Deck Magic the Gathering : New W/U control splash G

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Artefacts (3)

Enchantements (5)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

New U/W control splash G



Présentation



Fonctionnement du deck


Fonctionnement général


Fonctionnement détaillé



La side



La mana curve



Avantages/inconvénients



Conclusion




I/-Présentation

Bonjour à tous, me revoici pour mon troisième deck qui n’est ni plus ni moins qu’un deck blanc bleu avec un splash de vert.
Pour parler ne terme de guilde, c’est un deck tri guilde Selesnya/Azorius/Simic, la guilde principale du deck étant azorius.
J’attendais beaucoup de cette dernière mais j’avoue avoir été un peu déçu car je m’attendais à un retour d’un bon petit blanc bleu contrôle mais visiblement ce n’était pas réellement l’optique de la guilde il était donc difficilement concevable de faire ce deck en bloc comme j’aurais aimé le faire initialement.
Cependant avec les ajouts de kami et de la 9e édition on arrive tout de même a quelque chose de plus que potable c’est pour cela que j’ai décidé de le faire en T.2 au final.

II/-Fonctionnement du deck

Fonctionnement général



Il faut garder à l’esprit que ce deck est un deck control, donc il ne faut pas s’attendre à faire un départ très actif au niveau créature a la différence d’aggro qui lui ne fait que poser des créatures et attaquer avec.
En fait dans le deck il faut distinguer plusieurs phases. Tout d’abord on commence à s’installer, à installer sa base de mana pour pouvoir contrôler, dans tous les jeux il y a cette première phase mais suivant les jeux elle peut être plus ou moins courte. Pour nous cette phase va durer en moyenne 3 tours. En effet, durant ces premiers tours on risque de s’en prendre plein la figure et avoir un peu de mal à contrôler mais c’est en général le cas avec des deck des deck control (sauf en T.1 ou avec les mox et compagnie on se retrouve avec plein de mana au tour un).
Ensuite après cette phase viens la phase de contrôle proprement dite avec des lock et des contres. Pendant cette phase on gère (ou on essaye suivant les sorties que l’on fait) ce qui ce passe sur table en attendant que vienne les kills.
Enfin une foi que l’on a ces kills, on peut attaquer l’adversaire avec et gagner après avoir dégagé le passage.

Fonctionnement détaillé



Durant cette partie nous allons nous intéresser à chaque phase en la détaillant plus précisément.
Comme je l’ai déjà dit la première phase consiste à se constituer une base de mana.
Pour cela la manière la plus simple reste encore de poser des terrains. Ceci étant au nombre de 21 ils devraient donner des sorties régulières. En jouant tricolore, l’apport de biland était indispensable. Néanmoins je me méfie d’une carte qui est une vraie horreur pour certains jeu : la Lune de sang (ou bloodmoon pour les intimes) c’est donc pour cela que j’ai quand même glissé quelques terrains de base à ma base de terrains. J’y ai également glissé deux terrains légendaires de kami qui me permettent soit de piocher et donc de faire tourner le deck, soit de dégager un de mes kills pour défendre après une attaque en fin de partie. Pour accélérer et stabiliser tout cela j’ai également glissé parmi nos créatures notre piou-piou préférer : les oiseaux de paradis. Ces créatures nous assure une petite défense aérienne et en même temps nous assure une stabilité et une accélération au niveau mana Si on splash vert autant en mettre, non ?
Ces éléments nous permettent en général de pouvoir BIEN contrôler au alentour des tours 2(très bonne sortie)/4(mauvaise sortie).

Exemple de bonne sortie
Tour 1 : mana vert + bird
Tour 2 : terrain + bird (on peut rever , mais là on peut gérer à mort)

Exemple de sortei normale
Tour 1 : terrain
Tour 2 : terrain et on peut ainsi commencer à controler grâce à leak ou remand (à condition d'avoir du mana bleu)
Tour 3 : terain.

Exemple de mauvaise sortie:
Tour 1: terrain (sans bleu)
Tour 2: terrain (sans bleu) et la on se retrouve a ne rien pouvoir faire a cause du manque de bleu.

