Deck Magic the Gathering : BLAST,,,,,,

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bienvenut dans la presentation de mon jeu. Vous l'avez remarquer, il s'agit d'un jeu blast, c'est a dire un jeu avec peu de creatures, et beaucoup de sort.


[u]LE BLEU DANS SE JEU:
[/u]
Les jeu blast son trés souvent mono rouge, mais le standard actuel nous permet de de se faire un jeu rouge bleu, centré sur le blast.Le bleu est trés utile dans un jeu blast car il permet en priorité de faire piocher, se qui est plus qu'utile pour se jeu, car le probléme de la plupart des sort, contrairement au creatures, c'est qu'il ne reste pas en jeu(éphemére).Donc le fait de pouvoir renouveler sa pioche et un atoue majeur qui rend se jeu trés compétitif en standard.
Se jeu ne comporte pas de "vrai" carte de pioche, il s'agit de carte avec un effet, et qui font ensuite piocher(déférence, Electrolyse et promptitude).Donc, vous jouer le sort, et vous piocher, se qui fait que vous garder en main le méme nombre de carte avant et aprés avoir jouer le sort!!Trés fort, surtout que vous avez environt 2 chance sur 3 de piocher un autre sort(et 1 chance sur 3 de piocher un terrain se qui n'est pas mal non plus :-P ).

LA COURBE DE MANA:
Sort a 1 mana: 4 promptitudes, 2 feu démoniaque(il ne faut mieux pas les jouer tour 1 :-D )
Sort a 2 mana:4 Marteau volcanique, 4 déférence, 4 pyroclasme
Sort a 3 mana:4 carboniser, 4 electrolyse, 4 rudoiement, 4 salve psionique, 4 éclaire de faille(mais qui est quand méme mieux jouer en suspension ;-) )
Sort a 4 mana:0
Sort a 5 mana:0
Sort a 6 mana et plus:0
En regardant cette liste, on s'apercoit que la courbe mana est peu elever, 3 mana, c'est le cout du sort le plus cher dans se jeu.Vous me dirais, on pourait donc ne pas jouer 23 terrain, mais les 23 terrains sont la surtout pour les feu démoniaque, qui sont trés utile contre les jeu controle.

LES TOURS;

Les tours 1 de se jeu:
Vous ferait la plupard du temps rien au tour 1 avec se jeu, c'est domage de jouer une promptitude tour 1, et encor plus domage de jouer un feu démoniaque tour 1 :-) La seul carte qui vous permet de faire quellque chose tour 1, c'est l'exelent éclair de faille, jouer en suspension. Ne rien jouer au tour 1 n'est pas un trés gros probléme, a condition de pouvoir gerer se que l'advairsaire a jouer a sont tour, surtout si il a comencer.
Les tours 2,3 , et autre
Au tour 2, vous pouver jouer un marteau volcanique, donc tuer une creature génante ou entamer l'advairsaire, ou garder en main une déférence pour contrer l'advairsaire, ou alors, si c'est vraiment trés trés utile, jouer un pyroclasme, mais je ne le conseille pas.
Au tour 3, c'est la que vous devez fair un choix, jouer une emectrolyse pour tuer des bébéte , donner un grand coup a l'advairsaire en jouant char ou psionique blast...Noter qu'il n'est pas vraiment conseiller de jouer rudoiement dés que vous le pouver, je vous conseille d'attendre un peu que votre main se vide... ;-)
Ensuite, le jeu tourne tout seul, vous tuer les béte, vous blaster l'advairsaire et vous le terminer par un coup de feu demoniaque imcontrable et les blessure qui ne peuvent pas etre prevenut.....vous jouer un pyroclasme pour calmer les bétes etc...


LA RESERVE:

Vous remarquerer que la reserve est la surtout contre les jeux blanc, avec 11 carte contre(voleuse de fortune, émisaire de gregeufeu, et les cryoclasmes) un peu contre les jeu controle, (les solifuge) et un tout petit peu contre les jeu agro (pyroclasme).
Contre les jeu blanc:

contrre un jeu blanc se deck est bien équiper, les emissaire sont assez solide(mais n'ont pas le vol.... :-( )les cryoclasme font trés mal, et enfin,(surtout contre un winie white) les voleuses de fortune seront fatal...(attention a colére de dieu quand méme!!)

Contre un jeu agro:

contre un jeu agro,vous vous l'ancerer dans une course au point de vie, il est donc important de garder les pyroclasme de bas, et méme d'ajouter celui qui tréne ne reserve.
Contre un jeu controle/contre:

Contre un jeu controle, qui joue beaucoup de contre, a priori aucun carte de la reserve n'est faite pour jouer contre.Mais il vous faudra bien utiliser vos sort, jouer sans arret des blast jusqu'a qu'un ou deux passe, et vous l'achever par un grand coup de feu démoniaque...
Contre un jeu control :

La vous avez le gros avantage de ne jouer aucune permanent de base, se qui fait 1/3 du deck adverse inutule...Noter qu'il y a en reserve les solifuge, que vous pouvait faire rentré. pour le reste, il faut juste tuer l'advairsaire avant qu'il ne joue un briffaut des simics.....


