Deck Magic the Gathering : Deck Mind's Desire / A mon seul désir

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

DECK A MON SEUL DESIR (étendu)


Bonjour à tous,

Je vais vous présenter mon premier deck sur le site, une version améliorée (sans doute aussi améliorable ^^) du deck archétype « a mon seul désir » jouable en étendu.


PRINCIPE DU DECK

Comme tous les decks combo, ce deck est assez difficile à jouer, mais son avantage est, comme je vais vous l’expliquer par la suite, qu’il résiste aux jeux de défausse, et aux extractions crâniennes.
Tour 4 ou 5 (6 – 7 contre un deck plus contrôle), le but est de vider entièrement sa bibliothèque en en jouant tous les sorts puis de meuler l’adversaire avec la carte « blocage cérébral » ou autre kill alternatif prévu « éveil brusque » et « meute chasseresse ».


PRESENTATION DES CARTES

Le fonctionnement de la combo repose sur UNE SEULE CARTE : « récolte précoce ».
Les autres cartes sont présentes pour faire démarrer la combo plus rapidement : « a mon seul désir » et « rythme du printemps », ainsi que des cartes de récupération des sorts placés au cimetière « rêves nostalgiques » et « souvenance ».
De nombreuses cartes de pioche/tuteurs sont prévues : « sonder les profondeurs », « dons non donnés », « cunning wish », « fait ou fiction », et « analyse en profondeur »… rien que ça, mais je vous assure que c’est nécessaire !
Finalement, pour un démarrage de tonnerre régulier, 8 boosters de mana : « ancêtre de la tribu sakura » et « croissance luxuriante ».


JOUER AVEC CE DECK

Le pricipe, devant un adversaire qui ne contrôle pas vos sorts, est très simple.


1) Se mettre en position de jouer la combo

Tour 1 - vous ne pouvez rien jouer. (à part bien sûr un terrain !!)

Tour 2 - jouez un terrain et un booster de mana « ancêtre de la tribu sakura » ou « croissance luxuriante »

Tour 3 – vous aurez régulièrement 4 terrains (3 au pire) et le mieux est de poser un rythme du printemps si vous l’avez en main (1 partie sur 2). Vous pouvez avec le dernier terrain jouer dans ce cas un autre booster de mana.
Sinon, lancez l’un de vos sort de pioche à 4 mana (« dons non donnés » au mieux avec 2 cartes de récupération du cimetière et 2 cartes qui vous manquent, ou « fait ou fiction », « analyse en profondeur »).
Plus vous poserez vite le rythme du printemps, plus vous aurez rapidement le nombre de mana nécessaire à tout déclancher (globalement, avec 5 mana c’est difficile mais faisable et 6 mana suffisent dans presque tous les cas)

Tour 4
à Si vous avez réussi à jouer rythme du printemps tour 3 et qu’il est toujours en jeu, vous êtes alors bourré de mana (10 ou 12 suivant votre main de départ) ! La combo est capable de démarrer dans presque tous les cas.
à Si vous aviez joué « don non donné » tour 3, alors récupérez vos cartes mises au cimetière cimetière et posez si possible un rythme du printemps. La combo démarrera tour 5.
à Sinon la situation est plus variable, mais dans la plupart des cas vous pourrez démarrer tour 5.

Attention, la combo fonctionne tout à fait sans rythme du printemps (quand vous aurez 6 mana) et globalement, cela arrive toujours tour 5 ou 6. L’intérêt de rythme du printemps est de procurer un nombre monstre de mana et de faciliter grandement les choses dans les premiers tours. Vous êtes maintenant près à vider votre bibliothèque avec la puissance des sorts à venir (si si !=).


2) Lancement de la Combo

Généralement, avant de foncer, débrouillez vous pour avoir un « rythme du printemps » en jeu (ou beaucoup de terrains si vous êtes tour 6-7 et que vous n’êtes pas mort ^^) et une « récolte précoce », avec au mieux un « a mon seul désir » dans la main. Cette situation est extrêmement régulière grâce à dons non donnés, souhait rusé, et sonder les profondeurs.

Le but est de jouer quelques sorts peu chers et des sorts de pioche (boosters de mana, souhait rusé, sonder les profondeurs) de jouer une récolte précoce (détappez tous vos terrains), de récupérer avec rêves nostalgiques ou souvenance la récolte précoce et d’autres cartes. A ce moment on recommence, et les terrains se font de plus en plus nombreux, ce qui facilite les choses (merci aux boosters de mana !)… Votre main reste pleine avec le nombre impressionnants de sorts de pioche. Vous pouvez continuer comme cela longtemps et au final jouer un blocage cérébral à déluge 20 sur votre pauvre adversaire qui perdra début de son tour suivant.

Mais au beau milieu de cet enchaînement, il est possible de jouer un « a mon seul désir » avec déluge 10 et je vous assure que cela multipliera par 100 votre puissance ! Imaginez rejouer 10 sorts (avec des récupérateurs de récoltes précoces, des souhaits rusés, des faits ou fiction….) pour rien du tout ! Et souvent, dans les 10 sorts gratuits se retrouve un autre « a mon seul désir » que vous jouerez cet fois-ci à déluge 16-17 tout aussi gratuitement !

C’est donc une machine infernale que vous mettrez en route régulièrement tour 4, qui videra votre bibliothèque entièrement pour ensuite meuler l’adversaire.


3) Tuez vite, tuez bien

Kill principal : blocage cérébral comme je vous l’ai expliqué, joué à déluge 17-18 (calculez bien surtout !). L’adversaire perdra le tour suivant, car il ne pourra plus piocher. Pendant votre tour une stratégie peut être de le cibler de l’un de vos sort de pioche (analyse en profonder de votre main, ou en coût de flashback) une fois sa bibliothèque à 0 cartes..

Kills secondaires : à sider en 2ème et 3ème partie !

Meute chasseresse : imaginez 25 4/4 faisant les gros yeux à votre adversaire !! Faites tout de même attention aux actions pernicieuses à 0 mana et aux colères de dieu, et aux echoing truth ça peut vous faire TRES TRES mal, car vous n’aurez plus beaucoup de cartes dans votre bibliothèque pour redémarrer !

