Deck Magic the Gathering : Les bô petits jetons...
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Enchantements (15)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà aujourd'hui, pour mon premier deck, un deck de 64 cartes + réserve de 15 cartes du bloc ravnica.
Ce deck est une sorte de deck aggro saprobionte.
Enfin, procédons par étapes...
Les Bô petits jetons
I) La courbe de mana (mana curve)
Voilà la courbe de mana : sur 64 cartes, le deck compte 21 terrains, ainsi que 4 accélérateurs. Ce qui fait que 40% des cartes produisent du mana. Cette courbe ne compte pas la réserve.
%0 : 0
%1 : 4 ****
%2 : 9 *********
%3 : 11 ***********
%4 : 0
%5 : 12 ************
%6 : 2 **
%7 : 3 ***
Cette courbe est donc assez irrégulière, et donne une moyenne de cartes coutant 3,5 manas.
Cependant, les graines en pluies disposent de la convocation, ce qui permet de les jouer souvent gratuitement dès le tour 3 ou 4.
Il en est de même pour l'heure du jugement, qui nettoie la table dès le tour 4 environ...
Parmi les producteurs de mana :
14 cartes peuvent produire du mana blanc %W
17 cartes peuvent produire du mana vert %G
8 cartes peuvent produire du mana blanc ou vert %W ou %G
4 cartes peuvent produire du mana de n'importe quelle couleur %W %G %B %U %R
2 cartes ne peuvent pas produire de mana coloré %1
Donc, vous le voyez vous même, 8 des 25 cartes permettent de produire le mana nécessaire.
Il y a donc quelques risques de color death, mais très peu.
Il ne faut donc pas hésiter à déclarer une misère (ou mulligan) en cas de doute : une carte en moins, ce n'est pas mortel...
II) Les trois façons de gagner (les 3 kills)
Voilà la chose primordiale dans un deck : le kill, ou comment tuer son adversaire.
Dans ce deck, il y a trois façons : le débordement, l'après lavage et le bourrinage total.
C'est le débordement qui sera le plus souvent utilisé.
Il ne s'agit pas de la capacité de débordement, mais d'un nom inventé.
Le but est de battre votre adversaire à l'usure, en lui infligeant au moins 5 par tour en dépassant ses créatures en nombre.
Bon, trois jetons qui passent, c'est pas super : ça fait 3 dégats.
Mais le système de base est d'enchanter ses créatures avec les marquemages, afin de donner de multiples bonus +1/+1 à ses jetons.
En répartissant les enchantements, vous boosterez vos créatures en général.
En effet :
une créature enchantée avec un marquemage du vigile------------>une créature avec +1/+1
deux créatures enchantées avec un marquemage du vigile-------->deux créatures avec +2/+2
trois créatures enchantées avec un marquemage du vigile--------->trois créatures avec +3/+3
Donc plus vous enchantez vos créatures, plus l'effet se généralise et plus les jetons se renforcent.
Le système du débordement est le plus efficace : en effet le deck peut donner au maximum (totalement impossible à atteindre), sans utiliser de capacités activées, 336 jetons !
Alors avec les capacités, vous imaginez...
Il permet aussi de mettre jusqu'à +8/+8 à 11 créatures.
Donc, quand vous disposez d'un bon paquet de jetons, n'hésitez pas à attaquer votre adversaire.
Il succombera très vite à vos attaques.
Tolsimir Sangdeloup vous sera le plus utile dans ce type de kill, car il fera de vos jetons au moins des 2/2.
Le débordement est à utiliser face aux jeux utilisant des grosses défenses, des murs, ainsi que contre les jeux controle.
En effet, ils ne pourront jamais bloquer toutes vos créatures.
La deuxième façon, c'est l'après lavage...
Bon, vous n'aurez pas besoin de lessive Ariel pour dégommer votre adversaire (sauf peut-être pour lui faire manger
Il s'agit bien évidemment du nettoyage de la table.
L'heure du Jugement fait office de machine à laver : elle nettoirra la table. Vos créatures non jetons ne seront par contre pas épargnées : donc il faut que ce soit vos jetons qui soient enchantés.
Calculez votre coup : c'est souvent le début de partie qui décidera si vous utilisez ou non cette tactique.
Si vous avez tolsimir Sangdeloup en jeu, et l'élémental de ronces en jeu avec deux enchantements sur lui, oubliez le nettoyage : il ferait plus de mal que de bien. Sauf si vous êtes certain de tuer votre adversaire après avoir tout nettoyé, n'utilisez pas l'heure du jugement à la légère.
Conseils sur l'heure du jugement :
-sa capacité de convocation vous permet de la sortir vers le tour quatre ou cinq : face à un deck aggro, surtout gobelin, vous ruinerez leurs espoirs de victoire.
-si vous n'en avez pas besoin au début, gardez la dans votre main afin de bien géner votre adversaire : par exemple, imaginons que vous attaquez avec toutes vos créatures vers le tour 8. Vous lui infligez 14 points de dégats, et vous vous rendez compte que ses créatures sont assez puissantes pour vous éliminer en un tour. Donc vous lui lancez ça lors de votre deuxième phase principale...
Et là il est n****. Souvenez vous : l'heure du jugement sert soi à stopper un deck trop rapide (gobelin, elfe...), soit à vous protéger d'une contre-attaque trop méchante.
Voilà la troisième façon : le bourrinage...
Bon, là, le titre est plutôt explicite. Cette derbière technique est à utiliser contre les decks aggro dont l'offensive à été maitrisée grace aux jetons, ou stoppée net par l'heure du jugement.
Elle consitste à attaquer avec le scion de la foret, qui à +1/+1 pour chaque créature sous notre controle.
Mais sans enchantements, il ne servira à rien.
L'enchantement primordial à lui mettre est "poings de Ferbois" : il lui donnera +2/+2 et surtout le piétinement.
