Deck Magic the Gathering : Gruul Power

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bon alors voila le bloc Ravnica est complet et dans l'optique des tournois en bloc j'ai construit ce deck, un rouge/vert hyper agressif basé sur les clans Gruuls

I) Le jeu

Donc le jeu est R/V comme vous l'avez surement vu... Le but de ce jeu est de poser des créatures et d'attaquer avec. Si cette stratégie ne demande pas une intelligence surnaturelle pour etre trouvé, elle n'en reste pas moins tout a fait valide. On a donc un jeu hyper agressif, avec une courbe de mana très basse (12 sort à 1, 16 sort à 2, 8 sort à 3, et 4 sort à 4), et un grand nombre de créatures, 32 créatures sur 40 cartes actives. Le jeu compte 20 terrains et statistiquement la mana death est très rare ( 75% de chance d'avoir au moins 2 terrains en main de départ). Le jeu est la pour agresser et ça se voit, au nombre de créatures et à la courbe de mana. Il faut savoir que dans plus de 4 main sur 5 vous aurez quelquechose a jouer du tour 1 à 3. De plus étant donné le format assez lent qu'est le bloc Ravnica, cette explosion de vitesse peut surprendre tous les jeux, la vitesse est donc le principal atout du jeu, mais pas le seul, si on regarde le jeu de plus pret on s'aperçoit que 12 créatures ont une capacité d'évasion (en comptant le piétinement), et que toutes les créatures ont une taille plus que raisonnable pour leur coup de mana. Ce jeu rentabilise donc extremement bien son mana, et agresse constement l'adversaire le poussant a faire des fautes aux moments ou ses points de vie seront au plus bas, car si il pose une 3/3 au tour 3 et que vous avez déja 3 créatures et un cape en main, il va sacrifier sa 3/3 pour éviter de se prendre beaucoup ce n'est pas une erreur, mais un faute forcée: étant donné l'état de ses points de vie, il se sent obligé d'avoir un bloqueur et ses options sont donc réduites.

II) Les Techniques

La technique de base de ce jeu est " je déclare une phase d'attaque". En effet étant donné le tempo du jeu, il faut attaquer tout de suite et le plus souvent possible, avant que l'adversaire ai eu le temps de réagir. Etant donné la stratégie du jeu on pourrait croire que la réflexion n'est pas de mise avec ce jeu, erreur, ce jeu ne demandera pas des milliers de parties pour etre joué correctement, mais il faudra connaitre les subtilités propre aux intéractions des cartes entre elles pour pouvoir remportez de façon réguliere la victoire. Pour illsutrer plsu clairement ceci je vais tachez en prenant les cartes une par une d'epliquer ces suptilitées:
-Sceau de feu: un blast jouable au tour 1 mais qui attend bien sagement une cible, c'est à dire un bloqueur potentiel, ou bien l'adversaire si on a un meurtrisseur en main. En regle général sauf meurtrisseur en main ou PV adverse très faible, mieu vaut détruire un bloqueur.
-Chanteresse sauvage: une 1/1 pour 1 toujours jouable au tour 1 pour peu qu'on ai un terrain, elle attaque, et peut permettre de poser Shamane au tour 2 ou Quartier au tour 3 ce qui est appréciable. J'ai hésitez entre elle et le Gobelin Hystérique alors si elle ne vous plait pas vous savez quoi mettre mais je pense qu'elle a tout a fait sa place.
-Rusalka brulée: On dirait 1 mogg fanatique , elle est 1/1 pour 1, attaque donc au tour 2 pour la soif de sang du meurtrisseur, et permet de recycler les créatures pour terminer les derniers points de vie de l'adversaire, selon moi un must.
-Meurtrisseur du clan psora: depuis le temps que j'en parle, le voici souvent (pour pas dire toujours...) 3/3 trample pour 2 c'est vraiment une bonne créature il construit généralement la victoire tout seul quand il revet sa cape de moisevigne.
-Marchesaillie silhana: une 1/1 pour dans ce jeu??? Oui mais quel 1/1, inciblable par les adversaires, et souvent imblocable, elle construit aussi la victoire tout seul quand elle revet sa cape de moisevigne.
-Dryade raffinée: 2/1 pour 2 avec traversée des terrains non basique, autant dire imblocable avec tous les bilands qui trainent. La cape de moisevigne peut aussi lui aller comme un gant.
-Ghildmage de gruul: lui il est 2/2 pour 2 et toujours jouable au tour 2 pour peu qu'on ai 2 terrains, de plus il a des capas bien sympa, il finit l'adversaire ou boost ses copains et copines qui sont le meurtrisseur, la dryade et la marchesaillie (quel succès ce ghildmage dites donc).
-Shamane de brûlebranche: déja avant tout il est 3/4 pour 3, c'est déja bien, mais en plus il a une capa qui peut faire descendre les points de vie de l'adversaire, c'est bon ça aussi.
-Cape de moisevigne: elle a beau avoir un nom moisi, cette carte est super baleze, un +3/+3 permanent pour 3 c'est déja bien mais qui peut revenir depuis le cimetiere dans las main pour enchanter une autre créature c'est encore mieux on vu que cette cape de la collection Automne hiver de Wizard, dessiné par la styliste savra, va comme un gant aux copains du ghildmage gruul.
-Quartier insalubre grondant: Du lourd, du très lourd déja que au tour 4 l'adversaire peut s'etre prit jusqu'a 8, maintenant il devra gérer les créatures déja présente, et le quartier qui est quand meme 5/5 pour 4 et qui met une blessure par tour autant dire que la fin est proche...

