Deck Magic the Gathering : Ligne ley & Spectre

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut a tous

Voici le premier deck que je propose (soyez pas trop violent merci ) il est basé sur une combo déjà bien connu ligne ley de singularité + au rabais, MAIS PAS SEULEMENT! C parti pour l'explication.


Mana curve
sort a 0: potentiellement 4
sort à 1: O
sort à 2: 20
sort à 3: 15
sort à 4: 4

Comme on peut le constater le jeu est assez rapide puisqu'il sort pour 2-3 lands (ce qui n'est pas négligeable quand on jou une carte qui s'appelle dark confident). Le jeu étant assez rapide je n'y ai mi que 21 lands.
Passons a présent au sort qui composent ce jeu.


La composition du jeu

Les créatures
- Horreur au rabais: Le gros ton du jeu il n'a qu'un seul but saucer avec la ligne il est vraiment trés impressionant.
- Obscur confident: Le piocheur du jeu est une exelente carte dificile a jouer (il vous fera gagner la partie mais mal exploité c la mort ) Les antibêtes et votre adversaire sont ^la pour le tuer (c la carte avec laquelle il faut saucer a tous les tours).
- Phantasme au rabais: le second gros ton du jeu le fait qu'il soit imblocable en fait un monstre super puissant en fin de partie.
- Toshiro Umezawa est une carte assez peu joué qui reste le moteur de kill du jeu(voir l'explication) il peut en effet faire que le jeu posséde 20 contres et 14 antibête plus les piocheurs.
- Spectre hypnotiseur: ma carte préféré c le pire cauchemard des jeux contrôle, en plus il est super beau et il vole !

J'y ai mi toute ces créatures en trois exemplaires du a la ligne ley qui ne me permet pas d'en jouer plus d'un; mais les capacités de toutes ces cartes sont exploitable et surtout les tokens.

Les sorts
- décés du héros est le kill du jeu il permet avec la ligne de faire un antibête génial; bien sur sans la ligne il s'avére moin fort mais reste tout de même un tueur de grosse créa adverse.
- Ligne ley de singularité: Un des moteurs du jeu il rend le jeu surpuissant; permet de gérer aggro, Netsuke, empéche les doubles théatre en cercle et permet d'optimiser les cartes du deck.
- Déférence: un trés bon contresort qui permet de gagner un tour ET de piocher.
- Le piocheur du jeu permet de gérer l'obscur en mettant un land au dessus et peut être joué deux fois grace a Toshiro !
- Obstacle: permet de se débarasser de tou ce qui est génant (stile les capa dredge)
- Putréfier: Anti bête , anti Jitte, anti Netsuke, une super carte qui eut se jouer encore et encore avec Toshiro;
- le meilleur contre de début de partie.

les éphéméres se comptent au nombre de 20 dont 10 contre. c en cela que Toshiro (j'en parle bcp mais j'adore cette carte ) est optimisé au maximum explication:


Le principe du jeu

La force du jeu réside en grande partie dans la capacité de la ligne ley, Sans elle les cartes horreur, phantasme et décé du héros (bien que cette dérniére reste un bon anti-bête dans le format) perde bcp de leur puissance.
c en cela que je le dit le jeu au rabais de base EST VRAIMENT MAUVAIS ! car il ne repose que sur une seul et unique carte la ligne ley donc il suffit que votre adversaire vous fasse une petite caraniale et vlan le deck est rétamé. De plus tout miser sur la ligne ley est un mauvais choi; il suffit qu'en réponse a l'arrivé de votre horreur votre adversaire vous la casse ou vous la boonce pour récupérer ses tokens et la c le drame.
ce jeu jou la ligne ley surtout de par son potentiel assez énorme qui fait que déjà les jeux aggros (basé sur l'accumulation de différentes bêtes en quatre exemplaire) aura du mal a vous tuer avec ses bêtes, encore plus drôle si vous joué la ligne ley plus tard qu'en main de départ ca peu faire l'effet d'une colére
La ligne ley est donc en elle même une bonne carte, une bonne carte qui rend les horreurs, phantasme et décé absolument atroce pour l'adversaire (une 7/7 trample pour deux mana c un record encore jamais atteind). Mais comme je l'ai déjà écrit le jeu ligne ley de base reste mauvais, c pour cela que j'y ai ajouté bcp d'autre choses.

