Deck Magic the Gathering : [T2 Time Spiral] U/B Counter-Reanimator

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (1)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

%U %B Counter - Reanimator %B %U



Bonjour a tous, me voici de retour pour un nouveau développement sur un deck dans le format standard de Spirale Temporelle, cette fois-ci je vais décrire un autre jeu basé sur la réanimation mais a vocation plus controle. Tout comme son nom l'indique, Counter-Reanimator va jouer beaucoup de contresorts, donc il aura une prédominance de %U , les sorts de réanimation du standard étant noirs, la partie Réanimation sera asurée par du %B ... Nous allons donc aboutir a un jeu Bleu/Noir a basede contresorts dont la methode princpale pour gagner des partie sera la réanimation de créature depuis le cimetierre.

Fonctionnement General du Deck



Certains ont pu le deviner, ce deck suit le principe du deck Reanimator qui étais joué en Standard Ravnica, le but du Deck est donc de poser des créatures tres puissantes et/ou avec des capacités donnant un bon avantage sur la partie assez tôt, et d'une maniere simple : la Réanimation. Le processus de Réanimation est simple, il suffit que l'une de ces créatures soit dans le cimetierre, ensuite il n'y a qu'a jouer le sort qui va bien... nous avons a notre disposition dans ce jeu 2 sorts qui correspondent a cette optique, Zombification et Retour de l'effroi qui possedent tous deux LE texte necessaire a cette optique de jeu, je cite :
Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quoi de plus evident ?

Mais réanimer n'est pas tout, il faut aussi avoir le temps de réanimer car ces deux sorts ont un CCM de %4, l'un %3%B , le second %2%B%B, ce qui signifie que ces sorts n'arriveront pas avant le Tour4 ... entre temps beaucoup de jeux auraient eu l'opportunité de faire bien des dégats tels les jeux Zoo ou Boros Win du format ... Ainsi il nous faut une maniere de ralentir la partie et de géner l'adversaire au maximum de nos possibilités avec les ressources sont nous disposons afin de ne pas subir l'adversaire et de dominer la partie.

Le Bleu et le Noir sont deux couleurs révées pour généer l'adversaire, le %B reignant dans la destruction pure et simple de créatures et le %U dans les Contresorts et la pioche ... Pour ce jeu seule la variante Contresort et pioche a été conservée, les contresorts pour ralentir l'adversaire dans sa progression et la pioche/défausse pour accélérer ses sorties tout en mettant en place son dispositif de réanimation. Ainsi dans les grands principes de ce Jeu Counter-Reanimator nous allons trouver l'art et la maniere de contrecarrer et de gagner du temps, les possibilités de réanimations et bien entendu nos Finishers...

Les Grands Principes



- Les Contresorts
- Tempo et Card Advantage appliqués a la Réanimation (Pioche/Défausse)
- la Réanimation
- Les Finishers
- Lotus Bloom


Les Contresorts



Afin de ralentir l'adversaire nous disposons de différents Contresorts en Main deck, pour commencer je vais parler de la Déférence, a proprement parler cet ephemere n'est pas réellement un contresort car il remet le sort en main adverse, ce qui ne détruit pas le sort comme pourrais le faire un Counterspell, cependant elle a une capacité interessante et ma foi fort simple : "piochez une carte", ce contresort nous genere donc un Card Advantage (notion représentant le fait d'avoir la possibilité de posséder plus de cartes en main que son adversaire). A jouer le plus tôt dans la partie ce contresort va ralentir l'adversaire d'un tour si elle est jouée au tour2 car rare sont les jeux qui jouent plus d'un sort au tour2 dans le metagame présent, et nous fera en plus gagner une carte... La Déférence peut tout aussi bien etre jouée en milieu de partie (midgame) ou en fin de partie (lategame) sur une grosse créature que l'adversaire jouerais en Hardcast en engageant tous ses terrains par exemple, sans qu'il n'ait possibilité de réponse, une déférence sera presque équivalente a un Time Walk (en extrapolant bien sur).

