Deck Magic the Gathering : Les Poupées tueuses
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (16)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (6)
Rituels (7)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction :
Bienvenue dans la présentation de mon deuxième deck sur Magic Corporation. Pour ceux qui ne me connaissent pas encore, je suis l’un des rares joueurs de Magic qui a horreur de faire comme tout le monde. Et pour le prouver encore une fois, je vous présente ma dernière création. Bon le nom du deck est encore une fois très imagée. Les poupées tueuses. Bon je suis d’accord ce n’est pas terrible, j’essaierais de faire mieux pour le prochain deck.
Tout d’abord ce deck n’est pas un winideck, il n’y a pas assez de créatures pour le permettre. Ce n’est pas non plus un deck contrôle classic, pas de moyen de gestion globale, ni assez de contresort pour le permettre. Un deck combo vous me direz ? Et bien non plus, je préfère dire qu’il est inclassable et peu usuelle.
Ensuite, je n’ai pas encore de résultat officiel à annoncer. Pour cause je n’ais pas encore eu le temps de l’inscrire à un tournoi digne de ce nom. Mais comptez sur moi pour venir m’en vanter dés que ce serra fait.
Budget :
Ce deck n’est pas très coûteux, et les cartes pour la plupart relativement disponible. Vous ne devriez normalement pas avoir de problème pour le monter rapidement. Les dépenses les plus importantes serront faites sur la réserve, certe honnèreuse mais au combien utile.
Statistiques :
Le coup convertit de mana maximum de ce deck est 6 (« Regard de la justice » en flash-back). 22 terrains dont 4 doubles lands et deux lands à double production. Coup moyen 3. Après plusieurs tests je me suis rarement trouvé en manque de mana. Le plus souvent en manque d’adversaire. Je pense qu’il est inutile de tergiverser quarante ans sur ce sujet. Si vous voulez faire un beau tableau n'hésitez pas il vous dirra la même chose que moi. (en plus compliqué et sous forme de tableau)
Mode d’emploi :
Dans ce deck beaucoup de cartes ont des effets complémentaires. Les principales sont la« Poupée de son » le« Cavalier en-kor » le« Bouclier du Paria » et la « Boucle spirituelle ». Vous n’arriverez pas à tous en mettre en même temps c’est inévitable, mais cela reste quand même le but principal du deck. Si vous tombez sur un adversaire non préparez à ce genre de technique il se peut fort qu’il ne s’en remette pas. Le point fort et moteur de ce deck vous l’aurez comprit est la « Poupée de son ». N’hésitez pas à la protéger. Les contres du deck sont là pour ça. Les autres créatures qui auraient put alimenter un winideck sont là dans un but de diversion, généralement vos adversaires s’acharneront sur vos autres créatures croyant avoir affaire à un de ces decks. Laissez les faire. Si la situation devient vraiment ingérable vous pourrez toujours retirer de la partie les gêneurs. Si tout se passe bien votre adversaire concédera, faute de pouvoir faire quoique ce soit. Autrement les cavaliers se chargeront de tuer votre adversaire. Ils attaqueront sans relâche sans jamais être tué, et s’ils sont bloqués, ils infligeront quand même des dégâts en les redirigeant sur la poupée. Le bouclier une fois équipé vous rendra quasiment immortel, le seul probléme restant la perte de points de vies. (Mais on a dit aurvoir à Kokusho, c'est bien ça
)
Autre piéce maitresse de ce deck, Téferi. L'ajout de cette créature à ce deck n'est venut qu'aprés quelques test face a des jeux qui serront certainement présent dans le Format type 2. Et aprés une journée de test match face à des decks trés différents, sa présence m'a souvnt permis de stabiliser ma table. En effet votre adversaire perd la capacitée de vous contrer ou d'agir pendant votre tour. Vous laissant le champ libre pour le bloquer pendant le sien. Une fois téferi sur table vous pourrez jouer tous vos sorts en Flash, c'est à dire en instantanée. Le seul vrai moyen de protéger votre Téferi est de le conserver en défense.
La stratégie principale de ce deck reste assez simple même pour un débutant dans le monde de magic, bien évidamment la prsie en main pour un joueur expériementé serra immédiate. Mais je vais vous expliquez surtout pour les joueurs débutants la base d'un bon controle qui vous menera vers une victoire certaine.
Gérez l'aggro (soit la présence d'une multitude de créatures), ceci ne devrais pas être un véritable probléme pour vous, les Créatures tel que le chevalier du halo sacré et le cavalier en-kor peuvent tenir en respect nombre d'ennemi, en effet le cavalier régénére tant que votre adversaire ne décide pas de contrer sa capacitée en payant son coup, donc n'hésitez pas bloqueur avec lui, en début de partie (tour 1 à 4 voir 5) votre adversaire se concentrera sur son installation et ne devrais pas pouvoir payer le coup de non régénération. Le cas de figure le plus courrament rencontré avec ce deck est chevalier au tour 2 et cavalier sur table au tour 3. ces deux créatures une fois sur table vous pouvez géré quasiment n'importe quoi, le chevalier régénere donc n'hésitez pas à reversé les dégats du cavalier sur lui. Vous assurant ainsi la conversation de vos deux créatures. Un point important ne laissez pas votre adveraire mettre en jeu des créatures avec le piétinement seul réel danger pour vous, si les créatures de ce type passe à travers vos moyens de controles tel que les contre sorts n'hésitez pas à utiliser vos moyen de retrait tel que la lumière dévorante ou le regard de la justice. Une fois arriver au tour 5 commencez à établir votre rempart ulitme la poupée ou Téferi, la poupée vous permettra à coup sur de gérer des decks aggro sans trop de difficultés. Si vous tombez sur un deck controle ou combo, Téferi serra votre atout principale pour la victoire. A lui seul il empechera le dévellopement du jeu de votre adversaire. A vous de conservez mana et contre sort pour le tour de votre adversaire. La meilleur technique de jeu à adopter une fois Téferi en place est de jouer en fin de tour de votre adversaire puisque désormais vous en avez la capacitée. De toutes façons votre adversaire ne pourra plus vous en empechez.
