Deck Magic the Gathering : Escouade de haut vol
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (16)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (5)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous!
je vais vous présenter un p'tit deck bien sympa et très compétitif! En ce moment les volantes sont à l'honneur, surtout avec bande des nuages!! Ce deck est donc un aggro qui vol avec une base de contre ou de sorts pour gérer! Une sorte de Counter Winnie en trois couleurs!
Pour ma présentation je vais procéder ainsi :
I Les créatures
II Pour gérer
III Le side
IV Quelques match-up
I Les créatures
Le deck est un jeu aggro, il comporte 24 créatures en tout,elles sont toutes d'un cout assez modeste, 1, 2 ou 3 mana maximum. Toutes les créatures du deck possèdent le Vol, se qui rend le deck difficile à bloquer. Toutes ces volantes sont assez rentables par rapport à leur coût de lancement, ce qui en fait un jeu rapide et aggréssif!
Batailleur de mistral, chasseciel léonin, ou encore première aile d'azorius sont toutes les 3 des créatures volantes avec 2 en attaques pour seulement 2 mana! Elles sont rapides et cognent bien! Elles ont chacune des avantages et des inconvénients. Le batailleur est le plus facile à sortir car il ne demande qu'un mana blanc et un incolore pour être joué, parcontre il ne possède que 1 de défense, ce qui le rend plus fragile.
Le chasseciel est une 2/2 vol pour 2 mana blanc, rapide et robuste, mais les mana colorés blancs peuvent être parfois assez génants si on est en colore death!
Première aile d'azorius est pour moi le plus rentable, car il est 2 vol pour 2, avec en plus une potection contre les enchantements, ce qui peut être intéressant contre sceau de feu, fers de la foi etc etc. Le mana bleu et blanc pour le jouer sont peu contraignantes dans le deck
Le faucon mordoré est le tour 1 du deck, une 1/1 vol pour 1 c'est très rentable, et ca permet de très bon départs dans le jeu, je n'ai pas mis kami aux lanternes, car pour moi 4 faucon suffisent, en plus cela permettra au deck d'être jouable après la sortie de kamigawa!
Hurleur grostesque est la créature la plus cher du jeu, mais possède un atout de taille, celui de pouvoir faire défausser l'adversaire d'une carte de sa main si un mana noir à été dépensé pour le jouer, ce qui sera généralement le cas. C'est toujours embétant pour un jeu control qui a déjà du mal à gérer l'assaut des volantes, de devoir en plus se défausser d'une carte!
Bande des nuages est un peu le seigneur des volantes, c'est la créatures la plus rentable du jeu, elle sort pour 2 et est seulement 1/1 vol, mais le fait qu'elle gagne +1/+1 pour chaque autre volante en jeu, en fait généralement un bon 4/4 vol très rapidement! Je vous conseille de le jouer dans les premières créatures, pour rendres les assauts plus violents de tour en tour! Son effet Forescast, ma déjà servi plus d'une fois, quand on a plus de bête après un colère de dieu, et que l'adversaire a peu de PV, c'est toujours intéressant de mettre une 1/1 vol chaque tour, ca grignote lentement.........
II Pour gérer
Le deck n'est pas non plus un deck de bourrin qui ne gère rien, l'atout du bleu est présent avec les 4 fuite de mana et les 4 déférence!
Les partie se profile souvent ainsi, on pose 2 ou 3 bêtes rapidement, l'adversaire tente une colère des dieu, ou l'on joue déference dessus, on pioche on remet la sauce!! Il rejout colère on joue une fuite et oui pas de chance, on remet la sauce!! il rejoue colère qui passe cette fois, mais pendant ce temps on avait garder quelques bêtes en main, avec le mana on en repose 2 d'une coup, encore une colère????
Vous l'aurez compris les contres sont un véritable poison pour les jeux qui gère les assauts de créature de cette manière, car ils perdent parfois la partie sans avoir eu le temps de jouer une colère de dieu, il m'ait arrivé de jouer deux déférence d'affiler, et en face le mec s'énerve vite, car il perd très souvent 5 PV ou plus par tour!!
Il y a également 2 bain de lumière qui est vraiment une super carte dans ce deck pour bien protéger nos betes des pyroclasm ou d'une électrolyse bien placée!!
