Deck Magic the Gathering : Wildfire - Magnivore

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (4)

Rituels (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

INTORDUCTION

Voila je vais vous exposer ce deck : WILDFIRE - MAGNIVORE, tous le monde à déjà entendu parler de ce deck. Il est incontournable de la métagame actuel. Il est l'un des deck qui s'adapte le mieux à tous style d'adversaire. Il a néanmoins un défaut, il lui faut du temps pour ce développer.

Son jeu est basé sur des casses terrains, et une grosse créature pour l'adversaire.

Les casses terrains, sont des sort qui vous permette de détruire les terrains adverse. En général ils ont un coût de lancement de 3 ou plus. Ils sont tous des rituels, qui en interaction avec le magnivore est destructeur.

La créature, le kill du jeu Le magnivore. Il est doté de la célérité, et il est sans cesse grossi par la multitude de rituel que le deck joue, sans compter ceux joué par l'adversaire. Tous cela contribue à donner naissance à un monstre de puissance, que l'adversaire ne verra pas venir.

PRINCIPE GENERAL DU DECK:

Le magnivore et les casses terrains, vont très bien ensemble, je m'explique. Les casses terrain comme leur nom l'indique, détruit les terrains adverse. C'est le but de deck, il s'attaque à la source du deck adverse, le mana. Qui dit pas de mana, pas de sort joué. Les casses terrain ralentisse considérablement le jeu adverse, pendant que le notre se développe. A chaque fois que l'on détruit un terrain adverse, on contribue à rendre notre monstre encore plus méchant.

Le jeu a aussi été pensé pour détruire des créature, au cas ou l'adversaire arrive ,malgré notre acharnement sur ses land à sortir un ou plusieurs bloqueurs. Des antibètes, sous forme de blast qui nous serviront à les pulvériser pour laisser le chemin libre à notre monstre.

PRINCIPE DETAILLE DU DECK:

Le deck est basé sur 4 style de sort, qui séparément sont bien met pas top. Mais joué ensemble dans le même environnement, même deck, sont dévastateur sur notre adverse.

1: les casses terrains
2: les antibêtes
3: la pioche
4: les créatures

Le premier, les casse terrains, qui nous procurera indéniablement un land avantage.

Le but du land avantage est que l'adversaire n'est pas de terrain, ou du moins pas assez pour pouvoir développer son jeu. Pour parvenir à nos fin le deck joue des sorts qui détruise les terrains adverse, dit aussi casse-terrain, ou pet-land. Ces casses-terrains sont des rituels, qui ont un coût de lancement de 3 mana minimum, et 4 maximum dans cette version du jeu.

Il y en a un autre qui est aussi un casse terrain, mais pas seulement, j'ai nommé Wildfire. J'aime ce sort, certes il est coûteux à jouer, mais il est polyvalent. En plus de détruire les lands averse, il fait également le ménage sur la table en infligeant 4 blessures à toutes les créatures. Peu de créature joué par nos adversaire pourrons supporter autant de dégâts, surtout si il a un manque chronique de land.

Le second, les antibètes.

Ils sont complètement indispensable.
Comme vous avez déjà pu le voir plus haut, les sorts qui permette à ce deck de prendre l'avantage, sont relativement coûteux. Donc il n'est pas impossible que l'adversaire est eu le temps de jouer une ou plusieurs créature avant que vous commenciez la destruction de ces lands.

Ces sorts permette de sois se défendre en détruisant les futurs attaquants adverses, sois à faire le ménage avant votre propre attaque. C'est antibète sont moins coûteux que les casses terrains, par conséquent ils pourront être jouer plus tôt dans la partie. Et ainsi permettre de garder la table libre.

Nous parlons avant d'un sort très coûteux à jouer, mais polyvalent. Rappelez vous, le wildfire. Il est en plus d'un casse terrains, un antibète très puissant. Il vous aidera à vous débarrasser d'éventuels bloqueurs, ou attaquant adverse. Et frayera ainsi un chemin à votre magnivore.

