Deck Magic the Gathering : The chainheart machine

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (3)

Artefacts (1)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

The chainheart machine

La guide rakdos promettait énormément lors de la sortie de dissension, des cartes qui semblaient puissantes…et puis finalement, plus rien, le vide, la préférence allant naturellement vers blanc/noir dans des versions différentes, car plus polyvalents…
Le but est ici de présenter une version de noir/rouge aggro-contrôle pouvant s’en sortir dans l’environnement actuel.
C’est en tout cas la liste à laquelle j’ai abouti en me penchant sur ce deck.

Au niveau du fonctionnement général, l’objectif principal est de mettre une grosse pression d’entrée sur votre adversaires, c’est pourquoi, la courbe de mana ne dépasse pas 3cc, pas question de se retrouver avec des boulets dans la mains, tout ce qui est pioché doit pouvoir être jouer rapidement.
Le deck dispose également de différents moteurs de card advantage, obscur confident et lyzolda nous permettrons d’atteindre notre objectif, qui est de rentabiliser au maximum nos cartes.
Aujourd’hui, nous allons donc saucer, pas question d’être attentiste, il va vous falloir agresser votre adversaire, et le submerger de cartes pénibles pour lui, et le priver de solution par le biais de la défausse.

Voyons maintenant les différentes cartes composants le deck :

Creatures :
Au niveau des créatures, mon choix s’est porté sur des bestioles utiles, polyvalentes, et mettant pas mal de pression sur l’adversaire.
C’est le cas de Drekavac, présent en trois exemplaires, un petit défaut, mais il reste un intéressant 3/3 pour 2, assez rare dans ces couleurs généralement.
Dans la perspective d’un départ avec de bonnes creatures, le drekavac est complété par Main de la cruauté, en 4 exemplaire, une 2/2 pour 2 bushido1, mais qui dispose de la protection contre le blanc, une capacité énorme dans ce deck, qui l’immunise à condemn et à mortifier, mais qui surtout va nous permettre de faire passer un jitte en cas de bestiole pénible en face du type paladin en-vec, ingérable en temps normal avec ce deck…
4 Ghildmage de rakdos sont également présents, une excellente créature agressive, mais qui va nous permettre en milieu de partie de mettre un jeton 2/1 célérité pour attaquer, ou encore de rentabiliser nos pioches inutiles de milieu de partie, en faisant des distributions de –2/-2 sur les créatures adverses….
Toujours à 2 manas, nous trouvons finalement 4 obscurs confidents, totalement obligatoire dans ce deck, surtout au vue de la mana curve très basse du deck, qui va nous permettre de piocher une cartes en plus par tour pour quelques points de vie, et si le total de points de vie devient trop dangereux, il peux toujours attaquer ou être sacrifier à Lyzolda., de plus, il vous est toujours possible de gagner quelques lifes avec Jitte.
Parlons-en de Lyzolda justement, cette créature va nous permettre de rentabiliser au maximum nos créatures en les sacrifiant, et en les transformant en 2 points de dégâts ou en 1 nouvelle carte, voir les 2, ce qui devient encore plus intéressant , Lyzolda va donc nous permettre de tuer à distance et de disposer d’un moyen de pression supplémentaire.
Dernière créature du jeu, le Vrillemage de Rakdos, un très intéressant 3/2 initiative pour 3, ce qui lui permet d’être une créature plus que solide au combat, surtout si vous avez un jitte qui traine…
Mais notre ami dispose également d’une seconde capacité, dont le défaut n’en est pas vraiment un ici, en effet, vous avez tendances à vider votre main très vite, la capacité du vrillemage va nous permettre de faire un peu de ménage dans la main adverse, et de nous faire assez peu de mal, vu que nous allons jouer tout ce qu’on pioche, et donc avoir une main réduite voir plus de main du tout….
Au final, nous nous retrouvons avec 21 créatures, certes pas bien grosses, mais toujours utiles.
J’ai choisi de ne pas jouer spectre hypnotiseur, car j’ai trouvé les 3 d’attaques et l’initiative du vrillemage plus sympa, même si la capacité d’évasion du spectre peut être très utile, à vous de voir si vous voulez le jouer.

