Deck Magic the Gathering : Dredge_five
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (14)
- 3 Vide gluant
- 4 Déférence
- 4 Putréfier
- 3 Expiration
Rituels (9)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (2)
Rituels (10)
Total de cartes de la réserve : 15
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La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
DREDGE FIVE ( rav block )
Salut à tous voici mon 4eme deck ( deja
).
I INTRODUCTION
Ce deck est né il y à un mois, lors d'un tournoi étendu.
Alors que je jouais un ichorid-infestation, un collègue m'aborde, et essaye de comprendre comment fonctionnait le deck.
Puis il me dit :
C'était me mettre au défi que de clamer l'inexistance d'un deck
En rentrant chez moi je me mis au travail et voila le resultat ( ça c'était pour la petite histoire
).
II PRINCIPE
[*]Fonctionnement du deck
Ce deck est un deck récursif à cinq couleurs ( chose plutôt rare dans le bloc ravnica ). C'est un deck qui renouvelle sans cesse sa bibliothèque et son cimetière, pour proposer des créatures virtuellement intuables ( elles reviennent tout le temps ).
Le principe est simple : "draguer" sa bibliothèque pour sortir les thons de plus en plus gros et de plus en plus ingérables.
Ainsi :
-remplir son cimetière de créatures.
-utiliser les capacités de draguage.
-lorsque le cimetière est suffisament rempli, récupérer les cartes de kill et attaquer avec ces gros boeufs.
Priorités au niveau de de la phase d'upkeep:
1) Activer les capacités de draguage ( si cartes présentes au cimetière ).
2) Si 1) impossible, piocher et acitver les capacités de recyclage ( les cartes de recyclages sont décrites plus bas ).
3) Si 1) et 2) impossibles, ou bien cimetière suffisament rempli, piocher et jouer.
Pour comprendre le mécanisme, décomposons les cartes du decks en catégories.
Ainsi nous distingons plusieurs categories : les cartes de récursivités, les cartes de gestion, et les cartes de recyclage.
[*]Cartes de récursivité :
Ce sont les cartes qui reviennent tout le temps en jeu. Le troll des tombes golgari est la première carte de récursivité. C'est aussi la carte de kill du deck par excellence. Il permet de tout faire : draguer la bibliothèque, revenir, et bourrer l'adversaire. Plus le cimetière est rempli, et plus il est fort. Vous comprendrez que c'est la carte de base du deck. Ensuite, en deuxième carte de récursivité, et aussi carte de kill, nous avons l'ange crinefeu, qui permet aussi le regain de points de vie ( tres important ca
). Enfin la dernière carte de récursivité est la vie du terreau, présente certes en 2 exemplaires, mais qui a la particularité de ramener des terrains dans notre main tout en draguant la bibliothèque. Cette derniere est très utile pour éviter le mana death et pour accélérer le remplissage du cimetière.
[*]Les cartes de recyclage :
Ce sont les cartes qui permettent de cycler le jeu : remplir le cimetière et piocher. Nous y avons par exemple le courtier en sapience, qui permet de recycler sa main, c.a.d. de piocher puis défausser. Il permet ainsi de remplir le cimetière, et de garder une main correcte, en "recyclant" ce qui est inutile ( ou qui doit aller au cimetiere ). Dans la meme catégorie, nous avons la recherche compulsive, qui permet également de piocher tout en se défaussant des éventuelles créatures pour remplir le cimetière. Ensuite, une carte permet de remplir d'un coup le cimetière : l'aperçu de l'inimaginable, carte qui remplit le cimetière à grande vitesse, et qui peut aussi se retourner contre l'adversaire, dans certains cas
. Autre carte de recyclage, mais avec d'autres fonctions : la shamane au terreau, qui a la fonction particulière de recupérer des cartes du cimetière pour les mettre dans la bibliothèque ( bien plus utile qu'on ne le croit, car on a souvent tendance a trop se meuler, et d'avoir une bibliothèque vide ).