RUDOIEMENT:

Il est importand de bien jouer la carte, par exemple, eviter de la jouer si vous avez en main plus de 5 carte, votre advairsaire choisira de vous faire piocher trois cartes et vous devrais vous en défausser d'une, pas la mort, mais a priori il y avez mieux a faire. Rudoiement est utile en milieu de parte ou vous aurez soit la chance de metre un grand coup a votre advairsaire, soit de vous refaire une petite main, et donc de faire une petite deuxiéme vague.Noter que vous pouvez jouer rudoiement en éphemére avec promptitude, se qui peut etre trés souvent fatal....Bref, rudoiement peut etre une carte a enorme potentiel si vous pronet la peine de la jouer corectement...

LE PROBLEME DU JEU:

Je vais ici vous faire part des probléme de se jeu, en commencent par un petit probléme, mais qui peu devenir un enfer...Se probléme, c'est celui des cartes ( 8 exactement) qui vous infligent des blessures,( les double terrains, les carboniser et les salve psioniques,), chacune de ces carte vous feront perdre 2 point de vie environs par tour, et sa peu n'etre rien si vous ne sorter qu'une, ou méme deux, mais si vous en sorter 3, 4 ou plus, vous risquer de faire une partit du boulot de l'advairsaire. :evil: ...Je n'est malheuresement trouvé aucune solution a se probléme,.. :-(


CONCLUSION:

Voila un jeu trés compétitif, qui tourne bien et qui est capable de faire de trés bon resulta en tournoi.Il y a la, comme presque tout les bon deck de magic, un probléme de budget pour recuperer les cartes par contre....vous pouver toujours remplacer les biland par des terrain de base ....
Voila, je vous conseille de tester se jeu, puisqu'il tourne bien, il est donc agréable de jouer avec, en plus vous remporter assez souvent la victoire avec :-D



73 commentaires

  1. zombiento Mardi 27 Novembre 2012 à 20:29
    Un jeu blast sans foudre ? Possible, mais dans ce cas la ne joue pas de marteau volcanique ^^
  2. azertyuio Samedi 05 Septembre 2009 à 12:23
    * Brisants shivâns
    * Carboniser
    * Promptitude
    * Cheminées à vapeur
    * Rudoiement
    * Rudoiement
    * Rudoiement

