Deck Magic the Gathering : Blanc/bleu/noir type aggro contrôle
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (4)
Enchantements (16)
Terrains (20)
- 4 Fontaine sacrée
- 4 Reliquaire impie
- 4 Tombe aquatique
- 2 Marais
- 3 Plaine
- 3 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Rituels (4)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
bonjour à tous
voici mon tout premier deck poster sur magicorporation et j'estime qu'il est à la hauteur des decks proposer par magiccorporation! Ce deck allie les volantes qui sont à l'honneur grace à Azorius et les meilleurs enchantements du bloc ravnica (bon bien sûre tous les enchantements coùtant moins de 3) gràce à l'une des meilleurs cartes de souffle glaciaire :
zur L'enchanteur
Pour ma présentation je vais procéder en 3 parties :
I les créatures
II le contrôle
III comment jouer ce deck
IV le side
V conclusion
I Les créatures
Le deck est un jeu aggro, il comporte 20 créatures en tout,une bonne partie de ces créatures ont un coût assez modeste (batailleur de mistral,bande de nuage,et les premières ailes) même si les autres ont un coût assez "élevé" ( 4 mana) grâce à Grand Arbître Augustin IV qui permet réduire le coût de mana donc on arrive à un deck assez rapide de base ( bien sure ce n'est pas le deck le plus rapide que l'on puisse faire mais je tiens à vous rappeller que le principe du deck est d'aller chercher les enchantements et de les mettre en jeu. Toutes les créatures du deck possèdent le Vol sauf , grand arbitre mais il nous facilite la rapidité du deck et le controle de l'adversaire, se qui rend le deck difficile à bloquer. Toutes ces volantes sont assez rentables par rapport à leur coût de lancement, ce qui en fait un jeu rapide et aggréssif!
Batailleur de mistral, bande des nuages, ou encore première aile d'azorius sont toutes les 3 des créatures volantes seulement pour 2 mana! Elles sont rapides et cognent bien! Elles ont chacune des avantages et des inconvénients.
Le batailleur est le plus facile à sortir car il ne demande qu'un mana blanc et un incolore pour être joué, parcontre il ne possède que 1 de défense, ce qui le rend plus fragile.
Première aile d'azorius est pour moi le plus rentable, car il est 2 vol pour 2, avec en plus une potection contre les enchantements ( ce qui dans le deck peut être un inconvénient mais ce n'est pas le cas car le seul enchatement que l'on a pour nos créatures c'est bénédiction des néphims et il est plus rentable de le mettre sur zur).
Bande des nuages est un peu le seigneur des volantes, c'est la créatures la plus rentable du jeu, elle sort pour 2 et est seulement 1/1 vol, mais le fait qu'elle gagne +1/+1 pour chaque autre volante en jeu, en fait généralement un bon 4/4 vol très rapidement! Je vous conseille de le jouer dans les premières créatures, pour rendres les assauts plus violents de tour en tour! Son effet Forescast, ma déjà servi plus d'une fois, quand on a plus de bête après un colère de dieu, et que l'adversaire a peu de PV, c'est toujours intéressant de mettre une 1/1 vol chaque tour, ça grignote lentement
zur l'enchanteur est surement l'une des meilleur carte de souffle glaciaire. A chaque fois qu'il attaque, il vous permet d'aller chercher et de mettre en jeu un enchantement qui coûte maximum 3. Et à ce prix là, on trouve bien des choses intéressantes, de l'anti-créatures(pilori des éveillés) au boost (bénédiction des néphilims) en passant par des créatures supplémentaires (vernis d'alcyon). Ce qui veut dire que par exemple des sa première attaque sa deviendra une 4/7.
Et enfin le spectre du blizzard, une 2/3 pour 4 avec le vol c'est très bien en plus si vous avez poser le grand arbitre seulement pour 3, et sa capacité nous apporte un peu plus de contrôle au jeu : soit vous lui renvoyez une de ses créatures dans sa main ( une sorte de boomerang) soit il se défausse. contre un jeu aggro choisissez le premier et contre un jeu controle prenez le 2e. Cette carte va me permettre de continuer sur la 2e partie : LE CONTROLE
II le controle
on arrive à un point de l'explication du deck : le controle. le controle apporte un petit plus au deck ; il nous permet de mieu gérer les colère des dieu, les putréfier et mortification et toutes ces choses peu plaisante. on peu aussi gérer les créatures adverse.