Le troisième, la pioche.

Outil également indispensable.
Dans un premier temps ils vous permettent de vous remplir la main. Hé oui, ce jeu est un jeu agressif, il est donc rare qu'un sort reste longtemps dans votre main. Il vous permettent de faire le plein en casse terrains, et en antibète pour vous permettre de continuer la destruction.

Dans un deuxième temps, ils vous permettent aussi de piocher vos créatures. Elles ne sont qu'au notre de 3, donc il faut aller les chercher, car la probabilité que vous en aillez une en main de départ est extrêmement faible. Et si vous n'est pas capable d'aller chercher le kill de votre deck, autant vous dire que vous êtes mort. Dou l'intérêt de la pioche.
Récapitulons, la pioche permet de renouveler votre main, pour toujours avoir les bons sorts, ainsi qu'a piocher votre kill.

Le quatrièmes et dernier, les créatures.

Elles sont encore plus indispensable que les trois autres, car sans elle vous êtes voué à l'échec.
Le deck joue une seule créature en 3 exemplaires, et non des moindre. Le MAGNIVORE. Cette carte a trouvé sa place dans ce deck car, elle est bon marché par rapport à sa puissance, compte tenu du nombre de rituel que joue le deck. Et elle est rapide, car doté de la célérité, ce qui lui permet d'échapper à ce que l'on appelé à l'époque le mal d'invocation.


Conclusion du principe détaillé du deck:
Il est conçu pour détruire la base de mana adverse, pour éviter que celui ci se développe. Ce qui laisse le temps à notre deck de se développer, de jouer un max de rituel, qui sont en plus d'être des sort, sont également la nourriture du magnivore. Et vous permet en fin de compte d'attaquer votre adversaire avec une puissance gigantesque, sans craindre de défense de sa part, car vous les aurai également détruite.


La MAIN DECK:

la main deck est constitué des sorts suivant:

pluie de pierres: un rituel qui gère les terrains adverse et qui grossi le magnivore

pyroclasme: gère les créatures et donne a manger au magnivore

recherche compulsive: fait piocher et nourri le magnivore

démolition:de meme que pluie de pierres mais gère aussi les artefacts

feu dévastateur: cette carte est magnifique, elle ruine le jeu adverse et nous donne un avantage incomparable...a jouer intelligemment pour ne pas se mettre nous même en mauvaise situation

marteau volcanique: nourriture du monstre et gère les bête ou permet de finir le travail des kills principaux

nouvelles: piocheur, et dope le magnivore

fuite de mana: permet de protéger notre magnivore

passe passe: permet de gérer notre pioche, et nourri le kill


magnivore la carte clef du deck ... il grossit sans cesse à mesure que le jeux avance.

3.le side

1 boseiju, celui qui abrite tout, indispensable quand on joue contre un jeu controle. qui joue beaucoup de contre, permet de faire passer nos wildfire et autre casse terrain.

4 Grille de défense: idem boseiju... notre jeux ne jouant que 3 éphémère, et encore en side... il est extrêmement utile pour géner notre adverse, et cela évitera qu'il puisse contrer nos casse land, magnivore, et autre sort clef du deck.

3 Aiguille à sectionner: gère parfaitement toutes ces cartes à capacité comme le jitte...

2 Niv-Mizzet, le Cérébropyre: le kill de remplacement du deck, au cas ou notre adversaire veuille se débarrasser du magnivore. celui la l'aidera en attaque.

1 Wildfire: je trouvais que 4 de base ce faisait lourd, alors j'en garde un en side au cas ou.

4 Char, pour gérer les deck aggros

JOUER LE DECK:

Ce deck est un jeu agressif, il n'est pas fait pour contrôler les parties.

Il vous faut le plus tôt possible dans la partie commencer à détruire les terrains adverse. Sur les 2 premier tour il vous faudra certainement gérer de petites créatures.