Eveil brusque : 14 terrains 2/2 qui attaquent ca vous dit ? Attention aux mêmes cartes que précédemment et à pyroclasme, au besoin, récupérez avec un souhait rusé un stiffle ou un contresort avant de lancer le kill.

Vous savez dès lors comment enclencher la machine de guerre qu’est ce deck. Une fois lancé, rien ne l’arrête. Ils fera très très mal à tous les deck qui ne contrôlent pas votre mains ou vos sorts, ou qui ne sont pas construits pour tuer vite.
Je me souviens d’une anecdote ou j’ai joué ce deck contre un débutant. J’avais un rythme du printemps en jeu et je lui dis tour 4 (c’est à dire au bout de 3 minutes) « bon ben on fait la revanche ? » il me regarde avec des yeux ronds style « tu abandonnes ? » ! L’ennui c’est que j’ai mis 1 heure à lui expliquer la combo enfin bon…


CARACTERISTIQUES DU DECK

PRIX : finalement vous pouvez vous en sortir pour pas trop cher par rapport aux autres decks étendus… comptez 90-100 euros si vous avez l’habitude de surfer sur les sites d’échange ou sur ebay (très bonnes affaires), le tout est d’attendre les moments stratégiques pour récupérer les 4 dons non donnés à bon prix (je les ai eu sur ebay à 20 euros) ! C’est quand même mieux que les decks rock splashés blancs et bleus à 350-400 euros !

COURBE DE MANA

Moyenne : 3,08
0 -> 21 terrains
1 -> 0
2 -> 17
3 -> 11
4 -> 8 (comptez le coût de flashback de analyse en profondeur qui est souvent au cimetière)
5 -> 0
6 -> 4

Un deck au final assez cher en mana, mais cela ne représente pas trop un problème puisqu’il est prévu pour en fournir des quantités astronomiques…


SIDE

Le side est étudié en fonction du match up et des faiblesses du deck.
Moment de paix : contres les deck bien bourrins, comme ichorid, affinity modular, ou boros. Ca peut vous faire gagner 2-4 tours ce qui n’est pas négligeable ! N’en rajoutez que un seul en plus des 2 de base, le dernier sera récupérable facilement grâce aux 3 souhaits rusés…

Naturalisation : un ange de platine chiant, une adoration, les decks affinity, j’en passe.

Stiffle : à récupérer avec souhait rusé, pour tous les actions pernicieuses, les ravagers, les meloku, les a mon seuls désir adverses (accessoirement !), les pierres de l’oubli etc. Carte génialissime.

Blocage cérébral : à sider contre les decks mirror. C’est très marrant de lui mettre un ptit blocage cérébral si c’est lui qui a démarré le premier.

Récolte précoce, fait ou fiction.. si la combo a du mal à partir et que vous avez un ptit souhait rusé en main.

Echoing truth : renvoyez un melding mage qui bloquerait récolte précoce, un ange de platine, une adoration…

Mana short : pour empêcher votre adversaire de faire un coup pénible durant votre tour ! Jouable en fin de son tour.

Contresort : plus utile qu’il n’en a l’air. Contre tous les sorts qui vous embêtent vraiment à un moment clé.

Eveil brusque et meute chasseresse : kills alternatifs à sider en deuxième partie quand votre adversaire arrive avec 4 extractions, 4 melding mage et 4 misérables loqueteux ^^ (pas fréquent quand même !)


LES CARTES NON UTILISEES

J’ai décidé délibérément de ne pas mettre les cartes suivantes (je vous explique les raisons, vous pourrez m’expliquer les vôtres !) :

Témoin éternel : il est trop cher en mana vert (2 mana vert contre un seul pour souvenance) et il ne va pas au cimetière et n’est donc pas récupérable avec rêves nostalgiques.

Ideas unbound : Carte très puissante mais plusieurs inconvénients majeurs selon moi

- difficilement jouable sans rythme du printemps en jeu en début de partie (2 mana bleu quand même c’est lourd…)
- inutile les tours où la combo ne peut pas sortir (sinon on a carrément la main détruite)
- si on rate la combo et qu’on en a joué 2, on ne repart pas le tour suivant car on doit mettre 6 cartes au cimetière en fin de son tour.
- C’est un rituel, donc ce n’est pas jouable en fin du tour de l’adversaire.

Pour toutes ces raisons, j’ai conclu que sonder les profondeurs est une carte bien plus puissante (j’ai quand même mis plusieurs semaines de réflexion !). Elle fait de plus très bien tourner le deck qui fonctionne presque uniquement avec des rituels et des éphémères. Imaginez-vous en jouer 2 vous faites défiler 10 cartes en prenant vraiment celles qui vous intéressent, et ce, en fin du tour adverse, si bien qu’il ne peut plus faire défausser.

Pas de splash noir, cela ralentit trop (même si vrille d’angoisse aurait pu BEAUCOUP servir). J’essayerai peut être une version avec vrille d’angoisse qui permettrai de blaster l’adversaire, mais aussi de résister aux decks biens bourrins qui vous gènent pas mal dans cette version.


LES CARTES TRES PENIBLES

Tous les contres bien sûr qui vous ralentissent au moment ou tout démarre bien (le contre d’une récolte précoce fait très mal). En revanche vos cartes avec le déluge ne craignent rien.

Extraction crânienne : normalement une seule extraction est gérable (souhait rusé pour rechercher les récoltes précoces ou les blocages cérébraux). La deuxième fait plus de dégât (d’où l’intérêt de sider éveil brusque ou de jouer entre les 2 extractions un souhait rusé pour remettre une récolte précoce au cimetière). Mais l’adversaire se ralentit beaucoup si il joue trop d’extractions.

Misérable loqueteux : très chiant, mais une fois que votre adversaire a tous ses terrains tappés, vous voilà partit immédiatement !

Hausting echoes : une carte difficile à sortir pour votre adversaire, et qui est assez rarement jouée… mais si elle passe vous serez marron !