[*]Les cartes de gestion :
La dernière catégorie regroupe les cartes qui aident à tenir en attendant que le mécanisme du deck soit stabilisé. Nous retrouvons ainsi une série de contresorts, pour contrer les sorts génants, avec vide gluant et déference ( cette derniere ayant la particularite de faire piocher ) ; puis nous avons les anticréatures avec expiration et, enfin, putrifier, pour gérer éventuellement les artefacts.
En resumé : le but du jeu est de remplir son cimetiere de creature, pour ensuite draguer un troll qui deviendra enorme, et achèvera son ennemi en quelques tours. Dans le cas ou le troll ne pourrait être draguer, nous avons toujours les anges crinefeu ou svogthos, qui peut se transformer en vrai monstre. Ce n'est pas compliqué à expliquer, mais plus delicat à maîtriser ( ce deck en effet demande énormément de tactique et de précision ).
III MANA CURVE

Deck dans l'ensemble assez équilibré, mais mana curve plutôt fragile.
C'est pour cela que le deck contient beaucoup de doubles lands.
Cependant les test montrent que les probabilités de sorties honorables ( au moins deux lands de deux couleurs différentes dans la main de départ ) sont bons ( 70.59 % ).
IV ANALYSE D' UNE MAIN DE DEPART
Soit la main de départ actuelle ( pas terrible ) :

Nous avons 3 lands dont 2 doubles lands ( cheminée à vapeur, forêt, tombeau luxuriant ), 2 créatures ( 2 shamane au terreau ), 1 éphémère (expiration ), 1 rituel ( vie du terreau ).
Mais cette main ne nécessite pas de mulligan.
Ainsi nous pouvons envisager comme tour de jeu :
Tour 1 : pose de cheminée à vapeur engagée.
Tour 2 : quel que soit la pioche, pose de la forêt et on joue la vie du terreau ( même si aucun land n'est au cimetière ).
Tour 3 : 1ère hypothèse : utilisation de la capacité de draguage de la vie du terreau, pose du tombeau luxuriant, on réitère l'utilisation de la vie du terreau.
2ème hypothese : on a pioché un courtier en sapience au tour precedent ,on le met alors en jeu, et on pose le tombeau luxuriant.
Tour 4 : plus besoin de faire un dessin : le moteur de jeu est demarré. A chaque tour de jeu, on draguera soit avec la vie du terreau, soit avec un troll ( préférable car drague plus vite ).
Resultat : il suffit qu'une des cartes de draguage soit dans le cimetière, ou bien qu'un courtier en sapience soit sur la table ( et qu'il y reste ), pour lancer le mécanisme du jeu.
V LA RESERVE
[*] Contre gruul ou rakdos : match up très difficile car on se fait assez souvent débordé. Heureusement que la side nous aide un peu plus.
[*] Contre orzhov : match up assez favorable l'ennemi a du mal a gérer la récursivité.
[*] Contre patriot rav : match up équilibré.
En bref :
[*]Contre aggro :
+3 crime/suppllice
+3 offre/demande
+4 tornade sauvage
-3 vide gluant
-2 vie du terreau
-3 recherche compulsives
-2 apercu de l'inimaginable
[*] Contre aggro_controle :
+3 offre/demande ( ou +2 resolu/determine et +1 savage twister, mais ca c'est à jauger )
-1 putrefier
-1 déferrance
-1 apercu de l'inimaginable
[*] Contre controle pur :
+3 hurlepiaffe
-3 expiration
Conclusion : veuillez m'excuser si je n'ai pas fait tous les matchs up, mais je n'ai pas pu réèllement tester contre tous les decks. Néanmoins, ceci doit vous donner une feuille de route de la marche à suivre.
VI FAQ
1) Pourquoi avoir fait ce deck en bloc ravnica ?
Il y a eut trois versions de ce deck. Les deux premières, en standard, étaient trop fragiles face aux métagames actuels. Cette version a donc été privilégiée, d'autant plus que le jeu est plus stable dans le bloc.
2) Pourquoi utiliser 5 couleurs ? pas de risque de manadeath ?