Comme carte on a déférence qui est sans doute la meilleur carte de controle de ravnica. On contre, on pioche et on énerve l'adversaire. cette carte peu vite devenir fatale, on s'en sert pour protéger nos créatures ou nos dernier points de vie tout en attaquant en masse son adversaire.
il y a aussi sceau du destin, celle ci nous permet de gérer les créatures vol qui empeche nos attaque ou tout simplement les bestioles qui nous font chier. c'est aussi une maniere de prévenir qu'on est pas non plus un gros bourrin et qu'on peut gérer ses créatures.
il y a aussi le grand arbitre qui génera le développement de votre adversaire et le spectre du blizzard qui gèrera un peu votre adsversaire tout en lui infligeant des pv.
III comment jouer ce deck
eh bien c assez simple.
tout d'abord on essaye de poser une créature au tour 2( ce qui ne devrait pas etre trop difficile vu le nombre de créature qui coûte 2)
exactement pareil au tour 3 tout en attaquant pour eviter que la partie ne dure (pv de l'adversaire à 18);
Tour 4 c'est là que vous monter en puissance, vous devrez surement avoir un zur (si ce n'est pas le cas poser des créature )alors posez moi cet enchanteur!!!!bon où en etions nous.....euh..... ah oui posez zur et continuer à attaquer(pv de l'adversaire à 14 normalement)
tour 5 "la déchéence de votre adversaire". je vous conseil de poser un grand arbitre ou un spectre du bliizzard pour jouez ce tour controle(si vous posez un arbitre débrouillez vous pour posez un batailleur de mistral) voilà pour la pose ensuite attaquer vous poserez enchantement gratos pour continuer dans le control poser un pilori donc votre adversaire perd 5 + 1 au prochain tour donc il est à 8.
tour suivant vous pouvez le tuer, si vous n'avez pas réussi a le submerger de blessures alors poser une bande pour jouer plus aggro et terminer la parti et aller chercher une ancienne avec zur pour booster vos créatures ; garder l'arbitre pour bloquer( c une 3/4 tout de même.
option : le pilori et renplacable par le sceau du destin si une créatures vous énerve, si vous pensez pouvoir buter votre adversaire rapidement alors au tour 5 mettez une bénédiction sur zur il perdra plus de point de vie et le vernis est à jouer pour les longue partie.
une bande des nuages et bien à jouer au tour trois(pour pas quel ne soit trop faible) et au tour 4 se sera une 3/3 normalement.
IV le side
j'ai eu du mal à réaliser ma réserve car trop de carte pour moi pouvais y rentrer, alors j'ai choisi de ne pas mettre de carte du bloc kamigawa pour jouerT2 ce qui est assez génant car on est obligé d'oublier promesse du bunreï
quand j'ai commencé ma réserve, je voulais avoir la possibilité de jouer plus contrôle : c'est pourquoi j'ai mis 4 expiation et sans oublier le côté enchantements du deck alors j'ai mis 2 fers algides et 2 plax de blindage( qui ajoute du controle contre des deck control ) et le plax nous permet en plus de piocher ( ce qui me permet d'enchaîner sur la pioche)
pour avoir un meilleur card advantage j'ai rajouter l'arène phyrexiane bien connu par tout le monde donc pas besoin de plus d'explication sur son utilité.
et il ne fallait pas oublier le côté aggro du deck donc j'ai rajouté des petit faucon mordoré qui est pour moi la meilleure carte weenie blanche et le fameux croisé du bouclier blanc que je préfère a sa copie noir parcequ'il est plus beau
Vconclusion
ce deck a fonctionnement simple si l'on etudie bien la situation, puisque l'on va chercher nos enchantement. il ne faut pas hésiter à atta quer car si on a un probleme de créature on peu aller chercher un vernis ou un sceau de destin.
ce deck n'a pas que des atout, il a quelque probleme contre les deck controle c'est pourquoi dans la réserve on a rajouter expiation (qui nous permet de connaître la main de l'adversaire et d'enlever une de ses cartes); arène phyrexiane(qui nous apporte un peu plus de card advantage) et plax de blindage (qui nous permet de protéger zur et donc le fonctionnement du deck).Ces cartes sont exélantes mais on ne joue pas que contre du contrôle c pourquoi ces cartes sont dans la réserve.