Mettez lui un marquemage du maitre des bètes et il aura la sauvagerie 1...
La, n'hésitez plus à bourrer avec lui...
C'est cette tactique qu'il faut utiliser face aux decks aggros et weenie.
Bon voilà, fini pour les kills.
III)La réserve
La réserve de ce deck est donc composée de 15 cartes (c'est assez courant
Guivre autochtone : elle est la pour lutter contre les decks utilisant de grosses créatures (capable de bloquer sans problème un écorche nuage krosian ou un colosse de sombracier), cette carte peut se poser des le tour 6 grace à la convocation. Ses avantages sont lka convocation, le piétinement et son énorme défense. Ses problèmes sont son attaque, un peu faible, et son cout de mana.
C'est pour ça qu'il n'y en a que deux...
Utile contre les decks dent et ongle, elle représente l'arme de défense ultime.
Position privilégiée : cette carte empeche tous vos permanents sauf elle d'être ciblés par des sorts ou des capacités... Malheureusement, elle ne se protège pas elle même, mais un deck n'ayant pas de désenchantements dans sa réserve se mordra les doigts...
Elle est le bouclier des jetons contre les jeux blast, et protège vos autres enchantements contre les naturalisations...
Graine d'étincelle : cette carte est excellente : elle permet de se débarasser des enchantements et artefacts génants, tout en créant des jetons...
Vous vous demandez pourquoi je ne la met pas dans le deck simple : c'est parce que certains decks n'utilisent ni artefacts, ni enchantements... Avec cette carte en main si votre adversaire ne joue pas ce que vous attendez, vous perdrez du temps...
Dommage pour une si bonne carte
Phalange du Conclave : Cette carte vous permet de gagner de multiples points de vie... En effet, le nombre de vos jetons combiné à son pouvoir vous permettra de gagner énormément de points de vie dès le tour 4 ou 5. C'est votre seconde arme contre les decks gobelin, elfe... Sortez la au bon moment grace à sa capacité de convocation, ni trop tôt, ni trop tard... A vous de choisir. Mais avec 4, vous en poserez souvent deux dans les 7 premiers tours.
Donc souvenez vous : phalange utilisée contre les decks aggros, et au bon moment...
Shamane sourcier : au cas où votre adversaire ait trop de désenchantements, cette carte se rentre dans le decks très souvent dès la deuxième partie, car votre adversaire sortira des démystifications ; cette carte vous permettra de sauver vos enchantements, et vous sera aussi très utile après une heure du jugement (il faut bien sur jouer le centaure après la destruction massive )...
Souvenez vous donc enfin que le centaure rentrera dans le deck quasiment après toutes vos premières manches de jeu...
Voilà pour la réserve...
IV) Les avantages et les inconvénients
Comme tout deck, celui ci comporte ses avantages et ses inconvénients...
En voilà la liste...
Les avantages de ce deck sont (heureusement) assez nombreux...
On peut citer :
-Sa capacité à déborder l'adversaire
-Son petit nombre de faiblesses
-Sa capacité à assez vite se relancer après une destruction massive (colère de dieu)...
-Sa courbe de mana pas si élevée que ça, surtout grace à la convocation.
-Son éventail de kills.
-Son mana jamais inutile, de même que ses créatures (création de jetons avec la prédicatrice et le ghilmage de Selesnya)
Bon ben malheureusement ce deck a aussi ses inconvénients...
En voilà la liste (pas si importante que ça
-la faible diversité des terrains (malheureusement il y a pas beaucoup de choix en Ravnica...) : on aurait pu ajouter le sanctuaire de selesnya, mais il est trop lent...
-La faiblesse face aux jeux controle
-Des problèmes face aux créatures avec la peur, le vol ou la distorsion....
-Les désenchantements de masse sont fatals (decret de Multani signifie défaite ; en plus récent, il y a épurement, ou tourmente de la lumière...).
Conclusion
Ce deck est donc axé sur la puissance à long terme...
Il permet de tuer l'adversaire de plusieurs façons différentes, donc sa polyvalence permet de surprendre votre adversaire selon la partie, et même de totalement changer sa tactique sur un coup de bluff.
Sa réserve lui permet de survivre contre pas mal de types de decks du T2 actuel, malgré sa grande faiblesse face aux jeux controle.
Contre certains decks, sa vitesse lui permettra de gagner ; contre d'autres, ce sera la puissance qui prendra le relais.
Il est particulièrement puissant en partie "lockée" (aucun des deux joueurs n'a la capacité de gagner).
En effet, plus la partie dure, plus l'armée de (bô) jetons sera importante.
Voilà, je crois que j'ai tout dit.
Ne soyez pas cruels, c'est mon premier deck.
Pas de zéros injustifiés, des commentaires constructifs, des conseils d'améliorations et des indications sur ses chances en tournois...
Allez, bon vote à tous, et à la prochaine !
Alex
117 commentaires
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eledin Mardi 09 Octobre 2012 à 18:54Et l'annelure de tisseguivre alors?
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Gylea Dimanche 17 Juin 2012 à 10:338/10
Je trouve que t'a pas asser de grosse créatures au debut de la partie,il faut attendre que ton deck se lance.
MAIS^^
Le deck sinon est je trouve trés bien!
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madmerfolk Vendredi 16 Septembre 2011 à 23:17personnellement ta guivre c'est dans un fun que je la mettrai avec 4 elfes de lyanowar, 4 elfes cordelien, 4oiseaux de paradis, doyen nantuko, 4fyndorn elder,4 green weaver druid. ce qui fait 24 créatures qui font du mana...
