Deck Magic the Gathering : Orzhov +++

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (3)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous!
Ceci est un deck Orzhov (ma guild préférée soit dit en passant ) aggro et bien défausse ce qui vaut un avantage contre un deck contrôl...
je vais le présenter en 4 étapes
-La courbe
-Les créatures
-Les faiblesses
-La composition


1 LA COURBE

26 créatures:

------pour 2: 13 créatures: les croisés, ceux là ils sont difficiles à jouer au deuxième tour sauf si on a un coup de bol donc je joue plus souvent les rats voraces si j'en ai ou les obscurs confident pour piocher plus rapidement mais à jouer trop tôt peut être dangereux j'ai pas énormément de cartes pour regagner des points de vie: seulement les 4jitte et faut qu'ils passent...
------pour 3: 8 créatures: Teysa il faut la poser absolument si l'on peut au tour trois car pour les prochaines créatures, ça fera un bon recyclage pour créa. Après il y a les hurleurs, on peut les jouer à tout moment donc j'essaie de les conserver pour pouvoir en tirer quelque chose avec un jitte en général mais ça peut aider grâce à la tite défausse donc je pose plus les spectres en premier tout en commençent vivement la défausse pour éviter mortif et compagnie^^
------pour 4: 4 les conseils!!!!!!!!! ce sont mes cartes préférées donc je suis bien content quand je les met mais il sert surtout à bien bourrer!! et ensuite les shinobis je les compte pour 4 car le ninjutsu est fondamental!

Bon bah voila ça fait à peu près pas mal de créatures au tour 4 et ça commence bien au début avec les rats qui commence la défausse pour laisser faire les boss comme le spectre.( il y a aussi la grande absence des mains d'honneur et de cruauté je sais mais je préfère les croisés...)

14 sorts:

------pour 2: 13 sorts: là ça dépend, si je sais que je joue contre un control alors là c'est l'expiation directe pour enlever les glas des consignataires, kokusho, yoseï, ange crinefeu et compagnie!! ou alors c'est le jitte, qu'il faut jouer vite pour mettre deux marqueurs qui peuvent servir dès qu'on le vise... et les expirations je vois pas vraiment ce qu'elle viendrait foutre au tour 2... donc pour plus tard
------pour 3: 3 sorts: les mortifs: c'est un véritable de piocher une mortification au moment où on te sort un avatar de discorde ou un shamane de brûlebranche!!

C'est partagé mais bon, à part le jitte et mortif, c'est vraiment si besoin car c'est en général un tour en moins... je donne priorité aux créas!



2 LES CREATURES

Au niveau de mes créatures j'ai hésité à mettre la totalité de mes créatures en défausse ou laisser du boost: la défausse est sympa mais il faut quand même des thons pour bourrer l'adversaire. Pour un aggro, j'ai pas franchement trouvé de gros thons pour pas cher (je n'suis pas super calé ) donc je m'en suis tenu aux croisé de stromgald et du bouclier blanc; ça procure pas mal de résultat, en plus équipés avec une jitte ça permet de gagner très rapidement. Il y a aussi les créatures qui n'attaquent pas toujours comme Teysa ou l'obscur confident, mais ils permettent de toujours garder un rythme considérable et avec la défausse assez présente, l'adversaire n'a pas toujours le temps de les gérer...
Sinon pour les créatures adverses, la mortif et les expi gèrent toujours bien et puis j'ai pas voulu mettre de pilori des éveillés car je pense pouvoir gérer sans trop de besoin dans ce genre et puis c'est lent: Teysa et les expiations pour virer les kokusho, les yoseï et autres... les mortif pour les pas trop vilaines mais un peu quand même .

3 LES FAIBLESSES ET LES AVANTAGES

Bon au niveau des faiblesses j'ai des petits problèmes avec les decks rakdos, qui, se défaussant me font gaspiller une partie des cartes que je pioche donc sois je le prend de vitesse et lui défausse très rapidement car si il joue aggro et que je me retrouve comme un boulet avec expiation et des rats voraces, merci mais j'aurais préféré piocher autre chose
Les avantages sont bien sur le control: je défausse: plus d'anti créa et on bourre


4 LA RESERVE


L'aiguille à sectionner: Celle là sert tout le temps bien donc je pense qu'il est inutile de commenter si ce n'est que je la sort contre des contrôls sur les grosses créa avec des grosses capacités

L'arène phyrexiane: Je m'en sert pour piocher quand j'ai besoin d'aller plus vite bien que ce ne soit pas très aggro donc en réserve mais même en réserve je n'en voit pas une extrème utilité.