C'est un peu la touche pimentée du jeu, et ainsi ça apporte plus de solutions.Quand à la manadeath, je n'ai personnellement pas eut de pb de ce côté la ( mais c'est vrai que c'est sa faiblesse ).
3) Pourquoi la vie du terreau n'est pas en quatre exemplaires ?
Le jeu est assez rapide dans le recyclage. Deux vies du terreau suffisent, d'autant plus qu'avec la capacité de dragage ...
4) Pourquoi svogthos n'est qu'en 1 seul exemplaire ?
Là c'est une histoire de manacurve. Cinq couleurs a gérer ce n'est pas évident, donc évidement je ne pouvais pas en mettre plusieurs.
5) Peut il être joué en tournoi ?
Il est assez léger pour etre joué en tournoi, mais c'est un deck fun a jouer ( bien que prise de tête ).
6) Le deck est apparement plus un deck fun qu'un deck de tournoi ?
On peut voir ca comme cela ...
Mais la beauté de magic n'est elle pas de créer son propre deck, qu'il soit bon ou mauvais, plutôt que de chercher la victoire avec un deck métagame qui ne vous appartient pas ( je parle de sa conception ) ?
7) ( question clin d'oeil ) pourquoi ne pas avoir joué des vigor mortis dans le jeu ?
Heu gandalf2000k t'aurais pas la réponse ...
Réponse du modo : C'est lourd, et inutile!
VII CONCLUSION
Comme je le disais plus haut ce deck est tres délicat a jouer, car il faut constament surveiller sa bibiothèque et son cimetière, et réfléchir avant de s'élancer. Mais pour les amoureux des decks ichorid et autres decks reanimator, vous ne serez pas déçus
Remerciements à jeremy pour avoir propose l'idée du deck, et à tchool, pour ses conseils
Remerciements egalement à gandalf2000k pour ses précisions et conseils sur le deck et la stratégie.
Salut à tous voici mon 4eme deck ( deja
I INTRODUCTION
Ce deck est né il y à un mois, lors d'un tournoi étendu.
Alors que je jouais un ichorid-infestation, un collègue m'aborde, et essaye de comprendre comment fonctionnait le deck.
Puis il me dit :
"Ce deck est très fort, dommage qu'il n'en existe pas un en format standard ou en block.".
C'était me mettre au défi que de clamer l'inexistance d'un deck
En rentrant chez moi je me mis au travail et voila le resultat ( ça c'était pour la petite histoire
II PRINCIPE
[*]Fonctionnement du deck
Ce deck est un deck récursif à cinq couleurs ( chose plutôt rare dans le bloc ravnica ). C'est un deck qui renouvelle sans cesse sa bibliothèque et son cimetière, pour proposer des créatures virtuellement intuables ( elles reviennent tout le temps ).
Le principe est simple : "draguer" sa bibliothèque pour sortir les thons de plus en plus gros et de plus en plus ingérables.
Ainsi :
-remplir son cimetière de créatures.
-utiliser les capacités de draguage.
-lorsque le cimetière est suffisament rempli, récupérer les cartes de kill et attaquer avec ces gros boeufs.
Priorités au niveau de de la phase d'upkeep:
1) Activer les capacités de draguage ( si cartes présentes au cimetière ).
2) Si 1) impossible, piocher et acitver les capacités de recyclage ( les cartes de recyclages sont décrites plus bas ).
3) Si 1) et 2) impossibles, ou bien cimetière suffisament rempli, piocher et jouer.
Pour comprendre le mécanisme, décomposons les cartes du decks en catégories.
Ainsi nous distingons plusieurs categories : les cartes de récursivités, les cartes de gestion, et les cartes de recyclage.