Le mana noir nous permet de jouer 4 Mortification, ce qui est vraiment un allié de taille dans le format ou les enchantements sont omniprésents! Ca nous permet de gérer des thons ingérables pour nos ptits piou-piou ou des enchantements style greater good ou autre!
C'est surtout pour cette raison que le noir est présent dans le deck, une carte qui sauve très souvent!!
Il y a deux heures révélatrices qui sont très pratiques pour top decker une mortif, ou un contre ou une bete, elles sont juste la pour faire tourner le deck un peu mieux, quand on attend désespérement une carte, c'est toujours bon de pouvoir jouer cette carte pour faire avancer le jeu!
III Le side
Le jeu est sensible aux sorts de masse, meme avec des contresorts pour gérer ou des bain de lumière, surtout des sorts qui n'infligent pas de blessures, comme colère ou rire atroce, dans ce cas il faut rentrer les voies fantomes, qui permettent de passer outre!
Les jitte d'umezawa sont un atout puissant contre un autre aggro style Zoo, avec toutes les volantes qu'on a dans le deck ca permettra d'avoir pleins de marqueurs dessus pour regagner des PV ou pour tuer des betes adverses, attention a shamane de brulebranche qui gene pas mal l'utilisation de jitte!
Etant donné qu'on joue noir blanc on pourra rentrer des expiation contre control ou combo pourquoi pas, c'est toujours intéressant de voir la main adverse et de pouvoir virer la carte la plus dérangeante pour notre deck!
J'ai fait plusieurs partie contre gruul et c'est un match assez difficile dans le fait qui est quasiment aussi rapide que nous, et qu'il peut finir a coup de carboniser, fers de la foi devient un atout de taille car on peut gérer une bonne bete adverse et de creuser l'écart en regagnant 4 PV, ce qui est pas mal quand meme!
IV Quelques Match-Up
Après quelques parties, j'ai pu vite m'apercevoir contre quels decks le jeu s'en sortait très bien et contre qui il luttait pour l'emporter, il n'y a pas tous les match-up car je 'nai pas assez jouer avec, mais on peut quand même en détailler certains :
Greater Good : Après plusieurs parties, le deck l'emporte le plus souvent, le deck est un peu trop rapide pour greater, en plus les contre peuvent géner une colère de dieu bien placée, après side avec voie fantome, c'est encore pire. Mortify permet de virer Greater pour empecher la combo avec Yosei! Un match plutôt positif pour notre deck!
Gruul : Mauvais match-up de base, le deck est rapide et puissant, les ptites volantes sont tout de même assez fragile, bain de lumière ou fers de la foi peuvent vraiment aider à calmer en face, mais bon le match reste compliqué, mais c'est pas perdu d'avance non plus, ca peut le faire si la chance est avec nous!
Maga combo : S le deck part bien, en plus avec les quelques contre génants, ca peut le faire, après side on peut rentrer des expiation en plus pour essayer de ralentir le lancement de la combo, le deck est tellement rapide, que normalement c'est un bon match-up!
Magninore : Un match pas simple du tout, a cause des pyroclasm de base et des petes lands bien placés, les bains de lumières sont indispensables pour l'emporter, notre deck donnera pour sûr du file à retordre à magnivore, mais l'inverse est vrai également surtout avec une blood moon, qui aura le plus de chance??? Je ne me prononce pas
Control en général : Plusieurs versions de control circule, rouge bleu, blanc bleu, ou encore noir bleu, en général c'est un match up plutot positif, car le deck est très rapide et avec les contre on va géner les tactiques adverses. Control peut l'emporter, si on fait sortie molle ce qui peut arriver, mais si l'assaut part bien il aura du mal à tenir le choc. Le tout est de lui en mettre un maximum de dégats en un minimum de temps, comme ca même s'il nous fait un mauvais coup, on peut quand meme espérer les finir à coup de petites volantes que l'on va poser ensuite. Il sera en plus obligé de se mettre foule tap pour poser des bloqueurs, et un mortifier est vite arriver.
Voila les quelques match-up que je peux vous donner, pour ma part je trouve le deck très prometteur! j'espère qu'il plaira!
@@++ JOROX
je vais vous présenter un p'tit deck bien sympa et très compétitif! En ce moment les volantes sont à l'honneur, surtout avec bande des nuages!! Ce deck est donc un aggro qui vol avec une base de contre ou de sorts pour gérer! Une sorte de Counter Winnie en trois couleurs!
