Deck Magic the Gathering : Mea Culpa

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (12)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

MEA CULPA: COMMENT FAIRE PAYER SON ORGUEIL A L'ADVERSAIRE...



Introduction


Voilà donc mon troisième deck sur cet antre du joueur fou qu'est MC. Après deux premiers decks plus ou moins réussis dans l'ancien (mais alors très ancien) T2, je suis de retour avec un jeu étendu. En effet, les decks T2 me semblent tous assez convenus: les projets déposés sur MC ne manquent pas d'originalité, mais le rythme infernal du T2 leur fait rapidement perdre leur compétitivité.
L'étendu semble en revanche un format plus approprié à des decks viables sur le long terme; qui plus est les archétypes de l'étendu sont bien connus, les réserves sont déja préparées, et l'effet de surprise d'un deck un peu novateur n'en est que plus intéressant.

Après cette ptite intro un pti peu relou (si si c relou ), passons dans le vif du sujet. Ma première partie sera une petite story line pour donner une cohérence fictive au deck. La seconde en sera l'analyse détaillée: les allergiques aux storyline, rendez vous en 2


Tout est de ta faute!!!


Un sombre matin hivernal, eut lieu la réunion séculaire des maitres des mondes. Sur le multivers dominé par la Magie, coexistaient 5 sources de pouvoir, puisant chacune le mana à de sources différentes. Leurs divergences ne s'arrétaient évidemment pas là. Partout où il y'avait lumière, l'ombre se glissait aussi. Partout où rougeoyait le feu, l'eau s'insinuait...
Ce sombre matin donc, les adeptes de l'ombre s'étaient rassemblés de par les mondes, pour tenter enfin d'accéder au pouvoir suprème... Certains dans les couloirs obscurs de la crypte phyrexiane qui les abritait, doutaient pourtant de ce "pouvoir suprème" un peu surréaliste: comment vaincre les hordes suscitées par l'alliance contre nature du blanc et du rouge représentée par la guilde des Boros? Quelles solutions aux créatures perverses engendrée par la défausse volontaire de ses ennemis?

La guilde des Dimir parmi tous les hotes du lieu, parmi lequel des vamipres, des gorgones, des mignons... faisait une étrange impression: pouvait-on marier aussi étroitement le bleu et le noir? Le bleu ne passait pas guère que pour la couleur des lâches auprès des mages nécromants, et pour les sorciers, le noir était une couleur inutile et sournoise, tout juste bonne à rendre service...

Cependant si Circu et Szadeck attiraient les regards, le maître du lieu, l'ignoble patriarche de la Coterie songeait devant les démonstrations de force des sorts noir-bleu... le drain psychique? oui pas mal... mais horriblement long! Circu lui même le laissait perplexe: un peu trop technique pour lui; il n'était pas fait aux techniques modernes, et à la lobotomie chirurgicale pratiquée par Circu, ils préférait la force brute et aveugle de Szadeck.
Szadeck était pourtant trop voyant: ils parlait trop, trop haut, à tout sujet... et beaucoup trop lent!

C'est alors que la lumière se fit jour dans l'esprit du vieillard pervers, quand un espion des boros tenta de pénétrer le repaire bien gardé. Evidemment il avait été repéré, mais le patriarche avait décidé de le servir en guise de divertissement à ses invités. Avant cependant qu'un quelconque vampire l'ait assailli, il se tordit en deux, les mains crispées sur la tête, poussant des hurlements déments, tandis q'une fumée blanche s'élevait tranquillement au dessus de son crâne martyrisé... Tous se tournèrent vers Visara: elle n'y était pour rien!

Un sourire sur le visage de Szadeck fit réfléchir le patriarche puis il sentit enfin le éger frémissement de mana noir et bleu émanant de sa personne. Quoi? Il avait pu vider l'esprit de cet homme aussi facilement, avec aussi peu de force?? Si l'homme n'était pas mort, il commencait déja à délirer, à hurler devant des visions d'horreurs...

