Deck Magic the Gathering : Déferlante de créature

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (4)

Artefacts (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

I- Introduction :



Voilà, je vais donc essayer de vous présenter mon deck que j'ai appelé Déferlante de créature.
Pourquoi un tel deck ?? Bah j'ai essayé de regarder toutes les cartes de créatures qui ont une force/endurance assez importante pour en faire un deck et en voici donc les résultats. De plus avec la présence de certains accélérateurs de mana, il sera donc rapide à jouer, mais je vous en reparlerai ultérieurement. L'idée m'est donc venue, avec l'arrivée de Discorde, d'associer les couleurs pour pouvoir en faire un jeu qui puisse être assez rapide et efficace.

II-Les statistiques :



Regardons tout d'abord les différentes couleurs :



Bref, on voit que plus de la moitié des cartes sont multicolores( sans tenir conte des lands), ce qui signifie donc qu'il faudra une base de mana assez importante concernant la diversité des couleurs. Dans ces multicolores, on retrouve bien sur les créatures comme la Guivre Shivâne ou encore les Feux de la Yavimaya qui sont des cartes assez importantes dans le jeu. Bien sûr on dispose aussi de créatures à moindre coût comme le Shamane de Brûlebranche.
Nous avons ensuite le vert qui représente 18% du deck avec des cartes comme l'Oiseaux de paradis ou encore les Ancêtre de la tribu Sakura qui vous permettront de stabiliser votre base de mana et ne pas avoir de mana death.
Et enfin, le rouge avec 10% des cartes tel le Kird Ape ou le Kavru languefeu qui sont des cartes avec d'assez bonne capacités.

Passons maintenant aux différents type de cartes :



Il y a donc une majorité de créatures dans le deck avec environ 44% des cartes qui en sont. On s'attendra donc à un jeu assez agressif avec une grosse sortie de créature pour pouvoir rapidement descendre les points de vie de l'adversaire. Nous avons ensuite 20 terrains, soit 33% du nombre total de carte, ce qui sans doute suffira avec les autres accélérateurs de mana comme les birds ou encore les Ancêtres
On dispose ensuite de 13 sorts qui représentent 22% du nombre total de cartes, ils représentent surtout de quoi accélérer le jeu avec l'Appel d'Eladamri ou pour booster les créatures avec les Croissance gigantesque .

Regardons maintenant la Mana curve :



Le coût de lancement moyen étant d'environ 2.45, votre jeu ne commencera réellement qu'a tourné au tour 3. Mais avec la présence de vos accélérateurs de manas ou des petites créatures comme le Loup de garde ou le Kird Ape vous commencerez souvent à jouer au tour 2. On peut constater que beaucoup de cartes ont un coût de mana situé entre 1 et 3 ce qui rend le jeu rapide et pas trop cher en terme de mana, car il n'y a que 3 cartes qui ont un coût de mana de 5 et qui sont les Guivre shivâne. Si votre adversaire joue contrôle, il aura du mal à avoir assez de contresorts pour contrer vos créatures, car vous pourrez en poser plusieurs par tour si vous avez assez de mana.

Voici donc un camembert avec les indices de rareté :



Quand on voit ça, on se dit que c'est un deck à gros budget, en effet la présence des bilands et des oiseaux de paradis rend le deck très cher, et ne sera donc pas à la porté de tous. Bien sur certaines cartes peuvent être remplacés comme le bird par un Elfes de Llanowar, mais la base de mana sera moins stable car l'elfe ne produit que du mana vert. Ensuite les bilands peuvent être changé par des lands basiques, mais là encore, la mana death risque d'être assez fréquente en début de partie.


III-Fonctionnement du deck :



Vous l'aurez donc compris en lisant tout ce qui précède, ou même juste en regardant les cartes du deck, ce jeu est basé sur les créatures qui ont un bon rapport force/endurance avec leur coût de mana. Il vous faudra donc poser le plus rapidement de grosses créatures et faire descendre les points de vie de votre adversaire au plus vite avant qu'il ne se ressaisisse.

