Deck Magic the Gathering : Simic's Control
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (15)
Rituels (3)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Bassin d'élevage
- 4 Côte de la Yavimaya
- 6 Forêt
- 6 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Simic's Control
Introduction
Voici mon dernier deck en date. Il n'est pas compétitif mais il tourne assez bien. Il a aussi l'intérêt (si on retire les cartes de la réserve et tous les bi-land) d'être peut chère (comptez moins de 80€, en tout cas ce fut le cas pour moi !) Bon, certes, on ne mesure pas l'efficacité d'un deck en fonction de son prix, mais c'était juste pour signaler que j'ai chercher à faire un deck qui face souffrir mes adversaires mais pas mon porte-monnaie ^^ et j'ai réussis (tout du moins, pour le segond point.) Pour ce que cela intéresse, in the real life je joue ce deck surtout avec des terrains de base et quelques Chambre de Croissance des Simic et sans réserve (car cela revient moins chère), mais on the web, je le joue avec les terrains ci-dessus.
La stratégie du deck est très simple : contrôler la partie tout en attaquant avec quelques créatures assez forte, pour achever rapidement l'adversaire avec le Briffaud Céleste.
Remarque : le titre peut être trompeur, car certe, ce deck utilise des créatures de cette guilde, mais pas sa capacité propre à savoir la greffe... Mais j'ai pas trouvé d'autre titre.
Comment jouer le deck ?
Controler la partie
Il est évidant que tous deck contôle doit avoir les moyens de controler la partie (sinon, ce n'est pas un deck controle ^^). Pour cela, il y a plusieurs possibilité :
=> contrecarrer les sorts adverses
=> détruire ou renvoyer en main les créatures et autres permanants en jeu
=> prendre le controle des permanants adverses
Ce deck favorise surtout les deux premières possibilités (plus ou moins), ce réservant même le luxe (pour varier les plaisirs) de pouvoir utiliser le troisième.
Contrecarrer les sorts adverses :
Personnellement, je pense que le bleu a deux caractéristiques qui lui sont propres : contrecarrer des sorts et faire piocher sans trop d'effet négatif (contrairement au noir à l'instar de quelques cartes comme Obscur Confidant, Arène Phyrexiane, ... )
L'une des carcatéristiques de ce deck est qu'il cherche à empêcher le jeu adverse de se développer. En effet, le Briffaud Céleste est difficilement invocable tôt dans la partie et il coûte plus chère en coût d'invocation que certaines autres créatures tout aussi dangereuse (comme Kokusho par exemple). Aussi, ce deck ce doit de contrecarrer des sorts adverses.
Fuite de Mana et Circonvolution sont donc là dans ce but. En effet, en début de partie essentiellement, l'adversaire aura rarement les
ou
requis pour que le sort en question ne soit pas contrecarré ! Ainsi, le jeu adverse ne peut pas se mettre en place et cela me laisse le temps d'organiser ma base de mana et de réunir notamment les 7 manas requis pour jouer le Briffaud Céleste des Simic. Ensuite; Plaxmanta se révèle décisif contre des jeux noir (avec beaucoup d'anti-créature) ou contre tous jeux qui utilisent les marqueurs -1/-1 du Jitte sur mes créatures : quand je l'invoque, tout cela n'est plus possible. Mine de rien, cette créature a tendance à sauver (pour un tour) bon nombre des autres créatures en jeu ! L'inconvéniant, et que pour que le Plaxmanta reste en jeu, il faut payer 
; si on a simplement payer 
, c'est un simple éphémère. Bien sur, l'adversaire peut en réponse à son invocation, rejouer un sort ciblant une créature. Mais cela est qsuand même avantageux car il aura gaspiller un second sort identique sur la même créature !Bien entendu, il faut controler la partie durant toute sa durée, et donc il ne sert à rien de trop vite perdre tous ces sorts de contres. Il faut donc savoir ce que l'on peut laisser passer, et ce qu'on ne peut pas laisser passer. Par exemple, j'ai tendance à laisser passer les sorts de pioche adverses, mais à contrecarrer la carte qu'il aura piocher suite à ce sort par exemple... De même, (même si c'est logique), il est plus judicieux de jouer Plaxmanta qu'un autre contre quand une de nos créature est la cible d'un sort adverse ! Et en prime, l'effet du Plaxmanta s'appliquand sur toutes nos créatures jusqu'à la fin du tour, on est relativement tranquille : l'adversaire ne jouera plus des sorts ciblant nos créatures durant le reste du tour, et donc là encore, on économise des sorts de contres de notre côté.
(Je précise aussi que j'ai préféré Circonvolution à Obstacle car le premier coûte
de moins à jouer pour un coût convertie en mana identique, à savoir de 3. Car dans mes tests, je n'avais pas toujours un second mana
au tour 3 et donc, pas mal de sorts adverses passaient. De plus, l'adversaire peut très rarement payer les
supplémentaires demandés.)Détruire ou renvoyer en main les créatures et autres permanants en jeu :
Bon, inutile de se voiler la face, détruire les créatures ciblées, c'est pas du ressort du bleu et encore moins du vert, mais plus du noir (Terreur ou encore Arracher la Chair par exmple !) Le bleu renvoie plutôt des permanants dans la main adverse tandis que le vert détruit plus les enchantements et les artefacts que les créatures.
