Deck Magic the Gathering : Babar strikes back

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Prologos
Tis men : pour ceux qui ne l’auraient pas remarqué mes commentaires de deck sont en partie romancé … il y a jouer et jouer après tout. Ces parties sont encadrées et peuvent ne pas être lues (et pas de trip).
Tis dé : une créature 187 est une créature ayant un effet d’arrivée en jeu … par exemple la plus connue actuellement est bien sur le témoin éternel.

Sur ce place au jeu :

¤~->Babar strikes back<-~¤

Il ne suffit pas de faire sauter une planète, ou son étoile, pour éradiquer toute trace de vie … La vie est tenace, surtout lorsqu’elle forme la Voie et que son gardien est un hiérarche loxodonique surnommé Babar. Encore plus lorsqu’il, en pire, contre attaque (désolé pour le jeu de mot qui colle bien au titre) !

Au programme une combo, récursive qui plus est avec une légion de 187 (aka créature avec effet d’arrivée en jeu) légèrement increvable … Ou monon alla kai (je vous avez bien dit qu’il y aurait du grecque dans mon prochain deck) une approche très teilhardienne de ce qu’on appellera par défaut l’évolution.

babar, hiérarche de la voie


Tu me demandes ce qu’est la voie, et bien … voyons :
La voie … La voie commença avec la première forme de vie une cellule insignifiante. J’ai déjà essayé de lui parler mais il faut bien avouez qu’elle n’a pas beaucoup de conversation, un manque de maturité sûrement, déjà de son vivant elle n’était pas bavarde.
La voie … La voie se poursuit de nos jours, nous rajoutons tous un pavé dessus. En faite chacun de nous en est un pavé, nos espèces le ciment et ce que vous appelez les nœuds (feu ordre, classe etc.) les embranchements.
La voie … La voie était, est et sera … si nous en connaissons sont passés, son futur est … … … incertain, qui sait ce que serons nos lointains descendant ?J’en parlais à un microraptor gui de mes amis, lui bizarrement de son vivant aurait tout misé sur les oiseaux ! il faut lui accorder que cette idée de faire des mammifères fut inattendue.

Oui tu commences à comprendre, la Voie est la vie, depuis ses débuts il y a plusieurs milliards d’année jusqu’à … personne ne sait. Tous nous y participons et nous ses gardiens pouvons voyager dessus, rencontrer nos ancêtres les plus éloignés jusqu’à nos parents mais aucun ne peut dépasser la date de sa propre mort … … … nos ancêtres nous guident sur la voie mais pour arriver où ?

Babar, hiérarche de la voie.


Et oui rien que ça … ceci est un programme ambitieux et je relève le défis en saupoudrant le tout de grecque. Au final on se retrouvera avec un deck comment dire : « aggro-combo ? »

I) Principe du deck
A) Une combo une voie.
La combo est connue mais pas encore reconnue … on utilisera donc un témoin éternel et une voie fantôme. Explication dans le texte :

Retirez chaque créature que vous contrôlez de la partie. Renvoyez ces créatures en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires à la fin du tour

Quand le Témoin éternel arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.


Et oui le témoin reviens en jeu à la fin du tour ce qui veux dire que l’on pourra récupérer une carte du cimetière et bien sur on ira rechercher disons : voie fantôme. C’est le début d’une petite récurrence bien sympa dont on abusera.
Ca parait un peu inutile comme ça le détail important se trouve dans le : Chaque créature … Ce n’est pas seulement le témoin qui va s’éclipser un temps mais toutes nos créatures et elles reviendrons toutes à la fin du tour. Ce qui veux dire que :

Chaque 187 va revenir en jeu et déclencher à nouveau son effet, à la fin du tour, pour info la toolbox de 187 du deck permet de :

Peter des créatures
Peter des enchantements
Peter des artéfacts
Chercher des terrains
Piocher
Gagner des points de vie

Ou monon alla kai, on pourra en plus bloquer une attaque mettre les dégâts en pile et ensuite dégager nos créatures qui n’en mourront pas contrairement à celle de l’adversaire … la pile c’est magic et est ton amie. On pourra aussi détpaper ses créatures après une attaque et donc avoir des bloqueurs disponibles


Le tout étant cumulable bien sûr (sinon ce serait pas fun) … Bref j’attaque je détappe je fais un coup de 187 puis à ton tour je peux bloquer péter tes créatures et refaire un coup de 187 … … … je pense que vous commencez à comprendre les tenant et les aboutissant de la combo là, que du bonheur à jouer.

babar, hierarche loxodon


Si nous les hiérarches sommes les gardiens de la voie, les témoins en sont les messagers. Ils la parcourent, explore ses impasses et l’entretiennent.
A ton œil dubitatif je pense que tu ne saisis pas le sens d’impasses et d’entretient. Laisse moi te raconter l’histoire de Terese Nielsen, un témoin parmis tant d’autre.
« Rapport d’un témoin éternel, n°187 854 732 413 aux hiérarches loxodons
Je viens de remonter l’impasse homo sapiens néandertalienne (impasse HSN), un beau tronçon de notre voie … Toutefois je suis amer, ils ne comprennent pas leur extinction et je ne peux leur expliquer ce qui fut une première sur la voie. Ils sont remplis d’incompréhension et je ne peux que les écouter, les entretenir comme nous disons entre nous (vous constaterez d’ailleurs que cette impasse est fort bien entretenue) …
Toutefois suite à leurs incompréhensions et ressentiments je préconise la surveillance de ce tronçon et de son voisin le tronçon homo sapiens sapiens (tronçon HSS) au vu de son rôle dans la formation de l’impasse HSN. »
Fin du rapport.
Comprends tu maintenant impasse et entretien ?



B) Ta zoa treixei (les animaux courent)
Pour gagner il y a deux solutions :
Buriner avec nos 187 … l’idéal étant le Babar (4/4 quand même) … la voie étant dégagée par la gestion des créatures.
Comboter avec le triskèle … je te colle 3 dégâts … je fais une voie … et hop je peux recommencer

babar, hiérarche loxodon


"Raport d’un témoin éternel, n°187 854 732 414 aux hiérarches loxodons.
Après l’impasse HSN je remonte la voie principale sur le tronçon HSS … je joins à ce rapport une directive classée rouge - protection pavé « theyllard de Chardin »- en cas d’intervention sur les tronçons HSN et HSS par nos unités de pacification.
En effet cet élément de la Voie semble avoir une interprétation fort intéressante de la finalité de cette dernière. Ca vision de la noosphère ressemble étrangement à la Voie sauf qu’il a étayé tout une théorie sur la finalité de la voie … et qu’elle finalité, je vous transmettrais un enregistrement lors de notre prochaine rencontre, pour résumer :
La première cellule serait le point alpha le départ … et la voie elle-même le point oméga une fois qu’elle se sera éveillée à la conscience. Imaginez vous, conseil des hiérarches, les possibilités d’une telle théorie … la voie consciente !!! Nnée de l’expérience de tous êtres ayant vécu. Vous moi … tous.
Fin du rapport

Conseil hiérarches à Unités Défenses, sections occultes – projet oméga.
Envoyé unité nettoyeur code triskèle … cible : témoins éternels Terese Nielson, priorité absolue, risque de découverte du point oméga.


II) Faire tourner le deck
A) La courbe de mana.



La majorité des cartes se trouvent entre 1 et 3 mana … une sortie rapide au début et assurée, toutefois un bémol, pour bien sortir il faut bel et bien 6 mana … de quoi jouer un témoin éternel et de garder de quoi balancer une voie fantôme pour protéger ses cartes et la combo surtout !
D’où la présence des elfes des bois et de l’oiseau ce qui est un moindre mal … Vous aurez compris que l’ennemi de ce deck sont donc les jeux rapides (agro et combo)

B) Que faire

1ère phase : accélérer la base de mana … c'est-à-dire jouer en priorité les oiseaux et les elfes afin d’avoir le seuil des 6 mana le plus rapidement possible.
2ème phase : rassembler la combo grâce aux appels et au souhait
3ème phase : partir en combo

Bien sur le tout sera entrecoupé par de la gestion de table histoire de ne pas mourir bêtement avant …
Tis gar men :contre agro il serait plus utile de garder de quoi balancer un retour au pays dans les 1er tours plutôt que de jouer oiseaux.
Tis dé : sans témoin il est utile de garder un mana vert et blanc pour pouvoir utiliser la capa du loxodon qui est plus qu’indispensable dans ce deck.

C) Gérer en cas de débordement

babar, hierarche loxodon


J’espère que tu comprends mieux la Voie et le pourquoi de l’élimination du témoin éternel Terese Nielsen .
A cette époque le pavé Theyllard était disons le … un secret bien gardé, nombre de témoin furent éliminer pour le garder. D’ailleurs j’ai évoqué les unités défenses, tu n’es pas surpris je pense, la Voie doit se protéger … des accidents, des autres voies et d’elles mêmes.

Les unités sont peu nombreuses mais très mobiles nous pouvons gérer à peut près toutes les situations, les unités viridians s’occupent des menaces minérales, les unités duplicants des menaces vivantes … plus quelques gadgets aux cas où. … Quant aux unités triskéles elles régulent la Voie.

Pour les accidents tu as sûrement entendue parlé de ce météorite arrivé à la fin du Crétacé … nous n’avons rien pu faire à ce moment là … mais au final il fait partie de la voie, il était nécessaire à son prolongement. Le principale est que la Voie se soit poursuivie encore et toujours.
Par contre tu ne dois pas connaître l’invasion de la Voie par la Voie martienne … oui j’ai bien dit martienne …


C’est simple aller chercher la carte de gestion grâce aux appels et aux souhaits, je le rappel :
Contre un deck enchantement : aller chercher le moine idéaliste
Contre un deck aggro : aller chercher les murs 0/4 ou babar selon le mana dispo
Contre un deck weeny : idem mais en plus un triskele
Contre un deck artefact : aller chercher les shamans – orang-outang
Contre un deck sligh : aller chercher babar
Contre un deck combo : euh … s’il s’agit dune combo brainfreeze on attend la partie suivante pour rentrer une bénédiction selon gaea sinon on rentre null rod. En tout cas rien de faisable sans sider désolé.
Contre un deck reanimator : aller chercher un accélérateur de mana, le dupliquant ou l’epix selon la mana disponible et si la combo est en action ou pas.
Contre un deck contrôle : allez chercher la genèse … contrôle peut contrer mais pas à chaque tour.

