Deck Magic the Gathering : Counter-Mizzet [contrôle]
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (27)
- 2 Banc perturbateur
- 2 Collet à sorts
- 4 Déférence
- 3 Obstacle
- 2 Rembobinage
- 4 Électrolyse
- 4 Abrogation
- 2 Boomerang
- 4 Fuite de mana
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Enchantements (2)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjours (ou bonsoir
) à tous !!!
Je vais vous présenter mon deuxième deck posté sur ce site ! Un jeu de plus en plus connu, qui a pour but de contrôler la partie le plus longtemps possible pour pouvoir jouer en toute sérénité le gros Niv-Mizzet pour achever l'adversaire.
1//*****De quoi est composé le deck ? Comment le jouer ?*****//
a/Le contrôle de la partie
Etant un jeu contrôle, le deck déborde de toutes sortes de carte pour gagner du temps, et gérer tranquilement la partie.
Ce sont les contres que le joue le plus pour contrôler la partie. Il sont au nombre de 17. Tous d'abord, Fuite de mana (x4) est sans contestation le meilleur contre du T2, puisqu'il coûte un seul mana coloré et un incolore, et contre quasiment tout en début de partie.
Collet à sort (x2) quand à lui n'est qu'en 2 exemplaires, car malheureusement c'est une carte bien souvent morte, ce qui justifie sa place en side dans tout les deck jouant du bleu. Rembobinage (x2) est lui aussi en 2 exemplaires, puisque ce dernier coûte quand même 4 à jouer. Cepandant, il est présent car c'est un des rares contres direct du T2. De plus, sa capacité est pratique car on peut enchaîner un 2ème contre au passage, ou alors piocher avec le jushi
! Enfin, le dernier contre en 2 exemplaires est le Banc Perturbateur (x2). Celui-ci vraiment très fort, car il peut se jouer tout en étant full tap. Par exemple, s'il est absolument nécessaire d'avoir un Niv-Mizzet en jeu, et que vous avez une main bien pleine de sorts de tout coût de mana (surtout 2 et 3 car les contres et les anti-créatures coûtent tous à peu près ces coûts
, rien ne vous empêche de le jouer. L'adversaire voyant que vous avez plus de manas disponibles, va enchaîner pendant son tour un anti-bête (bah oui, parsque qu'il attends notre tour, il sait qu'il va se faire contrer
), et paf vous enchaîner le banc.
L'avant dernier contre est l'Obstacle (x3), un contre vraiment puissant car il permet de tout contrer, et permet même de gérer les cape de moisevigne
! Cette dernière est vraiment une plaie pour les jeux contrôles.... Enfin, Déférence (x4) est une perle pondue par Ravnica. Dans le contexte ralentir l'adversaire, on fais difficilement mieux en Ravnica
! Couplé avec abrogation, cette carte est un must
. De plus, le nombre de cartes en main de change pas d'un poil 
Les deux autres cartes de contrôle sont :
=>le boomerang (x2) qui gère les auras qui sont très nombreuses dans le métagame. De plus, le boomeang peut aussi servir pour retarder l'adversaire, ou alors pour remonter une menace en main pour la recontrer après
.
=>l'Electrolyse (x4), une carte que j'apprécie particulièrement. Contre contrôle, cette carte peut faire un coup de CA (Card avantage) +2 ! Un super blast donc qui en plus de pouvoir tuer deux créatures en éphémère, ne vide pas la main
.
Voilà donc une belle panoplie de carte pour contrôle toutes sortes de decks et de situations. Mais comment jouer tout sa sans s'emmêler les pinceaux ??
Le deck jouera la plupart du temps pendant le tour de l'adversaire, plus souvent encore à la fin de son tour.
Les premiers tours, vous ne jouerez rien 90 fois sur 100. L'adversaire, lui, ne va pas se gêner, et va jouer le plus de sorts possibles. Attention, la bêtise est dans le fait que l'on veut TOUT contrer. Non, grave erreur. Il faut contrer juste ce qui est gênant, voir fatal. Vous jouez d'abord les Déférences qui retardent. Ou alors, vous le laissez jouer son sort, et vous le remontez en main en fin de tour avec une Abrogation. Le meilleur reste contre les jeux aggressifs : vous laissez votre adversaire jouer ses bêtes à 1 d'endurance, et en fin de tur, vous en virez 2 d'un coup avec une Electrolyse bien placée
.
