Deck Magic the Gathering : R/W/B aggro

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (4)

Enchantements (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

R/W/B AGGRO

Salut à tous!Je vais vous présenter mon deuxième deck, intitulé R/W/B aggro. A la base, je voulais monter un rakdos (comme beaucoup de monde!), mais la sortie de la guilde m'a beaucoup déçu, à l'exception d'avatar de la discorde. De plus le blanc étant actuellement une très bonne couleur d'aggro, il me semblait intéressant de monter un jeu autour de ces 3 couleurs.

I) But du deck

Comme tous les decks aggros, le but est de jouer de très nombreuses créatures pour submerger l'adversaire, et lui coller un maximum de points de dégâts dans les premiers tours. Ensuite il "suffit" de finir l'adversaire à coup de blasts, ou bien de détruire les bloqueurs de son adversaire avec nos antibêtes ou nos blasts. Cependant, la difficulté de ce genre de deck réside dans le fait de pouvoir repartir vite après un sort de destruction de masse. Il faut donc éviter de jouer toutes ses bêtes illico.

II)Le fonctionnement du deck

Le fonctionnement est assez simple: il faut mettre plein de créatures le plus vite possible! Il faut essayer de poser au moins 3 bêtes sur les 3 premiers tours. Comme la courbe de mana du deck est de 2, vous n'aurez besoin que de 2 lands en main pour partir. Tenter une main avec un seul land est aussi envisageable, car le deck dispose d'un certain nombre d'excellents tours 1, que sont Isamaru, lions des savanes, le sceau de feu, rusalka brûlée, ou bien le gobelin hystérique. On a donc de quoi bien rentabiliser les 2 premiers tours. Généralement après les 3 premiers tours, vous n'aurez plus que 2 à 3 cartes en main. Il faudra donc jouer habilement ses sorts pour éliminer les bloqueurs adverses pour continuer à mettre des points de dommages à l'adversaire, ou bien lui coller des points directement pour le mettre sous pression. D'un autre côté, le deck dispose d'un "formidable" moteur de pioche: l'Obscur confident. Les sorts les plus chers en mana de ce deck sont à 3, ce qui limitera un peu la perte de points de vie due à l'obscur confident. Sortir lion ou Isamaru tour 1, dark confident tour 2, et légionnaire chevalier céleste tour 3, est la sortie idéale de ce deck. Bien sûr, ça arrive une fois tous les 36 du mois, mais quand ça arrive, y a de quoi être content!!

Si la partie commence à s'éterniser, il faut arriver à préserver quelques-unes de nos créatures, pour réussir à faire passer quelques vagues d'assaut plus tard, ou passer en mode dégâts directs (à coups de blasts). Il est aussi important de savoir garder quelques créatures en main pour pouvoir repartir à tout moment, comme après une colère, ou un pyroclasme, qui contre ce deck aura le même effet que Colère. En principe, 3-4 bêtes sur le jeu suffisent. Plus ça dure, plus Menace devient super utile. La synergie avec la Rusalka permet de se débarasser de la créature "volée" avant qu'elle ne retourne à son propriétaire. Yosei, ou Kokusho sont d'excellentes cibles pour la Menace. Le gobelin hystérique est aussi très intéressant, quand la partie dure. Il permettra de faire passer quelques créatures, et donc de continuer le travail de sape des points de vie de l'adversaire, vu la quantité de blasts, dont on dispose, cela nous rapprochera de la victoire. Quand j'envisage de tuer l'adversaire aux blasts, je préfère les accumuler dans ma main, jusqu'à avoir le bon compte de points à mettre à l'adversaire, pour essayer de tout jouer d'un coup, en fin de son tour. Cela permet aussi de garder des solutions dans la main, dans le cas, où votre adversaire venait à poser une très grosse menace. Les 2 guildmages sont aussi dans la perspective d'une partie, qui dure. Le guildmage de rakdos est plus particulièrement intéressant. Ses capacités permettront de nettoyer un peu la table, ou bien d'attaquer avec des 2/1 (très souvent une, mais c'est déjà bien) sans que l'on ait risquer de le faire attaquer directement.

Maintenant venons-en justement au cas de l'avatar de la discorde. 5/3 vol pour 3, elle permettra de mettre une grosse pression sur l'adversaire, qui cherchera à l'éliminer plus vite que le reste. Seulement son défaut pose quelques problèmes, car généralement si on cherche à la jouer au tour3, on perdra ce qu'il reste de notre main. Il y a 2 cas de figure:
1) On a un obscur confident sur le jeu, qui permettra de se refaire une main très vite, donc il permet de diminuer l'effet de l'avatar.
2) Soit l'avatar arrive en cours de partie, et on a gardé quelques terrains en main pour s'en défausser pour pouvoir le jouer.

