Deck Magic the Gathering : Red Green Gruul
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous
Me revoici pour mon deuxième deck qui utilise les créatures de Gruul, la guilde fumax de Guildpact avec ses créatures atroces et bien aggro.
Voilà donc j’étais parti pour me faire un ZOO mais je me suis rendu compte après test que sans tous les bilands ce jeu ne tournait pas je me suis donc rabattu sur la version bicolore de ce jeu.
I/- Fonctionnement :
Le fonctionnement de ce jeu est très simple, comme tous les jeux aggros il faut poser ses créatures et bourrer l’adversaire avant qu’il ne se développe.
Bien sur les créatures doivent avoir un bon rapport qualité prix au niveau de la force et de l’endurance.
Prenons un exemple avec un Loup de garde (certes il n’est pas dans le deck mais c’est tous de même un bon exemple). On constate que cette carte est une 3/3 pour deux manas colorés (un vert et un blanc) c’est donc une carte avec un bon rapport force/endurance.
Prenons un autre exemple avec le Meurtrisseur Du Clan Psora. A priori cette carte n’a rien à faire dans un jeu aggro vu que c’est une 1/1 pour deux manas colorés (un vert et un rouge) alors certes elle a le piétinement mais elle n’a pas un bon rapport F/E. Mais c’est sans compter sur son autre capacité qui est la Soif de sang 2 qui fait que si un adversaire a subit des blessures ce tour ci elle arrive avec 2 marqueurs +1/+1, la créature devient donc une 3/3 piétinement pour 2 et elle est donc un bon investissement.
Donc maintenant que nous avons vu quel genre de créature il fallait mettre nous allons explique le fonctionnement global du deck.
Donc avec ce deck le match se divise en 2 parties.
1e partie : On pose les créatures
Pour cela il n’y a pas d’ordre précis mais c’est sur q’un Gorille beringeï en fin de partie ne sert plus a grand chose. On peut ainsi émettre une sorte de carte de sortie pour le deck
Tour 1-2 : Gorille beringeï, Rusalka brûlée
Tour 2-3 : Meurtrisseur du clan Psora, Dryade raffinée
Tour 3-4 : Shamane de Brûlebranche
Tour 4-5 : Solifuge géante
Voilà je pense que c’est dans ces tours la que les créatures peuvent exprimer tous leurs potentiels même si Le shamane et le rusalka peuvent être, de part leurs capacités, également aussi intéressants à d’autre moment
2e partie : on blast et on booste
Pour cela des sort comme Carboniser ou Flammes de la main de sang sont très utiles pour blaster et pour le boost on a des Cape de moisevigne. Je vais revenir plus en détails sur les créatures et les autres sorts dans la partie suivante.
Voilà donc pour ce qui est du départ idéal je ne pense pas qu’il y en ait de véritable mais seulement il faut poser au minimum une créature par tour dans les 3-4 premiers tours.
II/- Les cartes
Les créatures :
Gorille beringeï : cette créature qui ne paye pas de mine prend tous sont charme quand on contrôle une forêt, en effet elle passe de 1/1 à 2/3 (Qui a dit Isamaru, chien de Konda) Parfais pour un tour 1 avec un terrain de prédilection.
Rusalka brûlée : Cette créature n’est pas la plus aggro qu’il existe dans le format loin de la mais elle m’a déjà permit de me sortir de situation un peut tendu en mettant les quelques points qu’il manque à un adversaire. C’est vraiment dommage que le texte français ne soit pas le texte original
Meurtrisseur du clan Psora : Je ne reviens pas sur cette carte j’ai déjà expliqué son intérêt plus haut.
Dryade raffinée : avec tous les terrains non base (bilands, painland, land légendaire) qui traînent en ce moment se sera très dur de trouver un jeu ou elle n’est pas imblocable donc du tous benef surtout avec une Cape de moisevigne dessus
Shamane de Brûlebranche : la carte qui fait de ce jeu un jeu qui peut tenir face à beaucoup d’autres jeux. En effet elle colle un a chaque fois q’un joueur utilise une capacité activée, elle rend donc des cartes comme Jitte D'Umezawa, Toupie De Divination Du Sensei, Éblouissement De Subjugation, Pour Le Plus Grand Bien plus dangereuse a jouer et donc pose des problèmes à tous les jeux basés dessus.
Solifuge géante : Le cauchemar du jeu contrôle, évite de perdre bêtement comme cela m’est déjà arrivé face à un double Yosei, L'étoile Du Matin et en plus surprend pas mal l’adversaire, bref que du bonus.
Les autres sorts :
Cape de moisevigne : un enchantement qui booste et qui est récursif que demander de plus, que du bonheur.
Carboniser : Une carte qui gère les créatures et colle les points qui manquent au jouer d’en face, que du bonus.
Flammes de la main de sang : je n’étais pas un grand fan de cette carter mais pour avoir perdu plusieurs fois face à Babar (Hierarche loxodon ou face à Fers De La Foi je me sui décidé à la mettre.
Menace : la petite surprise du deck, conseillé par un copain, on ne s’y attend pas forcement, désorganise complètement une défense adverse, bref que du bonheur.