Szadeck lui avait fait entrevoir l'inimaginable...


glimpsetheunthinkable

Le patriarche entrevit enfin la solution à son problème: il connaissait la créature qui saurait profiter de ces pouvoirs extraordinaires...
Elle se nourissait de l'esprit jeté au cimetière de son adversaire, des rebuts de sort, de la culpabilité de lennemi face à son esprit pervers à présent défunt...

guiltfeeder

Cette créature serait la seule à porter sur ses tentacules le poids de la victoire des forces coalisées: car ainsi en avait décidé pe patriarche, mages bleus et noirs s'allieraient, pour la victoire de tous... enfin surtout du noir... ainsi rentrérent dans la bataille les contres bleus, vicieux, empéchant l'ennemi de se développer. Pour compléter la vicieuse création de Szadeck, le Patriarche alla chercher un sort de son propre monde, presque aussi puissant, qui gelait l'esprit de l'ennemi...

brainfreeze

Enfin il profita des failles temporelles grandes ouvertes pour récupérer des sorts d'obscurité, et même quelques pointes de technologies!! Tout d'abord un pont infranchissable par toute créature autre que le Culpabilivore, puis un artefact duplicant les sorts à volonté...

Non content de vider l'esprit de son adversaire, le Patriarche entendait bien garnir le sien tout en ralentissant l'ennemi. L'immobilisation le comblait à tout point de vue tandis que les chuchotements de la lune de Mirrodin augmentait encore la fertilité de son esprit...

Il se sentit enfin prêt, prèt à anéantir la vie sur tous les multivers et à faire renaitre les pires ignominies pour son propre plaisir...


II Le Coin stratégique

Bon comme vous pouvez le voir, ce deck est loin d'être un des archétypes du T1.X: on y voit plus des BDW (boros deck win), encore quelques psychatog, des U/G madness, meme des zoo etc.
Pourquoi alors vouloir intégrer ce deck dans la base de MC? Parce que je crois franchement qu'il a sinon un grand avenir, du moins quelques possiblités.

I: Les statisitques et autres probabilités.

La mana curve est relativement basse; on a:
: 7 sorts
: 25 sorts (oui je sais...)
: 4 sorts
: 3 sorts

Le cout moyen tourne autour de 2,12, autant dire une misère... C'est pourquoi je ne joue que 21 terrains donc 12 pourvoyeurs de double couleur de mana (tainted isle, watery grave, polluted delta)
parmis les sorts colorés, il y'a près des 2/3 de sorts bleus, et 1/3 de sorts noirs, le reste étant multicolore( les glimpse en fait:P)
Cependant l'incolore est la couleur de mana prédominante. De plus la base de terrain marait largement suffisante pour assurer de bonnes sorties en évitant les color deaths (bon ca arrive de se retrouver avec deux iles souillées en main mais faut vraiment pas avoir de chance...).

II Comment jouer le deck:

Cette partie vient compléter l'analyse manique du deck: évidemment si le but était de meuler le plus vite possible l'adversaire, à coup de glimpse et de traumatize, le jeu se présentrait différemment: moins de contre, des accélérateurs de mana, de pioche... etc. Ici ce n'est bien sur pas la vitesse qui est recherchée, mais le controle de la partie.
Ainsi on évitera par exemple de jouer un glimpse tour 2, à moins d'avoir une bonne connaissance du dekc adverse et d'etre sur que rien de dangeureux ne viendra pendant ce tour. De même il est fortement conseillé de jouer les piègepont assez tard et sous la protection d'un contre. Bien sur le sceptre isochronique ne déroge pas à la règle, et se posera au tour 4, quand les lands permettront son activation immédiate.

Les phases de Jeu

Les premiers tours sont assez inactifs de notre part: on jouera la plupart de nos sort en fin de tour adverse, ou bien pour contrer ses premiers sorts: ici force spike, memory lapse et boomerang sont fort utiles: forcespike permet de gérer les t1 ou 2 génants sans trop de problèmes, tandis que memory lapse a un double emploi: tot dans la partie, il enleve un tour de pioche et un sort à l'adversaire, tandis que plus tard, il aide un brainfreeze à drainer un maximum de cartes: tu joues; je contre; brainfreeze; 9 cartes au cimetiere dont ton sort...


ces premiers tours sont donc une phase de controle ou vous prendrez sans doute un certain nombre de dégats, tout en maitrisant votre adversaire jusqu'à la seconde phase de jeu.


La phase de lock: une fois vos 4 premiers tours passés, il est temps de locker la partie. Cependant le lock peut commencer tres tot dans la partie: Immobilisation est plus un lock qu'un piocheur à ce moment: j'ai vécu d'innombrables parties sur MWS, ou les tours se succédaient à une vitesse folle à cause de la présence d'immobilisation: l'adversaire n'ose pas jouer de sorts pour vous faire piocher, et c'est le répit dont vous avez souvent besoin: il est parfois meme avantageux, une fois un grand nombre de mana accumulé, de saboter son propre standstill en fin de tour adverse, au moment ou il doit se défausser: vous devez alors enchainer 4 ou 5 sorts, pour être sur de maitriser la partie une fois qu'il aura pioché...