III) Le Side

Dans ce format qui je dois l'admettre ne m'est pas encore vraiment familier étant donné sa jeunesse, j'ai essayé de concocté un side valable donc n'hésitez pas a soumettre vos idées ;-)
Alors:
Les shamanes: dilemme: "exit le terrain ou je me prend 1 blessure qui me rapproche de 0 PV?", c'est ça qui va trotter dans la tete de l'adversaire, en plus il peut faire office de paratonnere attirant sur lui les antibetes adverses.
Les Vigeurs: de l'erzatz de naturalisation c'est du tout bon en plus on gere un enchant ou un artefact pour 0 cartes pas mal quand meme.
Les tornades: 1 armée de jeton vous a ridiculisé en 1ere manche hop sidez la et gouté la joie de détruires 7 créa d'1 coup, de plus une fois installé vos monstres important y résisteront ( Shamane 4 en endurance, Quartier 5, Meurtrisseur et cape 6, Marchesaillie et cape 4)
Les Lignes ley: Si un jeu contre vous embetent (on sait jamais avec le blanc bleu ou le bleu rouge) et bien maintenant il vous embete plus :p
Les Lumieres: dans un format ou les enchant pénibles et les aura relou pullulent voila de quoi calmer les jeux pénibles de vos adversaires (tien je pete tous tes enchants, et je reprend le controle de mes 3 créa et euuh? je t'attaque a oui c'est sa... comment sa t'es mort déja??!! :p)

IV) Les Match up

Danc ce format, les seuls deck valables semblent etre les jeux bicolores, les jeux tricolores se révélant le plus souvent trop lent quand ils ne sont pas absolument injouable. Donc je vais décrire les match up en fonction des guildes que seront suceptibles de joué vos adversaires.

Dimir: match up facile, aucun probleme de ce coté les cartes Bleu/Noir ne dérangeant nullement votre stratégie si ce n'est les expirations, mais 4 cartes génantes ce n'est pas beaucoup.En side rentrez les shamanes.

Boros: Match up équilibré, il a des créatures rapides comme ce jeu, mais les gruuls vont légèrement plus vite, créan un décalage au tour 2 et 3 qui se solde souvent par une victoire quand un shamane, un quartier ou une cape arrive.Aucune carte du side ne peut vous aidez mais le match est quand meme assez favorable.

Selesnya: Match up équilibré, voir facile,L'éblouissement peut etre embetant mais étant donné son coup cela reste relatif, et après side il n'y a plus de probleme. Les jetons posent aussi un probleme, mais la aussi le side fait son boulot, mais loqiquement le jeuest trop rapide pour un Blanc/Vert.

Golgari: Match up difficile, cest votre prédateur naturel, lui aussi peut etre agressif, mais il joue des créatures un cran au dessus des votres, aussi bien en terme de coup de mana que de F/E , cependant le décalge produit par ce surclassment peut tout de meme etre suffisant a gagner, et une marchesaillie avec sa cape et c'est la victoire assurée. Pas de plan en réserve non plus c'est ça passe ou ça casse.

Izzet: Match up plutot facile, ces jeux sont controles, et blast, ils peuvent éliminer vos premieres créatures, mais l'adversaire paie ses blast aussi cher que vous vos créatures alors vous pouvez prendre l'avantage, seul probleme, l'inefficacité relative de la marchesaillie devant les volantes de cette guilde.Pour le side il faut rentrez la ligne ley verte.

Orzhov: Match up facile, deck les plus faciles a battre selon moi, en bloc orzhov est forcément controle, mais ce jeu le croque comme un rien les anti betes Blanc/noir sont aussi cher que vos betes, et vous avez l'ascendant sur le début de partie, aucun probleme normalement.Après side pourquoi pas les shamanes, mais aussi si présence de pilori et de fer de la foi, les vigueurs et les lumieres.

Gruul: le miroir, toujours un match up délicat, c'est a qui prendra le meilleur départ...

Azorius: Encore des jeux controle, les conseils sont les memes, les shamanes en side, et assaut massif dans les premiers tours

Simic: match up facile, guilde bizarre si il en est, ses créatures peuvent vous embéter, mais vous aller plus vite, et le quartier insalubre grondant si il arrive est synonime de victoire.

Radkos: match up très difficile, le seul jeu capable de vraiment destabiliser ce deck, radkos peut aller aussi vite certaines fois, mais ces créatures sont un poil plus fortes et l'acharnement n'arrange rien. La encore l'atout majeur de ce deck, sa vitesse doit vous aider a vous en sortir contre les sorties normales de radkos, mais contre un sortie un poil plus rapide que vous c'est fini

Les decks tricolores: si des jeux comme ça sont présent, le temps qu'ils installent leur base de mana leur sera fatam, et les shamanes en réserve ne vont pas arranger les choses...



V) Le mot de la fin

Ce jeu est donc un pur jeur aggro, le pur sang des aggro du bloc si vous voulez mon avis, et si vous penchez plutot pour son prédateur naturel, radkos, sachez que le Rouge/noir gere beaucoup moins bien ses match up. Enfin je dirai que si vous etes une grosse brute assoiffé des points de vie adverses ce deck est fait pour vous...