Les adversaires gênants :
-Les decks meules, s’ils vous vident la bibliothèque n’hésitez pas à utiliser la réserve.
-Les agressifs, qui détruisent tout ce qui bouge. La réserve est votre ami, utilisez les réminiscences pour refournir votre bibliothèque, généralement on ne peut pas vous détruire 4 ou 5 fois toutes vos créatures.
-Le même deck. Là je ne vois aucun moyen de ne pas faire un match nul. Enfin… Non même pas. (en faite celui qui gagnera serra celui qui aurra mit en jeu en premier son Téferi).
-La capacitée Fraction de seconde, par définition incontrable. Vous ne pourrez rien faire. bien heuresement pour vous malgré les désagréments que cette capacitée représente elle ne suffira pas à assurer à elle seule la victoire de votre adversaire. Méfiez vous toujours de téferi lui seul peux réelement être embetant.
La réserve :
Au vu des adversaires plausibles et ennuyeux cités ci-dessus, elle devrait normalement vous permettre de palier à beaucoup de situation gênante, elle est certes modifiable à volonté. Dans la premiere version de ce deck la réserve était moins compléte et n'apportez auune min combo intéressante. Dans la nouvelle mouture de celle ci vous trouverez une mini combo sympathique à jouer. Le Slivoïde Opalin et le Galessaim. Ces deux cartes réunis ainsi que la présence de votre cavalier en-kor vous permette de mettre en place celle ci. Je résume ici son fonctionnement. Grâce au galessaim toutes vos créatures deviennent des Slivoïdes (vous permettant ainsi de contrer ce genre de deck puisque vos créatures profite des améliorations de celle de votre adversaire) Les slivoïde Opalin apporte à vos créatures la capacitée de piocher une carte à chaque fois qu'il devienne la cible d'une capacitée ou d'un sortilége. Et enfin le cavalier en-kor de rediriger gratuitement une blessure, bref de ciblé avec une capacité n'importe quelle créature que vous controlez. Donc de piocher de façons totalement illimitée. Cet mini combo prendre toute son importance face à des decks trés rapide. Comme je le dis souvent une main fournit est le meileur moyen de remporter une victoire.
Conclusions :
Si vous ne deviez lire que cette partie, que devriez vous retenir. Un deck simple à l’usage, peu onéreux, et efficace. Si vous aimez les victoires rapides, passez votre chemin ce deck n’est pas pour vous. Si vous aimez voir la tête déconfite d’un adversaire qui jette ses cartes sur la table, ceci est pour vous. Comme à mon habitude je reste ouvert à toutes critiques. Je suis sur qu’il y en aura. Si vous décidez de le jouer n’hésitez pas à me le dire pour qu’on améliore le procédé. Au besoin. Je tiens à remercié Gandalf pour ses conseil avisé, grâce à lui je peux vous proposez une mouture de ce deck bien plus efficace, que son originale.
Amicalement Melchior Storms.
Bienvenue dans la présentation de mon deuxième deck sur Magic Corporation. Pour ceux qui ne me connaissent pas encore, je suis l’un des rares joueurs de Magic qui a horreur de faire comme tout le monde. Et pour le prouver encore une fois, je vous présente ma dernière création. Bon le nom du deck est encore une fois très imagée. Les poupées tueuses. Bon je suis d’accord ce n’est pas terrible, j’essaierais de faire mieux pour le prochain deck.
Tout d’abord ce deck n’est pas un winideck, il n’y a pas assez de créatures pour le permettre. Ce n’est pas non plus un deck contrôle classic, pas de moyen de gestion globale, ni assez de contresort pour le permettre. Un deck combo vous me direz ? Et bien non plus, je préfère dire qu’il est inclassable et peu usuelle.
Ensuite, je n’ai pas encore de résultat officiel à annoncer. Pour cause je n’ais pas encore eu le temps de l’inscrire à un tournoi digne de ce nom. Mais comptez sur moi pour venir m’en vanter dés que ce serra fait.
Budget :
Ce deck n’est pas très coûteux, et les cartes pour la plupart relativement disponible. Vous ne devriez normalement pas avoir de problème pour le monter rapidement. Les dépenses les plus importantes serront faites sur la réserve, certe honnèreuse mais au combien utile.
