Deck Magic the Gathering : Entre ombre et lumière

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Rituels (2)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

I. Introduction :

Bonjour à toutes et à tous. Voici mon deck du moment qui est basé sur le control de l'alliance du blanc et du noir grace a plusieurs cartes comme la fameuse colère de dieu, la mortification, les fers de la foi... Je ne vais pas tout vous raconter maintenant. Ce deck gagne pas mal de match comme le solar pox ou bien d'autre mais sa seule faiblesse c'est qu'il est un tout petit peu lent, donc gob, elfe ... Ca ne passe pas a moins d'avoir une très bonne main.

II. Statistiques :

.
Le deck est composé de plus de la moitié de blanches en comptant les golds. Ce la va servir pour la martyr of sands qui fera gagner beaucoup de pv et permettra de survivre en attendant akroma ou AoD (angel of despair). Pour ce qui est du noir, il y a le phyrexian totem qui permettra d'avoir un peu plus de mana noir tout comme le cachet d'orzhov. Si en début de partie il manque des plaines il y a les gift of estates.

II. a) Détails :

.
Cela prouve que ce deck est agro car il possede beaucoup de sorts mortify, wrath of god, castigate, faith's fetters et pour finir les debtor's knell

II. b) La mana curve :

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Je ne vais pas dire que la courbe est bonne mais bon quand meme il y a beaucoup de sorts dont le coup de mana est de 4 ou moins. Les plus couteux sont les AoD, les akroma et les debtor's knell.

II. c) Rareté :

.
Le deck est construit avec 1/3 de rares environ, un petit peu moins de 1/2 pour les communes et 1/5 d'unco. Les cartes ne sont pas trop cher a part akroma, WoG, les bilands et les flagstones.

III. Le fonctionnement du deck :

Pour gagner avec ce deck c'est simple gérer la table avec les anti-créa en attendant l'arriver d'akroma et des autres. Si defois l'adversaire a taper toutes ses lands on peut attaquer avec le totem. Quelques castigate feront du bien et permettrons de voir la main de l'adversaire. Quand une ou des arènes sont en jeu le jeu s'accelère et ca commence a etre intéressant.

IV. Fonctinnement détaillé :

Avant toute chose, le deck n'est pas très difficile à jouer mais il faut quand meme faire gaffe de ne pas jouer les cartes n'importe comment. Le but de ce deck est de gerer la table en attendant les kills comme akroma, Angel of despair...Il est très important d'avoir une bonne main pour pouvoir gerer car sinon ca va être très difficile. Pour les 2-3 premiers tours ca ne pose pas de problème car l'adversaire n'a pas beaucoup de monstre a part si c'est contre agro. Donc il faut jouer 1 land + martyr of sands (il faut toujours essayer de garder un mana au cas ou pour pouvoir la sacrfier si il balance un blast ou si il attaque) si possible car c'est elle qui peut faire la différence. Le tour 2 est lui même très important car il permet de joue un cachet et donc de pouvoir jouer WoG tour 3, si on a pas de cachets dans la main, on peut jouer les castigate qui servent a gerer la main de l'adversaire et de lui retirer de la partie les problèmes comme Akroma, WoG ... Pour accelerer le jeu, les totem phyrexian servent beaucoup pour le mana et pour tuer l'adversaire, il ne faut pas avoir peur d'attaquer quand l'adversaire a que une 1/1 en jeu car il suffit de sacrifier un flagstones of trokair. Les phyrexian arena sont aussi très pratique si vous avez peur de mourir à cause des points de vie quelle enleve il faudra la détruire avec une mortify si possible l'a mettre tour 3 si l'adversaire ne presente aucun danger. Si l'adversaire presente des dangers comme sacred mesa, créatures ou autre enchantement les mortify sont la pour ca.Tour 4 si on gère la table c'est assez tranquil. Au tour 5 si on a l'angel of despair il faut le jouer car il permet de détruire n'importe quel permanent en jeu, si il meurt ce n'est pas trop grave car il y a 2 [/urlcarte]debtor's knellqui permettrons de le ramener en jeu et en plus de detruire un nouveau permanent. Akroma sort souvent T6 ou T7 si l'autre ne joue pas contre, ca passe. Si l'adversaire joue akroma c'est la que les [urlcarte]faith's fetters servent admirablement, tout en empechant akroma d'attaquer et de bloquer les points de vie augmente. Si dans votre main de départ il n'y a pas de kill dans la main mais qu'il y a orzhova, il faut l'utiliser ca sert toujours 2 points de vie d'écart par tour c'est appréciable. C'est pareil pour urza's factory une petite 2/2 (pour 8) mais bon quand on a rien a faire c'est toujours ca. Les gift of estates servent juste épurer le deck des terrains ce qui est pas mal car c'est des terrains pour akroma mais en plus on a plsu de chance de piocher des WoG ou autres bonnes cartes. Une fois que debtor's est en jeu c'est quasiment gagner car on pourra aller chercher la martyr of sands pour regagner plein de points de vie ou akroma pour le tuer ou bien encore d'aller chercher dans son cimtiere des créatures super fortes comme Téferi, Windreaver... Il y a plusieurs qui sont assez dangereuse pour ce deck c'est le Croisé de Stromgald car il a la protection contre le blanc donc le seul moyen de la tuer c'est avec une WoG. Surtout il ne faut jamais désespéré car si il vous reste 5 points de vie et qu'au prochain tour vous etes mort il vous reste une chance d'avoir une Wrath of god. Il ne vuos restera plus qu'a prier avant de piocher :-P