77 commentaires

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  1. azertyuio Lundi 20 Août 2007 à 14:28
    ou est borborygmos,brabant de guerre gruul,fonderosh,skarg mais sinon pas mal 8/10 :-)
  2. nabo007 Samedi 02 Juin 2007 à 16:30
    beau deck!
    Tu as pas peur de manquer de reprise apres une claireflamme, un rayon ou une tornade?
    J'ai un gruul tres ressmblant mais ma mana curve va jusqu'a cinq, histoire de pouvoir gerer un peu avec la briserue par exemple en fin de partie si c'est pas fini... ;)
  3. sasyo Mercredi 25 Avril 2007 à 16:42
    ta oublié que le shamane tinflige aussi des blessure lorsque tu utilise la capacité de ton ghildmage
  4. balafe Vendredi 16 Mars 2007 à 21:51
    super deck j'veut le meme
  5. aaa666 Jeudi 25 Janvier 2007 à 22:21
    simplement genial :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
  6. ohran-zoupi Mercredi 03 Janvier 2007 à 21:48
    ton deck est super bien :roll: mais met des cartes de ta reserves dans ton deck de depart
    lumiere primitive et shamane tremblepierre
  7. Yoshi33 Samedi 14 Octobre 2006 à 15:05
    bravo ce deck est vraiment très bien!!!
    maintenant reste plus qu'a m'acheter les cartes.........
  8. Yoshi33 Dimanche 01 Octobre 2006 à 09:48
    mais comment vous faites pour avoir toutes ces cartes qui sont hyperchères?????????
    sinon le deck est super si seulement j'avais les cartes qui me manquent je le ferai 9,5/10 8-)
  9. integruul Lundi 04 Septembre 2006 à 11:08
    tre stable :lol: 8-) :-D
  10. BenjiB128 Mardi 15 Août 2006 à 10:04
    Genial! si le shamane et le quartier ne coutaient pas aussi cher, j'aurai fai ce deck! :-)
  11. Darkratos Lundi 07 Août 2006 à 18:58
    Si on rajoute solifuge ça ralentit beaucoup le deck, la carte la plus chère en mana coûte 4 mana comme la solifuge et il n'y en a que 4 en tout. Encore on pourrait moitié quartier insalubre moitié solifuge. Mais bon, y'a la marchesaillie pour ne pas être la cible de capacité et le meutrisseur pour la puissance et le piétinement. Ce qui est intéressante c'est qu'elle a la célérité contrairement au quartier ce qui fait que ça rendrait le jeu encore plus agressif. Sinon moi je trouve que la chantresse à tout a fait sa place. Si on l'a dans sa main de départ elle sort obligatoirement tour 1 avec sa mana hybride. Le deck ne possède que la rusalka brûlée comme créature à 1 mana, donc ça fait des chances supplémentaires d'infliger des blessures très tôt dans la partie. Et le fait qu'elle donne 1 mana en la sacrifiant rend le jeu encore plus aggro.
    Je trouve ce deck bien imaginé. 9/10
  12. dgidgi Mercredi 19 Juillet 2006 à 12:06
    sauf qu'il manque solifuge ms j'aime bien
  13. iGorillaz Dimanche 16 Juillet 2006 à 14:06
    comment a tu fais pour faire un deck gruul sans la solifuge géante :-?
  14. ocelot59 Vendredi 14 Juillet 2006 à 18:38
    jte consseilerai d'enlever la chantresse sauvage et met a la place des solifuge géante et essaye de mettre des gorille beringei et des gobelin hystérique pour qu'il soit plus aggro
  15. boss_etienne Samedi 01 Juillet 2006 à 14:25
    Je le trouve bon mais 20 terrains C juste. Allez je te met 9/10
  16. rocklee15 Mardi 30 Mai 2006 à 21:24
    c un bon deck je l'est acheter préconstruie mais dans le tiens je trouve que chantresse sauvage n'a rien a faire dans ton deck
  17. liverpool Dimanche 28 Mai 2006 à 12:22
    J'aime les bourrins !!!!
  18. Myrrdhin Vendredi 26 Mai 2006 à 10:20
    Donc samedi dernier j'ai été faire les champs en bloc ravnica, et mon jeu grace au modifs que l'on ma sugérré a fini 2 eme, derriere un jeu ricolore noir/blanc/Vert je sais je me sui completement planté je pensais pouvoir les battre masi cloaque agressif tour 3 avec du noir sa m'a fait trop mal, voila j'ai donc un beau vide gluant :-D que je me suis ampressé de mettre dans un jeu (deux peut etre) en préparation...
  19. gruul22 Vendredi 19 Mai 2006 à 16:44
    g 1 deck gruul mais pa ossi bien ke le tien :evil:
  20. edeheusch Mardi 16 Mai 2006 à 14:48
    Tout d'abord une petite question: a tu déja fait un tournoi en block RAV? Parce que j'en ai fait (avant la sortie de dissension) et il y avait une très grande dominance des jeux tricolore. Surtout les jeux G/W/B qui peuvent être très fort. Ils peuvent contenir un très grand nombre d'anti-créature, et une foi qu'ils ont assez de mana (rapidement avec les accélérateurs du vert) jouent vampire squellette et Ange Du Désespoir et là prenne un "cartes advatage" énorme en ayant de grosses volantes. Donc il y a des très très bon jeux tricolores.

    Point de vue terrains 20 c'est bien si tout se passe comme il faut. Si ton adversaire joue quelques Cloaque Agressif et te casse quelques terrains (+ les Chantresse sauvage qui sont à coté) se serra souvent fini pour toi. Je te conseil vivement de jouer un minimum de 22 terrains. D'ailleur je n'aime pas trops les Chantresse sauvage c'est à utilisisation unique, si tu veus accélérer ton mana joue des Oiseaux De Paradis.
    Contrairement aux autres je trouve que les Quartier insalubre grondant sont très bien, c'est une des seules créatures qui tue (sans mourir) Cariatide Sculptée, Hiérarche Loxodon, et Conseil Fantôme D'Orzhova. J'aurais aussi mis 2 Skarrg, Les Fosses De Rage qui permettent de bien rentabiliser les quartiers (en leur donnant le piétinement). Pour les Indolent Des Fosses Skarrgan que quelqu'un ta conseillé c'est assez bof (selon moi) pour un seul mana de plus les Marchesaillie silhana et les Dryade raffinée leur serons presque toujours supérieurs.
    Pour faire rentrer les char j'élliminerais plutôt les sceau de feu, ils ferons bien souvant trops peut de dégats pour élliminer une créature vraiment génante à eu seul et c'est rarement au premier tour que tu a besoin d'un blast.