le jeu est construit de maniére a jouer plusiur kills.
les trois toshiro et les trois spectres restent les meilleurs cartes du jeu; en effet le spectre est LA carte qui mettra en péril les jeux contrôle le vole la rend monstrueuse et difficile a avaler une foie qu'elle a tapé 1 ou 2 foie.
Toshiro est le véritable moteur du jeu
Imaginons que vous ayez toshiro en jeu, vous tuez une bête avec un décés ca permet de rejouer un telling time ou un autre décé (voir le même) ce qui permet d'optimiser les vingts épheméres qui composent le jeu et MËME (voir surtout) les contres.
Un cas de figure qui peut arriver plus souvent que l'on pourrait se l'immaginer:
Votre adversaire jou un sort en réponse vous lui saquez une bête vous pouvez ainsi rejouer un contre (la tu regarde la tête de ton adversaire et tu lui fait un ptit sourire en plus pour le voire faire cette tête là )
Un autre moyen d'optimiser votre Toshiro il suffit simplement de poser une horreur ce qui créé des tokens qui filent au cimetiére ce qui permet de rejouer un mortifier ou autre chose...
pourquoi n pas avoir mit des cerisai (encore mieu pour le combo) tout simplement que parceque là le jeu commencait a vraiment trop se baser sur la ligne ley (mal !!!!) et ca ca ne peut rien donner de bon.

Ce qui donne la force de ce jeu c le fait qu'il est quasi impossible d'avoir des trop mauvaises mains le jeu est assez bien construit pour que toute les cartes permettent de gérer . il y a de plus bien assez de piocheur pour garder une bonne main (on se rend vite compte que dark confident + telling time c en parfait hosmose).

Passons au side


le side

le jeu a inclu un minimum de vert pour pouvoir y placer des putréfier ET des naturalisations en side (trés fort dans le format)
Les Fils d'infidélité et les mains de cruauté sont la pour gére (et même on peut le dire exploser aggro) car le bushido c fort (trop bien toshiro ) contre ce genre de jeu. Avec c deux cartes je peu assurer qu'aucun jeu aggro ne peut passer (les putréfier vire les Jitte seul carte que je ne peu pas gérer).
Kira empêche que l'on s'attaque a votre spectre (véritable para tonnere ambulant).
Les vides cauchemardesque sont comme je l'ai déjà dit la mort des jeux bleu/rouge contrôle. le meilleur moyen de lui faire bouffer ses contres.


Ce que vaut vraiment le jeu dans le format actuel

il est en fait très bon ! ce jeu démonte aggro (aprés side biensure), peut battre rouge/bleu sans trop de difficulté (une foie le spectre sur table c'est la joie).
Le jeu Netsuke est trés simple a démonter (dû au mortifier et aux contres qui sont assez nombreux), de plus le jeu Netsuke ne peut pas gérer une 7/7 trample, il suffit de sider Kira et la partie devient plus simple (c'est vrais que netsuke joue fils d'infidèlité en side mais il suffit de poser la kira avant et ensuite... GROS TON !!!)
Le W/B se jou surtout de manière contrôle (poser le spectre T5 pour pouvoir contrer, puis saucer et contrer les vrais kills: Kokusho, Yosei et Glas)
aprés plusieurs test si le jeu est bien joué il peut vraiment faire des résultats trés intéressants. il faut néanmoins avouer qu'il reste trés difficile a maitriser a cause des contres qu'il faut bien jouer, réussir a gérer les darks confidents et ne pas le jouer trop vite (chaque créature est un kill potentiel et avec la ligne il ne peut y en avoir que un sur table)

Bon voila je pense que j'ai tout dit, j'éspére que ce jeu vous a plus. A la prochaine


32 commentaires

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  1. kuxhtwe Lundi 17 Décembre 2007 à 21:36
    simpas, mais Cerisaie interdite peut etre vraimenrt simpa...
  2. barbule Samedi 29 Juillet 2006 à 18:50
    pitfall:pas de natural en type 2
    pic:le ligne ley rend tt les parmanant legendaire...
    8
  3. pitfall Samedi 24 Juin 2006 à 13:45
    il suffit d'une naturalisation et ton jeu il est foutu.
  4. pic Jeudi 27 Avril 2006 à 00:52
    que viennent faire les deces du heros dans ce jeu ? j aurais plutot vu expiration ou edit cruel ... :-o

    sinon je met qd meme 1 8/10
  5. vador1448 Mardi 18 Avril 2006 à 22:02
    Ce qui donne la force de ce jeu c le fait qu'il est quasi impossible d'avoir des trop mauvaises mains


    quel modestie !!
  6. jib Mercredi 12 Avril 2006 à 15:12
    toshiro umezawa sans sa jitte hérésie :evil:
  7. Le_couineur Lundi 10 Avril 2006 à 13:48
    mais avec la ligneley, tu pourrais aussi jouer les terrains légendaires de kamigawa (minamo, okina et shizo) pour booster les horreurs et phantasmes
  8. Gyoarfahim Vendredi 07 Avril 2006 à 20:42
    Ligne ley vachement bien exploitée, bravo pour décès du héro, le reste est très classique.
  9. ALEC_du_54 Mercredi 05 Avril 2006 à 19:43
    jaime bien ton deck il et trop puissant il est simpa ton petit combo décédu heros et Ligne Ley

    genial!!!! :-D
  10. rorixailelame Mercredi 05 Avril 2006 à 19:40
    Si je puis me permettre, c'est "thon" et non "ton" ^^
  11. slightogever Mercredi 05 Avril 2006 à 17:25
    cool mé un peu tro de double terrains ki font perdre bcp de points de vies. 6/10