N'oubliez pas, il suffit pas de casser du terrain, il vous faut piocher, pour refaire votre main, et ainsi piocher pour renouveler les sorts.

Le magnivore, il ne faut pas le jouer en début de partie, il ne vous sert à rien, et se fera détruire pour rien. Dès que vous l'avez en main, conservez le précieusement jusqu'au moment ou vous estimez intéressant de placer une attaque. L’idéal, serai que votre adversaire n'est pas de défenseur, ce qui sera certainement le cas grâce en autre à wildfire, pyroclasme... Une fois le magnivore en jeu, vous avez à votre disposition, des fuites de mana pour le protéger, ainsi que des antibète pour lui garder un chemin libre vers votre adversaire.

c'est ainsi que ce gagne un match avec le WILDFIRE-MAGNIVORE.

Voila, le commentaire est terminé, merci d'avoir fait la lecture jusqu'au fond. J'espère que ça vous a plu.

Salut

41 commentaires

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  1. quentin_44 Jeudi 12 Octobre 2006 à 19:32
    hey pas mal du tout je garde quelques cartes pour apres car t'utilise de bonnes desctructuion de terrains ! :-D
  2. Agustin Mercredi 11 Octobre 2006 à 18:42
    Ton deck est pas mal mais trop classique cependant,
    tu peut mettre Tibor et Lumia pour être plus puissant mais ce n'est que mon avis
    Bon j't'e mettrai bien un ptit 8/10 car R/B :-)
  3. dj7011 Dimanche 01 Octobre 2006 à 09:44
    j' aime bien le magnivore bleu rouge c' est original et tt.Packeu si l' adversaire n' a plus qu' un mana tu lui met l' oeil.Un ami a fait+-le mm mais il avait mis des boomerangs c' est-bien mm bon ainsi il revoyait les lands.Et si tu vx deconner avec le dragon d'izzet tu lui met un libere du reel lol
  4. Baharroth Mardi 26 Septembre 2006 à 21:48
    Un petit gout de deja vu mai sinon bravo pour le commentaire qui est ..complet.
  5. jorox Mardi 26 Septembre 2006 à 09:39
    Salut merlin,

    on ne peut pas dire que ce soit une copie de mon deck, puisque le deck magnivore est un deck ultra connu, et que moi même j'ai présenté le miens en m'inspirant de ce que j'ai pu voir en tournois. C'est vrai que ce deck est archi connu, et que celui ci contient quelques erreurs de Build ( le miens aussi d'ailleurs... je m'en suis rendu compte en jouant assez souvent magnivore ).
    Le débat 3 ou 4 Magnivore, ne sert presqu'à rien, y'a autant de joueurs qui en jouent 3 que 4, et les résultats du deck en tournois ne changent pas pour autant. Je suis d'accrord sur le fait qu'il faille au moins 4 bounce de base 4 oeil du néant ou 2 et 2 boomerang, voir 5 bounce. Les marteaux de base, contrairement à ce que j'avais mis dans mon decks, sont assez inutiles contre beaucoup de deck, à mettre en side contre aggro surtout. Et 4 fuite de mana de base me paraissent aussi assez indispensable. Un kill alternatif reste encore d'actualité comme la dit quelqu'un, mais bientot cela ne sera plus obligatoire avec la sortie de cranial.

    Sinon je suis d'accord avec gandalf, sur les decks plagiés ou pas. Il faut un juste milieu, s'inspirer d'un deck de tournois peut être utile pour les joueurs qui viennent sur le site et qui ne connaissent pas forcément le métagame, il y a aussi des joueurs débutants qui viennent s'informer, alors si on leur propose que des decks maisons, il ne pourront pas savoir ce qui marche le mieux. Je pense que lorsqu'un joueur propose un deck connu, en y ajoutant ses touches personnelles, et avec un commentaire bien fait, y'a pas de raison de le fusiller. Après critiquer les changements peut être intéressant, mais si c'est pour dire, mais ça à la place de ça, et puis que toutes les modifs que vous proposez font que l'on retombe sur la liste copier coller des tournois, ca ne sert plus à grand chose, et puis vous prenez pas trop de risques non plus...
  6. murdespoir Lundi 25 Septembre 2006 à 19:59
    tu ne change qu'une carte par rapport au version de pro et c'est un boulette (Perte de vie dans un control, éphémaire).
  7. Monsieur_Merlin Lundi 25 Septembre 2006 à 19:23
    du Big Magnivore T2 de jorox, à 2 trois cartes près, c'est le même.