Statistiques :
Le coup convertit de mana maximum de ce deck est 6 (« Regard de la justice » en flash-back). 22 terrains dont 4 doubles lands et deux lands à double production. Coup moyen 3. Après plusieurs tests je me suis rarement trouvé en manque de mana. Le plus souvent en manque d’adversaire. Je pense qu’il est inutile de tergiverser quarante ans sur ce sujet. Si vous voulez faire un beau tableau n'hésitez pas il vous dirra la même chose que moi. (en plus compliqué et sous forme de tableau)
Mode d’emploi :
Dans ce deck beaucoup de cartes ont des effets complémentaires. Les principales sont la« Poupée de son » le« Cavalier en-kor » le« Bouclier du Paria » et la « Boucle spirituelle ». Vous n’arriverez pas à tous en mettre en même temps c’est inévitable, mais cela reste quand même le but principal du deck. Si vous tombez sur un adversaire non préparez à ce genre de technique il se peut fort qu’il ne s’en remette pas. Le point fort et moteur de ce deck vous l’aurez comprit est la « Poupée de son ». N’hésitez pas à la protéger. Les contres du deck sont là pour ça. Les autres créatures qui auraient put alimenter un winideck sont là dans un but de diversion, généralement vos adversaires s’acharneront sur vos autres créatures croyant avoir affaire à un de ces decks. Laissez les faire. Si la situation devient vraiment ingérable vous pourrez toujours retirer de la partie les gêneurs. Si tout se passe bien votre adversaire concédera, faute de pouvoir faire quoique ce soit. Autrement les cavaliers se chargeront de tuer votre adversaire. Ils attaqueront sans relâche sans jamais être tué, et s’ils sont bloqués, ils infligeront quand même des dégâts en les redirigeant sur la poupée. Le bouclier une fois équipé vous rendra quasiment immortel, le seul probléme restant la perte de points de vies. (Mais on a dit aurvoir à Kokusho, c'est bien ça
Autre piéce maitresse de ce deck, Téferi. L'ajout de cette créature à ce deck n'est venut qu'aprés quelques test face a des jeux qui serront certainement présent dans le Format type 2. Et aprés une journée de test match face à des decks trés différents, sa présence m'a souvnt permis de stabiliser ma table. En effet votre adversaire perd la capacitée de vous contrer ou d'agir pendant votre tour. Vous laissant le champ libre pour le bloquer pendant le sien. Une fois téferi sur table vous pourrez jouer tous vos sorts en Flash, c'est à dire en instantanée. Le seul vrai moyen de protéger votre Téferi est de le conserver en défense.
La stratégie principale de ce deck reste assez simple même pour un débutant dans le monde de magic, bien évidamment la prsie en main pour un joueur expériementé serra immédiate. Mais je vais vous expliquez surtout pour les joueurs débutants la base d'un bon controle qui vous menera vers une victoire certaine.
Gérez l'aggro (soit la présence d'une multitude de créatures), ceci ne devrais pas être un véritable probléme pour vous, les Créatures tel que le chevalier du halo sacré et le cavalier en-kor peuvent tenir en respect nombre d'ennemi, en effet le cavalier régénére tant que votre adversaire ne décide pas de contrer sa capacitée en payant son coup, donc n'hésitez pas bloqueur avec lui, en début de partie (tour 1 à 4 voir 5) votre adversaire se concentrera sur son installation et ne devrais pas pouvoir payer le coup de non régénération. Le cas de figure le plus courrament rencontré avec ce deck est chevalier au tour 2 et cavalier sur table au tour 3. ces deux créatures une fois sur table vous pouvez géré quasiment n'importe quoi, le chevalier régénere donc n'hésitez pas à reversé les dégats du cavalier sur lui. Vous assurant ainsi la conversation de vos deux créatures. Un point important ne laissez pas votre adveraire mettre en jeu des créatures avec le piétinement seul réel danger pour vous, si les créatures de ce type passe à travers vos moyens de controles tel que les contre sorts n'hésitez pas à utiliser vos moyen de retrait tel que la lumière dévorante ou le regard de la justice. Une fois arriver au tour 5 commencez à établir votre rempart ulitme la poupée ou Téferi, la poupée vous permettra à coup sur de gérer des decks aggro sans trop de difficultés. Si vous tombez sur un deck controle ou combo, Téferi serra votre atout principale pour la victoire. A lui seul il empechera le dévellopement du jeu de votre adversaire. A vous de conservez mana et contre sort pour le tour de votre adversaire. La meilleur technique de jeu à adopter une fois Téferi en place est de jouer en fin de tour de votre adversaire puisque désormais vous en avez la capacitée. De toutes façons votre adversaire ne pourra plus vous en empechez.
Les adversaires gênants :
-Les decks meules, s’ils vous vident la bibliothèque n’hésitez pas à utiliser la réserve.
-Les agressifs, qui détruisent tout ce qui bouge. La réserve est votre ami, utilisez les réminiscences pour refournir votre bibliothèque, généralement on ne peut pas vous détruire 4 ou 5 fois toutes vos créatures.
-Le même deck. Là je ne vois aucun moyen de ne pas faire un match nul. Enfin… Non même pas. (en faite celui qui gagnera serra celui qui aurra mit en jeu en premier son Téferi).
-La capacitée Fraction de seconde, par définition incontrable. Vous ne pourrez rien faire. bien heuresement pour vous malgré les désagréments que cette capacitée représente elle ne suffira pas à assurer à elle seule la victoire de votre adversaire. Méfiez vous toujours de téferi lui seul peux réelement être embetant.