Le deck est basé sur une créatures mais on peu très bien s'en sortir sans gràce à notre masse de créatures volantes.
ce deck marche à merveille contre les deck zoo et aggro car grâce à zur on peu tué en quasiment en 3 attaque (bénédiction des néphilims).
il a pas mal de probleme contre les deck controle mais il se débrouille plutôt biengràce à notre réserve.
Voilà tout ce que je peut vous dire sur les matchs contre d'autre deck car je n'ai pas eu le tant de jouer contre d'autre deck.
J'esper que ce deck vous plaira et j'attend de vous quelque bon conseil poyr l'arranger même si je pense qu'il est presque terminer.
A bientôt pour un autre deck.
+++++ADAD++++++
voici mon tout premier deck poster sur magicorporation et j'estime qu'il est à la hauteur des decks proposer par magiccorporation! Ce deck allie les volantes qui sont à l'honneur grace à Azorius et les meilleurs enchantements du bloc ravnica (bon bien sûre tous les enchantements coùtant moins de 3) gràce à l'une des meilleurs cartes de souffle glaciaire :
zur L'enchanteur
Pour ma présentation je vais procéder en 3 parties :
I les créatures
II le contrôle
III comment jouer ce deck
IV le side
V conclusion
I Les créatures
Le deck est un jeu aggro, il comporte 20 créatures en tout,une bonne partie de ces créatures ont un coût assez modeste (batailleur de mistral,bande de nuage,et les premières ailes) même si les autres ont un coût assez "élevé" ( 4 mana) grâce à Grand Arbître Augustin IV qui permet réduire le coût de mana donc on arrive à un deck assez rapide de base ( bien sure ce n'est pas le deck le plus rapide que l'on puisse faire mais je tiens à vous rappeller que le principe du deck est d'aller chercher les enchantements et de les mettre en jeu. Toutes les créatures du deck possèdent le Vol sauf , grand arbitre mais il nous facilite la rapidité du deck et le controle de l'adversaire, se qui rend le deck difficile à bloquer. Toutes ces volantes sont assez rentables par rapport à leur coût de lancement, ce qui en fait un jeu rapide et aggréssif!
Batailleur de mistral, bande des nuages, ou encore première aile d'azorius sont toutes les 3 des créatures volantes seulement pour 2 mana! Elles sont rapides et cognent bien! Elles ont chacune des avantages et des inconvénients.
Le batailleur est le plus facile à sortir car il ne demande qu'un mana blanc et un incolore pour être joué, parcontre il ne possède que 1 de défense, ce qui le rend plus fragile.
Première aile d'azorius est pour moi le plus rentable, car il est 2 vol pour 2, avec en plus une potection contre les enchantements ( ce qui dans le deck peut être un inconvénient mais ce n'est pas le cas car le seul enchatement que l'on a pour nos créatures c'est bénédiction des néphims et il est plus rentable de le mettre sur zur).
Bande des nuages est un peu le seigneur des volantes, c'est la créatures la plus rentable du jeu, elle sort pour 2 et est seulement 1/1 vol, mais le fait qu'elle gagne +1/+1 pour chaque autre volante en jeu, en fait généralement un bon 4/4 vol très rapidement! Je vous conseille de le jouer dans les premières créatures, pour rendres les assauts plus violents de tour en tour! Son effet Forescast, ma déjà servi plus d'une fois, quand on a plus de bête après un colère de dieu, et que l'adversaire a peu de PV, c'est toujours intéressant de mettre une 1/1 vol chaque tour, ça grignote lentement
zur l'enchanteur est surement l'une des meilleur carte de souffle glaciaire. A chaque fois qu'il attaque, il vous permet d'aller chercher et de mettre en jeu un enchantement qui coûte maximum 3. Et à ce prix là, on trouve bien des choses intéressantes, de l'anti-créatures(pilori des éveillés) au boost (bénédiction des néphilims) en passant par des créatures supplémentaires (vernis d'alcyon). Ce qui veut dire que par exemple des sa première attaque sa deviendra une 4/7.
