Deck Magic the Gathering : Shard's Controle
Liste du deck
Créatures (3)
Éphémères (24)
Rituels (6)
Enchantements (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (7)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à tous! Me revoila pour un nouveau deck T2 qui, je l'espere bien, saura surprendre aux CR! Je n'avais posté depuis des lustres, j'étais pas mal occupé et surtout j'ai eu beaucoup de mal à choisir quel deck poster. J'ai finalement choisis celui-ci! Pourquoi? tout simplement parce que je le trouve vraiement originale dans le T2, il est capable de contrôler à l'extrement les grands noms du métagame actuel. Le voici mon nouveau bébé :
I. Présentation du deck
Voila un deck basé "ultra-controle" il veux controler le jeu coûte que coûte en toutes circonstances, pas moin de 12 contresorts, 8 blasts, 4 colère et 4 fers de la fois, rien que ca! Et en plus, le kill du deck est lui même un élement de contrôle exélent face à weenie et agros en générale!
II. Principe du deck
Ce deck est donc un vilain petit canard au milieu des grands cygnes du lac métagame (Yeah la métaphore), là où d'autres sortirons des Dragons en pagaille, des jittes à tous les coins de rues des 50/50 piétiennements etc... nous on se bat avec des 2/2 ... Oui, vous avez bien lut : Des 2/2 parfois avec le vol, parfois sans. Mais ces créatures ont une capacité que tous nous environs ... elles sont tout simplement INTUABLENT! Ce sont les "Kills récurents".
On peut les blaster, les envoyer au cimetière, balancer des colères, les renvoyer dans la main, les contrer, les retirer le la partie, les faires sacrifier, les défauser leurs balancerdes centaines de dégats dans la tronche... Ils reviendrons toujours en jeu!
En faite, tous les élements du contrôle dans le T2 ne peuvent rien contre eux, et si vous en trouviez un... il sera contré par mes chers contresorts! GnaGnaGnaGna!! le plus jouissif, c'est la tête de l'adversaire en les voyants revenir tout le temp, tout le temp, tout le temp...
Qui dit kills réutilisable dit .... pas besoin d'en metre des tonnes, et ben vous avez raison! Le jeu à 3 créatures au total! Peut être les connaisez-vous pour les anciens joueurs.... vous les verez en partie III. tiens, d'ailleur nous y sommes!
III. Comment jouer avec
Dans cette partie nous verons que, pour bien contrôler il faut connaître l'adversaire, c'est d'ailleur une des capacité étonante de ce jeu : il n'est pas dans les deck connus du métagame, l'adversaire est donc surpris par nos réaction, tandis que nous : face à tous ces gens qui ont tous les mêmes decks nous savons comment réagir
.
===> A. Le maître mot : la Patience
C'est la 1ere qualité des contrôles purs, le deck ne vise pas à tuer dans les 1ers tours ni dans ceux d'après d'ailleurs... on kill bien ... tour 20-25 voir plus, mais la partie est jouer 5 tours avant la victoire
. Ne vous laissez pas surprendre de voir des créatures dans tous les sens et des jittes sortir à tour de bras, vous avez tout ce qu'il faut contre! Contresort, blast contrôle.. régalez vous sur les hordes adverses sans pour autant vous lancer dans l'utilisation du kill imédiatement :
Voila comment ca se passe (et personne ne m'as jammais empeché de procéder ainsi même les grands jeux controle...)
Ca se passe toujours de cette facon, meme Domaine et WU contrôle se font avoir à la longue...
==> B. Les kills récurents la clef du deck
Permetez moi de vous les présenter : Ils sont beaux ils sont jeunes, intéligents et modeste en plus :
Le véritable kill toutes catégories confondus, c'est le phoenix, j'ai beaucoup hésité à retirer l'esprit fugace du jeu pour metre plus de phoenix, et puis j'ai finalement décidé de ne pas le faire pour offrir une autre carte de kill au cas ou cranial passerais (ce qui est totalement improbable...) Pourquoi ce kill alternatif plutot qu'un autre? Il a été mis contre cranial, et les jeux qui ont cranial n'ont pas de contre
. La défause reste alors le seul problême.
L'esprit Fugace : Une beauté venu de ice age le petit contrôle parfait contre les agros, il ralenti énormément l'adversaire : Il est toujours la... à chaque tour une 2/2 ... totalement INCREVABLE!
Comment est t'il increvable?
=> il se fait blaster : Renvoie dans la main
=> Il se fait blaster : renvoie dans la main, votre adversaire répond avec un blast : renvoie dans la main (encore), il repond avec un blast : renvoie dans la main (encore et encore et encore...)
=>Votre adversaire attaque : Bloquez, assignez les dégats : renvoie dans la main
=>Il bloque une créatures avec Jitte : Bloquez, assignez les dégats :renvoie dans la main (Pas de marqueurs pour jitte, voir la FAQ)
=>Il se prend un sort particulier (Lighting helix, Faith fetter, keiga, helectrolize, toutes auras méchantes) : Renvoie dans la main, le sort est contré..
Vous l'aurez compris, il revient en jeu a tous les tours sans exeption face à agros, l'adversaire passe tous ces blasts dessus oubliant de vous attaquer vous... le bloqueur par exelence.
Comment peut t'on le tuer :
=> Contresort.
=> Défause.
(Ce que n'as personne sauf Domaine et WB ... )
Il n'est qu'en un seul exemplaire, car après test, le phoenix est la véritable CLE du deck.
Le phoenix d'écharde
L'esprit fugace était le bloqueur par exelence : increvable et capable d'attaquer... Le phoenix d'écharde est ENCORE PIRE!
Je rapelle que cette carte n'est jammais jouer avant le tour ... 10-15, on en est au moment ou l'adversaire s'ésoufle et donc à peut de chance de pouvoir le contrer..
=> Aucun blast ou sort de destruction ne marche
=> Pour les marqueurs de Jitte et les sorts particuliers c'est pareils (grace à sa capacité de sacrifice)
=> Sa capacité de sacrifice est un pyroclasme en ephemere
=> il vol, pratique contre les dragons
=> Il est contré? ON S'EN FOUT, on le rejoue le tour d'après
=> il est défausé? ON S'EN FOUT, on le rejoue le tour d'après
Qu'est ce qui le case?
3 cartes le cassent:
- aiguille à selection (qui s'est vu remplacer par la shaman brulebranche dans nombreux deck, et meme si l'adversaire le pose dans la 1er partie, ca sera toujours quand il sera étouffé... Et s'il le pose dans la 2eme partie, ya des contres-artefact-enchantement exprès
)
- Pilleur de tombes nezumi qui n'est tout simplement plus utilisé, ou s'il l'est, il sera contré
.
- obstacle un contre qui le sort du cimetiere, dissons que ca ne fait que retarder l'inévitable... sera contré
.
On viens de le voir les kills sont intuable, tout simplement, leurs petit nombre est suffisant et permet de laisser la place au controle actif bleu/blanc/rouge (J'ai pas fait expret!)
==> C. Utilisation des cartes : "Le contrôle actif"
12 contresorts
8 blast
4 vidage de table
4 fers de la fois
6 pioches
C'est beaucoup... mais c'est en dessous de la réalité
en effet, j'ai choisi comme beaucoup de monde des cartes a DOUBLE EFFET.
=> Electrolyze : Blast selectif + Pioche dans mes couleurs.. sont effet est exelent contre agros, et sert toujours si on manque de pioche.
=>Lighting Helix : Blast + Gain de vie, particulierement éficace face a agros et WB, à noter qu'en combo avec le phoenix, ca tue les dragons, slug etc...
=>Colêre de dieu : pas besoin de le présenter, tout le monde connais
=> Fers de la foi : je ne vous ferais pas l'éloge de cette carte car ca durerais des heures.. gère TOUTES LES SITUATIONS impossibles, c'est également la carte qui remplace pithing needle dans de nombreux jeu, gère toutes les crétures, artefacts, enchantements (Ghazi) et terrains dangereux..
=>Telling time : Une pioche tempo, jouable en fin de tour, et particulierement intérésante pour son effet.
=>Mana leak : le classique de début de partie.
=>Obstacle : un classique aussi, sa capacité est forte intérésante contre réanimator et mirror (Mais ya jammais de miroir lol)
=> Rewind : classique aussi, parfait pour jouer la pioche et les blasts en fin de tour adverse.
=> Nouvelle : la pioche parfaite quand l'adversaire est ésouflé, et nous aussi. (nous sommes parfois ésouflé sur WB et domaine)
Je pense que tout le monde comprend l'utilisation de ces cartes : Les blasts étant jouable en ephemere, on les joue en fin de tour, ce qui ajoute encore à la réactivité du deck, tout commence à etre jouable tour 2 et 3 pour tenir les 1ers tours face à agros, zoo et grull.