  21. qazwsx Lundi 15 Mai 2006 à 20:22
    il manque les elfes et les gorilles sinon ca sert a quoi les choc land
  22. Myrrdhin Jeudi 11 Mai 2006 à 18:16
    est ce que les gens lisent les coms avant de poster??? j'ai posté une liste modifiée, qui est a la page juste avant, ou il y a des chars 3 précisément.
    Par contre pour la réserve j'avais pas pensé a Coût de la guerre, par contre je vois pas l'interet de mettre conclusion ardente en side??
  23. Myrrdhin Jeudi 11 Mai 2006 à 18:16
    est ce que les gens lisent les coms avant de poster??? j'ai posté une liste modifiée, qui est a la page juste avant, ou il y a des chars 3 précisément.
    Par contre pour la réserve j'avais pas pensé a Coût de la guerre, par contre je vois pas l'interet de mettre conclusion ardente en side??
  24. l-apothicaire Jeudi 11 Mai 2006 à 11:24
    Un grull sans le meilleur blast du format, je vois pas... Tu oublie aussi la solifuge qui est une tuerie, le gobelin hystérique qui déchire pas mal aussi. Ta réserve est pas terrible, j'aurais plutôt opté pour :

    4 vigeur morceleuse
    4 tornade sauvage
    4 Coût de la guerre
    3 Conclusion ardente

    Et encore, c'est sans doute pas le top non plus...

    Enfin bon... 6/10 !
  25. Myrrdhin Jeudi 11 Mai 2006 à 07:46
    C'est pour ça que dans la deuxieme liste il n'y a plus que deux shamane, et 12 cartes avec des capacité activé jouée somme toute rarement, sauf pour le sceau de feu.
  26. redfire03 Mercredi 10 Mai 2006 à 23:46
    gandalf a raison mais je ne compte cependant que 12 cartes activée... tu as compté la reserve peut etre?
  27. Gandalf20000000 Mercredi 10 Mai 2006 à 11:38
    Avec 20 cartes qui ont des capacités activés, tu dois prendre MAL sur la shaman... :evil:
  28. hijacker Mardi 09 Mai 2006 à 16:49
    Ouais le ghildmage de boros pourrait être très interessant (c'est un des meilleurs selon moi déjà parceque ses capacités sont pas chères)

    la célerité va augmenter le niveau de nervosité de ton adversaire de 500% à moins qu'il ne joue selesnya ou gruul. En fait c'est le double effet de surprise : Déjà l'adversaire sera surpris que tu le joues en plus ton quartier insalubre sera beaucoups plus efficace (tu t'arranges pour le poser quand l'adversaire est full tap ou presque, bonjour les degats)

    Y'a des chances pour le destabiliser psycologiquement pour le second match, et le pousser à la faute (c'est un des buts initiaux de ton deck non?)

    Perso j'irais même jusqu'a en mettre deux mais à la place de quoi? mystère.
  29. pic Mardi 09 Mai 2006 à 14:36
    perso ( et pour l avoir teste ) je te conseille de faire ceci :
    +4 solifge
    -2 quartier
    -1 guildmage
    -4 chanteresse
    +3 gobelins hysteriques

    allez un petit 8 ;-)
  30. Myrrdhin Mardi 09 Mai 2006 à 07:52
    Et ben voila tu vois quand tu peux, donc si tu trouve certains choix discutables dit le et explique.

    Sinon voici la nouvelle liste après modification:

    -4 sceau de feu
    -4 Rusalka brulée
    -3 Indolent des fosses skarrgan (ça marche vachement bien ça :-D )
    -2 gobelin hystérique
    -3 dryade raffinée
    -3 marchesaillie silhanna
    -4 meutrisseur
    -4 ghildmage de gruul (je fait des tests pour voir si 3 gruul et 1 boros c'est pas mieux)
    -4 cape de moisevigne
    -2 shamane de brulebranche
    -3 carboniser
    -2 quartier insalubre grondant
    -2 solifuge
    et les terrains bien sur voila dites moi ce que vous pensez des modifications merci d'avance.
  31. STAG Lundi 08 Mai 2006 à 23:07
    Cke je veux dire, c'est que Gruul est un incontournable T2 & Bloc. Et que je cerne mal l'interet de poster ici. J'ai entendu récemment Djim dire que la rubrique Mc offrait des decks originaux, budget, et innovant sinon y aurai que des gruuls, netsuke et Orzhov controle :p. Donc je me pose juste la question de savoir pourquoi le faire passer ?
    En plus, jveux pas dire, mais certains choix sont réellement discutable.
  32. Myrrdhin Lundi 08 Mai 2006 à 18:18
    Pour les soliguges on m'a déja dit et j'ai proposé de retirer 2 cartiers pour 2 solifuge, et 2 shamane pour pour 2 carboniser. L'indolent n'est pas une mauvaise idée je vais tester.
    Sinon pour répondre a STAG, l'intéret de poster un deck comme ça c'est justement d'avoir des commentaires constructif dessus, différement du tien, parce que le bloc ravnica n'est pas un format très facile, et comme les tournois en bloc construit vont commencer, j'ai trouvé interessant de poster un deck bloc, pour voir les commentaires dessus et pour cerner la tendance général dans les jeux suceptibles d'etre joué, le métagame si tu connais...
  33. magicomaniak Lundi 08 Mai 2006 à 16:45
    Mais moi a ta place j'aurai pas trop fait un deck que pack des guildes
  34. STAG Lundi 08 Mai 2006 à 14:42
    Quel est l'interêt de poster un deck pareil ?
  35. hijacker Lundi 08 Mai 2006 à 12:10
    En choisissant le quartier insalubre t'as pris l'option de la facilité mais toutes les couleurs on de quoi le gerer (mortificton, conclusion ardente, pilori, ministre des impedimenta, ghildmage azorius ...) le solifuge est plus robuste mais subtil car il faudra t'arranger pour le poser au bon moment pour optimiser sa capacité de surprise (ne pas le jouer quand l'adversaire à une 1/1 dégagée ;) ). tu dois t'arranger pour que soit elle passe soit forcer l'adversaire à se faire tuer un thon. comme ca t'auras deblayé le passage pour tes autres betes.