Pour ma présentation je vais procéder ainsi :
I Les créatures
II Pour gérer
III Le side
IV Quelques match-up
I Les créatures
Le deck est un jeu aggro, il comporte 24 créatures en tout,elles sont toutes d'un cout assez modeste, 1, 2 ou 3 mana maximum. Toutes les créatures du deck possèdent le Vol, se qui rend le deck difficile à bloquer. Toutes ces volantes sont assez rentables par rapport à leur coût de lancement, ce qui en fait un jeu rapide et aggréssif!
Batailleur de mistral, chasseciel léonin, ou encore première aile d'azorius sont toutes les 3 des créatures volantes avec 2 en attaques pour seulement 2 mana! Elles sont rapides et cognent bien! Elles ont chacune des avantages et des inconvénients. Le batailleur est le plus facile à sortir car il ne demande qu'un mana blanc et un incolore pour être joué, parcontre il ne possède que 1 de défense, ce qui le rend plus fragile.
Le chasseciel est une 2/2 vol pour 2 mana blanc, rapide et robuste, mais les mana colorés blancs peuvent être parfois assez génants si on est en colore death!
Première aile d'azorius est pour moi le plus rentable, car il est 2 vol pour 2, avec en plus une potection contre les enchantements, ce qui peut être intéressant contre sceau de feu, fers de la foi etc etc. Le mana bleu et blanc pour le jouer sont peu contraignantes dans le deck
Le faucon mordoré est le tour 1 du deck, une 1/1 vol pour 1 c'est très rentable, et ca permet de très bon départs dans le jeu, je n'ai pas mis kami aux lanternes, car pour moi 4 faucon suffisent, en plus cela permettra au deck d'être jouable après la sortie de kamigawa!
Hurleur grostesque est la créature la plus cher du jeu, mais possède un atout de taille, celui de pouvoir faire défausser l'adversaire d'une carte de sa main si un mana noir à été dépensé pour le jouer, ce qui sera généralement le cas. C'est toujours embétant pour un jeu control qui a déjà du mal à gérer l'assaut des volantes, de devoir en plus se défausser d'une carte!
Bande des nuages est un peu le seigneur des volantes, c'est la créatures la plus rentable du jeu, elle sort pour 2 et est seulement 1/1 vol, mais le fait qu'elle gagne +1/+1 pour chaque autre volante en jeu, en fait généralement un bon 4/4 vol très rapidement! Je vous conseille de le jouer dans les premières créatures, pour rendres les assauts plus violents de tour en tour! Son effet Forescast, ma déjà servi plus d'une fois, quand on a plus de bête après un colère de dieu, et que l'adversaire a peu de PV, c'est toujours intéressant de mettre une 1/1 vol chaque tour, ca grignote lentement.........
II Pour gérer
Le deck n'est pas non plus un deck de bourrin qui ne gère rien, l'atout du bleu est présent avec les 4 fuite de mana et les 4 déférence!
Les partie se profile souvent ainsi, on pose 2 ou 3 bêtes rapidement, l'adversaire tente une colère des dieu, ou l'on joue déference dessus, on pioche on remet la sauce!! Il rejout colère on joue une fuite et oui pas de chance, on remet la sauce!! il rejoue colère qui passe cette fois, mais pendant ce temps on avait garder quelques bêtes en main, avec le mana on en repose 2 d'une coup, encore une colère????
Vous l'aurez compris les contres sont un véritable poison pour les jeux qui gère les assauts de créature de cette manière, car ils perdent parfois la partie sans avoir eu le temps de jouer une colère de dieu, il m'ait arrivé de jouer deux déférence d'affiler, et en face le mec s'énerve vite, car il perd très souvent 5 PV ou plus par tour!!
Il y a également 2 bain de lumière qui est vraiment une super carte dans ce deck pour bien protéger nos betes des pyroclasm ou d'une électrolyse bien placée!!
Le mana noir nous permet de jouer 4 Mortification, ce qui est vraiment un allié de taille dans le format ou les enchantements sont omniprésents! Ca nous permet de gérer des thons ingérables pour nos ptits piou-piou ou des enchantements style greater good ou autre!
C'est surtout pour cette raison que le noir est présent dans le deck, une carte qui sauve très souvent!!