C'est bien beau de contrôler mais après ? On tue à la bibliothèque ? Non non, bien sûr que non, sozey patient
b/Les créatures
Comme dans tout jeu contrôle, les créatures sont assez peu nombreuses, quoique là il y en a quand même 10, et les voici :
=>Niv-mizzet (x3). Sert de kill au deck. En plus, l'image est chouette
.
=>Apprenti Jushi (x4). Un des deux moteurs de pioche. Permet de remporter des parties contre contrôle, et une fois le jeu en place, sert de kill avec Niv-Mizzet. Peu servir aussi de kill alternatif quand la carte est flippée, en vidant la bibliothèque de l'adversaire
^^. Ce joue soit en début de partie, tour 4 par exemple pour être sûr de pouvoir contrer par derrière, ou alors tour 2 si on a un banc perturbateur en main, soit en fin de partie avec azami et tout le tralala.
=>Kira, grand fileur de verre (x1). J'adore cette carte. Une fois en jeu, l'adversaire peut tout de suite abandonner s'il cherche à tuer nos créatures. Peu servir de kill alternatif, puisqu'il vole.
=>Azami, dame des parchemins (x2). Carte indipensable au deck, puisque qu'elle permet de rentabiliser les jushi, et de piocher en masse (et par la même occasion occasionner des blessures grâce au Niv-Mizzet)
c/Les kills
Le kill principal du deck est Niv-mizzet. Une fois sur la table et de quoi contrer, c'est quasiment game. on pioche, on kill doucement mais sûrement, ou alors si l'on a azami ou jushi (ou les deux
) aux côtés du mastodonte, on peut se permettre d'attaquer
.
Un kill alternatif peu être le Tomoya le divulagateur, mais je vous le déconseille, on ne s'en sert que si il est vraiment OBLIGATOIRE !!
2//*****La courbe de mana*****//
______ (dont 4 avec X)
________________ (dont 2 avec X)
________
__
__
___
On voie une courbe assez dominante sur
, cepandant ce n'est pas trop un problème car le jeu déborde de contres, de plus le carte qui profite le plus de cette courbe répartie jusqu'à
est certainement le banc perturbateur (x2), je me répète vraiment très efficace dans le deck 
3//*****Les matchs-up******//
Le grand avantage du deck counter-Mizzet réside dans ses match-up...en effet, il ne gagne presque aucun deck les mains dans les poches, mais aucun deck ne le bats les mains dans les poches...je veux dire par là que c'est presque du 50/50 partout, quoique je dirait 60/40...
Grull=>La première devrait aller. Grull déteste quand on lui contre ses grosses bêtes. Après, les sceaux de feu, vous pouvez les laisser sur la table
! Juste un truc => ne jamais laisser passer la Solifuge géante, qui vous serez fatale
!
A la deuxième, rentrez les fils d'infidélité...grull qui s'essoufle vite, déteste cette carte, je vous l'assure
Hearbeat combo=>La, c'est le match up le plus simple. Vous garder toujours de quoi contrer le maga (attention, certaines version possèdent des kills alternatifs comme l'invocation du cérébropyre, donc gardez de quoi contrer !).
P.S.: Ne mettez suout pas une fuite de mana en main pour le maga, si voyez se que je veux dire
Après la première manche, il n'y a pas vraiment de cartes particulières à rentrer, puisque normalement vous n'avez aucune difficulté à gagner
Izzet Tron=>Voici le match-up le plus dûr à jouer. De plus, le deck utilise Feu démoniaque que vous ne pouvez pas gérer, mais pas d'importance, puisque en match contrôle vs contrôle, il aura tout le temps des cartes en main, sinon c'est très mauvais pour lui
! Essayez de gérer le plus possible les bestiolles, puisqu'il faut à tout pris eviter les blessures.
La meilleure solution contre ce jeu est d'essayer de placer un jushi sur la table et de tout faire pour qu'il reste. Si vous arrivez à piocher 2 cartes par tour, et que vous jouez un minimum bien, c'est game.