[*]Cartes de récursivité :
Ce sont les cartes qui reviennent tout le temps en jeu. Le troll des tombes golgari est la première carte de récursivité. C'est aussi la carte de kill du deck par excellence. Il permet de tout faire : draguer la bibliothèque, revenir, et bourrer l'adversaire. Plus le cimetière est rempli, et plus il est fort. Vous comprendrez que c'est la carte de base du deck. Ensuite, en deuxième carte de récursivité, et aussi carte de kill, nous avons l'ange crinefeu, qui permet aussi le regain de points de vie ( tres important ca
[*]Les cartes de recyclage :
Ce sont les cartes qui permettent de cycler le jeu : remplir le cimetière et piocher. Nous y avons par exemple le courtier en sapience, qui permet de recycler sa main, c.a.d. de piocher puis défausser. Il permet ainsi de remplir le cimetière, et de garder une main correcte, en "recyclant" ce qui est inutile ( ou qui doit aller au cimetiere ). Dans la meme catégorie, nous avons la recherche compulsive, qui permet également de piocher tout en se défaussant des éventuelles créatures pour remplir le cimetière. Ensuite, une carte permet de remplir d'un coup le cimetière : l'aperçu de l'inimaginable, carte qui remplit le cimetière à grande vitesse, et qui peut aussi se retourner contre l'adversaire, dans certains cas
[*]Les cartes de gestion :
La dernière catégorie regroupe les cartes qui aident à tenir en attendant que le mécanisme du deck soit stabilisé. Nous retrouvons ainsi une série de contresorts, pour contrer les sorts génants, avec vide gluant et déference ( cette derniere ayant la particularite de faire piocher ) ; puis nous avons les anticréatures avec expiration et, enfin, putrifier, pour gérer éventuellement les artefacts.
En resumé : le but du jeu est de remplir son cimetiere de creature, pour ensuite draguer un troll qui deviendra enorme, et achèvera son ennemi en quelques tours. Dans le cas ou le troll ne pourrait être draguer, nous avons toujours les anges crinefeu ou svogthos, qui peut se transformer en vrai monstre. Ce n'est pas compliqué à expliquer, mais plus delicat à maîtriser ( ce deck en effet demande énormément de tactique et de précision ).
III MANA CURVE

Deck dans l'ensemble assez équilibré, mais mana curve plutôt fragile.
C'est pour cela que le deck contient beaucoup de doubles lands.
Cependant les test montrent que les probabilités de sorties honorables ( au moins deux lands de deux couleurs différentes dans la main de départ ) sont bons ( 70.59 % ).
IV ANALYSE D' UNE MAIN DE DEPART
Soit la main de départ actuelle ( pas terrible ) :

Nous avons 3 lands dont 2 doubles lands ( cheminée à vapeur, forêt, tombeau luxuriant ), 2 créatures ( 2 shamane au terreau ), 1 éphémère (expiration ), 1 rituel ( vie du terreau ).
Mais cette main ne nécessite pas de mulligan.
Ainsi nous pouvons envisager comme tour de jeu :
Tour 1 : pose de cheminée à vapeur engagée.
Tour 2 : quel que soit la pioche, pose de la forêt et on joue la vie du terreau ( même si aucun land n'est au cimetière ).
Tour 3 : 1ère hypothèse : utilisation de la capacité de draguage de la vie du terreau, pose du tombeau luxuriant, on réitère l'utilisation de la vie du terreau.
2ème hypothese : on a pioché un courtier en sapience au tour precedent ,on le met alors en jeu, et on pose le tombeau luxuriant.
Tour 4 : plus besoin de faire un dessin : le moteur de jeu est demarré. A chaque tour de jeu, on draguera soit avec la vie du terreau, soit avec un troll ( préférable car drague plus vite ).
Resultat : il suffit qu'une des cartes de draguage soit dans le cimetière, ou bien qu'un courtier en sapience soit sur la table ( et qu'il y reste ), pour lancer le mécanisme du jeu.
V LA RESERVE
[*] Contre gruul ou rakdos : match up très difficile car on se fait assez souvent débordé. Heureusement que la side nous aide un peu plus.
[*] Contre orzhov : match up assez favorable l'ennemi a du mal a gérer la récursivité.
[*] Contre patriot rav : match up équilibré.
