Deck Magic the Gathering : Deck Marit Lage, ou une 20/20 pour pas cher...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Deck Marit Lage





Juillet 2006. L'extension Souffle glaciaire ([urlhttp://www.magiccorporation.com/carte_edition_coldsnap.html]Coldsnap[/url]) enrichit Magic de nouvelles cartes qui viennent remplacer le set tristement célèbre de Terres natales et ainsi compléter le bloc Ere glaciaire. Parmi 155 cartes dont la majorité est passable sans être exceptionnelle, nous avons les Profondeurs obscures, un terrain d'une lourdeur incroyable. Une 20/20 indestructible et volante, dont le coût total "brut" est d'une trentaine de mana ! Injouable ? Oui, si on utilise la méthode de base, à savoir payer le coût d'activation au prix fort.

Mais si on prend un peu le temps de réfléchir à comment on va retirer tous ces marqueurs, on se dit que ce n'est pas impossible de faire quelque chose d'un tant soit peu constructif avec ce terrain. Beaucoup ont pensé au Coup d'aether pour virer en une fois tous les marqueurs. Il existe également une combo, proposée par lyon4 dans le forum de Coldsnap :

    Profondeurs osbcures + Mizzium transreliquat + Terraforgeur myr

Le principe est de transformer un permanent déjà en jeu en une copie des profondeurs et non pas créer une copie qui arriverait en jeu et donc aurait sur elle les mêmes marqueurs que le terrain originel. Si le permanent est déjà en jeu, en effet, il n'y aura aucun marqueur dessus et les "profondeurs bis" disparaîtront avec le terrain de départ pour créer le jeton 20/20. Une telle chose n'est possible qu'en utilisant le terraforgeur pour changer les profondeurs en un artéfact et transformer ensuite le transreliquat en une copie de celui-ci...

Les méthodes que j'ai citées sont efficaces, mais à mon goût un peu fragiles. Une Extraction crânienne sur un transreliquat ou un coup d'aether et on est bon pour utiliser un kill alternatif. Quand on s'appelle Johnny, combo player, on assume Le deck que je vous propose est basé sur une autre méthode, certes assez lente et fragile, mais plus variée et donc elle peut se permettre de se passer d'une carte ou l'autre...

Les Profondeurs Obscures



Le but du deck est de sortir le plus rapidement possible les Profondeurs obscures. Ce n'est pas ça le plus difficile, évidemment, puisque ce terrain arrive en jeu avec dix marqueurs sur lui. Il faut payer 3 manas génériques pour en enlever un, et quand il n'y en a plus, le kill du deck apparaît : un jeton légendaire 20/20 indestructible et volant.

Les + de ce terrain, c'est évidemment la puissance du jeton qu'il produit : si la table est libre, une attaque suffit pour éliminer l'adversaire. Ensuite, son côté inexorable a de quoi en effrayer plus d'un, puisqu'étant un terrain, les contresorts classiques (j'entends par là ceux qui contrecarrent des sorts et non des capacités) ne sont d'aucune utilité.

Les - sont malheureusement très nombreux. Le coût de l'activation est exorbitant, ce qui exige une autre méthode pour retirer pas moins de dix marqueurs. Le terrain ne produit pas de mana, ce qui ajoute à sa lenteur ! Et enfin, étant ciblable en tant que terrain dans un premier temps et en tant que créa par la suite (un Boomerang et c'est fini), sa grande fragilité achève définitivement de le rendre repoussant aux yeux de nombreux joueurs

Des Solutions !



Le deck a deux objectifs : trouver des solutions aux points faibles des profondeurs, et gérer un peu le deck adverse qui ne manquera sûrement pas de nous distancer dès le deuxième tour avec toutes les manipulations que l'on doit faire avec le terrain pour activer enfin sa capacité. Pour les marqueurs du terrain, ce qui est bien sûr son défaut majeur, j'expliquerai par la suite comment on va s'y prendre

Pour la lenteur du terrain, on compense avec d'autres producteurs de mana, et des fetchlands pour mettre en jeu les terrains les plus efficaces pour produire du mana. Sa fragilité pourra être "corrigée" par quelques contres dans un premier temps, et par une carte-clé une fois que Marit Lage est en jeu, les Jambières d'éclair !