Boomerang permet de renvoyer n'impoorte quel permanant qu'on a pas pu contrer dans la main de son propriétaire ou il ne produit plus aucun effet. On peut aussi renvoyer un terrain en début de partie pour ralentir la sortie de son deck, toujours bénéfique pour nous. De plus, ledit permanant renvoyé dans la main adverse, on peut toujours le contrecarrer au prochain tour ! Autre possibilité, on peut faire revenir en main un Plaxmanta, et le rejouer en réponse à un sort de contre
La Clavelade Prédatrice quant à elle est très utile pour détruire enchantements et artefacts indésirables. Et là aussi, comme pour le Plaxmanta, on peut économiser quelques sorts de contre. Si l'adversaire ne peut pas bloquer la Clavelade, on peut laisser passer tous ses enchantements et artefacts pour les détruire au prochain tour en attaquant avec le Clavelade. D'ailleurs, Plaxmanta se révellera un précieux allier du Clavelade, véritable aimant de pas mal de sorts adverses nuisibles.
Et des enchantemnts ou artefacts joué, il y en a pas mal : Antienne Glorieuse, Arène Phyrexian, Jitte d'Umezawa, Netsuke de Hibou en Ebène...
La Clavelade Prédatrice est la solution contre tout cela !
Recharger
Comme je l'ai dit plus haut, les caractéristiques du bleu sont les sorts de contre et les sorts de pioche sans effet négatif (j'entend par là, la perte de point de vie, comme c'est souvent le cas dans la couleur noir !)
Il est en effet important dans ce deck de toujours avoir la possibilité de contrecarrer un sort adverse : une fois un permanant en jeu, ce deck ne pas le détruire (sauf si c'est un enchantement ou un artefact, voir plus haut.) Il est donc important de contrecarrer un permanant puissant adverse et pour cela, il faut avoir une Fuite de Mana ou une Circonvolution en main.
Recherche Compulsive est le meilleur des deux sorts de pioche du deck. Piocher trois cartes d'un coût, c'est un sacré bonus. Certes, il faut par la suite se défausser d'un terrain ou de deux cartes. Un terrain, on peut se permettre de s'en défausser, on peut facilement aller en chercher (voir plus loin). Si on doit se défausser d'autres cartes, la Cape de Moisevigne peu se réveller être un bon choix étant donné qu'averc le Dredge, on pourra la récupérer plus tard au moment voulut. Le seul inconvéniant est que c'est un rituel...
Heure Révélatrice est un peu différant mais tout aussi utile. Différant car on regarde les trois cartes, on en pioche une, on en remet une au dessus et on en met une au fond de sa bibliothèque. L'avantage ici est que cela élimine les cartes inutiles pour ne garder que celle dont on a vraiment besoins.
L'intérêt des sorts de pioche et donc d'augmenter nos chances d'avoir toujours des sorts de contre en main et donc de pouvoir contrecarrer le moindre sorts adverse. Mais aussi, en piochant comme cela, on augmente aussi nos chances de piocher le Briffaud Céleste qui n'est qu'après tout que en 2 exemplaires dans ce deck.
La base de mana
Tout d'abord, comme vous pouvez le voir si dessous, ce deck à une courbe de mana peu élevé, mise à part le Briffaud.

Aussi, avec peu de terrains (et donc peu de mana), on peu invoquer pratiquement tout. Mais, il faut tout de même avoir pas mal de mana à notre disposition pour que le deck puisse bien fonctionner : il faut pouvoir développer son jeu, tout en gardant en réserve suffisamment de mana pour pouvoir jouer des contre et rettarder le développement du jeu adverse.
Aussi, il faut avoir "rapidement" pas mal de mana à notre disposition. C'est le rôle de deux créatures :
L'Ancêtre de la Tribu Sakura, créature classique qui en la sacrifiant nous permet d'aller chercher un terrain de base dans notre bibliothèque. L'utilisation classique de cette créature contre un jeu aggro et qu'on l'invoque, on bloque une créature adverse et on la sacrifie pour utiliser sa capacité. Contre d'autre jeu (contrôle, ou combo), on la sacrifie simplement durant le prochain tour adverse pour le même résultat.
L'Oracle Annelé est plus hasardeux, mais l'avantage est que si la carte révélé est un terrain, il arrive en jeu dégagé et donc on a a notre disposition un mana de plus. Toujours très pratique. Sinon, la carte révélée va dans notre main. Si l'adversaire voti qu'on a pioché un sort de contre, il peut dès lors hésité à jouer telle ou telle carte, cela peut avoir un effet "psychologique" non négligeable ^^ (enfin, je rêve un peu tout haut là...)