Et enfin le spectre du blizzard, une 2/3 pour 4 avec le vol c'est très bien en plus si vous avez poser le grand arbitre seulement pour 3, et sa capacité nous apporte un peu plus de contrôle au jeu : soit vous lui renvoyez une de ses créatures dans sa main ( une sorte de boomerang) soit il se défausse. contre un jeu aggro choisissez le premier et contre un jeu controle prenez le 2e. Cette carte va me permettre de continuer sur la 2e partie : LE CONTROLE
II le controle
on arrive à un point de l'explication du deck : le controle. le controle apporte un petit plus au deck ; il nous permet de mieu gérer les colère des dieu, les putréfier et mortification et toutes ces choses peu plaisante. on peu aussi gérer les créatures adverse.
Comme carte on a déférence qui est sans doute la meilleur carte de controle de ravnica. On contre, on pioche et on énerve l'adversaire. cette carte peu vite devenir fatale, on s'en sert pour protéger nos créatures ou nos dernier points de vie tout en attaquant en masse son adversaire.
il y a aussi sceau du destin, celle ci nous permet de gérer les créatures vol qui empeche nos attaque ou tout simplement les bestioles qui nous font chier. c'est aussi une maniere de prévenir qu'on est pas non plus un gros bourrin et qu'on peut gérer ses créatures.
il y a aussi le grand arbitre qui génera le développement de votre adversaire et le spectre du blizzard qui gèrera un peu votre adsversaire tout en lui infligeant des pv.
III comment jouer ce deck
eh bien c assez simple.
tout d'abord on essaye de poser une créature au tour 2( ce qui ne devrait pas etre trop difficile vu le nombre de créature qui coûte 2)
exactement pareil au tour 3 tout en attaquant pour eviter que la partie ne dure (pv de l'adversaire à 18);
Tour 4 c'est là que vous monter en puissance, vous devrez surement avoir un zur (si ce n'est pas le cas poser des créature )alors posez moi cet enchanteur!!!!bon où en etions nous.....euh..... ah oui posez zur et continuer à attaquer(pv de l'adversaire à 14 normalement)
tour 5 "la déchéence de votre adversaire". je vous conseil de poser un grand arbitre ou un spectre du bliizzard pour jouez ce tour controle(si vous posez un arbitre débrouillez vous pour posez un batailleur de mistral) voilà pour la pose ensuite attaquer vous poserez enchantement gratos pour continuer dans le control poser un pilori donc votre adversaire perd 5 + 1 au prochain tour donc il est à 8.
tour suivant vous pouvez le tuer, si vous n'avez pas réussi a le submerger de blessures alors poser une bande pour jouer plus aggro et terminer la parti et aller chercher une ancienne avec zur pour booster vos créatures ; garder l'arbitre pour bloquer( c une 3/4 tout de même.
option : le pilori et renplacable par le sceau du destin si une créatures vous énerve, si vous pensez pouvoir buter votre adversaire rapidement alors au tour 5 mettez une bénédiction sur zur il perdra plus de point de vie et le vernis est à jouer pour les longue partie.
une bande des nuages et bien à jouer au tour trois(pour pas quel ne soit trop faible) et au tour 4 se sera une 3/3 normalement.