Fonctionnement du Deck



Au début du jeu, on commencera par poser des petits bloqueurs. Comme il n'y a que 4 créas qui ne coûtent qu'un seul mana, à savoir les travailleurs entravarcs, c'est au début de la partie que le deck risque d'être le plus fragile, que vous allez le plus souffrir surtout si la pression adverse est déjà forte.

Poser les profondeurs en elles-mêmes doit être fait au tour 3 au moins, histoire de rentabiliser un éventuel conduit d'alimentation qui est très important dans ce deck. Il permettra de virer, dès son apparition, les premiers marqueurs des profondeurs pour en faire profiter un travailleur, ou même un jitte. Les ferro-pattes doivent être automatiquement équipés avec un jitte : le fait qu'ils ne peuvent pas être bloqués est un atout majeur, d'autant plus que chacune de leurs attaques signifie un marqueur en moins pour les profondeurs (si au tour 4, vous n'en avez toujours pas, tutorisez-en une si possible, sinon, utilisez les tuteurs pour aller chercher des guets des nuages, leur mana peut aussi servir à virer des marqueurs).

Tour 5, normalement, il ne doit plus rester grand-chose. L'arrivée d'un Chisei est alors une bonne chose, puisqu'il sert de gros bloqueur tout en virant régulièrement un marqueur du terrain. Si vous voulez le conserver alors que Marit Lage est déjà arrivée, n'hésitez pas à vous servir d'un petit travailleur, une 4/4 vol c'est assez important. N'hésitez pas non plus à l'équiper avec une jambière, qui servira bien entendu à équiper Marit Lage une fois en jeu. S'il y a trop de bloqueurs en face, alors le jitte est une excellente solution. Un Triskelion peut aussi être très utile, d'autant plus qu'avec un conduit, on fait à peu près ce qu'on veut...

Si le deck adverse ne gagne pas de points de vie et si les bloqueurs ne sont pas légions chez votre adversaire, alors une attaque devrait suffire à le tuer (je ne dis pas "achever" parce qu'il n'est sûrement pas non plus au bord du gouffre...). Sinon, accompagnée de Chisei, Marit Lage devrait vous torcher ça en deux ou trois attaques.

Voici la curve de mana. Je l'avoue, elle est assez lourde, mais je ne pouvais pas faire mieux.
[list]
Cartes à 1 mana(s) : 4
Cartes à 2 mana(s) : 25
Cartes à 3 mana(s) : 3
Cartes à 4 mana(s) : 4
Cartes à 5 mana(s) : 1
Cartes à 6 mana(s) : 1

Conclusion



Je n'ai pas du tout l'ambition de faire un deck compétitif. Logiquement, ce deck devrait être étendu (même s'il ne contient que des cartes provenant de Coldsnap et des trois derniers blocs plus la 9e édition) mais c'est plus un deck pour le fun qu'autre chose. Allez, avouez-le : vous n'auriez pas osé faire un deck avec les Profondeurs obscures

Et je n'ai pas non plus voulu tomber dans la facilité du MBC avec Marit Lage comme kill et un bon Coup d'aether pour éliminer d'un coup tous les marqueurs sur le terrain...

Et je sais bien que contre un aggro trop rapide ou un casse-terrains, pour ne citer qu'eux, je n'ai aucune chance

J'espère en tout cas que l'idée vous aura plu
Pour ceux qui veulent, voici un petit scan de la star du jour !