Je passe l'hypothèse de pas de terrain à chaque tour lors des 2 premièrs tours car dans ces cas là on refait sa main.
Petite indication, si l'on a pas au moins deux manas dans sa main de départ il est vivement conseillé de la refaire car dans ces cas là on joue un peu trop avec le feu. Le problème des jeu control est quand même le fait que de rater un land dans les premiers tours lui fait perdre son tempo et que si l'adversaire fait un départ correct, on a un peu de mal a nous refaire.

Après avoir installé son mana on peut commencer à contrôler. Pour cela on a plusieurs moyens : anti-bête, contre et lock.
Pour les premiers tour on peut utiliser Condamnation qui ne fais que retarder le problème (pour un bon bout de temps si on a de la chance ) mais s'avère très utile pour son coût très modique de un mana blanc.
Comme autre anti-bête on a une carte géniale : les Fers de la foi. Cette carte sert en fait d’anti-tout car elle gère n’importe quel permanent. De plus elle peut nous permettre de nous sortir de situation bien difficile grâce à son effet de regain de point de vie (ce qui n’est pas négligeable contre un deck aggro mal géré en début de partie).
Si ces cartes ne sortent pas, en alliant anti-bête et lock, si on arrive pas à gerer un tant soit peu les créature c'est que l'on a perdu la partie.
Pour contrer, on dispose d’un panel d’arme efficace. Tout d’abord le contre total : Vide gluant. Cette carte nous permet de gérer beaucoup de chose, tout d’abord les capacités déclenchées ainsi on peut contrer la duplication ou les dragons de kami (j’aime pas Kokusho) pour ne citer que cela. Pour conter la capacité activé on se servira plutôt de la ghildmage et pour le sort c’est le seul contre total que j’ai donc une carte ULTIME (en fait on a contresort + asphyxie en une carte). Ensuite on peut se servir de Mana leak car c’est bien rare dans le format que quelqu'un se retrouve avec 3 manas de dispo. Enfin on a Remand qui avec son effet de cantrip est très interressant. Son seul déffaut sera son impression de déja vu.
Avec ces trois cartes on dispose d’un panel de contre assez conséquent on peu donc gérer ce qui arrive en jeu sans trop d’inquiétude. Cependant comme on ne sait pas forcement ce que le deck d’en face nous réserve, je suis plutôt d’avis de contrer que ce que l’on ne peut pas gérer autrement avec ce que l’on a en main (artos et enchantement chiant par exemple). De plus on a que 10 contres ce qui laisse supposé que l'on en sortira rarement plus de 4 par rencontre d'où l'interrer de ne pas les gaspiller. Si on a perdu le tempo ce sont ces sort qui peuvent nous le faire rattraper en empechant le joueur adverse de jouer.
Pour contrôler on peut également se servir de lock. Pour cela on a plusieurs solutions.
Tout d’abord, on peut augmenter le coût de mana des sorts adverse grâce à Augustin (au passage, ce qui n’est pas négligeable, baisser le coût des nôtres) et ainsi l’empêcher de jouer ou d’enchaîner trop de sorts. Cette carte est ‘une des cartes à poser en priorité car elle ralentit de manière incroyable l’adversaire et nous accélère nos sorties de manière incroyable également. de plus grâce a demande on ne devrait pas avoir trop de mal a se la procurer. cette cartte peut nous permettre de nous retablir si on est un peu juste au niverau mana en réduisant nos coût, d'où son aspect prioritaire.
L’instrument e lock par excellence reste tout de même la ghildmage. En effet on peut annihiler une attaque déjà compromise rien qu’avec cette carte : Personnellement je trouve cette carte énorme et elle est en concurrence avec celle d’Izzet au poste de meilleure ghildmage. Pour accentuer son aspect indispensable, elle gère toute les autres ghildmage, gère les capacités activées…. De plus cette ghildmage ne devrait pas etre trop dur a avoir car grace à assemblée à l'aube.
Enfin pour locker on à Exténuation. Cette carte si elle est bien placée lockera aggro en l'empechant de dégager ses créature et lockera control en l'empechant de dégager ses terrains.
On pourrait également mettre les fers dans cette catégorie.

