Deck Magic the Gathering : Big Magnivore T2
Liste du deck
Créatures (3)
Rituels (34)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (1)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous!
je vais vous présenter une version du deck Magnivore, qui est un deck qui a fait plusieurs résultats intéressants dans les derniers tournois T2.
C'est un deck qui possède un coût financier raisonnable et qui est en plus est un deck très compétitif!
Il repose sur un concept simple : On casse des lands à l'adversaire, avec pluie de pierre, démoliton, ou feu dévastateur. On pioche beaucoup avec passe-passe, recherche compulsive ou nouvelles. On gère la table avec marteau volcanique, pyroclasm ou oeil du néant. Généralement l'adversaire est locké assez rapidement et il ne reste plus qu'à lancer un Magnivore qui est généralement très gros pour tuer très rapidement l'adversaire! Le concept est original et très plaisant à jouer.
Pour l'explication du deck je vais procéder ainsi :
I Locker l'adversaire
II Un kill rapide
III Eviter les antibêtes ou autre menace
IV Le side
I Locker l'adversaire
Dans le deck il faut réduire les ressources de l'adversaire le maximum grâce aux casse terrains du deck :
Pluie de pierre reste le casse terrain idéal, il sort seulement pour 3 mana dont 1 seul mana rouge, un casse land rapide, certes peu polyvalent car il ne fait que ça, mais c'est juste ce qu'on lui demande et il le fait bien! En quatre exemplaires bien sur!
Deuxième casse terrain du deck, démolition, un peu plus lourd que son homologue, car il sort pour 4, il gère en plus les artefact, peut servir éventuellement pour détruire un signet, mais bon les terrains seront quand même la cible première!
Feu dévastateur est une carte clé du deck, car à elle seule, elle balaye toutes les bêtes qui ont 4 ou moins d'endurance mais qui surtout fait sacrifier 4 lands à chaque joueurs, ce qui bloque généralement l'adversaire pendant plusieurs tours!
Le deck se repose aussi sur un grand nombre de piocheurs :
Passe-Passe est le tour 1 du deck, il permettra de bien partir dans les premiers tours pour prendre les landes qu'il faut ou pour avoir la carte qu'il faut, elle servira aussi en milieu de partie pour creuser un peu, histoire de récupérer un feu dévastateur ou un magnivore!
Recherche compulsive est un excellent piocheur, on pioche trois cartes pour 3, et généralement on défausse un land ce qui n'est vraiment pas grave! Permet vraiment de récupérer un grand nombre de carte, un card advantage très rapide!
Nouvelles est la grosse carte de pioche, pour 5 on pioche 4 cartes sans défaut particulier, à part son cout de lancement assez important. On va généralement perdre un tour pour la jouer, mais peu importe si dérrière on joue un feu dévastateur, ou si l'adversaire est en pénurie de mana!
Le concept du deck repose sur 2 choses, il faut piocher beaucoup de cartes, ce qui permettra d'avoir beaucoup de mana, et de piocher un grand nombre de casse-terrain, du coup on va déséquilibrer la partie, l'adversaire aura peu de terrains voir aucun, et on aura de notre coté pleins de lands, pour piocher encore des casse terrains etc etc... Ce qui permettra de locker l'adversaire! Ne pas hésiter de jouer un oeil du néant sur un land adversaire dans les premiers tours pour gagner du temps aussi!
II Un kill rapide
A première vu quand on voit la liste d'un deck magnivore, on se dit "il va pas tuer juste avec ça!!!!", et bien si!!!!!! Et c'est d'ailleurs une force plus qu'une faiblesse, car on gagne beaucoup de slot pour le lock!! Si on regarde de plus pret on peut vite s'apercevoir que le deck joue 34 cartes de rituel!!!! Ce qui est énorme!!! Pendant que l'on va casser les landes adverses, que l'on va piocher!! que l'a va gérer quelques bêtes ennuyeuses avec pyro ou marteau, que l'on va repiocher encore, que l'on va jouer un feu dévastateur, que l'on va recasser des landes ( c'est le rythme d'une partie!! ) et bien on va se retrouver avec au moins une belles vingtaine de rituels au cimetière sans compter ceux que pourrait avoir l'adversaire aussi. Comme Magnivore a la célérite, et bien on tue d'un seul coup, ou parfois en 2 tours quand le magnivore est juste 15/15! Généralement l'adversaire qui est en galère de land, va même concéder car il sait qu'il ne pourra pas gérer une bête aussi grosse que ça!