La facon de jouer dépend énormément du style de jeu adverse, la connaissance du métagame est extremement important afin de reconnaitre les gros adversaire (Voir partie sur le métagame).
=> Contrez ce que ne peut pas tuer les blast : (Enchantement sans capacité activé, Jitte,pete land, grosses créatures) je reste est SECONDAIRE, il ne fait pas contré les ptites créatures genres isamaru, rusulska etc..)
Vous savez comment gérer avec ce jeu maintenant, mais connaisez vous les suptilités des regles?
IV. FAQ ou comment bien gérer
Question 1 : Que signifie le
sur la capacité de l'esprit fugace? Je n'ai jammais vu ca auparament.
Réponse : C'est tout simplement que le coût de la capacité activé de l'esprit fugace est :
: la capacité ne coûte rien du tout mais elle passe quand même par la pile comme toutes les capacités activés.
Question 2 :N'as tu pas de problème pour payer éfficacement le retour du phoenix?
Réponse : Comme je l'ai dis, le phoenix commence sa valse tour 10-15.. j'ai largement la mana nescessaire (au moin 4 rouge)
Question 3 : Est ce vrai que par exemple sur un sort comme lighting helix ciblant l'esprit fugace, en le remontant dans la main tu contre la totalité du sort? (dégats et gain de vie?)
Réponse : Oui, si toutes les cibles du sort ne sont plus valides au moment de la résolution, le sort est contré dans sa totalité.
Question 4 :Même question pour elecrtolyze
Réponse : C'est la même chose, sauf qu'electrolyze peut avoir plusieurs cibles : il faut que TOUTES les cibles ne soivent pas valide pour que le sort soit contré.
Question 5 : C'est pas un peu long de tuer avec des 2/2?
Réponse : Non, pour plusieurs raison : 1 ton adversaire ne gagnera pas de vie sur ses propres fers de la fois et lighning helix. 2 tu as des blasts pour finir, 3 les derniers tours son rapides car l'adversaire s'étouffe.
Question 6 :C'est quoi cette histoire de pas metre de marqueurs sur Jitte quand il est bloqué par une de tes créatures?
Réponse : Jitte dit : "quand la créature équipée inflige des dégats...." or, après avoir mis les dégats en pile on peut faire sortir notre créature du jeu (sacrifice, remonté dans la main) du coup, quand les dégats doivent être résolus, il n'y a plus de créature pour se les voirs infligés. Donc pas de dégats infligés, pas de marqueurs.
Question 7 :C'est quoi un sort?
Réponse : ................................
V. Le métagame, et les grands méchants
Ici je vais essayer de détailler un ptit peu les grands types du métagame, vous pouvez tout à fait contester mes idées
(Vous touverez les descriptions précises dans grands types dans le forum T2
Pour moi, le tier one c'est :GRULL / WB aggro / windfire domaine
Après viennent d'autres jeux qui à mon avis son presque aussi fort que ces 3 la :
Greater good +++
Zoo ++ +
Glare ++
WB controle ++
Netsuke draw ++
Machingun+
Hearthbeat combo+
idéal form
Boros
Je vais pas vous faire un roman sur le métagame, mais je dirais que le tier One est particulierement menacé par Greater good et zoo qui veulent leurs places (Si ce n'est pas déja fait). Quand à ghazi, il va continuer à s'enfoncer car le métagame n'est pas en faveur, je sens que domaine va suivre le meme chemin, maintenant tout le monde se prépare a faire face à des agros et à domain, pour moi c'est Netsuke draw qui va remonter dans le classement et faire face a zoo et WB agros et Greater good. A mon avis grull va tenir, mais sera dépasé à la longue.
VI. La réserve et match-up
Je précise pour tous le monde que ces matchs ont été fait sur MWS, le niveau n'est pas forcement représentatif. J'ai demandé toujours des bons joueurs DCI, et je n'ai pas compté les match contre les adversaires idiot ou les ramdom pinpins.
GRULL ====> 9/10
ZOO ====> 6/8
Greater good ====>1/1
Domaine ====> 1/2
Wb agros ====> 3/9
Netsuke draw ====> 3/3
hearthbeat combo ====> 2/2
Pour ma part, je ne parviens pas à expliquer la surpuissance de WB agros sur mon deck
c'est généralement le Conseil fantome d'orzhova qui signe ma fin s'il n'est pas contré ainsi que les trop grandes quantité de défause qui m'empeche de controlé efficacement. Les S****** !
face à eux, je n'ai pu intégrer que le masque d'ivoire et un ptit pyroclam dont la puissance est limité car il ne tue que les ptites bêtes pas dangereuses.
Face à GRULL (il ne pose en général pas de problème)
+1 pyroclam
+2 terashi's Graps
+1 ivory mask
-2 telling time
-1 rewind
-1 phoenix
Face à ZOO (Ne pose généralement pas de prob non plus)
+1 pyroclasme
+2 terashi's graps
-1 rewind
-2 telling time
Face à Greater good (Un futur gros adversaire du T2, s'il est trop puissant, il faut intégré des leave no trace)
+3 ivory mask
+4 terashi's graps
-3 lightning helix
-2 hinder
-1 helectrolize
-1 blinking spirit
Face à Domaine (La réserve est telement éfficace contre lui que je ne pense pas qu'il tienne)
+4 terashi's graps
+2 leave no trace
+3 sacred ground
+2 shattering spree
-4 lighting helix
-1 Tidding
-2 wrath of gods
-2 faith fetters
-1 blinking spirit
-1 phoenix
Face à WB agros (Le grand adversaire, dificile de trouver des choses puissantes contre lui
)
+1 pyroclasm
+3 ivory mask
+2 terashi's graps
-1 blinking spirit
-2 lighting helix
-1 mana leak
-1 faith fetters
-1 hinder
Face à Netsuke draw (Il montre le petit, il suffit d'enlever toutes les pioches
)
+3 ivory mask
+4 terashi's graps
-2 tiddings
-4 telling time
-1 electrolyse
Face à Hearthbeat combo (un max de protection et d'anti-enchantement suffirons)
+4 terashi's graps
+2 leave no trace
+3 ivory mask
-4Wrath of gods
-3 faith fetters
-2 electrolyse
Face à idéal form (Max anti-anchantement et protection, comme hearthbeat)
+4 terashi's graps
+2 leave no trace
+3 ivory mask
-4 wrath of gods
-3 faith feters
-2 lightning helix
VII. Les cartes absentes
Les dragons (Keiga, yoshei) : Il n'allaient pas avec l'idée général du deck à savoir le contrôle lent, les dragons sont des kills plutot rapide pour moi. Yoshei à une capacitée qui ne sert à rien car pendant les tours ou l'adversaire est paralisé, je n'ai pas de créatures puissantes pour le pourir, donc les intégrés aurait nescessité un changement profond du jeu.
Remand : J'ai beaucoup hésité, mais le problème de cette carte c'est qu'elle est tempo pour l'aversaire qui se refait sa main pendant les tours d'ésouflement, c'est donc contre productif ici.
Abolition rigoureuse : pas assez tempo contre domaine, leave no trace permet la surprise, et détruit tous les enchantements en jeu (et est moin cher!)
Pithing Needle : Pourais être éficace, mais ma politique c'est de ne pas avoir de permanent non terrain en jeu, de plus Fers de la foi le remplace très bien.
Mikokoro, Centre de la mer : J'ai beaucoup hésité, mais je ne l'ai pas mis pour 2 raison : 1 : ca aide l'adversaire aussi : 2 ca me pete un peu ma base de mana qui a été suffisament dur à définir.
Cachet : toujours ma politique du no-permanent.
Boomrang : j'ai beaucoup hésité.. mais j'ai eu la même réaction que pour Remand, ca ne fait que retarder l'adversaire, pas l'etouffer...
Ange crinefeu : J'ai également beaucoup hésité car il faut partie des kills récurents donc parfait dans le jeu.... finalement mon problême c'était son coût trop élevé pour le réanimer. En effet c'est déja très lent... mais avec lui j'aurais du avoir 15 terrains en jeu (Pour le remonter et pour garder assez de mana pour contrôler...) trop lent donc.
Note : dans un tournoi si votre jeu est trop long l'arbitre peut metre fin à la partie... Donc un jeu long, oui.. mais pas trop quand même!
VIII. Conclusion générale
Voila c'est fini.. J'espere que vous avez aimé pour ceux qui ont lu... et j'espere que vous avez trouvé ca orignale pour ceux qui n'ont pas lu...