Enfin pour gagner, il faut songer à poser des créatures assez grosses. Les dragons de kami s’en chargeront. Pour qu’ils viennent, on a un peut de pioche avec Telling time ou Mikokoro et surtout assemblée à l'aube. Yosei est le kil principal e mon jeu car même si il est géré, il lock un peu plus l’adversaire et j’ai rajouté des Keiga à cause d’extraction crânienne. Normalement attaquer à coup de 5/5 volante devrait faire fléchir l’adversaire. Cette partie peut etre assez longue, en effet je n'ai as forcé sur les sort de pioche et si on apas mikokoro sur table, on risque fort de ne piocher qu'une carte par tour. Il est donc interessant de se demander comment va réagir un deck face a nous.
Contre controle, si ca tarde trop et que finalement il a réussi a s'installer, il est necessaire de garder des mana pour eviter un mana leak ou autres sort dans ce genre ou tous simplement pour contrer ses contres.

Alors la dernière question que pose ce deck c’est comment se défendre. Pour cela il y a le lock, les kills que l’on peut dégager grâce à Minamo.

III/-La side

Aiguille à sectionner : Cette carte est une abomination car elle nous permet de gérer n’importe quel permanent avec de capacité activée. Exit Jitte et compagnie

Hinder : A utiliser contre les decks jouant dredge ou des cartes qu'il n'est pas souhaitable de voir dans le cimetière

Masque d'ivoire : Il y a pas mal de sort de défausse qui traînent en ce moment avec orzovh donc je pense que ce n’est pas superflu de se protéger de ça. Permet également de se protéger de deck plus originaux comme machingun ou des blast.

Collet à sorts : Sert pas mal contre les bonnes cartes du moment (Jitte, leak confident…)

Prison fantomale : Contre aggro c’est bon d’en rajouter une

Naturalisation : Y a pas mal d’enchantements qui traînent en ce moment donc indispensable en side.

IV/-La mana curve

0>>>>>21 (les terrains)
1>>>>>6
2>>>>>12
3>>>>>12
4>>>>>5
5>>>>>0
6>>>>>4

Cette courbe culmine à 2/3 mais ce ne sont que les sort de contrôles pour les créatures imposantes il faut attendre 6 manas.

V/-Avantages/inconvénients

Un deck qui utiliser les cartes de dissension
Signe le retour d’un blanc bleu control
Intéressant à jouer

Les cartes sont chères
Pas facile à prendre en mains
Manque de Fun

VI/-Conclusion

Voilà j’espère que ce deck vous a donné envie de vous mettre au control et de lâcher aggro et j’espère que ce type de deck va être compétitif (jusqu’ présent je me démerde pas trop mal avec).

A++

Barbarian.

47 commentaires

  1. attrin Mardi 06 Juin 2006 à 16:45
    les seules choses qui manque serait des "contresort" ou des "rejet" que l on peut reduire en cout de mana grace au "Grand arbitre augustin IV".
    Mais le deck est super quand meme ;-) ;-) ;-)
  2. SaKoN Samedi 20 Mai 2006 à 08:41
    Une variante du WGU-controle interessante meme si je desapprouve certains choix de cartes comme heure revelatrice ou yosei (sans moteur de sacrifice il perd vraiment en puissance), je veux aps relancer la polémique pour le hierarche mais de nos jours en t2 jouer GWx sans hierarches c osé :D
    Est ce que tu as testé meloku ou windreaver dans ce deck ? Sinon le reste est pas mal meme si j'aurai insisté sur les contres...
  3. Elf_N0iR Dimanche 14 Mai 2006 à 14:25
    Pour la question du hiérarche ou pas : la réponse est ici assez simple on va pas entré un kill qui se fait tué pas du blast genre carboniser, et qui de surcroit ne gagnera rarement le bonus de +4 pv merci flammes de la main de sang, (d'ailleur un nouveau enchantement en rakdos évite que l'on gagne des pv et en fait perdre à la place)
    Voi voila :)
  4. Barbarian Dimanche 14 Mai 2006 à 12:41
    Alors la je comprends pas ce que tu veux dire Avemains.
    C'est normal qu'il n'y ai pas beaucoup de créature, c'est un deck control.
  5. Avemains Samedi 13 Mai 2006 à 10:47
    bien mé ta pa de type de créature précise 7,5/10
  6. BobSerra Jeudi 11 Mai 2006 à 02:34
    si tu rajoute une Muse née des graines et un hokori buveur de poussière ça lock bien l'adversaire.En plus tu peut allez les chercher avec assemblée à l'aube.
  7. Barbarian Mercredi 10 Mai 2006 à 13:35
    e vais mettre un terme au discution sur hierarche. J'ai testé. ca aporte un plus certes, vous pouvez la mettre (plus ou moins conseillé (peut-etre 2 yosei et 2 babar)) mais pas au détriment de carte de contrôle. Alors j'ai commis une erreur (enfin j'en suis pas persuadé) de vouloir privilegier des kills avec le vol.
    Mais pour moi ce qui est sur c'est qu'il ne faut compter dessus en kill alternatif et non en kill principal. en effet yosei on hésitera toujour à le tuer alors que babar non.
  8. pheo44 Mercredi 10 Mai 2006 à 13:21
    je ne mettrais pas de note tant ktu norais pas mis LA créature du format qui embete TOUT les decks.