En bref :
[*]Contre aggro :
+3 crime/suppllice
+3 offre/demande
+4 tornade sauvage
-3 vide gluant
-2 vie du terreau
-3 recherche compulsives
-2 apercu de l'inimaginable
[*] Contre aggro_controle :
+3 offre/demande ( ou +2 resolu/determine et +1 savage twister, mais ca c'est à jauger )
-1 putrefier
-1 déferrance
-1 apercu de l'inimaginable
[*] Contre controle pur :
+3 hurlepiaffe
-3 expiration
Conclusion : veuillez m'excuser si je n'ai pas fait tous les matchs up, mais je n'ai pas pu réèllement tester contre tous les decks. Néanmoins, ceci doit vous donner une feuille de route de la marche à suivre.
VI FAQ
1) Pourquoi avoir fait ce deck en bloc ravnica ?
Il y a eut trois versions de ce deck. Les deux premières, en standard, étaient trop fragiles face aux métagames actuels. Cette version a donc été privilégiée, d'autant plus que le jeu est plus stable dans le bloc.
2) Pourquoi utiliser 5 couleurs ? pas de risque de manadeath ?
C'est un peu la touche pimentée du jeu, et ainsi ça apporte plus de solutions.Quand à la manadeath, je n'ai personnellement pas eut de pb de ce côté la ( mais c'est vrai que c'est sa faiblesse ).
3) Pourquoi la vie du terreau n'est pas en quatre exemplaires ?
Le jeu est assez rapide dans le recyclage. Deux vies du terreau suffisent, d'autant plus qu'avec la capacité de dragage ...
4) Pourquoi svogthos n'est qu'en 1 seul exemplaire ?
Là c'est une histoire de manacurve. Cinq couleurs a gérer ce n'est pas évident, donc évidement je ne pouvais pas en mettre plusieurs.
5) Peut il être joué en tournoi ?
Il est assez léger pour etre joué en tournoi, mais c'est un deck fun a jouer ( bien que prise de tête ).
6) Le deck est apparement plus un deck fun qu'un deck de tournoi ?
On peut voir ca comme cela ...
Mais la beauté de magic n'est elle pas de créer son propre deck, qu'il soit bon ou mauvais, plutôt que de chercher la victoire avec un deck métagame qui ne vous appartient pas ( je parle de sa conception ) ?
7) ( question clin d'oeil ) pourquoi ne pas avoir joué des vigor mortis dans le jeu ?
Heu gandalf2000k t'aurais pas la réponse ...
Réponse du modo : C'est lourd, et inutile!
VII CONCLUSION
Comme je le disais plus haut ce deck est tres délicat a jouer, car il faut constament surveiller sa bibiothèque et son cimetière, et réfléchir avant de s'élancer. Mais pour les amoureux des decks ichorid et autres decks reanimator, vous ne serez pas déçus
Remerciements à jeremy pour avoir propose l'idée du deck, et à tchool, pour ses conseils
Remerciements egalement à gandalf2000k pour ses précisions et conseils sur le deck et la stratégie.
36 commentaires
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Wront Samedi 07 Juillet 2007 à 12:04Un bon deck qui peut aller trés vite mais il faut tomber sur le bon terrain.
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methraton- Dimanche 19 Novembre 2006 à 19:43k
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forvan Lundi 18 Septembre 2006 à 05:08Encore et toujours la même galère, une abération accepté avec plaisir par les modo de magiccorp. alors que des mecs et aussi des nanas se cassent le c*l pour créer des deck à la fois sympa dans leurs mécanique de jeu mais également dans leurs progression dans des championnats, régionnaux, national...
Enfin bref, une hérésie de plus...
2/10 pour le défi relevé, bien qu'au final le jeu valent très chèr en brouzouf, mais pas une bille une fois les cartes en mains devant une table... -
qwe1 Vendredi 25 Août 2006 à 00:45tu dit que de la merde sur ce site tu rabaise en meme temps tout les québecois t'est pathétique
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BlackMutant Samedi 19 Août 2006 à 15:44
Soit la main de départ actuelle ( pas terrible )
lol -
BlackMutant Samedi 19 Août 2006 à 15:44[list]lool
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floflo28 Jeudi 17 Août 2006 à 18:24c pas géniale vu le prix si tu veux mettre un deck f mieux
lol
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rorixailelame Vendredi 11 Août 2006 à 23:47
la créature de référence en matière de récursivité. est surtout utile pour le gain de pv.