Il y a deux heures révélatrices qui sont très pratiques pour top decker une mortif, ou un contre ou une bete, elles sont juste la pour faire tourner le deck un peu mieux, quand on attend désespérement une carte, c'est toujours bon de pouvoir jouer cette carte pour faire avancer le jeu!
III Le side
Le jeu est sensible aux sorts de masse, meme avec des contresorts pour gérer ou des bain de lumière, surtout des sorts qui n'infligent pas de blessures, comme colère ou rire atroce, dans ce cas il faut rentrer les voies fantomes, qui permettent de passer outre!
Les jitte d'umezawa sont un atout puissant contre un autre aggro style Zoo, avec toutes les volantes qu'on a dans le deck ca permettra d'avoir pleins de marqueurs dessus pour regagner des PV ou pour tuer des betes adverses, attention a shamane de brulebranche qui gene pas mal l'utilisation de jitte!
Etant donné qu'on joue noir blanc on pourra rentrer des expiation contre control ou combo pourquoi pas, c'est toujours intéressant de voir la main adverse et de pouvoir virer la carte la plus dérangeante pour notre deck!
J'ai fait plusieurs partie contre gruul et c'est un match assez difficile dans le fait qui est quasiment aussi rapide que nous, et qu'il peut finir a coup de carboniser, fers de la foi devient un atout de taille car on peut gérer une bonne bete adverse et de creuser l'écart en regagnant 4 PV, ce qui est pas mal quand meme!
IV Quelques Match-Up
Après quelques parties, j'ai pu vite m'apercevoir contre quels decks le jeu s'en sortait très bien et contre qui il luttait pour l'emporter, il n'y a pas tous les match-up car je 'nai pas assez jouer avec, mais on peut quand même en détailler certains :
Greater Good : Après plusieurs parties, le deck l'emporte le plus souvent, le deck est un peu trop rapide pour greater, en plus les contre peuvent géner une colère de dieu bien placée, après side avec voie fantome, c'est encore pire. Mortify permet de virer Greater pour empecher la combo avec Yosei! Un match plutôt positif pour notre deck!
Gruul : Mauvais match-up de base, le deck est rapide et puissant, les ptites volantes sont tout de même assez fragile, bain de lumière ou fers de la foi peuvent vraiment aider à calmer en face, mais bon le match reste compliqué, mais c'est pas perdu d'avance non plus, ca peut le faire si la chance est avec nous!
Maga combo : S le deck part bien, en plus avec les quelques contre génants, ca peut le faire, après side on peut rentrer des expiation en plus pour essayer de ralentir le lancement de la combo, le deck est tellement rapide, que normalement c'est un bon match-up!
Magninore : Un match pas simple du tout, a cause des pyroclasm de base et des petes lands bien placés, les bains de lumières sont indispensables pour l'emporter, notre deck donnera pour sûr du file à retordre à magnivore, mais l'inverse est vrai également surtout avec une blood moon, qui aura le plus de chance??? Je ne me prononce pas
Control en général : Plusieurs versions de control circule, rouge bleu, blanc bleu, ou encore noir bleu, en général c'est un match up plutot positif, car le deck est très rapide et avec les contre on va géner les tactiques adverses. Control peut l'emporter, si on fait sortie molle ce qui peut arriver, mais si l'assaut part bien il aura du mal à tenir le choc. Le tout est de lui en mettre un maximum de dégats en un minimum de temps, comme ca même s'il nous fait un mauvais coup, on peut quand meme espérer les finir à coup de petites volantes que l'on va poser ensuite. Il sera en plus obligé de se mettre foule tap pour poser des bloqueurs, et un mortifier est vite arriver.
Voila les quelques match-up que je peux vous donner, pour ma part je trouve le deck très prometteur! j'espère qu'il plaira!
@@++ JOROX
40 commentaires
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000 Dimanche 08 Octobre 2006 à 21:35J'adore ton deck même si il me bat puisque je n'ai rien dans mon deck contre le vol....