Sorts :

Ils sont au nombre de 17.
Sur ces 17 cartes, 10 sont des blasts, avec 4 sceau de feu et 4 marteau volcanique.
Cela peut faire beaucoup, mais c’est surtout un choix par défaut, en effet, bizarrement, cette guilde ne dispose pas d’anti-créatures correctes.
Ces blasts nous permettrons d’attaquer les points de vie ennemis, et de gérer les créatures adverses, dans la limite du raisonnable évidemment, pas question de tenter de gérer un gros thon ici.
En lieu et place de marteau volcanique, il est possible de jouer expiration, mais j’ai préféré l’option blast, un peu plus logique dans ce deck.
J’ai également rajouté 2 feu démoniaque, qui vont nous servir d’anti-créatures gourmands en mana, et surtout de très bon finisseurs, en n’ayant aucune cartes en main.

Pour la défausse, 4 épanouissement/déclin, bon, uniquement déclin en fait, qui avec un peu de chance peut se transformer en véritable Hymn to tourach, comme au bon vieux temps, même si il faut avoir un peu de chance, attention, si vous le piocher avec dark confident, c’est 4 dégâts, ça pique un peu, mais il faut savoir vivre dangeureusement.
J’aurais également pu rajouter Coup/fuite, mais la perspective de le révéler sur obscur confident m’a semblé totalement suicidaire.
Enfin, sont présents 3 Jitte d’Umezawa, la meilleure carte du type2, qui va nous permettre de gérer les créatures adverses ou encore de gagner des points de vie, mais surtout, il peut permettre de gérer l’horrible Paladin En-vec avec la coopération d’une mains de la cruauté.

Side :

Le choix à été complexe à faire, voici ce à quoi je suis arrivé :
Le 4è jitte, au cas où on vous les casserait.
2 arène phyrexiane, qui renforceront le deck contre contrôle.
4 assassinat, choix totalement subjectif, ils sont remplaçable par exécution, selon le metagame.
Les champions de la crypte, les détresse et les 2 shinobi sot à rentrer contre contrôle.
En effet, ce side est principalement dédié à lutter contre les decks controles.
D’autres cartes peuvent tout à fait être envisageable, comme extraction crânienne, aiguille à sectionner, pluie d’entrailles…, tout cela dépend en fait de votre métagame local.

Voilà, j’erpère que cette version de Rouge/noir vous plaira.

27 commentaires

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  1. sindor Samedi 11 Octobre 2008 à 08:33
    sort les Marteaux, rentre les Incinerates, sinon pas mal pour un thème Rakdos.
  2. firesword548 Vendredi 19 Septembre 2008 à 04:47
    Volcanic Hammer sa suck ten ka sa met dekoi de + fort
  3. yoghurt Jeudi 08 Février 2007 à 18:52
    j'ai aimé ce deck mais quelques trucs a changé seraient les bienvenus. ;-)
  4. Searys Dimanche 14 Janvier 2007 à 14:38
    Aucun pete enchantement ni pete artefact? bah t'es confiant toi hein pas d'accelerateur de mana non plus, au fait tu fais comment contre les decks combos? ton deck ne gere vraiment rien==>3/10
  5. Rakdos_du_64 Samedi 28 Octobre 2006 à 21:51
    Sa manque de petite carte et de dragon des fosses de rakdos :-( (indispensable deans se deck)
    Sinon il est pas mal :-)
  6. soussy01 Samedi 23 Septembre 2006 à 17:13
    ce deck est top 8/10
  7. soussy01 Samedi 23 Septembre 2006 à 17:12
    il est super
  8. wolfenstein Lundi 28 Août 2006 à 13:31
    moué il est pas terrible
  9. ED10 Lundi 21 Août 2006 à 17:49
    ton jeu mai perso jaime pa trop rakdos
  10. Lord_of_Shadow Mercredi 09 Août 2006 à 22:16
    C un deck assez original mais qui a mon gout manque d'efficacité et de réel rapidité. je mettrai 7/10 ;-) .
  11. benef Lundi 07 Août 2006 à 06:42
    Blackmail ce n'est pas mal ou rat vorace ...
  12. benef Lundi 07 Août 2006 à 06:41
    mais alors si tu joue Dekravac c'est 4 MD pas 3 et lyzolda 3 ...
    Main de cruauté MD c'est pas terrible contre Magnivore, izzetron, Sizzetron, Gruul beat ...
  13. MonarkeNeko Dimanche 06 Août 2006 à 19:35
    Jouer les sceau ça permet de vider ça main et de mettre un choc dans le jeu que tu pourras utiliser sans avoir à payer de mana plus tard.