Le point fort du deck et que techniquement parlant il y a une réponse à la plupart des menaces que l’on peut rencontrer hormis les combo les plus classiques.

III) Metagame
A) Jouer contre “Babar strike back"

Que va faire l’adversaire ? Pour espérer faire échouer la combo l’adversaire doit :
Jouer une ingérence en disant : voie fantôme.
Tuer le témoin en réponse à la voie fantôme … bien sur la voie va se résoudre mais on ne pourra pas récupérer le témoin à la fin du tour et donc la voie ne remontera pas en main.
Virer la voie du cimetière
Sider extraction crânienne … le vilain.

Certains vous diront qu’on peut faire défausser la voie … moi je vous conseillerais en réponse de la jouer … et de la récupérer avec un témoin à la fin du tour ou plus tard dans la partie.


Que faire contre ça :
Avoir en main un parcours fantasmagorique pour en réponse au kill du témoin le retiré de la partie … le kill échoue, le témoin revient on récupère la voie.
Récupérer à tout moment une voie fantôme qui se trouve au cimetière.
Tuer sans merci la moindre ingérence qui touchera la table (ou l’éclipser un tour avec le parcours le temps de jouer une voie)

B) Les match up :

babar, hiérarche loxodon

Donc nous parlions de la menace de la voie martienne ... oui il a existé une voie martienne. Nous en parlons très peu car ce fut une période de crise pour nous.
La voie doit continuer … les Voies obéissent toutes à cette règle et sont prêtes à tout pour cela.
La voie martienne était sur le point de s’éteindre, elle profita d’une catastrophe géologique sur Mars pour expulser des morceaux d’elles même dans l’espace …Chaque morceau était porteur de millier de pavé microscopique, autant de cellules ! Et tel des spores cette météorites devaient ensemencer sur un nouveau territoire … et gagner ainsi de nouveaux tronçons.
Sauf que ce territoire c’était nous la voie terrienne … … … nous avons du éliminer pavé par pavé ces éléments étranger. Ce ne fut pas le plus gros problème alors, en effet certain membres des hiérarches étaient pour la fusion des deux voies, afin de respecter la 1ère régle : la voie doit continuer.
Il y eut alors un schisme au sein du conseil, ce schisme existe toujours … Et donna naissance à une nouvelle théorie : la fin, l’oméga sera atteint lorsque toutes les voies seront unies en une seule et unique Voie …
Peux de personnes connaissent ce schisme et encore moins l’existence de cette théorie, pas même le pavé theyllard … ne le répete pas.


Contre aggro : même s’il s’agit d’un type de deck dangereux contre nous car rapide, nous disposons de « retour au pays » et « mur de fleur », je ne parle même pas des petites créatures inutiles contre ces decks qui serviront de chair à canon. Toutes ces cartes permettront de temporiser jusqu’à sortir la combo. A noter que le témoin peut (et doit) récupérer les « retour au pays » ce qui permet de virer pas mal de créatures adverses.
Bref c’est un bon match up pour nous.

Contre gobelin : Les murs sorties tour 2 bloquent tous sauf un pelleteur gobelin boosté mais contre ça on a « retour au pays ». Le retour permet aussi de buter un chef de guerre ou un éventuel (car pas dans tout les decks) : roi gobelin… là encore comme agro on doit tenir le temps de partir en combo, après c’est bon.
Bref sur une sortie rapide gob gagne sinon on gagne (ne pas hésiter à mulliganer pour avoir un « retou au pays » en main)

Contre Thresold : aucun problème, plus lent que gobelin, nos murs peuvent bloquer une mangouste 3/3 ingérable … et s’il veut contrer qu’il contre mais il pourra pas tout contrer
Bref c’est un bon match up pour nous

Contre Slight : c’est un deck rapide qui ne colle que des dégâts directs, la réponse est simple … poser des créatures (s’il joue mal il va gaspiller ses sorts pour tuer nos créatures au lieu de nous cibler) et surtout le Babar (s’il joue bien ça nous fait +4 pdv c'est-à-dire deux tours en plus sauf en cas de fireblast). Il doit concéder sur un babar récursif.
A noter que sur un rudoiement il faut perdre 5 pdv … sinon il va piocher 3 cartes c'est-à-dire au bas mot de quoi nous mettre 9 dégâts et nous tuer.
Bref c’est un bon match up pour nous

Contre Contrôle : tout va dépendre de la capacité du joueur adverse à contrer le souhait vivant, s’il ne le fait pas on va chercher la genèse et c’est gagné … s’il le fait ben c’est pas gagné.
Bref c’est un match up incertain.

Contre Combo : Il faut la carte de gestion dans la main de départ, ce qui en fait notre plus mauvais match up … après side c’est déjà mieux les combo arto sont neutralisées par la baguette (plus de rote feu, plus de time vault, plus de mox diamond, etc.) ou par la bénédiction (plus de blocage cérébral). Hélas s’il faut péter un enchantement il faudra avoir en main de départ souhait (4), appel (3) ou le moine (1) soit 8 cartes sur 60.
Bref mauvais match up avant side, après c’est incertain.

C) Sideborder c’est facile :

La question est de :

Rentrer les null rods … il faut libérer 4 places, bon courage (on vire les 187 inutiles)
Bien sur les null rods sont orientées contre un métagame arto et sont donc un slot de libre à adapter selon le métagame local.
On peut mettre à la place :
Des créatures … soit pour améliorer la toolbox avec l’adapte qui nous rend inciblable , ajouter un triskelion pour pouvoir le rentrer en main deck et le chercher sur un appel d’Eladamri etc.
La ligne de lei verte contre contrôle qui rend les créatures incontrables.
Des disque – explosif – tonnelet contre aggro qui nettoient bien la table quand même.


… tout est envisageable



Conclusion :

babar, hiérarche loxodon


Voila jeune hiérarche, nous avons fait le tour de la Voie … tu connais l’essentiel pour assurer ta fonction … continue notre œuvre car pour moi il est tant de rejoindre les pavés de cette voie.
N’oublie pas toutefois qu’il existe trois tronçons à entretenir avec attention, le 1er correspond à la tentative d’annexion de la voie martienne, le 2ème à l’incident Crétacé Tertiaire et le 3ème à ce que les contemporains ont appelé eux même le 20ème siècle (aka tronçon HSS secteur XX). Ces trois tronçons ne doivent pas être altérés ils sont essentiels à l’existence de la voie telle que nous la connaissons. (mais bon courage pour le 3ème tronçon.)


Deck fun qui a toutes ses chances dans le métagame actuel très orienté aggro. Les débuts sont toujours tendus mais la partie se retourne rapidement à notre avantage grâce à la grosse toolbox mise à votre disposition.


Epilogos : voila, je trouve que ça manque un peu de theyllard quand même et de citation grecque ... pour la prochaine fois je pense arreter avec les citations greco latine ... et passer aux citations de nanars

100 commentaires

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  1. hyruto Vendredi 07 Mai 2010 à 19:18
    Avec le changement de règles si j'ai bien compris, nos créature qui devrait crever au combat ne sont pas récupérable avec la voie, je me trompe? Sinon excellent deck :D (9/10)
  2. Karrthus Mercredi 17 Mars 2010 à 22:13
    Bon travail. J'adore la combo, pas chère et très efficace qui permet de quasiment tout gérer!
    J'ai rien d'autre à dire!
  3. roro2397 Samedi 21 Mars 2009 à 19:50
    bravo, le deck et tres bien fait en plus sa tap et il ya du combo. 8-) :-)
  4. major3000 Samedi 02 Juin 2007 à 19:49
    trop top le deck
  5. Narayan Dimanche 18 Mars 2007 à 19:37
    Frenchement bien joué!
    ce deck est super fort. Je te félicite, continue comme ça je regarderais tout tes decks... ;-)
  6. blancka4 Mercredi 14 Mars 2007 à 14:29
    alors la carremnt un gros oui !!!
    1 legacy devient trop combos ca devient gavent
    2 perso c est le 1er deck legacy que je voi aussi bien gerer et tuer (apart les mono black qui arrache certe mais qui gere deja moin ^^)

    franchement gg surtout qu il ne revient pas enormement cher en tune car si le type a pas de birds ca va lui faire mal mais au moins il les aura et dieu c est que tous joueur de magic qui se respect doit en posseder minimum 8 ^^

    9/10 car le 10/10 n existe pas pour moi
  7. badness6 Mardi 23 Janvier 2007 à 21:59
    ...grave ça mère!!!oh pardon!
    il n'y a rien à dire, je pense que cela serait un de mais decks favori à jouer...
    j'ai pas toutes les cartes...
  8. Magmadar Mardi 09 Mai 2006 à 20:43
    bravo, trés bon deck et bonne idée de jeu
  9. phenix587 Mardi 09 Mai 2006 à 16:38
    Nan nan, moi, c'etait un etendu que j'avais en tete... en remplacant retour au pays par Condamnation (beaucoup moins bon, mais bon...) les terres devastées par des quartier fantome (qui ne sont pas SI mauvais que ca d'ailleurs...) les baguettes de cassations par des aiguilles quant à l'epix tisseur, bah là, aucune idées ^^!

    C'est beaucoup moins bon, mais c'est etendu, et pour moi, l'important, c'est que j'm'amuse ^^... Voili voilou :-)!
  10. Tsan Lundi 08 Mai 2006 à 23:46
    c'est la version legacy, nuance ... sans "retour au pays" je vois mal comment faire tourner ce deck.
  11. phenix587 Lundi 08 Mai 2006 à 20:59
    Moi, la combo temoin + voie fantome, elle me faisait bien tripper sur le papier, et tres sincerement, me monter un etendu la dessus ca me branchais bien. Quand j'ai vu ton deck, je dois avouer que vraiment, il m'a bien plus, j'espere que tu ne m'en voudras pas si j'avoue que je vais essayer de me le monter...