    la main que jai eu XD
  3. azertyuio Samedi 05 Septembre 2009 à 12:19
    je trouve sa bien du bleu dans un blast c 'est une idée que je n'avais jamais vue bon deck 10
  4. Trasm Lundi 20 Juillet 2009 à 11:06
    Gelectrode qui inflige une blessure si tu lengage et ki se dégage a chake fois ke tu joue un éphémère ou un rituel
  5. Ratons_baveurs Mercredi 17 Juin 2009 à 18:33
    La foudre ? le choc ? l'attaque sonique ? l'incinération ? :oops:
  6. fallenbutsmiling Dimanche 21 Décembre 2008 à 17:55
    pas mal comme deck mais par pitié, remplace les marteaux volcaniques par des incinérations...
  7. Amox Lundi 16 Juillet 2007 à 00:14
    il faudrai mettre au moins 4 betes ou même des totems (le rouge) pour gérer les betes adverses et pouvoir faire quelque chose si tu pioche rien et puis essaye de soigner ton orthographe pour être plus agréable a lire.
  8. Penkal Mercredi 04 Juillet 2007 à 23:23
    Masque d'ivoire ? PAN !
  9. fan-de-lens Vendredi 01 Juin 2007 à 18:21
    pour le problem du jeu , il y a une creture en spiral qui pourra t'aider , car avec des salve t'inflige des belssure et avec cette creature et une carte , c le joueur qui prend les blessure a ta place po cool sa pour un jeu blast
  10. fan-de-lens Vendredi 01 Juin 2007 à 18:18
    j'avais le meme , franchement il lui ressemblé comme deux goutte d'eau , ba il fonctionné super bien pour un blast en bleu -rouge
  11. -Myrddin- Dimanche 01 Avril 2007 à 09:29
    C bien mais ca manque de chocs tout ca
  12. DrGonzzzo Vendredi 30 Mars 2007 à 14:06
    Je pense que jouer quelques bêtes (pas beaucoup) équilibrerait mieux le deck
  13. abis Mercredi 21 Février 2007 à 18:24
    je pense que magnivor en kill sa serait pa mal dans ce deck ;-)
  14. Ares2303 Samedi 09 Décembre 2006 à 23:27
    Une idée interessante de blast en U/R
    Rien à dire en main deck car les blast c'est aussi selon ses préférences (quoique quelques seal of fire aurait été apréciable)
    Pour le side blood moon pourrait etre sympa vu que ta liste doit pouvoir marcher sans bilands et painland (et au pire une fois en jeu c'est pas trop dérangant pour toi de gagner une montagne)
  15. angelucifer Samedi 09 Décembre 2006 à 22:20
    C est peut etre bete ce que je dis mais je pense que tu ferait mieux de jouer heure revelatrice au lieu de deference deja, et puis peut etre de rentrer des blasts moin coeuteux que char car il fait tres mal quand meme je trouve 2 blesseures alors que tu as deja salve psionic commme gros blast. Je jouerai plus choc ou sceau de feu qui fait moin mal mais qui coute beaucoup moin cher en prix comme en cout de mana
    Ensuite feu demoniaque est un tres bon kill meme si moi je suis un inconditionnel des creatures :-P J aurait plus mis dragon a ecaille de givre.
    Ensuite a mon avis contre un bon contre tu arrivera surement pas a gerer avec tes blast car t as pas mal de sort a petit cout de mana mais tu peux pas te permettre de gerer les crea. Comme il est dit plus haut il faut te concentrer sur le joueur. Pour le crea le pyro remplit deja tres bien son role et je mettrait plus feu devastateur en side car il fait tres bobo sur tout sur niv nizzet ou hierarche.
    Enfin j aurait pas mis promptitude moi mais recheche comulsive qui permet de piocher deux cartes ou alors heure revelatrice
    voila j espere que mes conseils auront ete utile
  16. R-buS Jeudi 30 Novembre 2006 à 16:26
    J'ai rajouter de base dans mon deck les sulfurous, en virant 1 carboniser(4 c'été trop), et les trois pyroclasmes.
  17. jeffster Jeudi 30 Novembre 2006 à 11:23
    Bon. J'aime bien le principe du bleu/rouge blast et je ne cacherais pas qu'en même temps que coulée je travaillais sur un deck semblable. J'ai abandonné en cours de route car il était difficile de peaufiner les deux en même temps. Un deck de ce type n'est pas évident car les dosages sont très important et prennent du temps. En cela je trouve que tu as du merite.
    Je te ferais néanmoins quelques petites critiques qui j'espère seront constructives.
    Un deck de ce type, se doit de "blaster" l'adversaire en priorité. en fait le but est de livrer une "course" aux points de vie adverse. Tes blasts doivent avoir pour cible quasi exclusive l'adversaire. Dans cette optique il me semble que "sulfurous blast" serait idéal car il permet a la fois de pouvoir supprimer les créatures adverses mais également d'infliger des dégâts a l'adversaire. En clair tu fais coup double. Certes sulfurous est beaucoup plus coûteux que pyroclasme mais le champ d'action est plus large au revoir les scab clan mauler, ou autre watchwolf. Tu me diras oui mais j'ai deja char et psionic blast qui m'infligent des dégâts. Certes, mais je ne crois qui faut se concentrer sur l'adversaire et sur ta rapidité a blaster. En clair du blast, de la pioche et de quoi gerer les sorts qui vont t'embeter au maximum. A savoir passage honorable et le cop rouge. Je crois fermement que ton jeu n'a pas besoin de créature. Si le giant solifuge et l'emissary sont de très bonnes créatures, j'ai un doute sur leur légitimité ici. En side je crois que tu aurais plus intérêt a parier sur évacuation et defense grid. Le mono bleu sera plus qu'embeté une fois a terre et il ne pourra pas tout contrer. Ca te laissera du champ faire passé tes blast. En ce qui concerne le cop comme tu joues bleu, j'image qu'un sort du type mind bend pourra causer de gros problème au jeux blanc changer "rouge" par "vert" sur le cop revient au même que de détruire l'enchantement. Idem pour un soltari ou un paladin. Logiquement avec ton deck les parties ne doivent pas durer longtemps, j'imagine que seul des deck "life" du type blanche neige doivent être ingérable. Dommage que tu n'ai pas un leger splash noir car je t'aurais indiqué "rain of gore" qui aurait pu te solutionner le problème.
    Sinon au niveau des choix de blast je n'ai pas grand chose a redire tu as choi l'option quicken, bon pourquoi pas, ca te permet de piocher et de jouer marteau, pyro ou demonfire en instant. Je n'aurais personnellement pas pris cette option car au final tu n'as que peu de sort en rituel. J'ai toujours considérer que rift bolt n'était a jouer que pour son coût de suspend. L'adversaire pour le contrer certes mais ça te laisse alors le champ libre pour jouer autre chose. Remand est également un choix qui se defend comme quicken il te fait piocher et te permet de gfagner un tour. Dans un blast c'est surtout browbeat qui a un énorme intérêt, pour moi c'est un must. En ce qui concerne electrolyse j'ai toujours était partagé a son sujet; dans un deck comme le tiens ne serait il pas plus "intéressant" surtout avec quicken d'avoir un "vrai sort" de remplissage de main type nouvelle ? Je pense que ça te permettrait largement de pouvoir compenser les 2 petits points de dégât fait pas elle avec des blasts plus conséquents. C'est a mon avis a essayer si ça ne l'a pas encore était.
    Par rapport a tout cela je te mettrais 9/10 car il n'est pas si évident de faire un "deck" de ce type. C'est en tout cas plus dur que certains peuvent l'imaginer. Ton deck tiens la route et les choix semblent cohérents...
  18. R-buS Mardi 28 Novembre 2006 à 20:37
    A metre des évacuations, au lien de metre des créatures.(oui, je m'obstine en peu a ne pas metre de créature, en fait, j'en trouve pas des trés convaicante)
    ????
  19. Reginleif Mardi 28 Novembre 2006 à 19:06
    j'aurais peut etre mis des fuite de mana ( ou autre contre DEFINITIF pas comme déférence ) pour gérer les quelques cartes qui sont l'énorme faiblesse de ton deck ( masque ; circle )