Et je vous dis @++ sur MC
Ben-j

38 commentaires

  1. giagon Vendredi 14 Novembre 2014 à 14:34
    sinon la combo avec le vampire sortimage te permet de sortir merit lage au deuxiéme tour car le vampire coute 2 marais et retire tout les marqueurs
  2. hasphodel Mardi 02 Septembre 2014 à 22:27
    Moi je dit qu'il manque le parasite de maléfice, tu peut jouer marit lage bien plus rapidement avec....
  3. Rozgor Mardi 06 Avril 2010 à 20:19
    pas mal ton deck 8-)
  4. Necrontyr Vendredi 30 Octobre 2009 à 13:09
    tout simplement impressionnant mais il faut toujours faire gaffe à un tueur de mana, une simple démolition et adieu le marit lage
  5. Djilwya Samedi 05 Septembre 2009 à 22:31
    juste une Q. pk il n y a pas d Æther Snap :o , c est quand meme le combo de base de notre bonne vieille tantine marit lage nn ? :) allez 9 (j ador les conduit) :D
  6. korlis Vendredi 23 Janvier 2009 à 17:18
    VIVE MARIT LAGE
  7. Jinjo-nator Samedi 15 Novembre 2008 à 21:06
    Faire un deck bassé sur profondeurs obscures c'est courageux (et en plus pour le coup c'est réussi ) ...
    J'éspère que tu t'es aussi procuré le jeton , parceque mettre une pièce d'un euro sur la table et dire "c'est une 20/20 volante et indestructible" c'est déja moins marrant .
    Tu devrais aussi mettre l'archimage du vallon d'elendra , même si ça coute 4 , parcequ'avec ça tu peut contre tout les boomerang et les défaire en virant son -1/-1 a chaque fois avec le conduit ou chisei .
  8. bierli14 Dimanche 09 Novembre 2008 à 13:33
    tres bon
  9. nanco Mardi 05 Août 2008 à 17:44
    ...
  10. nanco Mardi 05 Août 2008 à 17:43
    ton deck et tres bien mais peux tetre un peux lent ...c'est pour sa que je t'enlève 1 point
  11. nanco Mardi 05 Août 2008 à 17:43
    ton deck et tres bien mais peux tetre un peux lent ...c'est pour sa que je t'enlève 1 point
  12. paraone Samedi 14 Juin 2008 à 14:26
    Ce deck est génial mais peut-être un peu trop lent, une fois que ta combo est lancée c'est finis^^.
    Bravo l'artiste quand même.
  13. Vahaldur Samedi 10 Novembre 2007 à 11:47
    trompenrave ne marche pas. ce n'est pas une capacité déclanchée. des doutes?
    -> http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3.html
    pose la question, ils t'expliqueront plus clairement.
  14. quentdimir Vendredi 06 Juillet 2007 à 17:25
    sa fait quoi comme effet quand t'on adversaire se prend 20 dans la face ? :-D et ton adversaire il fait sa :-o
  15. Broux Jeudi 05 Juillet 2007 à 21:23
    ya un combo avec Trompentrave et Profondeurs obscures :
    Tu pose ton terrain et de suite tu le contre car avec le trompentrave foutant en l'air sa capacité activé (ou déclencher je c plus :lol: ) soit les marqueurs glaces
    3eme tour une 20/20 indestrutible :-o
  16. Mithrawnuruodo Samedi 31 Mars 2007 à 11:09
    Enfin un gars qu'il l'utilise en recepteur de marqueurs... Moi, je le joue dans mon Kiki-Controle avec des Noyaupompe ^^ Au début, les marqueurs gerent agro puis, je pose un killer et que j'équipe avec Jitte et je fini tranquil...
  17. jumpi Samedi 16 Décembre 2006 à 23:33
    Tu aurait du orienter ton jeu vers le coup d'eather et tu l'aurai ta 20/20 :lol: !
    Aussi c'est tres moyen ...
  18. Darkratos Vendredi 17 Novembre 2006 à 20:27
    Le vert pourrait être enlevé.
    Pour avoir plus de chances d'avoir profondeurs obscures tu en mets 4 (c'est censé être la base du deck, même si c'est chiant en main de départ ça fait qu'une seule carte morte et pas très longtemps car ta courbe de mana est assez basse) et tu mets de la pioche et trieur de deck (ça manque pas en bleu).
    Mets + de contres pour remplacer naturalisation puisque t'as peur des artefacts et enchantements ^^
    Vu que ça devient 100% ça ira plus vite, et tu peux mettre un autre couleur aussi, du noir pour mettre le coup d'aether, ou rouge pour la combo de la transrelique.
  19. Darksol Mardi 10 Octobre 2006 à 22:52
    J'ai moi aussi le terrain "profondeurs obscures"
  20. sasuken Lundi 09 Octobre 2006 à 20:59
    tu devrai mettre coup d'aether ca enleve tout le marqueurs et jeton present en jeu comme ca t'invoque direct marit lage voila sinon j'aime bien ton deck
  21. vampiricdraco Lundi 18 Septembre 2006 à 13:05
    méga killer ton deck j'adore
  22. aquilion Samedi 16 Septembre 2006 à 11:02
    même si pas super puissant...
  23. demonalbarn Samedi 16 Septembre 2006 à 09:35
    en effet avec un simple pète land tes mort et même si t'arrive a poser marit on va vite fait te le renvoyer dans ta main.
  24. philo Mardi 12 Septembre 2006 à 21:13
    jaime beaucoups :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D