Le lock passe également par le sceptre isochronique: avec un memory lapse, il bloque bien souvent votre adversaire. surtout gardez TOUJOURS 2 manas détapés: pas question de se mettre full tap pour poser le guiltfeeder et se le faire tuer betement le tour d'apres par un blast ou une condamnation... Les obscurité sont également un bon lock contre aggro.


La phase de kill:
Bien entendu pendant la phase de lock, vous avez commencé à meuler votre adversaire. Dans l'esprit de celui ci, il n'ya plus place pour le doute: vous êtes un vieux deck meule un peu lourd avec ses contres mais trop lent et qui ne sait meme pas jouer traumatisme ou échos obsédants au bon moment... C'est là l'effet de surprise: ne sortez le Culpabilivore QUE SOUS HAUTE PROTECTION!!!!! Ayez au moins un contre ou un boomerang dans la main pour pouvoir parer à du blast ou à un anti-tout vicieux (vindicate, putrefy ou pire pernicious deed...)

Ensuite y'a plus qu'à passer et le guiltfeeder passe en général partout: peur et 0 de force font que la plupart des créas et les piegeponts ne le gènent pas.

Cependant les ravagers sont encore parmi nous de même que les rock, c'est pourquoi le side est ici lui aussi...

La réserve:
Gigatorpeur est là pour engager le maximum de créa avant le passage du guilteeder. En phase de controle, elle peut meme etre imprimée sur un sceptre isochronique, et le cout de duplication peut etre payé sans problème, autrement dit une très bonne arme de contrôle...

Smother est sympa contre deck aggro trop trop rapide.

Sudden death fait le ménage contre les créas un peu plus grosses: batard sauvage, psychatog, baloth, babar...

Counterspell est à rajouter à la place d'obscurité en cas de jeu tres tres controle.

Les Match-up

En gros on trouve rarement plus controle que ce deck là.
Contre U/W controle: le meddling n'est pas un probleme, l'adversaire sachant rarement quelle carte nommer. Reste contres et colères, mais en général, il s'essoufle un peu et n'aime pas voir ses cartes dans la bibli.

Contre threshold: alors là on l'aide grandement, mais c'est à double tranchant: plus ses betes sont grosses, moins elles passeront le piegepont! (ca m'est arrivé d'aider un adversaire à avoir le seuil juste pour ca)

Contre psycha: la partie peut durer des heures lol mais post side, il galere. L'important est de lui faire user ses contres sur ce qu'il croit etre le principe de votre jeu, puis de dessouder proporement le psychatog au moment où il sort. Attention!! Sa capa lui permet de neutraliser totalement le guiltfeeder et en plus de le bloquer!

Contre BDW: un de mes match up préféré, parce qu'il adore concéder une fois la partie lockée:D le danger vient post side, mais gigatorpeur l'embete bien:D

Tooth and nail: ben là suffit de contrer le gros sort pas beau (boomerang sur bojetsu c bien aussi!), en évitant aussi les sous la charrue, et ca devrait dérouler tout seul...

Contre pete land: j'aime pas ca! autant le dire le controle n'aime guere le "mana denial" (en gros les jeux qui te refusent le mana), et à moins de contrer systématiquement ses pete lands, ca risque d'etre compliqué, vu la quantité de mana nécessaire pour sortir le Culpa... standstill est assez ultime pr bloquer vite la partie.

Voili voilou!! Si vous avez des remarques, n'hésitez surtout pas!!
Pas de vote injustifié svp, si vous voulez venir le tester sur MWS envoyez moi un MP, et on se fera ca

@+++
Enjoy!
Dinendor (alias Hermelk)
Merci à spirit of dark pr ses conseils en passant.

