Deck Magic the Gathering : sa va faire mal, très mal !!
Liste du deck
Créatures (17)
Planeswalkers (1)
Éphémères (12)
Rituels (1)
Enchantements (4)
Terrains (25)
- 25 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
STATISTIQUES DU DECK
types de cartes:
terrains : 25
créature: 17
éphémère: 12
rituel : 1
enchantement : 4
arpenteur: 1
la rareté des cartes:
communes: 48 dont 25 terrains
semi-rare: 5
rares: 6
mythique: 1
FONCTIONNEMENT DU DECK
Le but du deck est tout simplement d'enlever un max de pont de vie en adversaire avan que son jeu ne se soit mis en place.
Ce deck très agressif nous permettera de battre l'adversaire en moin de 10 tour .
Nos créatures feront du degats dés le premier tour et nos blasts detruieront les créatures adverses génantes.
Contrairement a beacoup de deck burn une longue partie ne nous fait pas peur.En effet si la partie dure trop lontemps (ce qui est rare) le barrage de cimes mettera un terme au match!
La suite du fonctionnement est incluse dans les explications ci dessous.
LES CREATURES
Il ya tout d'abord nos créature avec piétinement célérité et sacrifiez la a la fin du tour qqui permetteront de faire vite du degat.
![]()
Ces céature aux faibles couts de mana nous permettent de faire rapidement des gros degats a l'adversaire!!!
l' élémental d'étincelle fera office de foudre au premier tour ou permettera de grignoter un ou deux points de vies a l'adversaire au cours de la partie.
L' élémental d'étincelle de l'enfer aura le meme role.Sa capcité d'exhumation pour un faible cout de mana nous permettera d'enlever le double de degats.
Enfin, le chatfeu incandescent viendra mettre faire mal a l'adversaire dés le tour 4.
![]()
La chasse nova, le fielleux du four et le crachefeu de chandra seront nos seuls créatures permanantes.
Le fielleux grossira avec nos blast et defoncera les defense ennemies tandis que le crachefeu les survolera en grossisant dés que nous infligerons des blessures a l'adversaire.
La chasse nova qui est notre plus grosse force de frappe sera assez simple a jouer.(en exilant un élémental d'étincelle par exemple)
LES BLASTS
![]()
![]()
Nos blasts a faibles couts de mana comme choc , foudre ou sceau de feu calmeront vite l'adversaire dés les premier tour.
Le dernier outrage de chandra, lui, petera une créature d'endurance 4 ou moin et laissera un souvenir a son controleur.
Le barrage de cime finira le boulot et mettera un terme a la partie.En effet le barrage inflige au joueur n nombre de blessure égal au nombre de montagne que l'on controle et notre deck et essentiellement composé de montagne (quelle coincidence !!) Ce blast fera donc très mal!!!!
SIMULATION DE MAINS
main 1:
-élémental d'étincelle de l'enfer
-montagne
-choc
-choc
-crachefeu de chandra
-montagne
élémental d'étincelle
main 2
-chatfeu incandescent
-montagne
-montagne
-foudre
-montagne
-élémental d'étincelle
-sceau de feu
CONCLUSION
J'espère que ce deck vous a plus autant qu'a mois.Je prend vraiment plaisir a jouer avec.Merci d'avoir lu jusqu'au bout.Si vous avez des questions ou des suggestions merci de laisser des commentaires. =)



