Deck Magic the Gathering : Aggro Rakdos
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (4)
Enchantements (12)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (6)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Aggro Rakdos
Ceci est un deck bloc Ravnica
Présentation
Fonctionnement
fonctionnement général
fonctionnement détaillé
Side
Mana curve
Avantages/inconvénients
Conclusion
I/-Présentation
Me revoici pour mon 4e deck qui cette fois ci ne sera plus T.2 mais du bloc Ravnica.
Ce deck est un deck aggro (et oui encore un
Comme son nom l’indique, ce jeu ne va pas faire dans la finesse, c’est même plutôt un jeu de gros bourrin (de toute manière il n’y a qu’à voir la guilde pour s’en rendre compte).
II/-Fonctionnement
fonctionnement général
Donc voilà ce deck est un deck aggro donc ça ne fais pas partie des deck les plus difficiles à prendre en main. Néanmoins ce deck, de part la capacité des Rakdos, à quand même des subtilités.
On peut par exemple si on n’a plus qu’une carte en main mettre la pression sur l’adversaire. En effet si on attaque, il hésitera avant de bloquer ou non car ma carte je peux la jouer et ainsi activer toutes mes créatures avec acharnement. Il faut également penser à garder des cartes en main pour jouer des créatures comme l’avatar ou le drekavac.
Mais enfin bon ce deck reste quand même un deck aggro, on retrouve donc le schéma de jeu habituel des decks aggro, à savoir si tous se passe bien, dans les premiers tours : terrain+ 1 ou 2 créatures puis on finit avec des blasts.
fonctionnement détaillé
Donc voilà ici on va parler de chaque types de cartes et dire quand les jouer
Tout d’abord parlons de l’aspect premier du deck, à savoir des créatures.
Les créatures peuvent être jouer dans n’importe quel ordre mais leurs utilisations ne sera alors pas optimale.
On peut ainsi dresser un tableau de sortie des créatures
Tour 1 : Rusalka brulée, Gobelin hysterique.
Tour 2-3 : Rats choppegueules, Drekavac, Ghildmage de Rakdos.
Tour 3-4 : Avatar de la discorde.
Tour 5-6 : Dragon au rabais.
Il faut aussi noter que certaines cartes ne peuvent être jouer que sous certaines conditions.
Je pense bien sur à l’avatar ou au Drekavac. Pour ces cartes, il faut bien sur s’arranger pour remplir les conditions requises pour les jouer .
Cependant ce tableau reste un tableau de sortie optimal, il n'est pas souvent respecté. Si vous ne posez pas de créature tour un, ce n'est pas grave, il ne faut pas pour autant perdre espoir, mais m'erreur la plus embetante serait sans nul doute de déaler ce tebleau d'un tour (c'est à dire de sortir u rusalka tour 2, un drekavac tour 3...), il suffit juste de poserun drekavac ou autre tour deux le tour d'après. Je vais maintenant vous décrire en détail les créatures et leurs utilité.
Gobelin hysterique: un tour un potable, sa capacité est interessant quand l'adversaire à des bloqueur; Elle est également interressante apres une side avec le solifuge. Cette créature et beaucoup moin interresante si on la sort après le tour 1.
Rusalka brulée: un tour un potable, colle les point qu'il maque à l'adversaire. contrairement au gob, cette créature, de part sa capacité, reste très interessante à jouer même en milieu de partie.
Rat choppegueules: un bon tour 2, un tour 3 moyen et un tour 4 assez nul. Voila comme résumer cette créature. En effet, ou est l'interet de sortir une 2/2 (ou 3/2) alors que gruul nous sort une 5/5. Mais enfin bon reste parmis les créatures acceptable du deck.
Drekavac: Un petit concurent au loup de garde en mono noir, personne ne s'en plaindra. Néamoins, cette carte est à utiliser avec soin, il ne faut pas la jouer quand les cartes que l'on a en main sont des artes vitales pour la survie du jeu. Cette carte est comme le loup de garde, beaucoup moin utile au tour 4 q'au tour 2.
ghildmage de rakdos: Un tour deux stable, une 2/2. Pour l'instant pas mauvais, mais énorme si on y rajoute ses deux capacité. Utile même en fin de partie pour déborder l'adversaire avec des gob.