Les cartes de défausse : peu gênantes tant il y a de pioche, le problème est lorsque il existe un misérable loqueteux en jeu qui vous empêche de récupérer vos cartes du cimetière. Globalement, on s’en sort !


MATCH UP

Sceptre : On n’en voit plus trop, cela dépend si il pioche sa carte de base, et ce qu’il met dessus. C’est sur que dès que orim’s chant est imprégnée au sceptre ca va être difficile, mais les solutions sont en side avec souhait rusé… 50% / 50%.

Psychatog : match up le plus difficile. S’il se relâche votre combo part d’un coup mais si il joue bien et que le deck est bien construit ce sera très dûr. C’est votre bête noire c’est sûr. Mais ces decks perdent de la puissance et se rencontrent beaucoup moins qu’avant depuis la nouvelle capacité de ravnika (dredge) et les jeux slide, ichorid etc. 10% / 90%

Slide : Souriez, vous avez gagné ! Aucun problème, slide gère la table mais pas votre main. Souvent, le combo sort tout seul alors qu’il n’a presque rien posé. Le seul problème peut venir des archétypes jouant mitard mais vous pourrez le naturaliser, le echoing truther (ca se dit !), le contresorer ^^… 95% / 5%

Ichorid : nouveau deck en vogue, celui-ci ne vous posera pas de problème non plus… aucun problème les thérapies de la coterie ne vous ralentiront que peu et vos moments de paix lui mèneront la vie dure. De plus il ne gère rien du tout. La combo sort souvent très vite sans aucun problème. 95% / 5%

Rock : pas facile pas facile mais normalement ça passe. Les misérables loqueteux vous ralentissent considérablement, tout comme les duress et les thérapies de la coterie, les extractions craniennes vous gêneront beaucoup aussi, et le pire de tout est la carte « hausting echoes » qui elle vous défonce carrément, mais il faut quand même qu’il la sorte ! Voici l’intérêt du contresort en side ! Souvent, c’est un match long et laborieux mais vous finissez par avoir l’avantage. 60% / 40%.
Mention spéciale pour aggro rock qui vous posera plus de problème en vous ralentissant 2 fois moins mais en attaquant 4 fois plus vite. 45% / 55%.

Boros : aïe aïe aïe… tout se joue à un tour près… surtout sidez les moments de paix ! C’est souvent ce qui vous permettra d’attendre. Attention à ne pas utiliser cette carte trop tôt dans la partie, et la réserver que lorsque vous êtes limite… il faut surtout se développer rapidement au début. Normalement, le deck est prévu pour gagner si vous commencez, si c’est votre adversaire, c’est plus dur mais pas impossible. Souvent vous finirez à 2 points de vie ! 60% / 40%

Affinity / Modular : Idem que boros. Attention +++ au blindage crânien qui donne des créatures 15/2 qui vous feront très mal car vous ne pouvez pas bloquer. Sidez les naturalisations, les moments de paix, et aidez vous des sakura pour bloquer (ne les sacrifiez pas tout de suite s’ils n’ont pas servi !). 60% / 40%


Ainsi, vous l’avez compris, ce decks tourne très bien, redémarre très vite, mais il est extrêmement gêné face aux decks contrôle qui empêchent le démarrage de la combo à chaque tour (mais bon disons que c’est le problème majeur de 99% des decks combo et que celui-ci s’en sort plutôt bien). Mais attention, vous n’avez jamais perdu d’avance tant cette combo démarre vite. L’avantage est l’évolution du métagame vers les decks de contrôle de la table plus que des sorts (actuellement perte de puissance des decks tog et big blue de moins en moins joués). L’avenir pour ce deck est donc ouvert, l’horizon lumineux (je suis poète !), même si bientôt sortira du format la carte formidable qu’est fait ou fiction… Peut être une super carte de la prochaine édition verra le jour (genre pour 2 mana « allez chercher 3 cartes dans votre bibliothèque et mettez les dans votre main » ^^ faut pas trop rêver) !


AVANTAGE
- Deck peu cher pour un deck étendu (que des terrains de base ça fait du bien !=),
- Très simpa à jouer (mais moins pour l’adversaire),
- Vous serez rapidement l’homme à battre,
- Deck compétitif,
- Si vous ratez la combo, vous pouvez redémarrer le tour suivant (1 sort, 2 sort… 20 sort……).

INCONVENIANTS
- Difficile à jouer. Il faut de l’expérience pour sentir quand la combo peut partir.
- Face aux jeux contres, la partie est presque impossible (rien n’est perdu d’avance, mais c’est très mal engagé quand vous voyez une ile tour 1 et un marais tour 2 et que le mec vous attend avec ses éphémères ! =)
- Vous serez rapidement l’homme à éviter !
- Il faut remélanger toute sa bibliothèque à chaque partie !


J’attend des remarques bien sûr constructives et ne marquez pas quelque chose du type « rajoute ça en 3 exemplaires et ça en 4 » car il n’y a que peu de place comme vous le savez dans un deck. Et regardez avant si vous ne l’avez pas lu le paragraphe « cartes non utilisées »… Merci beaucoup de m’avoir lu jusqu’au bout. A bientôt et longue vie à Magic