A la deux, il faut rentrer les solifuge géantes qui sont des véritables pestes contres contrôle
, ainsi que les boseiju, pour gagner lors de probales batailles de contres
.
Essayer de placer une solifuge et la protéger (en éliminant d'évantuels bloqueurs ou en les contrant), et c'est quasiment game
)
Hiboux=>la première ronde sera assez sérée. Votre but principal sera de contrer la mine rugissante, et ensuite le netsuke, si possible
.
La meilleure solution est d'essayer de placer un niv-mizzet en vitesse, et après vous pouvez permettre une mine rugissante
. Contrer les éventuels boomerang et oeil du néant qui devrait normalement pleuvoir sur le pôvre Niv-Mizzet
!
A la 2, rentrer les 2 Collet à sort, et les 4 solifuges. Collet à sorts est génial contre Hiboux, car elle permet de contrer les deux cartes maîtresse du jeu, Mine rugissante et Netsuke en bois d'ébène ! Par contre, la solifuge est une véritable boucherie. Essayer d'en placer une sur le terrain sera votre 2ème objectif.
Ce match est assez tendu, et nécessite de l'expérience
.
ww//boros//w/b mass vol=>Des matchs très simples à jouer. Vous contrez se qui pet être gênant, genre les jittes, vous renvoyez le reste en main, vous faites tour pour "user" votre adversaire quoi
! De plus, Lors de matchs contre aggro, electrolyse est le meilleur allié, surtout si vous avez une horde de 1/1 en face...
! Une fois le Niv-Mizzet sur la table, je vous laisse rire...
Après réserve, la sa dépend du deck en face ? Besoin de pyroclasme ? Besoin de rentrer plus de collet à sort ? Fils d'infidélité renverse des parties à elle toute seule ?
EN BREF :
==>Boseiju=>vs mass contres
==>Fils d'infidélité=>vs aggro
==>solifuge géante=>contre toute sorte de deck contrôle
==>collet à sort=>à vous de voir, généralement vs Hiboux
==>pyroclasme=>vs aggro qui use de trop de petites bête à 2 d'endurance ou moins
==>boomerang=>vs auras, encore la c'est à vous de voir si il y a d'autres utilités
4//*****Conclusion*****//
Voilà, c'est finit, je pense avoir été assez complet.
Je précise avant de vous quitter que le deck nécessite un minimum d'expérience, et je recommence donc vivement aux débutants de choisir un autre deck qui leurs seraient mieux approprié
Enfin, j'ai pris plaisir à vous expliquer la manière dont joue le deck (qui ressemble fortement au big blue de l'ancient type 2, je l'accorde
), un deck de plus en plus joué, et qui est vraiment capable de faire des résultats !!
Sur ce, je vous quittes, et @++ sur ce site !!!
Je vais vous présenter mon deuxième deck posté sur ce site ! Un jeu de plus en plus connu, qui a pour but de contrôler la partie le plus longtemps possible pour pouvoir jouer en toute sérénité le gros Niv-Mizzet pour achever l'adversaire.
1//*****De quoi est composé le deck ? Comment le jouer ?*****//
a/Le contrôle de la partie
Etant un jeu contrôle, le deck déborde de toutes sortes de carte pour gagner du temps, et gérer tranquilement la partie.
Ce sont les contres que le joue le plus pour contrôler la partie. Il sont au nombre de 17. Tous d'abord, Fuite de mana (x4) est sans contestation le meilleur contre du T2, puisqu'il coûte un seul mana coloré et un incolore, et contre quasiment tout en début de partie.
Collet à sort (x2) quand à lui n'est qu'en 2 exemplaires, car malheureusement c'est une carte bien souvent morte, ce qui justifie sa place en side dans tout les deck jouant du bleu. Rembobinage (x2) est lui aussi en 2 exemplaires, puisque ce dernier coûte quand même 4 à jouer. Cepandant, il est présent car c'est un des rares contres direct du T2. De plus, sa capacité est pratique car on peut enchaîner un 2ème contre au passage, ou alors piocher avec le jushi
L'avant dernier contre est l'Obstacle (x3), un contre vraiment puissant car il permet de tout contrer, et permet même de gérer les cape de moisevigne
Les deux autres cartes de contrôle sont :
=>le boomerang (x2) qui gère les auras qui sont très nombreuses dans le métagame. De plus, le boomeang peut aussi servir pour retarder l'adversaire, ou alors pour remonter une menace en main pour la recontrer après
=>l'Electrolyse (x4), une carte que j'apprécie particulièrement. Contre contrôle, cette carte peut faire un coup de CA (Card avantage) +2 ! Un super blast donc qui en plus de pouvoir tuer deux créatures en éphémère, ne vide pas la main
Voilà donc une belle panoplie de carte pour contrôle toutes sortes de decks et de situations. Mais comment jouer tout sa sans s'emmêler les pinceaux ??