    Sinon deck excellent (j'adore le principe et le cout en euro est assez bas).

    Comme c'est pas du nouveau je met 7/10
  8. ant38 Samedi 23 Septembre 2006 à 09:04
    Qui dit pas de mana, (dit pas de sort joué) dit pas de chocolat
    très beau deck
  9. DeVilRom Mercredi 20 Septembre 2006 à 19:03
    Joli deck.

    Bonne description trés détaillé.

    Bien joué !
  10. jean-louis69 Mercredi 20 Septembre 2006 à 18:47
    Je trouve ton déck vraiment trop trop bien! J'adore qu'en la base du déck c'est UNE créature (dans ton cas) :D
    J'vote 10/10 sans pb!!
    A+
  11. Gandalf20000000 Mercredi 20 Septembre 2006 à 15:27
    Je ne t'ai pas défendu BG :oops: . C'est une remarque générale sur les commentaires de la rubrique :-)
  12. BG Mercredi 20 Septembre 2006 à 15:12
    Merci pour ton commentaire
  13. Gandalf20000000 Mercredi 20 Septembre 2006 à 12:20

    et doucement tlm sur les modos, c'est pas parce que j'ai lancer le mouvement que vous êtes obliger de me suivre ^^, ça m'arrive d'être con.

    Ralala ces decks modérateurs s'en prennent tjs plein la face mais jamais un "merci", ça fait pas forcément plaisir.....

    ca fait un peu leche cul, mais c'est gentil :-D (pour une fois)
  14. Elf_N0iR Mercredi 20 Septembre 2006 à 11:48
    Gandalf, tu sais si le deck avait était juste un peu différent, par exemple la même liste (même si il y a des défauts, réserve, manque de bounce, etc), ça passe encore, mais surtout un commentaire vraiment incisif sur la liste.

    Il faut une explication détailler des choix du deck, pour expliquer la liste, un détail de comment piloter le deck, et non juste dire qu'un casse terrain ça "casse un terrain"..., pour la rendre perso parce que la ça fait 6 mois que tout le monde connait Vore.

    Je suis sur qu'avec un commentaire travailler le deck à sa place, ici ce n'est pas le cas, et doucement tlm sur les modos, c'est pas parce que j'ai lancer le mouvement que vous êtes obliger de me suivre ^^, ça m'arrive d'être con.

    Ralala ces decks modérateurs s'en prennent tjs plein la face mais jamais un "merci", ça fait pas forcément plaisir.....

    Cordialement ElF_N0iR
  15. Gandalf20000000 Mercredi 20 Septembre 2006 à 11:40

    commentaire que vous faites(je parle aux ashaens )
    Il y a un probleme certain:

    =>Quand un deck est ultra-compétitif, on appelle au plagiat
    =>Quand un deck est dans le métagame mais pas parfait, on dit qu'il est nul. (le cas ici)
    =>Quand un deck est original, mais faible pour etre top8 on dit qu'il est nul.
    =>Quand un deck est nul, il passe pas.

    Ca va encore aller loin vos conneries?