52 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Moi4167 Jeudi 08 Avril 2010 à 21:55
    Je pense qu'au lieu de jouer en bleu/vert, tu ferais mieux de le faire bleu/rouge et tuer en blast avec des mitrailles, s'accélérer avec des tresse de feu, chants bouillonnants et rites de flammes.
    Un a mon seul désir avec déluge x5, sort des mitrailles et un autre a mon seul désir qui sort etc.... rajoute a ça un ou deux demi-dieux de la revanche comme créas qui peuvent blast si elle sortent avec a mon seul désir et adversaire :evil:
  2. Agrus-Kos Lundi 26 Juin 2006 à 12:44
    Apres avoir vu ce super deck, j'ai eu envie de le tester et franchement, l'essayer (en le jouant bien) c'est l'adopter!! Mais j'ai pensé a une petite chose:
    Au lieu de discuter entre versions blocage cerebral/vrilles d'angoisse, j'ai laissé la version classique (U/G) et j'ai ajouté un splash noir (3 swamp), et un vrille d'angoisse. Si on a tous les mana et cartes de la combo sauf le kill, on tuto vrilles et freeze avec gifts+recollect+nostalgic, et c'est obligatoirement gg!! Bon, c'est vrai que si on tuto wish au lieu de freeze, c'est gg aussi, mais c'est plus polyvalent, et ca permet de repartir si l'adversaire contre nos sorts et qu'on atteind que un deluge de 10 ou 11.
    De plus, avec la tech des 4 sensei top, un storm de 10 c'est si facile a avoir, et si l'adversair ejoue control, il fera pas grand chose a part flipper...^^
  3. Ajb007 Jeudi 23 Mars 2006 à 19:17
    benj -> oui ca m'est arrivé une fois d'avoir 2 toupies en main de départ, puis une troisième juste derière... franchement, c'est lourd, mais si t'arrives à poser un rythme du printemps normalement le mec est marron en face... tu pioches comme un bourrin tout ce que tu veux..

    je pense que ce qui s'impose c'est soit 4 toupies, sinon aucune... l'intéret est d'en avoir une au départ pour avoir les bonnes cartes en début de partie (beaucoup de cartes font mélanger le deck). Ensuite, oui franchement c'est trippant de sortir la combo une fois que le mec t'as extracté cunning wish, early harvest et éveil brusque lol ! mais bon ca arrive pas à chaque coup non plus !!
    sinon j'ai une petite idée c'est jouer un drift des phantasmes en 1 seul exemplaire à tutoriser avec dons non donné en même temps que rêves nostalgiques (si c'est plus lourd à jouer que recollect, c'est néanmoins plus puissant car on peut choisir entre récolte précoce, cunning wish, rythme du printemps, ou meme recollect en cas de pépin)... fo voir si on a assez de mana bleu... Le seul inconvénient est certainement que ca ne peut pas se jouer en fin de tour de l'adversaire... et ca c'est quand même un argument de taille !
    voilou a+ !
  4. Benj921 Jeudi 23 Mars 2006 à 17:27
    hier soir je rejoue en version 4 toupies et elles me sauvent ds 2 parties... :-D
  5. Benj921 Mercredi 22 Mars 2006 à 18:37
    qd je t'ai conseillé la toupie j'en jouais 2 et après t'avoir vu en mettre 4 je me sui di pk pas...pourtant je sais pas si c'est parce que j'ai un peu la poisse des fois ms çà m'est arrivé plusieurs fois de me retrouver comme un con avec 2 toupie et d'en piocher une 3ème et là c'est la loose...
    par contre c'est vrai q contre contrôle tu déroules ton jeu bcp plus facilemt...^^ ;-)
    en fait ac 2 toupies ds le deck et qd tu vas en chercher ac gift svt l'adversaire a pas vraimt le choix et il est obligé de te laisser la piocher... :-D
    en tt cas c'est très sympa de ta part de tjs répondre aux posts sur ton deck :-)
    à + pr d'éventuelles autres idées^^
  6. Ajb007 Mercredi 22 Mars 2006 à 14:20
    benj 91 : toupies c'est pour que la combo sorte sans même récolte précoce ... tu mets 2 toupies et tu les engage (10 mana = storm 10 ! ce qui va très vite) ca marche mieux contre controle. Sinon ca ne ralentit pas du tout car le deck sort bien mieux de façon plus régulière, résiste aux jeux controle et la toupie se mose seule T1 car c'est la seule carte à 1 mana. Franchement je n'y croyait pas a toupi et l'essayer c'est l'adopter... et 4 exemplaires obligatoire si on veut en avoir 2 en jeu..
    sinon pôur le splash noir jte tien au courant ^^

    Clemdu01 -> ton deck c'est boros... j'en ai parlé dans mon analyse tu peux regarder.

    a+ !
  7. Clemdu01 Mercredi 22 Mars 2006 à 09:42
    Oui peut etre que ton jeu se defend, dans ce cas c'est moi qui ai du mal a comprendre ce genre de deck :-( , je prefere les jeu simple ( je joue en mono blanc et rouge dégats ) :-D
  8. Benj921 Mardi 21 Mars 2006 à 21:15
    Si tu montes une version splashée noir qui tourne bien ce serait vraimt cool que tu la postes...
    par contre le splash rouge pr en faire un "burning desire" je suis dessus depuis un momt ms sans réelle augmentation d'efficacité...
    Aussi tu as dit que tu étais passé à 4 toupies et après qq tests je trouve que çà ralentit un pt peu (2-3 c'est mieux je trouve)
    Je teste un peu aussi en ce momt végétation luxuriante qui bien qu'un peu situationnel permette pfs des kill t3
    bon courage pr la suite de tes améliorations et pour résister aux hordes de jeux aggros :-P ^^
  9. Ajb007 Mardi 21 Mars 2006 à 20:33
    les combo de vies infini te metteront très mal.. (genre life qui est du 1,5 maintenant)
  10. Ajb007 Mardi 21 Mars 2006 à 20:32
    Vexx ^^ je t'ai oublié mais ton commentaire était le mieux pensé de tous :)
    j'y ai fait allusion dans les cartes non utilisées. En fait, je pense que c'est kif kif (meme moins bon), car:
    - quand tu as storm 10 (20 dommages avec vrille) cela ne pose aucun pb de faire un storm 20 car tu as 6 cartes en main et plein de possibilités
    - ca allourdi la base de mana (pas trop quand même!)
    - si le mec te l'extract t'as pas l'air fin puisque t'as plus de kill tu peux plus le chercher avec wish a moins de mfaire un burning desire (référence à burning tog ^^)

    voilou... mais bon ca marche quand même c sur mais c'est un tout ptit peu moins bon je pense ! J'essaierai de faire une version ++ splachée noire (genre duress etc..)