III) La mana curve

: 16 cartes
: 10 cartes
: 14 cartes

Ce qui nous fait grosso modo une mana curve de 2. Au niveau des lands, on est à 2.33 land par main. Cette mana curve justifie bien le fait de ne jouer que 20 lands.

IV) Le Side

La 3ème menace est à entrer contre des decks utilisant peu de créatures mais assez énormes pour mettre en danger leur propriétaire, je pense en particulier à des decks comme B/W controle. La 4ème mortification sert notamment contre les jeux combos, ou jouant beaucoup d'enchantements de base. Pluie d'entrailles est à sider à la place d'hélice d'éclair contre les jeux utilisant babar (hiérarche loxodon) et fers de la foi. Fete fracassante est à rentrer contre des jeux abusant de Jitte, ou même contre Netsuke. Promesse du bunrei et voie fantome sont à rentrer contre des decks controles gérants aisément les créatures (B/W controle, ou bleu rouge contrôle).

V) Les matchs-up

Netsuke draw: A priori, c'est un bon match-up. Je dis bien à priori, car j'ai réussi à perdre quand même dans mes parties, à cause d'un full lands (étonnant avec 20 me direz-vous ). Netsuke ne nous posera pas trop de problème, étant donné que l'on aura jamais beaucoup de cartes en main. Cependant attention, après side le jeu peut avoir été beaucoup transformé, et l'entrée de pyroclasme est très ennuyeuse.

Heartbeat: La encore c'est à priori bon. Seulement je me méfie souvent de ce genre de deck, qui peuvent perdre ou gagner tout seul. Là il faut aller le plus vite possible. On met le plus possible de point, on garde mortification en main jusqu'au moment ou il va partir en combo, et on essaie de la jouer au bon moment pour faire dérailler la machine, pas toujours facile!

Glare: Je pense que babar et consorts sont un mauvais match-up pour nous. Dans mon coin personne ne le joue, sachant qu'on est une trentaine, je pense qu'on est représentatif, donc je pense que ce deck est peu joué. Une chance!

Gruul: C'est pas facile comme match-up. Il va un peu moins vite que nous mais il pose plus gros. Le quartier insalubre grondant est une véritable plaie, surtout qu'on joue pas mal suicide, notamment avec le dark confident (et comme souvent je révèle mes cartes à 3 avec!). Je dirai c'est au moins du 60/40 pour lui.

Zoo: Pas besoin de vous faire un dessin: la cape de moisevigne, c'est super chiant, et si ça passe sur une dryade on est mal barré, vu la quantité de biland que l'on joue. J'ai réussi à gagner contre ce deck, mais je pense que c'est au moins du 50/50.

Emminent domain: Avec l'arrivée de condemn, je vais revoir mon jugement à la hausse pour ce deck. Je trouve quand meme qu'il est un peu trop lent, contre notre jeu. Je dirai donc bon match-up.

Greater's good: Mon avis sur ce deck est le meme que pourHeartbeat, ou Netsuke, c'est à priori un bon match-up. Cependant, la personne contre qui je joue, et qui utilise ce deck, a une guigne assez exceptionnelle, donc je préfère garder quelques réserves.

Un U/W control: J'en connais pas encore mais ça devrait venir. Je pense que ce type de controle, sera un mauvais match-up à cause de colère, de condamnation, et autres contres pas chers. Leur tempo étant très axé contre ce type de deck, je crois que ça sera pas de la tarte.

Orzhov controle: Jusqu'ici j'ai toujours gagné contre ce type de deck. Comme il sort au mieux au tour 4, on l'a souvent bien entamé, et souvent c'est suffisant pour le finir aux blasts. Seulement l'arrivée de condamnation (j'aime pas cette carte, quand on la joue contre moi!! ), va leur faire gagner un peu en tempo, et donc de précieux points de vie. Je pense quand meme que c'est un bon match-ups.

WB aggro: Euh là c'est un très mauvais match-up, j'ai toujours pris une raclée, contre ces decks. Bon c'est vrai j'aurais dû jouer confident plus tôt, mais je pense pas qu'il suffise contre ce type de deck.