    mais pourquoi tu integre pas reacteur de sombracier comme ca tu gagner ddirect avec une 20/20 en jeux sans attacker

    bon aller je me recouche
  25. urzi Dimanche 10 Septembre 2006 à 22:22
    enfin ya aussi tout simplement le coup d'aether hein...
  26. WaZab Samedi 09 Septembre 2006 à 22:37
    D'où la présence des contres qu'on trouve dans le deck....
  27. jeannoel Samedi 09 Septembre 2006 à 15:20
    pour 1 bleu et piocher 1 carte bbomrang sur ton token...super non ?
  28. artdevil Vendredi 08 Septembre 2006 à 15:14
    L'idée est bonne mais ça reste super long à réussir pour sortir Marit Lage. Sinon, la combo que tu cites: Profondeurs obscures + Mizzium transreliquat + Terraforgeur myr ne fonctionne pas car Profondeurs Obscures est légendaire...
  29. Ben-j-2004 Jeudi 07 Septembre 2006 à 17:44
  30. guilesp Jeudi 07 Septembre 2006 à 13:15
    Tu as surement fait ce qu'il a de mieux pour te servir de se terrain, la reconversion des compteurs en +1/+1 et vraiment sympa, bref je pense qu'on ne volera pas plus haut avec dark depths
  31. iGorillaz Jeudi 07 Septembre 2006 à 12:01
    J'aime bien l'idée de "pomper" les marqueurs pour les utiliser en renforcnt ses créatures ... ;-)

    Mais quand tu parle de cranial extraction on peut aussi bien le faire sur les profondeurs obscures ... De toutes façon c'est un deck fun très réussi alors je vais pas chipoter :-P
  32. Eldohir Mercredi 06 Septembre 2006 à 23:39
    tuer Marit pour un mana bleu en T2 ?
    Repeal...
  33. 789alex Mercredi 06 Septembre 2006 à 22:20
    Bon deck, assez marrant, et utilisant originalement les profondeurs obscures.
  34. shiva42 Mercredi 06 Septembre 2006 à 19:30
    J' ai cogité un moment pour monter un deck compétitif dark depths mais il ça c" est avéré etre un echec... Mais je lache pas l' morceau, si vous avez des idées ou des conseil, je suis preneur
    ps:c était un deck noir bleu controle.
    Sinon sympa le deck... fun je sais pas trop ^^
  35. Argetlam Mercredi 06 Septembre 2006 à 18:25
    Deck très interressant sur la nouvelle extension et je me range à l'avis de pic, il aurait pu passer pour un deck real et non fun ! :-) ;-)
  36. Barbarian Mercredi 06 Septembre 2006 à 12:01
    pour le fun j'aurai mit un coup d'aether
  37. pic Mercredi 06 Septembre 2006 à 11:11
    il aurait tres bien pu etre un deck real non un deck fun ...
    soit dit en passant, je ne trouve pas ta manacurve si lourde que cela ;-)
  38. Rham Mercredi 06 Septembre 2006 à 10:16
    J'y ai mit ENGLOUTAME PHYREXIAN ( une 8/8 pour troi mana incolore avec l'entretien cumulatif : sacrifier une créature) car cette carte se combine avec conduit d'alimentation si marit lage ne passe pas, au cas où... Et j'ai mit COUP D'AETHER, sa retir pour 5 tout les marqueurs de tout les permanents en jeu ( malheusement, c'est une une carte noire pour 3 et noir noir) et je mettais des VERT LE NORD, c'est un rituel vert qui permet dechercher des land neigeux, comme les profondeurs. Voila!