Ensuite dans notre arsenal de contresort on va trouver deux autre contresorts avec un effet se rapprochant : Fuite de Mana et Accroc de Rune, ces deux contresorts ont la particularité de laisser le choix a l'adversaire de payer son sort plus cher ou de le voir se faire contrecarrer, il est évident qu'il faut jouer ce genre de contresort au moment ou il n'aura pas l'occasion de payer le mana necessaire. Accroc de Rune étant particulierement interessant dans cette configuration car le prix supplémentaire évolue au fil de la partie, de %2 en début de partie il peut monter jusqu'a %6 en midgame, voir jusqu'a %1%0 si l'adversaire utilise aussi des accrocs de Rune !

La Pioche / Défausse



Les methodes de pioche et de défausse se rapprochent de la notion de Tempo et de Card Advantage appliqués a la Réanimation, en effet la pioche générée par des sorts tels que Recherche Compulsive et Attention Minutieuse permet un bon Card Advantage et permet également de défausser, ce qui dans le cas présent va nous générer un Tempo (du temps de gagné sur le déroulement de la partie), en effet nos créatures a réanimer vont se retrouver par conséquent plus tôt au cimetierre et vont au final revenir plus vite a la vie grace aux sorts de Réanimation. Ainsi on peut voir tout moteur de pioche défausse comme un générateur de Tempo, dans le cas présent, Messager des Pensées, meme s'il ne génere pas de Card Advantage (on a toujours le meme nombre de cartes en main), va générer du tempo en mettant par exemple un Archonte Brûlant au cimetierre... Recherche Compulsive et Attention Minutieuse vont en plus du Tempo, générer un Card Advantage.

Petite note sur la recherche compulsive : Rien ne vous empeche de défausser 2 cartes Dont une carte de terrain.

La Réanimation



La Réanimation dans ce jeu ne pose pas de réels problemes de comprehension, il suffit de cibler une créature se trouvant au cimetierre qui y aurait été mise préalablement via des sorts ou capacités. nos sorts de réanimation sont donc Zombification et Retour de L'effroi, Dread Return comportant un flashback qui peut occasionellemtn etre joué, mais je dois avouer qu'il ne m'est arrivé que 2 ou 3 fois de jouer ce flashback. La notion la plus importante est "quelle créature réanimer en premier si l'on en a le choix ?"... Interviens alors le paragraphe sur les Finishers ;-).

Les Finishers



Nos finishers sont a la fois des kills et des boites a outils en général, je vais donc les détailler séparément :

Akroma, Ange De La Colère : LE Finisher préférentiel, seul les sorts blancs peuvent la gérer, elle piétine, possede la célérité et le vol, autant dire qu'elle collera de grosses baffes bien grasses a l'adversaire, la vigilance permet de bloquer apres avoir attaqué, bref, c'est un bon gros thon qui fait vraiment beaucoup de choses et qui donne souvent un avantage non négligeable sur la partie !
Avatar Du Malheur : cette créature sert occasionellement pour détruire d'autres créatures génantes telles un Tefeiriou autre Vampire Squelette, elle possede la Peur, une bonne capacité d'évasion(cette créature est difficile a bloquer) qui en fera souvent une créature imblocable.
Archonte brûlant : Une des cartes maitraisses du jeu, en effat l'archonte sera la solution ultime contre tout deck Aggro car il possede une mention pure et simple : "Les créatures ne peuvent pas vous attaquer." Il n'y a rien a développer de plus, ses 5/6 vol en font une créature peut sensible au blasts et attaquant tout de meme assez fort dans les dents adverses.
Garga Zol, reine de la peste : Comme dis dasn le commentaire individuel des cartes, elle est un petit bonus générant du Card Advantage et attaquant en meme temps, autant ne pas s'en priver !

Lotus Bloom




Random Pinpin : May Kayss Ki Fouw La ???


Pourquoi utiliser Lotus Bloom dans ce Jeu ? pour une raison qui est sommes toutes tres simple :
En premier lieu Lotus Bloom permet une acceleration de mana, oui, mais tour 4 ... qu'est-ce qu'il y a a jouer tour4 ? Zombification et/ou Dread return, de plus avoir un Lotus Bloom en main de départ signifie avoir entre 7 et 8 Mana au moment de jouer son sort de réanimation contre en général 4 ou 5 en face ... c'ets une différence qui va fondamentalement apporter un avantage non-négligeable sur la partie et ce de deux manieres :

La premiere étant le Hardcast, cela parait stupide mais si l'occasion le permet et/ou que l'on en a pas le choix, poser une Akroma a la main, ca se fait ! La seconde raison étant plus en matiere d'optimisation de la réussite quand a réanimer face a un deck Controle tel un %U / %W azoruis qui va avoir autant de contresorts que nous sinon plus, en effet, avec ses 4 ou 5 manas il va avoir de quoi jouer au maximum 2 contresorts en général ... nous avec nos manas nous avons de quoi jouer un sort de Réanimation ET 2 contresorts pour parer a toute éventuelle réponse, au final, les deux contresorts adverses sont mis en échecs et nous avons réanimé, donc l'adversaire en mode controle aura perdu deux contresorts précieux et aura une créature puissante sur table a gérer...