V. Le side :

Contre des decks agro funeral charm est pas mal car il permet de se debarasser des créatures comme savannah lions.
Contre les decks gobelins ou rouge tout simplement tivadar of thorn une 2/2 pour 3 c'est déjà pas mal mais en plus protection contre le rouge, initiative et quand elle arrive en jeu elle detruit un gob'. N'est ce pas merveilleux ?
Defense grid est très utile face a des decks contre.
Tormod's crypt est très utile face a des decks réanimator.
sol consacré a ne pas confondre avec sol sacré, sert face a des decks petland, on en voit souvent ces temps ci.
persecute de la bonne defausse je trouve qu'elle a mieux sa place a rentrer pour les decks dragontron par exemple.

V. Situation de jeu :

Voila une bonne main :

- Godless shrine
- Plains
- Orzhov signet
- Martyr of sands
- Phyrexian totem
- Wrath of god
- Mortify

De toute facon si vous avez de quoi gerer la table vous avez une bonne main après plus qu'a prier pour avoir ce qu'il faut et l'adversaire en prend plein la tête.

J'espère vous avoir donné envie de le tester. Je pense qu'il est assez bon et compétitif à vous d'en jugez ! Sur ce à vos commentaires et bonne fin de soirée (journée) ca dépend de l'heure :lol:

A+

Magicus

51 commentaires

  1. fabe21 Dimanche 31 Décembre 2006 à 15:24
    t a vu ca ou :-? au tour 1 tu joue un terrain au toour 2 tu joue la basilique et tu repren le terrain dan ta main que tu joue au tour 3 donc t a 3 mana autour 3 j voi pa ou ca accélere en + ca t a bouffé un mana au tour 2 le seul avantage c est que t a 2 mana pour un terrain
  2. scorpion291084 Samedi 30 Décembre 2006 à 20:53
    C'est un bon deck. Le faible nombre de créatures est compenser par la déstruction de celles de l'adversaire. Mais attention s'il utilise des sorts de chaos pour s'attaquer au controleur...
  3. Araniel Mercredi 20 Décembre 2006 à 17:56
    mais je ne vois pas l'utilité des dons de domaine (inutilisable 1fois sur 2) j'aime pas trop les totems mais ils sont quand même utiles et t'as pas beaucoup de t1 ; le commentaire est un peu court mais il résume bien le deck.
  4. magicus Mardi 12 Décembre 2006 à 12:45
    Tu as tout a fais raison mais bon, si tu arrive à gerer jusqu'a akroma ou même l'angel of despair c'est assez tranquil. Tout dépend tu deck en face car si c'est un deck agro mon deck a un peu de mal c'est vrai.
  5. Xenos Lundi 11 Décembre 2006 à 19:52
    genial!!! Un superbe deck mais un pe lent a sortir
  6. magicus Lundi 11 Décembre 2006 à 18:44
    Ah mon avis tu veux parler des expiation, elles sont très utiles car elles permettent de voir la main de l'adv et de lui retiré de LA PARTIE une cartes gênante
    :-P
  7. angelucifer Dimanche 10 Décembre 2006 à 22:37
    moi j ai juste une objection a ce deck pourquoi ne pas jouer les morts soudaine au lieu des expirations? Ok ca prend un mana de plus mais d'un c est pas contrable, de deux ca tue babar conseil et surtout niv mizzet car le gars peut pas le sauver peut pas contrer .
    Ca te permet d'etre sur de casser un kill sans t en prendre plein le cul derriere... C'est tout ce que j ai a dire
    sinon super deck bien construit.
  8. magicus Jeudi 30 Novembre 2006 à 18:53
    Les tivadar sont enlever :p
  9. mageblack Jeudi 30 Novembre 2006 à 17:45
    je trouve ton deck vraiment pas mal mais a mon avis il faudrait enlevé les tivadar de thorn et mettre des crypte de tormod car tu n'en a qu'une et que tu gere aggro sans effort grace a colere,charme et mortif.Voila pour mon pti conseil...
  10. magicus Lundi 27 Novembre 2006 à 20:22
    Si tu trouve la présence d"akroma déplacée, je kill comment moi ?
  11. R-buS Lundi 27 Novembre 2006 à 20:17
    je trouve la présence d'Akroma un peu déplacer dans le deck met bon, le deck est bien construi.
    je te met 8
  12. magicus Lundi 27 Novembre 2006 à 19:17
    Merci, je pense que tu raison on peut virés les usines d'urza qui ne servent pas très souvent.
    Les déliquescences sont très bien je pense les rajouter. Penses tu que tu es assez de terrains ? :-P
  13. Nicri_el Lundi 27 Novembre 2006 à 18:46
    alors voici déja près de 3 semaine que je le joue!
    pour l'instant je dois avoir fait 25/1(dont un lose en 4vs4 donc 25/0 en solo)
    il marche super bien
    le pb c'est son manque de rapidité vs aggro(surtout quand les colere ne viennent pas ^^)
    dés que je l'ai copié(c pas très glorieux...) j'ai viré les deux usines d'ursa et j'ai mis 1marais et 1 plaine a la place! ensuite g viré un flagstone et j'ai mis 2 déliquessence soudaine et ça c du anti tout!!!!!
    vs aggro tu défonce, vs gros thon tu bourre vs akroma(quand on l'a pas posé) on l'explose avec ange ! en plus le totem nous permet de pas sacrifier des permanents vu qu'il se prend 0 blessure!!!
    ensuite les dons de domaine font perdre du tps (précieux) amha mettez des condem a la places vs hierach c'est tjr pratique!

    bref je joue avec 61 cartes, je ne sais plus quoi enlever téllement il est bien...
    bravo a toi magicus et longue vie a la lumiere ou l'ombre d'akroma ;-)

    ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) :-x :-x :-x nicri_el
  14. magicus Lundi 27 Novembre 2006 à 17:27
    Mais le probleme c'est qu'il faut enlever des choses et je ne sais pas quoi :-( :-?
  15. Lord_Darkmore Lundi 27 Novembre 2006 à 14:41
    Pourquoi ne pas mettre des Masque d'ivoire? Ca te protègerait contre un certain nb de decks combo à dommages directs comme dragonstorm.
    Sinon un deck très jouable et qui utilise les cartes que j'aime le plus! :-D
  16. Gotrek Vendredi 24 Novembre 2006 à 16:12
    le-faune
    avec wrath et mortify tu fais le ménage, et avec matyr tu choppes plein de PV pour tenir et sortir les kills une fois que t'as le mana. Il faut le tester pour le croire ^^
  17. le-faune Vendredi 24 Novembre 2006 à 09:42
    ta créé un jeu ki dépote mé il manke de rapidité a mon gout té carte de créature coute trop chère a poséd carte moin chère te proccureré une plu grande facilité.
  18. Gotrek Vendredi 24 Novembre 2006 à 01:43
    witan c'est pas l'esprit du deck, il tourne très bien comme ca
    Le carnage continue sur mws, j'ai fait 4 nouvelles victoire aujourd'hui pour 0 defaut ce qui fait un total de 10/1, les deck battus allant de monoblack the rack/discard, un deck prise de controle bizar, un mirror légèrement différent, 1deck dont je n'ai pas trop vu les capacité étant donné la vitesse de kill de cette game.
  19. witan Mercredi 22 Novembre 2006 à 19:24
    je rajouterai quelque contresort
  20. artouille33 Mardi 21 Novembre 2006 à 20:23
    trop for ce deck il deboitent tout
  21. magicus Mardi 21 Novembre 2006 à 12:38
    Déjà merci car toi tu l'as tester donc tu as pus dire ce qui allait et tout et puis encore merci :-D
  22. Gotrek Mardi 21 Novembre 2006 à 01:05
    j'oubliais, la 6eme victoire c'est une sorte de mirror mais avec du bleu et des contres en plus, bah il a pas été aussi performant.
    Ce deck fait vraiment de très bonnes sorties
  23. Gotrek Mardi 21 Novembre 2006 à 01:04
    Bon, j'ai testé ce deck sur mws sur des games avec réserve etc..
    très bon résultat pour le moment, genre 6vicoire 1 defaite.
    la défaite contre un jeu izzet
    parmis les 6 victoires,
    2 jeux bleu(avec counter quoi..)
    1 rouge blast rapide ( les matyr m'ont fait gagné )
    1 bleu/vert ( les matyr m'ont fait tenir puis victoire )

    Conclusion : les cartes vitales sont donc bien : matyr ( qui sort entre 9 et 15 PV sans probleme, la plupart du temps 12-15 ), wrath of god, phryexian arena ( m'ont sauvé 2-3 parties )
    Castigate est un très bon atout, surtout le RFG ca a permit de parer les cartes flashback qui reviennent ( call of the herd entre autres )
    Cartes les moins utilisées : orzhova l'église des transaction et usine d'urza( m'ont bloqué 1 game a causede l'incolore )

    Ce deck est vraiment super bravo, je connais pas assez bien toutes les cartes pour proposer un changement dans le deck , mais toutefois je ne vois pas l'intérêt des funeral charm peu utile. Quittent a rajouter des anti creature pas cher autant mettre le rituel qui tue une crea verte ou blanche pour 1 noir.
    Je remplacerais les 4 funeral charm par 2 persecute + 2 defense grid

    Les jeux qui contrent et qui font les degats fin de tour sont pas facile à gérer, persecute est parfait à sider contre mirror deck (m'en suis pris 1 ou 2 c'est fatal quand le gars choisis blanc), et contre un bon nombre de deck ( monorouge, bleu si c'est pas contré^^ )


    @++
  24. magicus Lundi 20 Novembre 2006 à 21:19
    Je n'aurais quand meme pas oser :-P
  25. benef Lundi 20 Novembre 2006 à 21:17
    mettre des [urlcarte]Condamnation[/urllcarte] MD contre ZOO et autres weenies.
  26. jeffster Lundi 20 Novembre 2006 à 18:56
    C'est clair que le paladin en vec est mieux ici mais dit moi, n'aurais tu point fais un side approprié a notre tournoi ? :-D