    De plus on ne peut pas détruire le sceau, si jamais l'autres fait un truc dessus tu le craque en réaction ><
  14. Amox Dimanche 06 Août 2006 à 13:18
    les sceaux sont pas géniaux à mon avis, tu les joues en rituel :cry: mieux vaut jouer choc (ca mange pas de pain :-P et puis on pourra pas te les peter contrairement aux sceaux a part avec un contresort) et les marteau guilesp à raison les char inflige trop avec l'obscur confident :evil:
    euh voilà ce sera tout pour aujourd'hui :roll: .....
  15. kichigai-sama Vendredi 04 Août 2006 à 19:18
    Bon deck mais manque des truc. :lol:
  16. 789alex Vendredi 04 Août 2006 à 14:13
    Cependant ça ne gère pas les permanents non créatures adverses... Même avec la réserve !
    Il manque peut être l'avatar de la discorde malgré les 3 dégats si pioché avec l'obscur confident...
    En parlant de lui tu devrais peut être en sortir 1, car ton jeu est plus efficace si il n'a pas trop de main...
    8/10
  17. guilesp Jeudi 03 Août 2006 à 16:01
    Dekravarc ? ET pourquoi pas avatar ? Je déteste...
    Elfenoir : carboniser, c'est 3 sur confident, et 2 quand on le joue. Autant laisser les marteaux.

    Et je conseille fortement la rusalka noire, très utile et abaissant la courbe.
  18. wolfenstein Lundi 31 Juillet 2006 à 00:03
    tp bien ce deck arreté de ctritiqué
    juste un petit truck
    expiration a la place de marto volcanique paske ca regenere pa
  19. Elf_N0iR Jeudi 27 Juillet 2006 à 12:14
    Il manque:
    4 expiration
    des créatures à 1cc soit gelbionte/rusalka rouge ou noir, même si la noir semble mieux adapté ! Gobelin hystérique est vraiment très bon pour le deck nous permettant de faire passer les attaquants, de gonfler jitte gratos, et un bon tour1 pour le deck qui en manque cruelement.
    4 vrillemage c'est lourd, il en faudrait plutot 2 voir 3, mais pas plus.
    A l'inverse 3 jitte peut aisément être passer à 4.
    4 marteau volcanique, mouarf j'aime pas, même si ça pique je préfére quand même carboniser dans le deck qui permettra de gérer beaucoup plus que ces simple marteau.
    C'est un un début de solution pour gérer Meloku/hiérarche/conseil.

    3 drekavark, un créature vraiment, mais alors vraiment trop contraignante pour avoir simplement un bonus de +1/+1, perso je vois pas de cas ou c'est fort sauf peut être quand on a 3 jittes en main, mais la lol on mulligan stou...

    Sinon pour les bons choix, le 4ème guildmage aprés test ça semble plus que correct, beaucoup pense que 3 suffisent mais on se sert tjs d'un capacité si il reste en jeu, donc c'est une 2/2 pour 2cc et parfois mieux.

    Main de cruauté, très bien, ça résiste à condamnation/hélice d'éclair/mortification/fers de la foi, et en combat avec le bushido c'est une 3/3 pour 2cc donc c'est très bon surtout avec les weenie qui trainent en ce moment.

    En bref la vervion mise a jour ressemblerai à ça selon moi :

    4 gobelin hystérique
    2 lyzolda
    2 vrillemage de rakdos
    4 obscur confident
    4 guildmage de rakdos
    4 main de cruauté

    3 carboniser
    3 jitte d'umezawa
    4 épanouissement//déclin
    4 expiration
    4 sceau de feu

    Et on ne touche pas à la base de mana qui est très bien monté.
    Aprés le side c'est une question d'environnement donc ça change trop rapidement pour faire des conseils, même si aiguille/manguiri/extraction/menace/solifuge peuvent avoir aussi leurs utilité.
    Dans l'ensemble ça reste un bon deck, dommage que tu n'avais pas penser à ces deux trois petites choses (surtout les tours1 et le manque d'expiration).
    Si je devais noter ça serait 8/10 parce que l'ensemble est cohérent, sans être compétitif.
  20. coyote79 Mercredi 26 Juillet 2006 à 13:57
    Je suis plutot d'accord avec pheo

    sinon dans le deck je verrais plutot -1 rise//fall(mort contre aggro) - 3 drekavac(trop contraignant) + 4 rusalka noir et - 4 sceal of fire + 3 gobelin pourrisant + 1 jitte - 1 marteau volcanique + 1 lyzolda