L'ange crinefeu n'est-il pas plutôt récurrent que récursif? :S -
cochon Jeudi 10 Août 2006 à 11:32bien jouer car créer un deck comme celui ci n est pas du gato félicitations et ton commentaire sur ton deck est super bien détailler
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travis10 Jeudi 03 Août 2006 à 01:26C' est un t2 !! mettez des jumelles
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pic Lundi 31 Juillet 2006 à 11:06c'est un STANDARD TYPE 2, et pas un etendu, donc on proscrit tout ce qui est anonciateur, psycha, ichorid, etc...
ps : ou as tu vu que j ai mis des heures revelatrices dans le deck ???
SVP LISEZ LES COMMENTAIRES COMME IL FAUT AVANT DE CRITIQUER
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jambonbadil Dimanche 30 Juillet 2006 à 22:51rajoute 4 survie du plus apte 4 skwi et 4 cauchemars récurrents
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jambonbadil Dimanche 30 Juillet 2006 à 22:48heure révélatrice c completement débile ds un jeu dredge (bien ke ce soit une super carte)
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jambonbadil Dimanche 30 Juillet 2006 à 22:47"a mon avis tu aurais tu metrre tou les anonciateurs " yen a qui se sont arrétés en route je crois , sinon d'accord avec marie tof en 5 couleurs (deja c cho ) il faut bien choisir les cartes donc des mortification au moins et puis hélice d'eclair me semble pas mal , (on compare a expiration) , enfin a toi de voir avec ta mana curve ,sinon ton kill me semble vraiment spéciale et fragile , en fait le jeu est bizarre , je ne vois pas trop commment avec ta main de départ (voir description) tu peux gagner une seule partie surtout si tu te meules tout tes petes créa ou contre sort (eux ne reviennent pas héhéhé:)de plus un pilori ou un faith sur ton "kill" et tu remballes, peut etre kun producteur de mana multi serait le bienvenue car tu dois tamuser avec 5 couleurs , bon sinon hormis encore le prix du deck , un jeu original et qui tres amelioré pourra pitetre faire kelke chose (heureusement kil y a lange crinefeu au fait, mais il manque ichoride et psycatog:)
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attila722 Dimanche 30 Juillet 2006 à 12:24il est bien y faut tomber sur les bons terrains
ps j'adore la petite histoire lol
9/10 -
x-acto Samedi 29 Juillet 2006 à 14:38le deck est pas mal
,mais au niveau du budget...
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jiraya74 Mardi 25 Juillet 2006 à 11:42MarieTof tinkiete pa ca arive detre con le troll ser a vider la biblio gro malin!!!
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MarieTof Dimanche 23 Juillet 2006 à 23:28. . . pour un si mauvais résultas. Ton troll des tombes ne te serviras a rein avec si peux de créatures, et les accélérateurs de mana brillent par leur abscence. Face a un agro, tu ne vaux rien! met moi donc des crime//supplice et des mortification directement dans le jeux! contre un aggro, n'attend pas d'avoir a les sider! quand aux éventuels défenceurs, ils brillent eux aussi par leur abscence... met moi donc des cariatide sculptée jeune homme, éxécution!
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justk1532 Samedi 22 Juillet 2006 à 19:59a mon avis tu aurais tu metrre tou les anonciateur
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demonalbarn Mercredi 19 Juillet 2006 à 21:14et en plus tu n'a pas triché sur un magazine sa mérite 10/10
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Roronoa665 Mercredi 19 Juillet 2006 à 00:41Moi perso j accroche pas je joue un dredge aussi, fun de meme car pas trop competitif, je trouve que 5 couleurs c est trop, et que si tu joues vraiment dredge ben les cartes de controle qui le plus souvent ne se dredge pas de viennent inutiles car trop nombreuse a partir au cimetiere...