    Le seul reproche que je ferais a ce deck c'est qu'il peut etre assez facilement etre pris de vitesse pas un deck rapide genre boros, zoo ou winnie comme zombie, mono %B. En gros face a ces deck soit ilk a un wrath tres vite soit c game pour l'autre.
    Mais il evoluera avec le temps et je ne doute pas que les quelques points faible seront gommés avec le temps. En tout cas le deck est solide et a de bons resultats !
  27. 789alex Dimanche 19 Novembre 2006 à 21:08
    Les dalles ont une utilité, même si elles ne sont pas couplées à variole. Etant légendaires, tu en met deux et tu épures ton deck... Face aux pete land ça fait une plaine sans défaut qui permet de faire faire du card disavantage à l'adversaire.
    Enfin juste pour l'abscence d'une carte (qui soit dit en passant n'entrent pas du tout dans l'esprit du deck) enlever 5 points c'est un peu injustifié je trouve...
    Enfin bref, réfléchis avant de poster.
  28. magicus Dimanche 19 Novembre 2006 à 20:08

    tu mets 4 dalles Un Commentaire ?
    Posté le 19/11/2006 à 20:04 par destructor69

    mais pas dee variole...
    incompréhensible...


    Franchement tu es un noob ou quoi (meme si tout le monde commence au rang noob) ca me soule arreter de mettre des 5 a tout bout de champs, et pour ton informations je mets des dalles car ca rajoutes des plaines et en + c'est très utile fasse au petland. Franchement ca m'enerve et puis mettre 5 pour une raison C'EST BIDON !!!!!
  29. destructor69 Dimanche 19 Novembre 2006 à 20:04
    mais pas dee variole...
    incompréhensible...
  30. magicus Dimanche 19 Novembre 2006 à 18:29
    Oui tu as raison sur les condemn c'est pour ca que j'en ai rajouté ;-) j'ai mis un second glas en side.
    Pour les martyr tu te trompes elles font gagner entre 9 et 15 pv après ca depend combien de cartes en main tu as.
    Les zombif non je pense pas, je ne suis pas axé sur le réanimator
    Totem vaut 3 bon ok c'est peu etre un peu cher sauf qu'il se transforme en 5/5 !! C'est très très utile !
    Vs pox je ne pense pas etre plus faible mais plutot du meme niveau :-)
  31. shiva42 Dimanche 19 Novembre 2006 à 18:19
    Condemn en side a tt pris sinon tu te fais owned par gruul et compagnie
    un seul glas suffira.
    Tes martyr ne te feront pas souvent gagner beaucoup de pv a mon avis.
    Totem phyrexian trop chere, un cachet serai plus envisageable a mon avis.
    Je verais bien quelque zombif.
    Je trouve ca bien que tu ai conçu ce deck meme si il n' est pas aussi bon que le smallpox, tu a eut neamoins plus d' imagination que de reprendre un deck deja construit
  32. Freak Dimanche 19 Novembre 2006 à 16:30
    et c'est tout simplement monstreux.
  33. magicus Dimanche 19 Novembre 2006 à 10:55
    +2/-1 ca sert a booster mon ange^par exemple
  34. magicus Dimanche 19 Novembre 2006 à 10:55
    Sauf que funeral charm oeut faire aussi la traversée des marais, défausser une carte ou encore -2/-1 !
  35. portikuss Dimanche 19 Novembre 2006 à 09:21
    Pourquoi jouer le charme funéraire en side alors que dans l'optique dans laquelle tu le met est purement anti-"truc casse pied à 1 d'endu" ?
    Dans ce cas là, la salve obscure est mieu non ? Car en plus de tuer tout ce que tu cite, tu t'attaque aussi a ce qui à 2 d'endu :)
    Le dragage n'est pas "trop" génant dans ton deck vu que si un kill y passe, il reviendra avec Glas :)
  36. magicus Dimanche 19 Novembre 2006 à 00:16
    Je deteste le bleu :-P ca depend vu que j'ai rajouter des condemn ca passe mieux (merci a kakkhara) :-P. Mon deck gere bien et en + tricolore ca ralentit beaucoup donc non
  37. phoenix86 Dimanche 19 Novembre 2006 à 00:11
    je joue un peu le même deck avec du bleu, je pense que c'est mieu car je joue déférence et fuite de mana pour gérer les aggro qui doivent te tuer asser facilement..
    mais il est vrai aussi que le metagame panche vers le jeu lent alors...
  38. magicus Samedi 18 Novembre 2006 à 21:29
    sauf que avec le glas des consignataires tu lui lache un WoG et après tu lui prend akroma et donc c'est tout benef
  39. kakkhara Samedi 18 Novembre 2006 à 21:24
    franchement je suis pas garantit que ca soit si bien que ca déjà ca lui redonne des pv