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goyard Mercredi 13 Septembre 2006 à 22:10enleve le hurleur grotesque, il sert pas a grand chose
sinoon j'adore ton deck et je me construit a peu près le meme
@++ -
Uzric Vendredi 14 Juillet 2006 à 16:35Ce deck il est pas mal mais y a des cartes que tu devrai remplacée :
Comme le hurleur et la fuite de mana ! -
nightraider Vendredi 23 Juin 2006 à 18:56tu as oublié un point TRES important !
je te joue arashi, le ciel déchiré et je crois que tu peux faire tes prières (sauf si tu parviens a le tuer ou le contrecarrer
)
nan sérieusement ton deck est très bien, facilement jouable et fun en plus, je te mets 9/10 -
CodeOrzhov Vendredi 16 Juin 2006 à 18:07enlève hurleur pour moroii
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Xemwox Mardi 13 Juin 2006 à 11:21J 'ai oublier ,les hurleur grotesque c pas top, c pour ca moroi a la place c mieux .
Tu peux essayer en elevant bain et telling time et 1deferance.
Expiation ca gere la carte qui te gene, et jitte ca gere tout (aggro surtout , mais contre controle ca tape + fort) -
Xemwox Mardi 13 Juin 2006 à 11:13Kami a la place de batailleur ca donnerai une meilleur courbe.
Sinon jitte est indispensable (3 au moins) et moroi aussi car il tape fort et peut etre expiation
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morchiswe Mardi 13 Juin 2006 à 11:13manque de jitte, manque de 2/1 imblocable qui fait gagner des pv (parce que shrieking grotesk sans autre moyens de defausse c'est quand même bien random...) et pareil pour les deux telling time...
pour le reste rien de bien extraordinaire...7/10 pour li'deé du splash black -
valentinozorus Jeudi 08 Juin 2006 à 11:22Met jitte .
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jorox Lundi 05 Juin 2006 à 11:27Effectivement faut mettre moroi, à la place des telling time pourquoi pas...
-
boby007 Lundi 05 Juin 2006 à 11:12T'as pas oublié MoroÏ
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keneda Dimanche 04 Juin 2006 à 15:03pa mal méme si c'est pa se qui a de plus fort sa a l'ére de bien tourné en plus le deck est plutot simple a réalisé
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keneda Dimanche 04 Juin 2006 à 15:02pa mal méme si c'est pa se qui a de plus fort sa a l'ére de bien tourné en plus le deck est plutot simple a réalisé
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hernico35 Dimanche 04 Juin 2006 à 14:31"Le mana noir nous permet de jouer 4 Mortification, ce qui est vraiment un allié de taille dans le format ou les enchantements sont omniprésents! Ca nous permet de gérer des thons ingérables pour nos ptits piou-piou ou des enchantements style greater good ou autre!
C'est surtout pour cette raison que le noir est présent dans le deck, une carte qui sauve très souvent!!"
T'as huit contres, dont déférence qui est discutable. tu peux très bien les virer avec le bleu, ou alors tu remplaces le bleu par du rouge si t'as peur des créas adverses. -
hernico35 Dimanche 04 Juin 2006 à 14:27Vire moi le noir c'est pas ultra, tu risk' mana death, tu perds des PV's...
Dans le pire des cas tu le joues en réserve [avec des terrains adéquats.]. -
hernico35 Dimanche 04 Juin 2006 à 14:24Antienne ouais obligé... par rapport au bain... je sais pas. Beacoup de tes créas n'ont que 1 en def' donc contre l'adversaire et joueur rouge... Ptet qu'en 4 exemplaires, t'en sort deux dans le jeu ca serait plus efficace que le bain... Parce que un ephémère, pour deux manas, en deux exemplaires, quand on sait que les jeux rouges blast à mort et ont 4 pyro de base...
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hernico35 Dimanche 04 Juin 2006 à 14:21J'enleverais telling time, à la place je mettrai 2 Jitte de base
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duo Dimanche 04 Juin 2006 à 12:48Je voudrais jouer le même deck mais je voudrait jouer des enchentement du style antienne glorieuse, est ce que c'est une carte à ajouter?
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vertmichel Samedi 03 Juin 2006 à 14:02Moi je le trouve très bien ce ptit deck, peut etre des Moroi à la place des heures révélatrices!!??
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sasuke17 Vendredi 02 Juin 2006 à 19:24Bon deck ac les vol tu peux aller très vite, mais tu na pas spécialement de sort pour te protéger des bebette den face lol
a par ça le deck est bien agressif, et jaime ça
alors 7 / 10
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AngeloRei Vendredi 02 Juin 2006 à 18:12Bob is your friend...
Jitte is your friend Too...
don't forget those, They are Over Broken!!