Le deck jouera la plupart du temps pendant le tour de l'adversaire, plus souvent encore à la fin de son tour.
Les premiers tours, vous ne jouerez rien 90 fois sur 100. L'adversaire, lui, ne va pas se gêner, et va jouer le plus de sorts possibles. Attention, la bêtise est dans le fait que l'on veut TOUT contrer. Non, grave erreur. Il faut contrer juste ce qui est gênant, voir fatal. Vous jouez d'abord les Déférences qui retardent. Ou alors, vous le laissez jouer son sort, et vous le remontez en main en fin de tour avec une Abrogation. Le meilleur reste contre les jeux aggressifs : vous laissez votre adversaire jouer ses bêtes à 1 d'endurance, et en fin de tur, vous en virez 2 d'un coup avec une Electrolyse bien placée
C'est bien beau de contrôler mais après ? On tue à la bibliothèque ? Non non, bien sûr que non, sozey patient
b/Les créatures
Comme dans tout jeu contrôle, les créatures sont assez peu nombreuses, quoique là il y en a quand même 10, et les voici :
=>Niv-mizzet (x3). Sert de kill au deck. En plus, l'image est chouette
=>Apprenti Jushi (x4). Un des deux moteurs de pioche. Permet de remporter des parties contre contrôle, et une fois le jeu en place, sert de kill avec Niv-Mizzet. Peu servir aussi de kill alternatif quand la carte est flippée, en vidant la bibliothèque de l'adversaire
=>Kira, grand fileur de verre (x1). J'adore cette carte. Une fois en jeu, l'adversaire peut tout de suite abandonner s'il cherche à tuer nos créatures. Peu servir de kill alternatif, puisqu'il vole.
=>Azami, dame des parchemins (x2). Carte indipensable au deck, puisque qu'elle permet de rentabiliser les jushi, et de piocher en masse (et par la même occasion occasionner des blessures grâce au Niv-Mizzet)
c/Les kills
Le kill principal du deck est Niv-mizzet. Une fois sur la table et de quoi contrer, c'est quasiment game. on pioche, on kill doucement mais sûrement, ou alors si l'on a azami ou jushi (ou les deux
Un kill alternatif peu être le Tomoya le divulagateur, mais je vous le déconseille, on ne s'en sert que si il est vraiment OBLIGATOIRE !!
2//*****La courbe de mana*****//
______ (dont 4 avec X)
________________ (dont 2 avec X)
________
__
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___On voie une courbe assez dominante sur
, cepandant ce n'est pas trop un problème car le jeu déborde de contres, de plus le carte qui profite le plus de cette courbe répartie jusqu'à
est certainement le banc perturbateur (x2), je me répète vraiment très efficace dans le deck 3//*****Les matchs-up******//
Le grand avantage du deck counter-Mizzet réside dans ses match-up...en effet, il ne gagne presque aucun deck les mains dans les poches, mais aucun deck ne le bats les mains dans les poches...je veux dire par là que c'est presque du 50/50 partout, quoique je dirait 60/40...
Grull=>La première devrait aller. Grull déteste quand on lui contre ses grosses bêtes. Après, les sceaux de feu, vous pouvez les laisser sur la table
A la deuxième, rentrez les fils d'infidélité...grull qui s'essoufle vite, déteste cette carte, je vous l'assure
Hearbeat combo=>La, c'est le match up le plus simple. Vous garder toujours de quoi contrer le maga (attention, certaines version possèdent des kills alternatifs comme l'invocation du cérébropyre, donc gardez de quoi contrer !).