Mais il va de soit que ce n'est pas l'un des points forts du deck : les nombreux sorts de controle sont justement là pour un peu rééquilibrer le tout.
Booster les créatures
Attendre simplement le Briffaud Céleste des Simic est attaquer ensuite n'est pas vraiment la meilleur des solution. Certe, c'est le kill du deck ! Mais ne dit(on pas que la meilleur défense, c'est l'attaque ?
La combinaison Clavelade Prédatrice + Cape de Moisevigne est redoutable : vous optenez une créature 5/6, vol et qui détruit enchantement et artefacts quand elle blesse l'adversaire, et ce dès le tour 4 !
Mais la Cape de Moisevigne est aussi redoutable sur les autre créature. Avec l'Oracle Annelé et la Cape, vous optenez une 4/4.
Ce deck peut donc aussi facilement être aggro : bon nombre de petites créatures qui peuvent devenir puissante. Certes, je ne prétend pas que l'on gagne la partie grâce à la cape de Moisevigne, mais cela facilite le boulot du Briffaud, qui achève simplement le restant des points de vie adverse ! Cette tactique est néanmoins à nuancer : Plaxmanta, quand il est invoqué, empêche ensuite l'invocation de la cape. Il faut donc faire attention àce point là, aspect qu'un adversaire intéligeant pourra retourner contre nous.
Durant une partie
Début de partie :
En début de partie, très souvant un choix est à faire : ne rien jouer pour contrer les sorts adverses, ou jouer l'Ancêtre et l'Oracle pour avoir plus tard une base de mana solide ?
Cela dépend en fait du jeu adverse (on a une meilleur idée de celui-ci durant la seconde partie, pour la première, c'est vraiment en fonction de sa main de départ qu'il faut se décider !). S'il n'invoque rien, plutôt favoriser l'Ancêtre et l'Oracle . tandis que s'il joue des sorts, les contrer est la meilleur solution car son jeu ne va pas bien se développer, ce qui est toujours bon pour notre propre jeu.
Contre un jeu aggro, les deux solutions sont plus ou moins équivalantes : avec la première, on contre et on contre (au risque de ne plus avoir de contre pour les gros sorts), et avec la seconde, on développe sa base de mana tout en bloquant ses petites créatures (l'Oracle, une fois sont effet joué, sert essentiellement de créature bloqueuse !)
Mais très souvant, attendez vous à perdre quelques points de vie. Ce n'est pas bien grave, mais il va failloir quand même répondre à ses attaques.
Milieu de partie :
Là, il faut commencer à répondre. Pour cela, la Clavelade est une bonne solution. Sa "haute" endurence lui permet de pouvoir attaquer sans crainte d'être détruite par une éventuelle créature bloqueuse, d'autant plus que puisqu'elle possède le vol, peu pourront le faire. Elle va pouvoir aussi détruire les éventuels artefacts et enchantements que l'adversaire aura joué.
Si la Cape de Moisevigne pointe son nez, on aura alors à notre disposition une créature beaucoup plus dangereuse qu'auparavant.
Mais il faut quand même constament mettre de côté (autant que possible) quelques manas à notre dispositions pour pouvoir contrer durant le tour adverse et jouer quelques sorts de pioche pour se refaire une main. Bien entendu, à certain tour, il faut utiliser tout son mana pour pouvoir invoquer les cartes précédamment cité, Boomerang étant à ce moment là utile pour renvoyer dans la main tous sorts dangereux que l'adversaire aura à ce moment là invoqué.
C'est à ce moment là qu'il faut commencer à faire baisser de façon significative les point de vie adverse ! Si on n'y parvient pas, ce n'est pas très grave, c'est juste que la fin de partie sera plus difficile !
Fin de partie
C'est le moment ou l'on invoque Briffaud Céleste. Grâce au vol, il sera difficilement blocable et grâce au piétinement, il atteindra souvant les points de vie adverse. De plus, étant donné qu'on ne peut pas le cibler, bon nombre de cartes deviennent inutiles sur lui. Créature redoutable donc.
Néanmoins, contre du blanc, préféré attendre d'avoir 9 manas pour pouvoir jouer un contre, car inévitablement, l'adversaire jouera une Colère de Dieu à son prochain tour.
Le Briffaud est vraiment la créature qui va vous offrir la victoire. Mais en cas de difficulté, Boomerang est là pour renvoyer en main toutes les créatures adverses pouvant bloquer le Briffaud pour maximiser sa puissance. En perdant 6 points de vie par tour (minimum), les points de vie adverse atteindront vite 0. Il faut quand même continuer à s'approvisioner avec les quelques sorts de contre qu'il peut rester pour continuer à contrer les sorts adverses pour s'assurer la victoire.
Force et Faiblesse
Voici un (très) rapide résumé du deck.
Force :
=> La Cape de Moisevigne transforme n'importe laquelle de mes créatures (sauf le Briffaud !) en une créature redoutable.