Désoler pour les nombreuses fautes d'orthographes qui ont survécus à la relecture, bonne chance pour les CR et ceux qui voudraient me faire confiance avec mon deck
A bientôt. (commentaire constructif SVP / Note m'en fout)

Plan
I. Présentation générale
II. Principe du deck
III. Comment jouer avec
===> A. Le maître mot : la Patience
==> B. Les kills récurents la clef du deck
==> C. Utilisation des cartes : "Le contrôle actif"
IV. FAQ ou comment bien gérer
V. Le métagame, et les grands méchants
VI. Reserve et match-up
VII. Les cartes absentes
VIII. Conclusion générale
I. Présentation du deck
Voila un deck basé "ultra-controle" il veux controler le jeu coûte que coûte en toutes circonstances, pas moin de 12 contresorts, 8 blasts, 4 colère et 4 fers de la fois, rien que ca! Et en plus, le kill du deck est lui même un élement de contrôle exélent face à weenie et agros en générale!
II. Principe du deck
Ce deck est donc un vilain petit canard au milieu des grands cygnes du lac métagame (Yeah la métaphore), là où d'autres sortirons des Dragons en pagaille, des jittes à tous les coins de rues des 50/50 piétiennements etc... nous on se bat avec des 2/2 ... Oui, vous avez bien lut : Des 2/2 parfois avec le vol, parfois sans. Mais ces créatures ont une capacité que tous nous environs ... elles sont tout simplement INTUABLENT! Ce sont les "Kills récurents".
On peut les blaster, les envoyer au cimetière, balancer des colères, les renvoyer dans la main, les contrer, les retirer le la partie, les faires sacrifier, les défauser leurs balancerdes centaines de dégats dans la tronche... Ils reviendrons toujours en jeu!
En faite, tous les élements du contrôle dans le T2 ne peuvent rien contre eux, et si vous en trouviez un... il sera contré par mes chers contresorts! GnaGnaGnaGna!! le plus jouissif, c'est la tête de l'adversaire en les voyants revenir tout le temp, tout le temp, tout le temp...
Qui dit kills réutilisable dit .... pas besoin d'en metre des tonnes, et ben vous avez raison! Le jeu à 3 créatures au total! Peut être les connaisez-vous pour les anciens joueurs.... vous les verez en partie III. tiens, d'ailleur nous y sommes!
III. Comment jouer avec
Dans cette partie nous verons que, pour bien contrôler il faut connaître l'adversaire, c'est d'ailleur une des capacité étonante de ce jeu : il n'est pas dans les deck connus du métagame, l'adversaire est donc surpris par nos réaction, tandis que nous : face à tous ces gens qui ont tous les mêmes decks nous savons comment réagir
===> A. Le maître mot : la Patience
C'est la 1ere qualité des contrôles purs, le deck ne vise pas à tuer dans les 1ers tours ni dans ceux d'après d'ailleurs... on kill bien ... tour 20-25 voir plus, mais la partie est jouer 5 tours avant la victoire
Voila comment ca se passe (et personne ne m'as jammais empeché de procéder ainsi même les grands jeux controle...)
1 On se prend des dégats dans les 1ers tour...
2 On contrôle...
3 L'adversaire s'ésoufle...
4 On pose un kill récurent...
5 Il se case les dents dessus...
6 L'adversaire est au bord de la crise de nerf...
7 On le fini aux kills + blasts...
Ca se passe toujours de cette facon, meme Domaine et WU contrôle se font avoir à la longue...
==> B. Les kills récurents la clef du deck
Permetez moi de vous les présenter : Ils sont beaux ils sont jeunes, intéligents et modeste en plus :
le Phenix d'échardes et L'Esprit fugace
. 
Le véritable kill toutes catégories confondus, c'est le phoenix, j'ai beaucoup hésité à retirer l'esprit fugace du jeu pour metre plus de phoenix, et puis j'ai finalement décidé de ne pas le faire pour offrir une autre carte de kill au cas ou cranial passerais (ce qui est totalement improbable...) Pourquoi ce kill alternatif plutot qu'un autre? Il a été mis contre cranial, et les jeux qui ont cranial n'ont pas de contre
L'esprit Fugace : Une beauté venu de ice age le petit contrôle parfait contre les agros, il ralenti énormément l'adversaire : Il est toujours la... à chaque tour une 2/2 ... totalement INCREVABLE!
Comment est t'il increvable?
=> il se fait blaster : Renvoie dans la main
=> Il se fait blaster : renvoie dans la main, votre adversaire répond avec un blast : renvoie dans la main (encore), il repond avec un blast : renvoie dans la main (encore et encore et encore...)
=>Votre adversaire attaque : Bloquez, assignez les dégats : renvoie dans la main
=>Il bloque une créatures avec Jitte : Bloquez, assignez les dégats :renvoie dans la main (Pas de marqueurs pour jitte, voir la FAQ)
=>Il se prend un sort particulier (Lighting helix, Faith fetter, keiga, helectrolize, toutes auras méchantes) : Renvoie dans la main, le sort est contré..
Vous l'aurez compris, il revient en jeu a tous les tours sans exeption face à agros, l'adversaire passe tous ces blasts dessus oubliant de vous attaquer vous... le bloqueur par exelence.
Comment peut t'on le tuer :
=> Contresort.
=> Défause.
(Ce que n'as personne sauf Domaine et WB ... )
Il n'est qu'en un seul exemplaire, car après test, le phoenix est la véritable CLE du deck.
Le phoenix d'écharde
L'esprit fugace était le bloqueur par exelence : increvable et capable d'attaquer... Le phoenix d'écharde est ENCORE PIRE!
Je rapelle que cette carte n'est jammais jouer avant le tour ... 10-15, on en est au moment ou l'adversaire s'ésoufle et donc à peut de chance de pouvoir le contrer..
=> Aucun blast ou sort de destruction ne marche
=> Pour les marqueurs de Jitte et les sorts particuliers c'est pareils (grace à sa capacité de sacrifice)
=> Sa capacité de sacrifice est un pyroclasme en ephemere
=> il vol, pratique contre les dragons
=> Il est contré? ON S'EN FOUT, on le rejoue le tour d'après
=> il est défausé? ON S'EN FOUT, on le rejoue le tour d'après
Qu'est ce qui le case?
3 cartes le cassent:
- aiguille à selection (qui s'est vu remplacer par la shaman brulebranche dans nombreux deck, et meme si l'adversaire le pose dans la 1er partie, ca sera toujours quand il sera étouffé... Et s'il le pose dans la 2eme partie, ya des contres-artefact-enchantement exprès
- Pilleur de tombes nezumi qui n'est tout simplement plus utilisé, ou s'il l'est, il sera contré
- obstacle un contre qui le sort du cimetiere, dissons que ca ne fait que retarder l'inévitable... sera contré
On viens de le voir les kills sont intuable, tout simplement, leurs petit nombre est suffisant et permet de laisser la place au controle actif bleu/blanc/rouge (J'ai pas fait expret!)
==> C. Utilisation des cartes : "Le contrôle actif"
12 contresorts
8 blast
4 vidage de table
4 fers de la fois
6 pioches
C'est beaucoup... mais c'est en dessous de la réalité
=> Electrolyze : Blast selectif + Pioche dans mes couleurs.. sont effet est exelent contre agros, et sert toujours si on manque de pioche.
=>Lighting Helix : Blast + Gain de vie, particulierement éficace face a agros et WB, à noter qu'en combo avec le phoenix, ca tue les dragons, slug etc...
=>Colêre de dieu : pas besoin de le présenter, tout le monde connais
=> Fers de la foi : je ne vous ferais pas l'éloge de cette carte car ca durerais des heures.. gère TOUTES LES SITUATIONS impossibles, c'est également la carte qui remplace pithing needle dans de nombreux jeu, gère toutes les crétures, artefacts, enchantements (Ghazi) et terrains dangereux..
=>Telling time : Une pioche tempo, jouable en fin de tour, et particulierement intérésante pour son effet.
=>Mana leak : le classique de début de partie.
=>Obstacle : un classique aussi, sa capacité est forte intérésante contre réanimator et mirror (Mais ya jammais de miroir lol)
=> Rewind : classique aussi, parfait pour jouer la pioche et les blasts en fin de tour adverse.
=> Nouvelle : la pioche parfaite quand l'adversaire est ésouflé, et nous aussi. (nous sommes parfois ésouflé sur WB et domaine)
Je pense que tout le monde comprend l'utilisation de ces cartes : Les blasts étant jouable en ephemere, on les joue en fin de tour, ce qui ajoute encore à la réactivité du deck, tout commence à etre jouable tour 2 et 3 pour tenir les 1ers tours face à agros, zoo et grull.
La facon de jouer dépend énormément du style de jeu adverse, la connaissance du métagame est extremement important afin de reconnaitre les gros adversaire (Voir partie sur le métagame).
=> Contrez ce que ne peut pas tuer les blast : (Enchantement sans capacité activé, Jitte,pete land, grosses créatures) je reste est SECONDAIRE, il ne fait pas contré les ptites créatures genres isamaru, rusulska etc..)