    toutes les autres choses ont été plus ou moin traitées plus tôt ( - Feu démoniaque2 - Promptitude4 - Marteau volcanique4 ; + choc soudain4 + gelectrode2 + mine rugissante4 )

    7/10
  20. ecorider05 Jeudi 23 Novembre 2006 à 21:54
    juste une petite chose, fais attention à ton orthographe car là c'est vraiment pas beau à voir...
  21. Specops Dimanche 19 Novembre 2006 à 23:41
    4 mines (déjà integrées après modification, c'est normal ...)
    4 salves sulfureuses contre aggro (manger 3 c'est pas grave si tu netoie la table, mais coller 3 à l'autre, c'est acceptable (et ça rime))

    En réserven defense grid
  22. Sasso Jeudi 16 Novembre 2006 à 18:32
    je sais pas moi dans un blast il me faut au moin 10 créatures ... pour la défense

    ensuite , je trouve que ton deck manque d'éphémère ou de rituel qui ont un coût de 1

    je parle des sceaux de feu ou des chocs . isl coutent 1 et infligent 2 blessures

    quant au rudoiment j'y aurait jamais pensé mais c'est une bonne idée...

    et un autre probleme en plus de ne pas avoir de défenses tu as des sorts qui t'infligent 2 de dégats quand tu les utilises ...

    je dirai 6 ou 7/10
  23. flotheboss12 Mercredi 15 Novembre 2006 à 14:35
    :-) il faudrait que tu rajoute des créatures pour ta défense
  24. murdespoir Lundi 13 Novembre 2006 à 09:28
    il ressemble pas mal au tient et à gagné ses champs au canada.
    http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=19877
  25. murdespoir Lundi 13 Novembre 2006 à 09:10
    dans ce jeu. 4 même pour temporiser face au agro (en plus la manabase et stable à coté)
  26. Rakdos_du_64 Dimanche 12 Novembre 2006 à 18:27
    ton deck est super car il a solution a tout les problèmes.
    Dommage que foudre ne soit pas réédité car elle a sa place dans ton deck.
  27. ecumeur Samedi 11 Novembre 2006 à 21:45
    c'est seb de entre jeu, j'aime bien ton jeu !!!!
  28. R-buS Vendredi 10 Novembre 2006 à 14:47
    D'abors, j'ai enlevé les pyroclasme, qui sont inutile en standard, et je l'ai est remplacer par mine rugissante.( Elles sont trés trés forte dans un blast, c'est incroyable!!!)
    J'ai aussi viré les feu démoniaque, pour les remplacer par deux gelectrode.
    Les marteau ont été remplacer par des choc.

    Et pour la reserve, j'ai enlever les voleuse de fortune pour les remplacer par des choc soudain (time spiral).

  29. Addon Jeudi 09 Novembre 2006 à 23:40
    mais je pense que ce jeu n'a auucn avenir en T2.
    3 raisons:tu t'essouffles très vite et là tu prie très fort pour ne pas piocher trop de lands.
    Tu n'as absolument rien sur la table donc tu es très vulnérable(tu devra choisir entre les creatures de l'adversaire et l'adversaire ce qui est trop tendu )
    tu n'as pas de moteurs de pioche mis a part electrolyse

    BREF TON JEU MERITE ENTRE 6 ET 7 mais je vais t'epargner mon vote.
  30. phoenix86 Jeudi 09 Novembre 2006 à 20:49
    ce sera sûrement un archétype assez joué...

    mais moi j'enlèverais les 2 feu démoniaque, car le feu marche bien en fin de partie, c'est un finisher, mais ce deck ne compte que sur déférence pour faire durer...
    j'enlèverais aussi 2 promptitude, tu compte 11 rituel mais si tu remplace les marteau par des choc ça ira.

    j'enlèverais ces quatre cartes pour faire de la place a... gelectrode 8-) 8-) normale.

    des gelectrode il faut en mettre, ça serais con d'utiliser une carbo ou un psionique blast pour tuer un oiseau de paradis gênant...