VI) Conclusion

Bon voilà, j'espère que ce deck vous plaira. Ah oui! Pour ceux qui vont me poser la question pourquoi tu joues pas Jitte. La réponse est que je déteste cette carte, et qu'il faudra bien apprendre à jouer sans. Vu le prix déjà élevé de ce deck, j'ai préféré ne pas la mettre. En plus, elle alourdie trop la mana curve!Je tiens aussi à remercier jb90, et chaudakh, pour leurs conseils, qui m'ont permis de bien améliorer ce deck. Bon voilà a+

41 commentaires

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  1. jojo-net Mardi 27 Novembre 2007 à 18:57
    super trvaille pour cet ton met contre un deck rapide ca le fait pas pro
  2. egotrip Lundi 13 Août 2007 à 21:46
    si tu joue blanc noir met des justification (si ton budget le permet) sinon l'avatar de la discorde est tres bien je te félicite de ton choix!
  3. adad Jeudi 17 Août 2006 à 14:02
    moi aussi je joue un deck W/B/R aggro et parcontre je te conseil de mettre des chasseur aveuglece qui donne un peu plus de résistance au deck.
  4. wam4 Vendredi 14 Juillet 2006 à 16:47
    moi j'aurais mis des feux démoniaques. parfait blast pour finir un jeu controle dans une partie trop longue. trop peu de decks le jouent et c'est bien dommage :evil:
  5. wam4 Vendredi 14 Juillet 2006 à 14:20
    l' avatar a pafaitement sa place car la vitesse du je ne tient q'a l'obscur confident et que aucune carte ne peut depasser 3 manas sans devenir dangereuse. donc les 2/2 et les 1/1 sont sympas mais au bout d'1 moment on est super content de poser 1 thon pas trop cher. tres bon deck. je joue presque le meme et il tourne super bien.10/10
  6. omael Mardi 06 Juin 2006 à 02:31
    :-o ses le meuilleur deck 12/10!!! :-o
  7. pitfall Samedi 03 Juin 2006 à 15:23
    bof 4/10
  8. dmc01 Jeudi 25 Mai 2006 à 19:10
    Effectivement beaucoup l'avatar de la discorde n'a pas sa place ici, car il est un hors de l'optique du deck, qui est de taper vite mais en gardant une main pour finir l'adversaire au cas-où (ce qui arrive 6 fois sur 10). C'est triste de monter un jeu pour sa carte favorite :-( et de devoir la retirer, mais quand c'est pour laisser la place à mon autre créature favorite, c'est mieux :-D : (conseil fantôme d'orzhova!). A présent je préfère laisser mon deck tel quel puisque en 3 tournois j'ai 2ème 2 fois, et une fois 4ème. Pour gout du grabuge, c'est vrai que c'est une bonne idée et pourrait remplacer les carboniser pour les joueurs à budget modeste. D'accord aussi pour enlever quelques bilands pour quelques lands 9ème. Par contre écheveaux de délire, je pense que ça va plus dans le sens de l'avatar de la discorde, et que ça ne rentre pas bien dans ce jeu.
  9. Elf_N0iR Jeudi 25 Mai 2006 à 18:38
    Bon deck, des choix très intéressants, le passage en 3 couleurs offres de vrai perspéctive pour la réserve,j'aurais plutôt vu des cacher/cherché.
    La mortification du side j'aurais préféré la voir en MD, vu que le deck à une mana curve assez basse pourquoi ne pas essayer d'utiliser quelques cartes helbent comme Gout pour le grabuge, qui pour seulement 1 donne soit +2/+0 soit +4/+0 en aura créature, une sorte de blast qui peut taper plusieurs fois (en plus ça pique pas trop sur obscur confident).
    Pour une victoire éclair ça doit être pas mal.
    Echeveaux de délire est très très forte si tu optes pour la solution de poser un max rapidement.

    Dans la liste présente la seule carte dont je doute de l'utilité c'est l'avatar de la discorde, qui n'est pas bien fort en ce moment vu le nombre d'anti-créatures disponibles dans le format.
    (Boomerang/oeil du néant/abrogation tu ne dois pas aimer non plus:D)
    Par contre la carte est énorme pour les matchs face à Hiboux, lol elle mérite sa place en side j'imagine.

