Deck Magic the Gathering : Rakdos revient!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

RADKOS, REVIENT!

INTRO
Comme sa faisait longtemps que je n'avais plus posté un deck, je me suis creusé et j'ai finalement opter pour un rouge/noir. Le rouge est de loin ma couleur préféré a Magic, car le rouge c'est les blasts mais aussi les dragons. Après pourquoi le noir? Parceque dans le blok actuel la meilleur couleur alliée du rouge n'est autre que le noir. La guilde Rakdos est tout à mon image, elle purement destructrice mais attention elle n'est pas si simple à jouer contrairement à se que disent les gens, se n'est pas tout de vider sa main est de bourrer l'adversaire avec des créatures. Moi j'ai fait un deck ou on est pas obliger de vider sa main avec des sorts de défausses, on joue une carte l'un après l'autre et la main se videra tout seul avec le temps. Je ne vous en dit pas plus car sa reste un intro :)

LE FONCTIONEMENT DU DECK

Les anti-créatures:
Tous d'abord se deck comporte 2 types d'anti-créatures, les blast qu'ont va qualifié de faux anti-créatures car ils sont la particularité comme vous le savez de toucher différente cible ; les créatures et le joueur. Puis vient les vrais anti-créatures qui eux touchent toujours la même cible ; les créatures.

.les blasts: ils sont aux nombres de 8, le premier sceau de feu qui est une variante de choc mais avec un avantage et un inconvénient. Il a l'avantage de vider la main c'est à dire on peux le poser sur table puisque c'est un enchantement et ensuite il nous reste plus qu'à le sacrifier quand on veux pour infliger 2 blessures au joueur ou à une créature. Ceci est un vrai avantage dans un deck de se genre car la particularité des jeux Rakdos est de se vider la main le plus rapidement possible afin de déclancher l'acharnement. L'inconvénient est qu'il n'est pas vraiment comme le bon vieux choc car lui est un éphémère alors que le sceau ne peux être l'équivalent d'un éphémère que quand il est en jeu, en gros sa veux dire que le sceau ne vous est d'aucune utilité dans votre main.

Le deuxième blast est le plus terrible feu démonique. Tous d'abord il ne coute que 1 rouge à jouer et à chaque fois que tu paye 1 de plus tu inflge 1 dégât suplémentaire. En plus cette carte à l'acharnement qui fait 2 choses:
-vous pourrez être sure de lancer feu démonique sans qu'on vous le contre, se qui est pratique comme finisseur.
-vous pourrez être sure que les domages ne seront pas prévenue.
Cette carte est vraiment un bon finisseur, en plus elle se joue souvent en fin de partie donc vous aurez pas mal de mana et normalement plus de carte en main.

.les anti-créatures: plus nombreux que les blasts, ils ont comme objectif de vous minimiser les domages en début de partie, ils ont tous un coup de mana inférieur ou égal à 3 et sont pour la plus part des éphémère. Mais un seul ne l'ai pas, c'est le cas de sceau du destin qui lui a le même but que sceau de feu , c'est à dire pour ceux qui ne suivent vraiment pas de se vider la main tout en gardant un avantage. Je ne reciterais pas les bon et les mauvais côté de cette carte car ces les même que le précedent sceau.

Viens le tour de expiration un petit éphémère pour 2 qui à la particularité de donner -3/-3 à une créature (rappelons les règles: une créature dont l'endurance est réduite à 0 va au cimetière). Du coup cette carte peux envoyer pas mal de créature au tapis dont l'ange crinefeu et comme beaucoup de jeu joue des créatures rapide et qui dit rapide dit pas très costaud se sort ferra amplement l'affaire, mais en revanche en fin de partie quand l'adversaire sort des gros thons elle ne saura d'aucune utilité, espérons gagner avant.