P.S.: Ne mettez suout pas une fuite de mana en main pour le maga, si voyez se que je veux dire
Après la première manche, il n'y a pas vraiment de cartes particulières à rentrer, puisque normalement vous n'avez aucune difficulté à gagner
Izzet Tron=>Voici le match-up le plus dûr à jouer. De plus, le deck utilise Feu démoniaque que vous ne pouvez pas gérer, mais pas d'importance, puisque en match contrôle vs contrôle, il aura tout le temps des cartes en main, sinon c'est très mauvais pour lui
La meilleure solution contre ce jeu est d'essayer de placer un jushi sur la table et de tout faire pour qu'il reste. Si vous arrivez à piocher 2 cartes par tour, et que vous jouez un minimum bien, c'est game.
A la deux, il faut rentrer les solifuge géantes qui sont des véritables pestes contres contrôle
Essayer de placer une solifuge et la protéger (en éliminant d'évantuels bloqueurs ou en les contrant), et c'est quasiment game
Hiboux=>la première ronde sera assez sérée. Votre but principal sera de contrer la mine rugissante, et ensuite le netsuke, si possible
La meilleure solution est d'essayer de placer un niv-mizzet en vitesse, et après vous pouvez permettre une mine rugissante
A la 2, rentrer les 2 Collet à sort, et les 4 solifuges. Collet à sorts est génial contre Hiboux, car elle permet de contrer les deux cartes maîtresse du jeu, Mine rugissante et Netsuke en bois d'ébène ! Par contre, la solifuge est une véritable boucherie. Essayer d'en placer une sur le terrain sera votre 2ème objectif.
Ce match est assez tendu, et nécessite de l'expérience
ww//boros//w/b mass vol=>Des matchs très simples à jouer. Vous contrez se qui pet être gênant, genre les jittes, vous renvoyez le reste en main, vous faites tour pour "user" votre adversaire quoi
Après réserve, la sa dépend du deck en face ? Besoin de pyroclasme ? Besoin de rentrer plus de collet à sort ? Fils d'infidélité renverse des parties à elle toute seule ?
EN BREF :
==>Boseiju=>vs mass contres
==>Fils d'infidélité=>vs aggro
==>solifuge géante=>contre toute sorte de deck contrôle
==>collet à sort=>à vous de voir, généralement vs Hiboux
==>pyroclasme=>vs aggro qui use de trop de petites bête à 2 d'endurance ou moins
==>boomerang=>vs auras, encore la c'est à vous de voir si il y a d'autres utilités
4//*****Conclusion*****//
Voilà, c'est finit, je pense avoir été assez complet.
Je précise avant de vous quitter que le deck nécessite un minimum d'expérience, et je recommence donc vivement aux débutants de choisir un autre deck qui leurs seraient mieux approprié
Enfin, j'ai pris plaisir à vous expliquer la manière dont joue le deck (qui ressemble fortement au big blue de l'ancient type 2, je l'accorde
Sur ce, je vous quittes, et @++ sur ce site !!!
39 commentaires
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Julianlechat Mardi 13 Mars 2007 à 20:08Le deck est bon mais j'aurais bien rajouté des expertes gracieuses ou des livre des sorts pour la pioche.
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darigaz Vendredi 16 Février 2007 à 15:27et deferlante de conaissance pour niv izzettu i a penser?
-
wallofshadow Dimanche 14 Janvier 2007 à 21:07a mon avis tu compte trop sur niv mizzet ( meme si je sai qu' il est tres bien ) mais je trouve le deck bien construit
-
pokedam Dimanche 07 Janvier 2007 à 16:39
-
wolfenstein Dimanche 23 Juillet 2006 à 12:469
12
je rigol -
wolfenstein Dimanche 23 Juillet 2006 à 12:44jaime bien le concept
-
dasein Jeudi 20 Juillet 2006 à 22:07ton deck est bien,je c ke ma remarke né pa trop utile mé je touve ke tu joue pa assé de créature rouge
-
vinc83 Vendredi 14 Juillet 2006 à 09:58je te met 9 car je joue avec le meme que toi(enfin presque)
-
travis10 Samedi 01 Juillet 2006 à 18:30trop de
. -
keneda Samedi 01 Juillet 2006 à 16:21sa a l'aire de bien marché!9/10!
-
Nataniel Samedi 01 Juillet 2006 à 11:04me taire.