Courbe de Mana et Repartition des Sorts



Tout d'abord la Mana Curve ...

terrains : 20
sorts à %0 : 4
sorts à %1 : aucun
sorts à %2 : 16
sorts à %3 : 4
sorts à %4 : 10
sorts à %5 : aucun
sorts à %6 + :7

Voyons ensuite la répartition des Sorts ...

Rituels : 12
Ephemeres : 14
Enchantements et Artefacts : 4
Créatures : 11

Comme vous pouvez le voir, la courbe de mana de ce jeu est tres proche de celle d'un jeu controle, on le voit surtout au niveau de la prédominance de la courbe sur un CCM de %2 qui est le prix générique des Contresorts en général (pour ne pas en citer : Counterspell, Trou de Memoire, Mana Drain). La seule différence que l'on pourra constater avec unjeu controle serait la forte présence de carte a %6 +, prix correspondant aux créatures a réanimer, mais aussi au niveau du CCM %4, prix des différents Réanimateurs utilisés.
La répartition des sorts donne aussi une prédominance a la réactivité, 14 ephemeres dont 12 contresorts en font un jeu qui peut etre joué d'une maniere tres réactive en fonction des sorts adverses mais il y a également pas mal de rituels, 12 en tout, ce qui n'es pas negligeable pour un jeu se voulant controle ... cette répartition des cartes et des CCM indique bien que nous sommes en présence d'un jeu qui va avoir une affinité a jouer controle mais qui peut tout aussi bien etre actif afin de réanimer rapidement.

La Réserve



Crypte de Tormod : Cette carte récemment réapparue en Type 2 n'est plus a présenter pour tous les joueurs de Legacy ou de Vintage, c'est le meilleur artefact qui existe pour réduire un cimetierre a néan, d'autant plus qu'elle se pose pour %0 cette carte est d'un total bénéfice contre tout jeu utilisant son cimetierre. Elle se révele Utile face aux jeux Pox, contre les jeux crinefeu mais aussi en match mirroir.

Archonte brûlant : Comme dis plus Haut, l'Archonte permet a lui seul de locker un jeu Aggro, un 4eme a rentrer dans le jeu lorsque l'on joue contre aggro n'est pas un luxe, autant se le permettre pur plus d'efficacité.

Trompentrave : Ce sort est tres pratique a plusieurs points de vue, il permet de contrecarrer une capacité activée ou déclenchée, dans le format actuel cela lui donne un ebonne polyvalence, que ce soit pour contrecarrer des flashbacks, des transmutations, plus vicieusement les capacités des Immensités Terramorphes, mais encore et surtout, et d'une maniere largement préférentielle le Déluge des Dragonstorm.

Collet à sorts : cette carte de side a double utilité et sert principalement contre deux types de jeux, le premier sera le mode de jeu controle, en effet, les contresorts utilisés dans le format sont en majorité a 2 de CCM (Déférence, Fuite de mana, Accroc de Rune) et au moment de réanimer son finisher s'amorcera une véritable bataille de contresorts, le collet a sort deviens une carte essentielle pour mettre le plus de chance de son coté afin de passer les contresorts pour réanimer sans problemes. Le second type d'adversaire ciblé par cette carte est le jeu Aggro avec ses Obscur Confident, Loups de garde, Meurtrisseur du Clan Psora et j'en passe pour citer les créatures mais aussi contre un jeu qui pose souvent probleme de part sa rapidité, le Boros Win ... en effet le collet a sort permet de contrecarrer des le début de partie les petites créatures que l'on a pas forcément e temps de gérer et les innombrables Hélice d'éclairset Marteau Volcaniquequi vont s'abbatre sur nous une fois les créatures neutralisées.