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Crusade Vendredi 02 Juin 2006 à 15:16Pourquoi pas ne pas retirer 2 x "Bain de Lumière" et le remplacer par 2 x "Kira, Grand Fileur de Verre" ? Cela permettrait de protéger tes créatures à chaque tour. Sachant qu'à part dans ta réserve, tu a aucun sort pour viser toi même tes bêtes (hormis "Bain de Lumière").
Sinon, pour ce qui est du noir dans ton jeu, il est vrai qu'il n'est pas indispensable. Mais bon, comme j'aime beaucoup les bêtes qui volent, le concept du deck et parce que c'est mon premier vote, je te mets 9/10
. -
darkhive Vendredi 02 Juin 2006 à 09:26Tu as beaucoup de sorts de créatures coutant 2 et tu choisis de prendre des sorts coutant deux egalement >> la courbe de mana n'est pas équilibrée et trop élevée pour les sorts de 2 de mana
-
789alex Jeudi 01 Juin 2006 à 20:43Un type d'aggro assez original, mais manquant cependant de puissance dans les sorts...
Pas grand chose à reprocher cependant, le deck est bien construit.
9/10 -
Slamn Jeudi 01 Juin 2006 à 18:54J'ai regardé les créatures
J'ai vu qu'il y avait un splash noir
J'ai re-observé les créatures
Et j'ai posté ce commentaire.
Sans déconner, ton deck n'aura aucune crédibilité tant que Bob n'y sera pas... -
comteAddon Jeudi 01 Juin 2006 à 14:29je dégagerai 2 bain de lumière+2 heure révélatrice pour 4 parcours.
le plus marrant c'est que pratiquement personne ne comprends la puissance et les différentes utilisations de cette carte
deck bien quand même mais pas assez compétitif(comparé aux T2 du moment
@++ -
AgentPLE Jeudi 01 Juin 2006 à 13:20Mais non ! ça sert à rien d'autre qu'à perdre sa mana dans un weenie ! Joue Obscur Confident puisque tu utilises du noir !
Et colle au moins un terrain de plus ! même avec un weenie à basse curve, tu risques d'avoir des soucis :/ Parole de scout. -
ShyGuy Jeudi 01 Juin 2006 à 09:00Tous les aggros ne se résument pas à poser,bourrer,poser,bourrer et surtout pas le tien.Tu joues de la pioche,du contre et des anti-betes et je t'assures que ca m'a l'air moins tempo que les blasts de Gruul ou Zoo.
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dmc01 Mercredi 31 Mai 2006 à 22:50Perso, j'aurais plutôt opté pour un splash rouge, pour électrolyse, minidragonautes (pourquoi pas!) et char notamment. Ici le splash noir ne m'a pas convaincu. Et je trouve qu'il manque un autre tour 1 (le rouge aurait apporté sceau de feu!). Sinon je trouve ton jeu très cohérent (encore une fois!), et bien construit! Je te mets 9/10.
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jorox Mercredi 31 Mai 2006 à 21:44en même temps expliquer un aggro n'est pas évident, donner le fonctionnement de ce style de deck ne va pas aller très loin.
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chaudakh Mercredi 31 Mai 2006 à 21:14Le style listing sera à éviter la prochaine fois, il manque une partie vraiment explicative sur le fonctionnement détaillé du deck....
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labetterave Mercredi 31 Mai 2006 à 16:55Autant pour moi, je pensais qu'ils avaient le vol...

Bon faut que je revois mon commentaire :p
MD
- mortif > antienne glorieuse
- hurleur > kami de lanterne (8 tours 1 contre 4 avant)
Side
- expiation > emprise de terashi (tu n'avais que mortif et là tu peux gérer enchantements ET artos) -
Gandalf20000000 Mercredi 31 Mai 2006 à 16:48Les tokens du brunei n'aident en rien le banc du nuage.
Sinon, oui tu peut sacrifié le kami pour détruire le promesse, tu aura tes jetons -
labetterave Mercredi 31 Mai 2006 à 15:20Clair que ça a l'air de bien tourner, mais pour ma part je n'aurais ptète pas splasher noir. J'aurais plutôt vu :
- 4 mortif, - 4 hurleurs grotesques / + 4 promesses du bunrei, + 4 kamis de la loi ancienne
kami gère les enchantement comme mortif. Promesse rajoute une belle couche de piafs et booste la bande de nuage. Par contre je ne suis pas sûr mais en sacrifiant le kami pour péter la promesse, vu que le kami va au cimetière avant que la capa ne se résolve, la promesse est-elle sacrifiée pour les mettre les 4 pioupious ? Si oui je maintiens ce choix de cartes. Et promesse peut pallier à une absence de contres au moment où l'adversaire te sort une colère.