La lumière dévorante: Pour remplacer les expiration quand je me trouve face à des thons qu'il faut dégager tout de suite

Emprise de terashi: anti artefact donc par ci par là je le rentre...le classique quoi

Bref, une réserve pas très élaborée je l'admet mais qui peut servir de temps à autres surtout les emprises de terashi, les aiguilles et les lumières mais je reste souvent sur mon deck de base


LA COMPOSITION

Les créatures:

pour bien bourrer, piocher ou défausser chacune à son utilité (ça rime en plus!! )

Pour bourrer je me sert généralement des croisés: ces petites bêtes sont peut être facile à détruire, elles peuvent être très ch......; à plusieurs et avec les jittes, en trois quatre tours l'adversaire est fini s' il ne peut pas bloquer...
Il y a aussi les conseils, ce kill fabuleux qui ravage bien^^^^^^^^^^ quasi invincible, je m'en sert pour bien détruire les défenses adverses et attaquer avec le reste^^

Pour piocher: uniquement bob bien sur^^ et puis si commence à me flinguer j'attaque avec ou je le sacrifie au conseil

Pour défausser, je commence avec les tits rats et les hurleurs qui vont dégager les anti créa pour ensuite laisser place aux shinobis ou aux spectres, les gros gros kill qui vont détruire la main adverses^^

Il reste pour finir teysa, un léger anti créa mais surtout un parfait recyclage de mes créatures pour bourrer lentement avec des 1/1.

Les sorts

Pour shooter: les mortif bien sur!!! et puis les expirations contre les aggros^^

Pour détruire un peu la main il y a les expiations, cette petite carte qui est assez soulante car elle dégage LE kill de la main adverse du début de partie et ça c'est vraiment cool^^

Le style de jeu est donc assez facile il ne demande pas une pratique énorme pour savoir le manier mais faire attention néanmoins à bien défausser correctement dès le début sinon ça foire



a++ bye et merci de commenter.... dsl pour les éventuels oublis a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+

21 commentaires

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  1. azertyuio Lundi 24 Décembre 2007 à 10:49
    jitte d'umezawa c'est puissant mais ce n'est pas néssesaire d'en avoir 4 sinon pas mal 7/10
  2. Darkkeeper Lundi 04 Juin 2007 à 19:52
    Ton deck aurait gagné à avoir des artefacts (cachet d'Orzhov)! Sinon, il est bien. 7/10
  3. Sir_Fire Mercredi 20 Décembre 2006 à 15:55
    moi je l'aime bien ton deck ! :-)
  4. Francky81 Lundi 18 Septembre 2006 à 20:45
    plutôt simpa comme deck
  5. Francky81 Lundi 18 Septembre 2006 à 20:44
    j'aime bien le principe de ton deck 8/10
  6. Lycanthrope Mardi 12 Septembre 2006 à 17:50
    en fait , ça m'a fait bizarre de voir un nouveau post d'E7 Orzhov, avec des rajouts
    bof, je ne trouve pas ça mauvais, seulement, c'est pas du neuf ^^
    >simon 13 : le deck est T2 . kamigawa ne sortira qu'en octobre
    ma note : 7
  7. Simon_13 Mardi 05 Septembre 2006 à 10:18
    ce deck n'est pas T2.........
  8. tigrius Lundi 04 Septembre 2006 à 00:00
    Ce qui me fait marre c'est que tu mets les 2 croisés parce que main d'honneur et de cruauté se barre.

    Alors que tu laisse Jitté, shinobi et les aiguilles ^^
  9. pic Dimanche 03 Septembre 2006 à 23:59
    en revanche attention au commentaire, un peu leger.

