Deck Magic the Gathering : Singularité au rabais
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (24)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Rivière souterraine
- 4 Tombe aquatique
- 5 Marais
- 7 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
En regardant les cartes de guildpact je me suis attardé devant une carte qui selon moi a le pouvoir de mettre en sérieuse difficulté deux jeux phare du moment a savoir Ghazi/glare et WWr, le premier en détruisant tous ses saprobiontes et le second car il joue beaucoup de cartes identiques. Alors je me suis dit pourquoi ne pas faire un jeu autour de cette carte. Je me suis alors dit pourquoi ne pas exploiter les différentes créatures dites « au rabais » pour en enlever leur côté négatif. Et c’est comme ça qu’est naît l’idée de ce jeu.
I/- Fonctionnement du jeu.
Le fonctionnement de ce jeu est assez simple et est basé sur la combo Ligne ley de singularité + créature « au rabais » ( oui je sais certains vous diront que ce n’est pas un combo mais une utilisation normale des cartes mais ce n’est pas grave et de toute manière on n’est pas ici pour débattre de ça).
Comment cette combo fonctionne-t-elle (pour ceux qui n’ont toujours pas compris) ?
Faisons tout d’abord un petit tour par les règles de ce merveilleux jeu de carte qu’est Magic.
420.5e. Si deux (ou plus) permanents avec le même nom sont en jeu et qu'ils ont le sur-type légendaire, ils sont tous mis dans les cimetières de leurs propriétaires. Ceci est appelé la "règle des légendes". Si seul l'un de ces permanents est légendaire, cette règle ne s'applique pas.
Comme on le voit, si deux permanents avec le même nom sont en jeu, et s’ils ont le sur type légendaire, ils vont au cimetière. Or la ligne ley de singularité donne ce sur type à tous les permanents non terrains.
Je sais vous aller me dire que cela ne répond pas a la questions, à savoir comment fonctionne cette combo.
Et bien c’est très simple, il suffit d’avoir la ligne ley de singularité en jeu puis de jouer une créature « au rabais ». Les tokens mis sous le contrôle de votre adversaire étant légendaire votre adversaire devra les sacrifier (mais attention, cette combo ne fonctionne pas avec le lamassu au rabais, c’est à dire le blanc, car ici on ne met qu’un seul token4/4 donc la règle des légende ne s’applique pas).
Et ensuite pour gagner, il suffit de bourrer avec votre jolie petite 7/7 ou votre 4/6.
Le jeu se décompose donc on 3 phases principales
Dans la première on cherche à poser la ligne ley, cette parie est plus ou moins longue suivant votre chance, elle peut être finie avant même le début de votre premier tour si vous l'avez dans votre main de départ, en effet une des deux capacité de cette carte nous dit que:
Si la Ligne ley de singularité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.
L'intérêt de cette capacité c'est que votre adversaire ne pourra rien faire pour vous empêcher de jouer cette carte, c'est à dire pas de contre, pas d'extraction cranniene vu que vous commencez la partie avec, il n'a plus qua la détruire (ce qui ne devrait pas poser de problème s'il joue vert ou blanc (naturalisation, emprise de térashi, kami de la loi ancienne...)
Si vous n'avez pas la chance d'avoir la ligne ley dans votre main de départ, il vous faudra gérer un peu les tour en attendant de la piocher, mais vous êtes de toute manière obligé d'attendre au moins 4 tours car il n'y a pas d'accélérateur de mana.
C'est donc à ceci que servent les sort de gestion comme boomerang, Emprise de la Citerraine, les contres (mana leak et remand) ou Expiration. Le jeu peut vraiment commencer à gérer tour2- 3 avec tous les contres et destructions qui permettent, on vient de le dire, de temporiser un peu en renvoyant des permanents avec boomerang ou emprise de la citerraine,.en contant les sort dangereux avec mana leak et remand et en détruisant les petites créature chiante grâce à Expiration
Il est à noter que l'on peut jouer les créatures avant la ligne ley pour accélérer un petit peu est ne pas rester avec un créature posable sous prétexte que la ligne ley n'est pas sur table, les tokens étant gérables avec un boomerang mais très difficilement car un boomerang ne gère qu'un seul token à la fois (il faudrait donc 5 boomerang pour les gobelin lol, où sont les bonne vieilles vérités résonnates
Ensuite on a des sort de pioches permettant de créer un bon card advantage et d'accélérer la sortie des kills et autres cartes clés.