    Je suis un nouveau joueur à Magic (j'ai commencé a jouer alors que Traitre etait deja sorti^^ ) et j'aime bien faire dans l'originalite, la copie d'habitude, ca ne me branche vraiment pas... Toutefois, la, tu as fais exactement ce que j'avais en tete (a quelque details pres... Je suis nouveau, je peux pas penser a tout ^^)!

    Je ne sais pas si ce deck est vraiment efficace, ni s'il tiendra la route (je le testerai bientot en Real-Life, je viendrai recommenter ici pour l'occase ^^) mais en tout cas, il a l'air tres sympa a jouer et tres fun (et moi c'est ce que je recherche ^^ alors c'est parfait...)!

    Puisque ce deck est la version ameliorée de ce que j'avais dans la tete, et puisqu'en general je trouve que ce que j'ai dans la tete est plutot tres bien (pas de commentaires s'il vous plait :lol: ) je me vois dans l'obligation de te donner un 10...
  12. Tsan Lundi 08 Mai 2006 à 13:27
    on sait jamais mais tu veux le jouer ou?

    N'importe où il est possible de poser un paquet de carte, CQFD.

    TRES cher

    Et encore pas d'aiguille ni de jite ... et que 4 savannah, aucun jardin ... tout ça en T2 .. ... non je vois pas en quoi le cote cher empeche de jouer.

    -Extend donc vieux

    Techniquement parlant c'est du legacy, comme qui dirait : se renseigner avant de poster il serait temps.

    -cartes ice age donc encore plus cher

    toi tu connais pas ice age pour dire ça ... c'est pas l'edition la plus cher, certaine splus rescente sont plus cotés; bcp plus.

    -barbant

    Personnellement je trouve ça très fun ... tu vas chercher solution, tu poses solution, tu bouibouites ... ... ... tu fizzles les sorts adverses, que du bonheur.

    -tes KILL sont des trucs qui me font dire BOf a par pour BABAR

    En même temps avoir une legion de petites creatures ça compense.

    je ne tengueule pa je commente

    Mais l'argumentation par contre reste a revoir :-)
  13. BloodThingster Lundi 08 Mai 2006 à 10:58
    on sait jamais mais tu veux le jouer ou?
    -TRES cher
    -Extend donc vieux
    -cartes ice age donc encore plus cher
    -barbant
    -tes KILL sont des trucs qui me font dire BOf a par pour BABAR

    je ne tengueule pa je commente
  14. BloodThingster Lundi 08 Mai 2006 à 10:55
    bof tu fais contre mais ta deja pensé a faire un deck de ce siècle?
  15. WaZab Samedi 06 Mai 2006 à 20:52
    pas tres bien!!!!


    Évidemment qu'argumenté comme ca l'est je partage tout à fait ton avis...

    Non mais... :roll:
  16. Tsan Vendredi 05 Mai 2006 à 12:29
    l'inconveniant de 2nd aurore c'est que les creatures doivent etre alle au cimetiere ... bref qu'il y ait eu le menage sur la table ... ... ... tout de suite ça parait plus situationnelle que ghostway (qui se suffit a elle seul).

    Mais bon si le format est bourré de warth pourquoi pas a la place de journey ... La encore c'est une question de metagame surtout
  17. n3m3s6 Jeudi 04 Mai 2006 à 20:06
    rien a dire respect meme si le budjet est super haut :-)
  18. loufokk Jeudi 04 Mai 2006 à 17:06
    Allé je me lance en proposant Deuxième Aurore ?
  19. chaudakh Mardi 02 Mai 2006 à 22:46
    S'il vous plait, pas la peine de commentaires multiples pour exposer vos points de vue. Objectivement, le jeu ne mérite pas 4 ou 5 comme vous le mettez. Le jeu est excellent après test, et le build est remarquable. Certes Threshold ou stase sont des match ups pas évidents évidents... Mais de là à sanctionner autant le jeu, non...
    Maintenant, le problème est clos.
    Tsan, essaie aussi s'il te plait d'être moins ironique avec eux : ils ont droit d'exposer leur point de vue aussi. Pour que la rubrique reste saine et sympathique.
  20. Ajb007 Mardi 02 Mai 2006 à 19:00
    chaudack, tout d'abord bonjour à toi
    j'aime bien ta façon de me faire la leçon et je vais t'expliquer quelquechose :

    Relis mon tout premier message, car visiblement tu ne l'as pas fait. Il était argumenté. Ensuite, contrairement à la plupart des membres qui notent les decks de ce site sans les tester, j'ai essayé ce deck contre mon deck stase (oui j'avoue ce n'est que peu joué dans le format, mais franchement ce deck ce fait carrément massacrer... passons) puis contre un bon deck seuil... Je vous rappelle à tous les deux qu'un deck seuil a besoin de 2 terrains pour tourner, et d'un seul en main de départ. Ma version comportait 12 piocheurs à 1 mana (escusez du peu si cela ne fait pas tourner un deck j'arrête magic), 12 créatures (dont 4 melding)... avoue que déjà là ne pas piocher une seule créat en main de départ est fortement improbable, mais ensuite avec la pioche c'est carrément du délire ! alors oui c'est fort possible d'avoir T3 1 ours et 1 mage en jeu il n'y a absolument AUCUNE triche je l'ai testé parfaitement honnètement. Et finalement, cette version de seuil comportait 11 contres (4FoW, 4Daze, 3counterspell), et pareil je pense que c'est assez plausible d'en avoir en main de départ... Ainsi, si l'on joue correctement et que l'on ne contre pas les birds ou mur de fleur (intéret plutot limité), la voie fantome n'a aucune chance, mais alors aucune d'arriver en jeu (4 melding, dont la seule solution de ce deck est retour au pays, et 11 contres, et la le deck n'a pas de solution, puisque il ne joue aucun sort de défausse noir, et aucun contre bleu.) Et même si elle arrive, c'est le témoin qui n'arrivera pas.... et même si les deux arrivent, la voie sera contrée une autre fois..... Les bases de la combo (car oui witness + voie c'est une combo de 2 cartes) n'ont presque aucune chance d'arriver en jeu avant le T4-5 et la ce sera trop tard dans la plupart des cas
    Pour un bon match up c'est un peu un comble...

    Et non cher ami je ne commence pas avec 11 cartes en main. Enfin si tu n'en est pas persuadé on peut toujours se faire un ptit match sur MWS (en espérant que tu sera moins agressif, c'est très facile d'isoler des bouts de phrase de mes réponses alors que je me fais carrément agresser par Tsan alors que je lui teste son deck... Chaudak tu n'as qu'à relire...)

    Pour le match sur MWS je le fais de bon coeur mais de grâce arrête de me prendre pour un c** je ne suis ptet pas champion de magic mais je sais un peu ce que je raconte.... je pense donc que le 6/10 était mérité... en étendu tout aurait été différent, mais le 1.5 est un format à part. Sinon à la réflexion, je pense qu'il doit être adaptable en étendu (convient bien mieux au format) en remplassant les murs de fleur par des cariatides et les swords par les nouveaux (jsais pu le nom) qui permettent de placer en dessous de la biblio la créat ciblée.
    Et la vraiment tout aurait été différent, car le deck est bien construit.
    A+
  21. Tsan Mardi 02 Mai 2006 à 09:03
    @chauhakh : tu oublies aussi qu'il commence avec un meddling, 2 FoW (et 2 cartes bleues) ... et les terrains qui vont avec soit une main de départ de 11 cartes ;-)

    @ajb007 :

    ajb007

    Pour finir, tu m'as l'air pas mal doué pour baratiner (et la c'est difficile à nier vu la longueur de tes messages sans queue ni tête)... mais en pratique je ne te trouve pas très convainquant

    Ou alors mes messages sont des plus pertinant mais tu n y comprends rien ... ... ... j'opte pour cette solution ;-)
  22. chaudakh Mardi 02 Mai 2006 à 00:04
    j'avais mis 6/10 en expliquant clairement mes raisons (même si ce deck est bien construit, il ne peut je pense pas s'imposer dans ce format) et voila mon vote retiré......

    Ton vote n'est pas objectif, tu cherches la petite bête comme on dit. Je l'ai lu plusieurs fois et je n'ai trouvé aucun argument qui validait un 6/10 ... Tu penses que Threshold a toujours 2 Werebear et 2 Mangouste en jeu tour 4 ???....

    Pour finir, tu m'as l'air pas mal doué pour baratiner (et la c'est difficile à nier vu la longueur de tes messages sans queue ni tête)... mais en pratique je ne te trouve pas très convainquant