    9/10 Pour le très bon commentaire sur les match-ups.
  10. CodeOrzhov Jeudi 25 Mai 2006 à 18:29
    tu as raison les ames des vertueux n'ont pas de place dans ce deck et je te mets 9 car conseil fantome d'Orzhova est mieux que Avatar de la discorde.
  11. dmc01 Mercredi 24 Mai 2006 à 18:14
    C'est vrai que l'avatar de la discorde n'est pas optimisé ici, je l'ai actuellement remplacé par conseil fantôme d'orzhova, qui rentre beaucoup mieux dans l'optique du deck. Quand à ame des vertueux je ne suis absolument pas d'accord, car je ne vois pas ce que je ferais d'un bloqueur alors qu'il s'agit d'un deck aggro!
  12. dog Lundi 22 Mai 2006 à 20:21
    met jitti et il sera encore mieux
    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  13. CodeOrzhov Lundi 22 Mai 2006 à 18:22
    mais erkselk a raison pour ames des vertueux.Mais c'est quand meme un deck tout a fait appréciable dout ca note de 8/10
  14. IjI Samedi 20 Mai 2006 à 18:49
    je me suis permis de testé ton deck!! Et pour linstant y marche du tonnere et je pensai vraiment que ctè un deck si agressif que ca enfin je le trouve génial il mélange troi couleur que japrécie bcp rouge et noir en particulier et je trouve qu'il rend trè bein seul défaud: c pas a la porté de nimporte qui : il est cher trè cher enfin je trouve (je sui povre peut ètre mai voila ce ke jen pense)
  15. SaKoN Samedi 20 Mai 2006 à 08:29
    Depuis qu'un WBR-aggro a win un trial debut mai, on en voit de plus en plus sur mws et croyez le ou non mais ca gagne, mon avis est que l'on risque de voir des T8 interessants aux states ...
  16. erkselk Lundi 15 Mai 2006 à 12:10
    surtou que c'ertaine bloqueuse sont très mauvaises pour toi (ames + maqeur divinité )
  17. erkselk Lundi 15 Mai 2006 à 12:06
    :-o :-o ton est très sympa mais il te manque au moins 3 âmes des vertueux parce que 9 PV gagné au max c'est peu :roll:
  18. dmc01 Dimanche 14 Mai 2006 à 13:30
    Effectivement, j'ai été un peu vite sur emminent domain. J'ai essayé de tester ce deck contre le plus possible de match-ups, mais dans mon coin Emminent n'est vraiment pas populaire (Sur une 30aine de joueurs, personne ne le joue!!). J'ai testé, mais contre une liste pas optimisée d'Emminent domain. Je suis donc d'accord avec toi pour dire, que ce deck est un ultra mauvais match-ups!
  19. grandbro Dimanche 14 Mai 2006 à 12:13
    le jeu a l'air simpa,je pense kil sera jouer comme un autre aggro encore...
    pour tes match up...je pense d'abord ke tu sous estime les jeux un peu plus lent...
    apres ya sutout contre imminent ke tu ma fait rire en disant il est trop lent...
    moi jen joue un et je pense kapres side tu n'as aucune chance...pyroclasme tue toutes tes créatures sauf l'avatar...apres fils d'infidelité...et enfin boomerang sur l'avatar...bon je voila jen rajoueterai pas plus (colere,fers,feu..)
  20. jboubou Vendredi 12 Mai 2006 à 08:25
    J'ai eu l'idee d'un aggro ds ces couleurs, mais je le voyai base sur le noir, avec teysa+la legende rakdos qui coute 4.
  21. aggroman Jeudi 11 Mai 2006 à 23:34
    c sympa pour les pots ^^ tien j'avais pas d'idée alors voici une imge fugitive !!!!!!
    *tadaaaa*

    non pour l'avatar honnêtement je sais pô quoi en penser... peut être en étendue, mais pas en t2 : trop de marteaux et d'expire qui traînent... t'immagine perdre 2 cartes pour te le faire latter avant même d'avoir pu l'utiliser ?

    trop risqué, selon moi. menfin, j'ai jaimais joué avec, et jamais joué contre, alors...
  22. Sarem Jeudi 11 Mai 2006 à 18:34
    Tout a fait d'accord avec Redfire, sauf que j'irais mème jusqu'a dire qu'il n'aura jamais sa place nulle part sauf au fond des classeurs...