Vous savez comment gérer avec ce jeu maintenant, mais connaisez vous les suptilités des regles?
IV. FAQ ou comment bien gérer
Question 1 : Que signifie le
sur la capacité de l'esprit fugace? Je n'ai jammais vu ca auparament. Réponse : C'est tout simplement que le coût de la capacité activé de l'esprit fugace est :
: la capacité ne coûte rien du tout mais elle passe quand même par la pile comme toutes les capacités activés.Question 2 :N'as tu pas de problème pour payer éfficacement le retour du phoenix?
Réponse : Comme je l'ai dis, le phoenix commence sa valse tour 10-15.. j'ai largement la mana nescessaire (au moin 4 rouge)
Question 3 : Est ce vrai que par exemple sur un sort comme lighting helix ciblant l'esprit fugace, en le remontant dans la main tu contre la totalité du sort? (dégats et gain de vie?)
Réponse : Oui, si toutes les cibles du sort ne sont plus valides au moment de la résolution, le sort est contré dans sa totalité.
Question 4 :Même question pour elecrtolyze
Réponse : C'est la même chose, sauf qu'electrolyze peut avoir plusieurs cibles : il faut que TOUTES les cibles ne soivent pas valide pour que le sort soit contré.
Question 5 : C'est pas un peu long de tuer avec des 2/2?
Réponse : Non, pour plusieurs raison : 1 ton adversaire ne gagnera pas de vie sur ses propres fers de la fois et lighning helix. 2 tu as des blasts pour finir, 3 les derniers tours son rapides car l'adversaire s'étouffe.
Question 6 :C'est quoi cette histoire de pas metre de marqueurs sur Jitte quand il est bloqué par une de tes créatures?
Réponse : Jitte dit : "quand la créature équipée inflige des dégats...." or, après avoir mis les dégats en pile on peut faire sortir notre créature du jeu (sacrifice, remonté dans la main) du coup, quand les dégats doivent être résolus, il n'y a plus de créature pour se les voirs infligés. Donc pas de dégats infligés, pas de marqueurs.
Question 7 :C'est quoi un sort?
Réponse : ................................
V. Le métagame, et les grands méchants
Ici je vais essayer de détailler un ptit peu les grands types du métagame, vous pouvez tout à fait contester mes idées
(Vous touverez les descriptions précises dans grands types dans le forum T2
Pour moi, le tier one c'est :GRULL / WB aggro / windfire domaine
Après viennent d'autres jeux qui à mon avis son presque aussi fort que ces 3 la :
Greater good +++
Zoo ++ +
Glare ++
WB controle ++
Netsuke draw ++
Machingun+
Hearthbeat combo+
idéal form
Boros
Je vais pas vous faire un roman sur le métagame, mais je dirais que le tier One est particulierement menacé par Greater good et zoo qui veulent leurs places (Si ce n'est pas déja fait). Quand à ghazi, il va continuer à s'enfoncer car le métagame n'est pas en faveur, je sens que domaine va suivre le meme chemin, maintenant tout le monde se prépare a faire face à des agros et à domain, pour moi c'est Netsuke draw qui va remonter dans le classement et faire face a zoo et WB agros et Greater good. A mon avis grull va tenir, mais sera dépasé à la longue.
VI. La réserve et match-up
Je précise pour tous le monde que ces matchs ont été fait sur MWS, le niveau n'est pas forcement représentatif. J'ai demandé toujours des bons joueurs DCI, et je n'ai pas compté les match contre les adversaires idiot ou les ramdom pinpins.
GRULL ====> 9/10
ZOO ====> 6/8
Greater good ====>1/1
Domaine ====> 1/2
Wb agros ====> 3/9
Netsuke draw ====> 3/3
hearthbeat combo ====> 2/2
Pour ma part, je ne parviens pas à expliquer la surpuissance de WB agros sur mon deck
face à eux, je n'ai pu intégrer que le masque d'ivoire et un ptit pyroclam dont la puissance est limité car il ne tue que les ptites bêtes pas dangereuses.
Face à GRULL (il ne pose en général pas de problème)
+1 pyroclam
+2 terashi's Graps
+1 ivory mask
-2 telling time
-1 rewind
-1 phoenix
Face à ZOO (Ne pose généralement pas de prob non plus)
+1 pyroclasme
+2 terashi's graps
-1 rewind
-2 telling time
Face à Greater good (Un futur gros adversaire du T2, s'il est trop puissant, il faut intégré des leave no trace)
+3 ivory mask
+4 terashi's graps
-3 lightning helix
-2 hinder
-1 helectrolize
-1 blinking spirit
Face à Domaine (La réserve est telement éfficace contre lui que je ne pense pas qu'il tienne)
+4 terashi's graps
+2 leave no trace
+3 sacred ground
+2 shattering spree
-4 lighting helix
-1 Tidding
-2 wrath of gods
-2 faith fetters
-1 blinking spirit
-1 phoenix
Face à WB agros (Le grand adversaire, dificile de trouver des choses puissantes contre lui
+1 pyroclasm
+3 ivory mask
+2 terashi's graps
-1 blinking spirit
-2 lighting helix
-1 mana leak
-1 faith fetters
-1 hinder
Face à Netsuke draw (Il montre le petit, il suffit d'enlever toutes les pioches
+3 ivory mask
+4 terashi's graps
-2 tiddings
-4 telling time
-1 electrolyse
Face à Hearthbeat combo (un max de protection et d'anti-enchantement suffirons)
+4 terashi's graps
+2 leave no trace
+3 ivory mask
-4Wrath of gods
-3 faith fetters
-2 electrolyse
Face à idéal form (Max anti-anchantement et protection, comme hearthbeat)
+4 terashi's graps
+2 leave no trace
+3 ivory mask
-4 wrath of gods
-3 faith feters
-2 lightning helix
VII. Les cartes absentes
Les dragons (Keiga, yoshei) : Il n'allaient pas avec l'idée général du deck à savoir le contrôle lent, les dragons sont des kills plutot rapide pour moi. Yoshei à une capacitée qui ne sert à rien car pendant les tours ou l'adversaire est paralisé, je n'ai pas de créatures puissantes pour le pourir, donc les intégrés aurait nescessité un changement profond du jeu.
Remand : J'ai beaucoup hésité, mais le problème de cette carte c'est qu'elle est tempo pour l'aversaire qui se refait sa main pendant les tours d'ésouflement, c'est donc contre productif ici.
Abolition rigoureuse : pas assez tempo contre domaine, leave no trace permet la surprise, et détruit tous les enchantements en jeu (et est moin cher!)
Pithing Needle : Pourais être éficace, mais ma politique c'est de ne pas avoir de permanent non terrain en jeu, de plus Fers de la foi le remplace très bien.
Mikokoro, Centre de la mer : J'ai beaucoup hésité, mais je ne l'ai pas mis pour 2 raison : 1 : ca aide l'adversaire aussi : 2 ca me pete un peu ma base de mana qui a été suffisament dur à définir.
Cachet : toujours ma politique du no-permanent.
Boomrang : j'ai beaucoup hésité.. mais j'ai eu la même réaction que pour Remand, ca ne fait que retarder l'adversaire, pas l'etouffer...
Ange crinefeu : J'ai également beaucoup hésité car il faut partie des kills récurents donc parfait dans le jeu.... finalement mon problême c'était son coût trop élevé pour le réanimer. En effet c'est déja très lent... mais avec lui j'aurais du avoir 15 terrains en jeu (Pour le remonter et pour garder assez de mana pour contrôler...) trop lent donc.
Note : dans un tournoi si votre jeu est trop long l'arbitre peut metre fin à la partie... Donc un jeu long, oui.. mais pas trop quand même!
VIII. Conclusion générale
Voila c'est fini.. J'espere que vous avez aimé pour ceux qui ont lu... et j'espere que vous avez trouvé ca orignale pour ceux qui n'ont pas lu...
Désoler pour les nombreuses fautes d'orthographes qui ont survécus à la relecture, bonne chance pour les CR et ceux qui voudraient me faire confiance avec mon deck
A bientôt. (commentaire constructif SVP / Note m'en fout)
98 commentaires
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Lord_Radwish Jeudi 10 Janvier 2008 à 23:08Pourquoi ce deckest en Type 1.5 — Legacy ??
C'est un ancien type 2, ou à la rigueur 1.X (du moins en 2008!)
???
Bon OK il n'y a que moi pour lire des vieux decks...
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fenix92 Mercredi 01 Août 2007 à 15:05super!!!