III/- La réserve
Aiguille à sectionner : je fais parti de ceux qui en mettent systématiquement en side
Naturalisation : contre les artos (Jitte) et enchantement (glare…) chiant du format peut quasiment être en MD
Tactiques de guérilla : avec tous les W/B qui traînent en ce moment et tous les sort de défausse, ça surprend pas mal
Marteau volcanique : il me restait 4 slots à boucher donc…
IV/-La courbe de mana
1>>>>8
2>>>>8
3>>>>20
4>>>>4
On le constate une courbe de mana qui culmine à 3 mais cela est essentiellement du aux boosts et aux blasts j'ai donc mis 20 terrains.
V/- Avantages/inconvénients :
Avantages
Deck compétitif (une version similaire a fais 1e au PT de Honolulu)
Coûte moins cher que le ZOO (niveau biland) et est plus stable
Deck pas trop dur à prendre en main par rapport à certains contrôle
Inconvénient :
Trop classique
Coûte cher (shamane, biland)
Voilà j’espère que cette version de Gruul vous aura plus
A+
Barbarian
Me revoici pour mon deuxième deck qui utilise les créatures de Gruul, la guilde fumax de Guildpact avec ses créatures atroces et bien aggro.
Voilà donc j’étais parti pour me faire un ZOO mais je me suis rendu compte après test que sans tous les bilands ce jeu ne tournait pas je me suis donc rabattu sur la version bicolore de ce jeu.
I/- Fonctionnement :
Le fonctionnement de ce jeu est très simple, comme tous les jeux aggros il faut poser ses créatures et bourrer l’adversaire avant qu’il ne se développe.
Bien sur les créatures doivent avoir un bon rapport qualité prix au niveau de la force et de l’endurance.
Prenons un exemple avec un Loup de garde (certes il n’est pas dans le deck mais c’est tous de même un bon exemple). On constate que cette carte est une 3/3 pour deux manas colorés (un vert et un blanc) c’est donc une carte avec un bon rapport force/endurance.
Prenons un autre exemple avec le Meurtrisseur Du Clan Psora. A priori cette carte n’a rien à faire dans un jeu aggro vu que c’est une 1/1 pour deux manas colorés (un vert et un rouge) alors certes elle a le piétinement mais elle n’a pas un bon rapport F/E. Mais c’est sans compter sur son autre capacité qui est la Soif de sang 2 qui fait que si un adversaire a subit des blessures ce tour ci elle arrive avec 2 marqueurs +1/+1, la créature devient donc une 3/3 piétinement pour 2 et elle est donc un bon investissement.
Donc maintenant que nous avons vu quel genre de créature il fallait mettre nous allons explique le fonctionnement global du deck.
Donc avec ce deck le match se divise en 2 parties.
1e partie : On pose les créatures
Pour cela il n’y a pas d’ordre précis mais c’est sur q’un Gorille beringeï en fin de partie ne sert plus a grand chose. On peut ainsi émettre une sorte de carte de sortie pour le deck
Tour 1-2 : Gorille beringeï, Rusalka brûlée
Tour 2-3 : Meurtrisseur du clan Psora, Dryade raffinée
Tour 3-4 : Shamane de Brûlebranche
Tour 4-5 : Solifuge géante
Voilà je pense que c’est dans ces tours la que les créatures peuvent exprimer tous leurs potentiels même si Le shamane et le rusalka peuvent être, de part leurs capacités, également aussi intéressants à d’autre moment
2e partie : on blast et on booste
Pour cela des sort comme Carboniser ou Flammes de la main de sang sont très utiles pour blaster et pour le boost on a des Cape de moisevigne. Je vais revenir plus en détails sur les créatures et les autres sorts dans la partie suivante.
Voilà donc pour ce qui est du départ idéal je ne pense pas qu’il y en ait de véritable mais seulement il faut poser au minimum une créature par tour dans les 3-4 premiers tours.
II/- Les cartes
Les créatures :
Gorille beringeï : cette créature qui ne paye pas de mine prend tous sont charme quand on contrôle une forêt, en effet elle passe de 1/1 à 2/3 (Qui a dit Isamaru, chien de Konda) Parfais pour un tour 1 avec un terrain de prédilection.
Rusalka brûlée : Cette créature n’est pas la plus aggro qu’il existe dans le format loin de la mais elle m’a déjà permit de me sortir de situation un peut tendu en mettant les quelques points qu’il manque à un adversaire. C’est vraiment dommage que le texte français ne soit pas le texte original
Meurtrisseur du clan Psora : Je ne reviens pas sur cette carte j’ai déjà expliqué son intérêt plus haut.
Dryade raffinée : avec tous les terrains non base (bilands, painland, land légendaire) qui traînent en ce moment se sera très dur de trouver un jeu ou elle n’est pas imblocable donc du tous benef surtout avec une Cape de moisevigne dessus
Shamane de Brûlebranche : la carte qui fait de ce jeu un jeu qui peut tenir face à beaucoup d’autres jeux. En effet elle colle un a chaque fois q’un joueur utilise une capacité activée, elle rend donc des cartes comme Jitte D'Umezawa, Toupie De Divination Du Sensei, Éblouissement De Subjugation, Pour Le Plus Grand Bien plus dangereuse a jouer et donc pose des problèmes à tous les jeux basés dessus.
Solifuge géante : Le cauchemar du jeu contrôle, évite de perdre bêtement comme cela m’est déjà arrivé face à un double Yosei, L'étoile Du Matin et en plus surprend pas mal l’adversaire, bref que du bonus.