III Eviter les antibetes ou autre menace
Quand on regarde le métagame actuel on voit qu'il y a un grand nombre d'antibete, Mortify, et putréfy surtout! Qui tous les 2 ont besoin de mana noir pour etre joués, donc déjà première chose à faire, faire en sorte que l'adversaire n'ait pas de mana noir!!
Je sais qu'il y a d'autre antibêtes dans le format surtout colère de dieu ou fers de la fois, mais bon ils ne pourront être joués qu'en rituel et ils demandent trop de mana pour être dangeureux!
Si l'adversaire joue du mana vert pour jouer bird, sakura ou portée et bien il serait bien d'essayer de lui casser ses sources de mana verte pour éviter qu'il reparte trop vite!
Mais il n'y a pas que les antibetes dans le format qui pourraient géner, il y aussi la défausse qui est assez jouée en ce moment, et encore une fois c'est le mana noir qu'il faut attaquer en premier!! Et en plus ca pourrait vous sauver d'une extratcion cranienne, qui elle serait fatale!
On peut vous défausser d'un magnivore, ce n'est pas extremement grave sachant que vous allez en repiocher un pendant la partie et qu'il ne suffit que d'un seul pour gagner!
IV Le side
Le side est composé de plusieurs cartes qui vont encore étouffer un peu plus certains decks :
Grille de défense est à rentrer contre les decks control avec des contresort, on pourra évetnuellement retirer pyroclasm ou marteau volcanique. Si on la sort tour 2, le deck d'en face n'aura pa le temps de contrer à part avec un banc perturbateur. Si elle passe, le tour suivant on joue une pluie de pierre qu'il ne pourra pas contrer, et il est vraiment mal parti!!
Lune de sang : carte ultime dans le métagame! tout le monde joue des lands non basiques!! on la pose et l'adversaire pourrait être locké tout de suite!! En plus elle ne nous gene pas dans le deck, car on a besoin de mana rouge!
Meloku est à rentrer après side contre les jeux qui jouent défausse ou cranial histoire d'avoir une chance supplémentaire de gagner si jamais extraction passe!
Il y a également des fuite de mana qui peuvent être entrés contre certains decks control, histoire de protéger le magnivore, ou de contrer certaines menaces!
Il y a un feu dévastateur de plus à entrer contre les decks créatures souvent, histoire de pouvoir raser la table aisément!
VOILA VOILA!! J'espère que ca vous plaira!! @@++ JOROX
je vais vous présenter une version du deck Magnivore, qui est un deck qui a fait plusieurs résultats intéressants dans les derniers tournois T2.
C'est un deck qui possède un coût financier raisonnable et qui est en plus est un deck très compétitif!
Il repose sur un concept simple : On casse des lands à l'adversaire, avec pluie de pierre, démoliton, ou feu dévastateur. On pioche beaucoup avec passe-passe, recherche compulsive ou nouvelles. On gère la table avec marteau volcanique, pyroclasm ou oeil du néant. Généralement l'adversaire est locké assez rapidement et il ne reste plus qu'à lancer un Magnivore qui est généralement très gros pour tuer très rapidement l'adversaire! Le concept est original et très plaisant à jouer.
Pour l'explication du deck je vais procéder ainsi :
I Locker l'adversaire
II Un kill rapide
III Eviter les antibêtes ou autre menace
IV Le side
I Locker l'adversaire
Dans le deck il faut réduire les ressources de l'adversaire le maximum grâce aux casse terrains du deck :
Pluie de pierre reste le casse terrain idéal, il sort seulement pour 3 mana dont 1 seul mana rouge, un casse land rapide, certes peu polyvalent car il ne fait que ça, mais c'est juste ce qu'on lui demande et il le fait bien! En quatre exemplaires bien sur!