    à éviter, la prochaine fois, car c'est légèrement ironique et insultant pour l'auteur du jeu.
  23. Ajb007 Lundi 01 Mai 2006 à 20:33
    j'avais mis 6/10 en expliquant clairement mes raisons (même si ce deck est bien construit, il ne peut je pense pas s'imposer dans ce format) et voila mon vote retiré...... très ammusant, surtout que tout le monde met curieusement 10/10.... très intriguant.... mais bon mon message va sans doute être aussi effacé.... a bon entendeur...
  24. docmagic74 Lundi 01 Mai 2006 à 20:30
    .... J'adore !!! 8-)
  25. Schyte Lundi 01 Mai 2006 à 19:53
    Encore un zero, quelqu'un peut-il le supprimer!
  26. Aregon Lundi 01 Mai 2006 à 19:53
    pas mal du tout :)
  27. sylsyl92 Lundi 01 Mai 2006 à 13:47
    Super deck bravo 10/10 j'aime pas trop ce style je préfert tout pétez sans rien gagner mais cool
  28. loufokk Lundi 01 Mai 2006 à 10:09
    Je croi qu'il n'y a rien a dire .Si ce n'esst que c'est un deck pas très cher pour le 1.5 et facilement transcriptible en étendu .Bravo et bravo en core .10/10
  29. Tsan Dimanche 30 Avril 2006 à 21:56
    je bouibouide en attendant en faisant mumuse avec le temoin ... sinon il reste toujours l option "over journey" qui permet de rejouer une 187 ou de recuperer un ghostway en la jouant sur un temoin (ben quoi je vais pas aller rechercher un journey, gnein)
  30. bouba_le_tit_ourson Dimanche 30 Avril 2006 à 19:15
    tout d'abord je tient a te felicité pour ton commentaire ki est tout bonnement terible c t une tré bonne i d de le roman c, ca rend la lecture + vivante :-D . en ce ki concerne ton deck je dois dire kil me fais tou bonnement alluciné.li d et tré bonne il é capable de g ré (presk) tou.je voulai juste te poser une ptite kestion.comment tu fai si ghostway sort pas, tora du mal a gerer!! jaimerai que tu me dise comment tu fai ta rien pour aller le chercher. ceci né pas une critik loin de la c juste une kestion.mais rep stp. :-)
    cela n'empech ke jadore ton deck, j'aimerai avoir dossi bonnes i d pour créer d deck.
    @+ ;-) (bouba)
  31. shirkan Dimanche 30 Avril 2006 à 16:06
    T'as pas tout compris je crois, le kill c'est Le Hiérarche Loxodon dit Babar, 4/4 pour 4 manas qui va coller des points petit à petit tout en gérant l'adversaire avec GhostWay. On peut killer avec Triskèle en side que l'on va chercher avec le wish vert
  32. anubiss Dimanche 30 Avril 2006 à 16:02
    il est ou ton kill ???
  33. maxmagic5 Dimanche 30 Avril 2006 à 12:54
    super deck ! tu peu mettre des cariatides a la place des mur de fleurs
  34. SPynO Samedi 29 Avril 2006 à 20:29
    Bon deck, tu dois savoir ce que j'en pense on en avait déjà discuté... pour moi c'est juste un peu lent et trop ciblé tool box.

    Je trouve dommage par contre qu'il soit plus proche de l'extend plutot que du legacy :

    -4 Mur de fleurs
    +4 Cariatide sculptée

    -4 StP
    +4 Condamnation

    -1 Moine réaliste
    +1 Avemain chasse-nuage

    Et hop ! le deck est extend et n'a (presque) rien perdu de sa force... :roll:

    SPy, pas la 1ere fois qu'un deck extend se débrouille bien en 1.5 ( rabid wombat splash red / Rifter ) !?
  35. Shadowred Samedi 29 Avril 2006 à 13:29
    bravo, très bon deck que je tenterais de faire au plus vite
  36. catachan Vendredi 28 Avril 2006 à 22:20
    pas grand chose a dire a part bien
    bon commentaire et bon deck
  37. Tsan Vendredi 28 Avril 2006 à 20:02
    Pour en revenir au sujet, un ours garou 4/4, ou une mangouste + foudre ou + fire/ice, renverse tes murs, tu n'as pas du tout un bon match up vs seuil, test et tu verras


    Trop dur la vie je commence qu'avec une carte en main et lui 15 ? ... Un peu de serieux, c'est overteste (je joue que ça en 1.5 en ce moment et depuis la sortie ghostway) ... et c'est pepere contre point a la ligne.
  38. Flammseker Vendredi 28 Avril 2006 à 19:03
    avec un commentair top ;)
  39. peliss Vendredi 28 Avril 2006 à 16:41
    "Labarre en jouait en 2 exemplaire mais ça lui a pas reussi il c'est fait battre par les versions sans"
    Mais bon, il a fait un perfect au jour un, et a dominé tout le jour2, la version avec driade perd contre la version splash blanc, mais gagne conte celle rouge, sinon, driade permet de mieux temporisé que argousin mystique ou le dragon juvénile.
    Pour en revenir au sujet, un ours garou 4/4, ou une mangouste + foudre ou + fire/ice, renverse tes murs, tu n'as pas du tout un bon match up vs seuil, test et tu verras
  40. Tsan Vendredi 28 Avril 2006 à 15:23
    tu joues humility la reponse est oui ... les 187 etant tout simplement rendus 1/1 sans effet d'arrivé en jeu.
  41. arnaldo Vendredi 28 Avril 2006 à 15:16
    Tout en poésie et en souffle épique.
    je souhaite me monter un astral slide blanc vert rouge avec assaut sismique, rides d'éclairs et vie du terreau avec tool box grace à préceptrice éclairée pour aller chercher humilité exploration et mitard.
    Serait-il plus fort que ton Babar ou pensez-vous qu'il pourrait lui poser des problèmes ?
  42. anubiss Vendredi 28 Avril 2006 à 14:27
    je te dit bravo et je vais me le construire
    fait t'il le poid contre un wildfire [le jeu] 9/10
  43. Tsan Vendredi 28 Avril 2006 à 00:42
    "QuanT a seuil, le match up n'est pas du tout en ta faveur, tu ne t'es jamais fait retourné par une drYade 10/10 toi"

    En même temps un deck threshold qui joue dryade ne merite pas de gagner ... j'ai beau fouiller dans la final de Lille je ne vois point de dryade (il est vrai Labarre en jouait en 2 exemplaire mais ça lui a pas reussi il c'est fait battre par les versions sans) ... ... ... ipso facto il est donc vrai que contre seuil je ne me sois jamais fait retourner par dryade (qui n'a pas la mue de toute façon mouahahahah).


    Quant au splash noir ... autant dire qu'il faudrait faire un autre deck quoi.
  44. Benj921 Vendredi 28 Avril 2006 à 00:07
    sera bientôt remplaçable dans le but de passer le jeu en étendu par condamnation (discorde) qui n'est cetes pas aussi fort mais qui reste très jouable dans un deck compétitif.
  45. peliss Jeudi 27 Avril 2006 à 22:36
    je trouve le deck très moyen, il se fait pulvériser en deux par combo, contre controle, meme avec une genese, t'es pas frais du tout, mais il a le mérite de battre gobelin, et mono rouge blast. Quand a seuil, le match up n'est pas du tout en ta faveur, tu ne t'es jamais fait retourné par une driade 10/10 toi, pour améliorer, il faudrait peut etre splashé noir pour jouer une des meilleures cartes du légacy qui est contrainte, et éventuellement sa copine cabal therapie, c'est pas du luxe.
  46. Lord_Radwish Jeudi 27 Avril 2006 à 21:57
    Le commentaire est l' un des plus beau jamais vu sur magiccorp :-D

    Le deck est fort et original. Faire un deck sur GhostWay c pas mal, ca fait un peut penser aux decks Glissement Astral, mais ton deck est sans doute plus fort (je n'est pas pris la peine tester :-P )
    En plus tous cela n'est pas très chére pour du 1.5 !
    A ce propos, je pense que ton deck est viable en 1.X, tu perds mur de fleur et retour au pays mais le jeu reste compétitif. tu as toujours cariatide sculptée pour remplacer mur de fleur, plus chère mais plus costaud. Il existe des "Moine réaliste en 1.X" ... Nikko-onna ou Avemain Chasse-nuage si tu veux de creature volante... Le retour au pay est bien sûr irrenplaçable :lol:
  47. Tsan Mardi 25 Avril 2006 à 19:48
    tu poses tes creatures, t attaque ... il bloque les siennes crevent les notres pas (la magie de ghostway). Il gere ben on lui pete sa gestion et on relit la 1ere phrase.

    Sinon quelqu'un qui liste 4 savannah ne se preoccupe pas a priori de 4 birds et 4 babar ...
  48. Tsan Mardi 25 Avril 2006 à 13:02
    Loaming centaur est amettre dans le side ... en plus 3/2 :-)
  49. Elf_N0iR Mardi 25 Avril 2006 à 12:39
    Avec la sortie de discorde on a une carte sympa pour le deck qui abuse des créa 187 voici le Shamane Au Terreau qui ne demande qu'a etre jouer contre les jeux seuils et psycha :) enfin ce que j'en dis ...
  50. ldissaux Mardi 25 Avril 2006 à 11:36
    :-o :-o très original mais génial
  51. benef Lundi 24 Avril 2006 à 22:16
    tango charlie
  52. WaZab Lundi 24 Avril 2006 à 19:55
    C'est vrai, moi je le trouve bien ce deck...

    (Et dire qu'on se fait des guerres pour des choses aussi peu importantes... comme s'il n'y en avait pas déjà assez dans le monde (ca y est je fais mon humaniste :-P ))

    :-D
  53. Tsan Lundi 24 Avril 2006 à 19:54
    oui les parties durent mais les kill ne se faitpas au repli. Il se fait avec tes creatures, surtout les babars ... ... le repli est l ajustement pour virer des gros steack en face qui iraient le bloquer (et qui auraient la mauvaise idée de ne pas mourir la dessus)
  54. debutant1 Lundi 24 Avril 2006 à 19:48
    je suis pas un pro alor g peut etre tord mai je trouve ton kill avec le repliquant puissant mai chèr et peut etre insuffisant tout seul les partie doivent durer plus que 5minutes avec ca mai bon fo testé avan de parler alor si je teste je revien dire ski va pas si ca va pas bien sure. ;-) 6,5/10

  55. Tsan Lundi 24 Avril 2006 à 18:51
    ça coute bcp trop cher à poser & je ne peux pas les tutoriser.
  56. Watanabe Lundi 24 Avril 2006 à 17:09
    Bon deck. Je trouve les gens de Magiccorp assez durs entre eux.

    On a beau dire, il s'agit là d'un deck très bien buildé et qui fera des bons matchs up. La side est bonne.

    Alors les gens, je suis d'accord que contre un deck qui a 36 contres et 4 créatures, ca va être tendu et que bah oui des mauvaises sorties ca arrive, mais soyez pas dégoute de pas avoir trouvé ce deck lol.

    Y'a de la rancune dans l'air on dirait! Je ne suis pas en admiration devant Tsan, mais c'est vrai que c'est un deck bien buildé. Maintenant il faut savoir reconnaitre les bonnes idées des autres et c'est tout.

    Tsan, pour le mana est-ce que 1-2 eveil du mirrari pourrait aider (j'aime pas cette carte mais bon ...) ou alors Mirrari tout court pour doubler les voies fantomes. En side, j'aurais aussi pensé à 1 argousin mystique.
  57. Tsan Lundi 24 Avril 2006 à 14:20
    Et bien tu dois etre le roi des dingues alors ...