56 commentaires

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  1. Nexen Vendredi 03 Mai 2013 à 02:00
    Tu ne veux pas le tourner en moderne?
  2. Furiel Vendredi 09 Janvier 2009 à 15:38
    Y a moyen que je le copie dans Mes deck Perso ??
  3. lior Dimanche 02 Septembre 2007 à 10:41
    bravo incontester koi dire d autre :-? :-)
  4. cyberkostronic Lundi 23 Juillet 2007 à 15:12
    Je re-pensais à tes boomerang. Avant de les enlever définitivement, et à la place de sang des innocents, essais plutôt de mettre 3 Chaines de vapeur. Déjà plus jouable, printable, agit comme un blood en deux temps avec un contre.... De plus, vu le nombre de permanents dans ton deck, les chances qu'il te revienne en pleine face sont minimes. Et même si tu as un sceptre en jeu, tu sauras surement mieux te passer du sceptre que ton adversaire d'un terrain ... Par contre, je me demande si les copies de ce sort alimentent le déluge du Brainfreeze ...
  5. cyberkostronic Lundi 23 Juillet 2007 à 15:01
    Dans un deck bicolore au format étendu je pense que Fuite de mana peut remplacer le contresort, c'est certes moins puissant mais c'est plus jouable et printable.

    Le piègepont est à mon avis plutôt à coller en réserve en 3 exemplaires. Ce qui te permet de jouer +1 darkness + 1 standstill et +1 whisper. Darkness + sceptre gère facilement la plupart des aggros, avec du contrôle contre les anti-artos. De toutes façons, un piègepont ne te met pas à l'abris d'une krosian grip non plus, alors autant privilégier un chouya le card advantage, utile contre tout deck.

    Dans le même esprit, il est plus rentable de copier un sort qui rend tout un aggro inutile qu'un sort nettoyant un aggro créa par créa. Jouer un édit diabolique pour le printer est moins judicieux qu'un sang des innocents. Etant donné que tu n'as que 3 créa, m'est d'avis que tes blood ne te feront pas bien mal ... De plus, ce genre de sort sert à ralentir un aggro pour 1 ou 2 tours précieux, ou à entraver les rocks-like mais au bout du tour 3 ou 4, leur utilité s'amoindrie, soit parce que tu prends une sérieuse option de victoire, soit parce que ce sort ne suffit plus.

    Au niveau side, inverser piègepont les les contre est une option à tester. Concernant les Etouffer, je reste sceptique. Je ne suis pas expert du format étendu actuel, mais vu que tes seuls permanents utiles sont les sceptres, mais que tu peux t'en passer, voir le jouer tard, et qu'un deck vraiment trop rapide jouera rarement des créa à 3 manas dans ses 3 premiers tours, je pense que des engins artificiels, que tu pourras monter à 0, 1 ou 2 sans soucis, calmeront radicalement les aggros. Si tu la joues puis l'actives tout de suite pendant ton tour, la krosian grip ne pourra pas lui répondre.

    Après je ne sais pas si il y a du bon dans ces idées, mais je vais m'inspirer de ton deck pour remanier l'orbe killer que j'avais déjà pompé sur ce site.
  6. fenix92 Mercredi 11 Juillet 2007 à 11:44
    Il est super l'adversaire ne peut rien faire... :-D
  7. Ephilathes Dimanche 18 Février 2007 à 18:46
    pourquoi ne met tu pas dans ton deck 1 ou deux circu?
  8. Ephilathes Dimanche 18 Février 2007 à 16:05
    Ton deck est original et peu gèrer a peu près tout les types de jeu,bravo
  9. Dinendor Vendredi 05 Janvier 2007 à 09:15
    mer souteraine c un peu legacy ou T1, en tout cas pas du tout du tout Extended!;)
    Si on veut paser le deck en Legacy (ce qui me parait difficle vu le metagame ultra rapide) c'est évidemment à mettre à la place des biland ravnica, les fetch permettant d'épurer le deck de ses lands!
    Voilou
  10. petaledelotus Vendredi 05 Janvier 2007 à 01:42
    que direz vous de mettre 4 mer souterraine (edition revised) qui font directemet un mana noir + bleu a la place des 4 estuaire pollué????
  11. matmagic Mardi 02 Janvier 2007 à 12:40
    tu as tres bien reussi ton deck. il est vraiment terrible.
  12. roswell09 Jeudi 28 Décembre 2006 à 13:22
    je pense qu'il sagit d'un jeu arcetype
    10/10
  13. Kyonshee Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:37
    Excellent deck, vraiment terrible! Mais j'aurais tout de même rajouté un 4ème culpabvore au détriment d'un boomerang.
    10/10 pour l'idée -1 parce qu'on pioche presque jamais le culpabivore -9 parce que c'est pas du T2 et +10 pour l'optimisation!