    Le shamane est bon mais à double tranchant.

    Les drillades et marchesaillie sont redondans : met l'un d'eux en side ou garde en deux de chaque (ca fait plus hasardeux) à la place tu peux toujours mettre les indollents leur capacité est bien parceque elle oblige l'adversaire à le bloquer avec une grosse créature et avec une cape les jeux controle verront une 4/4 ou 5/5 imbloquable. bref si tu mets un peu de ses trois créattures tu pourra gerer presque touts les types de decks.

    Pour revenir aux match-up :
    - Orzhov : avec pilori sur le quartier ca fait mal ou alors avec appropriation de l'ame il crée des 1/1 qui te bloquent et alors la bonjour les PV en moins. Les bureaucrates monotones aussi te feront mal vu que t'a une coube de mana concentrée. Un orzhov semi-controle jouera la temporisation dans les premiers tours puis te rentrera dans le lard une fois qu'il t'aura embourbé. Si tu le butes pas vite c'est cuit. mais bon ton side aide à t'en sortir.

    - Dimir aussi n'est pas a sous-estimer : déference, epluchage de la réalité, garde, dérive de phantasmes, hote infectieu, vrillemage sadique. Tout ca te ralentira pour qu'il arrive à 5-6 mana et la c'est soit maléfice soit sphinx de beffroi sans parler des aperçu et szadek. Autant te dire que si t'est pas assez rapide ou si il a une bonne sortie de mana ta bibliotheque va en prendre un coup.

    - pour les boros je suis plutot d'accord : une 1/2 double initiative sans boost ne sert a rien contre une 3/3 piettinement. Mais gaffe aux blasts adverses (hélice?)

    - Selesnia par contre va te faire mal si t'a pas le shamanne parceque la predicatrice et Vitu-Ghazi vont bloquer ton jeu vu que t'as pas beaucoups de piettinement. Et si il te sort tolsimir...

    - Izzet OK : a part si il te sort 2 ou 3 gelectrode ca devrait etre bon et encore la rustalka est la.

    - Azorius sera delicat : Un ministre et un ghildmage seron embettants mais si tu poses un sceau tour 1 il aura du mal a gerer.

    voila mais c'ets quand même pas mal. Tu me diras ce que tu penses des modif que j'ai proposé.

  36. blacki_93 Lundi 08 Mai 2006 à 11:57
    Deck sympa, mais un peu tro commun, un peu d'originalité aurai été mieux je trouve, mais chak1 c gout! :-)
  37. artdevil Lundi 08 Mai 2006 à 10:10
    Désolé, j'avais pas vu qu'il était Bloc Ravnica. :roll:

    Cependant, ça change pas le fait qu'il ne gère rien du tout. C'est donc un deck tout ou rien, soit il sort super bien et c'est plié en 5 tour soit il est débordé par les volants ou blasts et tu perds.
  38. GimNain Dimanche 07 Mai 2006 à 20:56
    Pour les tricolore, il en existe plusieur sorte, c'est vrai qu'un G/U/B aura peut-être de la peine contre Gruul, mais un bon R/U/W avec ce qui faut de blast et de contre (et je parle pas de choc ou fuite de mana, donc pas de T2) je pense que ton deck se ferais pas mal péter.
    Donc c'est juste pour ça que je pense que les tricolores en bloc rav sont bourrins et peuvent l'être plus qu'un puissant aggro.
    Ensuite quand tu dis qu'en T2 pour aggro il faut jouer zoo et pas gruul, c'est une question de point de vue...
  39. Myrrdhin Dimanche 07 Mai 2006 à 19:15
    Je m'explique, ce n'est pas que je trouve les jeux tricolores faibles, j'en prépare d'ailleurs un pour le bloc (j'ai un tournoi en bloc bientot, alors je soumet mes idées ;-) ) , c'est juste que contre ce jeu la je pense que le tricolore ne vas pas assez vite c'est tout.
    Sinon jouez toutes les cartes en 4 exemplaire c'est juste pour faire des sorties plus réguliere, pas pour faire pinpin, et en plus en lisant les commentaires on voit que j'ai fait quelques modifications.
    Et pour la chanteresse c'est vrai que je vais peut etre l'enlever pour la remplacer par des gobelin hysterique.
    Ah oui un dernier truc, ceci est un jeu bloc ravnica, alors SVP arretez de faire comme si c'était un type 2, parceque en type 2 c'est pas gruul qui faut jouer si on veut jouer aggro, c'est Zoo.
  40. Ninja222 Dimanche 07 Mai 2006 à 18:49
    C'est très original comme deck dis donc sinon 7/10
  41. oigo Dimanche 07 Mai 2006 à 18:17
    "déja vu" comme la souligné Ornicar, pense aux solifuges, trop de quartiers.8.5/10
  42. Ornicar Dimanche 07 Mai 2006 à 17:55
    impression de deja vu menfin ...
  43. Slamn Dimanche 07 Mai 2006 à 17:24
    C'est un deck en bloc ravinca...
    Par contre, vire les cantor pour intégrer des frenzied et les marchesaillies pour intégrer char.
    Le guildmage rakdos peut également^constituer une option intéressante.
  44. watchwolf Dimanche 07 Mai 2006 à 17:14
    Deck et commentaire interessant. Pas très original et le peu de nouveautées ne me senble pas très crédible. Je m'explique: le wild cantor ne me parait vraiment pas utile, La courbe de mana étant assez faible, 4 wild pour jouer ton shamane un peu plus tôt... :roll:
    Le marche saillie est une bonne idée mais est beaucoup trop aléatoire.
    Non serieusement, remet les vieux gorille beringei et carboniser voir flamme de la main de la main de sang.
    Ah oui, et enlève ce que tu à dis sur les tricolors :-o , c'est eux qui gagnent tout en ce moment!
    Sinon à propos des cartes en 4 exemplaire, le problême n'est pas que cela fait pinpin mais que cela ne rend pas ton deck "flexible"
    Voilà :-) => 7