Deuxième casse terrain du deck, démolition, un peu plus lourd que son homologue, car il sort pour 4, il gère en plus les artefact, peut servir éventuellement pour détruire un signet, mais bon les terrains seront quand même la cible première!
Feu dévastateur est une carte clé du deck, car à elle seule, elle balaye toutes les bêtes qui ont 4 ou moins d'endurance mais qui surtout fait sacrifier 4 lands à chaque joueurs, ce qui bloque généralement l'adversaire pendant plusieurs tours!
Le deck se repose aussi sur un grand nombre de piocheurs :
Passe-Passe est le tour 1 du deck, il permettra de bien partir dans les premiers tours pour prendre les landes qu'il faut ou pour avoir la carte qu'il faut, elle servira aussi en milieu de partie pour creuser un peu, histoire de récupérer un feu dévastateur ou un magnivore!
Recherche compulsive est un excellent piocheur, on pioche trois cartes pour 3, et généralement on défausse un land ce qui n'est vraiment pas grave! Permet vraiment de récupérer un grand nombre de carte, un card advantage très rapide!
Nouvelles est la grosse carte de pioche, pour 5 on pioche 4 cartes sans défaut particulier, à part son cout de lancement assez important. On va généralement perdre un tour pour la jouer, mais peu importe si dérrière on joue un feu dévastateur, ou si l'adversaire est en pénurie de mana!
Le concept du deck repose sur 2 choses, il faut piocher beaucoup de cartes, ce qui permettra d'avoir beaucoup de mana, et de piocher un grand nombre de casse-terrain, du coup on va déséquilibrer la partie, l'adversaire aura peu de terrains voir aucun, et on aura de notre coté pleins de lands, pour piocher encore des casse terrains etc etc... Ce qui permettra de locker l'adversaire! Ne pas hésiter de jouer un oeil du néant sur un land adversaire dans les premiers tours pour gagner du temps aussi!
II Un kill rapide
A première vu quand on voit la liste d'un deck magnivore, on se dit "il va pas tuer juste avec ça!!!!", et bien si!!!!!! Et c'est d'ailleurs une force plus qu'une faiblesse, car on gagne beaucoup de slot pour le lock!! Si on regarde de plus pret on peut vite s'apercevoir que le deck joue 34 cartes de rituel!!!! Ce qui est énorme!!! Pendant que l'on va casser les landes adverses, que l'on va piocher!! que l'a va gérer quelques bêtes ennuyeuses avec pyro ou marteau, que l'on va repiocher encore, que l'on va jouer un feu dévastateur, que l'on va recasser des landes ( c'est le rythme d'une partie!! ) et bien on va se retrouver avec au moins une belles vingtaine de rituels au cimetière sans compter ceux que pourrait avoir l'adversaire aussi. Comme Magnivore a la célérite, et bien on tue d'un seul coup, ou parfois en 2 tours quand le magnivore est juste 15/15! Généralement l'adversaire qui est en galère de land, va même concéder car il sait qu'il ne pourra pas gérer une bête aussi grosse que ça!
III Eviter les antibetes ou autre menace
Quand on regarde le métagame actuel on voit qu'il y a un grand nombre d'antibete, Mortify, et putréfy surtout! Qui tous les 2 ont besoin de mana noir pour etre joués, donc déjà première chose à faire, faire en sorte que l'adversaire n'ait pas de mana noir!!
Je sais qu'il y a d'autre antibêtes dans le format surtout colère de dieu ou fers de la fois, mais bon ils ne pourront être joués qu'en rituel et ils demandent trop de mana pour être dangeureux!
Si l'adversaire joue du mana vert pour jouer bird, sakura ou portée et bien il serait bien d'essayer de lui casser ses sources de mana verte pour éviter qu'il reparte trop vite!