Les autres sorts :
Cape de moisevigne : un enchantement qui booste et qui est récursif que demander de plus, que du bonheur.
Carboniser : Une carte qui gère les créatures et colle les points qui manquent au jouer d’en face, que du bonus.
Flammes de la main de sang : je n’étais pas un grand fan de cette carter mais pour avoir perdu plusieurs fois face à Babar (Hierarche loxodon ou face à Fers De La Foi je me sui décidé à la mettre.
Menace : la petite surprise du deck, conseillé par un copain, on ne s’y attend pas forcement, désorganise complètement une défense adverse, bref que du bonheur.
III/- La réserve
Aiguille à sectionner : je fais parti de ceux qui en mettent systématiquement en side
Naturalisation : contre les artos (Jitte) et enchantement (glare…) chiant du format peut quasiment être en MD
Tactiques de guérilla : avec tous les W/B qui traînent en ce moment et tous les sort de défausse, ça surprend pas mal
Marteau volcanique : il me restait 4 slots à boucher donc…
IV/-La courbe de mana
1>>>>8
2>>>>8
3>>>>20
4>>>>4
On le constate une courbe de mana qui culmine à 3 mais cela est essentiellement du aux boosts et aux blasts j'ai donc mis 20 terrains.
V/- Avantages/inconvénients :
Avantages
Deck compétitif (une version similaire a fais 1e au PT de Honolulu)
Coûte moins cher que le ZOO (niveau biland) et est plus stable
Deck pas trop dur à prendre en main par rapport à certains contrôle
Inconvénient :
Trop classique
Coûte cher (shamane, biland)
Voilà j’espère que cette version de Gruul vous aura plus
A+
Barbarian
70 commentaires
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Panda-sensei Vendredi 05 Octobre 2007 à 20:59a la plce de marteau met des incinération,c'est 20 fois mieux pour les gruul et enlève des skarrg
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alex7617 Lundi 30 Juillet 2007 à 22:34c'est pas plutot un deck T1.X ca ?
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Francky81 Jeudi 08 Février 2007 à 18:27Moi j'ai mis 3 elfes de llanowar comme ça tour 3 solifuge géante et j'ai mis 4 concasseur ça par tour 2, sinon oui met 2 voir 3 quartier insalubre, et des marteau de guerre plûtot que des menaces. Perso 6.5/10 on peut faire beaucoup plus gros
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Vrael Lundi 25 Décembre 2006 à 23:39Mais le problème selon moi réside dans les terrains : terrain de prédilection x4 + forêt de Karpluse x4 ca fait trop de points de vie balancés dans le vide : au bout du t 4 maxi les shocklands ne te procurent plus un avantage énorme et les terrains de la neuvième te désavantagent carrément. Ce serait bien que t'enlève un skargg. Selon moi il faut vraiment que tu fasses plus attention aux proportions et aux quantités de cartes : les 4 dryades raffinées... Sont-elles vraiment nécéssaires? Non... Enlèves en deux, tu mets deux quartiers insalubres à la place...
Voila je pense que si tu bidouillais un peu au niveau de ce dont je t'ai parlé ton deck avancerait plus vite, et se jouerait presque tout seul, sans trop de technique et de réflexion...
8/10
Davra
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Vegejo Samedi 20 Mai 2006 à 12:57ton deck est bien mais je rajouterais une chose pour le rendre tres agro un "goblin hysterique" sa aide avec une cape de moisvigne
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maxmagic5 Mercredi 10 Mai 2006 à 18:10quartier trop puissant sinon pas mal
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Lotrian Dimanche 07 Mai 2006 à 19:23Manque quand même des Quartier Insalubre Grondant.
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madoxxx Dimanche 16 Avril 2006 à 07:14t'aura pas l'air malin avec Borborygmos en main de depart
, puis je vois pas trop a quoi ca pe servir dans un gruul agro
. -
game-unit Samedi 15 Avril 2006 à 20:26le deck est bien mais je préfere avoir (aussi) les créatures bourrin de gruul comme la 6/7 piétinement du deck préco même si c'est lent c'est puissant
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Barbarian Vendredi 14 Avril 2006 à 13:55aiguille de la side deja remplécé par des bloodmoon
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madoxxx Vendredi 14 Avril 2006 à 09:18c pas trop mal. Mais je vais te donner quelques conseils,en temps que posseceur d'un Gruul agro.
Ma version est differente, elle est tres base blast et je peux te dire que lorsque tu sors un marteau volcanique et un carboniser en meme temps, ton adversaire s'eclate la tete contre le sol
.
Ma version possede 12 blast, na pa de Giant solifuge, mais des Rumbling slum, et il me semble que tu oublie les tin street hooligan(pratique pour peter jitte au cas ou)
Puis le solifuge est la hantise du controle quand il a la chance d'etre poser en jeu, sinon un aggro quelconque te l'envoie au cimetiere direct(fait moi confiance sur ce point, il ne passe jamais)
En plus tu acccorde trop de pouvoir au shamane de brulebranche, j'en est mis 1 dans mon deck et j'hesite souvent a l'enlever.
Puis tu sera bien gentil d'enlever cette aiguille a sectionner de ta side car tu a bien mieux a proposer au premier tour.
Libre a toi de m'ecouter, sinon je mettrais bien un 8/10
-
789alex Mercredi 12 Avril 2006 à 14:11Classique mais puissant ton deck !