  16. jeannoel Mardi 19 Septembre 2006 à 19:00
    c'est que ce deck est super connu ...
    tu aurai du attendre que time spiral sorte pour ancestral vision...
  17. f4k3 Mardi 19 Septembre 2006 à 15:11
    ouais classique magnivore
    liste copiée/collée et mauvaise

    comementaire bof, le métagame n'est pas développé

    les modos m'étonneront toujours :roll:

    je note même pas
  18. guilesp Lundi 18 Septembre 2006 à 19:53
    Je suis un peu dégouté quand je vois que ce genre de deck est accepté...Mais ainsi va la vie.
    Donc commentaire soulant, liste trop vue, réserve nulle.
    -> Recopiage de deck sans aucun avantage. Ça m'étonne quand même.
    5/10.
  19. Agrus-Kos Lundi 18 Septembre 2006 à 17:22
    le gros probleme de ce deck, c'est que soit il fait une bonne sortie et il defonce tout, soit il toune comme une patate et l'adversaire joue tout seul... A part ca, c'est un bon deck qui il veut...
  20. manny Lundi 18 Septembre 2006 à 08:56
    Merci à tous pour vos remarques. j'en prendrais note...
  21. Elf_N0iR Dimanche 17 Septembre 2006 à 22:45
    Ce deck est un jeu agressif, il n'est pas fait pour contrôler les parties.


    Es tu sur d'avoir bien compris la stratégie du deck?
    Magnivore est évidament un jeu purement CONTROLE.
    Pour poster des listes de decks sans se prendre la tête sur le commentaire il y a aussi la rubrique "Forum Type 2", il serait bien d'y penser.
    Et quand aux modérateurs, il faudrait filtrer un peu plus les decks qui sont postés, il y a déjà plusieurs Vore dans la base + dans la rubrique Decks des champions + sur les Forums Type 2, ça deviens redondant tout ça. ^^

    :evil:
  22. Elf_N0iR Dimanche 17 Septembre 2006 à 22:38
    pic & Barbarian & Guizmo ont déjà tout dit.

    Je serait un peu plus sévère sur le fait que le deck est jouer en tournoi depuis 6 mois, et qu'il est présent dans (presque) tous les top8 depuis.

    Et rajoutter le deck dans la base avec un commentaire si peu intéressant me parrait vraiment supperflu, par exemple j'ai pas trop aimer que tu expliques pendant 15 lignes ce qu'est un casse terrain, 1 ligne ça suffit, et le "nourriture au magnivore" dans l'explication détailler de chaque carte est assez inintéressant, on a bien compris que jouer des rituels c'est bien dans le decks, pas besoin de dire à chaque carte "nourriture" ce serait plus intéressant par exemple de dire pourquoi tu as mis Fuite de mana plutot que Déférence, et pourquoi 3 contre et non 4 voir 5.

    Pourquoi 3 Oeil du néant alors que ça semble être la meilleur carte du deck, (sauf stratégie particulière cf deck du champ), pourquoi aucun boomerang? pourquoi 1 seul Boseiju, pourquoi aucun Collet à sort en réserve (meilleur carte de réserve pour le deck...), c'est ça qu'on a envie de savoir, pas de discuter pendant des plombes de l'intéret de faire du land advantage...

    4/10 Pour le copier//coller et l'intéret du commentaire.
  23. pic Dimanche 17 Septembre 2006 à 20:57
    fais gaffe a la side totalement inadaptee. le 7/10 est vraiment un cadeau du coup :cry:
  24. Barbarian Dimanche 17 Septembre 2006 à 19:33
    alors deja une version de ce deck ds la base
    un deck archi connu, liste tirée des cdf et je dirai même degradé par rapport a celle du cdf, side pourrie
    3 Marteau md ca SAR
    2 tiddings suffisent
    et surtout extraction cranniene est encore ds le format donc kill alternatif
    Genju des cime me semlbe le meilleurs choix
    bon8 pour le deck -1 pcke side pourri - 1 pcke manque d'originalité
    6
  25. Guizmo Dimanche 17 Septembre 2006 à 18:38
    la force de ce deck, c'est le bounce tour 2, or que 3 oeil du neant, quand on voit ça, on se dit que c'est deja mal parti, et que celui qui a posté ce deck n'a pas compri l'optique du jeu, basé sur son rythme et sa curve.