La réserve :
Au vu des adversaires plausibles et ennuyeux cités ci-dessus, elle devrait normalement vous permettre de palier à beaucoup de situation gênante, elle est certes modifiable à volonté. Dans la premiere version de ce deck la réserve était moins compléte et n'apportez auune min combo intéressante. Dans la nouvelle mouture de celle ci vous trouverez une mini combo sympathique à jouer. Le Slivoïde Opalin et le Galessaim. Ces deux cartes réunis ainsi que la présence de votre cavalier en-kor vous permette de mettre en place celle ci. Je résume ici son fonctionnement. Grâce au galessaim toutes vos créatures deviennent des Slivoïdes (vous permettant ainsi de contrer ce genre de deck puisque vos créatures profite des améliorations de celle de votre adversaire) Les slivoïde Opalin apporte à vos créatures la capacitée de piocher une carte à chaque fois qu'il devienne la cible d'une capacitée ou d'un sortilége. Et enfin le cavalier en-kor de rediriger gratuitement une blessure, bref de ciblé avec une capacité n'importe quelle créature que vous controlez. Donc de piocher de façons totalement illimitée. Cet mini combo prendre toute son importance face à des decks trés rapide. Comme je le dis souvent une main fournit est le meileur moyen de remporter une victoire.
Conclusions :
Si vous ne deviez lire que cette partie, que devriez vous retenir. Un deck simple à l’usage, peu onéreux, et efficace. Si vous aimez les victoires rapides, passez votre chemin ce deck n’est pas pour vous. Si vous aimez voir la tête déconfite d’un adversaire qui jette ses cartes sur la table, ceci est pour vous. Comme à mon habitude je reste ouvert à toutes critiques. Je suis sur qu’il y en aura. Si vous décidez de le jouer n’hésitez pas à me le dire pour qu’on améliore le procédé. Au besoin. Je tiens à remercié Gandalf pour ses conseil avisé, grâce à lui je peux vous proposez une mouture de ce deck bien plus efficace, que son originale.
Amicalement Melchior Storms.
49 commentaires
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BlackHellBuilder Mardi 13 Septembre 2011 à 03:05Salut!
Déjà je te dis bravo dans le sens où tu fais partie des personnes qui n'aiment pas faire comme tout le monde.
Donc je pense que tu mérites un minimum de respect par rapport à ça.
Peu importe le fait que tu crées des decks qui sont considérés comme étant "useless" pour la plupart des joueurs, ou bien comme étant hors contexte du format actuel, le principal est que tu tentes malgré tout de chercher des combinaisons, car dans Magic, ce n'est évidemment pas ce qui manque. Je dirai que la plupart des personnes qui te disent que ton deck n'a aucun espoir parce qu'il ne fait pas partie du "metagame" actuel, se trompent dans le sens où, il arrive que parfois, la surprise se crée en tournois. Et je pense que plus d'un sera de mon avis étant donné que ce genre de chose est arrivée pas mal de fois =)
Bien, j'ai regardé attentitevement ton deck, qui est franchement pas mal, mais qui je pense serait largement mieux avec un petit coup de pouce, si bien sur tu me le permets
Tout d'abord, la base du deck est correcte, toutefois il y a quand même des détails qui clochent...
Déjà, met un Pariah à la place du Bouclier du Paria, tout simplement parce que ça va te coûter un mana de moins pour exactement le même effet, à la seule différence que c'est en blanc (n'hésites donc pas à rajouter des plaines).
Qui plus est, tu n'auras qu'un blanc à jouer en plus des trois autres incolores pour cette carte.
Et vue que la base de ton jeu est en dominance blanche, mettre cette carte à la place de ton artefact peut s'avérer franchement utile. ^^
Tu peux en mettre deux au pire, ça pourrait être pas mal et ça te fera jouer la carte de la sécurité, si je puis dire.
Ensuite, je n'ai pas vu des Charme de l'Aube dans ton deck (un incolore et un blanc, et c'est un Instant).. C'est très pratique pour sauver ta poupée au cas où elle se ferait mettre des marqueurs -1/-1 par exemple, cela te permettrait de la ranimer, qui plus est, tu peux aussi la jouer contre control, défausse, ou encore blast par exemple (plus contre bien d'autres types de jeu qui mettraient à mal cette carte). Et en plus, ça peut prévenir les dégats si jamais tu es en phase de perdre. Donc ça peut être très très utile et ça pourrait même te permettre de te sauver de bien des situations en game (contre des match-up par exemple..). ^^
Tes bêtes sont biens là où elles sont: très bon choix
J'imagine que ton Cavalier va te servir en grande partie à rediriger les dégats sur la poupée, qui redirigerait les dégats sur l'adversaire, et ça te fait une bête en plus pour attquer, mais aussi pour bloquer et ainsi de suite. Malin!
Idem pour ton Chevalier du halo Sacré! Ca forcera l'adversaire dans le meilleur des cas, à engager deux manas pour qu'il ne revienne pas, et dans le pire des cas, ça te fera toujours une 2/2, qui peut se régénérer toute seule dans certains cas =)
Croisé Céleste aussi aussi est un bon choix pour appuyer la défense avec tes bêtes. En revanche, je trouve que tu ne te protèges pas suffisamment contre agro, et donc, tu risques dans certains cas de te faire submerger assez rapidement.
En enlever 2 sur 4 reste une bonne idée (ce n'est que mon point de vue, donc, tu fais ce que tu veux, rassure-toi ^^); et étant donné que c'est pour deux incolores et deux blancs, tu pourrais très bien les mettre en side, et mettre à la place des Colères de Dieu. Et oui: pour exactement le même nombre de mana, tu rajoutes seulement à la place une solution qui te permettrait de retarder considérablement l'adversaire; si par exemple tu n'as que des bêtes en face de toi et que tu top-deck hélas un Croisé Céleste, alors qu'il ne sera que tout seul, ça risque en effet de faire très moyen...