Avatar de la discorde: Une carte énorme mais dangereuse. un tour 3 stable, une 5/3 volante, mais fait défausser de 2 cartes, genère un CA immonde pour l'adversaire. Donc seulement deux car si on ous les gère, on est mal.
Dragon au rabais: finis les parties, uand le jeu s'essoufle, quand les blast ne suffise plus, voila le dragon au rabais. Les token, on s'en fous car bien souvent l'adversaire n'a pas le temps de s'en servir. Une carte disons utile mais on a pas toujour le temps de l'utiliser.
Cette carte permet également de rattraper le décalage fait par une créature mal placée dans le tableau des sorte. En effet, si on ne sort q'un gob au tour 4, cela créer un décalage, on attendait plutôt un avatar ou deux créature à 2 de CCM. Et bien la le dragon rattrape cela. De plus il permet de concurencer gruul et son quartier.
Ensuite on a les cartes de blast qui sont de trois types
Les éphémères avec char qui est le bon gros blast bien gras de Ravnica et qui fini souvent les parties à lui tout seul. De plus il peut blaster les grosses créatures bien chiantes du style Babar (il faudrait penser à le bannir un jour lui non
Ensuite on a les enchantements avec seal of fire. C’est le choc du bloc Ravnica. De plus vu que ce blast ne reste pas dans la main cela ne nous empêche pas d’avoir acharnement. On la pose et on est plus obligé de garde du mana pour le jouer. Malgrès tout ca reste un blast de début de partie.
Dans cette catégorie, on a également les créatures avec rusalka brulée qui permet de mettre les derniers points au joueur. Je l'ai préféré à lyzolda (après le passage d'un modo
Ensuite on a les boost qui ici son très limité, en fait il n’y en a qu’un (en fait 4 ) : Goût pour le grabuge. Cette carte qui ne paye pas de mine est en fait énorme, potentiellement +4/+0 pour un rouge, je trouve ça plutôt excellent. Cetta carte peut etre sortie quand on le veut sur une créature.
Ensuite on a les anti-bête, en effet je trouvais ça bête de jouer noir et de ne pas en mettre alors j’ai opté pour le petit frère de seal of fire, j’ai nommé seal of doom. Cette carte nous permet de dégager le passage à nos créatures sans garder de carte en main (à l’inverse de carte comme expiration), comme l'autre sceau, on la pose quand on a rein a faire et on le claque si le besoin s'en fait sentir. Ensuite comme anti-bête on a la ghildmage qui nous permet de rentabiliser une carte inutile en donnant –2/-2 à une créature. De plus, avec sa deuxième capacité, elle permet de rentabiliser le mana en fin de partie en créant des gobs.
Enfin, on a notre base de mana. On a des shockland, des bounceland et enfin des land unco.
Pour ce dernier, quelques mots s’imposent, tous d’abords, il permet de faire défausser l’adversaire ce qui est un plus, mais le moins arrive, on doit également se défausser. Ceci n’est pas forcement un désavantage pour deux raisons, la première s’appelle acharnement et la deuxième est qu’on peut l’activer quand nous, on a plus de cartes en main, c’est très fun face à control.
Avec les explications que je viens de donner, on pourrait dresser un tableau de sortie idéale
Tour 1 : Terrain + Rusalka (5 ou 6 carte en main suivant si on a commencé ou pas)
Tour 2 : Attaque (19 PV), Terrain, drekavac (3 ou 4 cartes e main)
Tour 3 : Terrain +Avatar de la discorde(0 ou 1 carte en main), on attaque (15PV)
Tour 4: On attaque (6PV) + sceau de feu
Tour 5: On attaque ou bien sceau+ char.
Bon bien sur il s’agit de sorties idéales qu se produisent une fois sur mille et il faut surtout que l’adversaire ne nous sorte rien en face. Mais enfin bon ça nous donne une idée des sorties possibles.