Mort soudaine : Cette carte est en prévision d'une créature qui sera souvent de lapartie post-side : Tefeiri, Tefeiri nous empechera de contrecarrer pour gérer la partie et nous condamne simplement a subir notre adversaire, un bon -4/-4 sur sa frimousse permet un bien meilleur retour a la normale, la Fraction de Seconde rendant le sort presque incontrable, ce sera l'un de nos seuls espoirs face a certains jeux a dominante bleue... Moins rencontré mais pourtant joué, le Triskelavus succombera également a la Mort Soudaine.

Prise en retour : contre les jeux agro un bounce n'est pas de refus, si en plus on a la possibilité dele jouer gratuitement si la situation deviens critique, il n'y a pas de raisons de cracher dessus, l'effet mini - Force of Will garantis une surprise totale pour l'adversaire ... rien de mieux que de gérer une Akroma fraichement posée par exemple contre un Deck Solar Pox...

Metagame



- %U / %W Azorius Controle Tron oopah : Match long et épuisant, le Lotus Bloom donnant un super avantage en main de départ que se soit vs des versions usant d'Urzatron ou des versions plus clasiques, comme expliqué au dessus il aide a gagner la bataille de contresorts au mana, l'appui de collet a sort permet un bon rapport de force post-side. Ce match-up est plutot équivalent, Counter-Reanimator a juste la possibilité de poser son finisher plus vite au final.

- %W / %B / %R Arena - Dark Angels : Les jeux sont équivalents, il n'y a pas de réelle dominance bien qu'une bonne dose de contresorts ralentis fortement Dark Angels et peut parfois ammener cet adversaire a sa ruine.

- %W / %R / %U Patriot : Ici tout dépend de la version affrontée, une version controle donnera un match tres lent et pénible a gagner, méanmoins pas impossible, la version plsu aggro/blast est beaucoup plus difficile a gérer car le jeu Counter-Réanimator n'aime pas du tout se prendre trop de blasts dans la tete, c'ets la sa seule faiblaisse.

- %W / %G / %U SkyBlink Controle : Le gain de Pv ralonge la partie mais en général apres les parties que j'ai faite, Réanimator ne s'en sort pas trop mal.

- %R / %B Satanik Sand Burn : En voila un match-up qu'il est mauvais, comme je l'ai dis Counter-Reanimator n'aime pas du tout les blasts car mis a part les contresorts il n'a aucun moyen de les éviter, pour emporter la partie il faut jouer de maniere a etre sur de réanimer tour4 et arriver a coller des baffes assez rapidement, collet a sort est tres utile post-side.

- %W / %B orzhov aggro/controle : Match-up moins brutal qu'a l'époque de Orzhow Husk, l'Archonte Brulant apporte les solutions necessaires a l'envolée de la partie

- %B Black Suicide : Match-up favorable selon les sorties, on profite de la défausse, il faut juste espérer qu'il n'y ai pas de misérable loqueteux a sortir ! sinon l'Archonte brulant fait son bouleau ... j'ai déja affronté un Black Suicide le laissant se tuer a l'Obscur Confident ... comique a souhaits !

- %W / %R Boros Win : Un match-up aussi dur que le Sand Burn limite en un peu plus violent, la premiere partie se perd souvent car la dose de blast est impresionnante et ingérable, post-side les prise en retour et les collets a sorts permettent une meilleure stabilité.

- %R / %G / %W Zoo et %R / %G Gruul : Archonte Brûlant, pas grand chose d'autre a redire :-D, sinon le reste se contrecarre et la parte est souvent vite gagnée

- %U / %R Dragonstorm : DragonStrom n'aime pas vraiment les contresorts du main deck, post-side les trickbind achevent un travail déja bien entamé, mais bon on n'est jamais a l'abri d'un mauvais kill tour 2 ...

- %W Blanche Neige : Match-up chiant au possible, Snow est vraiment difficile a battre car tres stable sur la durée, les match-ups sont équivalents ou presque, blanche neige domine peut etre un peu, je n'ai pas eu l'occasion d'en affronter des masses.






Voila voila ! ^^ ! J'espere que ce deck vous aura tous plus et qu'il vous aura donné envie de tater de la réanimation :-p.