Mais attention au cercle de protection : rouge.
Un en jeu et tu es mort !
8/10 -
Barbarian Mardi 11 Avril 2006 à 19:32
avec la soif de sang s'il te mord, je sais pas comment tu vas finir
ben moi jdirai a lhopital ou au cimetière
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dog Dimanche 09 Avril 2006 à 12:46IL DOIT ETRE BIENT PUISSANT
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kekemalin Dimanche 09 Avril 2006 à 09:59ton deck est pas mal mais peut faire mieu...
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BluBlub Samedi 08 Avril 2006 à 10:59avec la soif de sang s'il te mord, je sais pas comment tu vas finir
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Schyte Mercredi 05 Avril 2006 à 17:27attention sinon je te mord XD
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WaZab Mercredi 05 Avril 2006 à 17:03Moi, je ne fais que donner des prUves
Je dis pas qu'il est mauvais, mais c'est pas une merveille de l'originalité...
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Schyte Mercredi 05 Avril 2006 à 15:59Regarde la reserve, tu vois pas une légère différence, de plus vous devez être stupide les autre vu que quanbd on fait un deck, on va pas enlever les cartes indispenssable et les meilleurs ajouer pour que ca paraisse pas copier, il faut aussie que le deck soit jouable>_< Vous êtes chiant a pas capter ca
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worbook Mercredi 05 Avril 2006 à 13:56pas d'accord je suis plus fana de aggro maintenant je joue contrôle mais c'est pas aussi simple que de tapper, je joue actuellement netsuke et les zoo en face ils doivent réfléchir rien qu'un peu avant d'attaquer comme un con exhaustion)
les weenies (zoo en fait partie) sont faits aussi pour de bons joeurs
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WaZab Mercredi 05 Avril 2006 à 11:59
tu es pas content de voir des deskc qui "selon toi toi" sont "copiés" j'ai un curieux doute,n donne des pruves
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=reports/decks&op=deck_liste&did=1730
valà ^^
-
Schyte Mardi 04 Avril 2006 à 18:28Si tu le dis, mais je ne trouve toujour pas cela vraiment valable, j'aurais préféré que tu note objectivement le deck.
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BluBlub Mardi 04 Avril 2006 à 17:39la merde", déjà je m'y prendrai pas du tout comme ça.
les jeux aggro, gruul ou boros sont sans subtilités
+1 (mais ça dépend de ce que tu entend par "subtilité")
mais c'est une mauvaise raison pour ne pas parler des interactions entre cartes.
-1
menace+rusalka
+1
Le "copieur" visait principalement l'avatar, Barbarian l'a changé j'ai plus rien à redire la dessus, ce qui me faisait chi** Schyte c'est quand je lisais les post de barbarian en pensant que c'était les miens. Copyright ou pas, c'est une façon de différencier les membres du site, chacun son identité, si j'ouvre une secte je t'appellerais.
je préfère ce jeu a un big blue a saveur insipide
, ben comme ça on est fixé, chacun ses goûts...je joue autant bigblue qu'aggro et chaque partie a pour moi une saveur spéciale, c'est pas donné à tout le monde d'avoir des papilles...
Par contre:
c'est peine perdue que je le defende.
Faux la preuve:
PS merci a schyte de me defendre.
+1
Ce qui fait: 4 +1 -1 +1 +1 = 6
Je remonterai la note à 6 pour les arguments que j'ai cité.
-
Schyte Mardi 04 Avril 2006 à 10:51Comme tu l'as dit barbarian les jeux aggro, gruul ou boros sont sans subtilités particulière et sont surtout parfait pour les debutant [tu pose et tu tapes c'est tout con^^] alors bon, je préfère ce jeu a un big blue a saveur insipide.
-
Barbarian Lundi 03 Avril 2006 à 21:03ca y est j'ai changé mon avatar tu est content
.
Autrement tu trouve mon com pas genial mais en même temps je ne voit pas trop ce que l'on peut dire comme com sur un deck aggro (bon fonctionnement tu pose et tu bourre) c'est un jeu sans trop de subtilité (un peu plus que boros quand même je le reconnais)
la seule chose que je reprocherai a mon com après relecture c'est de ne pas avoir parlé de la combo menace+rusalka c'est tout.
PS merci a schyte de me defendre.
-
Schyte Lundi 03 Avril 2006 à 19:25Ah oui c'est la merde que fout blublub pourquoi je te dis ca,n j'essaye de poster un deck de ce genre depuis deux mois ou moins et il a été jamais acceptée alors uand tu me dis que tu es pas content de voir des deskc qui "selon toi toi" sont "copiés" j'ai un curieux doute,n donne des pruves et je t'approuverai de plus mon cher j'avais parlé a barabrian de son dekc et il n'a pas l'air d'être un copieur minable vui qu'il a l'air d'avoir très bien saisie ce genre de jue alors pour moi ton commentaire n'est pas valide^^ a la limite pour l'avatar quoique tu ne dois pas avoir un copright dessus je pense [sinon où vas le monde] mais de toute facon tu auras tous les "bon joueurs" de macgic corporation avec toi alors c'est peine perdue que je le defende.