Pour une sorite plus classique, on peu citer celle là:
Tour 1 : Terrain + carte de tour 1 (gob, rusalka ou sceau)
Tour 2 : Terrain, drekavac (3 ou 4 cartes e main)
Tour 3 : Terrain +sceau du destin(0 ou 1 carte en main), on attaque (17PV)
Tour 4: Terrain, on attaque(14PV) + 1 ou deux créatures de tour 2
Tour 5: Terrain, dragon au rabais, attaque, (2PV), on claque le sceau de feu(0PV)
Voila une sortie plus classique, qui est plus probable, on peut gerer les créature adverse avec le sceau du destin ce qui laisse la possibilité d'attaque.
III/- la side
Pluie d'entrailles : on à plus flammes de la main de sang, il faut bien trouver son remplaçant dans le bloc.
Solifuge géante : contre contrôle, vraiment ingérable.
Vrillemage de Rakdos : ultime pour éliminer un danger potentiel, reste aggro, pas MD à cause du mana cost double coloré en noir. Il est très intéressant à utiliser quand on à plus de carte en main.
Boulet de démolition : contrôle n’aime pas qu’on lui casse ses terrains et puis peut remplacer le sceau noir en cas de match contre un jeu noir.
Cogne : En bloc, il n’y a pas autant d’artefact à détruire mais c’est toujours intéressant de détruire un cachet, ou autre chose. A vrai dire le seul artefact qui me fait un peu peur, c’est chaudière à peste.
IV/-Mana curve:
0>>>>21 (c'est les terrains
1>>>>15
2>>>>11
3>>>>10
4>>>>0
5>>>>3
Donc voila la courbe est bien cararteristique d'un deck aggro. Cependant même si la courbe n'est pas bien haute, on a besoin d'une sortie regulière lors des 4-5 premiers tours, il faut donc mettre plus de terrains que noralement. Une courbe comme celle ci me pousserait à mettre 18 manas mais pour avoir des sorties stables, j'en ai mis 21.
V/-Avantages/inconvénients :
Avantages
Inconvénients
VI/-Conclusion
Bon bien voilà c’est fini, j’espère que vous n’en avait pas mare des aggro.
Et n’oubliez pas des com constructifs SVP et surtout c’est un deck bloc.
@+
Barbarian.
48 commentaires
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bierli14 Dimanche 22 Février 2009 à 12:31Je connaissais pas trop. Bon deck; En plus, il est pas trop cher.
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fanravnica Vendredi 15 Février 2008 à 12:11super.
ça cé du deck. je trouve que tu as bien fait de ne pas mettre d'obscurs confidents, ou de lyzolda. par contre, j'aurais pas mis de Rusalka brûlée
. une 1/1 pour 1 cé bien, mais son pouvoir lui, ne l'est pas. J'aurais pllus tot mis Cultiste à l'habit mortifère a la place. . sinon, il te manque, selon moi, 2 ou 3 dragon des fosses de rakdos
je lui met 8.5/10
bravo
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darigaz Vendredi 16 Février 2007 à 15:11ben je parle de radkos bien sur un deck rouge noir sans lui.....
non je lol dans un deck non demons il ne va pas très bien
parcontre un carte qui te permettrait d'améliorer tondeck c kaevek l'impitoyable lui c une bête
..sinon bien bien sauf le dragon au rabais -
Rakdos_du_64 Vendredi 27 Octobre 2006 à 20:15ton dragon au rabais n'est pas terrible
sauf si tu a des sceau du destin
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Rakdos_du_64 Mardi 24 Octobre 2006 à 23:36tu devrait metrre des dragon des fosses de rakdos mais sinon sa va
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sica Mercredi 11 Octobre 2006 à 19:30bof de ché bof [c
mé bon comme jm racdos je di plu que bof
lol
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Maximus31 Samedi 07 Octobre 2006 à 23:03pas de lyzolda?
pas de obscur confident?
bizarre -
BlackMutant Samedi 19 Août 2006 à 19:02Ah oui aussi mets des residu deffroi au plus vite possible et remplace cogne par fete fracassante.Voila jai tout dit
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BlackMutant Samedi 19 Août 2006 à 19:00Le Dragon au rabais ya vraiment pas rapport car tu peut pas gerer les token ou kasiment ou en tout cas si tu veut le garder mets au moins lyzolda. Rajoute le vrillemage et mets a la place de dragon au rabais dragon des fosse de rakdos. sa serait bien meilleur. Mets plus de hellbent et enleve les bounce land car tu perd un tour... et ajoute obscur connfident. C pas yard...