IV le side
j'ai eu du mal à réaliser ma réserve car trop de carte pour moi pouvais y rentrer, alors j'ai choisi de ne pas mettre de carte du bloc kamigawa pour jouerT2 ce qui est assez génant car on est obligé d'oublier promesse du bunreï
quand j'ai commencé ma réserve, je voulais avoir la possibilité de jouer plus contrôle : c'est pourquoi j'ai mis 4 expiation et sans oublier le côté enchantements du deck alors j'ai mis 2 fers algides et 2 plax de blindage( qui ajoute du controle contre des deck control ) et le plax nous permet en plus de piocher ( ce qui me permet d'enchaîner sur la pioche)
pour avoir un meilleur card advantage j'ai rajouter l'arène phyrexiane bien connu par tout le monde donc pas besoin de plus d'explication sur son utilité.
et il ne fallait pas oublier le côté aggro du deck donc j'ai rajouté des petit faucon mordoré qui est pour moi la meilleure carte weenie blanche et le fameux croisé du bouclier blanc que je préfère a sa copie noir parcequ'il est plus beau
Vconclusion
ce deck a fonctionnement simple si l'on etudie bien la situation, puisque l'on va chercher nos enchantement. il ne faut pas hésiter à atta quer car si on a un probleme de créature on peu aller chercher un vernis ou un sceau de destin.
ce deck n'a pas que des atout, il a quelque probleme contre les deck controle c'est pourquoi dans la réserve on a rajouter expiation (qui nous permet de connaître la main de l'adversaire et d'enlever une de ses cartes); arène phyrexiane(qui nous apporte un peu plus de card advantage) et plax de blindage (qui nous permet de protéger zur et donc le fonctionnement du deck).Ces cartes sont exélantes mais on ne joue pas que contre du contrôle c pourquoi ces cartes sont dans la réserve.
Le deck est basé sur une créatures mais on peu très bien s'en sortir sans gràce à notre masse de créatures volantes.
ce deck marche à merveille contre les deck zoo et aggro car grâce à zur on peu tué en quasiment en 3 attaque (bénédiction des néphilims).
il a pas mal de probleme contre les deck controle mais il se débrouille plutôt biengràce à notre réserve.
Voilà tout ce que je peut vous dire sur les matchs contre d'autre deck car je n'ai pas eu le tant de jouer contre d'autre deck.
J'esper que ce deck vous plaira et j'attend de vous quelque bon conseil poyr l'arranger même si je pense qu'il est presque terminer.
A bientôt pour un autre deck.
+++++ADAD++++++
27 commentaires
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WARH Samedi 14 Octobre 2006 à 21:10PAS MAL!!!!!
[b] -
Adadamaro Dimanche 01 Octobre 2006 à 12:10Bien jouer pour ton deck Thibaut!!
Merci Mana Rouge mais une amélioration:
on a dit souvent " qu'il manquait un tuteur pour Zur" mais personne n'a donné la solution et la voici:
Offre//Demande -
Nataniel Dimanche 24 Septembre 2006 à 11:52Zur est pas la meilleur idée en T2 selon moi. Trop compliqué pour pas grand chose.
En plus je suis pas sur que ton choix d'enchantement soit le meilleur. Pilori ok, mais arène de base selon moi et prison fantomal aussi. Dommage que cette carte sorte du T2. -
flotheboss12 Samedi 23 Septembre 2006 à 11:13
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Francky81 Mardi 19 Septembre 2006 à 10:47Tu peux gérer encore plus avec des cartes folles comme, Propagandes, prison fantomales, ces cartes même à deux exemplaires, ruines bien les stratègies adverses. Il doit oit attacher en payent soi jouer de nouveaux sort, rarement les deux, j 'ai 4 prison fantomales dans mon deck et leur place y est grande.
-
artdevil Samedi 16 Septembre 2006 à 18:51Je sais pas si ça a été dit. C'est peut-être une bêtise mais un ou 2 Messager Transguilde dans le deck te ferait avoir avec la Bénédiction des Néphilims une très grosse créature assez vite (+5/+5).
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badness6 Samedi 16 Septembre 2006 à 18:51comme tu me la si bien écrit:
j'aime pas trop ce deck je ne le trouve pas terrible et en plus il y a 10 fois trop de rare, ça coûte trop cher comme deck à mon avis on peut faire mieux
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Elf_N0iR Samedi 16 Septembre 2006 à 16:56je ne vais même pas faire de commentaire ^^
=> Je note pas non plus ça va de soit sinon c'est 2/10... -
salifal Samedi 16 Septembre 2006 à 16:36Ton deck doit avoir du mal à gérer les tokens ou les winies. Alors une colère de dieu me semble indispenssable ( ou alors prison fantomal ou miasme sifflant ). Au minimum dans le side.