    voià voilà... je te metterais bien 9, mais malheuresement je ne suis jamais arrivé à voter :-?
    je m'en excuse platement et si un modo pouvait passer par là et voter à ma place ça serait cool :lol: :lol: :lol:
  31. Lord-of-Mokokow Jeudi 09 Novembre 2006 à 19:35
    avec des bêtes (qui font principalement office de blasts ^^)

    3 Dragaunautes
    3 Trode
    2 Escouflenfer
    2 Illuminatus djinn

    avec 2 chant bouillonnants pour poser les thons et faire un sort de plus pour dragonautes et trode.
  32. arkh58 Jeudi 09 Novembre 2006 à 16:56
    piocher est une bonne chose c'est vrai mais tu verra donc moins souvent l'acharnement du feu demoniaque car la tu pioche un peu trop je pense avec rudoiement (quand ton adversaire aura jouer une ou deux fois contre toi il ne se prendra pas 5) avec promptitude et deference et contrer ne me smble pas une priorité dans le jeu ou tu pourrait mettre encore des blast car la tu na que 4 contres et je trouve ca dommage de mettre ca pour remplir 4 slots !
    Mais sinon le deck est bien dans l'ensemble 8/10
  33. Artic200 Jeudi 09 Novembre 2006 à 16:54
    si mon 10/10 n'été pas justifier, a ton prochain deck que tu postera, je lui metrais un 0/10 non justifier :oops: .
  34. R-buS Jeudi 09 Novembre 2006 à 16:48
    Tu pe m'expliquer pourquoi tu répond a ma place? Je te remerci de m'avoir10 (d'ailleure non justifier) mais arrête de faire n'importe quoi, et d'écrire n'importe quoi. Si tu veux me faire des commentaires, fait en sorte qu'il soit constructif :-x .
  35. tqb176 Jeudi 09 Novembre 2006 à 16:46
    il n'y a pas de créature sinon c'est très bien :roll: :roll: :roll:
  36. Artic200 Jeudi 09 Novembre 2006 à 16:28
    Ben en fait mon deck été mono rouge avant, mais j'ai décider de le modifier en lui métent du bleu pour le rendre plus originale. J'ai donc posté la version bleu/rouge pour voir se qu'en pensse les joueurs. Ceci dit tu a raison: La version mono rouge est qu'en même plus puissante que cette version(grasse a dragon des fosse rakdos ect...), mais cette version rouge/bleu se débrouille bien contre un plus grand nombre de decks je trouve.
  37. beles77 Jeudi 09 Novembre 2006 à 16:23
    Même si j'aime bien le concept de base cad que des blast et pas de permanent, il manque des choses à ton deck pour l'optimiser.
    - Mieux qu'un blast: 4 solifuge de base (a la place d'éclair)
    - au lieu de piocher betement avec promptitude autant jouer révocation au moins tu fais quelquechose...ca te permet aussi de dégager cercle et autres méchant enchantements
    - 4 manaleak en side ne feari pas de mal voir
  38. Metal_Blaster Jeudi 09 Novembre 2006 à 06:44
    je pense que des sceaux de feu pourait etre possible ainsi que des flammes craquetente, car avec l'acharnement ... comme les blast ne coutent pas très cher à jouer et aussi

    PS: c'est domage que tu ne joues pas mono en rouge car sinon tu aurais pus mettre une lune de sanghttp://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11077-lune-sang.htmlcomme les double terrain circulent très souvent ;P ca gene beaucoup de gens
  39. Metal_Blaster Jeudi 09 Novembre 2006 à 06:39
    je pense que des sceaux de feu pourait etre possible ainsi que des flammes craquetente, car avec l'acharnement ... comme les blast ne coutent pas très cher à jouer et aussi