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demonalbarn Mercredi 19 Juillet 2006 à 11:50il manque un peu de rat du trou d enfer
mais il est pas male mais le mien est mieu
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hernico35 Samedi 03 Juin 2006 à 17:29Je ne sais pas si pluie d'entraille mérite sa place dans la réserve.
Le dragon est inutile ici, si tu fais une mauvaise sortie il pourrait tout aussi bien te gener.
Par contre je pense que ce deck peut gérer les créatures adverses [contrairement à FIRE], t'as des anti-créa de base, et un jeu assez rapide, il est assez bien construit.
J'aime le principe, 8/10 -
Squee_lord_of_gob Vendredi 02 Juin 2006 à 22:43le nombre de mauvais qu'on peu trouver sur ce site.............
"ya un truc ki est bidon,c ke ta ma solifuge géante dans ta réserve mai ta mi de foret.
sa sert a r1" ocelot59 t vraiment un mauvais tu connais le concept de hybride ? non m'ettone pas.......... -
ocelot59 Vendredi 02 Juin 2006 à 16:16ya un truc ki est bidon,c ke ta ma solifuge géante dans ta réserve mai ta mi de foret.
sa sert a r1
sinon le deck est b1
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Barbarian Mardi 30 Mai 2006 à 14:09Mon deck et en bloc.
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FIRE_Magus Mardi 30 Mai 2006 à 10:10la grille de defense n'est pas la pour te faire contrer facilement, mais bien pour ne pas te faire contrer facilement
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FIRE_Magus Mardi 30 Mai 2006 à 10:08D'abord je voulais te dire qu'au moins ta u le courage de poster un deck Rakdos...kar peu de personnes savent comment le jouer de facon "correcte".
jte conseil 4 destins(a la place des gobs pour R) : permet de gerer les jeu control, mais ca permet egalement davoir l'acharnement plus vite en te ciblant.
je mettrais 4 chantages(a la place des rusalka) : idem ke pour destin.
le Deck Rakdos est un jeu aggro, mais pas totalement:il faut savoir gerer l'adversaire avant de tout balancer.
ajouté a ca je mettrai 3 lyzolda ki te permettron plus facilement de blaster les ptites créatures et qui est tres utile contre un jeu control.(ps:Lyzolda est l'obsure confident en Rakdos).
je mettrai 4 avatar:tro for.tour 3 ta une 5/3, tour d'apes il se prend 5, et mm si il a du vol, tu blast avec Lyzolda
!
en side je remplacerai les cogne par les fetes fracassantes ki sont plus subtiles contre un jeu control(kar l'adversaire serait obligé e contrer toutes les duplications).
en side egalement,le cerebrotrancheur(contre control et pour avoir acharnement plus vite) ainsi que la grille de defense,exellente carte ki est tjs en T2 et ki permet tout simplement de te faire contrer facilement.
Enfin, je laisserai une place en side pour un pyroclasme...juste pour gerer les jetons...
Ta note? lol....je te mettrai 6/10...pk?
kar g tester ton deck en proxie....le dragon na pas sa place, mais alors pas du tout...carboniser n'est pas tres utile...meme si c'est une tres bonne carte.
Pour ma part, g enfin fini mon Rakdos...il est bokou plus aggro ke le tient...je vais le poster biento.
Voila ^_^ !!! -
Squee_lord_of_gob Vendredi 26 Mai 2006 à 20:51Fau être un mauvais pour dire que draw deux cartes par tour c mauvais MÊME si tu jou helbent. qu'est ce quit'empéche de jouer les deux cartes dabns le tour et de te rendre vraiment bcp plus aggro; même si tu draw deux land t'en pose un et tu fai la capa du ghildmage avec l'autre........
Je jou un block noir rouge aggro ou je jou plutot contrôle et ma version est bien plus abouti.
pour rusalka noir ta déja assez d'anti bête et alors qu'est ce qu'on s'en tape c pas un anti bête c une bête qui fait - 1 -1 donc Diminu ma force de la bête adverse c trés différent.......