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moonglade Vendredi 12 Juin 2009 à 19:24tu dis pour la Guivre autochtone:
Un thon énorme, avec la défense la plus élevée de toutes les cartes Magic (sauf BFM...).
et mari lage alors ?? <<20/20>> et indestructible elle est plus forte
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lieutenant-Spartan Lundi 01 Juin 2009 à 18:21Moi jdr les jeu token et je pense qu'un Mycoloth aurait sa place ici, mais JDR la guivre autochtone!
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bierli14 Dimanche 21 Septembre 2008 à 11:57Un de mes copains a un deck assez proche de celui ci.
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moamoamoi Jeudi 31 Juillet 2008 à 10:56Pas mal mais avec memorial d'akroma 4 scions vol,pietinnement,initiative,celerité,vigilance,protection contre le noir et protection contre le rouge ça ferait mal.
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macalm Lundi 05 Mai 2008 à 13:20tolsimir+saison de dédoublement...
c dommage tu peux pas utiliser sa capa:un jeton légendaire 2/2...il s'auto-détruira... bon c bien mais voila. -
nekratal Mercredi 09 Janvier 2008 à 17:159/10 excellent mais tu pourrais rajouter une carte qui serais sympa ==>blason<==
voila bonne continuation -
devoreur Mercredi 02 Janvier 2008 à 15:47Il est bien sympa, mais il y a tout de même quelques legers problemes, si l'autre a des créatures volantes, ou un pyroclasme, ou même décomposition résonnante :s, cependant, pour faire énormément plus mal, je te conseille d'inclure a ton deck Unité tribale en quatre fois.
Ca reste quand même un très bon deck ! ~> 9/10 <~ -
isbad Dimanche 11 Novembre 2007 à 13:39super cool jadore ravnica mais si lotre fait 1 pyroclasme...lol? ou si il a des creats ki vol?
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tsabo-carot Dimanche 30 Septembre 2007 à 12:53au bon de 4/5 tour t'a des creatures 20/20 et les saprobionte c cool
DOMMAGE DE PAS AVOIR EXPLOSION DE SAPRO OU DES ELEMENTAL D HALLIER MAIS SINON COOOOL -
ahmed Jeudi 12 Juillet 2007 à 09:37exelent deck mais je met un pti bemole tu devrai rajouter une luieme de subjugation pour avoir un exelent controle.
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loky87 Lundi 09 Juillet 2007 à 02:07exactemen le genre de deck ke j'aime
on peu ptetre rajouter une couveuse orochipr porter un gro cou dun cou -
kiubi Samedi 07 Juillet 2007 à 19:42j'adore les saprobiontes
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Quentinouss Mercredi 20 Juin 2007 à 18:49Je joue selesnya jeton et c'est très puissant! beau deck
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Quentinouss Mercredi 20 Juin 2007 à 18:48Je joue selesnya jeton et c'est très puissant! beau deck
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asword Jeudi 14 Juin 2007 à 10:16Une bonne carte pour ton deck : Courage resonnant, quand y'a beaucoup de jeton

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asword Jeudi 14 Juin 2007 à 10:12Une bonne carte pour ton deck : Courage resonnant, quand y'a beaucoup de jeton

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Headcutter Mercredi 06 Juin 2007 à 20:56Tu devrais ajouter la Phythohydre, elle est très forte!
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Lord-of-Mokokow Mardi 29 Mai 2007 à 17:31
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poiuytreza Samedi 19 Mai 2007 à 23:16pour la saison je pense que si t'en a 2 tu multiplie par 4 le nombre de jeton
beau deck juste pour un + ( que j'ai dans mon deck fongus ^^ ) un gnar de troupeau peut vraiment etre meurtrier
ps : si t'aime les saisons de dedoublement et les jetons fait un deck fongus tu verra c'est hyper puissant -
Spongebobschwammkopf Dimanche 29 Avril 2007 à 10:09Tu peux rajouter des eblouissements de subjugation c'est très sympa !
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ant38 Lundi 23 Avril 2007 à 20:59un tit deck simpa mais pourquoi pas la guive MD?? pasque si aggro trainasse un pet elle fait le café
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DingoSkater Lundi 23 Avril 2007 à 19:20T ouf de pa la mettre dans ton deck ! Sinon je kiff ton deck !!!
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KarKen Samedi 21 Avril 2007 à 16:49Ses problèmes sont son attaque, un peu faible ( en parlant de la guivre) !!! Ahh parce que 9 en attaque te suffit pas
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KarKen Samedi 21 Avril 2007 à 16:47Il manquerais laligne ley des humbles qui ferait mal
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ahmed Jeudi 15 Mars 2007 à 19:43tres bon deck mais il manque quand meme des cartes avec la convok comme sentinelle de vitu ou sinon un peu d'agro comme loup de garde
mais a part cela un bon deck. -
toff74 Lundi 26 Février 2007 à 23:06slt ben ton jeu y dechire grave chapeau
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Enflamm Dimanche 03 Décembre 2006 à 11:37C'est le genre de deck que j'aurais envi de faire;
domage pour moi qu'il soi vert ET BLANC. -
poiuytreza Mardi 28 Novembre 2006 à 21:42bravo tres bon deck
moi je pense que certaine autres cartes ( que j'ai
) sont enormement utile a ce deck :
darien roi du kjeldor ( afin de permettre d'avoir + de jetons en cas d'une attaque )
gardeuse des ames ( pour avoir plus de points de vies )
( darien et gardeuse des ames = combos de gains de vie + jetons )
et ranger de l'ordre du genevrier qui servira mieux que tolsimir car il augmentera la force de chaque creature arrivant et la sienne aussi
apres a toi de voir si tu juge ses conseils stupides tant pit
mais jette un coup d'oeil au carte que je t'ai parler
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tom007 Vendredi 24 Novembre 2006 à 20:50excellent !!!!!!!!!!