Mais il n'y a pas que les antibetes dans le format qui pourraient géner, il y aussi la défausse qui est assez jouée en ce moment, et encore une fois c'est le mana noir qu'il faut attaquer en premier!! Et en plus ca pourrait vous sauver d'une extratcion cranienne, qui elle serait fatale!
On peut vous défausser d'un magnivore, ce n'est pas extremement grave sachant que vous allez en repiocher un pendant la partie et qu'il ne suffit que d'un seul pour gagner!
IV Le side
Le side est composé de plusieurs cartes qui vont encore étouffer un peu plus certains decks :
Grille de défense est à rentrer contre les decks control avec des contresort, on pourra évetnuellement retirer pyroclasm ou marteau volcanique. Si on la sort tour 2, le deck d'en face n'aura pa le temps de contrer à part avec un banc perturbateur. Si elle passe, le tour suivant on joue une pluie de pierre qu'il ne pourra pas contrer, et il est vraiment mal parti!!
Lune de sang : carte ultime dans le métagame! tout le monde joue des lands non basiques!! on la pose et l'adversaire pourrait être locké tout de suite!! En plus elle ne nous gene pas dans le deck, car on a besoin de mana rouge!
Meloku est à rentrer après side contre les jeux qui jouent défausse ou cranial histoire d'avoir une chance supplémentaire de gagner si jamais extraction passe!
Il y a également des fuite de mana qui peuvent être entrés contre certains decks control, histoire de protéger le magnivore, ou de contrer certaines menaces!
Il y a un feu dévastateur de plus à entrer contre les decks créatures souvent, histoire de pouvoir raser la table aisément!
VOILA VOILA!! J'espère que ca vous plaira!! @@++ JOROX
46 commentaires
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kde Lundi 17 Novembre 2008 à 09:33super ton deck il est super tout va bien vraiment super tres bien concus
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boss_etienne Samedi 02 Septembre 2006 à 15:31il est très bien construit je te met 10
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YMOTEPH Mardi 01 Août 2006 à 17:06moi qui débute j'ai choisi de me monter ce deck il ya deux mois environ
depuis j'ai gagné deux tournois fini 3 fois 2ème et en tous cas je me suis super bien amusé avec!
alors ça peut dépendre des gouts mais moi je le trouve super, même le side qui m'a sauvé la mise 2 ou 3 fois!!
donc je te remercie et attend de voir ta prochaine création avec impatience!
comme il semble que donner une note est de mise ici et que rien n'est parfait je te donne 9,99
merci encore -
fusuke Lundi 10 Juillet 2006 à 12:11ton deck est bon mais il est risqué (3 créas...mais en meme temps c'est le principe de magnivore)
tu oré pu mettre des genjus ça aurait pu renforcer ton nombre de créatures(pasque Meloku tout seul...enfin tu fais ce que tu veux)risqué donc mais dans l'esprit du magnivore.
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BoiteDeHaricots Vendredi 16 Juin 2006 à 02:00J'adore le jeu magnivore, moi j'enleverais pyroclasme, oeil du néant et 1 nouvelles et je jouerais 2 illuminatus djinn (c'est kill avec marteau et pointe de lave si tu la joues, et ça a capacité d'évasion et en plus ça résiste à wildfire), 3 pointes de lave (énorme avec l'illuminatus) et 4 pointes sismiques.
Mais il est quand même bien 8/10. -
lorddevil34 Lundi 17 Avril 2006 à 18:47quel deck enorme allé jte met 10
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Darkgaara13 Mercredi 05 Avril 2006 à 14:51g le meme ke toi sauf ke j'ai rajouter un keiga ce ki aide bien dans ce dek ainsi qu'une confiscation et g 1 nouvelles pas 3...voila...apres tu fé comme tu veux
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Maestrom Dimanche 02 Avril 2006 à 17:01je vois le debat sur cranial : en fait un seul kill MD suffit .Pourquoi ?les seuls jeux qui jouent cranial md sont roxodon et wb controle .Deja il gere pas nieau mana base mais surtout un kill alternatif ne sert a rien ,trop d anti betes et surtout mortify gere genju .donc 4 leak de base a la place de 3 leak et d 1 kill alternatif sont meilleurs .