Lyzolda est l'une des meilleurs bête de noir rouge c supra aggro et ca colle des baffes ce te permet de pas te prendre fers de la foi ou tou les trucs qui cible une créa; c trés trés bon donc............ -
SuffoKAngeL Mercredi 17 Mai 2006 à 20:01pour ma part j'adore ce deck même si je trouve quand même que quelques modifs seraient necessaires comme mettre le dragon Rakdos qui esi quand même ultra bourrin pour achever son adversaire...et puis je trouve que ce deck tourne bien dans le principe aggro...l'ennui c'est de pouvoir ce débarasser vite de sa main afin de pouvoir commencer à bourriner l'adversaire...
c'est pour ca que les échevaux de délire son très pratiques (pour se vider de sa main et en même temps faire se défausser l'adversaire...
)et si on a toujour des cartes en main on peut toujour placer quelques cachet de Rakdos pour les jouer plus vite ou encore les cultistes à l'habit mortifère qui se jouent rapidement et qui permettent de se débarasser plus vites des créatures adverses en attendant que le jeu se lance vraiment
je trouve également le Fentogre Dentelé tres pratique (3/4 pour 3 qui te vide la main quand il subit des blessures et qui, quand tu n'a plus de cartes en main, vide celle de l'adversaire quand tu le touche^^)
Bref ce deck et fun si vous aimez bourriner vos adversaires^^
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Kiki-Jiki_cass-glac Mercredi 17 Mai 2006 à 10:22Pourqoi ne pas mettre fête fracassante à la place de cogne?
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Barbarian Mardi 16 Mai 2006 à 16:59Et comment tu as helbent avec confident.
Pour le rusalka: j'ai deja assez d'antibête ac la ghildmage et les sceau. je prefère mettre des points à l'adversaire.
Declin est plus control quze aggro (tt comme lyzolda que j'avais mis dans un premier deck et qui a été refusé.
Avatar, je la sort que si l'autre ne me bombarde pas d'anti-bête, je la sort donc pas tous le temps. -
edeheusch Mardi 16 Mai 2006 à 14:517) J'aime beaucoup les bounce-land et j'en met généralement 2 à 4 dans mes jeux en block rav, mais ils sont très incompatibles avec le hellbent (le tour où tu en pioche un tu ne peux pas récupérer le hellbent sans te défausser).
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edeheusch Mardi 16 Mai 2006 à 13:56Pas mal mais il y a quelques choix de cartes avec lesquelles je ne suis pas du tout d'accord.
1) Lyzolda est énorme, je ne sais pas quel modo t'as dit qu'elle était trops contrôle mais le fait de pouvoir doublement (pioche+dégats) rentabiliser la mort de chacune de tes créatures est énorme et permet d'attaquer beaucoup plus franchement. Pour moi c'est 4 en main deck dans tout deck R/B.
2) Dans la pluspart des situations je pense que le Cultiste à L'habit Mortifère est plus utile que le Gobelin hystérique le fait qu'il puisse tuer toute créature qui le bloque le rend très intérescent même après le tour 1. Le seul cas ou il est nul c'est fasse à un jeu qui pond des tokens, mais le gobelin hystérique n'est pas top non plus contre un tel jeu.
3) Je n'aurais pas mis Sceau du destin de base. Fasse à un jeu comptant beaucoup sur le noir c'est d'un intérèt très limité. J'aurais mis Boulet de démolition de base à la place (BEUCOUP plus polivalent) quite à rentrer Sceau du destin fasse à un jeux sans noir.
4) Vrillemage de Rakdos pour moi c'est une carte à mettre de base. Il est aggro 3/2 first trike pour 3 c'est très correcte, il est augmenté par le fait que tu n'ai plus de cartes en main (il surclasse alors nètement Rix Maadi, le Palais donjon) et il peut servir à obtenir le Hellbent quand tu n'as plus qu'une carte en main).
5) Contrairement aux autres j'aime bien l'idée du Dragon au rabais, j'ai éssayé dans un deck Gruul et au moment ou le deck s'éssoufle un peut et a du mal à achever l'adversaire tu joue ton dragon et tu achève l'adversaire (en générale l'adversaire ne profite pas de ses tokens car tu l'achève le tour où tu joue ton dragon). Par contre tu devrais essayer le Dragon Des Fosses De Rakdos, il est très fort dans le genre faire 10 à 16 dégats par attaque.
