Deck Magic the Gathering : Enchant powa!!!

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Total de cartes du deck : 61

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Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Comment ca marche :
En fait c'est un jeu vert-blanc comme vous l'avez remarqué.
Son principe booster c bonne créature avec des enchant créature pour prendre le dessu et bourrer comme un fou.

Sortie idéale :
T1 : Foret + Birds
T2 : Plain + Mythifieur nomade
T3 : Terrain + batard + defausse d'une proportion mythique que vous faite remonter directement sur le batard.
T4 : Attaque batard + defausse d'une proportion mythique que vous faite remonter directement sur le batard ca vous fait une 19/19 pietinement.

Mais :
Certe cette sortit et quais improbable mais le jeu ne s'axe pas seulement sur ca. Si vous faite une sortit moyenne, vous pourrez vous aider d'adoration contre u/g madness et slight etc...
Et grace a living wish...

Living side :
Dans ce jeu living wish a une place trés importante, et vous permetera de palier a quasiment tout les problémes:
Comme glory, genesis, mythifieur si il vous manquent, l'araignée contre les jeu punisher, hero intrepid contre U/G madness, centaure fléau contre oppo, et nishoba en fin de partie.

Son histoire :
En faite en regardant la boite du jeu préconstruit fantomatique j'ai eu un coup de nostalgie car j'aimai bien ce deck il était marrant, donc je me dis : " tient je vais me refaire un deck fantomatique".

Version 1 :
Une version avec plein de fantomatique je me rapelle plus trés bien comment été le deck il y avait déja batard et mythifieur ainsi que les proportions, il y avait quelque paria etc..
Ce deck a eu une durée de vie de 1h environ.

Version 2 :
Je rajoute un défausseur --->Anouride qui me permet également de résister au mutilate et colére.
Avec je rajoute également des birds car je n'avais rien qui se joué a 1 et le deck était un peu lent.
Ce qui fait que les tigres fantomatique virent rapidement ainsi que les volée fantomatique.
Cette 2eme version est donc trés proche de celle-ci.
environ 1 jour de durée de vie

Version 3 :
Aprés quelque petit changement le deck devient trés bon et rivalisent avec U/G madness mais souffre donc ---->Adoration.
Je me dis également que je pourrait essayer une version pour les compet.---> conception du side et integration de living wish ce qui lui a donné un trés bonne avantage.
Ainsi que tout le side présent a quelque différence prés.
Mais la base de mana été encopre trés simple donc je mis attaque.

Version 4:
Déja intégré des fetch land
Je m'apercoie aussi que le premier tour je m'en sert peut souvent donc intégration des land a recyclé.
Et puis brousaille pour évité toute éventualité de color death.



Ce deck doit maintenant avoir moins de 3 jour et viens tout juste de sortir de ma tête donc bien qu'il soit bien avancé il n'est surement pas a sa version finale.

Ce deck est assez bon.
Il tient en échéque assez souvent U/G madness, MBC, Oppo. Grace surtout a living wish.
On peut dire que si vous arriver a casser living wish vous pouvez gérer a peut prés n'importe quel adversaire sauf mon casse-land qui lui met une trempe a quaisment chaque partie.

Les tournoi :
Ce serai présompteux de penser que ce deck pourrait gagner tournoi sur tournoi mais il peut être trés intérésant en deck "challenger" c.a.d. qu'il pourrait crée une surprise sur quelque tournoi mais peut être pas faire partie du métagame, Malgré tous ça c'est un deck trés originale et qui pourrait bien crée quelque surprise.