GROSSE ET ENORME DEDICACE a Xender (Brice) Qui a joué une Version de ce Deck aux Champs de Nantes et qui a fait un tres beau score dans le Top 8. Ce deck a déja fait ses résultats, peut etre que les différents joueurs qui l'ont affronté pourront témoigner de son efficacité !

Bonne chance a tous ceux qui jouerons ce deck en tournoi et à bientôt pour de nouveaux Decks je l'espere ^^

@++

- Dharneth -

34 commentaires

  1. Djaabim Vendredi 10 Août 2007 à 19:38
    Un deck réanimateur sans le sort noir " réanimation" et l'ange " Reya Aubevenant" ça existe ?!! On en apprends tout les jours.
  2. Dark_Big_Mamma Mercredi 23 Mai 2007 à 20:09
    J'ai fait une version un peu perso de ce deck, avec pas mal de cartes de cette liste quand même, et j'avoue qu'il tourne rudement bien! Peut-être un peu faible en début de partie (surtout contre aggro) mais à partir du tour 4, c'est plus tranquille et après c'est dans la poche! Teneb est pas mal dans les thons à réanimer, puisqu'il le fait aussi une fois sur table. La plupart de mes adversaires sont énervés par la grande quantité de contresorts du deck :-D , c'est devenu mon deck préféré depuis que je le joue! Je mets 9/10 parce que la perfection n'existe pas!
  3. ARO Lundi 26 Mars 2007 à 18:13
    j' aime bien, le lotus bloom apporte une bonne touche, des cachets de dimir seraient les bien venus, ça te donnerais une accélération pour réanimer T3 !
  4. Vastilas Jeudi 01 Février 2007 à 19:10
    aprés test le deck tourne bien mais reste un peu juste dans le début de partie (il aime pas aggro)
  5. parisien-du-35 Dimanche 28 Janvier 2007 à 10:42
    super deck!! je l'ai juste un peu modifier en incluent Teneb et Intet a la place de l'akroma et de la reine,le boomerang peut etre aussi mit a la place des floraison;).
    tu peux aussi ajouter des Doublures si tu ne pioche pas assez de marais.
  6. LINEXORABLE Samedi 20 Janvier 2007 à 08:20
    Mais dommage que le deck soit aussi cher...
  7. Beb Lundi 15 Janvier 2007 à 18:08
    20 land jtrouve sa un peu faiblard peso...
  8. R-buS Mardi 09 Janvier 2007 à 20:02
    AAh lala, se que j'aime ton jeu!!, dès que j'ai vue la liste, j'ai imédiatement monté le jeu, et il est vraiment super.....je regrette de n'avoir mit que 9, car si je pouvait revoter, j'aurais mit 10.
    en tout cas bravo pour se jeu trés fort est trés bien trouver!!!
  9. bubi_2000 Dimanche 07 Janvier 2007 à 01:22
    Voilà, je poste une nouvelle fois pour aposer mon grain de sel :)
    Ce jeu... j'y crois que moyen moyen.
    Certains choix de cartes sont originaux mais pas forcément bons (Avatar du malheur, archonte). Dans le metagame actuel, je suis absolument pas convaincu. Archonte, bien sur, peut faire la peau à tous les decks agros sans antibetes. Or, en ce moment, il s'agit plutôt de Boros decks wins l'archetype d'agro. Et lui peut tuer archonte, ou te finir au blast ^-^. Contre control, j'y crois moyen aussi, dralnu du louvre te poutre les yeux bandés, triscuitron peut te gérer facilement. Dragonstorm te poutre aussi comme il veut.

