuite de mana(pas joli avec vagabond) pour calmer les colère de dieu.
    Aussi, 10 auras pour 21 créatures (aucune n'est réellement solide), ça fait beaucoup.

    Dernière chose, la présentation est très zoulie.
    => 8/10

  21. 789alex Vendredi 05 Janvier 2007 à 22:44
    Mais ça s'essouffle vite.
    Cependant rapide et très fort, attention si l'adversaire est rapide aussi, tu ne tiendras pas.
    9/10, premier deck très fort.
  22. Maximus31 Vendredi 05 Janvier 2007 à 17:40
    mais toutes tes créa sauf le dragon ont 1 d'endurance, tu a bien fait de renoncer à pointe anti émeute !! :-D
    8/10
  23. az09 Vendredi 05 Janvier 2007 à 15:58
    Les notes sont comptabilisées ( sinon, ton deck n'aurait pas 7,5 ) mais elles ne sont pas affichées avec le titre comme dans d'autres rubriques. Il faut que tu es fait un commentaire pour pouvoir voter, c'est pour ça que la plupart mettent leur note dans leur com, pour que tu sache ce qu'ils t'ont mis comme note.
    Pour ma part, je suis comme PirateDesNuages, je trouve vraiment bien que quelqu'un apporte de nouvelles idées dans ses decks.
    Je suis d'avis que tu devrais mettre un peu plus de blast pour gérer la partie un peu mieux, mais bon, je ne suis pas spécialiste des jeux aggros-blasts alors ...
    Voilà, @+ et continue de nous amener des decks novateurs !
  24. Xaraan Vendredi 05 Janvier 2007 à 15:21
    Ce deck est déjà T2 ! Quant à l'Escouflenfer du Bogardân, il coûte horriblement cher à poser !

    Je ne comprend pas pourquoi tout le monde met une note dans sons commentaire mais personne ne prend la peine de voter ... Enfin ...
  25. miroire Vendredi 05 Janvier 2007 à 14:56
    un deck sympatmais essaye de le passer en type 2
    perso je prefere escoufleufer de bergaden à dragon au rabais
    autrement c'est bien
  26. valentinozorus Vendredi 05 Janvier 2007 à 13:22
    Je pense qu'il étais dur de monté ce deck de façon mieux et puis sa à l'air plutôt pas mal 9/10 ! :-D
  27. Xaraan Vendredi 05 Janvier 2007 à 12:21
    Il est vrai que le sage n'est tout compte fait pas un très bon choix, du moins en 4 exemplaires. Toutefois, je peux vous assurer qu'il est très intéressant à jouer (surtout sur MWS où l'algorithme de mélange est plutôt douteux ...) : amener plus vite les blasts par exemple ou temporiser la pioche de mana, il est dur selon moi de s'en passer.

    Quelques modifications peuvent être apportée :
    +1 Glouton karpluséan (deck)
    +1 Phantasme au rabais (deck)
    -1 Sage d'Epityr (deck)
    -1 Dragon au rabais (deck)

    -1 Glouton karpluséan (sideboard)
    +1 Phantasme au rabais (sideboard)
  28. PirateDesNuages Vendredi 05 Janvier 2007 à 12:07
    surpris par des idées sympathiques pour renouveller cet archétype !
    le dragon x2 : bonne idée, a sider souvent quand meme
    le glouton : je connaissais meme pas la carte! très bonne idée je plussoie. mais pourquoi pas 4 MD?
    rage inextinguible : pourquoi pas, c'est ton choix, moi j'aurais petètre rentré du blast... ça reste une bonne carte.
    par contre il faut absolument virer cette horreur de sage d'épithir pasque ça le fait pas du tout !ça n'a rien d'aggro ça! met plutot un gobelin enragé, ou une rusalka rouge, je sais pas, ou un gobelin hystérique, ça c'est des bons tour un. ou sinon tu met encore plus de blast (je te conseille d'avoir, si ce n'est en main deck, au moins en side, des choc fraction de seconde, c'est indispensable face a certains jeux)
    voila pour moi. sinon ton deck reste une reprise, mais avec des idées originales qui valaient le coup de poster. je te met 8/10
  29. Reginleif Vendredi 05 Janvier 2007 à 11:51
    tu aurais peut etre pu faire un deck bloc, tu n'a que 4 cartes non time spiral hormis les terrains
    sinon je trouve ton deck moyen, pas extemement compétitif
    7/10
  30. aurioke Vendredi 05 Janvier 2007 à 11:21
    un petit deck aggro vraiment sympa, cependant, quelque cartes a revoir, 8/10
  31. kyothedark Vendredi 05 Janvier 2007 à 10:48
    Serieux moi je ne pensais vraiment pas quele bleu et le rouge ferais bon ménage et bien voilà la preuve du contraire!

    J'ai trouvé ce deck vraiment trop génial!

    Et bien je te félicite!BRAVO!