    PS: c'est domage que tu ne joues pas mono en rouge car sinon tu aurais pus mettre une lune de sanghttp://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11077-lune-sang.htmlcomme les double terrain circulent très souvent ;P ca gene beaucoup de gens
  40. R-buS Mercredi 08 Novembre 2006 à 20:01
    Masque d ivoir pose un gros probléme a mon deck, c est vrai. Mais seulement voila: Il y a trés peu de deck blast et t2 et donc trés peu de masque d ivoir dans les reserves. En plus, ma reserve comporte 7 creature que le masque d ivoir ne gére pas, + les 4 cryoclasme qui pête les land blanc adverse. le masque d ivoir arrive en jeu tour 4, j aurais donc le temps de blaster un peu, et de tuer ensuite avec mes creature de la reserve.(une fois le masque d ivoir en jeu, mes blast ne servent plus qu a tuer les bête adverse.Mais tout ceci ne resolut pas le problême, en fait je compte surtout sur le fait que l on voit trés peu de masque d ivoir en reserve
  41. zeflyingmouse Mercredi 08 Novembre 2006 à 18:27
    cela part d'une bonne idée, les kills sont nombreux et le deck est sans doute tres agréable à jouer cependant tu devrait proceder a une meilleure analyse de ta corbe de mana ( 4 psyonic + 4 char c'est beaucoup ). Ton deck est plutot polyvalent et comporte beaucoup de reponses au métagame actuel. C'est un choix interessant vu que les deck blast sont d'habitude tournés vers la rapidité. Je recommenderais l'ajout de Chocs pour augmenter le potentiel de ton tour 1.
    Je reste sur une très bonne impression de ton deck mais je ne l'ai pas tester
    7/10 :-D
  42. Metal_Blaster Mercredi 08 Novembre 2006 à 16:54
    si tu tombe contre un masque d'ivoire tu le resou commen le problème...
  43. juninho66 Mardi 07 Novembre 2006 à 13:19
    premier deck que je voi avec que des sort pour attaker ;-)
  44. pedrolamitraille Mardi 07 Novembre 2006 à 13:06
    Le deck doit être super agréable à jouer excepter peut être contre un deck défausse.....
    ;-) (dodécapode en side)
  45. 789alex Lundi 06 Novembre 2006 à 22:00
    Pour sur, ça joue pas dans la dentelle...
    Mais c'est assez efficace.
    Cependant ne gère pas trop les permanents adverses.
    Masque d'ivoire et tu perds la partie. Et la réserve ne gère pas ce type de cartes... Attention si l'adversaire est aggressif, tes points de vie partent vite et sans remede.
    7/10
  46. gobelin3000 Lundi 06 Novembre 2006 à 21:00
    ton deck est bien mais le side est fouareu il te fodré des essuyage, rou du des tin contre les controle
  47. RONY567 Lundi 06 Novembre 2006 à 20:06
    :-) Ce deck peut etre bien mais bon il y a pas de créature
    ça m'embete un peu :-x
    :-D 7/10 :-D
  48. azoriusman Lundi 06 Novembre 2006 à 18:08
    il est bien ton deck mais fait gaffe au masque d'ivoire!!! 8-)
  49. juninho66 Lundi 06 Novembre 2006 à 15:51
    il me parait fort :-D
  50. iGorillaz Dimanche 05 Novembre 2006 à 20:53
    et je ne comprends pas qu'on dise aue rudoiment n'a pas la place !
    ==> carbosiser 4 blessures pour 3 mana et -2 pts de vie
    ==> rudoiment 5 blessures pou 3 mana
    Ou est le probleme ? :-?
    Sinon tu devrais mettre des chocs car tu n'as aucun tour 1 !! (promptitude ne se joue pas tour 1)
    Sinon il est assez éfficace ( les autres problemes ont deja été cité)
  51. R-buS Dimanche 05 Novembre 2006 à 18:28
    les commentaires que je faisait ne concernait que les cercles de protection rouge qui pour certain joueur été apparement fatal contre se jeu. J'ai donc envoyer un message pour prevenir que mon deck avez des solution. Hor là tu me fais une liste de commentaire que l'on ma déja fais ( je les est d'allieur pris en compte merci :-), qui ne concernent pas tout a fait les cercle de protection rouge(mais qui sont quand méme utile, merci).
    Ensuite j'ai envoyer se deck tout d'abord car il y avez maintenent la possiblité de se faire des "vrai"decks blast en rouge/bleu en t2 et aussi pour que l'on me fasse des commentaires constructif, et sa a été le cas, je remerci donc au passage tous se qui m'en n'ont fais. Quand je dis
    Voila un jeu trés compétitif, qui tourne bien et qui est capable de faire de trés bon resulta en tournoi
    C'est vrai que je pousse peu être un peu mais quand je parle de tournoi, je parle des petits tournoi de boutique de 20, 25 personnes, car je n'est jamais fais de tournoi de trés haut niveaux (et je pensse que la majoriter des membres de MC ne font pas de grand tournoi,) .
    Pour se qui est du masque d'ivoir, j'admet qu'il n'y est pas vraiment de solution. il faudrait peu être que j'ajoute a ma liste des contre définitif ou 2 ou 3 éxemplaire de bonne creature agressive..... :-?
    Bon je n'ai rien a ajouter sur se message, et je crois que tes 160 point de font une réputation a tenir, se qui va surement de faire posté un autre message pour avoir le dernier mot ;-)



  52. kakkhara Dimanche 05 Novembre 2006 à 17:26
    mon commentaire était de base plus porté sur masque d'ivoire en passant je n'ai fait que plussoyer ceux qui parlaient du cop red. Admettons à la rigueur pour le cop, mais pas pour le masque d'ivoire, tu jouerais mono rouge je ne dirais rien, sinon te conseiller de rajouter une autre couleur, mais là tu joues bleu, tu as donc des possibilités de gérer ce genre de cartes, qui tuent ton deck, et tu n'en fais rien...

    je ne note pas le deck, mais je le trouve très peu optimisé du coup et si je devais noter je mettrais 6 au plus je te le dis tout de suite...