-Les Kills : Toutes les créatures présentes dans ce deck peuvent être une source de kill (à part peut être l'ancêtre de la tribu Sakura, mais c'est toujours fun de finir son adversaire avec cette carte ^^). Donc à part l'ancêtre, toutes les créatures ont une force minimale de 3 environ sauf le Kird Ape qui peut devenir une 2/3 au tour 1 ce qui n'est pas négligeable, car il n'a aucun défaut. Mais les kills les plus souvent utilisés restent sans doute La Guivre shivâne et le Hiérarche loxodon tout simplement car ce sont ceux qui ont la plus grosse force et endurance combinée. Mais quand ils n'arrivent pas, autant faire avec ce qu'on a sur la table comme par exemple le Kavru ou encore le Shamane.

-Les accélérateurs : Il y'a donc plusieurs accélérateur dans le deck qui d'une part vont vous accélérer le jeu, et d'autre part, ils vous éviteront la mana death. Pour cela, vous avez donc évidemment l'incontournable Oiseaux de Paradis qui vous donnera du mana de la couleur de votre choix, vous avez ensuite les Ancêtre de la tribu Sakura qui vous permettront d'aller chercher des lands de base, mais ils ne sont qu'au nombre de 3 car il n'y a pas beaucoup de land de base dans votre deck. Et enfin la carte incontournable du deck qui n'est autre que le Fetchland : Contreforts Boisés qui d'une part épurera votre deck et vous permettra d'aller chercher vos Bilands ou Land de base au choix.

-Les boosts : Des cartes essentielles elles aussi pour le jeu car elles vous permettront de terminer plus vite votre adversaire en lui lançant les plus gros thons possibles. Il y a bien entendu la Croissance gigantesque qui fait gagner +3/+3 pour seulement ce qui n'est pas négligeable, surtout si on la joue sur la guivre qui deviendra alors une 10/10. Il y a ensuite la Cape de Tatou qui fait gagner +2/+2, le piétinement et des points de vies (on n'est jamais à l'abri des autres decks bourrins), et combine donc 2 capacités très intéressantes qui sont le piétinement et l'augmentation de la force et de l'endurance de la créature enchantée. Il faudra l'enchanter sur une créature la plus grosse possible car elle vous permettra ainsi de finir plus vite la partie. Et enfin la star des boosts, je veux bien sur parler des feux de la Yavimaya qui donneront la célérité à toutes vos créatures, ce qui donnera un aspect plus bourrin à votre deck. Cette carte peut aussi servir de finisseuse en la sacrifiant et augmentant ainsi une de vos créatures.

Ce deck associe donc rapidité et puissance pour destabiliser le plus vite possible l'adversaire avec nos grosses créatures. Il faudra donc se stabiliser avec les créatures à faible coût comme le Kird Ape ou encore le Loup de Garde pour soit se défendre ou attaquer l'adversaire pour détruire ses défenses et baisser ses points de vie. Il suffit ensuite d'attendre ou d'aller chercher les gros thon comme la Guivre Shivâne avec soit les Appel d'Eladamri ou sinon attendre à la pioche ( ce qui peut parfois etre long). Cette meme guivre peut vous servir à remonter votre Kavru ou votre Babar soit pour gagner des points de vie ou encore détruire une créature adverse qui vous gêne dans votre progression. Pour augmenter la puissance du deck il faut fonctionner avec les boosts comme la Croissance ou encore la Cape ou les Feux de la Yavimaya qui augmenteront la force et l'endurance de vos réatures et réduiront les points de vie de votre adversaire assez rapidement (puisque certaines de ces cartes donnent le piétinement).

IV-Le Sideboard :



L'Aiguille à sectionner : Carte très important qui vous permettra de gérer plus d'un jeu, mais bon, il faut savoir l'utiliser à bon escient, parce que beaucoup de cartes peuvent vous être gênantes, vous l'utiliserez le plus souvent sur psychatog, bâtard sauvage ou encore Meloku.
L'Argousin mystique : Surtout contre les jeux rocks et les jeux noirs, une fois posé, et avec le seuil, vos adversaires auront du fil à retordre.
La Colère de Dieu : Elle nettoiera la table contre les decks weenie ou aggro si votre deck est trop lent ou contre les rocks.
Le Héraut de Gerrard : Parfait contre les jeux contrôle, il ne reste plus qu'à le poser (en espérant qu'il remonte pas dans la main) et vous contrôler la partie.
La Prison fantomale : Encore une fois pour gérer les jeux weenie, aggro ou encore affinity.
Le Pyroclasme : Contre les weenis essentiellement.