Sans oublier qu'en passant à 2 couleurs, le deck est tout de suite plus jouable.
Sinon bonne liste avec du bleu très bien choisi. -
Schyte Mercredi 31 Mai 2006 à 15:10Comme déja dit avant, le spalsh noir ets plus que discutable, evidemment si tu aurais spalshé vert, on t'aurait dit que ton deck ressemblait a l'autre^^ Mais le noir n'est utilé que pour mortification et le hurleur grotesque devient trop aléatoire avec ca.
-
ShyGuy Mercredi 31 Mai 2006 à 14:56Ca me semble pas mal et assez synergique meme si je verrais mieux un splash R plutot que B.En meme temps avec le noir tu gère mieux controle/combo mais le rouge permettrait de tenir face à aggro.Je préfère lantern kami à pégase car il coute 1.Tour 2 tu as 12 possibilités (sans compter les sorts non-créatures) alors que tour1 tu as seulement les faucons.Je pense que jouer une bete pour W amenerai plus de stabilité au deck.
-
artdevil Mercredi 31 Mai 2006 à 14:52En lisant ton deck, j'ai forcément pensé au mien (Aggression aérienne) puisqu'ils sont sur le même principe. Je ne suis pas convaincu par le spash noir de ton deck. En effet, pour finir, ton deck n'utilise le mana noir que pour la capacité déclenchée de l'Hurleur Grotesque et pour Mortification. L'Hurleur peut être remplacé dans le T2 par d'autres volantes ayant d'autres avantages avec la même force.
Reste donc le Mortify, là je suis d'accord que c'est très puissant mais est-ce que ça vaut le coup de splasher noir juste pour lui alors qu'il peut être remplacé par Lumière Dévorante, Antienne Glorieuse pour accélérer la victoire, des contres supplémentaires...
Jouer 2 couleurs est toujours préférable à 3 surtout si t'as un petit malin qui joue Blood Moon en face.
Ceci dit, le deck tient bien la route quoiqu'il en soit... 8/10 -
jorox Mercredi 31 Mai 2006 à 12:39Je suis d'accord pour moroi, d'ailleurs j'avais fait une version avec, mais j'ai donné ma version sans.
Antienne glorieuse peut être intéressante, mais comme le deck fracassait pas mal déjà, j'ai préféré mettre des cartes pour gérer plutot que du boost, mais faut voir!
Jitte en main deck aussi serait logique,mais en faisant le deck je suis parti dans une optique déjà sans kamigawa ( je suis prévoyant lol, surtout au prix des lands.... ), mais c'est vrai que ca serait normal de les avoir main deck!! -
Gandalf20000000 Mercredi 31 Mai 2006 à 12:16Une deck similaire a gagné aux etat unis, le rajoue du noir ramene de bonnes cartes. Morti, le grotesque est bon aussi.
Je pense que c'est un bon rajout. Le probleme de ce type de deck est tjours le meme : La pioche! Face a agros, notament W/B tu t"essoufle a mort. Dans ce cas, le spash noir peut faire la différence pour se débarasé du dark confident.
Sinon, je ne pense pas que la ghostway est utilise, le métagame étant pricnipalement agros, la wrath et les sorts de masse sont peut jouer. Last gaps aurait été mieux.
Sinon, faut metre Jitte en main, ca c'est sur! (Mini 3!) Tu peut retiré les telling, tout simplement car le ban des nuages offre une pioche importante tout en continuant a posser des créatures. (je sais, j'ai tester)
9/10 -
Barbarian Mercredi 31 Mai 2006 à 12:00Tu pourrait au moins mettre moroi.
J'aurao mis paladin en side contre gruul ca gere pas mal.
tu n'as pas assez de tour 1, enleve le hurleur grotesque et met des kami de lanterne.
tu n'as pas mis d'antienne à cause du double mana coloré ou quoi car ca booste de manière sensible le jeu.
Voila pour les première remarque, je vais étudier ca plus attentivement pour des com plus constructif.