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Squee_lord_of_gob Vendredi 31 Mars 2006 à 10:14Néanmoin le jeu se fait torcher par tout ce qui est bleu mais bon, le deck parfait n'existe pas.
8/10 -
Bendel Jeudi 30 Mars 2006 à 21:19mé joré mi un 4e magnivore, et pyroclasme c vrémen bof actuellemen ... assé bonn side mé pluto niv-mizzet ke meloku a mon avi, ou lé 2(il gere mieu é fé + mal). 8/10
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DeDorgoth Jeudi 30 Mars 2006 à 01:38Typiquement le deck que je déteste affronter. en plus celui là est assez violent.
Toutefois comme l'ont dit mes comparses j'émet quelques doutes face à aggro. Il faut se rendre à l'évidence: commencer par des pètes lands sans accélèrateur ça veut dire tour 3, , l'autre aura eu le temps de jouer kird ape, isamaru, burning tree, etc... Si l'autre cale, pas de soucis ça l'enfonce, mais si il démarre bien ça peut etre game. Ensuite c clair que quand tu places le wildfire ça lui fait mal, mais il faut faire gaffe à hierarche, il régènere la petite armée en un rien de temps.
Peut etre devrais tu tester avec drift of phantasm pour temporiser les grosses bebettes (3/3, 4/4). Peut etre aussi un quatrieme magnivore. On peut replacer les passe-pâsse par des toupies, elles sont encore dans le format, profitons-en. Les tidings ne me semble pas essentielles mais je me trompe peut etre.
En tout cas une bonne construction.
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Barbarian Lundi 27 Mars 2006 à 15:33jsuis pas convaincu, tu doit te faire marcher dessus par pas mal de deck aggro nan car si pyro ne sort pas t'est ds la merde car tu sera mort avant de jouer wildfire. Et puis même quand tu regarde gruul mâme avec un pyroclasme il ne pert presque pas de créature donc.
Bon autrement pour ce qui est du jeu en lui même la version est pas mal optimisé j'y aurai ajouté des cachet d'izzet pour accelerer.
Bon autrement 5/10 pour l'interaction avec le metagamme actuel et 9/10 pour la version pas mal optimisé donc sa nous fait du 7/10. -
vertmichel Lundi 27 Mars 2006 à 14:16Le deck magnivore est vraiment un bon deck, j'aurais mis quand même 4 feu dévastateur, pour être sur de lavoir! mais sinon c'est une bonne liste!
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Alceste666 Mercredi 22 Mars 2006 à 14:07Je vais rejoindre ce que tout le monde a déjà dit, cranial te fait très mal. Sans cela le deck est bien construit : il est extrêmement cohérent et se donne les moyens de ses ambitions : attaquer avec un gros magnivore en controlant la partie avec des rituels pénibles, gênant considérablement le développement adverse. Le pire (concernant cranial) c'est qu'oppression rigoureuse règle définitivement le problème (et comme ca doit être jouissif de presque retourner une cranial contre son lanceur
) ; de plus, il peut te débarasser définitivement de wildfire (en miror ou contre U/R, c'est toujours chiant de s'en prendre un quand on ne l'a pas décidé), de carboniser (joué dans tous les jeux qui ont du rouge ou presque), de la majorité des cartes jouées par les B/W controle ... Voici à mon sens une bonne carte de side. En fait, à ta place, je pense que je jouerai les fuites de base et que j'incluerai du coup oppression en réserve ... Difficile par contre de dire ce que tu peux retirer... Peut être "nouvelles" , mais ce n'est pas franchement évident (je dit juste ca car je ne l'ai jamais joué et un peu sceptique à cause de son cout... il est cependant évident que piocher 5 cartes en un tour c'est monstrueux). Je te laisse quand même un joli 8/10 pour la qualité de la construction de ce deck ! 