    c'est dans tes couleur tu joues bcp de crea et en plus:

    4/4 pour 4, bam 4 pv et tu regenere tout lmonde en "bonus": c'est une carte de fou jamais publié ne pas la mettre dans un jeu pareil c'est complétement stupide, ce deck n'est pas compétitif a mes yeux il est neutre.
  9. Barbarian Lundi 08 Mai 2006 à 13:46
    C'est juste pour dégager yosei et keiga pour pouvoir défendre avec autrement c'est sur, il ser à rein.
  10. Lotrian Dimanche 07 Mai 2006 à 19:12
    Minamo il sert pas à grand chose...
  11. watchwolf Dimanche 07 Mai 2006 à 17:26
    à propos de vegetaren
    "Pas assez bien", ca veut dire quoi? :evil:
    Sinon, au sujet du deck, tout est dit dans ta partie inconvéniant/avantages, le deck n'est pas très amusant et le prix :-o :-o
    Mais comme un deck ne s'évalue pas que sur ca et que le deck m parait bien construit..........................8/10
    Voilà :-)
  12. Barbarian Dimanche 07 Mai 2006 à 09:36
    je viens de voir le com de vegetaren
    des com comme ca on peut s'en passer
    Inutile au possible, non constructif.
    Le pire c'est qu'il a pourri les deck de tout le monde;
    Alors voila je pousse mo coup de gueule contre les gens qui laisse des com comme cela, sans argumenter. :-x
  13. WaZab Samedi 06 Mai 2006 à 22:46
    Babar fait des jaloux :-D
  14. Barbarian Samedi 06 Mai 2006 à 20:11
    vous me soulez avec hierarche.
    Je vais creer un comité anti-babar. :-x
    j'ais déja expliqué deux fois pourquoi pas de hierarche.
  15. pheo44 Samedi 06 Mai 2006 à 19:58
    tu cherches a pourir limage du grand arbitre ??

    met 4 loxdon!! tu as deja vu des babar quie sorte pour 3 mana! et qui se font putrefy pour 4??
  16. Vegetaren Samedi 06 Mai 2006 à 16:36
    pas assez bien je trouve.
  17. Elf_N0iR Vendredi 05 Mai 2006 à 18:17
    Ok pour le choix des anticréatures
    Mais je suis pas convaincu de l'utilité de faire payer 1 mana en plus a l'adversaire a partir du tour 5.
    Et cela surtout en perdant notre tour 4 plus tout nos manas (donc pas de contre pas d'anti créatures....) assez bof koi..
    Le grand arbitre je le verrais bien dans un deck qui lock a la orbe ou un casse land dans un controle il n'a pas sa place...
    Birds est tempo mais 100% random déjà les proba de l'avoir en main de départ c'est 1/4 et de pouvoir le jouer tour 1 c'est carrément 1/8, et de pouvoir l'utiliser tout 2 c'est carrément 1/15..... trés random koi....
    Par exemple 4 birds 4 elfes c'est posable tour 1 et jouable tour 2 environ 12/15... pas comparable.