6) Les Ghildmage de Rakdos sont parmis les plus fort, c'est domage de ne pas en mettre 4.
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Squee_lord_of_gob Mardi 16 Mai 2006 à 13:36avec toute les possibilités qui sont arrivé en dissension je trouve que ton jeu manque de vrais cartes.
Ou est la lyozalda ?
Avatar est une trés mauvaise bête même en bloc (qui s'avére blindé d'anti bête)
La rusalka noir est tellemnt mieu que la rouge........
Ne pas jouer dark conident dans un B/R aggro ca reléve du défit (bien que pour ca il faille un peu baisser ta mana curve)
déclin est une carte génial que tu aurais vraiment du mettre;
Il y a pas mal d'autre trucs mais je vais en rester la et te mettre 5 (bien que je mettrai bien 4) pour pas trop te saquer........ -
Barbarian Lundi 15 Mai 2006 à 20:01Ha bon potentiellement +4/+0 en aura pour R tu trouve pas ca genial toi.
Mais enfin bon.
Sinon pour le sceau quand on te sort un quartier ou une shamane en face t'es bien content de t'en débarasser -
guilesp Dimanche 14 Mai 2006 à 19:31Je n'aime pas le choix des cartes : il manque Lysolda par exemple.
Et des cartes comme sceau du destin ou gout pour le grabuge sont vraiment trop faibles....
Dragon au rabais n'a vraiment pas sa place ici, de plus les jetons tuent pratiquement toutes tes autres créatures.
Bref, c'est médiocre. -
Barbarian Dimanche 14 Mai 2006 à 12:05En même temps vu que le préconstruit à la même stategie que ce deck et que ce sont tous les deux des deck bloc c'est un peu normal que l'on retrouve les mêmes cartes.
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shikamaru13 Dimanche 14 Mai 2006 à 11:55c'est marrant barbarian mais en regardant de plus près la liste de certain de tes deck j'ai eu l'impression que à chaque fois c'était des préconstruits aggro dans lesquelles t'enlevait les cartes vraiment trop mauvaises pour mettre les meilleures rares de l'édition en espérant que sa se voit pas sauf que moi je me suis amusé à compter et j'ai vu que 18 sorts du deck été dans le préconstruit, déjà que la stratégie de ton deck n'est pas très subtile si en plus tu manque d'imagination...
Sinon ton deck n'est pas mauvais, je me demande juste pourquoi t'a laissé les bounce lands qui te pourrisent ton tour 2 (pas pratique pour un jeu aggro), ensuite l'avatar ne sert plus à rien en fin de partie puisque garder 2 cartes en main c'est quasiment du suicide en rakdos alors pourquoi en mettre seulement 2 soit t'en met pas soit t'en met 4 pour augmenter tes chances de le jouer tour 3, voilà c'est tout oui je sius méchant envers ceux qui manquent d'imagination, aller 7/10 pour ta blague sur star wars (sa compte aussi) -
Barbarian Samedi 13 Mai 2006 à 20:42J'y avait pensé mais je trouve ca bad car tu perd énormément en stabilité juste pour lutter contre une carte
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Barbarian Samedi 13 Mai 2006 à 20:38Jsais pas parce que franchement sans l'avatar on a un peu de mal a vider sa main (un peu seulement) et j'ai peur de me retrouver avec une vulgaire 1/1.
Mais enfin bon je vais tester et puis je vous fais le repport de mes test.
PS Le drazgon a un avantage c'est que j'en ai 4
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boby007 Samedi 13 Mai 2006 à 11:36La solution si t'arrive pas a gere quartier ta qua le jouer avec une petite touche de vert.
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artdevil Vendredi 12 Mai 2006 à 13:22Benh si tu cherches un truc qui gère le Quartier tout en restant bloc, il y aurait bien le Résidu d'effroi si tu arrives à suffisamment bien gérer ta main pour ne plus avoir de cartes dedans. Ca coûte 5 et c'est 9/9 piétinement sans carte en main.
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Barbarian Vendredi 12 Mai 2006 à 12:28Je suis assez d'accord avec vous sur le dragon pas dans l'esprit du deck mais comme je l'ai dit ilme faut une créature capable de rivaliser ac aurtier et perso j'en voi pas bcp donc si vous avez unz idée ne vous gener pas surtout pour me la soumettre.