    Tu veux un comentaire "plus constructif" (cependant j'estime que mon premier post dit assez ce que j'en pense) :

    ok alors faisons ce commentaire : tu as des promptitudes qui ne servent quasimment qu'en temps qu'elles sont cantrip, étant donné le nombre de rituels que tu joues dans le deck, sachant que je vais sûrement pas compter l'éclair de faille dedans... :roll:
    en side tu pourrais tenter de lutter contre cop red et ivory mask,le bleu te le permets tu n'en fais rien, et puisque tu n'acceptes pas pour cop je dirais que ivory mask gère ton jeu à lui tout seul, réserve incluse.

    le rudoiement (j'ai vraiment l'impression de me répéter là lis mon premier post quand même) ne te fera jamais piocher l'adversaire préféreras quasimment toujours se prendre 5 sachant que s'il joue contrôle il aura plus de facilité à gérer un blast qu'un piocheur, et que 'il joue aggro il va compter sur la rapidité, et c'est pas en piochant qu'il va pouvoir le faire. Ton jeu ne mets pas assez l'adversaire en danger pour utiliser rudoiement : c'est une excellente carte, mais qui n'a pas sa place dans tous les decks il faut le savoir : voilà donc slots qui servent à rien que tu peux remplacer si tu veux piocher au choix par telling time recherche compulsive, et/ou visions ancestralles (au secours j'ai déjà dit tout ca :roll: )

    Ensuite tu remarqueras que salve psoinique et carbo c'est bien fort mais que ca fait perdre des points de vie, ok 2 c'est pas la mort mais tu en as 8 c'est supra lourd surtout que ton jeu est lent et ne gagne pas de points de vie

    tu vas me dire que le jeu soit lent c'est un problème uniquement que contre aggro et contre aggro j'ai des pyroclasmes? laisse moi rire d'avance pyroclasme ca gère rien du tout dans le format actuel ca gère pas loup de garde, antienne glorieuse, lune blafarde, gorille, meurtrisseur, bts, appel, et j'en passe des créatures et sorts qui rendent pyro useless.


    ensuite la réserve je passe sur les émissaires de grègefeu parce que j'aime bien en même temps je suis le genre à jouer une carte uniquement parce que je la trouve jolie son intérêt est très limité surtout avec le nombre de capas d'évasion qu'offrent les decks blancs en ce moment.
    la voleuse de fortune à moins de tomber sur un blanc/vert elle va se faire poutrer d'avance d'autant plus que ce serait ta seule créature avec les solifuges donc franchement je reste dubitatif sur son utilité surtout que niveau offensif elle est 0 ton deck est déjà suffisamment lent comme ca.

    pyroclasme dans un environnement contrôle ou la plupart des jeux aggros sont zoo ou gruul les 4 sont à mettre de réserve care tu verras j'ai un doute que tu les rentre souvent en tournoi, après si c'est ton metagame local pourquoi pas mais sinon voilà quoi. (sans compter que les jeux boros jouent aussi des créatures ingérables par une simple pyroclasme, sans compter même le prêtre soltari en plus)

    voilà je REPETE et je développe ce que j'ai déjà dit, ce que je déteste en règle générale, et c'est sur ca que je te laisse répondre, si tu as une justification à me donner il est possible que je sois passé à côté de quelque chose dans le deck, et franchement ca ne m'aurait pas plus dérangé sans ca :
    Voila un jeu trés compétitif, qui tourne bien et qui est capable de faire de trés bon resulta en tournoi


    voilà je te laisse le soin de répondre.... :oops:
  53. Sosuk44 Dimanche 05 Novembre 2006 à 14:48
    ya aussi masque d'ivoire qui est fatal vut que tu joue pas de créature xD
    C'est pas si grave, malgres çà jte met quand même 7/10 pour la réserve un peu trop baclé...
  54. R-buS Dimanche 05 Novembre 2006 à 14:31
    je ne comprend pas vraiment pourquoi tu nadmet pas qu un desk blast puisse gagner contre cercle de protection rouge, et je tes deja donné la liste des cartes prevut contre. Bien sur cercle de protection rouge pose un probléme, mais tout les decks on bien leurs point faible!!!
  55. Rasta1990 Dimanche 05 Novembre 2006 à 11:09
    s'il a jouer du blast avant le cercle et grace aux psionic blast...
  56. kakkhara Samedi 04 Novembre 2006 à 23:43
    j'ai lut des commentaire qui disait : cercle de protection rouge > tes mort, se qui n'est pas vrai, car deja de base, il y a le feu démoniaque qui tue en fin de partit, et presque toute la reserve est contre les jeux blanc


    ah oui? ce qui veut direque tu vas gérer les decks blancs quelques tours de plus, au mieux créer un draw, parce que toi tu n'as aucun moyen de gagner contre circle, donc c'est sûrment pas en ne perdant pas que tu vas gagner.