-
le_moine Lundi 03 Avril 2006 à 13:21J'ai deja fait un gruul agro, mais moi j'avais mis des lunes de sang(contre zoo...) et des quartiers en side. J'ai beaucoup rigolé quand je me suis apercu de la combo rusalka/menace(tu prend le controle et tu sacrifie), j'ai decidé de mettre 2 menace dans mon jeux pour le fun grace a toi "Barbarian"!!!!
Bon jeux tout de meme, je te met 9 -
BluBlub Lundi 03 Avril 2006 à 13:05c'était pas plus difficile que ça de mettre un pu**** de Gobelin Pourrissant, si t'arrive à te fouler pour ton avatar, peut être que tu fera la même chose pour ton prochain deck...
-
BluBlub Dimanche 02 Avril 2006 à 20:12trouve toi un avatar Barbarian, le mien n'a aucun gout.
-
BluBlub Dimanche 02 Avril 2006 à 20:11...je dois être un peu jaloux, je suis sur MC depuis un ou deux ans déjà, j'ai déjà posté pas mal de deck relativement originaux et assez recherchés ce qui m'a chaque fois pris pas mal de temps et je n'ai jamais vraiment réussi à en faire passer un, triste sort mais je n'ai jamais non plus vraiment trop insisté.
Quand je vois que ce genre de liste "i win" qui pour moi manque cruellement d'intérêt car lassante à force d'être jouée par la majorité, passe auprès des modos de ce site. Je peux comprendre qu'on veuille avoir les listes des deck "standard" dans la base de donnée, mais c'est dommage dans ce cas qu'on ne puisse pas le poster dans la rubrique tournois...
Le pire étant que cette liste soit postée par un "newcomer" qui copie mon avatar et qui à part mettre pas mal de liens de cartes et décrire ces cartes individuellement ne s'est pas vraiment foulé pour dévellopper l'idée du deck, si dans ce genre d'aggro idée il y a...
Je note donc: 4/10 car peu original, baclé, mal commenté, liste incomplète, pas de match up, etc bref il y a moyen de faire beaucoup mieux.
Coup de gueule de blublub qui n'apprécie pas les copieurs -
xaphan Jeudi 30 Mars 2006 à 21:06Je suis assez d'accord avec ce qu'a dit maxSim. Les chocs permettent d'assurer la soif de sang des meurtrisseurs, sont rapides et infligent 2 blessures ce qui n'est pas mal. La Marchesaillie avec une cape est, il est vrai, très efficace. Et pour la solifuge, je me suis dit qu'elle irait pas mal avec des gobelins hystériques qui annihilent les bloqueurs adverses...
-
maxSim Jeudi 30 Mars 2006 à 12:29Sorry for the english, but to write in french is not that easy.
The deck of course looks like the honolulu winner, but I think it misses an important
piece, that's the Silhana Ledgewalker. With a Moldervine on it, some decks simply
have no solutions.
Then, Solifuges are great, but only when you got lots of removal.
Last, I think shocks here are great to make the Scab Clans to come as a 3/3 even
if you don't have any creature in play. I have played a lot a similar deck and I can
assure that that could be a problem.
Threaten I think is very good, specially with the Rusalka. -
FISTOZ Mercredi 29 Mars 2006 à 19:19coucou c'est michael jackson (cops) !
ben mwa jte ldirai jamai assez mai jkiff trop QIG (quartier, conn***!)
sinon pour ma solifuge tu peu toujour courir !
C cho kan meme des sort si chers, met des choc a laplace dune flame et moisevigne !
il manke un peu de creature a cose de tes sorts et tou...
bon ben vla une note mai jsui sympa paske jsui fana de red ! 7/10
-
rasquavak Mardi 28 Mars 2006 à 17:15
Perso j'aime bien!! 9/10
-
mysthos Mardi 28 Mars 2006 à 13:18POurquoi autant de sort aussi cher? la solifuge c'est bien.. mais que si tu arrive a ralentir l'adversaire... ça coute 4 et orzov a 4 il a colère .... dslé de te casser ... pourquoi ne pas avoir mis un peu de casse terrain? çaa ralentit bien et la ta soliguge a un peu + d'espérance de vie. Pourquoi tactique de guérilla? c pas forcément utile et la défausse en ce moment c'est plutot expiation et donc tactique ne marche pas ... je te conseille de mettre un bon salage rigoureux en ce moment c'est plus qu'effice: bliand+shizo+... bref , plein de bonnes idées notament la dyriade quiest une belle redécouverte alors je te met un beau 7
-
Barbarian Lundi 27 Mars 2006 à 13:46Pour te répondre, au niveau du quartier j'ai déja assez developpé auparavant.
pour choc je lui prefere marteau car les créature a moins de 2 d'endurance se font de plus en plus rare dans les jeu aggro en ce moment alors qu'un marteau nous débarrase de beaucoup plus de créature.
Pour chanterrese prefere elfe de llanowar et pour silhana c'est trop lent et pas assez aggro (je trouv dryade mieu) -
loulou10 Lundi 27 Mars 2006 à 13:33J'ai le mème type de deck que toi à tu penssé à quartier,chantresse,choc,silhana et pourquoi?
Merci de me répondre pour que je puisse pour améliorer le mien.
A++ -
Barbarian Dimanche 26 Mars 2006 à 10:24Voila donc je vais mettre ses elfes de llanowar (+ dans mes moyen et surtout + aggro que bird) donc j'hesite a mettre 3 elfes et 21 terrain (+1 foret + 3 elfes -1 menace -1 cape -1 flammes -1 solifuge) ou 20 terrain et 4 elfes (+ 4 elfes - 1 menace - 1 cape -1 falmes - 1 solifuge)
quest ce que vous en pensez.