c'est un super bon deck 9/10 -
Gandalf20000000 Vendredi 24 Novembre 2006 à 16:00Les cartes dont tu parle n'existaient pas a l'époque
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Francky81 Vendredi 24 Novembre 2006 à 15:22Etreinte verdoyante pourrais aussi bien aller dans ton deck, tes saprobiontes envahiré beuacoup plus vite
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Francky81 Vendredi 24 Novembre 2006 à 13:55Etreinte verdoyante pourrais aussi bien aller dans ton deck, tes saprobiontes envahiré beuacoup plus vite
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Francky81 Vendredi 24 Novembre 2006 à 13:34Mon deck à 4 ermite thélonite comme ça avec saison de dédoublement tu mets 8 jeton, le tour suivant tu attaques en posant fortifier, cela te fais 8 jeton 4/2. Si ton adversaire n'est pas à 0 avec tout ça les poules aurons des dents alors. Hormis ce détail, très bon deck je met 8.5/10
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magicus Samedi 18 Novembre 2006 à 12:26je retire ce que j'ai dis sur les marque mage
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magicus Samedi 18 Novembre 2006 à 12:25Trop bien le edck en plus j'adore ces 2 couleurs sauf que je pense que le marque mage n'ont pas leurs places
10/10 ! car il est bien constuit -
Bujingai Vendredi 27 Octobre 2006 à 13:02Evacuation te dégomme!!
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titouleouf Dimanche 03 Septembre 2006 à 05:097/10. Parce qu'il y a mieu, quand même.
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wolfenstein Lundi 28 Août 2006 à 13:43jtenvi
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Lord-of-Mokokow Dimanche 27 Août 2006 à 16:51vire les marquemage, ca te laissera la place pour 4 glare et 3 loup de garde / babar ! Ton jeu ressembleris alors à ghazi, mais il serait sans doute meilleur =)
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Metal_Blaster Samedi 26 Août 2006 à 13:04il ne faudrais pas tomber sur une phalange des enfers ..... -1 de vie creature que tu controle ca fait mal
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Harold Samedi 26 Août 2006 à 09:45Mais un ligne ley des humbles +1/+1 pour tous tes jetons
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windergast Mercredi 28 Juin 2006 à 15:52mince j'avais déja voté (boulet)
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windergast Mercredi 28 Juin 2006 à 15:51Très bien comme deck! par contre j'aurais mis des éblouissements de subjugation, mais bon a la place de quoi, difficile de dire...
9.5/10 (arrondi à 10) -
linketmario Samedi 17 Juin 2006 à 23:17Alors là tu me donne des idées! Viens voir le mien il est en préparation, c'est aussi un jeu jetons.Mon pseudo est Linketmario!
Sinon je te donne un 9 car deux ou trois cartes ne me pllaise pas! dsl!!
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ahmed Mardi 13 Juin 2006 à 12:55c'est bien mais il manque un, petit vigile la dedant vu que ton deck sort vite avec bocoup de jetons met un vigil de vitu gazi il serai pas de trop croi moi.
un 8.5/10 continu. -
Manuu Vendredi 09 Juin 2006 à 11:25jaime beaucoup je men sui fais un a partir de ton modéle mais ji st mit uncerbere et un couronnes de vigueur o cas ou tolsimir serai absent
puis je lai sorti du bloc et jai mis un koto a cordes de cheveux pour meuler l'adversaires
9/10 -
magicseb Vendredi 02 Juin 2006 à 19:37Très bon deck, très bien construits. Je te conseillerai de mettre des Loups de garde qui iraient très bien dans ton deck, enfin, ce n'est quand même pas indispensable.
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CodeOrzhov Samedi 13 Mai 2006 à 14:20felicitations mais mets des dryades raffinés.9/10
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Mage-Ultime Samedi 06 Mai 2006 à 10:36Génial pour un premier deck allez 9
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ED10 Dimanche 30 Avril 2006 à 20:33genial ton deck
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windergast Jeudi 20 Avril 2006 à 18:24J'aime ton deck, mais peut-être qu'il faudrait mettre des eblouissement de subjugation? Avec les jetons, ça donnerait un assez grand avantage.
9/10
PS: --> petit ange: Antienne glorieuse n'est pas dans le bloc Ravnica! -
ptit_ange Mercredi 19 Avril 2006 à 21:33
Il est impardonnble d' avoir oublié le Ligne Ley des Humbles dans un decks basé sur les jetons. Sinon L' ancienne Glorieuse ou Le Décret de justice pourrait t' aider.
9/10
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GraftRoot-Kin Mercredi 19 Avril 2006 à 13:47J ai oublier les oiseau de paradis qui sont beaucoup trop cher(18 euro sa fait mal)sinon c est vrai que contre les deck d infiltration il doit un peu ramer .Une reserve interesante, un bonne equilibre et une polivalence interecente.J ai lu que c est tont premier et pour un premier deck c est vraiment bien je change ma note :8/10 continu comme sa
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GraftRoot-Kin Mercredi 19 Avril 2006 à 13:37Sympa mais un peu cher avec les jardins du temple sinon il est vraiment bien.7/10
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Bastien941 Mercredi 19 Avril 2006 à 11:45il est trop cool ton deck, je vais essayé de le faire.
Franchement respect... pour ton premier deck c'est vraiment bien.
Voila et je te souhaite bonne chance pour ton prochain deck en espérant que tu le mettera.
9/10
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qazwsx Mardi 18 Avril 2006 à 12:06je prefere les jeux gruul mais bon amusant
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SpyClem Dimanche 16 Avril 2006 à 20:47ouai j'aime bien les deck jetons et ce deck est très bien réussi. Dommage que t'ai pas mis un hierarche loxodon.
9/10 -
Sarem Dimanche 16 Avril 2006 à 17:04postion privilégiée :
Commentaires :
Pour protéger nos chers jetons de vérité raisonnante par exemple...Contre les blasts ou les controle.