Est-ce qu'un modo peut retirer ma note ? J'aurais du réfléchir avant de sortir une bêtise. dsl. J'pensais pas à mal et si je t'ai blessé c'était pas le but... -
telerias Samedi 01 Juillet 2006 à 09:50Le jeu counter-mizzet est répendu sur tout le net, et j'ai eut envie de poster MA liste.
Ton deck, je l'avait jamais vu, et de plus ils sont techniquement complètement TRES différents.
D'ailleurs, pourquoi je te réponds ? Sa en vaut même pas la peine... -
Nataniel Vendredi 30 Juin 2006 à 12:46Je te mets 8 parce que tu m'a piqué mon idée (dsl)
mais le jeux vaux 8,5-9 selon moi. A part hibou et le bleu/vert critical mass, il gagne souvent. -
telerias Vendredi 30 Juin 2006 à 09:49Dsl pour ton deck.

Sinon, moi aussi sa m'arrive souvent, et je m'apperçoit que j'ai oublié de le préciser, de killer au jushi flippé combiné au Niv-Mizzet
-
Nataniel Jeudi 29 Juin 2006 à 18:03Perso je kill plus souvent en flippant jushi et en balstant à mort au nv mizzet qu'à l'usure
-
Nataniel Jeudi 29 Juin 2006 à 17:58J'aimerai bien moi qu'on me cible jushi avec des anti créa.. y en a 4 dans le deck c'est pas pour rien. ça fais ça de moins contre niv et azami. Nan le seul truc casse pied c'est que effectivement on est super lent. Donc quand sa contre en face, on arrive pas bien à joouer. (c'est vrai aussi quand ça kill lle créa mais dans une moindre mesure.)
-
Nataniel Jeudi 29 Juin 2006 à 17:56>Tu m'es pris de vitesse ! ça fais 2 fois que je me fait refuser un deck quasi identique pour mauvais commentaire !!!
Bon tant pis, j'essai autre chose.
Ensuite, j'adore la façon de tuer du deck (c'est pour ça que je le joue). Minamo scroll keeper pourrait être une très bonne solution en side contre les decks trop aggro.
Banc j'aime pas trop sur la duré mais pourquoi pas en combinaison avec spell snare pour contrer au tour 1. -
telerias Jeudi 29 Juin 2006 à 14:15Quelle que soit la liste, le collet à sort est complètement nul s'il est joué de 4 exemplaires de base.
Sinon, Merci pour ton com Elfe-noir
-
aLrOg Jeudi 29 Juin 2006 à 13:07,
4 collet de base obligé! ça ffait le café, -
Elf_N0iR Jeudi 29 Juin 2006 à 09:57Mais tu as simplement pas noté dans tes match ups les decks qui vont te poser problème.
Sinon pour les trucs qui ne vont pas:
- 1 random kira c'est bien moche, dans tous les cas on doit préférer un contre, je sais bien que tu as du penser au long terme pour mettre cette carte, cependant si tu joues bien tu attendra simplement un peu pour mettre tes créatures pour pas qu'elles se fassent déssoudées.
Sinon j'ai jamais aimé les jeux basé sur azami pour piocher, c'est lent, très lent, trop lent, on commence à faire du CA avec tour8/10 jamais avant.
Ha oui et quand tu dis qu'on peut se permettre de mettre niv-mizzet ou autre avant parce que tu as un banc en main, laisse moi rire, tu n'es jamais tomber face à quelqu'un qui à 2 anti-créatures au tour7/8, alors qu'il n'en n'a jamais utilisé avant et donc les as accumulé?
De plus le banc tu sera obligé pour payer son cout alternatif de virer un contre (en gros) pour les anti-créatures, donc autant attendre et pas faire du CA -1... déjà que tu pioches que très tardivement.
Un autre truc appenti jushi a totallement disparu du T2 (et non le contraire comme tu dis), simplement car le nombre d'anti-créatures est beaucoup trop important en ce moment pour se permettre de piocher uniquement grace à une créature.
Apprenti jushi ne restera jamais sur table... c'est vrai que si il reste c'est game, mais vu qu'il ne restera jamais...