    10/10
  14. Dinendor Lundi 18 Décembre 2006 à 17:34
    ca m'étonne toujours les commentaires comme ca... Tu vas dire ca à un jeu combo heartbeat aussi? ;) c'est le principe du jeu controle de pas avoir topr trop de créa, voire pas du tout...Sans parler des jeux combo... Dragonstorm a des créas, mais elle servent surtout pour coller du dégat direct, sans attaquer...:P
    VOilou voilou. Sinon après une bonne phase de test le jeu tourne assez bien mais l'environnement etant à l'aggro combo... et que y'a pein de graveyard hate en side, c parfois un peu dur... mais on se débrouille:D
  15. theodu50 Dimanche 17 Décembre 2006 à 14:32
    je trouve ton jeu pas mal mais sa manque un peu de créature je trouve
  16. goblinus Dimanche 17 Décembre 2006 à 14:30
    original mais , le joueur qui en marrer de voir un culpabilibvore , il utilisera crypte de tormod sur soi ^^
  17. GUILLEMAUT Dimanche 17 Décembre 2006 à 08:25
    Super ton deck!
    Rien d'autres à dire.
  18. py_14 Samedi 16 Décembre 2006 à 19:46
    mais ca manque quand meme un peu de creature je trouve dc 9/10 x()
    :-D
  19. RONY567 Samedi 16 Décembre 2006 à 12:47
    Ce deck n'est peut-être pas imbattable mais il est super puissant :-D
    Je pense que ce deck mérite un 10/10 8-) 8-) 8-)
  20. kaos93 Vendredi 15 Décembre 2006 à 19:14
    Que stifle est meilleur que force spike dans le format qui est tourné vers aggro et combo.
  21. Dinendor Vendredi 15 Décembre 2006 à 15:26
    on s'assure pas:D plus sérieusement, le culpa n'est le kill qu'une fois sur deux. Contre aggro en première partie, mieux vaut même éviter de le sortir: on peut controler vitye la partie grace à darkness plus sceptre, et tuer à la meule...
    C'est mieux de faire la surprise en deuxieme partie:D
    J'ai des doutes sur piègepont, e tout cas sur le nombre, je pense réduire à 3.
    Mes changements pour l'instant:
    -3 boomerang (pas assez effiace contre aggro, moins bon qu'un contre contre combo, et systématiquement desidé en deuxieme contre gigadrowse...
    +3 ? j'hésite entre edit diabolic, jouable en fin de tour, printable... ou innocent blood, pmlus rapide.
    -1 piègepont
    +1 darkness ou standstill je me tate...
    Si tu as des idées la dessus je prends:D

    Side encore à revoir... mana leak pour remplacer les force spike?
  22. System32 Vendredi 15 Décembre 2006 à 14:50
    Excellent deck! J'adore le sceptre isochronique! Je mets 9.5/10 (pour la lenteur :))
    Félicitations!
    Mais il y a une question que je me pose tout de même : comment t'assures-tu de pouvoir piocher le culpabivore?
  23. elricdenty Mercredi 13 Décembre 2006 à 12:28
    J'aime les decks meule
  24. elricdenty Mercredi 13 Décembre 2006 à 12:26
    Un peu lent mais bien
  25. Dinendor Dimanche 10 Décembre 2006 à 15:39
    voilà les premiers réslultat lors d'une FNM légacy avec side evnets en étendu:
    1 victoire contre MB aggro
    1 victoire contre pete land un peu randm j'avoue;)
    1 défaite contre un BDW grrr, mais j'avais pas encore les watery grave (j'avais des sat marsh à la palace c bien mauvais :D) je siderais sans doute 1 darknss de plus, et mettrais plutot des infest à la place des counterspell.
    j'ai aussi vrer les boomerang et mis des inocent blood à la place. J'hésite avec diabolic edict qui est assez ultime...
    Voilou héistez pas à balancer vos comm et remerciement àKrys qui m'a aidé à le builder aussi;)
  26. reco Samedi 09 Décembre 2006 à 13:26
    sa doit être sympa à jouer , mais un peu lent.
  27. winoc Samedi 09 Décembre 2006 à 12:05
    :-o ton deck est génial moi sa fait a peu près 1 an que je m'y suis mis vraiment à fond j'espère pouvoir atteindre ce niveau dans 2 ans quand j'en aurais 15