    Je prend note Mangouste + FOW (et une autre carte bleue) + lightning + meddling + tropical island + plateau en main de départ est une mauvaise sortie ... ... ... ... ... ... je te parle meme pas de ton deck stase et encore moins d'une bonne sortie chez BSB (2 sword + mur + temoin) ... Bizarre statistiquement parlant les plus rares des sorties viennent de chez toi ... :roll:
  58. Ajb007 Lundi 24 Avril 2006 à 13:41
    jeremielabille --> c'est cool de ne pas se sentir seul... tous les mecs mettent 10/10 , et bien je suis heureux de voir que quelqu'un de sencé a vu que ce deck n'a aucune chance, et ce MEME S'IL EST BIEN CONSTRUIT...
    a bon entendeur !
  59. Ajb007 Lundi 24 Avril 2006 à 13:37
    ca faisait plusieurs jours que je n'étai pas venu voir ce deck, et j'avoue que le grand Tsan m'a carrément amusé... :)
    bon ben c'est formidable d'avoir le temps de raconter autant de conneries ! surtout qu'on ne comprend pas la moitié (souvent il n'y a que toi qui te comprend).

    Sinon, tu prends comme exemple systématiquement tes meilleures sorties... tu n'auras pas toujours witness et sword en main contre gob.... je t'assure. Evidemment, une fois tu jeu bien en place, il est puissant, mais dans le meilleur des cas, si ton adversaire ne joue pas de contres, ca ne passera pas avant le tour 3-4...

    Sinon tu sembles oublier que seuil (qui est quand même une des références du métagame actuel) ne joue pas que daze !!!! il joue FOW, retour au pays, Counterspell, et Foudre ! Tu dis tenir face à seuil, mais IL NE TE CONTRERA PAS TON BIRD NI TON MUR, car cela ne représente aucun danger pour lui, mais il te contrera ton witness (avec daze il sort au mieux T3 si t'as pu placer un bird). Donc si tu admets qu'il ne contre pas tout comme un débile, mais qu'il contre tes cartes stratégiques, tu te rendra vite compte que tu n'as aucune chance de mettre en place ton jeu avant de t'être pris 2 4/4 dans la tronche...

    pour gob c'est sur t'as tes chances mais bon..... t'es pas à 90/10 t'es max à 50/50 !

    Pour finir, tu m'as l'air pas mal doué pour baratiner (et la c'est difficile à nier vu la longueur de tes messages sans queue ni tête)... mais en pratique je ne te trouve pas très convainquant
  60. Ulthar Lundi 24 Avril 2006 à 12:25
    Deck sympas et surement très puissant ;-) ,seulement ... le prix des cartes ... :evil: enfin bon sinon l'est pas mal du tout 10/10
  61. hichicblurb Dimanche 23 Avril 2006 à 16:30
    Ton deck me semble très bien construit et très adapté au métagame actuel en legacy. Mais en tournoi il arrive de tomber dans les premières manches contre des decks qui ne sont pas les plus joués. En gros, si tu ne te prends pas les 3 stases, le tog, le pête-land et le rotefeu de la salle (pour dire quelques decks pas métagame qu'on croise encore), tu es bien parti, alors que par exemple gobelin a quand même de bonnes chances contre ces decks. La construction est quand même parfaite et l'explication excellente ; c'est juste que je n'aime pas les decks aussi puissants contre les métagames et pas contre les autres : si le métagame change, le deck se retrouve vite hors jeu, et l'évolution du métagame est difficile à prévoir, surtout avec 4 éditions par an... Je mets 10 parce que je considère qu'au niveau de la construction il est quand même exemplaire et qu'il mérite d'être lu,tant pis si il ne laissera pas de trace durable (du moins à mon avis).
  62. scrat Dimanche 23 Avril 2006 à 11:38
    impresionnant et retoutable, rien a dire 10/10 :-D
  63. jeremielabille Dimanche 23 Avril 2006 à 00:33
    Ca me fait marrer de voir la facon dont on peux être méprisant sur ce site, je reconnais bien la les joueurs de cartes que j'affectionne le plus.

    Alors pour le fait de confondre le NOM de 2 cartes, méa culpa, je reconnais en revanche pour ce qui est de la capacité je n'ai pas confondu et je maintiens mon com.
    Pour gob, j'ai été un peu léger et je le reconnais.
    Concernant Landstill, même si on parle plus et qu'il ne fait plus de résultats en ce moment, ce deck peut très bien faire une réapparition un de ces jours car c'est quand même le jeux contrôle par excellence...
    Magic c'est une histoire de mode et de cycle.Combien de deck gob ont réussi a Lille, combien de deck seuil ont réussi depuis Lille?
    Est ce que ce sont de mauvais decks pour autant?
    Je ne pense pas et Landstill n'échappe pas a la règle.

    Pour en revenir a ton deck, si je n'ai pas refait l'inventaire de ses qualités c'est parceque d'autres les ont déja soulignées a ma place et que je ne voyais pas l'utilité d'en refaire l'énumération, ce pendant comme t'as l'air de bien aimé te faire mousser repars de la page 1 à 3 et relis les, ca te fera surement du bien.

    Bref, je maintiens mon commentaire précédent, ton deck est bien ficelé mais il n'est pas armé ni contre combo, ni contre contrôle, sans donner de noms de decks, je vois bien que t'as réponse a tout.
    Contre aggros t'as tes chances c'est clair, tu joues ton deck à la perfection sans jamais commettre d'erreurs t'es au top et bien c'est cool, mais malgré ca je pense sincèrement que ce n'est pas suffisant.

    Conclusion, j'ai mis avant dernière car je vais le tester ce deck contre tout ce qui traine sur MWS et donner mes resultats en essayant de bien tout relire pour le jouer correctement.

    Je communiquerai ca en toute franchise et j'espere etre agréablement surpris.

    Salut à toi et n'hésite pas à me reparler comme a une merde, ca me fait bien marrer. :-D

  64. Tsan Samedi 22 Avril 2006 à 00:15
    AJB000 A decide aujourd'hui de jouer BSB :

    AJB000 joue contre ... suspence, bon pas un deck tiers 1265432 (donc pas stase ni boros) mais contre ... ... ... Gob (ici c'est legacy en même temps)
    T1 gob commence ... montagne + lackey. AJB000 Pose ca foret mais tonton Tsan qui se tient derriere veille et lui blance une telle mandale qu'il comprend qu'il faut mieux poser sa savannah, remandale (l'autre cote pour la stereo) ... bon il pose sa plaine ... et s'apprete a passer, 3eme mandale ... AJB000 sword donc le lackey.
    T2 gob pose wasteland ... AJB000 remerci Tsan de l'avoir chaleureusement incité a poser plaine et pas savannah. Gob pose ... (non pas rien on est pas dans une partie imaginaire a la AJB000)... non le redoute et redoutable piledrive. Abj s'apprete a reposer savannah mais se rappel qu'il y a un waste en face ... il pose donc fierement une foret, mais ce prend une mandale quand meme ça soulage. Avec ces deux mana AJB000 veut faire un call ... double mandale surtout quand on a un 0/4 qui n'attend que ça.
    T3 : Gob pose une montagne et le warchief ... houla pas kawai ça ... qu'a cela ne tiennent on bloque le piledrive et on perd que 2, AJB000 appel l'arbitre, il a attaque avec le warchief qu'il viet de jouer ... mandale de l arbitre, du joueur adverse et de Tsan qui n'en peut plus des gamins.
    De notre cote on pose une foret et elfe des bois ... toujours ps de temoin arg, on pose une nouvelle foret ... wouais 4 terrains T3 je suis riche
    T4 : Gob pose Rishadan, ouille ... puis matrone pour 2 va chercher piledrive ... hummm pas gagne la ... enfin c'est ce quepense AJB000 ... on bloque un pile drive avec le 0/4 puis l'autre avec l'elfe 1/1 .. on perd 3 on est a 15. A notre tour on pose la savannah enfin ... (pas de baffe pour ABJ il a pas le choix) ... 5 mana ... temoin -> sword sur pile drive puis remur 0/4 (on a vraiment une main pourri alors que en face c'est top hein) mais la de la chance : ghostway, youpi
    T5 : Gob ne met pas de terrain et pose Ringleader ... aille aille, re attaque on bloque le pile drive avec le mur le reste passe (warchief matrone et ringleader : on est a 10). Nous terrains, c'est ça jouer 22 terrainsn ... qu'a cela ne tienne. on pose un babar, mais une baffe quand meme car AJB000 panique et allait passer sans rien faire ... nous 14 pdv.
    etc. ... gob n'attaque plus avec le warchief, le piledrive et bloquer (a plus) ... et hop une claque pour rappeler de jouer journey, re +4 ... les autres nous descendent de 5 ... etc etc.

    Sans oublier les paires de baffe, ça apprend a bien jouer ... et la politesse aussi.


  65. Tsan Vendredi 21 Avril 2006 à 23:51
    "2 contre mon ptit deck stase... 2 défaites de ce deck (et je vous assure que je joue au mieux !! je fais ptet des erreurs, mais je ne jouepas n'importe comment)."
    Tu joues en mode schizo ... ça en dit long. Rappel moi sinon stase est tiers combien, tiers 5419684 ?
    Rappel moi aussi c'est com ??? Complique non ... commencé non plus a oui COMBO le truc ou je dis que c'est le plus dur ... c'est penible de pas etre lu quand meme.

    "Je piohe pas mal de contre donc Tsan (je fais comme si c'estlui qui joue)
    Comment mça je pioche pas mal de contre mais moi je dis que tu n en pioches aucun ... tient t as manadeath en plus na ... je suis mechant, lol.
    Deja a lire tes remarque je joue mieu que toi m est avis ... style je vais pas chercher une savannah si l'autre joue wasteland. Et contre stase je vais surement aller chercher le moine, voila.