    Bref, le deck est amusant, et surement très bon à jouer entre amis ou en petits tournois boutique, mais ne dépassera pas le grade de fun deck.
    6/10
  10. bastienlucas Vendredi 05 Janvier 2007 à 22:50
    Ha ok tu la joue avec son cou de mana, j'avais pas penser a la floraison lol dsl
  11. bastienlucas Vendredi 05 Janvier 2007 à 22:20
    Comment fait tu pour réanimer akroma alors qu'elle a la protection contre le noir ?
  12. Kaevek Dimanche 31 Décembre 2006 à 03:53
    jaime bien ce jeu.les couleur me plaisent, et je kiff akroma mais pa le blan! par contre ala place de messager des pensé je mettrais detrousseur il kor la 1/1 distorse pour 1bleu et 1. il fé la meme chose mais il tape .c ptetre un mieu, car super chian a geré. voila sinon la note c'est 9.
  13. grandbro Vendredi 29 Décembre 2006 à 10:10
    les match up ont été fait a la va vite pas besoin d'en mettre si on a pas vraiment tester
    dragonstorm joue giga... et sa te pouille, blink je suis pas sur que sa soit simple et t'as aucun moyen de gerer une adoration en jeu...cont aggro je vois pas trop car l'archonte se fera geré,enfin si t'as la chance de le joué...
  14. adad Jeudi 28 Décembre 2006 à 11:47
    j'aime bcp ce genre de deck, je crois que je vais m'en faire un . sinon je pense que certaine cartes pourrait etre enlever.
  15. kakkhara Lundi 25 Décembre 2006 à 20:18
    au fait tu sous estime dragonstorm à part être chiant à jouer avec, le jeu n'a pas mass défaut, et c'est pas tes contres qui vont le gêner, ok ca va le ralentir, mais lui il one shot, pas toi.
  16. kakkhara Dimanche 24 Décembre 2006 à 21:28
    Jouée dans tous les formats et de retour dans le format T2 actuel, il n'y a pas mieux comme finisher, surtout si on ne paye pas son cout de mana


    erreur : akroma est gérable par édit cruel, coup//fuite, condamnation, fer de la foi, un bounce quelconque et j'en passe sûrement.
    briffaud céleste des simic n'est gérable que par coup//fuite et édit cruel, à moins que tu tombes sur quelqu'un qui joue bouts//restes...

    ce qui en fait un finisseur plus sûr et donc meilleur que akroma
  17. fullmetal-alchemist Vendredi 22 Décembre 2006 à 19:57
    J'ai lontemp testé le deck sur internet (moi au moin je teste toujours avant de mettre nimporte quoi), et j'en conclue que si il sort bien c'est vrement un tueur contre tout type de jeux meme agro; mais voila le probleme c'est qu'il y a parfois des probleme de mana les 1er tour (ce qui oblige a de nombreux muligan) et j'ai souvent eu du mal a mettre les "kills" dans le cimetieres (peut etre pas de chance) mais sinon c'est un tres bon deck dans l'ensemble.
  18. Goliath-le-Troll Vendredi 22 Décembre 2006 à 18:55
    il se fera battre presque a totu les coups par un deck agro
    reanimation Tour 4 et encore, il faut avoir les cartes dans le cimetière
    donc tour 5 faire quelque chose, c'est dur
    donc 7/10 car bof, pas assez rapide
    un deck aggro et pof, KO
  19. theodu50 Jeudi 21 Décembre 2006 à 17:01
    je trouve ton jeu pas mal mais un peu dure poser pour les créatures
  20. jeffster Jeudi 21 Décembre 2006 à 13:37
    Hier sur MWS j'ai joué avec mon %R %W wildfire face a un type qui jouait exactement ton deck. Peut etre etais-ce toi ? Toujours est il que si je ne l'ai pas testé en le jouant j'ai testé contre.
    Ce que je peux dire c'est que le deck est bien foutu ! Il me parait bizarre que sous MWS neanmoins les lotus bloom sortentquasi systematique T1 comme pour le DS.
    Sinon, ce que je peux dire c'est que les contres sont au contraire precieux dans ce deck. J'ai pu voir que le bloom sidpo T4 permettait de jouer un dread ou zombify T4 tout en ayant de quoi contrer. Les compulsives et messager jouant bien leur role de defausseur et l'archonte brulant a été bien chiant meme si il mange son condemn comme akroma d'ailleurs. C'est d'ailleurs ce dernier qui est a mon sens le plus embetant pour l'adversaire. J'avais des tokens et soltari priest a terre mais impossible d'attaquer. Bon a fait que 2 partie en se separant sur une equité mais j'ai bien aimé le principe.
    Je vais mettre 10 car j'aime bien...
  21. badness6 Jeudi 21 Décembre 2006 à 13:10
    le problème c'est le premier tour, tu n'as rien à jouer, c'est dommage!
    Sinon en général je n'aime pas le réanimator, celui-ci me parraît bon; 9/10.
  22. gangs Jeudi 21 Décembre 2006 à 00:28
    mais il est un peu lent non?
    les contres c'est bien mais ça rend le jeu trop controle je trouve
  23. pl_v Mercredi 20 Décembre 2006 à 19:07
    C'est un bon deck mais sans les floraisons de lotus tu fais rien ttes tes créatures sont trop longues mais sinn il est super 7/10 ;-)
  24. magic-tigernaruto Mercredi 20 Décembre 2006 à 17:38
    deck qui déchire (g testé sur ordi ) mais je vais galérer pour trouver toutes ces cartes ( j'ai 14 ans donc pti budget)
  25. Araniel Mercredi 20 Décembre 2006 à 17:26
    j'aime bien l'idée d'un réanimator qui contre...
    mais je suis pas sur pour le choix des thons et laur quantité mais ça reste quand même un chouette deck. ça a déja été dit mais je pense que le looter il-kor irait bien avec
  26. Dharneth Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:52
    tu voudrais mettre 12 réanimateurs pour 7 créatures a réanimer sans compter le hardcast ? lol. :-)
    euh, apercu bof, il ne conviens pas a l'optique de ce jeu... dans un mode de jeu différent pourquoi pas, un jeu un peu plus aggro par exemple : infiltrateur, détrousseur, prodige videmage, diablotin de diplotaxis et de la réa sur flashback ... pourquoi pas mais du coup l'optique n'est plus controle, plus aggro/controle réa ... ca sort du sujet du deck présent ^^