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witan Vendredi 29 Décembre 2006 à 18:59tres bonne explication lol je me suis pas ennuyer a la lire come certaine felicitation :p 10/10
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Rakdos_du_64 Dimanche 05 Novembre 2006 à 17:54il est assez bien sa mérite un 9/10:il y a de bonne tactique
bref il est trop bien
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barcaz Samedi 30 Septembre 2006 à 09:54ton deck il est trop bien
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visakris Dimanche 17 Septembre 2006 à 23:55J' ai un jeu bleu rouge du même type (j'ai voulu faire blanc mais pas assez de tune pour les terrains, même si j'ai pas mal de biland). j'adore ce genre de jeu car avec mes potes les parties durent en général une bonne demie heure (et c'est juste un controle blast). Je met 10 parceque c'est le jeu que j'aurai voulu me faire (avec d'autres créature cependant et autre réserve). Nul n'est parfait.
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magicus Mardi 12 Septembre 2006 à 19:49Wow franchement bien j'adore le control !!! Puis tes créatures excellent
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nocturne Jeudi 07 Septembre 2006 à 18:03si le pur blast est possible je sui amoureu du rouge depui ma plu tendre enfance
on va bien trouver
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Gandalf20000000 Jeudi 07 Septembre 2006 à 17:084 Obstacle
4 Fuite de mana
4 Rembobinage
Side: Masque d'ivoir.
de plus, pas de Pur blast en T2
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WaZab Mercredi 06 Septembre 2006 à 20:35Pur blast en t2 ?
J'ai des doutes... -
nocturne Mercredi 06 Septembre 2006 à 20:04tu fait comment kan ta un pur blast en face c est a dire pa reflechir tout dans la tete ???
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Kallidar Jeudi 10 Août 2006 à 11:153 créatures immortelles!C'est génial!Je mettrai pas de note,je suis pas assez expérimenté pour juger mais si je pouvais,10/10!
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x-acto Dimanche 30 Juillet 2006 à 14:27Je Lai tester sur MWS,a part les decks defausse rien ne lui resiste...
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deschaneth Mardi 25 Juillet 2006 à 16:59super deck
peut être plus de créature plus facile a joué .
si non bon deck pour destabiliser l'adversaire
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Uzric Vendredi 14 Juillet 2006 à 14:02Je le trouve pas mal se deck mais y quand meme quelque defaut !
Mais sinon il est assez bien. -
Dharneth Jeudi 06 Juillet 2006 à 01:07moyens de kill peu stables et tout de meme tres faibles -> ange + yosei
-> PAS DE COMMENTAIRES SUR LES CARTES
je trouve simplement cela inadmissible du fait que c'est un modérateur qui poste et non un usager et qui donc est sencé montrer l'exemple (abus ?)
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Jacki-et-sa-4L Lundi 03 Juillet 2006 à 21:39en fait il faut le moderniser en jouant détérminisme et ange et virer les fers, ainsi que l'ésprit fugace, mais là tu perds "l'ésprit" de ton jeu
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Gandalf20000000 Mardi 06 Juin 2006 à 14:10Dans le T2 compétitif, le Métagame change tout le temp. Avec l'arrivé de Dis, ce deck n'est bien sur plus compétitif
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ZefiortZelionix Mardi 30 Mai 2006 à 16:16
1 On se prend des dégats dans les 1ers tour...
Sa peut vite être fatale ... Si tu joue contre un azoruis avec le premier aile d'azoruis, tu est vite mal barrer ... -
Gandalf20000000 Vendredi 05 Mai 2006 à 10:39Et comment je contre
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alan333 Jeudi 04 Mai 2006 à 15:12pour la reserve tu pourrais rajouter cloitre en bouteille contre fete fracassantes tu ne peux plus te défausser et tu pioches une carte supplémentaires!!sinon le deck peut être pas mal et les commentaires sont presques parfaits
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demonalbarn Jeudi 04 Mai 2006 à 13:45Ce deck est bon, ... même trop bon tout les decks qui utilise des contresorts, beaucoup de contresorts sont généralement bon, mais... escusez moi de dire ça mais j'ai une sainte horreur des decks qui contre toute les cartes qui pourrait leur faire c... et a mon avis jamais personne ne pourra me faire changer d'avi
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WaZab Dimanche 30 Avril 2006 à 11:49Je pense que heure révélatrice est une très bonne carte par rapport à son coût, on prend ce qu'on a besoin et on enlève le superflux (comme taillefine...
)
Sinon j'aime beaucoup le deck, et j'adore la carte esprit fugace ^^ -
canpower Jeudi 27 Avril 2006 à 11:28Ca fait plaisir de voir un commentaire constructif autour d'un deck sympa! juste une chose: je pense qu'il est possible de changer les heures révélatrices au profit d' une nouvelle, une toupie et 2 passe passe(ou 3 et pas de toupie); ainsi tu augmenterai la pioche tout en ayant des tours 1 a jouer.rstp
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Gandalf20000000 Jeudi 27 Avril 2006 à 10:53
"je vois vraiment pas commmant gagné les blaste son pas suffican pour tuer l'adversaire"
=>8 + phoenix : autant que grull
"si il mais une 3/3 vol(ou plus) tu peu pas faire de dégat avec cette carte"
Contresort x12, fers de la fois X4, helix X4, colere X4 : 24 cartes capable de gerer ta 3/3 ^^
"je pence pas que tu peu gagné avec se deck avec tes contre sa métonerai que tu pourrai tous contrer "
J'ai expliqué comment gerer l'utilsation des contres et des blasts dans le commentaire.
Maintenant ta le droit de penser de ce que tu veux
mais plzzz Apprend a ecrire
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klor Jeudi 27 Avril 2006 à 08:43je vois vraiment pas commmant gagné les blaste son pas suffican pour tuer l'adversaire si il mais une 3/3 vol(ou plus) tu peu pas faire de dégat avec cette carte je pence pas que tu peu gagné avec se deck avec tes contre sa métonerai que tu pourrai tous contrer et les 4colère de dieu von pas détruire toute les créature dans le jeu adverse!
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Gandalf20000000 Mardi 25 Avril 2006 à 14:16Et ben trouve moi un type de jeu en T2 qui utilise courament cette combinaisont? A par GG qui prend parfois du cranial et des contre en side, il reste BUW qui reste marginal dans l'utilisation des ces 2 cartes.
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Manutrick Lundi 24 Avril 2006 à 16:44"Il a été mis contre cranial, et les jeux qui ont cranial n'ont pas de contre. La défause reste alors le seul problême."
Bien bien voilà une phase qui me fait bien rire si un jeu joue cranial il ne joue pas de contre dsl je pensé tt a fait l'inverse, n jeu qui joue cranial et des contre a toute l'opulence pour gerer grand noumbre de jeu qui ne joue qu'un kill ou des jeu trés lent ce qui ton cas donc je te souhaite bonne chance pour les CR si tu tiens ce genre de propots...
sinon le jeux est sympa dans l'ensmble bien que la résérve soit a revoir avec des cartes commes prison qui permettrons de tenir le temps que le jeux s'instal.
sur ce ciao et G-luck
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TheUnknown Vendredi 21 Avril 2006 à 13:25Ton deck est super sympa mais je pense que contre WB agro il serait bien de tenter de poser la Pithing Needle. C'est plus pratique pour gérer le Conseil Fantôme d'Orzhov parce que les fers sont trop simples à casser avec la capacité de sacrifice du conseil. Sinon ton deck plait et come on l'a déjà dit, je pense que Ange crinefeu pourrait être amusant.
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pic Jeudi 20 Avril 2006 à 19:57ce deck est pas mal du tout ( en plus avec l arrivee de dissensions, il va pouvoir etre ameliore )
cependant j aurais bien vu -1 esprit fugace -1 heure revelatrice + 2 ange de crinefeu et la comme deck controle ...
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Thassadar Lundi 17 Avril 2006 à 18:47Mais c vrai que Orzhov doit poser problème (de toute façon il pose beaucoup problème de manière général avec le conseil plus fort que babar d'après moi). Et puis sans colère dans la main (certe peux probable mais bon) Gruul doit pas être du genre bisounours non plus !
Sinon j'aime bien, il doit être moins stressant de perdre contre celui-là que contre ce foutu heartbeat combo tout pourri que j'ai en horreur
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maltesse Dimanche 16 Avril 2006 à 21:06il est super 9/10 mais tu pourrais peut-être jouer la créature blanc/bleu qui va sortir: le"windreamer"...
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jeremielabille Samedi 15 Avril 2006 à 22:19Ca me fait rêver de voir que ce deck est recopier sur les autres sites...
En plus je fais que de jouer contre sur MWS, soit Gandalf vient de nous pondre un archétype (hum...) soit y'a des mecs qui manques cruellement d'imagination...
En tout cas c'est bien marrant.