Autrement je l'ai deja dit mais je vais mettre des blood moon a la place d'aiguille en side -
MagicTony Samedi 25 Mars 2006 à 13:10Mais juste un peu trop lent
Sinon 8/10 -
comteAddon Samedi 25 Mars 2006 à 11:15je trouve que son deck est trop lent pour un jeu aggro.il se fait pulveriser par un deck boros ou un deck orzov.en gros il manque des cartes ingérables style kodama.
de plus."flamme de la main de sang"est plutot mauvais car il ne cible que le joueur.il est souvent plus interessant d'avoir le choix de blaster une créature ou un joueur,car la créature du joueur elle continue à te cogner.
@++
-
Barbarian Samedi 25 Mars 2006 à 08:32Alors après test je peut vous dire que le marteau que j'avais juste mis pour boucher des slot et très utile a la place des menace contre un deck trop aggressif et qui pillone du ciel car pour gerer ces créatures en MD on a que char et c'est très limite.
voila c'était juste pour informer ceux que ca interresse.
Autrement aiguille n'est pas si utile que ca j'avais pensé a bloodmoon car nous elle ne nous gene pas tropet ca fais chier pas mal de jeu
.
voila -
Schyte Samedi 25 Mars 2006 à 07:45Son deck est lent? Pourquoi?
-
comteAddon Samedi 25 Mars 2006 à 00:20comme dit précédemment ton deck a pas mal de défauts et il est super lent.
ceci dit tu peux très bien monter un gruul version casse-land qui pourrait etre bcp plus efficace vu le nombre de biland qui se balladent dans les deck.
qq idées:llanowar.les 5 casse-land/aigrefin/bird /kodama/l'araignée...ect..
je suis en train de m'y pencher en ce moment.
.
@++ -
kodama-en-entier Vendredi 24 Mars 2006 à 20:43j'aime beaucoup ce deck mais je n'accroche pas beaucoup a la fonction suicide qu'offre le shamane brulebranche car ou est l'utiliter de sacrifiez une creature pour que vous et l'adversaire prenez une blessure(surtout si les carboniser ne font que renforcez cette possibiliter
de suicide -
xaphan Vendredi 24 Mars 2006 à 11:08Pas de soucis

Ce sont juste des conseils... Je ne te dis pas de virer toutes les solifuges mais comme elles sont fragiles et que le Quartier est vraiment interessant, vires en qqes unes et remplace les par 2 quartiers par exemple... Ensuite mets qqes accélérateurs... P'tet pas des oiseaux de paradis i tu n'as pas un gros budget mais des llanowar ou de chantresses tres pratiques aussi... Voili voilou...
Bonne chance ++ -
Shaka_Zulu Jeudi 23 Mars 2006 à 21:03"Ensuite si on se fais un deck competitif et qu'on le publie c'est un peu normal qu'on le retrouve aux CR et aux PT car justement il est competitif." En fait il me semble que c'est plutot l'inverse : comme le deck est joué au PT, on le trouve dans la base de m-corp ...
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Dudedoomer Jeudi 23 Mars 2006 à 19:34Deck qui doit bien arracher, et puis j'avoue que je préfère Solifuge au Quartier, d'ailleurs je me demande si les Maulers sont si bien que ça sans les Quartiers....à voir. 9/10
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Barbarian Jeudi 23 Mars 2006 à 18:00Le fait que je mette des solifuge viens aussi du fait que j'ai un budget plutot modeste (en réalité je n'ai pas de biland, un land 9e et 1 shamane) donc solifuge reeste dans mes moyens contrairement a quartier et j'ai déja expliqué mes autre motivation au niveau de quartier plus bas (solifuge + rapide car en général t 4 il ne reste plus que 3-4 dommage a mettre a l'adversaire (si si je vous le jure c svt le cas) donc solifuge le met tous de de suite contrairement a quartier pour lequel on est obligé d'attendre un tour)
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xaphan Jeudi 23 Mars 2006 à 09:42On va p'tet me prendre pour un vieux lourd, mais je trouve que la solifuge est une bonne créature, certes mais même inciblable elle est vraiment très fragile et s'en servir seule comme de la créature la plus forte dans ton deck n'est à mon avis pas une tres bonne idée... C'est pourquoi, tu devrais enlever qqes solifuge et une dryade (que je ne trouve que tres moyenne... ou alors il aurait fallu des croisssances gigantesques dans le deck, mais c'est un autre problème...) pour mettre cette magnifique carte incontournable du moment, j'ai nommé : le Quartier Insalubre Grondant...
Voila... j'ai re-fini
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xaphan Jeudi 23 Mars 2006 à 09:21Bah à mon avis pour Le Skarrg, oui, deux suffisent... donc remplace le par une forêt ce sera toujours plus utile... Ensuite le fait de remplacer les deux menaces par des naturlisation n'est pas forcément le meilleur choix... C'est un jeu Gruul... ca doit etre rapide, aggréssif, méchant... bref ca doit se poser tres vite et ca doit tuer rapidement...
Mon conseil : rajoute des accélérateurs de mana ou des terrains... L'avantage du gruul c'est que c'est vert/rouge donc que tu peux y mettre des oiseaux de paradis, des elfes de llanowar meme des chantresse sauvage... ou meme des signet mais c moins conseille dans ce genre de jeu...