Donc, il est vrai que la solution la plus judicieuse à t'apporter, serait en effet deux colères de dieu dans ton deck.
Comme ça tu sais qu'au moins, en face d'agro, tu aurais encore une chance de gagner!
Mais toutefois je le précise, ceci ne reste qu'un point de vue, et il ne tient qu'à toi de l'écouter...ou pas. ^^
Maintenant au tour de la mana bleue... =P
Déférence est un bon choix dans le sens où tu vas piocher en même temps de contrer; la Révocation aussi ne doit pas sortir de ton deck, ça permet de bien appuyer les contres. Mais les heures révélatrices par contre, ne devraient hélas pas être là (à mon humble avis). Tu peux très bien (pour un mana de moins) mettre à la place des Contemplations, ça te permet de virer des lands, si tu es en mana-full en dessous de ta bibliothéque, et en plus tu pioches.. Pratique pour un tour un je trouve..et ça peut te permettre d'accélérer ta combo, qui plus est.
A la limite, tu peux toujours rajouter une Précision (facultatif).
Vision Ancestrale peut aussi accélérer ta combo, faire un bon tour 1, et te faire piocher ce que tu souhaites (dans la plupart des cas), surtout si tu es à cours de moyen pour gagner, ou pour piocher pour sortir rapidement ta combo.
Ensuite, je trouve que pour trois mana (avec deux blancs) pour retirer de la partie la créa attaquante ou bloqueuse ciblée est une bonne idée en soi, mais je trouve que ça manque néanmoins de rapidité, surtout si tu as bien plus qu'une bête sur la table adverse...
C'est pas très pratique..alors peut-être que tu auras besoin à la place de ces deux manas-là pour jouer une Colère.
Suis mon raisonnement
Ou au pire, tu peux éventuellement mettre 2 Déluge: pour deux incolores et un bleu, tu engages toutes les créatures sans le vol (pratique si l'adversaire attaque), et si ce sont des créas qui ont le vol, et bien c'est très simple, les Charmes de l'Aube pour sont là pour ça! ^^
Fontaine Sacrée: bien. Les Cours de la Chancellerie d'Azorius aussi, mais rajoutes-en deux autres: ça peut t'aider, surtout si tu as besoin des deux couleurs rapidement.
Teifeiri est très bien je pense, mais seul (je pense, mais là encore, ce n'est que mon point de vue=)), et d'un point de vue logique, ça te permettra de piocher une carte qui pourrait t'être très utile à la place d'un deuxième Teifeiri (sait-on jamais, ça peut arriver).
Et pour finir, une dernière chose: attention à la courbe de mana!!!
Voilà voilà, j'espère en tout cas t'avoir bien conseillé, je te souhaite de passer une bonne nuit, et au pire, tiens-moi au courant si jamais tu as testé le deck de la façon que je te l'ai dis.
Aller sur ce, tchou!
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bierli14 Mardi 23 Décembre 2008 à 18:43Met Pariah au lieu du Bouclier du Paria, car ce dernier est trop cher. Puis tu pourrais mettre, avec la sortie ALA, des Duelliste Adroite, qui sont une plaie pour pas mal de jeux.
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Searys Vendredi 11 Janvier 2008 à 17:23le galessain précise "que vos adversaires controles" or ton cavalier est a toi c'est donc toi qui cible tu ne piocheras pas, sinon ke deck est pas mal ^^
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kira553 Samedi 11 Août 2007 à 22:47c'est un deck que j'aime bien mais je trouve qu'il serait meilleur avec des sort de détention pour enchanter les chevalier du halo sacré ou gérer certaine créa chiante.
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Sunforger Lundi 02 Juillet 2007 à 10:32bon c'est un deck très original grâce aux chevaliers du halo sacré puis le cavalier en cor et pour finir la poupée de son! J'aime beaucoup le choix que tu a fait en les mettant, mais il y a plein de truc a changé comme croisé célèste! Il faudrait rajouter plus de pioche et de contre! Mais à par ça c'est bien! 8/10
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brianzik Lundi 07 Mai 2007 à 14:29je me suis fait un jeu tre ressemblant avec 4 conciance coupable pour la poupée de son, et des grand arbitre augustin 4 pour bien ralentir l'adversaire, et pour me faire axelerer.
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zagam Jeudi 26 Avril 2007 à 12:11j'aime bien ton deck, un deck basé sur poupée de son, sa me plait^^
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aaa666 Mardi 20 Mars 2007 à 19:38
Croisé céleste, ma carte preferee.............!!!!!!!!