    Et ce commentaire je le faisait un peu pour toute la liste trop de cartes en *2 et *3 pour finalement pas de régularité. J'aime les jeux carrées qui ont une optique et qui le font bien, les jeux qui buibuite a mort c bancale.
    Fun je l'admets mais bancale.
  18. Barbarian Vendredi 05 Mai 2006 à 18:03
    Le grand arbitre est bien rien que part le fait qu'il ralentisse l'adversaire.
    3 bird: parce que je savais as quoi enlever comme slot.
    Il me fallait des lumière pour ertre débarssé définitivement szq créatures les plus chiante (et éviter qu l'adversaire ne les tutorise.
    3 fers: pour descendre un peu ma mana curve et pour éviter d'en avoir trop dans ma amin de départ;
    Kodama : pas mis: trop de vert (just un splash)
    Assemblé: plus polyvalent que demande (de offre demande).
    Ancetre, farseek, portée and co : beaucoup moins tempo que bird.
    colère j'ai déja expliqué pourquoi ds un com precedant.
    Comdamnation: ser seulement face a aggro (controle ne represete pas un danger en début dee partie) donc je ne vois pas pourquoi mettre une carte qui n'est pleinement utile que contre 50% des deck en 4 exemplaire
  19. 789alex Vendredi 05 Mai 2006 à 18:00
    Un deck assez bon, manque peut être un peu de piocheur mais correct quand même.
    8/10
  20. Elf_N0iR Vendredi 05 Mai 2006 à 17:08
    Grand arbitre est bien mais n'apporte rien du tout au deck surtout que 15 cartes du deck ne profite pas de l'intéraction.
    C'est comme jouer un deck magnivore avec seulement 15 rituels dans le deck... au mieux le magnivore est 4/4 haste ?
    Et ce principe se retrouve pour pas mal de cartes, genre pourquoi jouer oiseaux de paradis et surtout en 3 exemplaire alors que tu dis qu'il fait partie des bonnes sorties ?
    C'est ou 4 car le deck en profite vraiment et c'est adapté ou 0 parce qu'il apporte rien la je pense plutot qu'il faut en mettre 0 et trouver autre chose qui stabilise le mana... genre ancetre qui arrive plus tard et donc plus facile a jouer vu que c'est un splash.
    De meme que portée du kodama pour les lands de base's tjs
    Si tu pense qu'il vaut mieux stabiliser sur les bilands donc c'est cherchauloin + elfes des bois... il n'y a pas 60 000 solutions...
    Pourquoi 3 comdamnation ,2 lumiére dévorante et 3 fers de la foi ?
    Et enfin comment peut on jouer controle + blanc sans jouer de colere de dieu ?
    Pourquoi ne pas créé une tool box sur le choix des créatures en kill vu que tu joue assemblée a l'aube genre :
    1 keiga
    1 meloku
    1 yosei
    1 kodama
    1 babar etc
    Enfin bon perso j'aime pas trop les jeux aléatoires et encore plus tri-colors qui font 1 partie sur 2 mana death ou color death...
  21. Lord_Radwish Vendredi 05 Mai 2006 à 12:39
    Pour la pioche on a aussi 1 Mikokoro, Centre de la mer. Mais pas de land tutor, donc un peut léger
  22. Lord_Radwish Vendredi 05 Mai 2006 à 12:37
    D'accord avec Trusty, pas assez de pioche (4 Heure révélatrice + 2 déférence).
    Des idées? Pie Voleuse? je n'ai pas tester mais Oracle Annelé est pas mal.
    Tout dépend si tu veux accélérer le deck en début de parti ou lui redoner du soufle en milieu, fin de parti. Dans le 2eme cas, je te conseil Nouvelle.
  23. wolf12 Jeudi 04 Mai 2006 à 21:56
    c est un deck qui peut etre amelioré mais qui as un base assez solide
  24. Trusty Jeudi 04 Mai 2006 à 20:33
    Ton deck mais je trouve que son gros problème dois être la pioche! t'as que heures révélatrice (qui ne fais pas de CA d'ailleurs. Enfin, c'est pas grave parce que c'est le gros problème de la plupart des contôles en T2! bonne continuation
  25. rorixailelame Jeudi 04 Mai 2006 à 17:42
    Le splah vert est pas vraiment si utile que ça... A part void, bird, assem... non en fait c'est assez utile ^^
    Mais par contre, grand arbitre est plutôt une carte de side (aggro aime pas, ça fait chier control... ça fait le thé et les petits gâteaux ^^), je verrais bien à la place un écumeur des vetns, parce qu'ici il est boostable facilement, tous les bilands contenant obligatoirement du bleu ou du blanc.
    Donc 9/10 pour moi ;)
  26. Lord_Radwish Jeudi 04 Mai 2006 à 17:04
    Pic, le splash vert permet notament de placer le nouveau contre Vide gluant. Un contre qui risque de devenir incontournable en T2. Permet aussi d'ajouter du mana boost, ici des oiseaux mais on a le choix en vert! Assemblé de l'aube est dicutable ( à mon avis). Peut être un ou deux unexemplaires mais pas 3...
  27. spectredu74 Jeudi 04 Mai 2006 à 16:14
    jadore ce deck trop bien mais peut etre ameliorer
  28. spectredu74 Jeudi 04 Mai 2006 à 16:13
    jaime bien ton deck bien fait bravo
    910
  29. pic Jeudi 04 Mai 2006 à 15:11
    je ne vois pas ce que le splash vert apporte de plus ...
    sinon j aime bien le principe :-)
    allez un petit 8/10 ;-)
  30. Xann Jeudi 04 Mai 2006 à 12:54
    mé tu te fé alligné par lé jeux netsuke ...
    ...ke si on te mé lune de sang c mm plu la peine alor fé attention
    enlève des gluan é dé bird pour mettre des pet enchan/artos si nn tu ten sortira po ...
  31. Rasta1990 Jeudi 04 Mai 2006 à 08:49
    pi wrath of god est vraiment indispensable dans un deck controle...donc Genju blanc est c'est bon ;)