  45. duo Dimanche 07 Mai 2006 à 16:26
    Y a pas grand chose à rajouter apart carboniser qui un bon blast.9/10
  46. GimNain Dimanche 07 Mai 2006 à 16:18
    Bon le deck est un peu différent des autres gruuls, malheureusement il ne devient pas plus performant.
    ça reste tout de même un bon gruul, qui posera problème à plein d'adversaire. Sinon ta partie sur le match-up est une assez bonne blague "les seuls deck valables semblent etre les jeux bicolores, les jeux tricolores se révélant le plus souvent trop lent quand ils ne sont pas absolument injouable" lool tu déconne en disant ça j'espère. Tu dis aussi ne pas avoir de problème contre les divers deck controle... tu joue contre quoi comme deck controle? Non parce que moi je joue que contre ça et je peux jurer que si tu joue pas contre des pinpins tu vas devoir un peu galérer avant d'emporter une victoire facile.
    Enfin bon je te met 7/10 (je voulais mettre 6, mais tu m'as bien fait rire) car, je pense que l'on peut faire mille fois mieux et que mettre chaque carte en 4 exemplaires ça fait très pinpins. :lol:
  47. yannoss Dimanche 07 Mai 2006 à 14:48
    Bon deck, je te mets 8/10 et je te félicite!
  48. jambonbadil Dimanche 07 Mai 2006 à 14:23
    où est carboniser!!!!!!!!????? C'est quand meme une carte essentiel
  49. Schyte Dimanche 07 Mai 2006 à 13:42
    tu me diras en quoi son deck est moisn bien que d'autre, il manque que quelque carte. Et surtout dire que son deck est bof parce qu'il y a d'autre gruul sur magic corporation, ce n'est pas u nargument.
  50. benoux Dimanche 07 Mai 2006 à 13:29
    ton deck est bof parke yen a deja plein des gruul donc certain mielleur ke le tien dsl mai jmai ke 5/10
  51. ShyGuy Dimanche 07 Mai 2006 à 13:19
    ceci est un bloc Ravnica...
  52. Freak Dimanche 07 Mai 2006 à 13:18
    Il manque linge ley rouge, le gobelin qui augmente la force de tous les attaquants, la shilana est trop lente, mieux vaut un choc. Le guildmage en 4 exemplaires? Ah bon? 7/10
  53. Flammseker Dimanche 07 Mai 2006 à 12:43
    Sympa mais pas très original lol il ressemble beaucoup aux autres decks de ce type.

    Neamoins, je le trouve kill cool. 9/10 :-)
  54. artdevil Dimanche 07 Mai 2006 à 12:31
    J'ai joué contre un deck similaire au tien en tournoi et je dois dire que même s'il y a beaucoup de créature, je jouais perso un deck Orzhov plutôt aggro mais avac des Colères de Dieu aussi car j'avais une partie de Contrôle. J'avais en Main Deck 4 Paladin en-vec et 4 Cercle de Protection Rouge en side plus tous les anti-créa de rigueur car j'avais prévu de faire des matches contre des decks comme le tien (rouge/vert ou Zoo).
    Benh désolé de te le dire mais le match-up contre Orzhov n'est pas si facile que ça à mon avis... Parce qu'avec un Cercle de Protection et un Paladin en-vec en jeu, tu ne gères rien du tout. En gros, les decks avec du blanc doivent bien t'embêter pour peu que le joueur ait prévu des decks comme le tien.

    Bref, ton deck est bien aggro sans aucun doute mais ne gère strictement rien. Si ton adversaire joue avec des Volants comme la Guilde Simic qui est bien pourvue à ce niveau là (et des gros volants en plus), benh t'as peu de chance de t'en sortir.

    Bref, je mets 7 à ton deck car c'est ton premier deck car sinon, c'était plutôt 5.
  55. pheo44 Dimanche 07 Mai 2006 à 11:58
    1-c'est simple quartier se fait poutrer tout le temps tout le temps 3 en side.
    2-marchesaillie snas cape de moisevigne c'est vrément nul et c'est un pe occasionelle.
    3-les shamane tremblepierre en side sont pas aggro du tout vire moi cte daube.
    4-simic te foudroie car ses betes sont enorme rien que le rootkin arrive en jeu 6/6 avec la greffe et ne coute que 4, ensuite il prendra lavantage car avec son ghildmage il donne des counter a ses solifuge snas la cibler et sa te fera très mal..
    5-azorius en bloc rav est controle???! c'ets clair que premiere aile d'azorius, bande des nuages c'est très controle.
    6-les grosse brutes mette des carboniser dans leur deck, histoire de tuer un hierarche.