  12. maltesse Lundi 03 Avril 2006 à 19:23
    8/10 tu pourrais jouer plan naissant avec ligneley
  13. Ekureuil Lundi 03 Avril 2006 à 18:42
    tu joue koi en combo avec toshiro ?? moi je te di la cerisaie indispensable pour contrer a tt va
  14. Squee_lord_of_gob Samedi 01 Avril 2006 à 19:25
    le léger pb de cérisai c que le jeu résiderai vraiment trop sur la ligne ley si je la mettai.
    De plus comme le jeu ne compte pas bcp de terrain de base si je me prend ma blood moon c moi qui pleure :-(
  15. kakkhara Samedi 01 Avril 2006 à 11:29
    Bah ouais contre weenie tu as trois putréfier et quatre décès du héros qui sont morts si tu n'as pas le line ley.

    En fait tu serais plus assuré contre weenie si tu avais un tuteur pour le ley line, parce que là, tu peux être sûr que le weenie pleure.

    pas mal shadax l'idé de ceriseraie interdite avec toshiro. ;-)
  16. Shadax Samedi 01 Avril 2006 à 09:36
    il te manque une carte indispensable : elle se nomme CERISAIE INTERDITE

    En plus de produire des jetons, elle peut servir à déclencher toshiro
  17. pheo44 Vendredi 31 Mars 2006 à 23:31
    c très originale serieu, intégré toshiro c simpa sa merite un bon 10/10
  18. Bendel Vendredi 31 Mars 2006 à 23:05
    pour loriginalité, mais le deck est boooocou tro gourman en couleur, 3 couleurs différente et 2 mana de mm couleur pr bcp de carte c trooo, et ac tt les land non base ca fé bcp de déga, (on ne parlera pa de blood moon) jm bien la présence de toshiro par contre. pa mal la side mé bcp tro colorée encor une foi. 7/10
  19. Squee_lord_of_gob Vendredi 31 Mars 2006 à 20:02
    Je n'ai jamais dit que le jeu restait infayible, il a effectivement des défaults mais je ne comprend pas sur quoi tu te base pour dire cela.
    Ca mettonerait énormement que tu ai déjà joué contre ce jeu en match OU que tu l'ai déjà vu tourner. Ce que tu n'arrive pas a comprendre c que le jeu reste bon sans la ligne ley de main de départ, si je la pose aprés comme je l'ai déja expliqué elle peut faire bcp de dégat !

    Par rapport a l'obscur confident je ne peu rien dire, c vrais qu'il y a des chances qu'il face mal (telling time est la pour ca); Mais le jeu n'est vraiment pas des plus simple a maitriser, il mélange l'aggro et le contrôle de maniére assez juste pour donner de trés bon résultat.

    Pour finir je trouve ca assé fort ton petit com sur le fait que weenie tu tour 4 contre un tel jeu :lol: . Non sans déconer avec le nombre de contre et d'anti bête dans le jeu tu crois vraiment que je me laisserai démonter si facilement (et aprés side n'en parlons pas :-D .
    Pour ce qui est de netsuke je peu assurer qu'aprés side je le passe bien, ce jeu reste contrôle, si tu réussi a lui pourrir ses artefacs (trés dur avec 4 naturalisation et trois putréfier ! :-D ) la partie est gagné, contre ce jeu tu vire les obscurs (ca fait piocher) et tu mais des bêtes pour 2; même avec les évacuation il va douiller c sur.
  20. TheDJFreddy Vendredi 31 Mars 2006 à 19:45
    Aller moi je veu bien compenser jaurai mis 8 donc 10 ! tres bon deck mais fait gaffe aux extractions......
  21. jiraya74 Vendredi 31 Mars 2006 à 19:32
    10 san compenser la note de orddevil34
  22. lorddevil34 Vendredi 31 Mars 2006 à 18:49
    OOOOOOOOOOOPSSSSSSSSSSs :-o Mon ordi a bugé franchement désolé je t'ais mis 5 au lieu de 7 PUT*** désolé franchement si quelqun pourai mettre 9 ( pour compenser le 5) a ma place ca serait sympa :-o
  23. lorddevil34 Vendredi 31 Mars 2006 à 18:48
    :-D Bravo pour ce deck que tu a concocter je l'ais tester sur mws et devine quoi ? c'est le deck le plus nul jamais connu :lol: non je déconne il est franchement pas mal mais tres tres tres chere enfin c'est le compromis :-D plus ta de fric et mieu c'est :roll: bon 7/10 pas 8 , 9 ou 10 car les deck contrecarer et blast ainsi que meule font tres mal ici .... enfin voila ciao continu sur ta lancée ;-)
  24. kakkhara Vendredi 31 Mars 2006 à 18:41
    Décès du héros mouais avec le lineley ok, mais t'as rien pour tutoriser le tutoriser et sans le ley line bah tu perds la partie sans aucune chance de gagner. Et puis ton jeu est trop lent pour utiliser sans risque l'obscur confident. Surtout que tu perds énormément de point de ie avec ta base de mana déjà, surtout vu le prix en mana coloré de certaines de tes cartes, comme horreur ou putréfier, spectre,.....