=> Ce deck plutôt bien la partie
=> Le Briffaud Céleste des Simic est ingérable pour l'adversaire et souvant décisif !
Faiblesse :
=> Si vous devez être amené à jouer Plaxmanta durant votre propre tour (en réponse à Putréfier par exemple), vous ne pouvait plus jouer la Cape de Moisevigne puisque vos créatures ne peuvent plus être la cible de sorts ou de capacitées.
=> Quand votre adversaire connait suffisamment votre jeu, il va jouer un sort tout en gardant de côté 3 ou 4 mana au cas ou il serait contré. D'un autre côté, il va jouer le sort en question plus tard dans la partie, ce qui d'un autre point de vue est bénéfique.
=> Si l'adversaire arrive à invoquer une créature avec le piétinement, cela peut faire très mal étant donné la faiblesse de mes créatures sans la cape !
=> Pour le fluff, la Cape de Moisevigne fait partie de la guilde des Golgarie et non pas des Simic... ^^
Conclusion
Voici un bon petit deck avec lequel je prend beaucoup de plaisr à jouer. Il n'est pas compétitif, il est plutôt d'un niveau intermédiaire. De plus, il n'est pas non plus fun à jouer, car mine de rien, il faut réfléchir pour le jouer (voir plus haut).
48 commentaires
-
bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 12:01Kodama de l'arbre du Nord? Que fait il dans ce deck?
-
bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 11:59Circonvolution est un contre et compte tenu que le jeu est control, sans contres, ca donnerait rien. En plus, le jeu est presque bloc Ravnica et Circonvolution est un des meilleurs contresorts de ce bloc. Autrrement, on aurait bien sur mieux fait de mettre Counterspell a la place.
-
bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 11:550 tour 1, c'est pas forcement une bonne idée contre Rdw, Rouge aggro ou elfe et autres jeux superrapides, mais bon, le deck est pas mal.
-
Voldemor Mercredi 24 Octobre 2007 à 19:36circonvolution s'est perdu dans le deck ?
-
KarKen Mardi 17 Avril 2007 à 22:25Ouais c'est pas mal mais bon un deck simic sans crea avec la greffe n'est pas un deck simic
-
mamacrevette Dimanche 25 Février 2007 à 18:25j'aime bien ce deck
, sourtout que les simic j'aime pas
(l'idée de la greffe)
je m'en suis fait un comme ca mais maintenant je vais le modifier avec T.S et P.C
Mais sinon il est très bien!!!
-
abis Lundi 29 Janvier 2007 à 20:28mais des déférence a la place des circonvolution ,
ces un bonne carte de tempo -
missir Mardi 16 Janvier 2007 à 20:03
J'adore ce deck c pour ça qu'en ce moment je suis en train de me faire le meme deck avec en plus deux contresorts. Sinon c pluto fun de réfléchir!!!! -
FairPlay Mardi 21 Novembre 2006 à 07:23Pour dis tu que c'est Deck n'est pas Fun ??? Au contraire, s'il faut reflechir, c'est la ou c'est fun, non ?
Tres bonne explication des mecanismes du Deck. -
cybergork Samedi 21 Octobre 2006 à 15:01il est simpas j'adore la guilde de simic mais je préfère leur capacité de greffe...
-
borbory Dimanche 17 Septembre 2006 à 11:34Moi j'aurrais mi les vide gluant à la place des circonvultion ,mais bon ,la composition reste pas mal
-
iGorillaz Vendredi 01 Septembre 2006 à 17:37pas compétitif , et pas original si t'était pas un modo c'est pas sur qu'il aurait été accepté .....
-
Wolfeek Mercredi 23 Août 2006 à 16:05Ce deck est sympa
8/10 -
bubi_2000 Dimanche 20 Août 2006 à 01:48j'ai quasiment rien à dire car tout est beau. Néanmoins je vais essayer de voir deux choses (voire trois)qui m'intriguent.
1- La main à l'air de s'épuiser assez vite. Les contres sont efficaces mais sont "contournables". Ce qui fait que quand la partie avance, mieux vaut se dépécher de la finir où c'est mort. C'est pourquoi je pensais à abrogation plutot que boomerang. Qui non seulement fait le meme effet mais apporte une carte en pioche. plutot sympa ^^.
De la meme façon le deck gère comme... vraiment pas les decks controls ou défausses (la match-up n'est pas présente). Je vois mal comment tu peux gagner face à un patriote ou un orzhov hand-to-hand ^^. (bon ok pas compétitif donc ça va pas t'enlever bcp de pts)
2- Je vois que tu dis, préférez jouer le briffaud avec 9 manas pour pouvoir contrer une colère de dieu... Cherchez l'erreur :p. Si on a neuf terrains, l'adversaire aura surement de meme. Donc avec des contres qui sont bofs, voire nuls en fin de partie, l'adversaire joue sa WoG, tu fais fuite, il paye. BANG! ya plus le briffaud... C'est bien dommage. Ceci est peut etre compensable par le contre coldsnape. De plus je pense que Obstacle aurait fait un bon job (contre patriote et comme contre "décisif et définitif" en fin de partie. Ok il est lourd a cause de UU. Mais en changeant un petit peu la base de mana, ça pourra ENORMEMENT améliorer le deck. Dommage qu'il ne lui reste qu'un mois à vivre XD (j'espère qu'il sera réédité d'ailleurs obstacle).