    BoB est très bien et on peut s'en débarasser facilement contrairement a arene...
    Il manque sérieusement des cartes a 1cc, seulement 4?
    gobelins pourrsiant et rusalka sont une bonne idée
    Lyzolda autant en mettre 3 ou 4
    Je trouve que drekavac et marteau sont trop contraignant a jouer, perte d'une carte pour seulement 2 cartes avec acharnement? (cartes non indispensable a mon avis)
    4 ghildmage me parait un peu trop, ptete un de moins....
    gelbionte peut faire aussi un bon tour 1 (protege des 1/1 vol et autre toutou de WW)
    par contre char me parait un peu dangereux: deja bi/pain land, BoB...

    enfin voila cela est mon humble avis ^^
  21. pic Mercredi 26 Juillet 2006 à 13:46
    un deck rakdos qui a l'air de tourner faut tester ...
  22. MonarkeNeko Mercredi 26 Juillet 2006 à 13:19
    enfin, je te conseille les expirations au lieu des marteaux et des char (3 ou 4) a la place des feu démoniaques.


    Les expiration tu peut pas les faire sur l'autre ...
  23. pheo44 Mercredi 26 Juillet 2006 à 13:01
    virer confident? vous avez fumé les gars?
    sa colle 2, sa se sac contrairement a arene, sa se pose t2 donc pas contrer, c'est aggro, sa colle pas de peche sur land...il vous en faut plus?




    sinon dans le deck je verrais plutot -1 rise//fall(mort contre aggro) - 3 drekavac(trop contraignant) + 4 rusalka noir et - 4 sceal of fire + 3 gobelin pourrisant + 1 jitte - 1 marteau volcanique + 1 lyzolda


    lyzolda ne fait piocher au maximum 1/2 cartes c'est en aucun cas un moteur de pioche

    ton deck est bien 9/10 car c'est la meilleur version rakdos du site malgrès quelque choix que je napprouve pas(genre je naime pas drekavac)
  24. Positron Mercredi 26 Juillet 2006 à 00:57
    je mettrait les 3 arenes de base deja a la place des confidents, ensuite j'integrerais un peu de blanc pr helice d'eclair et isamaru (pr tenter de reprendre en partie les pv perdu a cause de l'arene
  25. Lord_Xeneus Mardi 25 Juillet 2006 à 20:15
    un assez bon deck mais quelques erreurs tactiques : dark confident à virer (lysolda te fait assez piocher et ca te bouffe de la vie alors que t'as pa de quoi la récupérer!), drekavac est pas mal mais accepteras-tu de te défausser d'un jitte ou d'un autre de tes sorts (qui sont tous tres utile!)?

    Mets les champion dans le deck de base, ca sert toujours dans ce deck (en synergie avec lysolda) et rentre deux autres lysolda. Oui, DEUX autres meme si c une legende, tu peux la sacrifier pour elle meme et en poser une autre (mais ca sert pas beaucoup pcq ton adversaire essaiera toujours de te la tuer, je le sais je joue aussi Rakdos) ;-)

    enfin, je te conseille les expirations au lieu des marteaux et des char (3 ou 4) a la place des feu démoniaques.

    Voila c tout et je te mets 8/10 pcq c'est le meilleur deck rakdos de tous ceux qui ont été posté sur ce site!
  26. artdevil Mardi 25 Juillet 2006 à 19:08
    Tout d'abord, c'est vrai que le commentaire est un peu succint.
    Ensuite, la construction du deck est excellente et bien équilibrée mais je ne reste simplement pas convaincu qu'il puisse avoir une quelconque compétitivité. Cela dit, je trouve que les decks B/R actuels ne sont de toute façon pas compétitif par rapport au métagame actuel.
    Par curiosité, as-tu fait des tests de match-up pour voir ce que ça donnait?
  27. pitfall Mardi 25 Juillet 2006 à 16:21
    on m'a déjà refusé beaucoup de decks (commentaire incomplet) mais celui là il dit presque rien.Si un commentaire serait aussi facile que ça alors je ferais des commentaires comme ça tout le temps.