V-Les match up :



Psychatog : Il vous faut sider l'aiguille et essayer de poser un shamane de brulebranche, et ça devrait passer. Le plus dur à gérer restera ensuite les contresorts.
Estimation : 60-40

Madness : Là encore sider les aiguilles contre les cartes de défausse comme le bâtard sauvage ou sinon essayer de poser les shamane encore une fois, ça sera la course aux grosses créatures, mais je pense qu'on a un avantage sur notre adversaire avec les grosses créature que l'on a.
Estimation : 60-40

Rock : Sider vos colère de dieu par sécurité, les 2 jeux sont à peut près égaux du fait de leur rapidité, mais le contrôle du deck rock restera sans doute le plus gros ennuie avec les Duress ou les Cabal Therapy, il faudra donc sider vos Argousin et les jouer le plus rapidement possible.
Estimation : 50-50

Affinity : Sider les prisons fantomales, histoire de pas être trop vite submergé ainsi que les colère de dieu. Une fois que la table sera nettoyée avec la colère et que les premiers tours sont passés, il ne devrait plus y avoir de problème.
Estimation : 55-45

Scepter/cant : Seul les aiguilles à sectionner pourront venir à bout de se calvaire ! Une fois les aiguilles posées et les sceptre immobilisés, vous devriez avoir le champs libre. Cependant il restera la partie contrôle du deck adverse à gérer ce qui reste difficile. Il faudra donc sider les Héraut de Gerrad et vite les poser.
Estimation : 50-50

Boros deck win : Sider les prisons et les pyroclasm pour pouvoir être tranquille. Si ça ne suffit pas, mettez les colère de Dieu. Mais votre deck étant assez rapide lui aussi, il ne devrait pas y avoir de problème pour gérer.
Estimation : 60-40

Controle Casse-Terrain : Il n'y a absolument rien qui peut gérer ça, le seul espoir sera que votre adversaire ait une mauvaise main de départ.
Estimation : 20-80

Mind's Desire : Là aussi il faut essayer de gérer entre les contres et les nombreux sort de l'adversaire (le kill étant principalement le Brain freeze). Profitez des Rythme du printemps que votre adversaire pose, c'est votre seule issue.(Merci Confucius pour le test)
Estimation : 40-60

VI-La main de départ :



Pour cette partie, j'ai pris une main aléatoire faite avec le logiciel de MWS avec mélange manuel. Donc une main que vous pouvez certainement avoir si vous jouez ce jeu.

Main de départ : 1 Montagne, 2 Birds, 1 Kird Ape, 1 Feux de la Yavimaya, 1 Loup de Garde, 1 Jardin du temple:

Tour 1 : Suivant ce que joue votre adversaire, vous pouvez soit jouer La montagne + le Kird Ape ou sinon privilégier la diversité de mana en jouant le Bird et le Jardin du temple (et c'est ce que je vais faire). Donc tour 1 on pose Jardin du temple qu'on dégage et on joue 1 Bird.

Tour 2 : Pioche -> Feux de la Yavimaya (pas de chance lol). Vous posez donc la montagne que vous avez et vous jouez Le Kird Ape et le Loup de Garde. Vous avez donc une 2/3 et une 3/3 présentes sur la table au tour 2 ^^. Un truc que je tiens à signaler, si votre adversaire joue Bleu/Controle, n'ayez pas peur de jouer vos créatures, plus il débitera de contresorts, moins il lui en restera pour contrer vos kills ...

Tour 3 : Pioche -> Ancêtre de la tribu Sakura. Vous posez 1 bird et l'ancêtre. A la fin du tour de votre adversaire vous le sacrifiez et vous aller chercher 1 Foret que vous posez en jeu engager.

Tour 4 : Pioche -> Croissance gigantesque. Vous jouez le Feux de la Yavimaya, vous attaquez et joue la croissance.

Tour 5 : Pioche -> Jardin du temple. Vous le posez et attaquez (mais bon tour 5 avec seulement 2 créatures en jeu, normalement elles sont plus là!)

Donc une sortie assez médiocre, mais bien partie au début. Un gros défaut de ce deck restera donc sans doute la pioche, et la mana death (merci les birds)

VII-Conclusion :



Donc pour finir cette analyse de deck, j'espère que vous en apprécierez le concept, sinon j'attends de vous une critique constructive qui pourrait permettre de l'améliorer (je sais qu'il y a mieux comme réserve), j'attends donc de vous des propositions.