Perso mon deck c est je me meule, ca peut partir tres vite avec Salve Obscure ou Carapace chavirante qui n est vraiment pas mal car du chompblock recurssif avec 3 en att et qui donne +1+1 a un bird ou une connerie du genre c est bien fun, mon but et de foutre un Briffaud Celeste des Simics au cimetiere et de le ramener avec Vigor Mortis ou Zombify(std) un echevau de delire ou alors le reve une Recherche Compulsive ca te fait tour trois le brifaud en jeu si tout joue les Birds...
En fin moi perso je trouve que ce qui manque a ton jeu c est les Diablotin de Diplotaxis que je trouve fort en debut de partie il perd une bete et toi tu lance le drege donc tu lances ton deck et tu peux tjrs le remonter et sinon des creatures qui se drege en general, car comme toi j etais parti sur le Troll mais sans Trample ni rien il a pas le temps d etre menancant meme si c est vrai que dredge a 6 c est bien ^^ le diablotin c est 5 quand meme
-
Uzric Dimanche 16 Juillet 2006 à 21:23Ce deck est pas mal mais tu devrai ajouter un shamane du terreau et 3 heure revélatrices a la place des recherches compulsives !Mais sinon pas mal, y a quelques 1 ou 2 trucs a ameliorer mais pas mal comme deck !
-
pic Dimanche 16 Juillet 2006 à 13:01je suis actuellement en train de tester ce que serait le deck en ajoutant des Stinkweed Imp.
pour le moment il est vrai qu'il trouve une place de choix, et la seule carte que je pourrais sortir est vide gluant, mais cela risque un peu de déstabiliser le côté gestion du deck.
pour ce qui est de la mortify, regardez un peu ma manacurve. ajouter 4 mortify risque de bien la désorienter ( même si j'avoue qu'elle serait plus utile que putréfier ).
je rapelle que, compte tenu de ma manacurve, j'ai du faire des choix, et en écarter d'autres.
ce n'est pas par hasard si je vous présente cette liste ( modifiée une bonne dizaine de fois si je me souviens ).
enfin pour les apercu de l'inimaginable, je le repete, c'est quasiment indispensable au deck ( peut aussi être utilisé CONTRE l'adversaire
).
-
edeheusch Dimanche 16 Juillet 2006 à 12:37En format bloque RAV mortify est beaucoup plus utile que putrefy, il n'y a pas beaucoup d'artefacts vraiment forts dans le formats alors qu'il regorge de bons enchantement. A commencer par Leyline Of The Void (que je joue en side dans mon deck Orzhov), atendre d'avoir 5 mana pour pouvoir t'en débarassé (à suposé que tu sidé Indrik hurlepiaffe contre tout les jeux qui contiennent du noir) risque de t'être vraiment fatal (alors que la carte peut commencer la partie en jeux). Il faudrait par contre adapter un peut ta base de mana pour avoir plus de blanc si tu joue mortify.
Glimpse sur soit je trouve ça une très mauvaise idée, c'est perdre une crate pour te meuler. Au contraire dredger un Stinkweed Imp ne te coute pas de cartes et te fait l'équivalent d'un demi glimpse. De plus c'est une très bonne solution contre une des meilleures cartes du format: Simic Sky Swallower. Cette créature est très jouée dans beaucoup de bon decks et je ne voi rien dans ton deck qui permette de la gérer. -
pheo44 Dimanche 16 Juillet 2006 à 11:20dsl serieu void slime //vide gluant c'est un pe la meme carte quoi :d
sa arrive de se tromper, je voulais dire vide cauchemardesque enfin bon c pas grav
sinon deja que void slime c'est daubesque en tricolore alors en pentacolore c'est une horreur -
pic Dimanche 16 Juillet 2006 à 01:08pheo44 a ecrit :
-3 void slime ... +1 vide gluant
svp avant de faire certaines critiques relisez vous notament pour ceux qui me disaient d'inclure des cartes en std ( alors que le jeu est en bloc )
sinon pour repondre a certains trucs, diablotin etait dans une des versions mais a finalement ete remplace par courtier en sapience. quand a souvenance, c'zest pareil que viggor mortis : ca ne sert a rien dans ce jeu ( du moins je ne vois pas quoi enlever ).