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Squee_lord_of_gob Mardi 21 Mars 2006 à 19:38Le gros probléme vient tout de même du fait que si la moindre extraction passe ta perdu...
J'ai monté le jeu et j'y ai mis 4 magnivores ( c le kill du deck) et 2 dragons au rabais (une excelente créa) ce qui te fera un deuxiéme kill.
Sinon le deck est trés bien
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xaphan Mardi 21 Mars 2006 à 09:24Mais je me demande juste si ce deck gere bien les decks aggro... Certes les oeils du neant gereront les petites cratures au debut mais ne les detruiront pas... et même avec peu de terrains ladversaire aura potentiellement la capacité de poser un gorille beringei ou un meurtrisseur, voire plus fort... et les débuts de partie contre aggro peuvent s'avérer (à mon avis difficile)... Moi je remplacerai les oeil du neant par quelque chose qui gere mieux les ptites crea genre des choc... en plus ca peut aussi blaster l'adversaire accessoirement donc je trouve ca plus polyvalent et ca peut se jouer des le premier tour...
Sinon l'idée du deck est très bonne et j'aime bien, même si trois magnivore seulement me parait etre limite. Peut etre aussi que le deck sera trop lent... quelques izzet signet eraient les bienvenus... Voila voila mon humble avis... je te mets 8/10... -
guigui25000 Lundi 20 Mars 2006 à 21:48mais tu devrai penser a niv-mizzet de base ou au moins en side, le jeu magnivore (pour l'avoir tester) est tres fort mais perd tout son pouvoir sous extract donc il te faut un kill alternatif, vu la pioche de ton jeu je voi pas mieu que le dragon !
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Dark_acheron Dimanche 19 Mars 2006 à 09:41j'aime !!!!!!!!!
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wako Samedi 18 Mars 2006 à 18:49salut, perso jaime beaucoup le concept de ton deck très agréable a jouer et en plus novateur. 9/10
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CKC1 Samedi 18 Mars 2006 à 11:22Bien, je joue aussi pete land mais j'ai choisi vert rouge avec seulement un splash bleu pour la pioche.
G tout l'attirail a mana (elfe de llanovar, de l'ombre, ancetre,ect..)et g rajouté moisissure rampante carte ki gere par excellence.
J'arrive a cassé du terrain tour 2 et quasiment 1 par tour apres.
A la place de magnivore je joue zombie rapace.
Je pense que le tient doit etre juste en miror et tu doit souffrir contre des jeux agro rapide
sinon tres bon deck 9/10 -
watchwolf Jeudi 16 Mars 2006 à 22:33Enfin un deck qui n'est pas hors de prix
=> 810
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watchwolf Jeudi 16 Mars 2006 à 22:29J'aime beaucoup ce principe de deck (de toute facon je joue izzet
) mais je le trouve un peu décevant, je m'explique:
Gelectrode me parait essentiel, il gère la table et peut ainsi laissé champ libre au magnivore.
Dans cette optique pointe de lave (rituel) est exellent!
geletrode et pointe...= 5 dégats
geletrode et marteau volcanique= 5 dégats
Sans parler du magnivore
Bref le principe et bien meme si jorox nous a habitué à bien mieux!
6,510 donc 7 -
jorox Jeudi 16 Mars 2006 à 18:59Chaque deck a des mauvais match up, c'est pour ca qu'il faut mettre 6.
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forbidden_dwarf Jeudi 16 Mars 2006 à 18:42je voudrais bien voir la tête du gars quand il a plus de lands et qui se prend un magnivore
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jiraya74 Jeudi 16 Mars 2006 à 17:44je sui dac avec ale
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ale Jeudi 16 Mars 2006 à 14:13Ce jeu est très fort mais pas assez pour un noir-blanc rapide.