    voilou a+ !
  11. Ajb007 Mardi 21 Mars 2006 à 20:24
    Je vois que beaucoup de gens ont vu ce deck récemment, mais n'ont pas compris son fonctionnement... le but n'est PAS de gérer le jeu adverse !! L'unique but est de le meuler tour 4 ou 5 !! Ainsi, les sakura pourront toujours servir à contrer une de ses créat (ce qui peut quand même être appréciable) mais ce n'est pas son but principal (booster de mana). De plus, les moments de paix en side peuvent faire tenir plusieurs tours de plus, alors que contre les deck uniquement créat (WW, boros...) la combo n'aura aucun mal à sortir puisqu'il ne vous gère pas du tout

    magicien_973 -> 3 blocages pour jeux miror je t'assure que c important... enfin dan sla version définitive j'en ai retiré une quand meme. Et au lieu de déconner et de te moquer de moi réfléchi 2 secondes : AVEC QUELLE CREATURE ARRIVES TU A ME TUER EN 4 TOURS ??? (T1 une 2/2 mal d'invoc ; T2 disons 2 autres 2/2 - sortie magnifique jsuis à 18 ; tour 3 deux autres 2/2 - t'as plus e main et c'est ta sortie magnifique jsuis à 12 ; tour 4 soit j'ai commencé et t'es mort, et sinon je suis à 2 pts de vie et t'es mort jsuqte derrière)
    C'est donc ta sortie absolument parfaite qui perd à tous les coups (sans compter les moments de paix que je cherche avec wish et celui en main deck... et à la 2 3 moments de paix de base...) Non franchement ne critique pas trop avant d'avoir testé. Ce deck ne craint absolument pas les decks créat les mieux construits.

    laserwolf -> idem... trop lent tuer tour 4 à presque toutes les parties je ne vois vraiment pas ce qu'il y a de trop lent :::)

    Clemdu01 -> Bon vous êtes en forme avec les sakura ! Je te rassure c'est des 1/1 mais je ne kill pas avec des sakura. sinon les bonnes cartes tu les aura systématiquement tour 3 pour démarrer tour 4 ou 5... je t'assure. Et si tu ne les a pas, contre un deck goblin c'est vraiment le plus simple à jouer car tu tiens tranquillement 3-4 tours de plus avec les moments de paix (cunning wish, gifts) qui ont je te rappelle le flashback.

    bon j'espère avoir répondu a vos questions mais ca m'énerve un peu les mecs qui se moquent de moi ou qui disent que le deck est nul... Lisez ma démonstration vous verrez que cette combo est énorme. Et je vous recite la dernière phrase de mon analyse :

    J’attend des remarques bien sûr constructives et ne marquez pas quelque chose du type « rajoute ça en 3 exemplaires et ça en 4 » car il n’y a que peu de place comme vous le savez dans un deck. Et regardez avant si vous ne l’avez pas lu le paragraphe « cartes non utilisées »… Merci beaucoup de m’avoir lu jusqu’au bout. A bientôt et longue vie à Magic


    a+ :)
  12. vexx Mardi 21 Mars 2006 à 19:56
    moi je trouve l idée sympas mais je pense que vrille d angoisse est meillleur kill que blocage cerebrale(meme si il faut du noir)
  13. Clemdu01 Mardi 21 Mars 2006 à 17:07
    Ya vraiment trop peu de creature qui en plus sont des 1/1, que si jai bien compris tu sacrifie pour chercher des terrains, un deck gobelins ou autre qui est accé sur les creatures te massacrera en un rien de temps de plus que c'est un deck combos donc il faut un peu de chance pour avoir les bonne carte en main. :cry:
  14. laserwolf Mardi 21 Mars 2006 à 09:52
    jaime po du tt se deck il est bocou tro len et en+ les créature de ton advairsaire te detruiron ta rien pour les tuer.ti aver po penser jte conseille de revoir ton deck et de lamémiorer bocou.
    eresemen ke chui la in.....lol :-D
  15. magicien_973 Lundi 20 Mars 2006 à 23:33
    je trouve sa un peu nul comme jeux c beaucoup trop lan a mon gou et en + comen tu tue les créatur ??? tu c pas toi non plus hein... je v posté un deck pour que tu voi se que c :D(3 blocage en réserve c du nimportekoi)
  16. sxcool Samedi 18 Mars 2006 à 17:05
    ce deck est poche
  17. Torel Vendredi 17 Mars 2006 à 13:59
    Je suis le pote qui lui a montré semailles

    je confirme que ce jeu est très fort, et pour pas cher, je travaille sur un rock, il vaut 4 fois plus cher et ne gagne que rarement (enfin, ça c'était avant quelques modifs qui l'ont rendus invicibles... enfin j'espère lol)

    C'est vrai que ce deck est classique mais je pense que la on est pas loin de la perfection dans le genre, je mets donc un 10/10 !!!
  18. Benj921 Jeudi 16 Mars 2006 à 19:55
    plus çà va plus nos jeux se ressemblent...
    c'est çà la rencontre des gds esprits :lol:
  19. Ajb007 Jeudi 16 Mars 2006 à 19:37
    3 blocage en réserve c'est beaucoup je trouve et semailles est vraimt utile ds de nombreux cas
    de mm pk tu laisses 2 naturalisation?t'en sides 1 pr en garder 1 en réserve? je pense que 1 c'est suffisant
    et puis boseiju en réserve peut être sympa mm si sa lenteur est pénible...ms bon une récolte incontrable vs controle çà tjs fait du bien^^


    Lol ! C'est ammusant ta réflexion benj car depuis l'autre jour :
    - j'ai viré un blocage cérébral
    - j'ai quand meme laissé les 2 naturalisations (pour en laisser une en side effectivement, lautre je la cherche avec le storm ou gifts)
    - semaille j'ai découvert cette carte chez un copain hier et je me suis promis que j'allai la mettre en side ^^

    le jour où les grands esprits se rencontrent ^^

    sinon :