    "La 1 Tsan ne peut pose un bird puis un mur ... sword l ours garou et rmeonte le sword avec temoins ... Sauf qu'il peut etre contrer mais c'est pas grave a ce moment la il joue call - wish pour aller chercher les memes ... et on recommence ... sauf que les creatures se prennent ligthning ... encore heureux il reste un wish ... comme l'adversaire a tout contre avant il passe (pas de chance) et Tsan va chercher la genese ... entre temps un petit babar histoire de pas mourir betement ... et hop c'est reparti.
    Mais non le mechan ABJ000 balance en medlling ... qu'a cela ne tienne ... journey sur witness , en reponse il me fait un daze zutttttttttttttt je paie un de plus.... je vais chercher un call ... et hop duplicant sur meddling.
    Pendant ce temps ... ben le 3/3 fait pas grand chose, l'ours n'en parlons pas il est retire dela partie depuis belle lurette.

    La 2, ca commence mal pour "AJB000 qui ne sait pas jouer BSB encore plus quand il essaye volontairement de mal jouer" ... heureusement tonton Tsan lui souffle dans l'oreille (cretin va chercher viridian s'il contre tu t en fous tu pose temoin et s'il contre tant mieux il aura plus rien pour la suite, tu poses le mur et c'est bon) ... Tout ce passe comme prevu, il se retrouve avec une 3/3 ... et moi un mur 0/4 qu'il va sworder le fourbe ... hop journey, je repioche encore une fois mais perd 3 pas grave je suis a 17 ... et hop babar ... AJB000 concede peut de temps apres car il a joue daze et c'est pas faute de lui avoir dit : daze c'est pas top.

    Mais bon rancunier ABJ000 me dit que c'est pas possible qu'il me contrait le temoin que je chercher sur living c'est pas la peine, mais l petit ABJ se trompe ... JE ne vais pas chercher temoin mais genese ... puis tour suivant, je suis a 10 surement, dur de descendre quelqu un qui bloque les 3/3 sans bleme ... et je lui demande droit dans les yeux : la genese coco tu la contre ou pas ... non, ok ... oui ok ... tu vais tormod ... ok pas de bleme tu m'aides bien sur ce coup la coco.

    "mais bon c'était prévisible" ... la seule chose de previsible c'est que tu joues mal ce deck mon petit ABJ000 ecoute les conseils de tonton Tsan.

    "voilou si vous testez aussi de votre coté n'hésitez pas ! PS : dans un jeu combo 1.5, il faut ABSOLUMENT
    - du noir pour la défausse 4 cabal et 3-4 duress !!
    - OU du bleu pour les contres... sinon c'est infaisable"
    Ou pas ... en meme temps un jeu combo qui joue des 4/4, 2/2, 2/4 etc c'est vachement combo. t'es rigolo toi.


  66. Tsan Vendredi 21 Avril 2006 à 23:30
    1) GOB :
    Avec sworr ah ... 1ere nouvelle bon ok ... c'est une blague ?
    Pour l'histoire des terres sur savannah ... ok mais je vais surement pas aller chercher des savannah contre un deck qui joue Terre devaste mais bon. (on appel ça bien jouer) a partir de là je vois pas l'interet de parler des 4 mana (rishadan sur birds ou elfe ca marche pas hein)

    Sinon il est bien préciser qu'il faut avoir 6 mana dans l'ideal pour assurer le jeu ... là encore as tu lu ?

    "les contres gratuits" s'il joue daze il merite pas de gagner ... reste Fow il va contrer : sword mur babar journey et ghostway ... tout ça avec 4 Fow et 4 cartes bleues bien sur.
    " il n'a qu'a attendre avec ses contres en main ton témoin éternel ou ta voie fantôme" tant mieux il reste le reste ... c'est plutot une bonne nouvelle, jusqu'a nouvelle ordre le reste c'est des creatures pour bloquer ou attaquer mais bon ... ça peut servir.
    Foudre et sword ... foudre pas grave on va chercher la genese (mais non on va etre contrer sauf qu'il va pas pouvoir tout contrer le petit) quant au sword pareil journey en reponse (il va aussi contrer en plus du reste damned Threshold joue combien de contre ?)
    Je parle meme pas du nouveau 3/2 dissension qui vire le cimetiere ?

    "Tu n'as pas parlé de BOROS" : ah oui c'est vrai que c'est enormement joue en legacy ... euh tu detail parce que ni ici (ça passe encore) ni sur cristal legacy il n'est listé ... peut etre confondu avec l'etendu ?
    " humility" : la oui ... enfin une bonne affirmation

    "et bon sinkhole.... lol j'en parle pas ca doit être le pire de tout pour toi si t'arrives à poser un mur j'applaudis!"
    En même temps j'en ai pas parle de celui dans les match up je l'avais oublie ... mais oui c'est pas le meilleur resultat pour nous.

    "finalement salvager... il va te massacrer trankillement tour 3-4 (voir tour 2) à la une (ses duress et caal auront raison de tes seuls retours au pays qui le gèreraient) et à la 2 pareil ta baguette de cassation le gènera un petit peu si tu la poses (ce qui n'est pas certain !) mais il a des solutions pour te a blaster..."
    Je parle meme pas de lescouade viridia uktabi ... tutorisable mais bon c'est pas ultime contre salvager qui est tres tres tres ... pas joue en legacy (le tiers 1 c'est gob threshold solidarity). En même temps il me semble avoir lu quelque part que mon plus mauvais match up c'est combo ... laisse moi deviner salvager c'est ... combo non ?
    Par contre s'il gere pas nullrod en side il peut rempiler ... c'est autre moyen de gagner c'est quoi ?

    ux affirmer que tu gères ces decks : j'affirme je gere les agro finger in the nose ... ... voila dsl.

    " SURVIVAL OF THE FITTEST (2mana) par WITNESS + VOIE (6 mana a2 et 2 couleurs différentes)"
    Perdu ... c'est une loose le plus proche c'est astroglide je vois pas ce qu'un deck combo 'je vais chercher mes creatures avec survival" a a voir avec un deck combo "mes 187 reviennent en jeu"

    " limite face aux new decks frigorid ou aux mythiques psycha et rock" en etendu ... manque de bol il est legacy ...
  67. Ajb007 Vendredi 21 Avril 2006 à 20:09
    j'avais pas vu mais cartographe c'est une bonne idée... :)
    voilou !
  68. Ajb007 Vendredi 21 Avril 2006 à 20:05
    oui lol t'as raison pour dieu !!! quelle parjure ! il y en aurait plusieurs ? :):)
    bon donc me voila de retour ! 4 parties :

    2 contre mon ptit deck stase... 2 défaites de ce deck (et je vous assure que je joue au mieux !! je fais ptet des erreurs, mais je ne jouepas n'importe comment).
    Partie 1 : pose un oiseau et un mur que je laisse passer, moi je pose stase tour 3 après avoir mis une mine rugissante T2 et fait un tuteur éclairé T1 sur stase. J'ai un paradis non découvert en jeu. La je me prend une terre dévastée dessus donc je sacrifie stase et je perd un tour. Je piohe pas mal de contre donc Tsan (je fais comme si c'estlui qui joe ^^) n'arrive rien a passer... les sorts de 3 mana m'ammusent :) et je ne contre ke ses créat comme ca il garde en main 1 voie et 1 apel... Il as 1 waste en main et 1 waste en jeu.......... franchement il a pioché les 3, et c'est exactement la carte qui m'embête jusqu'à ce que je pose aiguille puis 2 tours plus tard une autre stase... et ce n'est pas son petit témoin qui va me faire mal je finis à 14 à cause de mes fetch, et de ses 1 ou 2 cartes non dérangeantes qui passent)

    partie je side humility que je tutorise et que je pose rapidement... aucune solution pour mon adversaire :):):)

    2 parties contre seuil (un seuil avec une courbe de mana à 1,5 jouant 18 terrains, et mage... enfin classique quoi). La 1 Tsan ne peut ABSOLUMENT rien faire il se prend des 3/3 dans les dents et son pauvre mur qui est passé ne sert à rien contre 2 mangoustes et 1 ours...
    La 2, ca commence mal pour Tsan car il se prend une tormods tour 1 qui le nargue en jeu... mais elle ne servira même pas... Un ptit essai de poser le bout du nez d'un témoin qui est contré, puis un living wish non contré mais le témoin le sera aussi....et dead aux mangoustes / ours / mage qui lui mettent 7 pts de vie par tour.... non franchement les 2 parties seuil fini entre 18 et 20 ... mais bon c'était prévisible

    voilou si vous testez aussi de votre coté n'hésitez pas ! PS : dans un jeu combo 1.5, il faut ABSOLUMENT
    - du noir pour la défausse 4 cabal et 3-4 duress !!
    - OU du bleu pour les contres... sinon c'est infaisable

    a+ :)
  69. WaZab Vendredi 21 Avril 2006 à 19:39
    Bon ben bonne chance pour le tester alors...

    ...

    PS: dieu prend pas de "x"

    :-D
  70. Ajb007 Vendredi 21 Avril 2006 à 19:35
    je ne l'ai pas testé mais je t'assure que ce deck ne fait pas le poids en 1.5 ca saute carrément aux yeux !.... mais bon je vais le tester OK... je vais commencer contre seuil qui et un "bon match up" et je vous donnerai mes stats.

    PS: je me suis fait un petit deck stase perso avec pas mal d'évolution apr rapport au stase classique. Une fois ma stase en jeu (tour 2 ou 3) je t'assure que tu ne pourras RIEN faire avec une courbe de mana comme celle la...
    enfin bon je teste et je te répond ! :)
  71. WaZab Vendredi 21 Avril 2006 à 19:27
    "... Bon voila je ne continue pas je ne comprend pas comment tu peux affirmer que tu gères ces decks... voila dsl mais je vais un peu baisser ta note (qui est bien trop élevée)... Sinon j'avoue que comme tout deck combo il doit être assez fun à jouer... en fait, c'est un jeu ou tu remplaces SURVIVAL OF THE FITTEST (2mana) par WITNESS + VOIE (6 mana a2 et 2 couleurs différentes)... Certes c'est un deck bien construit, amis mondieux pas du 1.5, encore de l'étendu pk pas mais ce serait déja limite face aux new decks frigorid ou aux mythiques psycha et rock"

    Tu l'as testé peut-être ?
  72. Ajb007 Vendredi 21 Avril 2006 à 19:16
    Je me balade sur le site et là !!! que vois-je ??? un deck 1.5 (format que j'aime beaucou) qui a comme note 9.9....... Mon dieux..... et ce 'es pas un deck seuil ! Mon dieux !