    On me la joué dans un Grater Good sur internet et je peux te dire que ca casse tout, j'ai eu du mal à tout gérer, surtout quand tu en a deux en jeu, qu'il te fais zombify sur un Yosei, il le sacrifie et ma bloqué mes terrains, et trankil avec ses deux avatar il m'a bousillé... Donc je pense pas que ca mérite que de rester au fond du placard et l'offrir à l'anniversaire d'un ami pour s'en débarasser :roll:
  23. pheo44 Jeudi 11 Mai 2006 à 16:44
    un pote s'est fait le meme sa marche super bien seul reproche avtar est moin fort que 2 solifuge geante selon moi et bcp dautre joueur.9/10 jaime bien le principe presque aussi fort qun zoo(sans le BTS c'est cho)
  24. pic Jeudi 11 Mai 2006 à 11:39
    que je suis entierement d accord avec toi pour les bilands. mon jeu actuel ( en cours d ecriture d ailleurs :roll: ) contient pas moins de douze bilands et il marche tres bien ( ce ne serait pas le cas sans ). neanmoins au vu de ton jeu, je denote une certaine faiblesse contre les autres jeux aggro. ca mertite donc un bon 8/10 ;-)
  25. Dudedoomer Jeudi 11 Mai 2006 à 11:24
    Tout a fait d'accord avec Redfire, sauf que j'irais mème jusqu'a dire qu'il n'aura jamais sa place nulle part sauf au fond des classeurs....Si on l'a en main de départ c'est fort quoique un anti bète et on perd 3 cartes pour rien, mais le pire c'est quand on le pioche en milieu de partie c'est carte morte les3/4 du temps, a part ça le deck a l'air sympa 7/10
  26. artdevil Jeudi 11 Mai 2006 à 08:23
    Personnellement, je pense que tu devrais splasher un peu les bilands Ravnica avec les painlands de 9ème édition car c'est clair que les bilands Ravnica sont mieux après un tour mais dans ton jeu aggro, un tour peut te coûter cher. Et en admettant que tu commence la partie avec 3 bilands en main, ce qui est probable, ça va soit te ralentir, soit te griller des points de vie. Certes, les painlands font aussi perdre des PV mais au Tour 3 ou 4, tu les utilises le plus souvent pour de l'incolore. Au final, ça ne t'aura pas fait gagner des masses de points de vie mais par contre, tu auras plus de souplesse au niveau de l'utilisation de tes terrains.
  27. redfire03 Mercredi 10 Mai 2006 à 23:36
    comme tu dis tour deux ou trois tu n'auras plus bcp de carte en main... triste pour l'avatar de la discorde.. c con hein mais je trouve cette créature enorme et pourtant aucun jeu ne convient poru lui pour l'instant ( le tiens surement pas....) l'avatar et le genre de créature qu'on met et qu'on prend soin de proteger.. la c pas le cas desolé! mais pour l'avoir joué et pour le reste du deck ultra rapide je mettrais quand meme 8/10 (oui desolé pour moi 10 c THE deck qui bat tout ce qui passe)
  28. comteAddon Mercredi 10 Mai 2006 à 22:45
    je suis qq'un d'assez classique et je trouve que ton aggro n'est pas très aggro.je passe sur le fait que biland-char-confident fait momo et sur la pu.... de colordeath.
    concernant ton choix tu prends de bonnes cartes dans l'ensemble(quoique rusalka très bof.gelbionte superstar au CR :-D )
    honnètement contre aggro grull ou boros,tes chances sont très minces :cry:
    je te met quand même 8/10 car ton deck change des autres.
    @++ 8-)
  29. xaphan Mercredi 10 Mai 2006 à 20:57
    J'aime beaucoup ton jeu... Il est solide, les cartes ne sont pas forcément surprenantes mais les sorties sont efficaces. Attention tout de même contre les jeux Simic qui sont relativement versatiles, ils font de bons aggros et sont capables de contrôler un minimum la partie et ce deck peut se faire surprendre...

    Pour les bilands... Bah moi je suis tout à fait d'accord avec ce choix... Le jeu étant tricolore, ils sont donc nécessaires et bien moins dangereux que les bilands de la neuvième, donc à mon goût un très bon choix... L'obscur confident justifie aussi le choix de ces bilands (obscur confident qui est un bon choix dans ce deck...)