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abis Mardi 30 Janvier 2007 à 22:08les deck meule et slivo ne sont pa du tout présent en T2 side a modifier
sinon bien, les hussard sont largement meilleur que les heures révélatrice car elle a peu pret la meme
capaciter mais en plus tu a une 1/3 vigilance pour un de plus le seul atout d'heure revelatrice
c'est d'etre ephemere mai tefeiri donne le flash a toute tes carte donc ENLEVE
LES HEURES RÉVÉLATRICE et mais des HUSSARD DE LA COUR -
zeTitan Vendredi 29 Décembre 2006 à 13:08je remplacerais croisé celeste par hussard de la cour histoire de piocher et les 4 regard de la justice par 2 colére de dieux et 2 grace de l'ange voila sinon parfait 8/10
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Amox Mercredi 13 Décembre 2006 à 18:47La combo en soit est bien mais il manque pleins de trucs : -la protection de la combo (plus de contresorts) -plus de d'accélérateurs de mana
-et un peu plus de pioche
des cartes sont dans le deck on ne sais pas pourquoi (les chevaliers du halo et les croisés ils ne sont pas dans l'esprit du deck)
Tu es mal protégé face au capa d'évasion -
melchiorstorms Samedi 02 Décembre 2006 à 19:09A l'origine l'idée était de faire un deck dans des tarifs honnorable avec le moins de rare possible, bien évidament ce concept semble étanger à beaucoup, je dis ça surtout pour les antiennes. Aprés je trouve plus pratique lumiére dévorante que condamnation. Mais aprés chacun son truc, si par exemple tu as en 4 exemplaires condamnation et lumiére n'hésite pas met les à la place du regard de la justice. Qui n'est pas une carte irremplaçable. Pour ma part j'ai bien fait évolué mon deck et je l'utilises avec un ajout de 4 rune Snag, qui remplace les heure révelatrice, et j'ai supprimé les regard de la justice en les remplaçant par 2 Arbitre Augustin, et 2 Abolition du soleil. Cela me permet des sorties plus équilibrées.
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claudio Mercredi 22 Novembre 2006 à 21:56il y a til une raison pourquoi tu as choisi
"Lumière dévorante" plutôt que "Condamnation"
ou
"Croisé céleste" plutôt que "Antienne glorieuse" -
melchiorstorms Mardi 14 Novembre 2006 à 17:03Conscience coupable n'est pas T2
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alexandre61 Lundi 13 Novembre 2006 à 08:56moi j'aurai mis 2 consience coupable a la place du bouclier de paria
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Kasimir Dimanche 05 Novembre 2006 à 21:06Pourquoi avoir mis regard de la justice en plus des 4 devouring??? ca t'oblige a engager tes créas, et donc de rater un tour d'attaque... moi j'aime pas...
et je pense que ca manque d'anti enchant, au moins en side, c'est pas le mage du disque qui va suffire. si tu tombe sur un espece de random deck avec adoration, c'est gg.
ducoup je rentrerai plutot 4 bounce a la place des regard de la justice, ca permet de gerer un peu plus la table, ou même de faire passer des cavaliers.... -
kakkhara Mercredi 01 Novembre 2006 à 14:50la pupée c'est cool mais elle te fait pas gagner la partie à elle seule beaucoup trop lent : contre un vert/bleu contrôle une fois qu'il a posé son briffaud il regarde ta pauvre poupée et il rigole.
trop lent pout gagner contre contrôle trop lent pour gérer aggro, carte trop fragile qui est quasi le seul moyen de gagner : ok indestructible pas = à ingérable :
si tu bloques avec la poupée : condemn et lumière dévorante
dark spike
mort soudaine
expiration
charme funéraire
pointes anti émeutes
boucher sans visage
sachant que le charme l'expiration et la mort soudaine sont jouées, sans parler de condemn, lumière dévorante et même fers de la foi,...
je crois que le tour est fait... -
Lord_Darkmore Mardi 31 Octobre 2006 à 15:55... mais un peu cher en mana.
La combo avec le slivo opalin ne marche pas.
Peu d'outils contre les decks qui utilisent des capas d'évasion (piétinement, distorsion, vol (le croisé céleste n'est pas forcément une bonne idée vu que pas mal de decks volants sont blancs), peur tant que la poupée n'est pas sortie...).
Déférence est moins intéressante qu'une fuite de mana ou un accroc de rune (en 4x c'est redoutable).
Quelques faiblesses aussi contre les decks réanimator (tu ne gères pas un glas des consignataires ou des gros thons amenés à coups de zombification).
Des sorts comme fin vivante, cloaque aggressif, boomerang, voire même un édit cruel ou une créa avec le débordement avec l'équivalent d'un leurre t'éliminent ta poupée, et le reste est encore moins à l'abri des anti-créatures.
Comment veux-tu sider la Bénédiction selon Gaïa sans mana vert?
Sinon les combos autour de la poupée de son sont vraiment intéressantes.
Bravo pour l'idée. -
Clems0206 Mardi 31 Octobre 2006 à 13:44c'est bien ton desk, mais 1 repliquant, et ta poupée elle part...y a peu de protection autour de ta poupé
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fftt27 Mardi 31 Octobre 2006 à 00:044 garde royaledu Kjeldor
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guilesp Dimanche 29 Octobre 2006 à 12:343-4 oeil d'ophidien sont absolument indispensables. Ça ramène de la pioche à foison.
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invasion99 Vendredi 27 Octobre 2006 à 20:22C'est quoi ce deck, ok le concept des poupée est bien mais les lumieres devorante et les croisees celestes, c'est abusé. Ensuite autant mettre des fuites de mana et j'en passe.
Aller 6/10 -
loulou93 Mercredi 25 Octobre 2006 à 14:12génial
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fftt27 Mercredi 25 Octobre 2006 à 12:47mais aoute des conscience coupables!
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Elf_N0iR Samedi 21 Octobre 2006 à 21:49La différence c'est que mes fautes je les fait sur des posts et non quand je mets un deck avec 80 lignes de textes et qui reste dans la base hein ?
Et c'est ça l'étendu de ton commentaire seulement critiquer mon poste Alceste666?