Merci -
sasyo Vendredi 12 Mai 2006 à 09:39on ne voit pas ce que le dragon au rabais fait dans l'esprit des jeux radkos.j'ai du mal a voir l'utilité du gildemage (pour li'nstant).a la place des rusalka bruléé, mets les pestiférer.et ajoute un gobelin hystérique et deux autre avatar de discorde.
mais franchement il est trés bien aboutit sinon. -
artdevil Vendredi 12 Mai 2006 à 00:13Non c'est clair que le Hellbent et l'Obscur Confident ne vont pas vraiment ensemble. Sans vouloir vexer qui que ce soit, c'est vraiment pas terrible comme interaction un peu comme les gens qui joueraient dans le même deck Shamane de brûlebranche et Jitte... Je suis d'accord avec toi barbarian. Concernant Lysolda, c'est une bonne créature mais elle est quand même chère au sens où il faut payer 2 et sacrifier une créature, ses résultats vont me paraître assez limités en type standard mais je me trompe peut-être... Et sa 2ème capacité de faire piocher est anti Hellbent...
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Barbarian Jeudi 11 Mai 2006 à 22:03Voila donc j'ai posté ce deck une première fois avec dragon rakdos, chantresse, et lyzolda et un modo (jb90 pour etre exact) m'a dit que lyzolda était trop control, que la chanterrese n'était interresante que pour le dragon et l'avatar et que le dragon n'était pas assez aggro (perso je trouvais ca fun ac gout pr le grabuge et helbent).
Donc modif: rusalka brulée, gob hysterique et dragon au rabais (il me faillait une créature capable de rivalider ac quartier pour pas trop chère) en sachant que ce dernier ac tous les anti bête surprend pas ml l'adversaire et il se prend en general 6 peches ds la figure.
Le fantogre j'ai trouver ca trop dangereux, confident pas ds l'esprit du deck.
Voila et pour ceux qui non pas vu linscription
C'EST DU BLOC
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pic Jeudi 11 Mai 2006 à 21:33je ne suis pas d'accord le confident n'a pas sa place dans ce deck ( comment sinon profiter de la capa heelbent ? )
mais bon je ne suis pas tres convaincu par ce deck ...
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Rasta1990 Jeudi 11 Mai 2006 à 20:00confident ni de gob 1/1 pour 1 qui peut se saquer pour peter une créa qui devrait recevoir des blessures===>avec sceau de feu pete 'importe quelle crea sans carte en main!
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Numeror Jeudi 11 Mai 2006 à 19:33Salut, alors mes avis pour améliorer ton deck.
-4 sceau de destin (ultra mauvais)
-3dragon au rabais (ne colle pas avec l'esprit du jeu)
-1 drekavac (3 c'est amplement suffisant !)
-4 Rusalka Brûlée (préfère lui les pestiférées)
-4 Rats choppegueule (c'est tout simplement mauvais)
+4 Obscur confidant (excellent moteur de pioche)
+1 Guildmage (vraiment top)
+1 gobelin hystérique (4 c'est mieux)
+4 Rusalka pestiférée (à la place des brûlées)
+3 Lyzolda (c'est pas mal !)
+3 Cri de contrition (c'est plutot sympa, sinon mets 3 chantresse sauvage à la place)
Donc à mon avis, deck très perfectible. Je mets quand même un 7 car c'est le premier et que les commentaires sont plutot biens.
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Alceste666 Jeudi 11 Mai 2006 à 17:34Mon pauvre barbarian, il semblerait que tu n'ai pas encore écrit assez gros qu'il s'agissait d'un deck bloc (et oui certains boulets parle d'un deck T2 réanimator), tu sais ce qu'il te reste à faire la prochaine fois ! Je suis un peu du même avis qu'artdevil : le jeu est bon, mais certains points auraient pu (donnée hautement subjective) être améliorés. Je suis assez ok avec tes choix, sauf sur un point : la présence du dragon au rabais. Je le trouve très cher dans un jeu qui joue 21 terrains. De plus, je trouve que cette carte ne s'intégre pas très bien au "tempo" infernal que ton deck instaure dans les premiers tours. Je pense que le fantogre est beaucoup mieux adapté ou, à la limite, le dragon de rakdos, le solifuge, ou pourquoi pas la sorcière sanglante (en fait je ne vois pas un truc qui coute plus de 4 à la place, mais ce n'est qu'un avis perso). Pour le reste, je pense que c'est du tout bon, le jeu a un bon potentiel destructeur et écarte plutôt bien les bloqueurs adverses. Bilan : 8/10.