    donc je reformule : cercle de protection rouge==> tu ne peux plus gagner. :oops:
  57. on-the-moon Samedi 04 Novembre 2006 à 22:30
    J'adore ce deck !! 9/10
  58. lulli Samedi 04 Novembre 2006 à 20:31
    un vrai deck blast.

    je cherchais des idées, merci. bien sur je ne mettrai pas pareil partout^^

    faut faire celon ses moyens
  59. R-buS Samedi 04 Novembre 2006 à 09:55
    j'ai lut des commentaire qui disait : cercle de protection rouge > tes mort, se qui n'est pas vrai, car deja de base, il y a le feu démoniaque qui tue en fin de partit, et presque toute la reserve est contre les jeux blanc( bon, il est vrai qu'il fau mieux virer les émisaire pour metre les choc soudain de time spiral :-) )
  60. kakkhara Vendredi 03 Novembre 2006 à 20:26
    Juste un petit message pour se qui dise: cercle de protection rouge > tes mort,
    Je vous demande juste de jeter un rapide coup d'oeil sur la reserve......


    explique là parce que je vois pas trop perso (ne me fais pas rire avec ton émissaire de grègefeu... :oops: )
  61. Artic200 Vendredi 03 Novembre 2006 à 20:11
    mouais, un magnivor sans magnivor finalement!!! :-) mais bon deck quand méme 9/10
  62. R-buS Vendredi 03 Novembre 2006 à 19:59
    Juste un petit message pour se qui dise: cercle de protection rouge > tes mort,
    Je vous demande juste de jeter un rapide coup d'oeil sur la reserve...... :-D
  63. ecorider05 Mercredi 01 Novembre 2006 à 22:43
    perso j'ai jamais aimé les decks blasts donc c'est vite vu. Par contre le tien n'est assez rapide pour assurer vraiment. Et en effet un magnivore serait un très bon finisher!
  64. falken06 Mercredi 01 Novembre 2006 à 22:05
    que tu joues, je pense que magnivore est envisageable en tant que fiisher
  65. MagicTony Mercredi 01 Novembre 2006 à 19:19
    Po beaucoup de gros blast et pas assez rapide pour un blast jlui met pas plus de 6/10 car il a quand meme quelque bon points mais sans plus
  66. kakkhara Mercredi 01 Novembre 2006 à 13:05
    Bon j'ai joué contre des blasts plus puissants : déjà le patriote me semble assez obligtoire parce qu'il faut quand même des désenchantments en side (masque d'ivoire se rajoute à circle of protection)

    en plus que tu as accès à lightning hélix, et gagner des points de vie ca fait gagner.

    Bon j'ai joué contre des decks blasts le problème est que cela me semble instable, autre problème rudoiement ca fait jamais piocher, bon là encore les versions que j'ai affronté jouaient vision ancestrale et heure révélatrice mais du coup il y'a de la gestion en moins c'est pa non plus la bonne solution. mais peutêtre que recherche compulsive à la place de rudoiement est plus sûr, et de sinon vision ancestrale ca roxx.

    sinon l'intérêt de promptitude dans ce deck est vraiment anecdotique rajoute autre chose à l place, des heures révélatrices au moins pour piocher...
  67. artdevil Mercredi 01 Novembre 2006 à 12:30
    Ne rien jouer au tour 1 n'est pas un trés gros probléme, a condition de pouvoir gerer se que l'advairsaire a jouer a sont tour, surtout si il a comencer.


    Je croyais qu'il fallait faire des efforts d'orthographe. Désolé, je n'ai pas pu aller jusqu'au bout du commentaire à cause de ça. Faut quand même pas pousser... :evil:

    PS: sinon pour la construction du deck, même remarque que précédemment: Cercle de protection: Rouge et c'est fini pour toi.
  68. jb90 Mercredi 01 Novembre 2006 à 11:30
    .. Circle Red est ton jeu est mort ...
    Vu que c'est jouer dans tout les sides ...
    Et puis les mass bestioles tu geres pas .... bref , ça manque cruellement d'un vrai kill ...

    @+
  69. jenji Mercredi 01 Novembre 2006 à 11:28
    a la place de quoi sudden chock?marteau volcanique,eclair de faille ?
  70. guigui25000 Mercredi 01 Novembre 2006 à 11:22
    y on pensé, tu as le courage de le poster... mais sans sudden shock c'est une grosse erreur !
  71. jenji Mercredi 01 Novembre 2006 à 11:10
    peu de deck ont un cercle de protection dans leur reserve dans le t2...et meme si (par miracle) l'adversaire en a un,il gere la table avec ses blasts et deference et tue au feu demoniaque,avec l'acharnement.
  72. Gandalf20000000 Mercredi 01 Novembre 2006 à 11:02
  73. renard333 Mercredi 01 Novembre 2006 à 10:39
    Ca fait très longtemps qu'on ne nous avait plus sorti de deck blast sans créatures ! Et qui tourne bien ! Bien joué, 8/10