    Quant à ce que hijacker disait, vu le nombre de blasts et de'anti crea dans ce deck, je doute qu'une dryade raffinée pose vraiment problème (sauf si l'adversaire la rend inciblable, but nothing's perfect)... En tout cas moi ca me plait, je te mets 9/10
  30. Barbarian Mercredi 10 Mai 2006 à 20:21
    Je ne suis pas un grand fan de cette arte car j'ai déja perdu plusieure partie a cause.
    Il faut faire très attention car la je trouve que ta courbe tourne trop vers 3 pour cette carte.
    En effet, malgrès les helices je ne suis pas sur que cela te suffisent pas survire en miroir.
    En effet, biland+char+confident= bobo
    Bon je sais c'est un aggro mais quand même.
  31. King_Franswa Mercredi 10 Mai 2006 à 20:20
    Trés bon deck agro domage qu'il soit si cher :-(
    Pour en revenir à la question des bilands je confirme l'opinion d'hijacker et si tu veut des mana bicolor tu peu prendre ceux de neuvieme qui coute entre 10 et 15 euro de moins.
    Sinon pour le deck je vois pas trop de problème donc 10/10
  32. dmc01 Mercredi 10 Mai 2006 à 20:12
    Effectivement les bilands c'est cher, mais ici le jeu est tricolore, et il faut rapidemment pourvoir disposer de toutes les couleurs. Avant de poster cette liste, j'ai bien sûr tester avec moins de biland et le résultat est sans appel, ça ne marche pas bien du tout!! D'un autre côté j'estime qu'investir dans des bilands n'est jamais perdu. De plus ravnica vient d'arriver donc investir maintenant, c'est investir au moins sur 2 ans voir plus...
  33. hijacker Mercredi 10 Mai 2006 à 20:02
    Pour en revenir au problème de biland, moi je préfère ne mettre que des lands basiques (ou sacrifiables comme le quartier fantome) tant que le deck est mono ou bicolore. Sinon je joue des lands sur pattes (stelarcher, goule...birds si j'étais riche). Bref y'a des tas de solutions efficaces et économes pour stabiliser son mana.

    Jouer des biland c'est:
    - risqué pour le porte monnaie, mais bon cet argument ne retire rien aux qualités d'un deck.
    - risqué au niveau du jeu parcequ'un gruul ultra rapide (ou autre deck vert) avec la dryade vous mettera dans une sale position (et on peut pas dire que les jeux utilisant la dryade sont rares).
    - finalement n'apporte pas enormement d'avantages comparé à son prix et à la manière dont les joueurs semblent "l'idolatrer"

    Bon j'vous laisse faut que j'aille m'acheter quelques blood moon.
  34. chaudakh Mercredi 10 Mai 2006 à 19:33
    On juge un jeu sur ces qualités intrinsèques et non sur son coût... On s'en fiche un peu si son auteur dispose des cartes ou pas. Ce qui compte c'est un build optimal, et une série de test sur MWS apporte déjà bcp de renseignements sur la valeur du jeu.
  35. metal_mage Mercredi 10 Mai 2006 à 19:27
    ...mettre pour 200 £ de duals, pourquoi ne mets-tu pas de city of brass (cité d'airain pour les anglophobes) ? Sa présence stabiliserait encore plus la base de mana et son défaut de points de vie est comblé par le fait que ce soit un deck aggro, donc rapide, à part ça, bon deck et bonne chance pour trouver tous ces duals si tu les as pas déjà
  36. chaudakh Mercredi 10 Mai 2006 à 19:21
    ... sérieux alors, car on aurait du vous signaler l'errata normalement avant le début du tournoi.
  37. loufokk Mercredi 10 Mai 2006 à 19:18
    esqusez moi!Je ne le savais pas, g gagné un ptit tournois grace a sa!
  38. chaudakh Mercredi 10 Mai 2006 à 19:15
    Oui il y a une erreur de traduction en version française. Il y avait eu ce problème em Mirrodin avec la réédition de Icy manipulator : quand on a un doute sur une carte, toujours revenir à la version originale qui elle est claire :


    %r , sacrfice a creature: scorched Rusalka deals 1 damage to target player.
  39. arthas2006 Mercredi 10 Mai 2006 à 19:11
    c'est juste comme sa mais j'ai entendu que c'etait un errata et que la rusalka brulé ne pouvé blaster QUE les point de vie de l'adversaire (et non les creature) enfin c'est se que j'ai entendu...
    sinon bon deck rien a redire!
    9

  40. chaudakh Mercredi 10 Mai 2006 à 19:07
    elle sert a tuer les ptites beêtes chiants en se sacrifian elle tue une 2/2, mais elle sert aussi de kill!

    Elle n'inflige de blessure qu'à des joueurs, pas des créatures...
  41. loufokk Mercredi 10 Mai 2006 à 19:04
    -2 légionnaire
    +2 rusalka
    Tu verra, rusalka est une carte énorme, elle sert a tuer les ptites beêtes chiants en se sacrifian elle tue une 2/2, mais elle sert aussi de kill!Teste la en 4 exemplaires, tu l'adoptera, pr le reste je reposterias un message.
    Masi sa sera 10/10 si je vote.