    et je viens de voir prison en side, mais n'est utile que contre tokens, disparu du metagame :/
  32. Rasta1990 Jeudi 04 Mai 2006 à 08:46
    le splash vert est plutot mal exploité je trouve...birds => a virer si c'est juste du splash vert, t'es pas sensé avoir du mana vert tour 1...et l'assemblée a l'aube...mouais, tu mettras 3 tours a piocher et poser tes 3 yosei donc pas ultime...Vide gluant : OK pas de prob mais de la a splasher vert pour...meme avec naturalize en side

    bon en fait je trouve le deck plutot bien mais je pense qu'il y a mieux a faire en bleu-blanc controle et aussi en splash vert... :/
  33. Barbarian Jeudi 04 Mai 2006 à 06:23
    Pour babar, c'est une option que j'ai pris de ne pas le mettre comme kill. Pourquoi? Parceque 1 il ne vole pas, 2 c'est juste un splash de vert et non un deck pur tricolore.
    pour augustin: 2 parceque legendaire (d'ailleur j'aurais du mal à en rajouter 3 :-D ) et parce que j'ai de quoi le tutoriser.
    Lumière à son utilité contre pas mal de carte: les dragons, dredge....
    Alors mettre 4 guildmage j'en voi pas l'utilité. 1) je tutorise. 2) 1 sur table ca suffit.
    Cariatide: double mana cost me dérange (seulement splash de vert)
  34. tatopoulos Jeudi 04 Mai 2006 à 00:51
    Un bon deck type 2, pourquoi ne pas utiliser les cartes doubles tel que Offre // Demande ou Recherche // Développement qui te permet de te servir dans ta réserve ?
  35. pheo44 Mercredi 03 Mai 2006 à 22:10
    ignoble de ta part de ne pa jouer 4 babar avec augustin:

    + 3 augustin + 4 babar + 3 cariatide sculté + 2 ghildmage dazorius(bah contre aggro sa pe tjrs servir :d)

    vire les lumiere pour des condanation menfin
  36. Barbarian Mercredi 03 Mai 2006 à 21:19
    Pour colère je l'avais mis a la base comme le rpouve le com de monarkeneko (depuis erreur corrigé par un modo) mais jb90 m'a fais remarqué que avec les bird, les ghildmage et les augustin c'était pas tip top.
    Quant a Miren, j'avais pas envi de trop compliquer ma base de mana (avec tous les terrains non bases qu'il y a deja un de plus ca aurait été embetant surtout qu'il donne de l'incolore ce qui n'est pas tiptop) et puis 'effet de yosei est bien sympa mais sert surtout a disuader l'adversaire a s'attaque à lui à cause de son effet de mise au cimetière
  37. jeremielabille Mercredi 03 Mai 2006 à 20:27
    yosei c'est bien avec miren c'est encore mieux...
  38. jeremielabille Mercredi 03 Mai 2006 à 20:24
    je pense que colere de dieu est indispensable pour gérer le premier rideau de créatures posées par l'adversaire...
    La c'est du suicide ce deck, une fois envahi tu pourras plus faire grand chose...Quitte a jouer du vert pourquoi pas cariatide sculptée, ca fait un bon bloqueur dans un premier temps.