Je tien à remercier Confucius qui m'a aidé a tester mon deck, Kj_aubergine et Fastgic pour les différents match-up, chaudakh pour les conseils de modification du deck, et à tous ceux qui m'ont aidé dans l'entreprise de ce deck

Merci d'avoir lu l'analyse technique de mon deck et à une prochaine.

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33 commentaires

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  1. megabob Jeudi 22 Octobre 2009 à 16:32
    Question sur le kavru languefeu : si l'adversaire possède des créature inciblable, ou si il ne possède aucune créature, comment se résous l'arrivée du kavru sur le tapis??? Faut il absolument qu'une créature soit ciblée pour poser le kavru????

    Merci
  2. Panda-sensei Lundi 05 Novembre 2007 à 09:23
    pourquoi tu mets pas les argousins de base ???une 6/6 pour quatre,ça ne se refuse pas !!!
  3. azertyuio Samedi 01 Septembre 2007 à 12:50
    très bon deck comparé a certains deck... :-D :-D
  4. fenix92 Mercredi 01 Août 2007 à 21:08
    purré c'est quoi le deck de ous j'aime trop ce deck!!!
  5. Mithrawnuruodo Mercredi 09 Mai 2007 à 16:39
    J'adore le concept, je joue une version bien plus controle avec Kiki-Jiki (surement moins bonne, mais pour des matchs entre potes :-) ) mais je ferais plutôt:
    - 2 Appel / + 2 Terrain...
    - 4 Croissance / + 3 hélice d'éclair / + 3 Jitte / - 1 shaman / - 1 cape de tatou

    Voili voilou, 10/10 car ça me donne une idée des créatures que je pourrais mettre dans mon jeu 8-)
  6. the-dark-angelmaster Samedi 24 Février 2007 à 11:50
    mais pourquoi tu joues pas des fonderies sacrée ? et ajoute des solifuge géante et des appels du troupeau
  7. _14Magic_ Jeudi 28 Décembre 2006 à 03:00
    J'aime l'idée !! Mais Tu pourrais jouer des Bilands Roug e/Blanc ,3-4 Appel du troupeau ,2 Solifuge
    Géante Et ton deck serais Assez bourrin!! :-D :)
  8. Simon_13 Mercredi 27 Décembre 2006 à 18:57
    bon les courbe é autreson trop compliqué pour moi, lol :lol:
    nn le deck é bien :-)
  9. the_magicien_fou Mercredi 23 Août 2006 à 18:08
    Enfaite c'est un jeu feux de la yavimaya ...
    ... sans en etre un !

    Tu joues les feux mais ils ne sont pas au centre de ta stratégie d'attaque! tu devrais mettre plus de thon alternatif: kavru titanesque par exemple!

    Rajouter des blasts c'est sur!! cape de tatoue est une carte sympa mais a t'elle réellement ça place? tu cherches à gagner des points de vie ou à défoncer l'adversaire? Pourquoi pas des croissances gigantesques ou des rancoeurs (je ne sais pas si c'est toujours en étendue ...). D'autre part pour les points de vie tu as deja les hierarches...