pour ce qui est de condamnation, je n'y ai pas pense. a tester.
pour ce qui est d'enlever apercu de l'inimaginable, c'est hors de question, car c'est le meilleurs remplisseur de cimetiere, et vide gluant bof a debattre
voila bo je vous quitte je suis deja en train de preparer le futur deck ( un std T2 celui la )
-
pheo44 Dimanche 16 Juillet 2006 à 00:54*-4 aperçu + 4 diplotaxis
-3 void slime + 1 shamane au terreau + 1 vide gluant + 1 scarabée scénotaphe
- 3 expiration + 3 souvenance -
Elf_N0iR Samedi 15 Juillet 2006 à 23:17Je suis pas vraiment un érudit en bloc donc je détaillerais pas trop ton deck.
Il me semble que 4 troll c'est fort pour ichorid qui possède beaucoup de créature dans le deck et pour meuler fort, ici je suis un peu moin convaincu par sa puissance (je le vois bien max 5/5 avec tes 15 créatures dans le deck).
En bref j'aurais bien vu des diablotins de diplotaxis, à la place de quelques anti-créatures histoire de bloquer les kills (même volant) des jeux controles et d'avoir pluys de créatures dans le deck mais aussi pour draguer encore plus fort.
Sinon Souvenace et Chronarque d'izzet semble bien fort pour le deck, que ce soit pour récupérer un contre, un anti-créature, voir même un Aperçu de l'inimaginable, une fois le cimetière bien rempli le choix des cibles doit être assez conséquent je supposes.
Voila bonne continuation, et bel effort pour la création du jeu ça m'a l'air bien fun (et prise de tête... ^^).
@+ -
guigui25000 Samedi 15 Juillet 2006 à 19:52mais apres tout je te fais confiance, si tu dit que ca tourne !
J'ai juste un probleme avec ton kill, je trouve que tu ne joue pas assez de créatures pour tuer au golgari, ensuite vide est tres nul dans un deck 5 couleurs puisqu'il demand 3 mana coloré, joue obstacle est bien meilleur pour ton deck, apres un diablotin ou un etrangleur golgari passerai bien mieu qu'un apercu pour te meuler ! enfin enleve les expirations et met des condamnation qui coutent moins cher et qui sont plus fort ou dans le pire des cas mortify.... puis 4 souvenance pour repecher ce qui est utile !!!! -
Waldo12 Samedi 15 Juillet 2006 à 19:06marteau de guerre loxodon peux etre sympathique
Sinon c'est vrai que 5 couleurs ... C'est lourd
Enfin si y marche je vais pas pourrire le créateur
-
travis10 Samedi 15 Juillet 2006 à 16:07Diablotin De Diplotaxis =4
Étrangleur Golgari =1
C' est jouer en étendu sa dans les deck frigo -
789alex Samedi 15 Juillet 2006 à 15:13Un deck original, très rare de voir un pentacolore en bloc Ravnica, il n'enr este pas moins plutot drole et agréable à jouer.
Manque cependant de vitesse et de piétinement, un marteaud e guerre loxodon s'avererait peut être un bon choix... -
Freak Samedi 15 Juillet 2006 à 15:01Pas assez de créatures. Pas de Souvenance? Ton deck est du coup trop limité en puissance.
Leyline du Vide est la carte utilisée contre Dredge et Haunt donc tu vas pas pouvoir gagner beaucoup de parties. En gros, peu de chances d'arriver à la victoire -
spectredu74 Samedi 15 Juillet 2006 à 13:49c cool ju avais pas penser aus 5 couleur
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pic Samedi 15 Juillet 2006 à 13:43pour tous tes conseils gandalf, car au départ, le deck avait ni queue ni tête ( ou presque ).
comme quoi rien ne sert de pondre des decks très puissants, un deck original peut suffire
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Gandalf20000000 Samedi 15 Juillet 2006 à 13:22Malgré un manque de puissance evident face à aggro notament, le deck reste TRES originale! bravo