En bloc ravnica seul les ignorants mettent des vérités résonnante... -
appolon Dimanche 16 Avril 2006 à 15:44ouai il est pas mal faudrait rajouter des cartes de vol comme equenaute du conclave car cette carte benificie de la convocation et est une 3/3. tres bien , je vai essayer de me le faire en l ameliorant car ce deck le merite et je pense qu cela le ferait 8/10
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boulriz Dimanche 16 Avril 2006 à 15:01met un blason dans ton deck !
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dayto22 Samedi 15 Avril 2006 à 18:59je savais pas qu'on pouvait mettre plus de 60 carte dans un deck...
dans quelles conditions peut on le faire ? -
M3ntal Samedi 15 Avril 2006 à 14:22vraiment fun comme deck mais tu peut rajouter des Ligne Ley de Humbles pour booster a en crever tes jetons
sinon je te met 8/10 paske t'y a pas pensé -
thegoth Vendredi 14 Avril 2006 à 21:21boost a fond tes jeton ^^ bon deck enfin moi j'aime bien
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light_jon Vendredi 14 Avril 2006 à 03:50super les jetons avec le scion.
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rorixailelame Jeudi 13 Avril 2006 à 22:1410
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arceno Jeudi 13 Avril 2006 à 20:108/10
Et pour ceux qui se posent des questions sur Saison de dédoublement, c'est bien cumulatif.
http://gatherer.wizards.com/gathererlookup.asp?name=Doubling_Season
2 Saison ca donne un beau x4 sur les jetons et marqueurs:). -
strikey Lundi 10 Avril 2006 à 21:47mon frere a un deck noir/vert qui tuerai facilement tes creatures qui produisent des jetons.
et te tuerai avec cees creatures qui ne peuvent etre la cible de sort ou de capacité par son adversaire -
docmagic74 Lundi 10 Avril 2006 à 13:40Je trouve ce deck assez fort... je pense qu'il peut être compétitif !!
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Le_Glaude Dimanche 09 Avril 2006 à 21:07Mais ou est l'éblouisement de subjugation qui gére énormément de deck!!!
Sinon ca va bien.
9/10 -
Aregon Dimanche 09 Avril 2006 à 19:42Geniale mais fort ressemblant au deck Forêt/plaine de Ravnica
9.5/10
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pheo44 Dimanche 09 Avril 2006 à 11:03jai pas expliké mon "mdr": jai vu "-Des problèmes face aux créatures avec la peur, le vol ou la distorsion....
-Les désenchantements de masse sont fatals (decret de Multani signifie défaite ; en plus récent, il y a épurement, ou tourmente de la lumière...)."
oooooo c pa du legacy mdr, tu gere comment psychatog????
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rasquavak Dimanche 09 Avril 2006 à 10:59
Super deck 9/10!!
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pheo44 Dimanche 09 Avril 2006 à 10:57rien avoir avec le sharing controle(qui est vrément enormissime), tu mets que 2 ghildmage??
c le meilleur producteur de token du format avec vitu ghazi mais bon...c'est ton premier deck necoute pas les autres ki disent rien a redire
jte conseilleré dekilibrer la mana curve en enlevant les elementales de ronce et tout les sort a 5
a part lheure du jugement qui pe etre rigolote(only jock)
vire aussi marquemage, saison , graine en pluie
en format bloc tu pouré ptetre rentrer une position priviligié c pas mal fo voir parcque sa faius mal un putrefier sur un scion de la foret
rentre aussi 4 loxodon pour protégé tes crea lors dune chaudiere/dun block/resister a boros ou gruul
rentre4 fer de la foi c la meilleur comune du bloc, 4 loup de garde(bah c bien parcke ladversaire va sacharner dessus et tes otres thons style scion se prendront rien) comme un leurre, 3/4 glare of subdual pour jouer controle mais bon tes pas obligé -
sandreas17 Samedi 08 Avril 2006 à 22:54je te mets 8.5/10
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sandreas17 Samedi 08 Avril 2006 à 22:53franchemant, il y as rien as dire!!!
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loulou10 Samedi 08 Avril 2006 à 21:27ton deck est assez bof mais j'ai passez une super journée et que ton deck est simple à faire et peut ètre fort je vais mettre:
8/10 -
leslivo14 Samedi 08 Avril 2006 à 19:45d'écorches-nuages ou de colosses, alors que le deck est en block!!
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Lord_Radwish Samedi 08 Avril 2006 à 18:12Pour moi c'est un bug de magiccorp (qui reste qd même super bien fait
)
On ne devrait pas pouvoir voter pour son deck, voilà.
Vous me direz; qu'est ce qui nous empeche de créer 50 pseudo bidon et de mettre des 10/10 avec des "ouais trop génial ton deck! je me suis fait le même!"
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Schyte Samedi 08 Avril 2006 à 14:34Tu peut voter pourtoi mais 9/10 pour un deck qui merite maximun 8, euh voila quoi^^
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alphanium Samedi 08 Avril 2006 à 14:29J'adore ce deck!!!
moi-même jen'y aurais pas pensé.
9/10
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789alex Samedi 08 Avril 2006 à 12:32Je vote pour mes decks comme je voterai pour les tiens...
Si t'es pas content, c'est pas la peine d'envoyer un message long comme ça : tu le met en fin de commentaire...