    +4 toupies
    -1 croissance luxuriante
    -1 moment de paix --> +1 en side que l'on pourra mettre à la 2
    -1 fait ou fiction --> ça m'embête un peu mais ca améliore pas mal la mana curve
    -1 analyse en profondeur

    au final le deck défile +++ vite (simpa sonder les profondeurs puis toupie juste derrière!) mais est plus tributif de dons non donnés pour chercher les quelques cartes en 1 exemplaire... mais bon ca ne pose pas de pb... Et le combo toupie toupie mais c'est de la balle en plus ca sort très vite. Et une toupie dans sa main au départ ne ralentit pas car c'est la seule carte 1 mana... j'avoue que cela donne une rapidité bien meilleure au deck et contrôle n'aura qu'a bien se tenir ^^
  20. Benj921 Jeudi 16 Mars 2006 à 19:28
    3 blocage en réserve c'est beaucoup je trouve et semailles est vraimt utile ds de nombreux cas
    de mm pk tu laisses 2 naturalisation?t'en sides 1 pr en garder 1 en réserve? je pense que 1 c'est suffisant
    et puis boseiju en réserve peut être sympa mm si sa lenteur est pénible...ms bon une récolte incontrable vs controle çà tjs fait du bien^^
  21. Benj921 Jeudi 16 Mars 2006 à 19:17
    que mon idée t'es plu... :-D
    par contre tu pourrais me dire ce que tu as enlevé pr renter les toupies stp
    et finalement t'es resté sur 3 wish?
  22. Ajb007 Jeudi 16 Mars 2006 à 19:13
    Lycanthrope -> oui tu as raison... j'ai déja fait une amélioration du deck et je décrirai mieux les cartes. Vous êtes plusieures personnes à me l'avoir dit et vous avez entièrement raison

    Agrus-Kos -> merci beaucoup ^^ et oui je sais c'est jouissif de tuer en meulant plutot qu'avec 20 goblins en jeu...

    TicTack -> merci ^^

    darkhawk_92 -> bon j'ai écrit a un modo pour qu'il vire ca c'est vrai que c'est lourd, mais bon ... j'ai bien spécifié que c'est ton frangin pour qu'il ne te vire pas ton compte


    Voila sinon j'ai fait une version améliorée qui tourne, mieux, est plus régulière, et même j'arrive au bout de quelques tours à ne plus dépendre trop de récolte précoce. C'est une idée d'un des membres qui marche pas mal du tout : j'ai mis 4 toupies du sensei de base, et cela donne un combo génial quand il y en a 2 en jeu : pour X mana, ca donne X de storm en plus (une toupie sert à piocher l'autre)... et vu le mana de ce deck ca va très très vite tour 7-8 avec 1 ou 2 heartbeat en jeu de faire un blocage cérébral avec strom 17-18 sans utiliser récolte précoce. Ca permet de plus de mieux (bien mieux:) tenir tête aux decks control. J'ai même mis avec une bonne sortie une petite branlée au deck burning tog et ca j'en suis pas peu fier ^^. Fodrait voir à long terme ce que ca donne, mais il n'y a aucune perte de puissance je pense. Je publierai cette mis à jour bientot. Dites moi ce que vous en pensez, et si vous avez d'autres idées !
  23. TicTack Jeudi 16 Mars 2006 à 14:31
    Ca me ferait tro chier de tomber contre toi en tournoi... :evil:
    Vachement beau deck 10/10
  24. lemetabaron Jeudi 16 Mars 2006 à 11:14
    Sinon .... ce que j'ai pas dit dans mon comment ... c'est que c'est tout de meme un tres bon deck et un comment construit!

    10 (je ratrappe le 0)
  25. Agrus-Kos Jeudi 16 Mars 2006 à 10:33
    Deja, j'adore les decks a kill non-creature, je trouve ca trop classe. Ensuite, cette association de couleur est super (comme madness par exemples). Je sais que mes appreciations ne sont fondées que sur mes gouts et nullement sur le deck lui meme, mais comme je vante le jeu, nul ne me voudra, n'est-ce pas? :lol:
    Sinon, le deck parait tres stable, ce qui peut paraitre paradoxal avec un bicolor etendu sans fetch/pain/bi lands, mais c'est super en tout cas!! 9/10
  26. xaphan Jeudi 16 Mars 2006 à 07:46
    Mais toujours efficace et pas mal construit... je te mets 8/10 parce que d'après moi ça les vaut et ça remontera les 0.....
  27. Lycanthrope Mercredi 15 Mars 2006 à 21:05
    il n'y a pas beaucoup de decks combos postés parce que plus faibles. je les trouve beaucoup plus sympa à jouer. ton commentaire est... complet :-D
    un ptit reproche sur la forme : les commentaires de cartes sont pas super (cf explications, cf explications... tu aurais pu mettre un ptit résumé)
  28. Benj921 Mercredi 15 Mars 2006 à 20:41
    pas possible en étendu...
  29. Ajb007 Mercredi 15 Mars 2006 à 20:32
    bon oui ya des boulets qui me mettent 0 mais je m'en fou... mettez moi 10 pour remonter ma note ^^ non sans deck les momdos vont pas laisser ca je leur fait confiance

    lemetabaron -> tu as raison quand a gilded light, mais extraction tour 3 + gilded bien placé ca ne marche pas quand on prévoit le coup avec un ptit mana short le tour d'avant ^^ et puis c'est pas fréquent quand meme. Mais bon je te l'accorde ca peut gener. Quand je parle de slide, c'est le slide des anciens tournois basés sur vie du terreau et les terrains à slider. c'est celui que l'on rencontre le plus. Sinon, CAL est mentionné dans ma description quand je parle de mitard. Ca ne pose bien sur aucun pb avec un ptit echoing truth sur mitard juste avant le kill... Pour revenir sur dark slide, éveil brusque le met très mal aussi (à sider à la 2)

    hersage -> bofbof, envelopement (pour cunning) -> ouioui pas bete, reclaim (pour desire), words of wisdom -> j'ai failli !, turnabout -> rituel et en main deck ca mange de la place(c marant), Boseiju -> pk pas mais ne se détappe pas...