3- Si jamais tu te prends une cranial sur les capes puis sur le briffaud tu es mort...
c'est dommage. De plus il faut faire attention de pas dragger briffaud avec la cape... Ca peut arriver et c'est comme... saoulant ^^
Voilà sinon le deck me parait tout à fait bien. Si on soustrait en points le côté peu sûr des kills, ça donnera... 8/10.
Allez A++++
-
scrat Jeudi 17 Août 2006 à 22:01trop bon 10/10
rien a dire a part super bien -
cochon Jeudi 10 Août 2006 à 11:35ta un deck qui ressemble trop a celui de mon frere mais bon le tien est plus fort largement mais bon c est vrai qu il est pas trop compétitif
-
Denzel Jeudi 03 Août 2006 à 12:24Super ce deck !
il à l'aire de vraiment bien tourner !
vraime génia!
Je le noterais 10/10 -
baptie Mardi 01 Août 2006 à 14:35très bon deck
-
baptie Mardi 01 Août 2006 à 14:3310/10
-
baptie Mardi 01 Août 2006 à 14:32très bon deck
-
elburrito Jeudi 27 Juillet 2006 à 13:33J' avais déjà fait un deck du même genre avec le même principe, mais il y a quelques cartes qui sont différentes:
Créatures:
4 Briffaud célèste (car c'est pas une légende et c' est trop fort)
3 Kodama de l' Arbre du Nord
4 Birds
2 Elfes de Llanowar
4 ancêtre sakura
2 Oracle Annelé
Sorts:
4 Fuite de mana
4 Déférence
4 Vide gluant (qui représente le contre parfait contre beaucoup de capacités)
3 Cachet de simic
2 Toupie de divination du Sensei (qui marche bien avec un Oracle annelé)
4 Boomerang
Terrains: Les mêmes que les tiens
Sinon, je trouve que c'est un bon deck, mais il manque un peu de controle.
-
wolfenstein Dimanche 23 Juillet 2006 à 00:47le deck est bien dans lensemble mais il a kan meme un défau :
met les vide gluants a la place des circonvolution
les lands que 20
et le briffau ce fé contré : c mort -
Smeagol_ Vendredi 21 Juillet 2006 à 22:55on controle pas grand chose a mon gout
-
benef Vendredi 21 Juillet 2006 à 01:08S'il n'est pas compétitif, c'est dans les deck fun qu'il entre non ?
-
benef Vendredi 21 Juillet 2006 à 01:0622 ou 23 lands c'est plus stable
-4 circonvolution
+4 déférence
-3 heures révélatrices
+3 lands
-1 cape de moisevigne
+Recherche compulsive
Vide gluant MD
Spell snare en side
Vire kudzu ici il ne trouve pas assez sa place je prefere Meloku.
Sinon beau deck UG ... -
benef Vendredi 21 Juillet 2006 à 00:56base de mana tendue
, rentre des cachets, étendu de l'utopie ou birds x4, recherche et developpement pourrait etre envisageable, spell snare en side, 1 briffo de plus, Meloku en kill alternatif pour remonter un land et defausser à la recherche compulsive ... -
Irish Lundi 17 Juillet 2006 à 07:5020 terrains c'est un peu mince pour ce genre de jeux, 8/10...
-
Pirando Samedi 15 Juillet 2006 à 22:45Vide gluant de base!!!!!!!!!
-
MaGGoTs Samedi 15 Juillet 2006 à 15:08Merci de tes conseils, je vais les étudier de près car ils ont l'air pas mal, même si cela commence à faire chère.
(Je dis ça sérieusement, n'y vois aucune forme d'ironie. Car c'est pas que j'écoute _enfin, lis_ pas ce que tu dit _enfin, écris_ mais il suffisait de lire le début de mon commentaire et tu aurais vu sur quelle base je suis parti en composant ce deck.) -
789alex Samedi 15 Juillet 2006 à 14:34Manque un peu d'aggressivité mais c'est efficace, ça gère bien, attention aux aggros...
-
Elf_N0iR Samedi 15 Juillet 2006 à 14:03Pour ton commentaire, c'est vrai j'ai pas tout tout lu (je me suis arrété a la 251 ème fautes d'orthographes, soit environ le début de l'intro). Je suis dans mon tord c'est vrai, mais bon j'aurais jamais penser à un deck petit budget en voyant les 8 bilands MD et un side à 200€. Tu sais en budget au lieu de mettre 4 aiguille tu mets 4 naturalisation c'est presque aussi efficace.