    vinc', alias le magicien fou ...
  10. Gueuh Vendredi 04 Août 2006 à 08:36
    Le deck a lair interessant sur le papier et lecommentaire est bon en revanche je rajouterai des blast pour permetre a tes creature de passer plus facilement : les javru ne sont pas suffisant donc pourquoi ne pas mettre des hélice d'heclair ou des carboniser a la place des croissance gigantesque??? Ca lui donnerai plus de chance face a zoo.
    le deck 7/10
    Pour le commentaire :+1 (franchement tres bien lexplication)
    soit 8/10
  11. kisame Vendredi 28 Juillet 2006 à 19:04
    bon je lai test sur apprentice jai perd 2 parties sur 3.le side est nul conntre control le control actuel play pas contresorts dc le hérault sert a rien ensuite largousin peu etre remplacer enfin et surtout il fo sider des dommmagfes direct si jamais t créatures sont neutralisées ou si tes essouflé
  12. wolfenstein Dimanche 23 Juillet 2006 à 12:40
    j ai le meme ce deck tourne trop bien exelent jeu bravo
  13. wolfenstein Dimanche 23 Juillet 2006 à 12:35
    j ai le meme ce deck tourne trop bien exelent jeu bravo
  14. Roronoa665 Mercredi 19 Juillet 2006 à 13:42
    Mais j aime pas du tout le melange des decks Feux de la yavimaya/Gruul entre autre...
    Manque de trample a mon gout ce qui etait la base avec les Feux...seul deck que je me suis risqué a faire en Etendue.
    Coté explication c est tout bien :-P
    6/10
  15. briceom1 Mardi 18 Juillet 2006 à 10:25
    le deck est bien équilibré
  16. jiraya74 Lundi 17 Juillet 2006 à 21:39
    baleze
  17. Uzric Samedi 15 Juillet 2006 à 17:57
    Pas mal comme deck mais je remarque quelques defauts .Tu perdre beaucoup de point de vies pour rien avec ton shamane.Aussi, ton jeu peut se faire battre par des decks anti-bete ou contre un deck blessures .Mais sinon, pas mal, mais des defauts !
  18. Gralec Jeudi 13 Juillet 2006 à 22:31
    L'explication suit.
  19. karlos Jeudi 13 Juillet 2006 à 21:21
    10/10 je le trouve cool (ton deck bien sur! :lol: )
  20. KrypT Jeudi 13 Juillet 2006 à 15:02
    le deck est pas mauvais sur papier, mais j'ai joué contre (celui là exactement, vu que j'ai joué contre Link- ) et au niveau mana, ça trime méchament...
    8/10
  21. badbach81 Jeudi 13 Juillet 2006 à 12:42
    yes enfin le deck du mois !!! Bon l'esplication est bien faite et claire apres bon je suis pas fan de vert ni de rouge donc bon... sinon c'est un bon deck mais qui me parait peut etre un peu long a sortir... voila sinon ben 8/10
  22. Xann Mercredi 12 Juillet 2006 à 23:05
    good mais ton jeu va être long a faire sortir , t'as pô de piocheur et surtout pourquoi argousin en side ?
    Autrement b1 8/10!
  23. pic Mercredi 12 Juillet 2006 à 21:09
    ton jeu aurait plutot du s appeler "zoo de yavimaya"
    et surtout le deck est beaucoup trop heterogene pour esperer se hisser dans un top.
    le but d'un deck n'est pas de mettre toutes les meilleures cartes en synergie dans un fourre tout, il faut qu'il y ai une coherance, et un theme donne.
    j attends de voir ta version n° 2 avant de voter ;)
    nb : le deck est bon qd meme mais trop irregulier a mon gout
  24. guigui25000 Mercredi 12 Juillet 2006 à 20:41
    chenai a la place de croissance !
  25. redfire03 Mercredi 12 Juillet 2006 à 19:48
    roooo ce jeu sans explosion de saprobionte c honteux
  26. Link- Mercredi 12 Juillet 2006 à 15:47
    Je vais essayé de tenir compte de vos critiques et essayer de faire le même deck version 2 mais avec des changements.
  27. Ultima-x Mercredi 12 Juillet 2006 à 15:26
    ce deck et genial!!!!pourquoi g pas le meme?? :cry: :cry:
  28. omicron Mercredi 12 Juillet 2006 à 11:30
    y a de l'idée mais les créatures que tu joues dans le deck sont trop chères en mana, donc sortent trop tard dans la partie (meme si elles sont individuellement tres bonnes) pour espérer gagner contre les classic du format. Le fait d'intégrer bird et sakura meme s'ils boost le mana et évite le color death prennent 8 slots; ce qui aurait pu servir a poser 8 créatures aggressives ( c le pb d'un tricolor; fo po espérer battre un mono aggro sur la vitesse de sortie les 3premiers tours).
    Ensuite le choix des sorts non créatures est discutable: à quoi çà sert appel en 2 exemplaire? (de toute façon ta pas une créature en un exemplaire anti métagame en main deck; t'aurai intégrer 1kataki ou 1 chevalier argenté de base; a la limite j'aurai compris mais là t'ira chercher un "thon" que ta déjà en 4 exemplaires ....pas tres logique). fire est peu optimisé; tu joue pas stompy donc pas de mass jetons pour proffiter de l'effet, souvent il partira au cim avant que plus de 2 créatures aient eu la célérité. Cape et croissance çà sar; mank jitte a la place.
    Quant au side, il est quasi exclusivement basé sur de l'anti aggro (c'est ton choix) mais, du coup, tout ce qui gere ou combo en face peut sortir le champagne. d'ailleurs désolé mais les chances donné en match up contre tog, madness, scepter et heartbeat; j'y crois pas du tout;
    si l'adversaire sait joué son deck il te laissera posé tes bestioles et contrera ou deffaussera les quelques rares cartes qui sont genantes. A noter qu'il n'y a po de match up vs friggorid....c'est pas trop grave, aucune chance de win puiske po de turbo pioche et pas de carte prévue en side contre de toute façon.
    au final, c plus lent qu'un boros deck win ou meme zoo et aucune pointe de controle comme dans madness ni de générateurs de combo pour justifier cette relative lenteur. çà a le mérite d'etre fun et de changer du métagame.
    je note pas pour pas pénaliser mais çà vaut qu'un 7/10 o mieux
  29. Elf_N0iR Mercredi 12 Juillet 2006 à 11:10
    Pour avoir jouer un deck feux de la yavimaya pendant 2 ans je peux te dire que ton jeu n'est pas tip top.
    Pourquoi? Simplement car ton jeu essaye de faire plusieurs choses en mêmes temps, c'est un mix entre les jeux feux de l'époque, avec une touche de blanc, qui part presque en zoo.
    En fait si tu mets 4 feux dans ta listre ça serait bien de pouvoir les mettres en jeu tour2 pour en profiter tour3 et ainsi baser son jeu dessus.