    en même temps j'ai joué patriote self build en T2 kami==>discorde : bah je faisais passer l'adversaire à 50 parfois avant de commencer à l'entamer et je disposais pas d'un kill comme akroma... :roll: paskhe dès que tu poses tes kills en contrôle t'es censé avoir gagné c'est le principe.

    après si ut préfères last gasp moi je disais condemn paske justement c'est plus polyvalent puisque contre contrôle tu peux gérer son thon avec : faire gagner 6 points de vie à l'adversaire sur akroma pour éviter de mourrir en trois tours voire 2 je trouve ca pas cher payé... :roll:
  40. magicus Samedi 18 Novembre 2006 à 20:06
    Test le et tu verras, déjà les 4 arenes sont obligatoires pour un deck controle c'est ce qui fais bien accelerer le jeu. Les condemn ne font pas tout, franchement je suis pas garantit que ca soit si bien que ca déjà ca lui redonne des pv comme si on avait besoin de ca mais en plus ca la remet dans la bibli.

    Les usines ca sert quand tu as rien a faire... C'est toujours bien une 2/2 pour bloquer n'importe quoi, et puis ce n'est pas obligé de servir. Il donne du mana incolor tant pis ca sert pour les cachets.

    Les gals comme tu dis il ne sont pas que bon sur le papier tu te fais degomé un ange tu le ramene, encore plus interessant si c'est l'AoD tu lui detroy a nouveau un permanent.

    Je suis d'accord d'enlever un don de domaine pour mettre une autre carte, et puis les condemn ca sert que contre agro sinon c'est une carte morte. Exemple : vs solar pox, il attaque avec akroma, ben aller une condemn +6pv et au lieu d'aller au cimtiere sous la bibli comme ca elle remonté. Non franchement je trouve ca pas top. Last gasp enncore ca peux etre pas mal a voir
  41. kakkhara Samedi 18 Novembre 2006 à 19:27
    y'a de l'idée mais c'est lourdingue : usine d'urza ca sert à quoi? versus un random contrôle à partir du tour 10? :roll:
    t'as pas assez de contrôle pour faire trainer les parties et pour te permettre de tuer à l'usine

    wrath c'est beau mais c'est pas avec seulement ca que tu vas gérer aggro il faut pouvoir lui calmer sa sortie après, et tivadar je parle pas de son utilité il vaut mieux éviter...

    les glas c'est pareil ca fait beau sur le papier mais c'est useless contre pas mal de jeux alors en side ce serait largement plus optimal (permettrait de mettre des condamnations de base par exemple ou des last gasp, en tout cas de quoi gérer un peu plus aggro.

    en fin de compte un beau deck sur le papier et c'est déjà bien, qui peut être drôle je n'en disconviens pas, encore qu'à la longue ca doive être supra lourd à jouer, mais son eficacité réelle reste à déterminer.