    en tout cas merci pour ton commentaire très constructif... si tout le monde était comme ca (je ne vise absolument pas le petit frère d'un des mecs qui a laissé un message ^^)

    a+ !
  30. darkhawk_92 Mercredi 15 Mars 2006 à 20:19
    Je tien a m'excuser pour ce com debile mais ce n'est pas de ma faute mon petit frère est passé par là et a pouri la vie a plein de deck et de combos je suis vraiment desolé . :-(
    Si les modos peuvent retirer la note et le com qu'ils n'hesitent pas une seconde .
    Encors une foie je suis vraiment navré .
    Veuillez m'excuser . :-(
  31. bamacau Mercredi 15 Mars 2006 à 19:53
    c'est incroyable de voir des mentalités comme celle de darkhawk!!!
    il a mis 0 juste pour se faire plaisir faisant chuter la moyenne de cet excellent deck
    et le comble : AUCUNE EXPLICATION !!!!
    les modos svp faites quelquechose contre ca!
    oui a la critique non a la connerie!
  32. lemetabaron Mercredi 15 Mars 2006 à 19:48
    Tu te trompe sur slide car tu n'as jamais joue contre dark slide, ce jeu t'extrait souhait rusé tour 3 et joue gilded lght en reponse à ton brain freeze. Ce n'est pas un aussi bon match up que tu le dis. Sinon tu as testé contre CAL ?

    sinon en carte possible: hersage, envelopement (pour cunning), reclaim (pour desire), words of wisdom, turnabout (c marant), Boseiju,

    4 croissance c trop ...
  33. kakkhara Mercredi 15 Mars 2006 à 18:51
    Je trouve le deck pas mal du tout.

    Alors ce n'est pas on habitude de mettre une note, mais il faut rattraper les notes injustifiées de certains boulets de passage.

    Pour les commentaires, je vais me réfugier lâchement derrière je suis plutôt d'accord avec certains comentaires lol. No en fait je connais pas assez le format étendu pour juger efficacement, mais il me semble assez équilibré. Mais je me demande si des painlands ne t'aideraient pas.
  34. Benj921 Mercredi 15 Mars 2006 à 18:17
    un deck qui peut tuer tour 4, qui est aussi régulier que desir et qui fait des top 8 ds des grands tournois ne peut pas être aussi mauvais que tu le dis... ;-)
  35. darkhawk_92 Mercredi 15 Mars 2006 à 18:10
    nul pouri tu deshonore magic et tout les autres joueur en mettant un deck aussi faible !!!
    :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x :-x
  36. bamacau Mercredi 15 Mars 2006 à 16:31
    c un tres bon deck mais qui doit vite etre lassant a jouer entre amis et pas assez fort a mon gout en tournoi
    donc tres original et tres bon 10/10
    commentaire super 10/10 aussi
    mais perso je le ferais pas
  37. Ajb007 Mercredi 15 Mars 2006 à 13:23
    jiraya74 -> tu n'as pas testé le deck... aucun intéret vraiment de gérer les créat adverses, elles ne peuvent pas te tuer tour 4 ou 5 si tu sors les moments de paix... J'ai essayé des caryatides sculptées qui sont des excellents murs et qui te font piocher, mais tu perds plusieurs tour... non vraiment tu ne crains pas les créat adverses. Le seul vrai risque, c'est les gros blasts en grande quantité boros) et les jeux contre


    dayto22 -> c'est sur mais le rythme n'est pas indispensable pour la combo. Il est aussi posable en cours de combo (compte 6 terrains)... et si tu le fais ton propre tour ton adversaire ne pourra pas en profiter. Finalement, imagine un mec qui vide sa main.... bon s'il ne te tue pas c'est toi qui gagne. Alors ca ne peut pas etre des créat (mal d'invoc) et les blasts va falloir k'il en ait beaucouP.... le seul risque est qu'il te blaste ton rythme avec naturalisation, disanchent ou autre, et cela te retardera beaucoup (perte de 1 à 2 tours)
    Mais je t'accorde que c'est difficile de le garder en jeu quand on le pose tour 3... il faut souvent (si le deck adverse gère ton jeu), attendre un petit peu plus.

    bioubiou -> selenya et ce deck n'ont aucun rapport on ne peut pas trop comprer, et c'est sur que tu dois jouer plus de créat. Quand tu parles de flashback, tu dois vouloir parler de renvoyer des cartes du cimetière dans ta main. Cela est possible chaque partie contrairement à ce que tu penses, car les sortie sont vraiment régulières grace à sonder les profondeurs, souhait rusé et gifts (fo vraiment pas avoir de chance pour ne piocher aucune carte de la combo et aucune de ces 10 cartes!). Voilou. C'est un deck à tester pour l'apprécier en tout cas ^^

    Guizmo -> Je suis entièrement d'accord avec toi... maga T2 est un jeu que je joue bien sur. il kill presque aussi vite que le deck étendu, mais les sorties sont moins régulières. En étendu, si tu te fais contrer ou que la combo rate, tu reparts quasibment toujours en combo le tour suivant (c'est très impressionnant pour ton adveraire=) tandis que le deck T2 il faut de nouveau attendre minimum 2 tours. en tout cas merci pour tes compliments
  38. bioubiou Mercredi 15 Mars 2006 à 12:35
    J'ai lu 'explik' de ton deck, elle est interessante. Je n'est pas l'habitude de jouer avec aussi peu de créatures. Mon dernier deck c'est Selesnya unifié, il y plus de créatures qu'ici. Mais tu m'as convaincue, je vais essayer de jouer sur un deck perso en retirant des créatures, en améliorant tt ça.
    C'est vraiment interessant le jeu ke tu met en place sur les Flashback et les combos, meme si elle peuvent dificiles à sortir, losqu'elles st jouables sur Tour elles st efficaces.