    Mais après lecture je t'assure que je déchante pas mal quand même, je ne vois vraiment pas pk tout le monde met des 10/10. Certes, il est original et cette combo n'est pas très connue, mais bon....... ca c'arrete la ! Je suis carrément d'accord avec jeremielabille...

    1) GOB : c'est sur que tu dois avoir du répondant je l'avoue, car lui ne gère presque rien et n'a pas de solution pour contrer ta combo... mais bon il joue quand même port rishadan * 4, terres dévastées * 4, et souvent retour au pays * 3...... et bien je peux te dire que tu va carrément galérer. c'est sur que une fois hiérarche en jeu t'es mieux, mais il faut cher ami encore que tu le poses !! je te rappelle qu'il te faut 4 mana et que dans le meilleur des cas tu ne dépassera pas 3-4 mana avec tes terrains. il te faudra quand même avant le tour 4 : tes 2 cartes de ta combo + 1 hiérarche... ca fait beaucoup !

    Contre Thresold : aucun problème, plus lent que gobelin, nos murs peuvent bloquer une mangouste 3/3 ingérable … et s’il veut contrer qu’il contre mais il pourra pas tout contrer
    Bref c’est un bon match up pour nous

    La on croit carrément réver !! Avec ta courbe de mana de moyenne 3 je t'assure que tu vas cruellement souffrir sous les contres gratuits, les "petites" 4/4... et puis tes murs ne feront pas long feu, car seuil joue retour au pays (pas toujours) et foudre je te rappelle ! Je t'assure que contre seuil tu dois pas dépasser les 10% de victoire... il n'a qu'a attendre avec ses contres en main ton témoin éternel ou ta voie fantôme...

    Tu n'as pas parlé de BOROS... la t'es carrément mort à chaque coup car il va te blaster méchamment tes bebetes (a moins que tu ne joues voie et témoin le même tour mais il te faudra 6 mana) et te poser un ptit enchant qui va carrément te dégouter : humility ^^ et la tu peux dire bye bye je pense ^^

    et bon sinkhole.... lol j'en parle pas ca doit être le pire de tout pour toi :) si t'arrives à poser un mur j'applaudis!

    finalement salvager... il va te massacrer trankillement tour 3-4 (voir tour 2) à la une (ses duress et caal auront raison de tes seuls retours au pays qui le gèreraient) et à la 2 pareil ta baguette de cassation le gènera un petit peu si tu la poses (ce qui n'est pas certain !) mais il a des solutions pour te a blaster...

    ... Bon voila je ne continue pas je ne comprend pas comment tu peux affirmer que tu gères ces decks... voila dsl mais je vais un peu baisser ta note (qui est bien trop élevée)... Sinon j'avoue que comme tout deck combo il doit être assez fun à jouer... en fait, c'est un jeu ou tu remplaces SURVIVAL OF THE FITTEST (2mana) par WITNESS + VOIE (6 mana a2 et 2 couleurs différentes)... Certes c'est un deck bien construit, amis mondieux pas du 1.5, encore de l'étendu pk pas mais ce serait déja limite face aux new decks frigorid ou aux mythiques psycha et rock

    a+ !
  73. catachan Vendredi 21 Avril 2006 à 12:31
    c'est trop bien et ça tourne bien
    très bon deck 8-) :-P
  74. Tsan Jeudi 20 Avril 2006 à 22:00
    Cog avait habilement expliquer qu'en fin de compte ça ne coute que 4 mana ... fin du tour adverse tu fais voie fantome ... vue que la fin du tour est passée et bien les creatures ne reviennent pas en jeu, a ton tour colere et a la fin de ton tour tes creatures reviennent.

    D'ailleur j'ai oublie de preciser que pendant le tour de l'adverse au pire il faut jouer la voie a la fin de sa phase principale si on veut revoir ses creatures durant son tour ;-)
  75. jiraya74 Jeudi 20 Avril 2006 à 21:36
    manque colere de dieu bon dacor fo 7 mana pour le jouer avec voi fantome ms a la fin ton advairsere a plu de crea
  76. x-acto Jeudi 20 Avril 2006 à 21:01
    j aime bien la strategie que degage se deck
    aller 10/10 :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D
  77. maveric78f Jeudi 20 Avril 2006 à 19:05
    C'est qui T... ?
  78. Tsan Jeudi 20 Avril 2006 à 13:04
    "Tu joues un moine réaliste contre no solidarity, très bien mais un boomerang dessus et c'est fini"
    Peux etre confondus tu avec true belierver/adapte convaincu ... en effet je vois pas ce qu'un pete enchante fera contre solidarity. Merci de ne pas avoir lu les cartes et l'explication dans le texte.

    Je pourrais m'arreter là au vue de cette réponse mais bon je suis de bonne humeur et sous les vapeur de chlore donc on va continuer :

    "Contre gobelin, il a déja posé 7 gobelins au moment ou tu peux poser ta premiere voie fantome, c'est super chaud pour toi, même avec 4 retour au pays (avec les ports rishadan et les terres devastées tu pourras peut etre même pas jouer ton 1er temoin eternel...), pour moi l'ajout de colere de dieu (en side ) ne serait pas du luxe."
    Faux ... deja il pourra pas attaquer avec le larbin tour2 car il sera bloque par un bird, un mur ou swordé (ça me fait 3x4 cartes contre 1 pour lui). Ensuite s'il prefere vial ... ok T3 elle est petee, il aura posé 1 a 2 gob avec (et pas ringleader - matrone) ... pourra t il attaquer ? non car il y aura un mur 0/4 en face (je vais perdre 2 3 pdv par tour, la bonne affaire)

    Comme dit dans le commentaire ... contre gob on temporise avec les murs on combote sword + temoin et quand il aura assez de bebete pour nous deborder (bref une fois qu'il pourra poser ringleader ce qui fais tour 4, attaque tour 5) on bloque tout + ghosway (tour 5 on a 4 a 5 mana quand meme) ... ... je te rappel que les degats sont en pile donc on pete ses creatures pas les notres. Si la combo arrive pas on sort les 4/4 qui vont le calmer un minimum (bloqueur, regenere nos creatures sur LE bloque dela partie et +4pdv).
    Quant à l'excuse des terre devaste ... dans un deck qui joue que 4 savannah justement pour eviter de se faire sauter la base de mana par Terre je trouve ça deplacer. Ok tu sais pas joue tu vas aller chercher tes savannah tour 1 - 2 pour frimer et montrer que tu es riche ... tu sais jouer tu vas d'abord chercher du basic land ... les savannah c'est uniquement en cas de necessité absolue.

    Pour le port ok mais bon on joue aussi terre devaste et contre gob je vois pas d'autre cible :-).
    bien sur on parle de main ideale ... en meme temps lui il a matrone pour avoir ses creatures ... moi call widh et temoin ... ;-)

    Contre contrôle (landstill) tu le dis toi même c'est pas gagné.
    En même temps avec un mimnimum d'info Landstill n'est plus dans le format depuis ... bien avant Lille, pas moi qui le dit c'est un certain T... (enfin il le dit moins gentillement, fidele a son habitude).

    Quand à contrôle blanc/noir avec sinkhole et defausse a mort j'en parle pas.
    Oui la c'est plus tendue ... j avais oubli piku dans le match up.

    "Enfin, un des decks qui est super a la mode avec mitard et vie du terreau , je pense pas non plus que tu t'en sortes avec une seule carte qui gère les enchantement."
    En faite il y en a 2 ... je t explique pas comment fonctionne wish quand meme ... ni que tu peux aller chercher le moine avec call ou wish.
    Mais alors sans tenir compte de la reserve ça fait 8 chances de l'avoir et ce rapidement ... suivit de witness en 3 exemplaires pour le chercher au cimetiere s'il est contre.
    Une fois en jeu pour peter mitard au mieu on bouibouite avec journey ou on gaspille un ghostway ... ... ... ...

    Maintenant je te cache pas que le prochaine mise a jour pour ce deck ce sera le centaure 3/2 qui remelange "any number of" carte d'un cimetiere dans la librairie du joueur ciblé (ça tue définitivement ce deck, threshold et survival)





    La encore je pense serieusement que tu ne t ais pas penche sur la liste, quand je dis qu on a une grosse toolbox c'est pas pour rien (call + wish ca peut sembler exagere mais au final c'est juste enorme ... on a toujours la carte qu'il faut en début de partie, surtout que call est jouable en instant bref ala fin du tour de l'autre si tu n as rien a sworder)

    "Donc, ce deck est beau, il doit bien tourner, il doit etre bien marrant a jouer, mais je ne crois absolument pas en son potentiel a pouvoir battre les archétypes du moment et même les fameux decks aggros dont tu dis que ce sont des match-up abordable..."
    Le problème est bien que tu "crois" (je fais pas d'epistemologie mais le terme en dit long et sur la lecture du commentaire, sur la comprehension du deck etc.)... c'est une croyance, tu n'as pas testé (c'est un fait tu confonds quand même moine realiste et adape convaincu).

    En ce moment le format est agro ... tu n'y peux rien et contre agro et bien c'est les doigts dans le nez (sauf piku mais il est pas agro avec ces petes lands et sa defausse) enfin si tu sais bien joué bien sur (style je dis que c'es nul mais je vais pas chercher le mur pour bloquer la 1ere vague et je vais pas chercher temoin pour recuperer sword)
    Enfin je dis pas qu'ils sont abordables ,je dis qu'ont doit gagner contre (là encore faut savoir joue ensuite) ... agro aime pas un 0/4 tour2 et encore moins un sword tour 1 ... encore plus quand tu va les recuperer.
  79. jeremielabille Jeudi 20 Avril 2006 à 12:01
    Ce deck est super bien construit, c'est vrai, mais on parle de legacy quand même et je suis pas si sur qu'il tienne la route...

    Tu joues un moine réaliste contre no solidarity, très bien mais un boomerang dessus et c'est fini, il le joue dans le tour ou il fait la combo donc pas de possibilité pour toi.