Et puis pour finir coup//fuite, une double carte dont un seul côté bous intéresse c'est; déclin. Et oui ce blast est le plus sadique du deck car il dicte à l'adversaire de sacrifier une créature qu'il contrôle et généralement quand cette carte est jouer c'est qu'il reste une créature. Notons aussi que pour la créature sacrifié plus son endurance est grande plus l'adversaire subira des dégâts car cette carte inflige autant de blessure que le cout de mana de la créature sacrifié. En revanche cette carte ne servira a rien face à un horde de créature car on l'adversaire pourra choisir aisément qui sacrifier.

Pour cette carte j'allais pas ouvrir tout un chapitre pour vous la présenter, mais quand même elle mérite qu'on parle un peu d'elle; précepteur infernale. En gros cette carte c'est : sans l'acharnement c'est bien, avec c'est mieux. Et oui avec elle on peux chercher une carte qu'on à déjà en main dans notre bibliothèque quand elle à pas l'acharnement, et quand elle l'a on peux juste allé chercher une carte qu'on veux. De quoi donner quelque chose au deck, car autant que l'acharnement sert jusqu'au bout non?

Les créatures:
Elles sont aux nombre de 18, la plus part sont des petit thons et d'autre sont des créatures à capacité. Commencons par les thons (petit ^^), la première est solifuge géante, pour 4 une 4/1 célérité piétinement qui est rédouté par les jeux contrôle car elle ne peux être cibler. Mais ne vous réjouissez pas trop car cette carte est une vrais menace pour les jeux controle et attendez vous à ce qu'elle se fasse contrer ou même de se prendre une colère de dieu, mais faut le voir autrement car au moins cette carte ferra sortir les contres de l'adversaire.

Le deuxième est ma créature préféré du block : dragon des fausses de Rakdos, une 3/3 pour pas grand chose, 4 manas, mais qui pour la première fois un dragon qui ne vole pas :'( enfin pas tout à fait car il suffit de payer de mana rouge. Mais si cette carte est ma préféré c'est parceque voilà enfin une créature jouable avec la double initiative, mais pour cela il vous faut ne plus avoir de carte en main. Ce qui fait une carte très redoutable dans se deck, à noter que cette carte se pose très vite.

Ensuite les créatures qui suivent ne sont certe des thon mais de petites créatures sympa pour surprendre l'adversaire avec leur capacité qui feront des jeton, piocher...

La première est ghildmage de Rakdos, une 2/2 pour 2, c'est déjà une bonne petite créature aggro, mais attendez d'avoir 4 mana car vous pourez faire:
-se défausser une carte pour donner -2/-2 à une créature.
-mettre en jeu une créature 2/1 avec la célérité mais qui se sacrifie e fin de tour.
UN petit combo sympa mais un peu chère car il faut 6 mana avec lyzolda, je crée un jeton, la créature est rouge et je la sacrifie avec lyzolda pour coller 2 à une cible quelconque.

La deuxième est Obscur confident, une carte dangereuse car il faut savoir la manipuler, mais au pire vous prendrez que 4 blessures maxi. Et oui cette carte permet de piocher une carte en plus de la carte obligatoire à chaque début d'entretien mais avec comme défaut de perdre autant de point de vie que le cout de mana de la carte piocher. Mais l'avatage est de pouvoir piocher 2 carte par tour et en plus si la carte révélé est un land pas de blessure.

Et la dernière qui est sans doute la meilleur : Lyzolda, la sorcière sanguinaire, une très bonne carte en effet car sa capacité est vraiment énorme dans un jeu de cette couleur bien sure ^^. Car elle permet de sacrifier des créatures et si elles rouges Lyzolda inflige 2 blessures à une cible quelconque et si elle noire vous piochez une carte mais là ou c'est bien c'est que si la carte sacrifié est noir et rouge ojn pioche une carte et on inflige 2 blessures. Avec un peu de mana cette carte est très puissante de plus c'est une 3/1 donc si il y a pas de créa ture en face elle peux toujours faire mal.