    En clair t'as toutes les chances de perdre avec obscur confident, et après side ca m'étonnerait que tu poutres netsuke il te boune tes lands tu fais plus grand chose quoi. Surtout que tu rentres kira et main, donc tu vas perdre déjà des tas de points de vie avec ta base de mana, et il va pas se gêner pour renvoyer tes bilands.

    Par weenie tu te fais poutrer si t'as pas ley line en main de départ parce que le temps que ton jeu se mette en place c'est fini, et tes bloqueurs, soit se font déborder par les créatures qu'ils génèrent et soit te font perdre encore plus de points de vie.

    heartbeat combo, bon bah là cherche même pas à gagner, sauf si tu poses ligne ley tour 1 et horreur juste après, et encore...


    En gros si t'as pas ley line en main de départ, ton jeu SAR, puisqu' t'as pas de tuteurs.
  25. anttur Vendredi 31 Mars 2006 à 18:14
    simpa 8.5/10
  26. Squee_lord_of_gob Vendredi 31 Mars 2006 à 17:23
    avant de parler. Décés du héros est une exellente carte dans ce jeu ! avec Toshiro ca fait vraiment mal.
    Pour sanselor: ta déjà vu un vrais deck compétitif qui tourne avec position privilegiée? Non? ba c normal, c une bonne carte mais ca coute 5 et c pasd jouer. De plus j'ai largement de qoi la contrer ou mla casser (aprés side)

    J'ai pas parlé du jeu Netsuke dans l'explication. De base ce jeu (le mien hein :-D ) se fait EXPLOSER ! (trop de piocheur) mais une foie le side passé c quasi impossible de perdre, déside tout ce qui fait piocher et rentre en aggro.
    Ligne ley est une carte que les jeux Netsuke détestent ! (putréfier aussi :-D )
  27. labetterave Vendredi 31 Mars 2006 à 14:02
    Commentaire horriblement bourré de fautes d'ortho.. berk !
    Excellent deck, j'avais pas tilté de suite pour le décès du héros et c'est vrai que ça pète tout avec la ligne ley. C'est aussi bien pensé pour Toshiro.
    Bien vu !!
  28. sanselor Vendredi 31 Mars 2006 à 13:21
    mais comment fais tu si l'adversaire joue position privilegiée ? tous tes pete creatures ne marcherons plus. et comme tu n'a que 4 pete enchantement( en reserve en plus...)

    mais sinon il est pas trop mal(meme bien :-D )

    aller, 9/10
  29. balu2 Vendredi 31 Mars 2006 à 12:37
    dsl mais il a encore les putrefier pour tuer les bebetes légendaires.
    Autrement bon deck dans l'ensemble meme si je ne joue pas trop ce genre de jeu.8/10
  30. Brousse_Ouilisse Vendredi 31 Mars 2006 à 12:05
    Toshiro est bien exploité, bon un peu fragile c'est sur mais avec plusieurs kills.
    Ca consomme en biland par contre ...
  31. sigis Vendredi 31 Mars 2006 à 11:56
    deces du heros une bouse intersiderale !
    franchement mieux vaut un obscur bannissement ou un truc du genre car contre une grosse bete non legendaire tu peux pas faire grand chose
  32. Astikos Vendredi 31 Mars 2006 à 10:11
    JE ne trouve pas ce deck super, je pense avoir joué contre de meilleurs version car tu ne peux pas tutorisé ton leyline par exemple. Ensuite ce genre de deck a une sortie parfois super mais sur le moindre pepin ca merde genre kill du truc au rabais ou bounce du leyline en reponse etcc