Dernière chose : tu peux garder ta pitié, j'ai déjà assez de choses inutiles en ma possession. -
Flammseker Samedi 08 Avril 2006 à 12:02Mais j'ai oublié de dire dans mon premiere commentaire que ton deck est très cher ! surtout avec les
enchantement & cie, je te conseil de rajouter des carte + fast et d'en enlverer des trop cher pour les mettres en 2 fois pluto ken 4 fois. Super quand meme -
Schyte Samedi 08 Avril 2006 à 11:23Non juste pour que je sache parce que la c'est assez drole. Sinon je te ferais remarquer que les autre membres tel gandalf 2000 [et encore des 0 Xd] l'on fait alors s'il te plait, si tu crois qu'io n'y a que lui mais c'est bizarre, tu n'as pas mis ca sur les autres deck? J'ai bien une idé pourquoi tu ne l'as dit ca^^ Tu es amusant lord devil, très amusant quand tu te plain.
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lorddevil34 Samedi 08 Avril 2006 à 10:36mais c'est pas possible ca quand on clique sur details des votes on se retrouve avec un vote de l'auteur du deck ( 789 alex ! ) c'est pitoyable c'est pas la peine de le poster si c'est pour le noter soit meme !
j'aurais su j'aurais pas vnu ! enfin j'aurais su j'aurais pas noter
ca m'apprendra maintenant avant de noter je regarderai si l'auteur du deck n'a pas "auto-voté"
JE REPETE MON MOT : P.I.T.O.Y.A.B.L.E en sachant que meme si ton deck a une mauvaise note ou une bonne note ca ne t'apportera pas plus de points mc si c'est ca que tu veux ! !
alors soit t'as une bonne raison d'avoir voter pour toi ! soit tu ne mérite pas mon estime meme si tu t'ens fou ! aurevoir -
lorddevil34 Samedi 08 Avril 2006 à 10:32Si vous etes des gens qui regardent souvent les deck de cette rubrique vous devez savoir que j'écris souvent des pavés de texte entier ! mais mais.... cette fois je ne vais pas trop le faire parceque je vais le dire d'entrer ... je n'aime pas ce deck ... voila c'est dit .... j'espere ne pas trop t'avoir toucher ! mais j'ais tester sur mws et il est TRES TRES FACILEMENT GERABLE ! TOUT OU PRESQUE LE GERE ! c'est dommage on aurait aimer un peu plus d'anti créature comme par exemple quelques petits fers de la foi qui auaraient été les bienvenus ... en plus ce deck je l'ais presque a l'identique ches moi et franchement c'est trop gérable ! bon en meme temps c'est ton premier deck !
donc 1 : je ne serais pas mechant
2 : il reussi quand meme a gagné des fois : resultat des parties sur mws ( cette fois j'en ais fait 8 et pas 6 pour rattraper toutes les parties perdus trop rapidement contre un aggro control ou weenie)
et je n'ais gagné que 2 PARTIES !
Ps : je ne comte pas les parties gagné contre un adversaire qui a une mauvaise pioche ou inversement !
Donc normalement il ne vaudrait que 5 ! mais comme c'eest ton premier je met 6
j'espere ne pas trop t'avoir toucher ! ^^ allé ciao !
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NeOpHiTe Samedi 08 Avril 2006 à 03:05sympas...
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aggroman Samedi 08 Avril 2006 à 01:25
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aggroman Samedi 08 Avril 2006 à 01:22essaie d'enlever les marquemages blancs et joue cape de moisevigne
Pour booster tous tes token tu as déja assez de cartes, je pense... surtout que tu kill avant tout au scion. Cape de moisevigne active l'effet du marquemage vert et est quasiment un kill puisque tu as des 4/4 tour 3, et qu'en plus tu la drague si elle se fait casser... en clair c'est tout bonnement ingérable
d'autre part, splasher rouge te permettrait de jouer le braban de guerre gruul, qui contrairement a tes jetons résiste a une colère de dieu ! -
aggroman Samedi 08 Avril 2006 à 01:14ton deck en est un comme je les aime
4 cartes peuvent produire du mana de n'importe quelle couleur
dans ce cas n'hésite pas a splasher rouge pour jouer 2 ou 3 Ulasht, la semence de haine : dans un jeu token elles sont complètement ultimes, surtout si tu joue doubling season : (je le sais par experience... je joue token avec Ulasht lol) avec saison c'est quasiment impossible de perdre : déja elle arrive avec 4 fois plus de marqueurs sur elle (tu mets deux fois plus de token et 2 fois plus de marqueur... exemple :
graine en pluie ==> 6 jetons
Ulasht 12/12
%5 : 10 token supplémentaires, Ulasht reste 7/7
Avec le reste des maqueurs tu blesse les créatures adverses, et ensuite tu attaque avec tous tes jetons une fois que l'adversaire n'as plus rien pour bloquer, ou presque.
Enfin, Ulasht est une très bonne cartes de contrôle, notemment contre des jeux utilisant aussi des token, et contre weeny %R %W
par contre enlève une saison : c'est pour %4 %G et l'effet ne se double pas quand tu en as 2 en jeu... A part ça rien a redire.
VIVE LES TOKEN
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Lord_Radwish Vendredi 07 Avril 2006 à 23:44l'Eblouissement de subjugation est indispensable dans ce deck!
tu as trop de cartes qui ont la même fonction
retire quelques cartes à jeton et met un peut de contrôle
fait en sorte de baisser la mana curve, tu as bcp de sorts à 5 ou plus:
Graines en pluie *4
Saison de dédoublement *4
Heure du Jugement *3
Tolsimir Sangdeloup*2
Élémental de ronces*4
17 cartes!! c'est beacoup trop
je me demande si ca ne vaut pas le coup de mettre 2 Graine d'étincelle de base. Trés bonne carte en T2 mais moins bon en bloc ravnica. A voir...
Bon, c'est original mais vraiment moyen, je te note pas pour pas baisser ta moyenne
Bon courage, ne lache pas l'affaire je suis sûr que ton prochain deck sera meilleur.
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Flammseker Vendredi 07 Avril 2006 à 23:21moi j'adore
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789alex Vendredi 07 Avril 2006 à 22:53Je vous remercie pour vos conseils bien pratiques.