LE SIDE
Il a été très dure de faire un side car se deck est particulier il exploite pas à 100% la capacité des Rakdos donc on n'as pas besoin de carte faisant défausser.
-On a tout d'abord un très bon blast: carboniser qui inflige 4 pour 3 mais qui pique de 2. Si il est pas jouer de base c'est a cause de la piqure car autant il peux finir est autant il sert a rien est donc restera dans la main et serra une plaie pour le deck. Et oui car défois la carte ne peux être jouer à cause de la piqure sinon s'est aider l'adversaire ^^.
-Déclin est une très bonne carte face aux jeux contrôle mais à condition de l'avoir dans la main au début de la partie sinon comme carboniser elle deviendra une carte morte.
-Pluie d'entrailles est utile face au jeu du style Babar ou même voir le jeu patriote qui gagne surtout à cause des points de vie gagner, cet enchantement annule les points de vie gagner et en fait perdre autant et sa tombe bien aucun sort dans se deck ne fait gagner des point de vie.
-Avatar de l'espoire un gros thon mais qui ne peux sortir que en début de partie et qui défausse la main de 2 cartes mais à jouer dans un deck rapide comme gruul ain de sortir tour 3 l'avatar et tour 4 le dragon des fausses pour faire un max de dégats.

Voilà l'explication arrive à sa fin, je souhaite à tout le monde bon jeu et que se jeux vous inspira, on peux aussi faire un 3 couleur afin de jouer élice d'éclaire et les chevalier céleste mais c'est à vous de voire. Allez a plus tout le monde.

33 commentaires

  1. magicmen03 Lundi 27 Août 2007 à 11:23
    je te met 9 ,car j'aime bien les deck agro, mais pas l'obscure confident :lol: :lol:
  2. Enigmatix Mercredi 10 Janvier 2007 à 20:34
    franchement ca doit etre jouable mais je sais pas si c'est vraiment terrible...
  3. gamerderce Dimanche 31 Décembre 2006 à 14:15
    pas assez aggro
  4. tenelus Vendredi 03 Novembre 2006 à 22:18
    un rakdos n'a pas avoir autant de sorts et que fout les avatar dans le side???? :-?
  5. Rakdos_du_64 Vendredi 27 Octobre 2006 à 20:07
    tu devrais mettre des petite créatures pour 1 mana
    18 créatures et 22 sorts c'est trop!!!
    tu devrais mettre des rats choppegueules c'est pratique
  6. Maximus31 Samedi 23 Septembre 2006 à 14:00
    mais je te conseille gout pour le grabuge
  7. Borhok Vendredi 22 Septembre 2006 à 12:35

    arreté un peu de critiké
    ce jeu a des possibilité et c de loin le meilleur jeu rakdos qui ya sur le site cetre le side né pas térrible mais on ne peu pas tou avoir

    allez regarder le mien de jeu rakdos et vs verez bien lequel est le musk.
  8. demonalbarn Samedi 16 Septembre 2006 à 09:48
    1er: Pourquoi avoir mis à pluie d'entrailles
    on ne voudrait pas voir votre adversaire piocher


    2eme: la réserve est très baclé avec 4 avatars de la discorde... contre quoi?

    3eme: un grand nombre de fautes dans tes explications, dont
    avatar de l'espoire
    au lieu de la discorde et
    dragon des fausses
    au lieu des fosses.

    4eme: obscur confident qui n'a rien à foutre dans un deck comme celui-la.

    Voila, en conclusion c'est un deck qui a nettement besoin d'etre amélioré et un réserve qui devrais etre étudiée plus attentivement.
  9. Zabuza Dimanche 10 Septembre 2006 à 11:06
    Ce jeu est assez marrant bien que je trouve la side légèrement baclée comme beaucoup l'ont dit mais bon c'est néanmoins un très bon jeu qui a la capacité d'aller très vite^^
    8,5/10 :-D
  10. murdespoir Jeudi 31 Août 2006 à 15:18
    + dark. Ca permet de se prendre 8 pv dans ça face.
  11. wolfenstein Lundi 28 Août 2006 à 13:29
    arreté un peu de critiké
    ce jeu a des possibilité et c de loin le meilleur jeu rakdos qui ya sur le site cetre le side né pas térrible mais on ne peu pas tou avoir ;)
  12. dark_wings Samedi 26 Août 2006 à 17:37
    6/10 :-P