    je trouve le deck un peu trop heterogene a mon gout. tu aurais du plus l axer sur la defausse ( en bref, trop de carte differentes ).
  10. sylvant Dimanche 03 Septembre 2006 à 18:43
    moi je trouve que pour un deck déffausse il faut mettre des céphalalgie pour faire un véritable carnage chez l'adversaire
  11. Monsieur_Merlin Dimanche 03 Septembre 2006 à 10:38
    Le deck n'est pas original, mais bon, le Orzhov contrôl est puissant. Par contre, tu n'as pas besoin de 3 Teysa : elles s'intègreraient mieux si ton jeu était Huskov. Moi je les remplacerai par les arènes phyrexianes et je rajouterai à la place de quelques weenies les emprises car ta base de pioche te fait bien mal.
    Dernière chose : le side n'est pas super, j'approuve d'ailleurs les propositions de Artdevil à ce sujet.
    Globalement, ça donne 8.5/10.
    :-D sur ce, à + :-D
  12. 789alex Dimanche 03 Septembre 2006 à 00:07
    Vive orzhov ! 9/10
  13. Nataniel Vendredi 01 Septembre 2006 à 20:59
    Mais j'entrerai edit cruel à la place d'expiration... permet de démolir un SSS pour le même prix. Et avec mortif ça peut embêter aggro tout aussi bien que comme tu as construit.
  14. lorddevil34 Vendredi 01 Septembre 2006 à 18:16
    malgres quelques ereurs deja inscrites ton deck est tres corecte : 8
  15. artdevil Vendredi 01 Septembre 2006 à 18:07
    Par contre le deck n'est pas super original, je mets donc 8/10 (-1 pour le manque d'originalité et -1 pour le side pas terrible et les quelques modifs à faire).
  16. artdevil Vendredi 01 Septembre 2006 à 18:00
    Bon deck. Je rejoins ce qui a pu être dit avant: Paladin en vec serait à ajouter en retirant 2 ou 3 Croisés Coldsnap.
    Faut ajouter des painlands 9ème pour que ça tourne mieux. Teysa ici n'est pas très utile non plus, tu peux ajouter du coup un Obscur Confident de plus. Par contre, ne rentre surtout pas Kokusho dans le deck, c'est suicidaire en présence d'Obscur Confident...
    Je mettrais le Shinobi en side à la place des Arènes phyrexianes qui n'ont pas d'intérêt.

    Bref:
    - 3 Teysa
    - 2 Shinobi
    - 1 Croisé du bouclier blanc
    - 1 Croisé de Stromgald
    + 3 Paladin en vec
    + 1 Conseil fantôme
    + 1 Obscur Confident
    + 2 ce que tu veux

    Concernant le side, $
    - 4 arène phyrexiane
    - 1 Emprise de Terashi
    + 4 Extraction cranienne (ou 3)
    + Masque d'ivoire ou autre pour te protéger du metagame actuel...
  17. ldissaux Vendredi 01 Septembre 2006 à 15:05
    bon deck orzhov c'est si rare! :evil: :-( :-(
  18. maxim Vendredi 01 Septembre 2006 à 13:50
    aten je vais m'exprimer plus clairmeent par ce que même moi en relisant mon commentaire c'est flou :-D

    alors:
    -3Croisé de Stromgald
    -3 Croisé du bouclier blanc
    -3 teysa (je trouve pas l'utilité de la carte ds ce jeu)
    -2shinobi
    +1bob
    +4 paladin en vec
    +3descendant de kiyomaro
    +1 conseil
    +2 kokusho
    en side:
    -4 arène (ta dja bob pour le CA)
    +4 cranial
    voilà
  19. maxim Vendredi 01 Septembre 2006 à 13:39
    moi je te conseillerais d'enlever les croisé et de mettre des paladin en vec (contre justement ton problème contre les deck rakdos ^^) , pontif et descendant de kiyomaro aussi s'incruste bien dans un jeu orzhov aggro contrôle et sinon kokusho av conseil fantôme je trouve sa trop porc surtout qu'à ce que j'ai lu t'aimes bien bouré ;-) test et tu verras sinon bob en 4 exemplaires pendant que tu génère du CA spectre fais l'effet inversse à ton adverssaire! jitte sur un conseil aussi c'est trop bourin et en side cranial !!!!!
    la base de mana peu être ptet revu un peu, caverne de koilos ou le bounce land noir blanc peuvent y être ajouté

    voilà tu peu encore l'améliorer 7.5/10 ( :lol: c'est possible)
  20. Maestrom Vendredi 01 Septembre 2006 à 12:54
    mais joue painland et bounce !!!!!!!!!!vu que tu joue 6 croisés et ghost council c'est indispensable de jouer 4 painland et 2/3 bounces
  21. goblinus Vendredi 01 Septembre 2006 à 11:36
    génail jadore! 10/10