Cependant, je vous rappelle deux choses :
-ce deck n'est pas en T2 ! Donc pas de jitte, d'aiguille à sectionner, d'antienne glorieuse...
-Il y a déjà un autre deck vert/blanc sur le site, et je ne voulais pas trop le copier... -
Gyoarfahim Vendredi 07 Avril 2006 à 20:26Très bon deck en bloc. J'adore le principe des marquemages! (perso je les joue dans un gruul pour l'initiative du rouge.)
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Paladin-M-chaos Vendredi 07 Avril 2006 à 18:59les 3 façons de tuer sont sympa (après lavage
)
Quelques défauts (mais le bloc ravnica n'est pas parfait)
Je pense qu'en T2 on peut faire bocoup mieux : manque d'antienne glorieuse, de débordemment etc........
Sinon good job pour un noob
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Schyte Vendredi 07 Avril 2006 à 18:33Excuse moi j'ai oublié que c'était bolc -_-°
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artdevil Vendredi 07 Avril 2006 à 11:40Alors, je tiens à m'excuser pour une partie des remarques contre ton deck car il est vrai qu'en restant en bloc Ravnica, il est bien plus puissant qu'en format T2, c'est clair.
Cependant, l'Eblouissement de subjugation reste quand même une carte à inclure tout comme éventuellement Débordement. -
pheo44 Vendredi 07 Avril 2006 à 09:58exellent : saison de dedoublement mais c une bouse cte carte jai un pote il joue un deck fun avec tokens/antienne glorieuse/ jitte il a mis 3 saison dans son deck pr tester, sa lui a juste servie a faire: mana death/ time walk sur lui mm(il a passé son tour) et je lai buté o tour daprès...
et babar c'est indispensable dans ton jeu pr la regénération
contre gruul tu dois tev faire demonter non?(si il comence tour 2 par shamane en sacrifiant la chantresse et tour 3/4 wreak hovoc c pa le ghildmage selesnya ki va lui faire peur) -
Schyte Vendredi 07 Avril 2006 à 08:347/10 car pas mal de defaut mais une idée bonne a la base
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Schyte Vendredi 07 Avril 2006 à 08:29C'est dommage car l'idée est bonne. Je vais t'aider pour la reserve: Met jittle, ce sera beaucoup mieux que la huivre autautchone [dommage qu'elle soit pas inciblable
), met des aiguille a sectionner, ca vaudra t'est pahlange du conclave. Met graine d'etin,celle a la place des marquemages du vigile et met plutôt 3loup de garde en jeu a la place de d'1heure de jugement et de 2 elemental de ronce. Met plutôt a la place de 2 saison de dedoublement des blasons. pour le reste de la reserve c'est comme tu veux^^
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PirateDesNuages Jeudi 06 Avril 2006 à 23:28ton deck parait bien mais il souffre a mon avis d'une courbe de mana trop haute.
- 2 saison de dédoublement suffisent, et encore ton jeu n'en a presque pas besoin.
- les 3 marquemage du vigile doivent dégager au plus vite : c'est très nul,et les marquemage du maitre des betes suffisent, il y a aussi les poings de ferbois pour aller avec l'élémental.
- graine d'étincelle est nécéssaire de base.
- contrairement aux autres commentaires je pense que scionx4 c'est très bien, il fait très mal assez vite (avec une sortie T2 grace a birds, scion peut attaquer au T3 de 5 voire 6 piétinement grace a poings).
- tu dois à mon avis soit t'orienter soit vers plus aggro avec loup de garde par ex., soit vers plus controle avec avec position privilégiée et éblouissement de subjugation.
Etant donné que ton jeu est imparfait (les aura bof-bof, la courbede mana trop haute), je ne peux pas te mettre une très bonne note. le tout fait encore un peu novice,surtout au vu de la reserve.
Mais je pense qu'une fois survécu au début de la partie ton deck est capable de puissament rouster, donc je vais te mettre 8.
Tu devra tout de meme sérieusment le remettre en question si compte le jouer en tournoi. -
Hydro Jeudi 06 Avril 2006 à 21:37voila je feré kek modif mini-mini:
tchao 2 birds, bonjour 4 prédicatrices de sélesnya.
tchao 2 scions, bonjour 2 lumière dévorante.
dis au revoir a deux (ou plus) élémentaux de ronces, et acceuille avec joie graines d'étincelle.
les 7 Marquemages prennent la porte et voila qui arrive loup de garde et ligne ley des humbles!
Après voit se que tu peut rajouter, 8
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Shadax Jeudi 06 Avril 2006 à 20:33J'ai rien compris à ton jeu. C'est un jeu bloc ravnica, mais tu crains Dent et ongles ou encore la distorsion ? Décret de Multani n'est pas Bloc rav, de même que Tourmente de lumière. Et enfin, il n'existe aucun deck gob en Bloc intéressant.
Sinon pour le jeu lui-même, voici des critiques :
CREATURES
- Prédicatrice me semble trop fragile, surtout vu les créatures utilisées.
- Guildmage de Selesnya doit passer à 4.
- Rajoute donc 4 Armurier vétéran
- Scion est pas super super
- un jeu WG aggro sans loups de garde ?
ENCHANTEMENTS
- 4 Saison de dédoublement, c'est trop. Passe à 2-3, même pour un deck jetons
- Marquemages : réduit les à 2-3 pour chaque
- Rajoute des Capes de moisevigne
- un jeu jetons sans glare ?