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pheo44 Jeudi 11 Mai 2006 à 16:55les 4 confident....
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pheo44 Jeudi 11 Mai 2006 à 16:54ta mis 3 dragon au rabais(il tienne pas un tour) pour 5 mana , 2 bounce land, 2 avatar(c'est nul en t2 sauf reanimator), tu comptes avoir lacharnement avec sa?
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pheo44 Jeudi 11 Mai 2006 à 16:53ta mis 3 dragon au rabais(il tienne pas un tour) pour 5 mana , 2 bounce land, 2 avatar(c'est nul en t2 sauf reanimator), tas meme pas mis lyzoldia alors quelle fait pété une rusulka pour collé un bon 2, tas pas mis de solifuge.
c'est pas possible tout tes deck pouré etre bien mais tu mets tjrs des bouses qui ont des movaises sinergie entre elle et sa pourrie limage de ton deck. -
artdevil Jeudi 11 Mai 2006 à 15:50Je trouve pas que l'Acharnement soit réellement exploité dans ce deck. Tu as quelques cartes qui te font défausser mais pas vraiment directement pour provoquer l'Acharnement. Je veux dire qu'un exemple intéressant dans le genre est le Fantogre dentelé permettant d'apporter l'Acharnement rapidement et d'en profiter pleinement en vidant la main de l'adversaire ensuite ce qui est tout de suite très embêtant pour les decks contrôle par exemple.
Tu n'as finalement que 8 cartes avec Acharnement: les Rats et les Goûts pour le grabuge. Tant qu'à faire, pour ne pas faire dans la dentelle, pourquoi ne pas jouer des Echeveaux du délire. Bien joué, tu auras l'Acharnement d'un coup et embêtera bien l'adversaire.
Ceci dit, le deck dans son optique aggro n'est pas trop mal bien que manquant peut-être un peu de créature. L'avantage en opposition à ça est la présence impressionnante d'anti créatures en tout genre.
Bref, il est pas mal ce deck mais y'a des choses moins bien.
Dernier point, à la place des Gobelins Hystériques, je verrais plus des Cultistes à l'habit mortifère permettant de détruire des grosses créas par sa capacité et est surtout très intéressant s'il sort plus tard en cours de partie.
Pour la note, j'hésite un peu. Allez, je mets 8/10 car c'est le premier du genre sur le site mais qu'il manque des trucs. -
Dudedoomer Jeudi 11 Mai 2006 à 11:50Bof pour le deck et super bof pour l'orthographe, c'est limite pénible à lire, dommage
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l-apothicaire Jeudi 11 Mai 2006 à 11:16J'avais pas percuté les rats...
dsl pour la note, 7/10 aurait été plus juste... -
l-apothicaire Jeudi 11 Mai 2006 à 11:15certain deck sont refusés parce qu'ils sont pas optimal, celui-ci est validé alors qu'il n'est pas légal !! Sinon, c'est un peu juste niveau terrain : la 60eme devrait en être un, au moins... D'autre part, ton deck semble être optimiser pour vider ta main (sceau, drekavac et avatar) mais la seule carte qui en profite n'est pas la meilleure (goût pour le grabuge). Peut-être devrais-tu préférer le dragon avec hellbent plutôt que le dragon au rabais...?
5/10 -
TheUnknown Jeudi 11 Mai 2006 à 11:13Sympa mais tu devrais essayer quelque chose dans le genre de Pointes anti-émeutes sur un Sangpyre flamboyant, c'est méchamment aggro.
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labetterave Jeudi 11 Mai 2006 à 10:35J'aurais bien vu des chantresses sauvages pour sortir l'avatar tour 2, et le dragon tour 4 par la même occasion. Et en milieu et fin de partie elle servirait de pâture au ghildmage ou à la rusalka.