    -4 quartier + 4 solifuge geante(sa coute moiun chere en plus)
    -4 marchesaillie + 4gobelin hystérique
    -4 chanteresse sauvage + 4 char(sa fais un pe trop mais c'est un deck aggro)
  56. shadowblue Dimanche 07 Mai 2006 à 11:49
    Quartier insalubre c'est moisi, ça se prend tout ce qui passe. Solifuge est bien meilleur. J'ai l'impression que t'as mis toutes les cartes R/G, enlève soit les dryades soit les marchesaillie (et vu les nouvelles volantes j'enlèverais la deuxième). Guildmage je trouve ça moisi par 4, 2 ou 3 max (pas du tout c'est bien aussi).
    Sinon à mon avis t'as pas testé ton deck contre simic, azorius et rakdos mais bon...
    et alors le truc cape sur marchesaillie c'est gg contre golgari je me gausse doucement là... orzhov te poutre la plupart du temps, il a largement l'avantage sur toi.
    Ce que j'aime bien c'est que tu dis que tout tes match up sont faciles ou alors il y en a un difficile mais quand même le décalage fait que tu gagnes tout le temps.... :roll:
  57. Myrrdhin Dimanche 07 Mai 2006 à 11:44
    Bon j'ai pris connaissance des commentaires, et je suis assez d'accord pour enlever 2 quartier et 2 sahmane, pour faire rentrer Char et Solifuge.
    Sinon je maintiens le fait que simic est assez faible :evil: . Déja la greffe comme capacité c'est moyen, et les marqueurs bougent pas si vite, franchement dans les premiers tours simic a moins de possibilité que gruul, en plus si il n'a pas l'araignée aiguafile en jeu, il va avoir du mal a résister a lamarchesaillie capé. Et je vois mal comment simic gere la dryade si il a eu le malheur de poser un biland ou un autre terrain non base.
    Pour Azorius je veux bien revoir mon jugement et le considérer comme un jeu aggro controle, mais je pense encore que gruul va légerement plus vite que Azorius et que ce décalage peut constuire ma victoire (surtout avec les char et les solifuges, c'est fou comme sa accélere le jeu quel *** de pas y avoir pensé...)
    Et pour les jeux tricolores, je maintiens aussi que en bloc c'est pas une bonne idée, les bonnes cartes étant souvent multicolore, le fait de jouer 3 couleurs multiplient énormément le nombre de mana coloré, et le seul moyen de pallier à ce probleme c'est de jouer 12 biland (3 couleurs sa fait 3 guildes) et la bonjour les dégats quand on les posent détapé. Et en plus la voie est ouverte pour les dryades.
  58. 789alex Dimanche 07 Mai 2006 à 11:43
    C'est un assez bon deck...
    8/10
  59. renard1 Dimanche 07 Mai 2006 à 10:57
    OUI, je pense que 2 ou 3 char ça suffit. Rien que pour faire le ménage sur la table je trouve ça énorme (babar, niv mizzet, shamane...). Par contre, je mettrai 1 ou 2 rumbling slum en moins pour mettre des solifuges et enlever 2 land pour mettre des skarrg des fosses de rage à la place
  60. redfire03 Dimanche 07 Mai 2006 à 10:19
    match up facile contre simic.... pourquoi pas
    je viens d'en monter un et en fin de compte il ma meme surpris de reponse a certaine attak. tu a interet de pas louper ton depart contre ce jeu car possibilité de bouger facilement des jeton +1/+1 excessivemt rapidement (exit choc..) et de rendre uen créature avec un jeton inciblable alors avant de dire des betise test un petit cou et regarde kan meme le cout des carte et oubli pas kil ya oiseau de paradis en ravnica (erte ki ne doit pas reste longtemp sur la table ) et ki accelere simic ! sinon bon jeu gruul sans aucun doute
  61. Schyte Dimanche 07 Mai 2006 à 10:11
    Il ne devrait pas enlever les marchesaillis, plutôt deux dryade qu'il rempalerait pas goblin histérique^^ Pour le char, il devrait ne mettre que deux a la place de deux shamane et deux solifuge a la place de deux quartiers. Mais peut être que il a fait ce deck avec son budget^^
  62. knight_seb Dimanche 07 Mai 2006 à 10:09
    Liste sympa. Ceci dit, je ne suis pas vraiment d'accord avec ce que tu dis concernant ton analyse des matchups. On peut en effet trouver en bloc des decks orzhov plus aggro que controle voire même un mélange des deux (qui a dit 4 expirations et 4 mortifications plus des fers de la foi appuyés par des créatures rapides et dérangeantes). On peut également trouver de bonnes listes en tricolores : WBG, WUB, WUR, WRG pour n'en citer que quelques-uns ...
  63. Rasta1990 Dimanche 07 Mai 2006 à 10:01
    sinan effectivement solifuge faut absolument le rentrer du fait qu'il est totalement ingérable et qu'il fait des degats des son arrivée en jeu
  64. Schyte Dimanche 07 Mai 2006 à 10:00
    Alros je vois. tu fait une version très aggro de gruul. Pour renard 1, si i ln'utilise pas carboniser, c'est que c'est trop lourd et que rusalka famélique et sceau de feu sont mieux car arrive au tour 1, active soif de sang et est plus utile. Si tu jour u npeu aggro, j'aurai nelevé deux uartier pour jouer 2 solifuge, Ok c'est fragile mais c'est toujoru surprenant et aggro. Quartier est très bon mais lourd, mettre solifuge serait mieux. Après tu joue très bien toute les carte ravinaca^^ Le suel bemol est celui qu'a signalé d'autre membre. Lesm atch up face au trois guildes. Comme tu le penbse Rakdoss risque d'être très fort contre toi, peut être un peu plsu lent mais tèrs kamikaze [une vrai boucheire]. Pour azorius tu dois jouer très rapidement, sert toi de tes blast pour tuer ses volante. Fait attention a son controle car une fois qu'il a le mana tu peux être mal. Tu aurais du mettre dans ton side des carte tel atterisage ne catastrophe, enfin bref du controle envers le vol. Donc ne osusestime pas Azorius. Et pour simic, tu risque de morfler si tu ne lui pête pas rapdidement ses carte avec la greffe. Je te le dis tout de suite, manipualtrice c'est faible certe mais grace a greffe ca devient resistant et c'est ingérable. Si je te devais aussi te parler de totue les carte simic, tu n'en croirais pas leur jeu, dès qu'il pose une carte avec la greffen tu dois la péter sinon tu est mal. Imagine qu'il te pose un kraj, tu es alors bien dans la mouise. Donc mefie de ces deux guilde. Le jeu est bon mlais le side manque de controle envers les volante [sauf tornade mais ca peut aussi te tuer]