    au fait : -2 glas
    -1 arène -1 don de domaines = +4 condemn et tu gereras déjà un peu mieux aggro avec un anti bête qui sort vite.
  42. 789alex Samedi 18 Novembre 2006 à 19:18
    Franchement, même si ce deck peut être amélioré sur quelques cartes, il vaut bein plus que 5/10.
    Et l'utilité des 5 cartes sur 60, je vois pas trop...
    Pour le kill trop long, tu vas voir qu'avec akroma ça va très vite.
    Les martyres peuvent te faire tenir très longtemps.
    Les arènes accélèrent la pioche, donc tu auras vite un kill.
    Quant à leur cout de 7 manas, cachet d'orzhov et totem permettent d'accélérer. Bref, tu joues un ange de désolation tour 5... Si avec ça tu tues pas... T'enchaine avec un glas des consignataires et c'est bon.
  43. magicus Samedi 18 Novembre 2006 à 17:45
    5/10 l'as tu tester avant de mettre ta note >_< je mérite peut etre pas 10 mais faut pas abusé
  44. Meta_Orzhov Samedi 18 Novembre 2006 à 14:58
    Pas mal, belle présentation! C'est un deck qui se joue sur le longueur, plus la partie dure, plus il est efficace. t'as mis 2 cartes que j'aime beaucoup, le Glas et l'ange du Désespoir.
    Bravo, 9 :-)
  45. magicus Samedi 18 Novembre 2006 à 14:11
    ... j'ai gagner contre un deck mono bleu 2-0, solar pox 2-1, j'ai aps encore trop fais de match contre des achetype mais ca devrait venir d'ici les quelques jours a venir
  46. Monsieur_Merlin Samedi 18 Novembre 2006 à 13:59
    Franchement Totem de phyrexia laisse à désirer car comme accélérateur de mana, il est myen, mais surtout sa capa va te pénaliser en bloc... Très franchement, teste avec des Thunder totem, ça ira mieux.
    Sinon, ça reste correct.
  47. 789alex Samedi 18 Novembre 2006 à 12:05
    J'aime bien... A toutes les caractéristiques du deck que j'adore :
    -de quoi piocher
    -gère la table
    -akroma :-D
    -accélérateurs
    -polyvalent.
    Bref, 10/10.
  48. 789alex Samedi 18 Novembre 2006 à 12:05
    J'aime bien... A toutes les caractéristiques du deck que j'adore :
    -de quoi piocher
    -gère la table
    -akroma
  49. artdevil Samedi 18 Novembre 2006 à 11:42
    Ce deck est bien construit dans l'esprit W/B control. Cependant, je trouve qu'il y manque certaines cartes pouvant être intéressantes. Personnellement, j'aurais introduit Condemn (une carte qui gère bien Aggro), Cercle de protection: rouge encore contre aggro et les blasts en side. 2 Fers de la foi supplémentaires, ça fait regagner des points de vie et neutralise un gros thon.
    Mais le choix le plus étonnant est le Tivadar de Thorn en side. Les jeux Gobelin sont quasiment inexistants. Dans cette optique, le Paladin en-vec me semble donc bien plus indiqué: Initiative et Protection du rouge comme le Tivadar mais protégé du noir en plus donc insensible à Mortify, Last Gasp ou Sudden Death.
    Voilà. Je ne l'ai pas testé mais je pense que ton analyse est assez juste même si je pense que contre Solar Pox, ça doit plutôt être du 50/50.
  50. magicus Samedi 18 Novembre 2006 à 11:26
    Je suis dégouté pour mes graphiques et pour le II. car j'ai mis cest un deck agro alors que c'est un deck control :-(
  51. jeffster Samedi 18 Novembre 2006 à 11:26
    Pour avoir beaucoup joué contre toi avec mon casse terrain et avoir particpé aux tests de celui-ci, je peux dire que ce deck est competitif.
    Il a juste quelque ajustement a faire pour tenir encore mieux les winnies mais sinon il tourne vraiment bien !