Bon pour finir relis ton poste il y a 3 fautes dedans en 5 lignes... -
POTOMAN Vendredi 20 Octobre 2006 à 23:37Lent, trop lent, et la mana vraiment pas bien, quand à la réserve... Mettre des drakodars... Voilà!
Sinon, je pense pas qu'avec des croisée Céleste tu va être content... Mais bon, si tu dit que cela marche.
4/10 -
Elf_N0iR Vendredi 20 Octobre 2006 à 17:43C'est une blague ?
62 cartes....=> pas optimisé
Je ne vois aucune carte de la réserve utile, il n'y a rien a garder.
Beaucoup de fautes d'orthographes dans le commentaire, et deux fois plus de problèmes de régles, c'est vraiment pas glope.
Aprés quand on se penche un peu plus précisément sur la construction du deck on voit beaucoup de sorts colorés, une base de mana non adapter.
4 fontaine sacrée
2 chancellerie d'azorius
4 landes d'adakar
6 iles
6 plaines
=> serait plus performant.
Un jeu trés lent, avec beaucoup de sort à 4CC voir 5cc sans accélérateur de mana.
Des cartes non optimisés:
- Croisé céleste boostera surement plus les créatures adverses que les tiennes et les jeux WW te remercieront. Efficace avec seulement 8 créatures du deck, c'est pathétique.
Sinon en dehors de ça essayer de faire un jeu autour d'une carte comme Poupée de son est séduisant mais certainement pas efficace.
Avec Poupée, on ne gère que les créatures au sol, c'est a dire pas les créatures avec le vol/distorsion de WW, aucun des kills des jeux Contrôles qui ont tendance a jouer de gros Tanks qui volent, et SAR vs les jeux combos qui frolent les 100% de victoire contre toi. (dragonstorm).
4/10 -
Toushirou Dimanche 15 Octobre 2006 à 21:58hum, ton deck basé sur une combo assez longue a sortir et donc.... la mana manque...
Sinon je voulais te dire que ta combo de side ne marche pas!!(sliviode opalin+gallessaim+enkor)
Relis bien la capacité du slivoide....
La "Croisée celeste" n'est pas tres avantageuse pour ton deck... mais fera plaisir a WW
Je doute aussi de l'efficacité de "regard de la justice" avec seulement 12 creatures blanches...
Tefeiri te permet seulement de jouer tes creatures en flash, et non tout tes sorts
A part ces erreurs, l'efficacité fait place a l'originalité, je le classerais plutot dans les deck fun
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bog Dimanche 15 Octobre 2006 à 19:52g gagné plusieur combat avec mais 1 pe lent.
7/10 -
zocoworld Dimanche 15 Octobre 2006 à 14:56Deck lent ( rajoute 4 cachets ! ) mais principe original , sans etre compétitif j'aime bien =)
7/10 -
Rasta1990 Dimanche 15 Octobre 2006 à 11:09mais tu devrait mettre le terrain légendaire blanc de ts 4x pour aller chercher des bilands a la place de plaines...
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R-buS Dimanche 15 Octobre 2006 à 10:51
le deck est marrant a jouer, mais il ne peut pas faire grand chose en t.2, je dirais qu'il est plus fun qu'autre chose. Sinnon, je pensse que tu devrais metre des caché d'azorius, afin d'accelerer un peu le jeu. -
melchiorstorms Dimanche 15 Octobre 2006 à 05:30La capacitée du cavalier en-kor est utilisable à volontée. J'ai noté toutes les critiques et les bons points merci de continuer à m'aider à améliorer tout ça.
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klor Dimanche 15 Octobre 2006 à 00:06j'ai une question les chevalier En-Kor peut utiliser sont effet plusieur fois par tours ou une fois? merci
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klor Samedi 14 Octobre 2006 à 23:25super deck j'adore le still de jeu avec les poupées mais les sorts il y a pas mieu??vraiment bravo
9/10
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Turmix Samedi 14 Octobre 2006 à 22:16Bien joué, ce deck est assez bien fait, mais comme on te l'a déjà dit : attention aux decks meule !
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Freak Samedi 14 Octobre 2006 à 00:56ET là, et là et là, j'explose tous tes pvs largement avant que tu tues à la vulgaire poupée ^^ La poupée est une carte à combo dans un tron bons dieux, jouer la correctement!!!
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pic Samedi 14 Octobre 2006 à 00:25un deck blanc_rouge, qui a mon avis, tourne beaucoup mieux que cette version.
7/10 -
rorixailelame Vendredi 13 Octobre 2006 à 21:17Si t'avais écrit Quantité et non QuantitéE
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shadowmaru Vendredi 13 Octobre 2006 à 20:11Je voulais moi aussi faire un deck basée sur la poupée mais je savais pas quoi foutre
,autrement moi aussi je jouerais rouge
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789alex Vendredi 13 Octobre 2006 à 18:29Efficace, mais un peu lent de lancer le kill...
Peut être une adoration serait marrante... Attention à la meule.
8/10 -
guilesp Vendredi 13 Octobre 2006 à 18:12Il m'avait semblé être possible de jouer ce genre de deck en Rouge/Blanc, Rouge/Blanc/Bleu voire Rouge tout court, mais là Blanc/Bleu ne me paraît pas être la meilleure solution. Voilà : des cartes comme Hache d'éclairs[urlcarte], une Ts qui rase la table, [urlcarte]Skred si tu as 1 ou 2 couleurs et que tu remplaces tes lands basiques par des lands enneigés, ces cartes aurait surement été plus appropriées. Car tu joue beaucoup de contresorts. Mais ta poupée n'est-elle pas indestructible ? Ruines de l'académieserait aussi pratiquement obligatoire pour ramener la poupée si tu devais la sacrifier, par exemple(édit cruel).