    Ensuite 4 demolish, alors que 3 peuvent suffire (-1 demolish +1 eye)
    Mais le + etonnant, la side...
    Char comme anti aggro ?? tu as hammer + pyro, + wildfire, ça suffit, char >>> USELESS
    Niv mizzet ??? Met meloku, ça gere tres bien aggro, ou meme les gros thons volants du genre dragon ou ange.

    tu joues boseiju et grille de defense... Controle tu lui fous assez de pression, à la limite tu peux mettre 4 remand ou plutot 4 spell snare à la place de grille.

    Comme ça contre aggro apres side tu te retrouves avec:
    2 meloku
    4 spell snare
    4 pyro
    4 hammer
    3 wildfire

    On trouve déjà des listes tres travaillée, et metagamée selon un meta + aggro/controle ou + controle, et on peut pas rajouter bcp bcp de choses.

    A la limite si tu voulais inover, tu pouver rentrer le pete terrain CS qui pete ile ou plaine, qui peut meme se jouer Main deck, vu que 80% des jeux jouent des iles et des plaines. ça remplace agreablement demolish d'ailleurs.

    Mais mettre des cartes inutiles en side , briser le tempo du jeu, c'est franchement decevant.
  26. Gandalf20000000 Dimanche 17 Septembre 2006 à 17:12
    J'ai effacé les remarques de lelex1.

    A noté que, quand on a choisi de faire passé le deck, mon avis personnel était que, bien que ca soit un type de jeu ultra compétitif, j'ai trouvé que la version manquait de punch, bien sur dans l'originalité, mais aussi dans la résistances a agros.
    8/10
  27. Nataniel Dimanche 17 Septembre 2006 à 14:28
    Je perd tout le temps contre ce deck ^^

    Bonne version. Même si j'aurais tendance à jouer un kill altérnatif de base et pas niv-mizzet. Je sais que meloku va sortir du T2, mais en attendant, il est un excellent candidat. Une plaie pour aggro qui au passage te donnera du fil à retorde.Si T2 tu bounce un chien de konda au lieu de land, prie pour voir un pyroclasme très vite.
  28. pic Dimanche 17 Septembre 2006 à 14:25
    ce deck n'est pas de toi ( tu ne fais juste qu'un update de plus du deck du champion ).
    donc si je devais noter ce deck, je mettrai 9, mais -2 car deck archiconnu, non innove, et qui est probablement condamner a disparaitre avec la sortie du bloc chk.

    je rapelle juste un detail : dans la rubrique deck, on presente un deck de sa creation, et non un deck copie ou plagie.

    pic, de mauvaise humeur :evil:
  29. Tsan Dimanche 17 Septembre 2006 à 14:11
    merci de comprendre le deck avant de poste, hein lelex1.

    Le but du jeu est de peter les terrains adversaires et de faire le mumuse avant ça avec les bounce.

    D'ou ma 1ere critique : 3 oeils du neant ... meme pas 4 et encore moins de boomerang ... arg, tu tiens pas à faire la sortie parfaite alors ? (t2 bounce, t3 pete land) ... Celle qui enfonce tout deck.

    Sinon 3 magni suffit pas la peine d'en avoir 2 en main de départ, idem pour wildfire. Surtout avec de quoi piocher ... tomber dessus est grandement facilité.


    Et pour finir quand le mec ce prend un wildfire ou un magni alors qu'il a moins de 4 terrains ... ça aide, il aura tres peut de tour pour gerer ou creuver.