    8/10
  65. Rasta1990 Dimanche 07 Mai 2006 à 09:47
    j'aime bien mais pas très original :P
  66. Barbarian Dimanche 07 Mai 2006 à 09:23
    Mais quelques changement quand même
    -4 quartier
    +3 solifuge
    -4 dryade (ou marchesailli suivant tes gouts)
    +3 gob hysterique
    -1 ghildmage (pas necessaire d'en avoir deux sur table)
    +3 char

    Voila pour les cartes Autrement pour les coms:
    Danc ce format, les seuls deck valables semblent etre les jeux bicolores, les jeux tricolores se révélant le plus souvent trop lent quand ils ne sont pas absolument injouable

    ZOO c'est pas joué peut-etre.
    En bloc il y a pas mal (avant la sortie de discorde) dec aliant orzovh/golgari selesnya également.
    Bon alors malgrès tout une base pas trop mal, quelques changement a faire bon allé ca va faire un bon 8/10
  67. Alceste666 Dimanche 07 Mai 2006 à 09:15
    Colère est type 2 pas, bloc ravnica.
  68. pyrat Dimanche 07 Mai 2006 à 08:20
    8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)
  69. renard1 Dimanche 07 Mai 2006 à 01:39
    pourquoi n'as-tu pas mis de carboniserx4 ?
  70. Laquakiller Samedi 06 Mai 2006 à 23:52
    mais le deck est stable et propose des sorties réguliéres... 8/10
  71. Sarem Samedi 06 Mai 2006 à 23:20
    a mon avis pour les match up tu as joué avec ta petite soeur :roll: Le prends pas mal, mais à mon avis c'est pas sur que tu gagne contre orzhov, colère tour 4 et vu que tu es essouflé, c'est fini... Donc t'emballe pas trop. De plus selesnya à mon avis te bat, il faudrait tester mais il peut vraiment te faire mal...
  72. grandbro Samedi 06 Mai 2006 à 23:13
    javai pa vu block....mai rajoute kan mm du blast
  73. grandbro Samedi 06 Mai 2006 à 23:12
    bon je pense kil faut rentrer solifuge contre controle...sinon j'aime bien l'analyse de tes match up...on dirait ke t'en a pas fait...deja t'as pas parler de tous les jeux du format actuel...vert blan noir glas...greater good...imminent domaine...apres je pense ke si un trois couleur s'instal il poura battre ton jeu...de plus je pense pas ke la shamane tremblepierre tue controle..c'est vrai ke l'idée est bonne mai el se prendra une mortif ou se fera tuer par colere
    lygnes ley aura surment sa place en réserve,je pense kil mank ken mm du blast...pour 2 raison d'une controle craint le blast et de deux tu pourra eliminer plus de bloqueurs...fo kan mm ke tu te dise ke des jeux jouent 4 colère 2 myojin blanc et 2 heure du jugement de base donc sans blast.....enfin je pense ke gorille pourrai rentrer dans le jeu en effet ta 20 créature ki mort au pryroclasme...
  74. rorixailelame Samedi 06 Mai 2006 à 23:01
    Pour un bloc je m'attendais à du bourrin incôntrolable, style solifuge (casse-nouilles)
    ->9/10
  75. Alceste666 Samedi 06 Mai 2006 à 22:57
    Je trouve ton analyse des match-up assez malhonnête dans la mesure ou nous ne savons pas vraiment encore à quoi vont ressembler les decks Azorius, Simic et Rakdos. Evidement, on peut en ressortir des grandes lignes, mais résumer les Simic à "c'est bizzare comme guilde" ça me semble particulièrement réducteur et pas très éclarant sur ce que tu penses rencontrer comme decks Simic. A noter également que les decks Azorius ne seront peu être pas uniquement control, sa horde de créatures volantes pourrait faire des decks plus "aggro-control" que vraiment control. Le seul point sur lequel je suis entièrement d'accord avec toi, c'est pour les Rakdos... difficile de se tromper sur la nature de cette guilde ceci dit. Je trouve donc que tu t'avances un peu trop. Cependant, même si le jeu n'est absolument pas orginal, il est puissant et relativement bien construit.
  76. WaZab Samedi 06 Mai 2006 à 22:39
    Je suis d'avis de remplacer les quartiers par les solifuges (qui sont à mon avis nettement plus efficaces), et pour les chanteresse je suis pas tout à fait convaincu...

    Quoiqu'il en soit je trouve le deck plutôt bon...
  77. loufokk Samedi 06 Mai 2006 à 22:29
    Bah ke c laid teste gruul!!!Pas de quartier sa sert a rien, 2 shamane max !!!!!!sinon c bien!!!!!!