J'ai reperdu 3 fois contre ton deck aujourd'hui (sur 3) lol...Arrêter de prendre ce deck, mon moral en dépend... -
Squee_lord_of_gob Samedi 15 Avril 2006 à 20:27Vire deux rembos et l'esprit et met 3 firemans; a la place des tellings met des recherches.
Le jeux est dix fois mieu ainsi. -
Gandalf20000000 Vendredi 14 Avril 2006 à 18:28REGARDER TOUS!! COMMENT JE DEVIENS CELEBRE!! ON ME COPY DEJA!!
http://www.magictrade.org/index.php3?mod=decview6034
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Nounours01 Jeudi 13 Avril 2006 à 19:59Moi qui ne suis pas un adepte des decks contrôles, je dois avouer que ce deck est franchement énorme. J'aimerai pas tomber contre, de peur de me casser les dents dessus. 10/10
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Bendel Mercredi 12 Avril 2006 à 21:28est tout simplement démoniaque !!! je l'ai testé : ilé tré amusant a jouer, et g du fer un bon 15/2 et encor ac une partie betement perdue ... g-é-n-i-a-l !! je ne pensé pa que le phénix avait un tel potentiel !! on en vient parfois a utiliser sa capa 20 tour d'afilée !! mdr , et sa fini par une victoire ! par contre , il me paré tré clair ke l'ange est tout a fait indispensable ! j'en é mi un en + du reste san retiré l'espri, et ca ren tréé bien . l'espri reste efficace pr sa capa deskiv kan ilé en jeu, pqe lange pe etre pri par ladversaire (mm si il le garde pa ltps lol). le deck gere jitte mm kan il pass (c dur mé c vrai) et mm kan lotre a d mortify! ma seule vrai défaite est face a magnivore 1 foi, ki ma laissé le tps de rien faire mé mon side été pa tré efficace. le seul poin faible du deck, c la color death , qui bien ke tréé rar, fé tré mal. mé bon dans lensemble il surpasse tout ^^. moi ce deck jle jouré en cr san pb si jen avé l'ocas (et le porte-monnaie) chapeau bas !
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Gandalf20000000 Mercredi 12 Avril 2006 à 10:48Je n'ai pas trop le temp de testé actuellement, mais j'ai fait le ptit changement du firemangel en retirant le spirit.
Aucun impact actuellement, je l'ai pas encore tiré
. Ensuite, je commence a metre des ivory mask en main.
Sinon un imbécile de WB m'as lancé 2 expiration tour 2 ou 3, j'avais 2 phoenix dans la main, il m'as retiré 2 lightning Helix
C'est totalement le coup classique du gars qui croyais que je jouais domain custom
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Bendel Mardi 11 Avril 2006 à 19:45enfin un deck original ! ila une bonne synergie, ia + ke 20 lands (lol) , ilé bon , le comm é bo. 9.9/10 (a cose DU pyroclasme en sb, lol) mé bon jarondi a 10.. et pr les conseil .. ben g pa testé dc g rien a proposé de mieu en atendan .. pte un 2e esprit, et retiré le pyroclasme en sb
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Monsieur_Merlin Mardi 11 Avril 2006 à 18:02Perso j'aime pas trop le deck mais rien que pour l'explication je met 10/10.
Continue à faire des explications comme ça. -
pheo44 Lundi 10 Avril 2006 à 19:36deck en standart posé jusqu'ici bravo
parce que pour killer avec esprit fugace sa releve de lexploit!! -
jeremielabille Lundi 10 Avril 2006 à 12:30il est très fort je me suis cassé les dents dessus avec 3 decks différents.
Incontestablement il tient la route.
J'ai quand même gagné une partie avec un deck hibou ^^.
9/10 -
foti Lundi 10 Avril 2006 à 12:07Je ne suis pas du tout sur de moi mais peut que ange crineufeu pourait y trouvé sa place .
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artdevil Lundi 10 Avril 2006 à 08:56J'aime surtout le point 6 personnellement. En testant ton deck sur mws, c'est bien ce que j'ai pensé. L'adversaire est un peu comme ça
D'ailleurs, t'as pas intérêt à jouer ton deck entre potes car ils vont t'attendre à la sortie pour te casser les dents... -
Gandalf20000000 Lundi 10 Avril 2006 à 08:13
1 On se prend des dégats dans les 1ers tour...
2 On contrôle...
3 L'adversaire s'ésoufle...
4 On pose un kill récurent...
5 Il se case les dents dessus...
6 L'adversaire est au bord de la crise de nerf...
7 On le fini aux kills + blasts...
Tidding a PARFAITEMENT sa place ici! Jouer dans les tours d'essouflement de l'adversaire c'est parfait nikel pour se refaire une main. Quand a telling time c'est 2 a 3 fois mieux que recherche compulsive pour le choix de la pioche et le tempo
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artdevil Lundi 10 Avril 2006 à 00:17Bon alors je viens de tester ton deck qui est ma foi fort chiant et compétitif. Tu devrais peut-être juste rajouter des Boomerang par exemple de façon à pouvoir gérer les paladin en-vec et autres créatures insensibles aux blasts de ton deck. Ainsi, quand ton adversaire le reposera, tu pourras cette fois contrer. C'est une des seules failles que j'ai trouvé à ce jeu.
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Squee_lord_of_gob Dimanche 09 Avril 2006 à 20:24Met un ange crinefeu a la place d'une Wrath; Le jeu restera un simple (mais efficace) "patriote" qui a la place des Kaigas et du Meloku jou de kills récurents.
Pour efnet je ne suis pas tout a fait d'accord le jeu se tient a mon avi trés bien en tournoi dû au fait que la premiére parti est quasiment tout le temps dans la poche et qu'elle est syupra longue donc une foie la premiére gagné le temps jou et fait gagner la seconde (c pas trés compétitif mais c vrais c ca les régles 50 minutes) ce cas de figure est a mon avi tout a fait envisageable. Le jeu est bon. -
efnet Dimanche 09 Avril 2006 à 20:04trés trés original, j'apelle ça un deck à thème ou deck fun mais en tournoi tu va grincer des dents, si tu kill tour 20-25, il a tout son temps pour élaborer une startégie, a la rigueur tu gagne la 1e manche, mais en 2e et 3e, s'il est assez malin a une side pour parer à ce mass contrôle.
En conclusion je trouve ça sympa, ça doit etre marrant a jouer entre potes mais en tournoi , faut pas trop espérer ceci dit je ne l'ai pas vu tourner donc je m'abstient, je mettrais 9/10 pour l'originalité, mais 6/10 pour le reste car j'ai vu des decks avec plus d'avenir en tournoi et avec une plus mauvaise note.
Je trouve juste le 9.2 un tantinet injustifié -
enchantement-sam Dimanche 09 Avril 2006 à 18:46euh...je suis d solé...j'ai rien dit...
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enchantement-sam Dimanche 09 Avril 2006 à 18:38POURRI !!!!!
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Counter-strike Dimanche 09 Avril 2006 à 16:31Faut que tu me dise comment tu as fait to fonctionnement du deck ! J'ai essayé de le mettre 5 fois mais c'est trop court!
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lorddevil34 Dimanche 09 Avril 2006 à 15:29Finalement j'ais reussi a vaincre un magnivore en 45 TOUR SANS POSER UN SEUL KILL RECURENT ! CE DECK EST ENORME !
GENIALE !GENIALE ! GENIALE
! JE COMPTE POSTER UN DECK SIMILAIRE MAIS DIFFERENT ! ^^ -
lorddevil34 Dimanche 09 Avril 2006 à 13:44fireman n'as pas du tout sa place dans le deck tu a vu son cout de mana ???
le deck est deja assez lent comme ca alors bon de plus je veux rajouter que je me suis battu 2X face a un zubera sur mws et je n'arrive pas a faire face ! je lui tu ses zubera il pioche et toutes la marmaille bon ok ca sa va mais apres il me sort un des 5 volants bien chiant 5/5 et qui quand il meurt fait un effet supra chiant ( yosei par exemple ) et je ne peus rien faire contre
evidement je peux le contrer mais il fait toujours en sorte de le garder j'usqua la derniere seconde ... et moi je ne peux point garder mes contresorts j'usque la sinon je me fait tuer ;... il faudrai trouver un remede contre cela !
de plus les kill récurents mettent trop trop de temps a arriver
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Kirua1213 Dimanche 09 Avril 2006 à 12:13ton deck est vraiment bien buildé, mais a mon avis il manque de kill.
surtout que dans ce jeu fireman est énorme, alors essaye de trouver une place pour lui^^.
comme piocheur tu devrai jouer recherche comp, a la place de tidings, et tu enlève encore un telling time
(4 rewind ça me parait énorme, je limiterai a 2)
. -
Squee_lord_of_gob Dimanche 09 Avril 2006 à 12:01ton deck s'avére trés stable et trés compétitif néanmoin je suis tout a fait d'accord avec lorddevil34 (a part sur tidings qu'il ne faut surtout pas virer) le deck est légérement trop lent; mais cela n'est vraiment pas un probléme car une foi la stratégie mise en place il est quasiment impossible de perdre.