Et puis une 2eme remarque, je ne suis pas sure que tu es testé ton jeu.
Sinon tu l'aurais remarqué par toi même.
Bon une dernière parceque je suis bavard. bonne idée de t'orienter sur une boite à outils avec plus d'enchantements en moins d'exemplaires.
donc dans sa globalité, deck plutot sympa puisque je joue dans le même esprit.
Donc 7!
-
Adadamaro Samedi 16 Septembre 2006 à 10:26il est vraiment énorme ce deck je pense qu'il peut faire très mal en tournoi
je mets 10/10 -
adad Samedi 16 Septembre 2006 à 10:06j'ai lu vos commentaires et je vous ditmerci car j'ai retenu quelque petites idées:
- tout d'abord jouer plus d'enchantements en moins d'exemplaires
- enlever les fers algides
- mettre plax dans le deck pour zur
-soigner l'orthographe
voilà merci et continuer à me mettre des commentaires -
Guizmo Vendredi 15 Septembre 2006 à 00:13Trop de fautes d'orthographe, ce qui nuit tres vite à l'explication, la rendant alors plus trop agréable...
Allé tout de même un com sur le deck, sceau du destin, garde en un à la limite, mais pas +, rajoute + de contre, ou alors des castigate à la place.
En tout cas, peut etre largement retravaillé et amélioré -
shiva42 Jeudi 14 Septembre 2006 à 20:00Le concepte est sympa, ( j aime bien zur, cf zur powa
)
Mais à mon avis: manque cruel de pioche ou de tuteur pour zur "pilier du deck "comme tu l' a dit
Manque de controle avec un mauvais choix au niveau du nombre d ' exeplaire de cartes jouées:
4pillory c' est trop, 4sceau aussi ( l' adversaire joue noir hop 4cartes mortes)...
je pense que certaines cartes sont imperativement à rajouter: un ou deux fers , les arenes (controle sans pioche c'est chaud)un copie d 'enchant... et j' en passe.
Le side à mon avis est pas trés interessant et t apporte pas trop de solutions:
les arenes c' est de base, les croisé dans un tricolor je trouve ça moyen, suntail hawk contre gruul, je vois pas trop
, fers algide, ya mieu a mon avis surtout que tu ne joue pas de terrains neigeux
voila mon avis sur le deck, bonne continuation
-
eragon33 Jeudi 14 Septembre 2006 à 18:10cool il est pas mal j aime bieh
-
rorix777 Jeudi 14 Septembre 2006 à 17:03...jai essayer de poster un deck avec un comm aussi bien ke celuila mais on me le refuse sans cesse paske il manke les match up.... et kan je les met on me di ke c po bon...k'il sont po realiste.
je te met 7/10 car je c po si il gere assez face a gruul ou rakdoss. -
Maximus31 Jeudi 14 Septembre 2006 à 16:40moi jaime bien ce jeu et j'aime bien zur. jai acheté un seul booster coldsnap et suis tombé dessus j'étais content 8/10
-
rorix777 Jeudi 14 Septembre 2006 à 12:58...jai essayer de poster un deck avec un comm aussi bien ke celuila mais on me le refuse sans cesse paske il manke les match up.... et kan je les met on me di ke c po bon...k'il sont po realiste.
je te met 7/10 car je c po si il gere assez face a gruul ou rakdoss. -
pic Mercredi 13 Septembre 2006 à 18:18que ton deck ait un peu trop de similitudes avec le deck de MN_082006.
mais bon passons.
1ere question : que font les premieres ailes d'aorius dans ce deck ? je n'y vois pas l'interet. le croise du bouclier blanc y aurait plus sa place.
meme chose pour les sceaux du destin et les halcyon
2eme question : pourquoi n'as tu pas mis de fers de la foi ? tu te veux controle mais tu n'as pas grand chose pour gerer des permanents delicats comme jitte ou enchantements desagreables.
3eme question : pourquoi les arenes sont elles en side et non de base ? cela sert tjs qqsoit la situation.
bon je vais m'arreter la car il y aurait encore beaucoup a dire, mais SVP revois ton build
.