    Je vote pas ton deck car je ne mi conai pas trop en étendu de ce type. ms bravoken meme.
  39. dayto22 Mercredi 15 Mars 2006 à 11:53
    le probleme de Rythme du printemps, c'est qu'il accélère également le mana de ton adversaire...
  40. jiraya74 Mercredi 15 Mars 2006 à 11:31
    ya vraiment un manque de creature tu poura a gerer
  41. Guizmo Mercredi 15 Mars 2006 à 04:06
    Ce deck est fort, bien plus que le maga du T2, qui est déjà puissant dans son format, les decks basés sur heartbeat et harvest reste fort, et quand on rajoute du storm derriere ça calme.
  42. Benj921 Mardi 14 Mars 2006 à 23:39
    ds un précédent post je marque guildpact au lieu de dire dissension...dsl :evil:
    j'ai testé un peu et je trouve que 4 souhait çà rend le jeu un peu plus polyvalent en lui faisant perdre un poil de vitesse...
  43. Ajb007 Mardi 14 Mars 2006 à 22:11
    guivre shivan célérité tour 3...
    déjà la guivre n'a pas la célérité.... donc elle n'attaque que tour 4... (et pour la sortir T3 fo y aller). Soit tu joues moment de paix (avec souhait rusé ou pas) puis le flashback, donc te voila trankil tour 6 et le combo démarre même sans de rythme de prinemps en jeu.....

    pour fire tu dois parler de wild fire... la combo sort normalement avant (que 3 mana pour poser rythme du printemps).
    sinon, ben c'est sur que ca fait mal ca, mais ya des solutions en side avec contre sort... et puis tu pioches tellement que tu redémarres plus vite que l'adversaire.
    Maintenant si ya un dragon au rabais tu fais un ptit echoing truth dessus ou tu le geres 2 ou 3 tours avec des moments de paix...
    enfin wild fire avec dragon en jeu c'est sur c'est difficile... mais ce sera difficile a sortir pour ton advrsaire avant ton tour 4-5...
  44. pheo44 Mardi 14 Mars 2006 à 21:57
    mais je comprend pas pr géré un fire coment tu fé?

    avec guivre shivane celrité tour 3 c cho, jvois moment de paix koa mé jme demande koment tu fé pr survivre enfaite
  45. Benj921 Mardi 14 Mars 2006 à 20:26
    boseiju en réserve çà améliore un peu les matchs up contre contrôle...un peu seulemt^^
  46. Ajb007 Mardi 14 Mars 2006 à 20:15
    oui c'est pas mal j'avais pas pensé le truc pour augmenter le déluge entre 2 toupies.... ca peut fonctionner pas mal. Pour le 4ème cunning wish la je suis moins sûr je pense que ca fait beaucoup... en tout cas je vais quand meme tester les toupies et vu que je pose rien Tour 1 donc que mon terrain ne sert jamais à qqch ca peut le faire... merci pour l'info ^^
  47. Benj921 Mardi 14 Mars 2006 à 20:00
    d'accord pr sonder les profondeurs carte pas tété ms efficace ds le deck
    toupie peut rentrer en combo avec elle même pour augmenter ton déluge...et puis entre sonder les profondeurs qui creuse ta bibli, les ancêtres et les croissances ta toupie elle est utile...
    en tout cas j'en joue 2 et 4 cunning et je tue aux tours qu t'indiques ds ton commentaire...
    à tester dc ms c'est sans doute une histoire de goût ;-)

  48. Ajb007 Mardi 14 Mars 2006 à 19:50
    guilesp -> c'est faisable je le fais à chaque partie tour 6 maxi (sauf contre les jeux défausse ou c'est plus long)
    Benj921 -> toupie bof bof il n'y a pas assez de cartes pour mélanger le deck... 4 cunning wish ca ralenti trop je t'assure mais bon fo kan meme tester.
    J'ai fais expres de mettre 14 forest, car les iles sont très facilement trouvables avec les 8 boosters de mana. Il faut ABSOLUMENT une foret en main de départ. et 61 parce ke j'en ai marre de voir toujours 60 cartes ^^
    Ch@mpi -> La combo est la meme mais tu remarqueras que il y a plus de boosters de mana, que la mana curve est plus basse, et qu'il y a des kills alternatifs pour mieux résister aux extractions craniennes et surprendre l'adversaire. Dans le deck arrivé 4ème dont tu parles (et que bien sur je connai), le départ est régulier tour 5 mais dans mon deck je pense gagner féquemment un tour. (bon et puis 3/10 euh?)
    chabi -> Sonder les profondeurs est une carte nulle en étendu mais une carte très puissante dans ce deck... jouée tour 3 si l'on n'a pas de gifs en main, elle permet de démarrer souvent la combo tour 4 et de faire défiler le deck... tu mets les cartes qui ne te servent pas en dessous et tu récup une carte nikel.

    voilou si vous avez des questions...
  49. Ch@mpi Mardi 14 Mars 2006 à 18:54
    Donc en gros c'est la liste qui a fait 4ème à je sais plus quel tournoi,avec 2-3 cartes différents. On notera l'effort d'imagination.
  50. Benj921 Mardi 14 Mars 2006 à 18:19
    61 cartes c'est une de trop dans un monde idéal... :-D
  51. Benj921 Mardi 14 Mars 2006 à 18:18
    Je joue moi même un jeu desire et après beaucoup de tests je trouve que toupie est une bonne solution dans les jeux desire vu le nombre de moyens de mélanger que tu as.
    Sinon 4 cunning wish c'est aussi indispensable vu que c'est jamais une carte morte...
    Sonder les profondeurs j'y avais pas pensé mais c'est très sympa...
    Aussi je trouve que tu joues peu d'iles avant je jouais 14 forêts pour 8 iles et je suis passé à 12/10 à cause de manque de mana bleu...
    En bref je trouve ta version très sympa :-D ... même si petit manque d'originalité mais bon faire du neuf avec desire c'est chaud... peut être avec guildpact...
    9/10 pour sonder les profondeurs
  52. guilesp Mardi 14 Mars 2006 à 18:07
    Que dire...Je voudrais bien tester ton deck pour voir si un déluge pareil est faisable..
    J'ai joué contre une drôle de version qui utilisait défrichement krosian et qui réussissait à me tuer en jouant un sort de pioche sur moi et qui me tuait sur le champ.