    superbe deck
    wiwi
  28. Lord_Darkmore Vendredi 08 Décembre 2006 à 17:03
    J'adore ce genre de deck, et le culpabilivore y est absolument énorme. Attention cependant aux morts soudaines (incontrables et qui te tuent ta bête avant qu'elle ne puisse rien faire) :evil:
    Bravo à toi quand même! :-)
  29. Lord_Darkmore Vendredi 08 Décembre 2006 à 16:58
    J'adore la meule, et culpabilivore est un kill redoutable. Dommage cependant qu'il se mange la mort soudaine. Bravo.
  30. Lord_Darkmore Vendredi 08 Décembre 2006 à 16:55
    J'adore les decks meule, et le culpabilivore est franchement super. Blocage sur sceptre, redoutable. Bravo
  31. Darkoss Jeudi 07 Décembre 2006 à 20:07
    Salut, je trouve ton deck excellent, j'ai un deck basé sur le même kill, perso je joue le plieur de vue pour faire passer le culpabilivore, le rendre imblocable juste en engageant le plieur passe vraiment bien contre un deck noir...
  32. petaledelotus Mercredi 06 Décembre 2006 à 23:20
    apres avoir reflechi, a la place de 4 chiquenaude de force je place 4 counter je préfére,
    le coup des 4 trou de memoire c'est bien marrant :lol: :lol: apres du meule un ti coup et op^^ ( tétre rajouter deux tite meule ,jesote car avec le sceptre si il tombe vite la meule servira pas si on a en mm tps le blocage cerebrale :lol:
    ca peut aller vite^^
  33. Dinendor Mercredi 06 Décembre 2006 à 22:31
    voilà le grdand débat entre les 3 contres du moment:
    counterspell est ultime.
    memory lapse fait perdre un tour de pioche à l'adversaire
    Déférence fait piocher.
    Perso je préfere memory lapse, d'abord pask'il coute une colorée de moins à jouer que counterspell, et parce que faire perdre de la pioche à l'adversaire me parait plus important que piocher moi même, êtant donné le tempo du deck...
    Voilà, après ca, tu peux aussi le jouer avec counterspell, ca gere bien comme il faut aussi;)
  34. petaledelotus Mercredi 06 Décembre 2006 à 21:19
    respet tres bon dec but perso je préfére quant émme counterspell (je suis borné la dessu mdr^^)
  35. Amox Mercredi 06 Décembre 2006 à 21:17
    Euh ce serait pas mieux déférence a la place de trou de mémoire on pioche une carte en plus :-P
  36. antoan Mercredi 06 Décembre 2006 à 15:54
    Voila comment rendre un adversaire dangereux INEXISTANT!!!
    C'est tout simplement super :lol: :-) :-D !!!!!!!
    Encore bravo ;-) !!
    10/10
  37. Dinendor Mardi 05 Décembre 2006 à 12:44
    super bonne idée jenji!! justement je me demandais ce qui pouvait remplacer le culpabilivore comme kill si il y'a extraction cranienne en face ou blast méchant... le seul probleme est que s'il est intuable, il est aussi super handicapant en cas de blast...:S mieux vaut renforcer les contre en side pt être...
    Merci de ta proposition, je vais tester ca:)
  38. jenji Lundi 04 Décembre 2006 à 21:08
    bon deck c'est clair!!en plus tu as deux choix de kill:meule et culpabilivore!
    dans l'un ou dans l'autre je trouve que dralnu,seigneur liche a sa place.Il n'attaque pas ,donc son defaut est gerable.Et il redonne un second souffle au deck,permet d'utiliser en tout 8 fois aperçu,permet de recontrer,...
    je trouve cette carte mortelle dans tous deck control!
    voila!
  39. Xenos Lundi 04 Décembre 2006 à 17:23
    genial
  40. MagicTony Lundi 04 Décembre 2006 à 12:42
    super méga ultra giga de la balle cé cool ma poule
    mdrrrrrr
    nan sans dec il est super
    ( en plus jadore les decks avec les sceptres )
    10/10
  41. Dinendor Dimanche 03 Décembre 2006 à 15:41
    pour vos comm =) Ca fait plaisir! C'est vrai que le kill est fragile mais c'est aussi l'aspect fun de ce deck: comment le jouer en arrivant à faire passer le guiltfeeder.. javais étudier la possiblité des échos obsédants à mettre en side si on tue au guilt en premeire partie, masi c'était vraiment lent et trop controle...