Bon passons, le side, c'est pas ton truc, tu l'as expliquer, mais tu étais obliger d'en mettre un donc bon...
Pour le jeu MD, par contre je comprends pas pourquoi il n'y a pas 22 terrains, avec les oracle et ancêtre ça devrait pouvoir le faire.
+ 4 iles
+ 2 double terrain commune simic
- 4 bassin d'évelage
- 2 raie manta (pas toujours utile, ça reste une 2/2 pour 2 coloré en éphèmères, c'est bien mais sans plus à partir du moment ou tu ne protèges pas une bète bien)
- 3 heures révélatrices (tu joue pas tant de contre que ça donc les piocheurs éphémères c'est bof pour toi)
- 4 circonvolution +4 déférence (dans tous les cas meilleurs, et tu pioches)
- 4 boomerang + 2 vide gluant (du vrai contre, pour ne pas laisser passer de menaces)
+ 1 briffaut céleste des simic
+ 1 Meloku le miroir voilé
+ 3 grenouilleau lanceplax (un bon 3/3 pour 3 qui peut devenir inciblable)
Enfin ça reste des conceils mais bon ça diminue le prix du deck par 3 tout en augmentant sa puissance (vide gluant + déférence contre tes circonvolutions...), et apporte des créatures pour tenir et des kills au lieu de petits moyens de gestion souvent innéficace.
Les double terrains sont évidamment trés fort mais pour du petit budget tu peux pas vraiment te le permettre, et tu as souvent de mana death donc j'ai mis 2 terrains de plus..
Voila voila, je sais que tu va pas aimé, d'ailleurs tu n'aimes jamais ce que je te dis donc bon... mais ça reste une amélioration possible du deck. -
rockfan Samedi 15 Juillet 2006 à 10:42j'aime pas trop se deck car si une colère de dieu passe t'es foutu.
les créature sont beaucoup trop faible et t'as rien pour aller chercher le briffaud, c'est trop aléatoire.
De plus t'as rien pour 1, met des birds, ça passeras mieux.
aller 7/10 parc'que c'est simic -
guigui25000 Vendredi 14 Juillet 2006 à 18:32la raie ne sert strictement à rien puisque tes créatures n'on pas besoin de protection enfin c'est pas mal quand meme.
-
Kitabatake Vendredi 14 Juillet 2006 à 17:1622 je veux dire lol
-
Kitabatake Vendredi 14 Juillet 2006 à 17:15Je serais passé à 20 lands quand même, tu n'utilises pas un masse d'accélérateur de mana (juste sakura en fait car oracle bon...)
Le deck reste assez fragile face à des deck agro--> caryatide en side(je vois pas trop l'utilité de kudzu dans celui ci)
-
Schyte Vendredi 14 Juillet 2006 à 16:36Justifie s'il te plait
Parce que la, ca fait idiot
-
MagicTony Vendredi 14 Juillet 2006 à 16:23Bien !!!
Assez rapide mais , comme tu le dis, créatures trop faibles !
Rajoute quelque créatures un peu plus puissante.
Sinon 8.5/10 -
CodeOrzhov Vendredi 14 Juillet 2006 à 14:00j'avais pas vu que tu faisais petit budget dsl.Il est déja bien comme ca.Et puis circonvolution ET fuite de mana,c'est pas mal,je joue aussi les deux.
-
CodeOrzhov Vendredi 14 Juillet 2006 à 13:56c marrant comme jeu.Il manque cependant des jittes qui seraient efficaces.En tout cas,c tres bon.9/10
-
tisseur_de_reves Vendredi 14 Juillet 2006 à 13:12Ayant également posté un jeu Simic (largement remanié depuis du reste), je me permets quelques remarques toutes bêtes, tout en tenant compte que c'est effectivement du petit budget.
Excellente intéraction entre clavelade et moisevigne... Et c'est tout ! En revanche le briffaud me semble un brin faiblard pour souhaiter conclure la partie à lui tout seul. Suite à des conseils, j'ai essayé de monter un autre jeu ayant pour base les Simic, moins compétitif, plus fun, à base de l'intéraction momir vig + briffaud. Là oui, avec les accélérateurs de mana ça marche.
J'ai du mal à comprendre la circonvolution. Ton jeu doit aller relativement vite, pour pouvoir poser le briffaud (en tant que kill uniquement deux sans pouvoir aller en chercher ça me paraît un brin faiblard). Que tu le préfères à obstacle, soit, c'est un choix discutable. Mais déférence me semble tout de même plus approprié dans ce jeu où ta base est la tempo ! D'autant qu'un cantrip t'assure de récupérer le gros monsieur plus rapidement.
Raie manta de plax me semble discutable dans ce jeu, du moins en 4 exemplaires. 3 me semblent largement suffisants.
Ton jeu ne tient pas sur le long terme, tu restes très, trop vulnérable à une colère. Faire un jeu petit budget n'est pas forcément synonyme de faire un mauvais jeu. Là le tien aura du mal face à de très nombreux decks, archétypes oupah.