Sinon pour tes matchups certains jeux te roulent complètement dessus :
Hand in hand ==> Sans main c'est plus dur de jouer avec contrôle... et il a trop de menace et toi assez de contres, mais aucun moteur de CA, (aucune de tes créatures resteront sur table), ce qui signifie que si la moindre menace passe et que tu n'as pas ce qu'il faut tout de suite en 5sec c'est game. Un match 70/30 pour lui.
Hiboux ==> (ha au fait netsuke en bois d'ébène n'est pas dans le jeu...), si tu arrive à mettre un niv mizzet c'est que tu n'as rien compris à ce match... tu seras mort tour5 avec tes 7 cartes en main bien avant. Dans ce face à face seul les banc et collets sont tes amis tous le reste sert a rien en fait. 80/20 pour lui (a première vue)
Heartbeat ==> Ce que tu n'as pas compris c'est qu'aprés side tu ne pourra plus le contrer car il aura sider gigatorpeur (incontrable) qu'il jouera fin de ton tour pour t'engager tes manas bleu, pour mettre son kill a son tour sans que tu puisses réagir.
60/40 pour lui à cause de l'après side.
Magnivore & variantes ==> Si tu n'arrive pas à contrer son boomerang/oeil du néant du tour2 (ce qui arrivera souvent si il commence) c'est game, car tu prendra trop de ratard et tes contres seront toujours en retard laissant ainsi tout son jeu se mettre en place.
50/50 ça dépends pas mal des sorties et de qui commence (si tu démarres et que tu as fuite et collet en main c'est win quasiment assuré).
Tiens au fait crois tu réellement que 12 producteur de mana rouge c'est bien pour jouer seulement 4 electrolyze de base ? Heuresement que ton kill est rouge... mais bon il y a des kill efficace sans avoir recour au rouge (keiga/meloku : Tiens un sorcier...)
Malgrès que tu n'ai pas trop de color death, tu te brules tout seul comme un grand face à aggro qui sera vraiment mort de rire si tu ne sort pas electrolyse (pas si forte que ça, on est très loin de feu/glace).
Sinon ça reste un jeu sympa à jouer mais par trop dans le métagame, jushi c'est moche comparé à recherche compulsive en ce moment.
Voila voila je crois avoir tout dis de ce que je pensais. -
Kirua1213 Jeudi 29 Juin 2006 à 00:53ton deck, bien que je jouerai 1 hinder et 1 autre contre de plus genre rewind ou colet. je ne suis pas du tout dâccord sur le fait que collet est souvent inutile, il contre tout !!! leak,remand,dark,castigate,jitte...et j'en passe un nombre incalculable^^.
sinon pour ton sb tu pourrai jouer:
Minamo Scrollkeeper
un bon bloqueur contre aggro et il te fais piocher avec azami ( a toi de voir j'ai jamais testé )
9/10
PS: Gelectrod rien a faire la dedans, Kira c'est fort je le confirme, gaspiller 2 anti bête pour un niv mizzet c'est fort, gorille t1 c'est gérable repeal fin de tour/boomerang sa le ralenti énormément. -
lemetabaron Mercredi 28 Juin 2006 à 04:22Il mank gelectrod ca gere vs aggro
-
pheo44 Mercredi 28 Juin 2006 à 00:36Dans tes match up je suis aps d'accord avec toi: il te sort gorille tour 1 tu te fais exploser la gueule(c'est squi met arrivé), après side threads c'est fort juste sur mauler..
orzov par contre ruine ce deck(je sais je lai jouait contre): nimporte quel version(a part la controle): husk, hand in hand, descendant..
rakdos discard egalement donc il reste de nombreux points a ameliorez mais dans l'ensemble ce dekc tourne vachement bien. -
L_Eternel Mardi 27 Juin 2006 à 23:26J'aime bien le style du jeu, par contre je trouve que mettre un kira c'est un peu pourri si t'en a besoin il risque de venir tard et sinon t'en a pas trop besoin, pourquoi pas le mettre en réserve?
Sinon j'aime bien la liste si je trouve où on met des notes j'en mettrais une bonne.
P.S: (pour fusuke) je crois pas que patriot joue plus de créature...excusez moi si je me trompe je suis pas un grand spécialiste. -
Gyoarfahim Mardi 27 Juin 2006 à 22:38J'oubliais, t'as testé contre Magivore et casse-terrain? (curiosité sincère, pas un sarcasme)
-
Gyoarfahim Mardi 27 Juin 2006 à 22:34Je pige pas trop les gens qui dise "pas mal".