    Bref ton deck se fait gérer par tout ce qui existe.
  39. FISTOZ Mercredi 03 Mai 2006 à 20:16
    hiii HI ! ;-)
    alor barbarian ? ava ?
    ben ton deck jme doutai un peu de sa venue vu ton style de jeu habituel.
    mais franchement moi C po du tout mon style de jeu et C po fun DU TOUT !
    de plus je pense que tu doit souvent te faire dépasser rapidement et tu a peu de créatures.
    tes contresorts etant chers et les biland ralentissant le jeu, je pense que c'est chaud contre un rakdos bien construit par exemple ! il te fait une sortie aggro, tu va peut-etre gere mai sil te sort rapidement des kill de creatures et de la defausse en mM tps ...
    mais les cartes sont la pour parrer a toutes eventualite, sa ren le deck assez sur face a tout style de jeu. tu a juste interet a faire une bonne sortie.
    maid bon je n'ai même po tout lu car avec toutes les fautes d'orthographe, jarrive meme plus a penser a ce que je lis :evil:

    po mon style + po fun -1
    lent -1
    bonnes cartes +1
    orthographe -1
    ce kil test arrivé durant la preview +1

    ben sa fai un ti 6/10 ^^ ... ... euh nan 9/10 :-D
    aller ciao hiiii HI ! 8-)
  40. KuroSame Mercredi 03 Mai 2006 à 19:34
    Hierarche loxodon c'est mauvais :/.
    Exténuation et Lumiere dévorante => Out
    +3 Hierarche, +1 Augustin.
  41. Barbarian Mercredi 03 Mai 2006 à 18:20
    par contre je ne comprend pas pourquoi tu est décu de azorius


    je suis décu car c'est pas la grosse guilde bien control que l'on attendais. Ca ressemble plutot a un weeny W/U mass vol. Franchement a part augustin et peu etre rejet la guilde n'a rien de control.
    Voila pourquoi je suis décu

    Sinon pour tes critique je ne le prends pas mal, je suis ouvert à toute critique du moment qu'elles sont constructive?
  42. MonarkeNeko Mercredi 03 Mai 2006 à 18:19
    ... y a pas de colère de dieu pourtant cité dans le commentaire ?
  43. lorddevil34 Mercredi 03 Mai 2006 à 18:13
    je ne fait que trainer ici alors bon . . .des que j'ais vu le deck un petit test et hop dans la poche ! attention par contre je ne critique pas ton jeu barbarian enfin si . . mais pas dans l mauvais sens j'ladore et c'es tout
  44. loufokk Mercredi 03 Mai 2006 à 18:12
    Un futur archétype...
  45. bamacau Mercredi 03 Mai 2006 à 17:44
    bon controle la carte augustin IV je sai plu tro si c ca est super jeu bien construit
    la base de mana fai mal o portefeuille!lol
    sinon 9/10
  46. chaudakh Mercredi 03 Mai 2006 à 17:14
    sinon tres bon deck j'aime bien mais un peux irrégulier

    Tu as déjà eu le temps de le tester ? :-o
  47. lorddevil34 Mercredi 03 Mai 2006 à 16:53
    J'adore franchement c'est tres bien fait a part que tes cartes sont quand meme un peu irrégulierement introduisent dans ton deck et oui effectivement mettre une carte en une ou deux fois dans ton deck n'est pas tres joli , joli par contre c'est un tres bon deck qui exploite le grand arbritre qui est geniale et le contre simic au plus grand besoin tres riche en oméga 3 il favorise l'apparition de GROSSE CREATURE bien chiante pour l'adversaire et qui vont finalement le tuer mine de rien ! par contre je ne comprend pas pourquoi tu est décu de azorius . .. . a peut etre les contres . .. . ca c'etait pour les izzet . . . . sinon tres bon deck j'aime bien mais un peux irrégulier ... apres tout cela je pense : 8/10 ;-)