  13. dark_wings Samedi 26 Août 2006 à 17:36
    Je m'explique :
    -de mon point de vue Obscure confident est beaucoup trop risqué dans ce deck
    -La Solifuge G. me choque pas trop
    et je ne comprends pas ton choix de sider ces cartes : Avatar de la discorde Carboniser Pluie d'entrailles
    please si tu vois ce commentaires peux tu m'envoyer une réponse par message persos
  14. bLoOd-ChiMio Vendredi 25 Août 2006 à 15:19
    Le résidus d'effroi est une carte ke tu devrai rajouter...
  15. bLoOd-ChiMio Vendredi 25 Août 2006 à 15:16
    K'est ce ke la solifuge géante vient faire ici???
  16. ED10 Lundi 21 Août 2006 à 17:51
    la solifuge geante dans ton deck
  17. Rasta1990 Dimanche 20 Août 2006 à 09:53
    bravo pour la courbe de mana avec ton confident tu as des chance de te ramasser 8 dégats (ça aide pas...) et je ne parle pas des 4 dégats de dragon des fosses et solifuge!!!
  18. cochon Jeudi 10 Août 2006 à 11:29
    ton deck contien de bonnne carte comme ta solifuge géante mais elle ne vont pas trop ensemble
  19. Darkratos Dimanche 06 Août 2006 à 05:29
    Carnarium de rakdos ne fait pas que ralentir le deck, c'est un anti-acharnement : Pour le poser tu dois remonter un terrain dans ta main et comme le carnarium est un terrain tu ne peux pas avoir l'archarnement ce tour-ci à moins de trouver un moyen de se défausser du terrain que tu as remonté.
    Donc je conseille de ne mettre aucun carnarium.
  20. 789alex Vendredi 04 Août 2006 à 14:17
    Tu devrais peut être sortir un feu démoniaque ; sinon un boulet de démolition ou tout autre gérant de permanents non créa serait nécessaire au moins en réserve...
    Mais tu as quand même un deck puissant et efficace.
    8/10
  21. Elf_N0iR Jeudi 27 Juillet 2006 à 11:46
    Pour une fois j'ai rien à dire, artdevil et pic ont déjà tout dit !
    Bon travail pour les modifications !
    ++
  22. artdevil Mercredi 26 Juillet 2006 à 22:49
    De toute façon, tu optimiseras ton deck en testant, testant et retestant (enfoncerais-je une porte ouverte? :-D ). Donc vois ce que ça donne et tiens nous au courant.
    Good luck. :-)
  23. duo Mercredi 26 Juillet 2006 à 17:46
    merci pour vos conseils, mais je ne vais pas jouer Fantogre dentelé car je n'aime pas vraiemt cette carte ensuite je vais rajouter des lands et upis voir si y a de la place pour rusalka.
  24. artdevil Mercredi 26 Juillet 2006 à 14:16
    J'ai oublié d'inclure les Rusalka dans la liste. A mon avis, va falloir faire un choix entre les Dragons et les Solifuges également et rentrer les Rusalka à la place.
  25. artdevil Mercredi 26 Juillet 2006 à 14:12
    Je suis d'accord avec pic pour les Carnariums. Cependant, j'en laisserais quand même 2 dans le deck car tu auras sûrement un temps mort pour en poser un. Ca arrive finalement assez souvent que tu aies la possibilité de jouer tour 3 une carte coûtant 2 et ainsi pouvoir remonter un terrain pour poser un carnarium.
    Sinon pourquoi ne pas jouer des Fantogre Dentelé? Ca coûte 3, c'est une 3/4 et contre les decks contrôle, ça fait bien des dégâts. Tu vas perdre des cartes mais avec tes sorts qui ont l'acharnement, ça pourra être très utile.
    Sinon, ce serait bien de mettre également des créatures coûtant pas chers genre Rusalka pour abaisser la mana curve et pouvoir jouer quelque chose tour 1. De plus, ce sera d'autant plus facile d'avoir l'Acharnement.
    Enfin, garde 2 cachets mais ajoute 2 terrains pour en avoir 22 au total, ça tournera mieux.
    Ma liste que je te propose serait alors:
    4 Champion de la crypte (indispensable si tu joues en plus le Fantogre).
    3 Dragon des fosses de rakdos.
    4 Ghildmage
    3 Vrillemage rakdos : 3/2 inititiative.
    4 Lyzolda
    3 Solifuge
    2 Fantogre dentelé
    2 cachet rakdos
    4 expiration
    4 sceau de feu
    3 carboniser
    2 feu démoniaque