Ce jeu contrôle plutôt pas mal et ne s'essoufle pas grâce à la pioche.
Ya bien une ou deux carte dont j'aurais ajusté la qté differremment (collet à sor, kira,...), mais ça a peu d'importance.
Un 9/10 pour rehausser la coté qui me semble bien faible pour un jeu d'une telle qualité... -
catachan Mardi 27 Juin 2006 à 22:01personellemnet, j'aime pas abrogation
mais c'est ton choix et je le respecte
j'aurais mis des nouvelles pour finir l'adversaire avec niv-mizzet
a part ça rien à dire
bon deck controle
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BoiteDeHaricots Mardi 27 Juin 2006 à 20:21Tu es chaud comme la braise Telerias ! Tu devrais pas t'énerver comme ça sur les gens, ou dire des trucs comme : "Il n'y aurais pas quelqu'un avec un minimum de connaissance s'il vous plait ?" c'est un site ouvert, tout le monde peut commenter un deck y a pas besoin de montrer patte blanche pour donner son avis
Sur le deck en lui même il est bon je trouve même si je ne suis pas un grand joueurs, un seul kira c'est pas un peu aléatoire comme il est utile dans ton jeu pourquoi pas en mettre un deuxième ?
8/10
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fusuke Mardi 27 Juin 2006 à 19:38il y a que des créatures légendaires,sauf le Jushi(qui en deviendra vite une).ça fait donc que 4 créa en jeu au max,même pour un controle,c'est peu(dans les autres controles T2,il y a quand même plus de créatures(6-7)).Sinon le deck est très bien.
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GimNain Mardi 27 Juin 2006 à 19:32J'aime pas trop les deck contrôle, car il m'emp^che de bien jouer comme je veux, mais bon c'est leur but en même temps.
Je trouve le tien bien construit, il a largement de quoi controler, personnellement j'aurais quand même mis 1 voir 2 keiga car une 5/5 vol c'est toujours utile.
enfin bon très bien comme deck, je te met 9/10. -
telerias Mardi 27 Juin 2006 à 19:25Il n'y a pas qu'un kill.
une jushi ou un kira sa suffit LARGEMENT pour killer. Il faut plus de temps c'est tout.
Ce type de deck s'appelle CONTRÔLE.
Il n'y aurais pas quelqu'un avec un minimum de connaissance s'il vous plait ? J'avoue que sa me ferait plaisir...
P.S.: Juste comme sa, y'a des decks contrôle qui tue avec une seule créature, ses decks sont pour la plupart en legacy ou en extend, et sa n'empêche pas de tenir face à jeux BEAUCOUP plus rapides que orzov, au hasard affinité, gobelin... -
789alex Mardi 27 Juin 2006 à 19:20Un deck assez marrant, mais qui a cependant un problème : il n'y a qu'un seul kill, et il se joue tour 6... Pour killer dans minimum 3 tours !!!
Contre un deck aggro tu vas te faire massacrer...
Bon le concept est original et la réserve est pas mal.
Le seul problème c'est le kill unique.
7/10 -
telerias Mardi 27 Juin 2006 à 18:49Non, ce n'est pas de la copie.
Tu aurais réfléchis un minimum, tu aurais normalement observé que les deux decks sont techniquement totalement différents, mais bon.
C'est un jeu de plus en plus répandu, et qui gagne. -
eragon33 Mardi 27 Juin 2006 à 18:17pas mal 7/10
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pitfall Mardi 27 Juin 2006 à 17:55j'aime pas trop ces decks là mes celui-là copie un peu celui-là désolé mais enfin chu un peu déçu.6/10
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poiuuy Mardi 27 Juin 2006 à 17:35j aime pa tro car ya pa curiosité
sinon pa tro mal 6/10 (juste pour ca) -
thamala Mardi 27 Juin 2006 à 16:21Pas mal 7/10
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aquilion Mardi 27 Juin 2006 à 16:17pas trop mal...===>8/10<===
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rorix777 Mardi 27 Juin 2006 à 15:59je te met 7/10