Pour l'idée de l'esprit fugace c pas mal, j'en mettrait 1 à la place d'une colére de dieu qui me semble de trop. Il y a vraiment énormément d'anti-bête et ije penseque 3 coléres c déja bien suffisant. -
lorddevil34 Dimanche 09 Avril 2006 à 10:57j'allais oublier 8/10
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lorddevil34 Dimanche 09 Avril 2006 à 10:57Ton deck est franchement bien et j'ais meme penser a me le payer ( j'ais deja un esprit fugace et presque toutes les cartes sauf les 4 coleresde dieu a 18,50€ >< $$ pas d'argent pas de deck donc dommage tout ca pour 4 coleres de dieu meme si elles sont tres importantes ... de plus apres avoir lu les commentaires tu ne t'explique pas trop trop quand au peu de presence de tes kills recurent ! 3 :S je comprend evidement quand tu dit qu'on ne les poses qque au tour 15 mais j'aurais quand meme vu soit 1 esprit fugace de plus ! soit 1 phoenix de plus ou encore une petite image fugitive qu'i n'aurait point fait de mal ! et c'est vrai que si extraction cranienne passe tu est TRES MAL ! de plus une simple crémation aussi et c'est fini pour ton phoenix ... :S oui tu a beaucoup de contre mais si l'adversaire en jou aussi ca doit etre une partie ou tu sert les dents ( remarque l'ennemi aussi ) quand a la presence de nouvelle qui ralenti Beaucoup le deck et que j'aurais plutot vu un conseil des soratami ... tu pioche 2 cartes de moins mais ca ne coute que 3 ... bon evidement je ne suis pas tres bien placer pour parler ... mais j'ais tester ton deck comme tu l'as fait sur mws ... et je ne le trouve pas assez resistant de plus comment fait tu pour mettre une reserve sur mws?? les terrains ne viennent pas assez vite alors soit j'ais pas de chance soit quelques petit chose reste encore a ameliorer ... je pense que juste un petit peu plus de rapidité n'aurait pas fait trop de mal au deck ! et je pense que c'est pour cela que tu ne resiste pas face au WB control !
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Trusty Dimanche 09 Avril 2006 à 10:46ce deck. je voulais me faire le même mais je sens que trop de monde va se le faire.
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loulou10 Samedi 08 Avril 2006 à 21:31Rien d'autre à dire c'est super!!!
10/10 -
Lord_Radwish Samedi 08 Avril 2006 à 18:25Ce commentaire ne sert à rien.
D'une part, je ne vote pas, comme d'ab
D'autre part, je n'ai pas de conseils à te donner, moi petit padawan, toi grand maitre jedi
Juste pour te remercier pour tes deck à la fois originaux et puissant -
The_Warp Samedi 08 Avril 2006 à 16:37
Windreaver %3 %W %U
Creature - Elemental
Flying
%W : Windreaver gains Vigilance until end of turn.
%W : Windreaver gets +0/+1 until end of turn.
%U : Switch Windreaver's Power and Toughness until end of turn.
%U : Return Windreaver to it's owners hand.
1/3
Je sens qu'avec dissenssion et cette carte beaucoup contrôles dans le genre vont naître. Est-ce qu'il remplace le blinking ? Pas sûr, en tout cas le blinking a des avantages et son mot à dire..
^^ -
Schyte Samedi 08 Avril 2006 à 13:44Il en a eu un autre deck basé sur le phenix d'echarde. Je sais plus comment il s'apelle mais il y en a un!
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Ajantis Samedi 08 Avril 2006 à 13:02bon deck controle originale personne n'y avait pensée avant
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DonDiego2000 Samedi 08 Avril 2006 à 12:39J'adore le phoenix d'écharde, je le trouve vraiment génialissime et très adapté à ce genre de jeu! L'esprit fugace est un must également! Je regrette l'absence d'un 3e phoenix.
Pour le controle c'est presque tout bon, mais presque.
Je pense qu'avec 21 terrains seulement et 3 couleurs tu peux être assez régulièrement en mana ou color death ce qui hypothèque quasiment à chaque fois tes chances de victoire face à Gruul ou Weeny (car tes terrains te font perdre quand même des points de vie même si tu peux en regagner par les fers et l'hélice)
Mis à part ce petit problème, c'est tout bon!
Un autre problème pour toi c'est expiation sur phoenix dans ta main en début de partie mais aussi Arène phyréxiane qui à therme te déborde trop (il faut qu'elle passe bien sùr!) et le jeu blast contre qui tu n'as aucune chance tout comme le jeu arcane burn! Heureusement masque d'ivoir est là mais en 4 c'est mieux étant donné que tu perds presque toujours la première partie et qu'en 3 tu risques de ne pas le sortir sur les deux autres parties!
J'espère avoir été clair, en tout cas j'aime le jeu et je lui mets 9 pour l'originalité, l'efficacité et pour le phoenix!
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Hydro Samedi 08 Avril 2006 à 11:10bien pensé mé tes théorie sur cranial ne sont complètement vrais: comme dans ton cas tu peut trouver un original qui la joue avec des contresort, 8
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dKa Samedi 08 Avril 2006 à 11:06jai lu la maniere don joué le dec mai bien ke je ne comprenne pa certain termes le dec a lair sastifaisan
le seul truc c ke le dec est assez cher a se fournir
y en a pour aproximativemen 400 euros de cartes
sa fait cher lol
mai bon je vé essayé de me les procuré -
bob_le_cow-boy Samedi 08 Avril 2006 à 03:38j'aime assez la partie side sur heartbeat...
Ce deck side plein de bete une fois que tu as viré tes wrath et autres blasts.
Mais bon ca sent le test übber -
sindor Samedi 08 Avril 2006 à 02:47Tu as oublié aussi Crémation (GP) et Lambeau de mémoire (RAV) qui peuvent retirer tes phénix du jeu; ces 2 cartes seront utilisées en reserve contre toi dans quelques jeux, et sont des éphémères, pouvant éventuellement servir à passer la cranial extraction à son tour. A méditer. Néanmoins, superbe deck, original, et adapté au métagame, je ne l'ai pas testé, mais j'ai peur qu'il manque de pioche? En tout cas, je joue un WUR controle avec firemane angels, et les cartes récurrentes ont un 2e effet kisscool sur les adversaires: la démoralisation!
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Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 23:56GG.. je vois pas le probleme! Tu contre GG et les grosses bebetes tu les blast! Rien a foutre de te prendre la capai de Yoshei, ca fait pioché au tempo quand a kokusho, il en faut plus pour me tuer sachant que GG ne tape pas dans les 1ers tours! Pour moi no prob!
WB... ben oausi c'est comme ca lol
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Squee_lord_of_gob Vendredi 07 Avril 2006 à 20:58Ya un truc qui cloche la..... Tu m'explique comment tu fais pour ne pas te faire démonter par greater good. Trop d'accélerateur de mana, aucun intéret de buter ses bêtes, dés qu'il est parti en combo t mort; les contres ne sont pas suffisant pour tout gérer et SURTOUT il sort bien trop vite pour ton jeu.
De même que pour Netsuke en y regardant de plus prés tu jou le jeu le plus contrôle du format actuel (et de loing
) de plus ton jeu pioche bcp, bcp, bcp.....
Ton jeu est génial (moi j'ador et je compte le monter) et éxplose TOUT ce qui peut jouer aggro à 200%. Hearthbeat combo ne te pause aucun pb on est d'accord (tu jou assez de contre pour lui pourrir sa tech).
Sinon je ne comprend pas comment tu peux perdre face à WB agros qui reste un jeu aggro est donc trés simple a passer; le conseil fait pas tan chier que ca il vole pas alors c bon
; tu peu pas le tuer (et encore c pas sure) et tu peu toujour le contrer. Ta peut être pas eu de bôl sur t dérniers mach parce que je voi vraiment pas
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Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 20:31J'ai pu voté pour moi lol
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Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 20:30commentaires de cartes, j'ai entré le deck direct avec le systeme MWS. du coup toutes les cartes étaient la sans coms... Et je sais pas pour vous, mais faire de modifications de toutes les cartes, non seulement c'est long a charger mais ca me gonfle grave lol. c'est Expliqué dans le commentaire.
Enfin voila voila -
mael83 Vendredi 07 Avril 2006 à 20:20j'imagine la partie vs mirror...
10 -
Gyoarfahim Vendredi 07 Avril 2006 à 20:17Dommage qu'il n'y ait pas de commentaires pour les cartes, c'est la première chose sur laquelle je me rue quand je regarde un nouveau deck.