Vu les coûts de mana, tu es trop juste, il te faut au minimum 22 terrains.
Concernant la réserve... Elle est totalement à revoir, quand bien même tu joues petit budget. Rentre 4 naturalisation, 1 arashi, sors les kudzu qui ne servent à rien.
Je ne vois pas comment tu tiens aggro (entre autres).
Tu as pensé à mettre une pointe de blanc ?
Petit point qui à mon sens est fondamental, ton orthographe, tout au long de l'analyse, est digne d'un torchon. Relis-toi nom d'un kudzu, c'est extrêmement désagréable à lire !
Bref, je me range à l'avis du reste des mciens, y'a de l'idée, mais c'est à revoir en profondeur. -
Gandalf20000000 Vendredi 14 Juillet 2006 à 13:12Modo de garde :
"Pas de dérapage Merci"
-
MaGGoTs Vendredi 14 Juillet 2006 à 12:49Tout d’abord, pour répondre à l’éternelle question qui revient sans cesse, à savoir le prix du deck. Oui, les cartes dans le deck sont à petit budget, mais pour les terrains et la réserve, il suffisait de lire les premières lignes de l’explications pour comprendre que je ne les utilisent que sur MWS, et qu’en dehors, j’ai pas de réserve et j’utilise essentiellement des terrains de bases.
Idem pour le jitte : j’annonce que c’est un deck petit budget et on me dit de mettre jitte de base (donc logiquement, en 4 exemplaires) ? La cape de Moisevigne fait tout aussi bien l’affaire (au niveau boost j’entend !). Maintenant, comment jouer contre Jitte ? Et bien, c’est la Clavelade Prédatrice. Maintenant, l’adversaire n’étant pas bête, il va vite détruire cette créature grâce au Jitte notamment, et là, Plaxmanta est utile : mes créatures ne peuvent pas être la cible des marqueurs –1/-1 du jitte pendant un tour, ainsi, je peux facilement en invoquer sans crainte qu’elle soit détruite.
Même remarque pour Vide Gluant : c’est un deck petit budget. Même remarque sur le fait qu’il n’y ai qu’un seul kill : c’est un deck petit budget !
Ce qui est marrant, c’est que si j’avais mit ces cartes (Jitte et Vide Gluant) dans le deck de base, les mêmes personnes qui ont déploré leur absence auraient été les premières à dire vive ton deck petit budget avec Jitte et le Vide en 4 exemplaires de bases en me débalant au détail le prix de mon deck comme ce fut le cas pour mon précédant deck.
Pour la réserve, j’ai dit que je n’en utilisait pas, mais vu qu’il faut en mettre une quand on poste un deck sur internet (d’ailleurs, je n’évoque presque pas la réserve dans l’explication de deck !
)
Donc merci pour tout ces commentaires bien constructif : si vous aviez lu les premières lignes de l’explication du deck… Je vous les remet, comme cela je suis sur que vous les aurez lu au moins une fois :
Pour ce que cela intéresse, in the real life je joue ce deck surtout avec des terrains de base et quelques Chambre de Croissance des Simic et sans réserve (car cela revient moins chère), mais on the web, je le joue avec les terrains ci-dessus.
Ensuite, pour Circonvolution, il me semble avoir aussi expliqué pourquoi ce choix dans le commentaire :
(Je précise aussi que j'ai préféré Circonvolution à Obstacle car le premier coûte U de moins à jouer pour un coût convertie en mana identique, à savoir de 3. Car dans mes tests, je n'avais pas toujours un second mana U au tour 3 et donc, pas mal de sorts adverses passaient. De plus, l'adversaire peut très rarement payer les 4 manas supplémentaires demandés.)
Et pour rester fidèle : il s’agit d’un deck petit budget, aussi j’ai préféré cette carte, simple à trouver au détail et pas chère !
Merci encore d’avoir lu mon explication de l’utilisation de ce deck.
Voilà, je ne dit pas que mon deck est parfait (on est bien d’accord là dessus !) mais en lisant un minimum l’explication, on évite de faire du hors sujet dans les commentaires.
Donc la prochaine fois, Lisez les commentaires avant de critiquer !
Merci. -
MamouthDeGuerre Vendredi 14 Juillet 2006 à 12:33Deck puissan dans son ensemble.
C'est bien
9.5/10 -
pic Vendredi 14 Juillet 2006 à 12:14lorsque j'ai vu la liste de ton jeu, j'ai dans un premier temps rigolé.
mais lorsque j'ai vu ton introduction, j'ai compris.
pour un deck petit budget, ce n'est pas si mal, excepté que :
* où sont les déferrances ?
* pourquoi vide gluant en side et non de base ?