    Voilou @ plouf
  42. XnenoToon Dimanche 03 Décembre 2006 à 14:27
    ton deck est simpa mais ta pas beaucoup de carte pour detruire l'adversaire et sa peux facilement etre contrés tu me dira que t'a des contresort mais si tu tombe contre un gar un peux experienté sa sera difficile mais bon deck quand meme
  43. Rakdos_du_64 Dimanche 03 Décembre 2006 à 13:21
    la tactique de ton deck est énorme sa mérite un 10 en plus
  44. red-ghost Samedi 02 Décembre 2006 à 23:07
    deck interressant félisssitation je voudré bien pouvoir essayer sa face a un jeu affinité-artefact. :lol:
  45. chimistefou Samedi 02 Décembre 2006 à 21:44
    enorme
  46. R-buS Samedi 02 Décembre 2006 à 20:55
    j'adore se jeu :roll:
  47. Krystov Samedi 02 Décembre 2006 à 17:30
    Très bon deck (et je parle d'expérience, toi-même tu sais ;) ).
    Samourai, le glimpse est un rituel, et par conséquent, ne peut être printé sur le sceptre. Contre black ou artefact, quelques gigatorpeurs et/ou boomerangs auront vite fait de libérer la place.
    Phoenix, les trous de mémoire, ca consomme 1 mana coloré de moins que les counterspells, ca enlève 1 tour de pioche à l'adversaire, et enchaîné à un glimpse ou un brainfreeze, ca fait finalement le même effet que le contre. Quant au kill, les moyens de le protéger sont largement suffisants.Au pire, même si les culpabilivores sont virés par une extraction qui serait miraculeusement non contrée, une fois la partie lockée, les glimpse et brainfreeze bien placés meuleront bien l'adversaire rapidement.
    Dinendor, tu sais tout le bien (ou tout le mal, ca dépend :p)que je pense de ton deck. Continue comme ca ;)
  48. samourai2604 Samedi 02 Décembre 2006 à 16:17
    il est chouette ce deck mai meme si sa semble simple et pa tres original, pk ne meule tu pa tt simplement la bibliothek de ton adversaire av le scepte isochronik et l'apercu de l'inimaginable ???? :-? etan donner ke tu posede kelke contre en ka de desenchantement ou truk dan le genre .... je pense ke tu expedirai les parties bien plu facilement k avec le culpabilivor !!! si tu tombe kontre un deck black ou artefact ton kill ne te sert plu a rien et tes capaciters de meule sont limiter :evil: .... bref voila koi !!! :-) mai sinon ton deck est vraiment tres bien monter et je pense kil pe faire du chemin !!! :-D
  49. phoenix86 Vendredi 01 Décembre 2006 à 23:48
    pas assez de moyen de proteger ton kill, il faut de contres plus direct, comme obstacle, il ne poura pas te le ressortir au tour d'après !
    sinon dans la reserve : ombre de doute X4, en plus tu joue les 2 couleurs ! avoue qu'une extraction, je dis culpabiliviore et là ça te fais mal !! :-D :-D
    le truc de l'effet de surprise, par contre, ça ne marche que sur papier... si le deck marche, on va en parler, et le fonctionnement sera bien connu.
  50. Dinendor Vendredi 01 Décembre 2006 à 23:39
    dsl magicus la storyline c mon péché mignon;)
    Les trauma je trouve ca un peu lent, j'avais pensé aux échos obsédants mais c très lourd et ca gere rien sur la table... smother c comme terreur mais en mieux;)
  51. magicus Vendredi 01 Décembre 2006 à 21:57
    Bonne présentation sauf que tu en fais un peu trop quand même pour l'histoire sinon ton deck est bon même très bon 10/10
  52. cocoflemard Vendredi 01 Décembre 2006 à 21:16
    Vachement bien, je te mets 9.5.
  53. pasteque Vendredi 01 Décembre 2006 à 20:20
    t'aurai pu mettre un ou 2 traumatisme en reserve (pour la 2eme partie)
    l'adversaire et tjrs surpris!!
    sinon parfait!!10/10
  54. witan Vendredi 01 Décembre 2006 à 19:24
    excellent deck, tres bien construit chapo 9,5/10
  55. harrycover Vendredi 01 Décembre 2006 à 18:05
    super t aurai pu mettre une terreur dedans
    mais sinon c la classe
  56. magnivor Vendredi 01 Décembre 2006 à 15:18
    super