    Apparament ce n'est pas le cas, car tu n'as que 4 birds pour accélérer tes sorties (les ancêtre arrivent que tour2 c'est trop tard).
    Ha tiens et tu as oublié une des meilleurs créatures du deck:
    - Centaure fantomatique

    IL est extrémement efficace contre Boros car il faudra 3 blasts pour le tuer, contre psychatog car il pourra bloquer (tant qu'il n'y a pas émerveillement), et surtout attaquer en toute sérénité. Je te parle même pas de son éfficacité contre Ichorid et autres jeux a grosses dominantes noires.

    En bref, pour moi tu devrais sois utilier plus de grosses créatures, et augmenter les accélérateurs de mana (et les terrains 20 c'est peu...), afin de baser le jeu sur Feux de la yavimaya.

    Sinon, si tu ne veux pas baser le jeu sur les grosses bêtes, il vaut mieux virer les feux et les croissances, et les ancêtre, pour mettre plus de créatures efficaces dans les premiers tours.
    +4 elfes de lwanovar
    +1 gorille beringeï
    +4 (créatures à 2 d'invoc, batard sauvage/dryade raffiné, etc)
    +2 terrains

    Pour le side, il est presque entièrement à refaire:
    - Héraut de gerrard ==> vraiment médiocre
    - prison fantomale ==> médiocre aussi dans le format, les weenies dans lequel la carte serait le plus efficace utilisent un maximum de blast, ou boost un très gros attaquant comme affinity qui sera à peine géner de payer 2 mana pour attaquer avec sa 11/2 vol...

    - argousin mystique ==> je ne vois pas trop contre quel deck, centaure fantomatique est plus fort !

    - colère de dieu ==> Je ne vois pas non plus contre quel deck, quel jeu déborde plus la table de créatures que toi dans le format ?

    En bref il manque principalement Naturalisation en réserve tout comme Kataki tribu de la guerre, qui sont efficacé tous les deux contre affinité. Naturalisation sera sidé presque 1 game sur 2 à cause des sceptre isochronique d'en face, les mitards, les rhytmes du printemps, les assaut sismique, etc la liste est trop longue.

    Voila sinon le deck à l'air sympa a jouer entre potes, pour la compétition, je suis beaucoup moins convaincu, le jeu part trop sur 2 optiques différentes pour être régulier.
  30. pitfall Mercredi 12 Juillet 2006 à 11:04
    oui il est pas mal ce deck bon té pas bien protégé contre colère de Dieu m'enfin le jeu est bien 8/10.
  31. fusuke Mercredi 12 Juillet 2006 à 10:49
    ça me fait penser un peu aux stompy qui mitraillent des bonnes créatures pour pas cher avec de bons effets sauf que là c'est en 3 couleurs.et comme j'aime bien les stompy=10
  32. rockfan Mercredi 12 Juillet 2006 à 10:30
    ce deck est trop bien, il doit super bien marcher :-o
  33. 789alex Mercredi 12 Juillet 2006 à 09:48
    Vraiment un deck comme je les aime ! Rapide et puissant à la fois, original, la réserve gère tout ce qu'il faut, les créatures sont assez bien protégées...
    Seuls problèmes : pas de moteurs de pioche et tu ne gères pas les artefacts/enchantements.
    9/10