Voila mon tres humble avis...
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Barbarian Jeudi 23 Mars 2006 à 08:08Voila je pense que je vais enlever 2 menace (peut etre mettre des naturalisation MD c'est toujours utile) et un skarg(1 foret a la place)
Q'est ce que vous en pensez.
Sinon j'avais pense a la ligne ley verte en side contre controle nan)
Merci de me repondre)
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darkhawk_92 Mercredi 22 Mars 2006 à 23:23alors je veux pas etre mechant mais la il y a vraiment beaucoup de choses a revoir dans ton deck :
1) Catastrofe ton deck est trop lent , beaucoup trop lent , tu ne joue ni bird ni llanowar
.
2) Cartier insalubre qui est la deuxieme meilleur carte gruul n'est pas la
.
3) Rusalka Menace et Solifuge ne sont pas des cartes assé puissantes pour un construit (en tout cas de base) .
4) 2 skargg suffisent .
5) Un jeu gruul se doit de sortir de facon impec et pour cela tu dois donc jouer un terrain par tour et avec 20 de ces dernier c'est mission impossible .
Voila et n'oublie pas que ce sont des conseils pas des critiques .........
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jb90 Mercredi 22 Mars 2006 à 19:32Threaten x4 , je veux bien croire que c'est assez combo face a certaines jeux , mais de là a en mettre autant , tout comme Flames of the blood hand , trois a mon humble goût ^^
Sinon Skarrg x3 c'est un peu moisi parfois , deux suffisent . -
Schyte Mercredi 22 Mars 2006 à 19:03vous avez lu le commentaire de barbarian. Même si sont deck ressemble a deux cartes près a ceux des autres, il ne le savait pas a part pour la reserve parce qu'il n'avait pas d'idée.
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Benj921 Mercredi 22 Mars 2006 à 18:48peut pas vraimt être décliné de 1000 façons différentes ms bon qd mm çà ressemble bcp à la version du pt honolulu
par contre ac seulemt 20 terrains tu risques de ne pas pouvoir poser un terrain chaque tour les 4 premiers et dc tu perds bcp en tempo...
sinon rien à dire bon jeu bien aggressif
7/10 -
benef Mercredi 22 Mars 2006 à 18:24mais en Region paca el chamion avait fait le même, mais 9/10 car j'aime ces 2 couleurs
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Ch@mpi Mercredi 22 Mars 2006 à 18:15un Gruul basique qui suit la mode, à savoir remplacer Quartier insalubre grondant par Solifuge géante.
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Ajb007 Mercredi 22 Mars 2006 à 18:02ce deck est certainement, très puissant, mais bon tout le monde a remarqué que c'est presque le même que tous les decks vert rouge actuels.......
bonne idée que de mettre Menace, mais je pense que l'enchant "tous les terrains non base sont des montagnes" est bien plus gênant pour l'adversaire...
sinon j'aurais ptet mis des oiseaux de paradis c'est sur sans doute à la place de la rusalka, et en modulant un peu le deck (4 de chaque bon... c'est un peu facile ^^. Les meilleurs decks sont ceux parfaitement optimisés.. 2 solifuges et 2 en side peut être, 3 shaman)... et Quartier insalubre grondant mon dieux pourquoi ne le mets tu pas ??? cette carte est extrêmement puissante (bon ok elle n'a pas le piétinement mais bon elle frappe à chaque tour -1 + -5 = -6 pour 4mana on peut pas faire mieux!)
voila donc ultra classique, mais peut quand même mieux pas mal mieux faire je pense (c'est un comble..)
7/10 -
Schyte Mercredi 22 Mars 2006 à 17:50Avant de te parler de la guilde gruul que j'adore avec selesneya [j'attend aussie beaucoup de la vert/bleu) Je voudrais savoir pourquoi vous critiquez les deck aggro qui se ressemble, je pourrais dire la même chose avec controle auquel on nous fille quatre deck au me^me principe avec 4 cartes différents parfois, certains deck on t été interessant [cf le grand bleu ] mais je voisp as pourquoi vous critiquez ce deck alors que deux autres seulement ont été posté alors que pour controle je préfère pas conter.
SINON pour ton deck. LE choix de ne pas mettre quartier est bon vu que tu n'as pas d'accélérateur. Menace ajoute un geste de controle mais choc aurait été plus indiqué.
La cape de moisevigne est un bon choi apparament quoi que croissance gigantesque me paraitra toujour plus indiqué^^ Tu aurais du mettre peut être andamaro non? Et les accélératuers m'aurait semblé bon mais la base est bonne
9/10 -
Barbarian Mercredi 22 Mars 2006 à 17:41Pour repondre a ceux qui disent que le deck manque d'originalité, je ne connaissais même pas la liste du PT quand j'ai fais ce deck.
J'avais une base et des amis m'ont donné quelques conseils (Menace, rusalka et cape a la place de croissance). Ensuite il est vrai que apres avoir finit le MD je ne savais pas trop comment tourner la reserve (hormis Aiguille et naturalize) j'ai donc regardé les deck de ce type qu'il existait déja pour avoir des idées pour la finir.
Ensuite si on se fais un deck competitif et qu'on le publie c'est un peu normal qu'on le retrouve aux CR et aux PT car justement il est competitif.