RESTE
- Tu as un nouveau kill pour ton jeu en GuildPact (focus prédatoire). Il transforme tes créas en élémental d'épines. Sinon, Master Warcraft produit un effet semblable
- Vu ton jeu, lumière dévorante est très utile : tu manques de pete-créas -
entrarvarc Jeudi 06 Avril 2006 à 20:31j'ai deja essayer les deck jetons mais sur la longueur il ne tienne pas trop face au puissante creatures
8/10 -
King_Franswa Jeudi 06 Avril 2006 à 20:27J' adore les deck jeton (en fait pas vraiment c' est juste pour le fun
) allé 9/10 ya quelque défaut mais bon. -
NicroN Jeudi 06 Avril 2006 à 20:02Je vais me faire un deck semblable au tien, il est cool !!!
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cadet Jeudi 06 Avril 2006 à 19:48dans un deck jeton mais des ailes de claires polen que tu equipera sur ton elemantal de ronce et c bon ta casiment gagner
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watchwolf Jeudi 06 Avril 2006 à 19:43Ce deck manque de beaucoup de bonnes cartes:
éblouissement bien sur mais aussi et surtout les armuriers vétérents si tu veut éviter les pyroclasmes en tout genre
loup de guarde est aussi une très bonne carte
quant au guildmage il est vraiment très fort
en revanche je ne suis pas du tout convaincu par les marquemages et l'elemental qui sont beaucoup trop lents....
Cependand ta quand meme une bonne base
Sans rancune
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elburrito Jeudi 06 Avril 2006 à 18:26Pour protéger un Scion c'est pas évident: un Putréfier ou une Mortification et Hasta la vista baby. Sinon ce deck est vraiment bien fait je pense.
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jiraya74 Jeudi 06 Avril 2006 à 15:50manque babar loup de garde et plein d'autre ton jeu est incomple
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Barbarian Jeudi 06 Avril 2006 à 13:42c pas moi qui est fait le deck mais pyro est rire atroce ne sont pas blo ravnica a ce qui me semble de même que yosei ou kokusho.
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artdevil Jeudi 06 Avril 2006 à 10:53C'est vrai qu'il est pas mal ce deck mais l'Eblouissement de subjugation manque vraiment car tu ne gères pas du tout les créatures volantes adverses par exemple. Alors qu'un Kokusho ou un Yosei sont tout de suite paralysé avec un Eblouissement et ton armée de jetons.
Bon et puis c'est toujours le même problème, un Rire atroce et y'a plus de jetons. Pourquoi pas mettre quelques Blasons. Si tu ne le mets pas dans ton deck, personne n'utilisera jamais cette carte qui malgré le fait qu'elle ne va pas rester longtemps sur la table car détruite par l'adversaire très vite, est ultime.
Si l'adversaire ne peut pas le supprimer tout de suite et que tu as 5 jetons en jeu (ce qui doit arriver assez souvent vu ton deck), ça fait quand même 5 5/5 pour au moins un tour voire plus.
Sinon, si tu veux rester dans le bloc, pourquoi pas mettre des Débordement (la carte), ça donne quand même +3/+3 aux créatures et comme c'est Convocation, c'est facile à poser dans ton deck.
De façon générale, pourquoi ne pas plus utiliser la convocation?
Pour terminer, tu peux peut-être ajouter aussi des Lumière dévorante contre les gros thons volants.
Mais le deck a quand même du potentiel, c'est sûr.
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jambonbadil Jeudi 06 Avril 2006 à 10:48c 'est un peu ironique parce que la si tarrive a gagner contre un deck correct ..... deja pas d'eblouissement de sub a la limite en reserve a la place de ta guivre inutile (un putrefier et c fini) sinon de base pour pouvoir un peu gerer ,l'elemental est bien gentil mais tres lent , plus d'accelerateur comme le guidevoie ... parce que avec 12 cartes a 5 de mana tu vas mettre du tps , sinon tu gere comment les créa adverses , pkoi pas des fers de la foi , a la place de tes 4 scions!!!! (enfin pas tous si tu veux)
Enfin bref c pas du tt ekilibré ,trop de cartes trop chéres c trop lent du pt de vue mana , et le kill est fragile (un pyro et pouff!^^) Donc enleve kelkes cartes chéres et met des accelerateurs sinon un deck sympa et fun (quand meme , ç'aurait ete un deck chiant ) voila ,et refait ta reserve -
Gandalf20000000 Jeudi 06 Avril 2006 à 10:19Pas mal ton deck jeton, l'utilisation des marquemages comme kill est plutot original, j'ai d'ailleur utilisé le rouge + vert dans un grull. Au final c'est completement nul face a la cape de moisevigne et Jiite, mais on est bloc :p
Sinon ca sert a rien en réserve de parler de tes adversaires genre ecorche nuage ou gob/elf, y'en as en bloc
Sinon le truc qui me chose c'est l'absence d'éblouissement de subjugation! Oui je comprend tu voulais pas faire un ghazi mais la quand meme, il aurait été d'une puissance surhumaine dans ton jeu masse jeton, tu aurais largement pu le metre a la place de ta "Colere a jeton".
teste tu vera
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Barbarian Jeudi 06 Avril 2006 à 10:17Mais on regrette l'abscence de couronne de convergence qui est ultime sur plusieurs points
1) booste les tokens
2) top deck
bas je crois que c'est tout
et puis aussi si tu as beaucoup de créa non jetons quand tu joue l'espece de colere c'est pas mal d'avoir babar car avec cette colere on peut regenerer donc c'est bete de perdre son joli tolsimir ou son petit scion alors qu'avec notre elephant cherie il reste en jeu.
Et puis tant qu'a faire il est ou éblouissement de subjugation qui est tou de même ultime.
en side j'airais bien mis soit vigueur morceleuse soit bergere annulemage pour lur effet naturalisation que je prefere a graine d'étincelle (même si elle produit des tokens)
et puis pour revenir MD seulement 2 ghildmage qui est la carte a tokens c'est bizarre.
voila donc pour tout ce qui est cité plus haut je pense que un 6.5/10 (donc 7) est assez juste.