    8 marais
    8 montagnes
    2 Carnarium de rakdos
    4 crypte de sang

    Je mettrais en side 2 Feu démoniaque supplémentaires ainsi que 2 Fantogre dentelé de plus.

    Cependant malgré ces modifications qui vont dans le bon sens à mon avis, ça reste un deck pas suffisamment compétitif car il faudrait plus de créature coûtant entre 1 et 2 et moins de créatures coûtant 3 ou 4.
    Voilà mes conseils s'ils peuvent t'être utiles. :-)
  26. pic Mercredi 26 Juillet 2006 à 13:43
    il y a un petit pb : a la voir, elle est tres aggro, alors expliques moi que font les arnarium de rakdos dedans ( ca ralentit enormement )
    bon pour les cachets passe encore.
    mais voila t as encore un pb d organisation

    enleve ces 4 terrains, remplace les par 2 marais 2 montagnes, et, a ta place, j incluerai ( peut etre en side ), des boulets de demolition.
    derniere chose : 62 cartes pour 20 terrains c'est une aberration, meme pour une manacurve comme la tienne. a la rigueur, rajoute encore 2 lands, et enleves 3 cachets ( faut pas croire que 20 lands et 3 cachets ca tourne mieux que 22 lands ... :roll: )

    donc je vais etre severe, mais pour une deuxieme version ca vaut seulement 6

  27. duo Mercredi 26 Juillet 2006 à 13:24
    4 champion de la crypte : sa fait remonté lyzolda, un vrillemage ou un ghildmage.
    4 dragon des fosses de rakdos.
    4 ghildmage
    4 vrillemage rakdos : 3/2 inititiative.
    4 lyzolda
    3 solifuge
    3 cachet rakdos
    4 expiration
    4 sceau de feu
    4 carboniser
    4 feu démoniaque

    6 marais
    6 montagnes
    4 arnarium de rakdos
    4 crypte de sang

    voilà je trouve que cette version tourne mieux.
  28. edeheusch Mercredi 26 Juillet 2006 à 10:56
    Je suis assez d'accord avec artdevil pour plusieurs commentaires:
    1) Jouer Obscur confident avec 4 Coup // Fuite c'est du suicide pur et simple... C'est être presque condané à prendre 8 dégats à un moment.
    2) Pourquoi pas 4 Lyzolda? C'est une des (sans doute LA) meilleures créatures Rakdos, alors avec tout les anti-créatures qu'il y a en block elle ne restera pas longtemps en jeu et tu ne serra jamais embêté par le fait qu'elle est légendaire.
    3) Seulement 20 land, ancun accélérateur et une courbe de mana très haute... Tu ne serra jamais en Hellbent (donc les 4 dragons et les 2 tuteurs serrons très bof bof) surtout que tu as par contre 7 accélérateurs de pioche...
    4) Avec le peut de source de mana que tu joue tu ne ferra jamais des gros dégats avec Feu démoniaque et tu ne boostera jamais beaucoup le dragon... joue plus de terrains. De plus Feu démoniaque est sensé être un kill final, 2 suffisent amplement.
    5) Sceau du destin de base serra très souvent une carte morte (contre les jeux sans créatures ou avec beaucoup de créatures noires) Boulet De Démolition est bien plus polivalent (mais coute un mana de plus). Mieux encore, remplace les par les Carboniser qui n'a rien d'une carte de reserve contrairement à Sceau du destin. Contre quoi ne peu tu pas rentrer carboniser?
    6) Vu la grande lenteur de ton jeu (et le fait que tu détruise tes propres points de vie à grande vitesse) tu vas te fair déchiqueter par tout les jeux gruuls... Met des Seize The Soul dans ta reserve ça équilibrera les chances (si tu tiens jusqu'à les sortir). Tu peux diminuer le nombre d'avatars, ils sont très bien contre un jeux avec trops peu d'anti-créatures mais 2 sont suffisants.
  29. artdevil Mardi 25 Juillet 2006 à 19:02
    En lisant ton deck, j'aurais tendance à dire: Encore un deck Rakdos qui ne marchera pas.