* si tu fais un deck petit budget, alors utilises les bons terrains ( les bilands sont tout sauf bon marché )
* cape de moisvigne dans ce jeu ??? ( j'aurais plutôt mis jitte, même si c'est une carte gros budget ).
moralité : soit tu fais un réel de deck petit budget, soit tu fais un deck de tournoi, mais pas un mix des deux
7/10
ps : attention à l'orthographe
-
M17 Vendredi 14 Juillet 2006 à 11:242 kills c'es peut-être un peu léger mais il peut transformer n'importe quoi en machine à tuer avec sa cape, de plus il joue oracle et heure révélatrice pour accélérer et piocher plus vite le briffaud. et pour la mana base 4 bilands+4 painlands ça aide à tenir, je crois que 8 terrains anti mana-death sur 20, dont 4 cherchables à l'ancêtre...
mais par contre je suis d'accord: ou est jitte? autant jouer en bloc alors... -
Elf_N0iR Vendredi 14 Juillet 2006 à 11:13
Il n'est pas compétitif, il est plutôt d'un niveau intermédiaire.
Vraiment pas compétitif, comme tu as pu le souligner, mais tant qu'a poster ton jeu pourquoi tu ne l'améliore pas pour qu'il soit efficace? Tu sais on peut s'amuser en gagnant quelques parties aussi, d'ailleurs l'un des buts premiers dans tout jeu est de chercher la victoire.
Raie manta de plax pour protéger quoi ? Briffaut est déjà protéger, il te reste quoi, ancêtre de la tribu sakrura, pas besoin de le protéger, oracle annelé ? idem, en définitif tu as mis 4 raie manta de plax pour protéger les clavelade prédatrice qui sont relativement bof quoi, le pouvoir est très loin d'être comparable à un obscur confident, un coupe bourse ou une autre carte sencé faire gagner la partie.
Je ne suis pas convaincu de l'utilitée de protéger à tout prix le clavelade.
Ensuite, le choix des contres :
4 fuite de mana ==> parfait
4 circonvolution ==> le pire contre du format, c'est à peine utile en bloc
Pourquoi pas de déférence? Pourquoi pas de collet a sort ? Pourquoi vide gluant en réserve alors que c'est le meilleur contre que tu peux imaginer pour ton deck ?
Les kills :
2 Briffaud céleste des simic ==> très bonne créatures...
Et, et c'est tout... où sont les kodama de l'arbre du nord, les meloku le miroir voilé, les keiga l'étoile des marrées et autres joyeusetés du genre ?
2 kill pour un deck qui optimise un maximum ses cartes pour être efficace avec le kill c'est vraiment mais alors vraiment bancal.
Au lieu d'avoir 8 accélérateur et tout un tas de contres uniquement éfficace si tu arrive a avoir ton kill, paraissent vraiment bien médiocre si tu ne le pioche pas si qui doit arriver très souvent car tu ne pioches pas tant que ça...
Ou est jitte pour buter les jittes adverses et pour rentabiliser les ancêtre et autres oracle annelé ?
20 lands ? ça ne suffit pas, il t'en faut 22 voir 23 !
Ha tiens maintenant que je regardes de plus prés le mana, tu as 32 sorts bleu et seulement 22 sorts verts, alors pourquoi cette proportion n'est pas répercuté sur tes lands ?
Passons au side :
3 kudzu ==> SAR en réserve...contre quel match tu le rentre ? Aucun
4 aiguille ==> c'est un peu lourd quand même, mais la au moins il y a une utilité
4 vide gluant ==> la seul carte du deck qui mérite vraiment d'être de base, et toi tu la mets en réserve...
4 laisse onirique ==> je cherche pourquoi cette carte, mais je suis pas prés de trouver son utilité ici...
En bref un jeu qui semble bien amateur, et qui mériterais d'être entièrement remanier pour ressembler a quelquechose. Si je devais noter ça serait 2/10. -
Sir-sephiroth Vendredi 14 Juillet 2006 à 10:37Moi j'aime bien malgrès quelques incohérence (cape de moisevigne non-jouables de temps à autre) mais sinon c'est pas mal !
8/10 -
Schyte Vendredi 14 Juillet 2006 à 10:36Ce uqi est difficile avec ton deck, c'est que je l'aime bien au fond, c'est ton deck personelle créer pour le fun et j'aime ca mais il y a un truc qui me gène.
Je croyais qu'un enchantement pouvait aller sur une créature qui avait "ne peut pas être la cible de sort ou de capacité", tu pourrais m'expliquer? J'ai du mal comprendre les règles je pense
Bon alors evidemment je suis pas calé en magic mais ca me fait bizarre, cependant je suis sure que le deck doit très bien tourner mais j'ai une drole d'impression.
Sinon c'est la reserve qui me fait reflechir:
Kudzu ne sert a rien, non vraiment a rien, je sais pas ave quoi tu aurais pu le remplacer mais pas cette carte. Il y en a d'autre plus interessante.
Laisse onirique est trop cher et trop contraignant a mon gout.
Je serai toi, j'aurai enlevé circonvolution pour deference ou pour gigatorpeur. Pour la reserve, je voit pas du tout helas.