    Contre gobelin, il a déja posé 7 gobelins au moment ou tu peux poser ta premiere voie fantome, c'est super chaud pour toi, même avec 4 retour au pays (avec les ports rishadan et les terres devastées tu pourras peut etre même pas jouer ton 1er temoin eternel...), pour moi l'ajout de colere de dieu (en side ) ne serait pas du luxe.

    Contre contrôle (landstill) tu le dis toi même c'est pas gagné.Quand à contrôle blanc/noir avec sinkhole et defausse a mort j'en parle pas.

    Enfin, un des decks qui est super a la mode avec mitard et vie du terreau , je pense pas non plus que tu t'en sortes avec une seule carte qui gère les enchantement.


    Donc, ce deck est beau, il doit bien tourner, il doit etre bien marrant a jouer, mais je ne crois absolument pas en son potentiel a pouvoir battre les archétypes du moment et même les fameux decks aggros dont tu dis que ce sont des match-up abordable...
  80. f4k3 Mercredi 19 Avril 2006 à 23:17
    beuh GG, c'est fort et le commentaire est beau

    et crevette, papy c'est pas combo avec Voie : faut qu'il soie sacque lui, pas qu'il arrive en jeu pour tuto son land ;)

    9/10




    +1 pour le roman
  81. Crevette Mercredi 19 Avril 2006 à 22:49
    mai pk tessaye pa dintegrer des ancêtre de la tribu sakura? A la place des elfes des bois par exemples.
  82. Tsan Mercredi 19 Avril 2006 à 22:29
    pour avoir deja eu mal au cul je puis dire que payer 3 mana dans un deck qui joue birds + elve recurcif (tu vas pas contrer un elfe des bois quand meme ?) ... ce n'est pas un probléme, loin de là. Ensuite que ce soit a l entretien ce n'estpas un bléme je joue pas controle ;-)

    De plus contre controle qui kill en 3251 tour je suis pas a un tour pret ... mais bon, la genese c'est 4/4 ou remontée des creatures quoi qu'on en dise.
  83. romstek Mercredi 19 Avril 2006 à 21:10
    je joue controle , et toi tu di kil fo la génese , ok sof ke tu perd du temps à remonter tes créature car c'est au début de ton entretien que tu doi payé 3 manas , é kan tu comence ton tour avec deja 3 mana en moin ! sa fé mal au cul , mé je met 9/10 kan mem .
  84. dayto22 Mercredi 19 Avril 2006 à 18:27
    quoi!? un mag rédacteur humain !? Mais où va t'on ? où va la France ?!
  85. jiraya74 Mercredi 19 Avril 2006 à 14:35
    et pi longue vi a babar
  86. Benj921 Mercredi 19 Avril 2006 à 13:43
    pas grand chose à redire...
    10/10
  87. pheo44 Mercredi 19 Avril 2006 à 13:24
    je lai tjrs dis que la voie fantome etait monstrueuse mais juskau legacy c'est carément abusé bcp de potenciel dnas cette carte exellent deck 10/10


    ps: jme suis fais un deck semblable en bloc avec de sbabar /cariatide et ange du desespoir et sa marche super bien
  88. Tsan Mardi 18 Avril 2006 à 23:19
    voyons voir ... disons que c'est une arto avec une capa activé ce qui en legacy veut dire que s'il n'est pas une condition de victoire il ne sert à rien (null rod, naturalize, matrix, disenchant, viridian etc.). De plus il faudra en tout 3 mana pour virer une creature et une seule fois, pour le même effet tu as le voyage fantasmagorique qui coute moins et ménage son effet de surprise tout en boostant la créature ... ... ...

    Le choix est rapide non ?

    Ps : je ne suis pas qu'un mag redacteur ... je suis aussi un homme, tu ne le comprends pas ... wouinnnnnnnnnnnnnnnn, sclang (bruit d'une gros vase brisée car jeté à terre)

    dsl j ai pas pu m en empecher.
  89. dayto22 Mardi 18 Avril 2006 à 21:58
    bon, je suis un bleu, et loin de moi l'idée de me frotter à un magrédacteur :oops: , mais pourquoi pas des bâtons de pérégrin :-?
  90. rasquavak Mardi 18 Avril 2006 à 18:58
    Exellent et vive Babar!!
  91. Zooombie Mardi 18 Avril 2006 à 18:54
    Mais essaie de le monter en étendu
    mur de fleur peut etre remplacé par cariatide sculptée, savane par jardin du temple, moine par niko ona...
    Par contre aucun equivalent de wasteland :-( mais bon ca stabilise la base de mana...
    Peut etre splasher noir pour putrefier, mortifier, a la limite thérapie de la coterie, extraction cranienne en side (pour virer les extract adverses notamment et contre combo...)
    En 187 sympathique il y a :
    rats voraces
    nekrataal
    ange du desespoir :-o

    J'avais pas pensé a l'appel ni au parcours ni a la genese merci des conseils :-D
    J'essaie de me monter ce deck en etendu si t'as d'autres conseils je les veux bien merci^^
    @+
  92. cogitator Mardi 18 Avril 2006 à 09:49
    le deck est tres bien monté et semble tres polyvalent, je ne pense pas qu'il y est grand chose à modifier.

    je pense qu'il pourrait etre interressant de réjouter quelques colère de dieu pour géré une amrée de gobelin tégnieux, ou une armée de bstiole avec threshold (wrath se combinant tres bien avec voie fantome)

    au niveau du side, je pense qu'il faut vraiment jouer 2 bénédition selon gaia car si tu la pioche, tu es mort (alors qu'avec 2, il suffit que tu joues la première, puis la deuxième pour remélanger la première dans la biblio, si tu pioches les 2)

    je ne suis pas absolument convaincu par l'utilité de 4 null rod en side, je pense que des needle seranient plus polyvalente (tu as déjà uktabi et shamane pour géré les artos chiant)

    en side, je verrais bien un boseiju qui permttrait de faire passer les voies fantomes à chaque tour contre les jeux controles (sachant que les cartogrpahes permettent de récupéré les boseiju watstelander)

    toujours au niveau du side (donc en théorie en remplacement aux null rod), je verrais bien un adepte convaincu pour gérer les deck qui abusent un peu de la défausse

    bon, voilà je pense que j'ai fait le tour, donc au final je pense qu'il n'y a pas gd chose à reprocher au deck à part qqes détails au niveau du side, ce deck montre que ghostway ne devrait pas se limiter au t2

    10/10
  93. qwe1 Mardi 18 Avril 2006 à 01:38
    le concept est cool vu que Voie fantôme est la base. c'est comme un espece de glisement astral ... un peu. 10/10
  94. STAG Lundi 17 Avril 2006 à 22:23
    Je l'ai testé, 'tain, c'est vraiment de la crème concentré. Un pur bonheur.
    On a tout sous la main, c'est d'un agréable ! le top deck n'intervient pas, mais alors pas du tout...
    On dégoute l'adversaire du début à la fin, et nous on s'amuse réellement ^^

    C'est du build de grande qualité, et moi je me régale en legacy alors que c'est pas mon format habituel.

    Vraiment, Chapeau Tsan.
  95. rorixailelame Lundi 17 Avril 2006 à 21:15
    Pas mal le deck, mais c'est bizarre j'ai du mal à l'imagiiner super compétitif en légacy...
    Sinon le build est très bon, le side aussi, enfin voilà quoi!
    10/10, parce que je suis fan de babar
  96. Tsan Lundi 17 Avril 2006 à 19:38
    Chaudakh : le bebete à laquelle tu penses doit etre la chauve souris de GP ... le splash je le vois plus en T2 (curio GWB fun a jouer aussi mais vu le format et l absence de sword ça reste fun jusqu a Dissension). Oui il fait bien mieux que ce defendre une fois en combo en attendant c'est un imperatif et je te rappel que contre meddling j ai compte un match up positif ;-).

    Shadowblue : le dragon n'est pas un 187 je l ai donc pas mis dedans ... en plus si tu penses a celui qui va chercher des plaines ... l'elfe des bois en fait autant. Pour gerer controle je vois plus la genese qui permet de recuperer ses creatures contre, s'il contre la voie et bien on fait un voyage sur un témoin, si ça passe on recupere la voie CQFD.





    Sinon je n'ai pas parlé d'une version batarde avec astroslide (on vire voyage, elamri call et les creatures en 1 exemplaire ... moine et viridian) pour rentrer 4 slide et 4 vie du terreau ... bien sur on revoit la base de mana pour rentrer les terrains cyclables
  97. dmc01 Lundi 17 Avril 2006 à 18:39
    A partir dire que c'est un deck super, et que le commentaire est vraiment fun à lire, je vois pas quoi rajouter de plus que bravo!
  98. 789alex Lundi 17 Avril 2006 à 17:36
    Il faut savoir gérer la table, mais dans l'ensemble, un deck assez rapide et plutot efficace...
    8/10
  99. shadowblue Lundi 17 Avril 2006 à 17:33
    Excellent deck qui exploite à fond la voie, les commentaires sont tout simplement jubilatoires, preuve que l'on a pas besoin d'une présentation de malade pour faire un bon deck. Bravo en tout cas... Je conseille à tout le monde de lire le commentaire, sans quoi certaines subtilités pourraient vous échapper. Le deck voie fantôme... un nouvel archétype ? J'aurais bien vu le dragon blanc autrement, ça permet de gérer contrôle (tant qu'il ne contre pas la voie), certes c'est cher mais bon...
    Bon encore bravo ! :-)
  100. chaudakh Lundi 17 Avril 2006 à 16:41
    Un super deck, qui exploite à fond la toute jeune carte "voie fantôme".
    Le texte de commentaire romancé est un pure régal à lire.
    tu aurais pu splasher avec du noir ou du rouge pour disposer d'une créature qui inflige des blessures à un joueur ou fait perdre de la vie aux joueurs... ça doit bien exister...
    J'ai hâte de le tester, voir comment il se comporte dans la metagame ! Je suis sur qu'iol fait bien bien mieux que se défendre... Je ne pense pas que Meddling mage soit un souci avec Retour au pays, et repliquant qui va être un mangeur de bête... c'est démoniaque !
    :)