6/10 -
popi Mercredi 13 Septembre 2006 à 18:03Vraiment très bon deck !!!
Porté sur le VOL (capacité des plus pratiques), moitié contrôle/moitié aggro. La meilleure des synergie !!
Je pense que ton deck est très polyvalent Adad et qu'il exploite les capacités de ZUR de façon intelligente.
Félicitations !!!
Et bien sur 10/10 !!
-
Alceste666 Mercredi 13 Septembre 2006 à 17:46... Ce jeu est presque identique à celui proposé dans le mana rouge du mois d'aout. Evidemment, je sens d'ici venir les protestations "non, non je ne l'ai pas copié etc ..." Pour éviter cela, je ne vais que m'intéresser au deck, qui comprends selon moi des erreurs de constructions majeures. Zur est une carte intéressante, qui gagne à être joué dans un deck qui va piocher dans une "boite à outil"... Ce n'est pas vraiment le cas ici, puisque tous les enchantements sont joués en plusieurs exemplaires, alors que la variété aurait été préférable à la quantité (promesse, plax qui devrait être jouée de base, prison fantômale qui est très intéressante contre aggro ...). On pourrait égalemment envisager 2 emprise de la citerraine pour tutoriser zur. Ce jeu est présenté comme un contrôle grace à la présence de cette créature, mais il semblerait que ce soit vraiment la seule touche "controle" du deck, ce qui est du coup très discutable : cela est dû à l'absence d'une réelle "trousse à outil situationnelle" au profit d'enchantement destinés à booster tes volantes ("Déférence meilleure carte controle de ravnica" j'espère que c'est de l'humour)... Mouais, ok, mais dans la mesure où il peut largement gagner sans lui (ce que tu admet par ailleurs), on finirait presque par se demander si il est utile de le jouer et si plus d'autres créatures volantes n'auraient pas été préférable (spectre hypno par ex, qui a une bonne interaction avec les spectres du blizzard), car le problème est que tu risque de te faire défonser par les jeux réellement aggro (je penses à zoo, en particulier). Enfin, ton side ... Je ne vois vraiment pas en quoi il peut améliorer tes match-up contre controle (j'espère que tu ne comptes pas battre des jeux utilisant la combinaison toupie-contrepoids avec seulement 4 castigate, car tu va être franchement déçu). Regarde plutôt du côté de cartes telles que Boseïju, aiguille ou persécution ... Enfin dernier point : je trouve ta présentation baclée et pleine de fautes d'orthographe (et pire, de langage sms auquel je suis allergique) ce qui rends la lecture extrêmement désagréable. Pour toutes ses raisons : 6/10, désolé mais il y a trop de choses à revoir...
-
Suricane Mercredi 13 Septembre 2006 à 15:09merci mana rouge on peut dire
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789alex Mercredi 13 Septembre 2006 à 15:01Vraiment efficace, bien puissant et monstrueusement controleur...
Le card avantage se fait avec Zur et on pique l'adversaire en même temps qu'on l'empeche de jouer...
Tres bon !
10/10 -
jorox Mercredi 13 Septembre 2006 à 14:12a la place de 2 sceaux destins par exemple, imagine tu joues contre un jeu avec des bêtes noires, 4 cartes mortes.... 2 plax et 2 sceaux, tutorisables avec Zur, ca me parait très bien.
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shadowmaru Mercredi 13 Septembre 2006 à 14:08J'adore ce deck, je vais l'essayer en proxies!!
Par contre les plax seraient les bien venues,mais je vois pas à la place de quoi!!
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calimero7 Mercredi 13 Septembre 2006 à 13:36ouai aggro controle ça me plait
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azorus Mercredi 13 Septembre 2006 à 13:33jle trouve vraiment cool!!!
9/10 -
Gandalf20000000 Mercredi 13 Septembre 2006 à 12:12Comme je l'ai dis pendant la modération, j'aurais personnelement mis un Plax de blindage en Main, cherchable avec Zur, ca aurait été un très bonne défence!
a noté que, meme si en début de partie le faible nombre de terrains est un handicape, il se compense par les cartes type agros azorius.