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jboubou Jeudi 16 Mars 2006 à 12:06nouvelle, c'est bof, botle cloister est mieu non?
signet et felar stone sont pas mal avec wildfire. ta version est trop pur sorcery! -
benef Jeudi 16 Mars 2006 à 08:4310/10
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ShyGuy Mercredi 15 Mars 2006 à 16:52fais un deck similaire mais je jouais exhaustion*4 et des boomerang.Bonne version
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maxmagic5 Mercredi 15 Mars 2006 à 12:32jadore ton deck i gere grave
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forbidden_dwarf Mardi 14 Mars 2006 à 17:02je pense que tu peux remplacer oeil du néant par boomerang car de toute facon t pa a un rituel près
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foti Mardi 14 Mars 2006 à 11:44change lune de sang contre salage rigoureus c'et mieux .
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jorox Mardi 14 Mars 2006 à 09:48En fait j'ai jamais vu de liste avc promptitude pour l'instant, mais c'est peut être au gout du jour, je sais pas. Quelqu'un a t'il une liste à proposer?
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artefactman Mardi 14 Mars 2006 à 06:18Magnivore d'accord mais alors avec promtitude
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qwe1 Lundi 13 Mars 2006 à 22:11je jou un deck magnivore de ce genre et c'est vrm bon ! 10/10
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jorox Lundi 13 Mars 2006 à 21:35Bah désolé s'il t'a été refusé, je ne suis pas de meche avec les modérateurs, je peux te l'assurer!
Je fais comme tout le monde, alors après je sais pas pourquoi ils t'ont refusé le tiens?!
Pour promptitude, je ne pense qu'elle soit nécessaire, à part prendre un slot qui pourrait être important.... -
magnivore Lundi 13 Mars 2006 à 21:18j'ai posté le même et il a était refusé!!!
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jambonbadil Lundi 13 Mars 2006 à 21:17mais ou est promptitude?????
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dmc01 Lundi 13 Mars 2006 à 21:17Tout d'abord bravo jorox, tu proposes encore un bon deck avec un coût raisonnable. Cependant, je vois 2 limites à ton deck:
- cranial est quand même fréquente dans le t2 actuel
- les decks controles avec du vert doivent arriver à se dégager un peu du lock que tu cherches à mettre en place. Au mieux tu vas sortir une pluie de pierres au tour 3, ton adversaire aura peut-etre eu le temps de jouer sakura et pourra peut-etre enchainer avec une portée du kodama. a+ -
jorox Lundi 13 Mars 2006 à 19:25Pour cranial, généralement peu de monde les jouent de base quand même, et après side tu peux rentrer meloku au cas ou, et il te reste bien entendu la possibilité de lui casser ses sources de mana noir, donc tout n'est pas perdu.
Il est aussi tout a fait possible de jouer les 4 fuite de base à la place des marteau par exemple, ou encore de jouer idées délivrées comme la dit Dragono.
Certaines listes jouent 4 magnivore ou 4 feu dévastateur, certains jouent aussi boomerang en plus d'Oeil du néant! Il n' y a pas de restrictions tant que le lock fonctionne ensuite! -
dragono Lundi 13 Mars 2006 à 19:11de plus je préfère idées délivrées a nouvelles car elle permet de défausser des rituels et dalimenter le magnivore
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ray-of-light Lundi 13 Mars 2006 à 19:09c pas assez bon une cranial et le mec i peux rigoler quoi tu me dira g des pete labd mais bon 7/10
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dragono Lundi 13 Mars 2006 à 19:09je joue ce deck depuis un bout de temps et j'ai un probleme les mana death ten a pa toi???sinon 3 magnivore c'est tro peu pour avoir tester
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clemort Lundi 13 Mars 2006 à 18:36Le magnivore est très bien utilisé !!
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lord_paillasson Lundi 13 Mars 2006 à 18:35efficace, pas trop cher à monter 9/10
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GimNain Lundi 13 Mars 2006 à 17:51Pas mal, c'est un des premier deck magnivore qui arrive me convaincre, mais perso je mettrai quand même des contre sort, même si c'est ephémère, juste pour être sur de contrer les antibêtes.
9/10