De plus, ton optique aggro avec chevaliers, croisés, etc n'a pas grand chose à faire ici, car généralement Blanc/bleu tu choisis : Sois tu bouffes ton mana pendant ton tour et tu joues plein de créas->aggro ; sois tu garde ton mana pour contrer->contrôle. Tu peux difficilement faire les deux. Ok, tu as Teiferi, mais celui-ci se fera rapidement dézinguer.
Mais tu as osé utiliser la poupée, et je t'en félicite. En fait non car depuis la preview j'essaie toutes sortes de choses avec et des versions naissent dans les forums de plusieurs sites...
Verdict : 7/10
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Nono16 Vendredi 13 Octobre 2006 à 16:13ca me fais penser à un plagia d'un deck du temps de cho-manno et des rebelles
De plus ton idée de poupée est la base d'un jeu qui s'appelait un jeu en-kor
Sauf que la poupéé etait remplacé par des mur d'espoir
si c ton premier deck, je comprend car c dur à faire et de ce fait je comprend que les modo le laisse passé............ sinon tu n'as aucune excuse !!! allez je te met 7 car il y a des deck bien pire
Surtout ne desespere pas pour autant. moi ca fait plus de 1 an que je veu posté un deck compétitif mais qui "'manque d'originalité"' -
cerealekiller Vendredi 13 Octobre 2006 à 16:06Une idée de combo qui pourrait être bien dans ce deck :
Poupée de son + Galessaim + Slivoïde psionique
Après t'engage ta poupée de son et t'inflige 3 blessure à l'adversaire plus 2 à une cible créature ou joueur. Que du bonheur
Sinon quelques erreurs de combo (galessaim+opalin+enkor ; tefeiri+reminiscence) et je ne suis pas convaincu de l'utilité du croisé céleste (ça booste les adversaires blancs aussi...)
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pOupOu_le_chat Vendredi 13 Octobre 2006 à 16:02voila un bon petit deck mais la coube de mana et un peu élevé(bon c resonable quand méme)
mais un peut de mana source ferai du bien(pour les poupé et les bouclier)
seul bemol pour moi la deference je serai + accroc de rune
mais bon on a que la vision du jeux faudrai le voire en table
a part ca pout moi c tres positif
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shiva42 Vendredi 13 Octobre 2006 à 15:48lol ... pas trés compétitif...
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Axle Vendredi 13 Octobre 2006 à 14:39Sider Galessaim contre les decks slivos me paraît pas stupide, par contre espérer une sortie régulière de galessaim + slivo opalin sachant que tu n'as que 2 exemplaires de chaque... C'est déjà plus délicat.
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Axle Vendredi 13 Octobre 2006 à 14:35Loin de moi l'idée de t'enfoncer Melchiorstorms, mais tu dis que grâce à Tefeiri, tous tes sorts peuvent être joués en éphémère et tu donnes l'exemple de réminiscence, un rituel. Mais si tu relis la capacité de Tefeiri, il ne donne "que" la possibilité de jouer tes créatures en éphémère (ce qui est déjà assez énorme, couplé avec son autre capacité).
Sinon, l'idée de baser un jeu sur la poupée et le cavalier en-kor est bonne. Tu devrais peut être rajouter quelques équipements pour ta poupée, histoire de rentabiliser au maximum son utilisation... -
farood Vendredi 13 Octobre 2006 à 14:12Comment ce deck a-t-il pu passer la modération?
Déjà le nombre de fautes d'orthographe rend le commentaire pénible à lire, mais bon tu as peut-être fait des efforts...
Mais surtout, avant de poster un deck, RELIS les cartes :
Croisé céleste : Une autre fonction intéressante et pas des moindres toutes vos créatures gagnent +1/+1
Ca ne booste que 8 de tes créas... mais ca fait plaisir à WW
Déférence:Ralentir son adversaire et prendre le carte advantage. Ce sont des choses plus qu'importante
Déférence ne crée aucun CA
Heure révélatrice:Comme dans tout deck bleu il vous est nécessaire de prendre un card advantage (plus de cartes que votre adversaire)
Idem
Fontaine sacrée:remplacez par des terrains basics vous ne verrez pas la différence
Avec des sorts à 2UUU, 2WW, 1WW, 1UU ,WW , ca m'étonnerait...
Galessaim + Slivo opalin : Peu être utilisé avec le slivoïde que vous trouverez dans la réserve, grâce au cavalier En-kor et sa capacitée à 0 vous pourrez piocher à volontée une fois les trois cartes sur table
RELIS le texte du slivo, aucune des personnes avec lesquelles tu as testé le deck ne t'a fait la remarque?
J'espère que tu ne le prendra pas mal mais ce conseil est surtout destiné à améliorer ton deck:
Si tu tombes contre un "bon" joueur en tournoi et que tu lui sors la "combo" Slivo/en-kor ou Tefeiri/Sort non-créature pour gagner, ca risque de le faire bien rire, au mieux.
Sinon, je te félicite pour ta démarche qui est de créer un deck original, sortant des sentiers battus. Encore quelques efforts, et je suis sûr que tu pourras faire vraiment quelque chose avec.
Je ne note pas, je n'ai pas testé.