Avec aussi peu de kill dans le deck (3 cartes...) tu as intérrêt à vraiment bien mélanger ta bibliothèque, ce serait con de devoir attendre le tour 40 pour sortir une créature... -
Bujingai Vendredi 07 Avril 2006 à 20:11Trop bien!
Puis j'aime bien la bannière...
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Schyte Vendredi 07 Avril 2006 à 18:51Je te met 0/10 parce que tu as mis pinpin tiens^^
Non je rigole, ce deck fait partie des deck que je juge excellent.
Tu gères assez bien l'adversaire avec ces cartes qui semble avoir étét choisies minutieusement^^
La reserve est fait pour combattre beaucoup de match up.
Ca vaut un bon 10/10
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chabi Vendredi 07 Avril 2006 à 18:07bon, ben c'est un eju que nous suivons depuis longtemps sur le forum, donc tu connais mon avis, mais tu aurais pu mettre les commentaires sur les cartes, je trouve que c'est un minimum, et ca prend pas tres longtemps.
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toytoy Vendredi 07 Avril 2006 à 17:14lesprit fugace vrément lol mais c vré ke c intuable (jimagine ladversaire "noooooonnnnn pas la 2/2 pour 4!!!!!!")
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Guizmo Vendredi 07 Avril 2006 à 17:13une capacité peut s'utiliser autant que tu le souhaites. Et dans le cas d'une capacité de régénération tu peux la payer plusieurs fois, ça aura pour effet de placer plusieurs boucliers de régénération sur la créature.
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coyote79 Vendredi 07 Avril 2006 à 17:04tu dis:
=> Il se fait blaster : renvoie dans la main, votre adversaire répond avec un blast : renvoie dans la main (encore), il repond avec un blast : renvoie dans la main (encore et encore et encore...)
je croyais qu'une capacité ne pouvait etre utiliser qu'une seule fois dans une pile ( ca compte aussi pour la régénération)
certes il le blaste tu réponds en le remontant mais si il le blaste en réponse a la capacité de l'esprit de remonter en main, tu ne peux repondre en réutilisant la même capacité...
Je jouai il y a de ca plusieurs années et c'était ainsi, alors me trompe-je ou pas?
mais je demande une con/in firmation sur ce point précis merci... -
Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 15:38@mael83 : pas bete du tout, je prend note
@eros76 : J'y vais telement pas aux CR que je savais meme pas que c'était passé
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eros76 Vendredi 07 Avril 2006 à 15:35Comme la premiere phrase de ton analyse etait :
"Salut à tous! Me revoila pour un nouveau deck T2 qui, je l'espere bien, saura surprendre aux CR!"
et que les CRs sont passes, je pensais que tu l'avais utilise la bas. -
mael83 Vendredi 07 Avril 2006 à 15:17je remarque que tu rentres masque d'ivoire contre presque tout apres side (et effectivement c'est tres fort).. alors pourquoi ne pas en jouer 2 directement de base? c'est rarement une carte morte (sauf peut etre contre aggro, et encore), et meme si c'etait cas ça t'empecherais pas de gagner...
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Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 15:16Justement, pendant ce moment, notament face a WB ou tous sont esouflé, c'est la que le phoenix rentre en jeu.... tu pioche de la merde ok, mais tu as toujours ton cher Phoenix pour geré les désagrément de l'adversaire.
l'avantage de recherche compulsive, c'était de metre le phoenix au cimetiere j'avoue. Mais moin tempo... mais mieux pour phoenix... Mais moin tempo.. mais mieux pour phoenix ... (Ca peut aller loin
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Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 15:11J'étais pas très convaincu par Telling time car il fessait pioché qu'une carte. Mais en faite a bien y voir, c'est bien plus qu'une pioche .
l'essayé c'est l'adopté! C'est comme abrogation (qui n'est pas dans le jeu pour la meme raison que remand)
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jorox Vendredi 07 Avril 2006 à 15:10Je dis ca parce que je joue très souvent control, et que ya des moments ou tu te mets à piocher du land, alors que le mec en face te met la pression, et qu'une bonne pioche comme jushi ou autre permet d'avoir toujours des cartes, mais si tu dis que ta pioche suffit je te crois
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Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 15:02Ya quand meme 10 cartes de pioche dans le jeu ce qui n'est pas rien. Quand a recherche compulsive je l'avais dans la 1er version, j'ai remplacé par heures révélatrice, jouable ne ephemere et donc plus "Tempo". Moi je dis, l'essayé, c'est l'adopté
tout simplemenent parce que tu as le choix dans ta pioche en la(les) cartes qui t'irons au prochain tour. C'est un exelent compromis entre Piocher a gogo et "Bien piocher".
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jorox Vendredi 07 Avril 2006 à 14:56Le deck est prometteur, il est très bien pensé et contruit, mais le ptit truc qui me gene c'est la pioche, ok electrolyze fait piocher, ya heure révélatrice, t'as mis 2 nouvelles d'ailleurs car je pense que tu t'es rendu compte que le deck pouvait galérer pour le card advantage. Mais ca me parait un peu léger. Apparemment c'est plutot un deck sans permanent, jushi se fait buter par phenix, pie voleuse pourrait être pas mal, sinon comme piocheur ya recherche compulsive, parce c'est vrai qu'un control sans une base de pioche récurrente ca me parait osé. Mais je me trompe peut être
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Gandalf20000000 Vendredi 07 Avril 2006 à 14:12Pour les idées
Firm angel: je suis pas convaincu apres teste
Détermination selon Zur. Pourquoi pas je testerais
Pour expiation : effectivement j'ai oublié d'en parler mais elle fait chier, je me suis fait retiré le pheonix 1 fois (généralement si je l'ai en main, je m'arrange pour m'en défausé :p )
les CR : je fais pas les CR
alors prend mon deck, va te battre et reviens me dire ce que t'en pense
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hichicblurb Vendredi 07 Avril 2006 à 13:55D'abord, le commentaire est excellent. Ensuite le deck est excellent. Je n'ai pas de conseil, mais tu as oublié dans ton commentaire une carte qui gère le phénix : le petit défausseur guildpact pour WB (expiation), que j'ai vu dans certaines versions d'Orzhov, et qui peut passer avant que tu puisse contrer (si c'est l'adversaire qui commence). Voilà. 10.
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jiraya74 Vendredi 07 Avril 2006 à 13:42quesque oon doit se faire chier en jouan avec un deck come ca neanmoins il est bien construit
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Squee_lord_of_gob Vendredi 07 Avril 2006 à 12:45Alors la une seul chose a dire ce deck est génial. Pourquoi , car il est inconnu de tous parce qu'il est novateur parce qu'il peu gagner contre quasiment tout.
Le jeu est extremement bien gérer et les strats parfaite (ne met pas ange et laisse Esprit fugace c trop fort); Franchement ce jeu est un meust.
Je met 10 (premiére foi depuis longtemps) et je conseil a tous de faire de même. -
Lanfeust_30 Vendredi 07 Avril 2006 à 12:11A la place d'esprit fugace j'aurai mis l'ange crinefeu quand même.
T'as essayé de rentrer 2 determinismes selon zur ?
Parceque avec le PV que tu gagnes + la possibilité de réanimer phoenix (et ange), c'est du lock. -
eros76 Vendredi 07 Avril 2006 à 12:01Et aux CRs, ca a donne quoi ?

Sinon, bon deck. Rien a redire. -
The_Warp Vendredi 07 Avril 2006 à 11:59Bon bah très bon deck, très sympa à jouer et bien abouti. Juste un truc : tu devrais rentrer fête fracassantes vs netsuke. Sinon ben que dire a part que le deck est stable, sort et contrôle bien, etc...
Continue
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Cerkan Vendredi 07 Avril 2006 à 11:31Autant pour moi, j'avais zapé la ligne d'explication et d'un coup c'est plus clair.
Juste quelques remarques : beaucoup de faute (de grammaire, d'orthographe et sur le nom des cartes), et manque cruellement de description des cartes ; la case est là c'est dommage de la laisser... Vide ! -
Cerkan Vendredi 07 Avril 2006 à 11:26
=>Il bloque une créatures avec Jitte : Bloquez, assignez les dégats :renvoie dans la main (Pas de marqueurs pour jitte, voir la FAQ)
Je ne comprends pas. S'il assigne ses dégâts, ça veut forcément dire que la créature adverse à aussi assigné les dégâts, donc, les marqueurs sont là ...
A part ça, deck sympa, et puis ça fait plaisir de voir l'esprit fugace
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artdevil Vendredi 07 Avril 2006 à 11:18C'est typiquement le genre de deck super frustrant pour l'adversaire. Je déteste ce genre de deck pour jouer contre...
Mais j'adore le concept.
Allez, 9/10 car un deck n'est jamais complètement parfait.