    J'adore ce deck, peut etre pas dans ce modele là ... et j'attend la sortie de TS pour voir s'il est encore possible de le jouer (un bounce en sorcery please)
  30. shiva42 Dimanche 17 Septembre 2006 à 14:08
    war elemental et lelex1, ca se voi que vous n' avez jamais essayé ce deck...avant de critiquer et de mettre des notes pareil, il faudrai peut etre le test... Ce deck à fini dans le top 8 de plusieur championnats nationnaux alors bon mettre 3/20 je trouve ca un peu abusé -_- surtout que je doute que tu ais deja créé un deck qui marche mieu que lui..
    Pour ce qui est du deck le peu de modifications que tu lui a apporté au niveau du deck et du side le rende nettement moins fort, l' original est beaucoup mieu cf rubrique tournois deck de champions.. Bon ta pas été original sur ce coup la, mais tu a pris la peine de faire un com, assez complet donc ça passe.Continue bien et essaye de faire des deck originaux a+
  31. mystere Dimanche 17 Septembre 2006 à 13:46
    tu me fais bien rire avec ton comentaire , tu dis que ton magnivore risque de se faire degommer , mais tu sais , quand tu le joue en general la partie est bien avance , et l'adversaire a rarement plus de deux land , et puis magnivore a la celerite ,a lors comme l quand on le pose il est generalement a 10 , et bien l'adversaire le sans passer . et puis cranial , tu sait deja sa coute 4 , donc dur dur pour l'adversaire de le jouer , et puis avec tes pet land tu lui pet c'est marais , ou bien tu met une leak a son cranial ( et puis cranial sort du t2 mais ca osef ) . enfin , meme si part malheur un de tes magnivore et pas passer , avec toute la pioche que t'as , tu peut continuer a atendre lontemps , l'adversiare ce developera pas plus que sa .
    sinon je met 9 ( rien n'est parfait )
  32. nosepik Dimanche 17 Septembre 2006 à 13:41
    mais le probleme c ke tu compte uniquement sur ton magnivore , retir environ 3 terrain et par exemple recherche compulsive et joue kelke chose genre anarchiste qui joue aussi sur les rituel et une autre crea plus petite voila c tt ce ke je peu te sucgéré mé c ton deck pa le mien donc je vais te mettre un petit 8 car il é pluto simpa é pa tro cher si tu oubli la reserve bien sur donc voila ...
  33. WarElemental Dimanche 17 Septembre 2006 à 12:40
    dans l'ensemble d'accord avec lelex1 que je trouve tout de même très sévère
    5/10
  34. 789alex Dimanche 17 Septembre 2006 à 11:19
    Le feu dévastateur de réserve ne sert pas à grand chose : en effet, si tu en joues deux dans la partie tu te pète un magnivore... C'est difficile à manier.
    Le deck est bon, et a de bonnes idées.
    8/10
  35. snaker84 Dimanche 17 Septembre 2006 à 11:13
    d'ailleurs je le joue mais l'idée n'est pas de toi, il faudrait creuser pour un nouveau concept cette liste c'est copier/coller.
    par contre bravo pour le commentaire ca c'est un effort moi sa me tue d'inventer 10 lignes :-D
  36. Celui-qui-joue Dimanche 17 Septembre 2006 à 11:02
    Bon deck, evidement deja vu mais bon tout de meme, juste un truc : Ou sont les feux Demoniaques!!!!!!!!! :-D
  37. calimero7 Dimanche 17 Septembre 2006 à 10:43
    ouai 4 magnivore
  38. Shidako Dimanche 17 Septembre 2006 à 10:30
    moi aussi j'aurait mis 4 magnivores sinon 9.5 mais vu qu'on ne peut pas j'arrondi au supérieur donc 10
  39. badness6 Dimanche 17 Septembre 2006 à 10:29
    cette liste à trois cartes près, est un deck pris de deck de champion
    bien-sûr que cela est un excellent deck
  40. Thassadar Dimanche 17 Septembre 2006 à 10:27
    Sympa c'est sûr, mais alors vu et revu X fois faut bien l'avouer. Fais attention certaines cartes ne seront plus T2 dans peu de temps (mais bon très peu donc ce n'est pas trop grave)
  41. Mariosmash Dimanche 17 Septembre 2006 à 10:20
    j' aurai mit 4 magnivore...