    et pusi le jeu a déja fait ses résultats :-p ca tourne! :-D
  27. 789alex Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:34
    Met plus de quoi réanimer.
    Cependant bonne sidées.
    9/10
  28. Kyonshee Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:32
    Excellent deck, assez de contres, des monstres efficaces, quoiqu'un peu lent.
    Je te mets 8/10 pour ne pas avoir mis d'aperçu de l'inimaginable.
  29. AlexelA17 Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:12
    jorais mi des détrousseur il kor a la place des message de penser
  30. McLane Mercredi 20 Décembre 2006 à 13:46
    j'aime bien le jeu , pour un rea que j ai fait j'ai mis la crieuse icitane , je la trouve tres pratique et en plus les jetons servent au coup de rappel du retour de l'effroi
  31. pedrolamitraille Mercredi 20 Décembre 2006 à 13:26
    A quelque chose près, je joue le même deck que toi. Seulement les gros thon sont différents. et en plus grand nombre.
    2 Briffaud céleste
    2 Akroma
    3 Archonte
    2 Ange du désespoir
    Au niveau de ton side face à miroir, crinefeu, traitre infernal, et autre saletés récursives, la pierre morratoire s'est avérer beaucoup plus rentable et efficace. T u peux remove les cartes que tu veux une fois qu'elle sont ciblées par l'adversaire et cela à tout les tours. Deplus, elle possède un deuxième effet qui te permet de péter des permanents en jeu que tu as déja contrer si la partie dure.
    Juste pour le fun, met un glas des consignataires.
    Bon deck.
  32. R-buS Mercredi 20 Décembre 2006 à 13:20
    j'aime beaucoup les jeu reanimator tu t2, et le tien est vraimuent trés fort, et surtout, il a que deux couleurs, chose que je n'avez pas vraiment vue pour un reanimator t2. En fait, je trouve ton je original,car il y a 12 contres, et lotus bloom, pas d'ange du désespoir( d'ailleur, je crois que tu devrait joué 1 ou 2 archontre, et faire rentré ange déspoire), ni d'anti permanent. Se n'est pas du tout une critique, et justement, j'adore ton jeu, qui doit être trés régulier.
    voila mon commentaire, pour la note, je te met 9

  33. Dharneth Mercredi 20 Décembre 2006 à 11:30
    oui le looter est pas mal aussi mais apres c'est une question de point de vue, toute liste est modifiable, sinon je suis totalement d'accord avec toi, Solar Pox reste tout de meme un must du metagame en matiere de deck réanimator
  34. Gandalf20000000 Mercredi 20 Décembre 2006 à 11:13
    J'en avais déja discuté, c'est une version plus répandu des réanimator du T2. Meme si pour moi, Pox reste encore la référence du réanimateur en standard.


    Par contre, je suis plutot pas d'accord avec le messager des pensé, je lu aurais préféré le looter Il kor qui fait la meme chose mais grapille les points de vie en plus.
    ++