    En fait, il y a des très grosses erreurs de construction.
    1. Ta mana curve est de 2,67 sans accélérateur de mana et avec seulement 3 Obscur Confident pour accélérer la pioche.
    2. Obscur Confident avec l'acharnement, ça ne va pas du tout. C'est le meilleur moyen pour ne jamais avoir la main vide donc ne jamais avoir la double initiative du dragon ni les avantages du Feu démoniaque.
    3. Obscur Confident avec Coup/Fuite, c'est une catastrophe. Tu te prends 8 blessures d'un coup, soit plus que n'importe quel Feu Démoniaque que tu ferais à ton adversaire.
    4. Ta construction est beaucoup trop tournée contre les jeux aggros.

    Bref, je sais qu'en bloc et en accélérateur de mana ou de pioche, y'a pas grand chose en rouge ou en noir mais je ne mettrais surtout pas d'Obscur Confident dans ton deck. Ou alors, tu élimines les Dragons et les Coup/Fuite à la place. Mais il faut choisir entre Obscur Confident et Dragon+Coup/Fuite. Si tu choisis de garder Obscur Confident que je te conseille sinon ton deck sera cette fois aussi rapide que le vélo de ma grand maman, mets en 4 et pas seulement 3.

    En espérant t'éclairer. :roll:

  30. duo Mardi 25 Juillet 2006 à 13:15
    Voilà je l'ai revu et j'ai encore réussi a le rendre plus bourrin! J'ai enlevé les sxeau du destin et g mis a la place http://boutique.magiccorporation.com/carte-magic-11822-vrillemage-de-rakdos.html, j'ai enlevé carboniser pour mettre http://boutique.magiccorporation.com/carte-magic-11735-champion-de-la-crypte.html qui remontre très les créatures.
  31. jiraya74 Mardi 25 Juillet 2006 à 11:21
    ton deck est bien mais tu perd bocoup de point de vie avec l'obscure confident souvednt des -4 sa peut faire mal sans lizolda pour te<sauver
  32. lorddevil34 Mardi 25 Juillet 2006 à 10:06
    le commentaire est assez bref tout de meme ont aurait aimer quelques match up
    tu ne parle que des cartes qui composent ton deck ( de plus avec plein de fautes : SE n'est pas la meme chose que CE, de meme que ET et EST etc.... le deck est bien mais le commentaire maigre et simpliste je n'ais donc pas TOUS lu quand je suis arrivé a ghildmage de rakdos j'ais directement regarder le side qui n'est pas extra ton deck mérité donc a mon avis 7.5 * 8.0 et le commentaire 6*00 je met donc 8
  33. lorddevil34 Mardi 25 Juillet 2006 à 10:01
    j'aime l'idée du deck en bloc c'est sympatique ;) je suis pas fan de sceau du destin par contre :/ je vais lire le commentaire de ton deck afin d'en apprendre plus ;=) je mettrais la note apres