Yundsi@+

34 commentaires

  1. GaviJa Vendredi 13 Avril 2007 à 18:14
    Je sais pas ce que ta contre MBC mais ya pas que ça comme deck je t'apprends. Trop lent.
  2. pitfall Vendredi 21 Avril 2006 à 20:00
    dommage que tu n'est pas mis l'agame pélerin 8,5/10
  3. aggroman Samedi 04 Mars 2006 à 11:50
    tu peux aussi rajouter annelures de tisseguivre, maintenant ^^
  4. lenleyou Lundi 13 Juin 2005 à 13:55
    très bon deck. gère a peu près tout les sortes de decks à part les casses lands (enfin tu l'as dit) très fonctionnel et efficace (une 19/19 piétinnement tour 4 qui attaque c 'est pas mal)
    => 9/10 (parce qu'il est un peu lent quand la combo ne sort pas et tout deck est battable donc jamais de 10/10)
    bravo quand même.
  5. arrouety Samedi 16 Octobre 2004 à 19:38
    t'as pas le droit de mettre 5 fois la même carte dans ton jeu !!
  6. nantukoshade Mercredi 09 Juin 2004 à 21:00
    G un deck ressemblant a celui la qui se base sur 7 combo mais a mon gout tu ne joue pa assez d enchantement ton mythifieur ne sert q une foi domage .sinon franchement pas mal 8/10
  7. Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 18:36
    Sa saoul un max de revoir le meme deck plusieur fois !!
    @+
  8. Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:24
    8/10
  9. Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 20:24
    Voila c est tout 9/10
    car ton comboest un peu lent a mettre en place mais par contre ton explication est tres bonne et ton deck est aussi tres original et voila maintenant c est tout !!!
    @+
  10. ShinjI_3 Samedi 13 Décembre 2003 à 23:42
    Je vien de poster un deck on va dire similaire au tient maus ou ocune creature fantomatique n'est presente sinon komme on a a peu pret le meme deck je met un 8/10 car je trouve ke lidee est bien penser tout de meme =)
  11. micado Mardi 16 Septembre 2003 à 21:31
    Super mais l explication est iper compliquer
  12. babthefox Vendredi 25 Avril 2003 à 18:29
    C'est un deck ou il manque un peut de grosse creature (même si il en faut pas 100^^) mais 1 ou deux grosse bete comme le nishoba etc... serait les bien venue ^^.
    sinon ce peut aller.
  13. VolKenMorD Dimanche 20 Avril 2003 à 11:29
    Je trouve que ton decks est tous simplement génial !!!!!!
  14. al Lundi 24 Mars 2003 à 06:23
    C'est pas les vert blanc!!!!:-x
  15. Skelo Mercredi 26 Février 2003 à 18:07
    Les decks blanc/vert sont les meilleur...
  16. LBot Samedi 08 Février 2003 à 14:27
    Super ce deck vert/blanc ! les commentaires sont bien faits et détaillés, en plus le side est vraiment complet. je mets 9/10 car il doit quand meme y avoir quelques defauts ou des améliorations a faire, meme si moi je vois rien...
  17. Aragorn240 Samedi 01 Février 2003 à 17:52
    A
  18. sliver2 Mercredi 29 Janvier 2003 à 14:10
    Bon deck basé sur un super combo !
  19. space Mardi 28 Janvier 2003 à 20:32
    ...j'ai fais le con!!!
  20. space Mardi 28 Janvier 2003 à 20:31
    ...mais t'as pas peur de pas tiré mongrel ?
  21. space Mardi 28 Janvier 2003 à 20:31
    ...mais t'as pas peur de pas tiré mongrel ?
  22. Empereur-elfe Mardi 28 Janvier 2003 à 14:28
    Cher yundsi, je ne peux que te féliciter face à un jeu pareil et te metre la note de
    10/10
  23. Elf_N0iR Dimanche 19 Janvier 2003 à 21:02
    Jeu bien contruit et comme il est vert blanc il reste sympa a jouer car des bébétes ki créve po aussi facilement... mais c vrai le combo est po vraiment nécessaire....réserve ki frole la perfection...lol
  24. frwemaere Vendredi 17 Janvier 2003 à 19:35
    10/10
  25. frwemaere Vendredi 17 Janvier 2003 à 19:35
    T'es un boss
  26. bigwill Vendredi 17 Janvier 2003 à 13:59
    Comme d'hab : explications fournies et détaillées, logique de deck cohérente et originalité !
    la remarque de coyote est judicieuse je pense : mieux vaut 2 créatures fortes pour se mettre a l'abris..
    sinon, le deck est assez original et surprenant. je pense qu'il a son mot a dire contre tout type de deck
    8/10
  27. thalad Vendredi 17 Janvier 2003 à 13:52
    Je le trouve bien fun.
  28. malax83 Vendredi 17 Janvier 2003 à 13:07
    Isont a la fin je l ai av po vu sry
  29. malax83 Vendredi 17 Janvier 2003 à 13:06
    Mdr paske bon moi ossi j aimerais bien virer les birds de mon jeu et kil i soient tjrs, regarde la sortie ke tu as proposé et ton deck lol
  30. Nicos Vendredi 17 Janvier 2003 à 10:14
    Ca va.
  31. coyote Jeudi 16 Janvier 2003 à 23:00
    Pourquoi dans ta sortie idéale tu ne joue pas carrément la proportion sur l'oiseau au tour 3 car normalement tu as 2 terrains pour le batard et un pour le mythifieur.
    donc tu n'as pas besoin d'engager l'oiseau.
    donc fin de partie tour 4 au lieu de tour 5 .
    mais tu fais comme tu veux....... en plus si tu mets la seconde proportion sur le batard cela te fais de grosse créature au lieu d'une ..(etouffer)..
  32. seiyacin Jeudi 16 Janvier 2003 à 20:53
    ....je pense que ca peut marcher, mais comme le dit mogg la combo n'est pas indispensable dans le deck.
    8/10
  33. Mogg Jeudi 16 Janvier 2003 à 20:28
    J'ai un pote qui s'etait fait un jeu identique a celui-la mais le gros probleme est que son jeu tournait tout le tps comme un blanc-vert classique, la combo ne sortait jamais et n'en avait pas tjrs besoin. donc ca lui faisait souvent des cartes mortes car il avait l'une sans l'autre et au bout de qques tours tu n'as plu besoin de la combo pour gagner.
  34. bouzou Jeudi 16 Janvier 2003 à 20:05
    C rigolo!!!!!!! 8