Autrement pout le quartier, je prefere la solifuge car l'adversair ne s'y attend pas forcement etpuis avec les morify et putrefy qui traine je trouve ca pas mal même si il tape moins fort que le quartier il tape plus vite et c'est justement ce qu'il nous faut de la rapidité. -
artdevil Mercredi 22 Mars 2006 à 17:18Donc pour être précis, voici les différences avec le deck gagnant à Honolulu:
+1 Cape de Moisevigne
+1 Flamme de la main de Sang
+4 Menace
-3 Gobelin Hystérique
Le side est différent par contre et il y a moins de terrains dans ce deck (20) pour 23 dans le deck d'Honolulu.
Les différences sont donc quand même peu nombreuses. A vous de juger. -
GimNain Mercredi 22 Mars 2006 à 16:41Vraiment très bon deck, certes c'est pas le plus original, mais pour le moment peu de monde a posté de deck gruul.
Ensuite je pense pas qu'il fasse noter l'originalité (à moins qu'il soit copier sur un autre), mais noter sa compétitivité.
Je te met 10/10, car même si on peu lui trouver quelque défaut je trouve que la plupart des commentaire fait dessus pour l'instant son un peu des comm de pinpin et que ta note mérite d'être meilleure.
Encore bravo et vive les gruul. -
xaphan Mercredi 22 Mars 2006 à 15:22Je trouve que les dryades raffinées sont inutiles... De plus ca va etre dur de sortir le meurtrisseur tour 2 avec sa soif de sang... tu pourrais mettre des chocs a la place des menaces qui ne sont pas tres utiles à mon gout dans ce deck... Le quartier insalubre grondant est un must dans un deck gruul il permet au moins d'assurer la soif de sang meme si tu n'as que le meurtrisseur qui en profiterait... Il reste toujours tres utile et bien bourrin (pour 4 en plus...). Je trouve aussi que même si c'est un jeu aggro, il manque des oiseaux de paradis ou des chanteresses sauvages pour accélérer les sorties du début... La rusalka n'est pas une mauvaise idée mais sa capa pourrait être mieux utilisée avec d'autres créas dont l'effet s'active qd mises au cimetiere...
Sinon les capes de moisevigne sont à leur place dans ce deck... les char et les flammes sont utiles aussi et la base semble assez solide, mais comme il fut dit auparavant c'est pas tres original et ca peut etre grandement améliorer... Je te mets 6.5/10 arrondi à 7/10... -
pheo44 Mercredi 22 Mars 2006 à 14:13ne tue pas le vieu loxodon(on aime tous papi babar
) -
pheo44 Mercredi 22 Mars 2006 à 14:11c un bon jeu, a la place des dryades rafiné joré mis marche sailli silhana car c inciblable par ladversaire et preske imblokable, solifuge c pa fort contre controle jtexplique: rire atroce, pyroclasme et wildfire en rouge, plein de contre en big blue ainsi ke les token meloku ki la gere contre greater ou gift sa ma lair bien nul car les deux joue colere de dieu / rire atroce
jprefere le quartier il tue meme a distance -
jiraya74 Mercredi 22 Mars 2006 à 13:59manque quartiers insalubres grondants
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Araniel Mercredi 22 Mars 2006 à 13:57ton deck es cool mais perso,j'aime pas trop les meurtrisseurs du clan psora(et la soif de sang en général)ou alors avec des quartiers insalubres,mais comme t'en apas mis...
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Alceste666 Mercredi 22 Mars 2006 à 13:53"Deck compétitif (une version similaire a fais 1e au PT de Honolulu)" -> franchement, à deux/trois cartes près c'est exactement le même ! Je me demande parfois ce que font les modos sur ce site ... Quelqu'un peut m'expliquer l'interêt de ce deck dans la mesure où nous en avons déjà deux bons exemples (un au pro tour Honolulu et un aux qualifs de la région paca). On ne peut pas nier que le deck soit bon, qu'il est bien construit, mais il ressemble trop à une synthèse de ce qui existe déjà dans la partie "tournoi" du site. Je vais être gentil et ne pas mettre de note (sinon ca ne va pas dépasser 4) ; ton deck est fort mais je ne vois pas vraiment ce qu'il apporte par rapport aux versions connues.
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Ninja222 Mercredi 22 Mars 2006 à 13:45Et les quartiers insalubres grondants
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lorddevil34 Mercredi 22 Mars 2006 à 13:07
BOuuuuuuuuu GENIALE quel DECK ENORME MOI QUI SUIT UN FAN DES DECK AGGRO !!!! ARF ARF !!! AGRESSIF ARf!!! non sérieusement je n'ais meme pas eu a lire ton explication je sais deja les defaut ; les avantages de ce deck j'ais l'habitude de plus je ne vois pas de kill spéciale ce qui ne me force pas a lire ton texte désolé si tule prend mal mais bon ce deck EST TRES TRES BIEN meme si loin d'etre parfait ca te fait des bonnes parties entre potes vu que je les defonce tous un deck un peu moins puissant sans etre tout a fait nul loin de la peut etre interessant ! Aucune carte a enlevé je pense mais quelques-unes a ajouter dont je ne dirais pas le nom
chacun ses secrets voila pourquoi ma note de 8/10 te justifie j'espere que ca te plaira parceque je veus pas donner plus
aller... bye