Dans un second temps il va falloir poser ses créatures, ce qui peut poser un petit problème de mana si l'on n'a pas posé les bon terrains, en effet les deux créatures "au rabais" du deck nécessitent un double mana coloré (2 noirs pour l'horreur ou 2 bleus pour le phantasme).
Mais enfin bon avec les biland ce problème ne devrait pas se poser trop souvent, il y a en effet l'équivalent de 13 marais et de 15 îles.
Enfin dernier étape mais pas la moins importante, ON BOURRE L'ADVERSAIRE avec nos jolie créature 7/7 trample et 4/6 imblocable.
Puis s’il lui reste, après vos attaques, quelques petits malheureux PV, une petite Emprise de la Citerraine s'en chargera.
Le départ idéal de ce jeu serait donc
Tour 1 : Biland et ligne ley que l’on avait dans sa main de départ.
Tour 2 : Marais et horreur au rabais (au revoir le 2 petit 3/3 protection contre le noir)
Tour 3 : Ile et Phantasme au rabais. On attaque avec la 7/7.
Tour 4 : Terrain , on attaque et on finit une Emprise de la Citerraine.
Bien sur il s’agit là d’un départ idéal, l’adversaire ne le laissera jamais se réaliser.
II/-Les cartes
Les créatures
On l’a vu, il s’agit de créatures « au rabais » pour profiter de leur faible coût sans leurs désavantages. Pour cela j’ai hésité entre jouer bleu/ rouge ou bleu/ noir mai je me suis dit que une fois débarrassé des deux tokens, la noire serait plus rentable, d’où mon choix.
Quant à la deuxième, je l’ai prise bleue vue que la ligne ley était bleu, j’étais obliger de jouer cette couleur.
La pioche.
Les sort de pioches sont nombreux et permettent de stabiliser les sorties du deck.
On y retrouve des sort comme heure révélatrice ou Passe-passe car il permet de faire un tour 1 utile et de choisit la carte que l'on veut, optimisant ainsi un temps soit peu les sorties. Il y a également Heure révélatrice qui permet de piocher, de se débarrasser d'une carte inutile (par exemple une deuxième ligne ley) et d'assurer un top deck tous ça pour 2 malheureux petit mana, bref que du bonus
Enfin on peut aussi classer remand parmi ce type de sort car il contre et fait piocher.
La gestion
Ici on retrouve différent type de sorts.
Tout d’abord les contres avec mana leak ou remand qui permettent d’éviter les mauvaises surprises.
Ensuite on retrouve les sort de gestion de créature avec Expiration qui permet de gérer les créatures trop chiantes que l’on n’a pas put contrer.
Enfin Boomerang et Emprise de la Citerraine ( qui permet également de finir l'adversaire ou de tutoriser la ligne ley) qui permettent de renvoyer les permanents que l’on n’a pas réussi à contrer.
La ligne Ley
Comme on l’a vu c’est l’élément de base du deck elle permet de gérer les tokens des créatures « au rabais ». Avec un peu de chance on peut même commencer la partie avec !
III/- La réserve
Je dois tout de suite vous dire que pour la réserve je n'étais pas trop inspiré et que pour que le deck soit validé, il était nécessaire d'en faire une. Je vais donc parler de chaque carte de la réserve et dire quand la rentrer.
Aiguille à sectionner: On la rentre souvent manche deux si l'adversaire a un permanent à capacité activée chiante, je pense par exemple à Eblouissement de subjugation, jitte, Pour le plus grand bien...
En effet même s’il y a des contres, il est aussi intéressant de rendre les cartes de l'adversaire morte car on ne pourra pas toujours la contrer.
On peut la rentrer à la place des Passe-passe (c'est ce que je fais en général).
Ombre de doute: La carte polyvalente de la réserve. On peut la rentrer contre extraction crânienne, gift ungiven et toutes les cartes avec transmute ou les accelarateurs de mana du style portée du kodama ou sakura.
On peut les rentrer à la lace de pioches cartes comme Passe-passe (et oui encore lui) ou heures révélatrice vu qu'il fait également piocher (c'est d'après moi la meilleure solution).
Crémation: j'ai longtemps hésité entre cette carte et la ligne ley noire mais j'ai fini par adopter cette carte d'une part car j'en avais 4 (et oui il faut y penser) et ensuite car elle fait piocher. Cette carte et à rentrer contre les jeux jouant dredge (j'aime pas le scarabée cénotaphe) ou pour des cartes comme ange crinefeu qu'il est préférable de voir hors de la partie que dans le cimetière.
On peut rentrer cette carte à la place de Passe-passe (pas de com lol) ou d'autre carte suivant le jeu de l'adversaire.
Réminiscence: j'avoue cette carte n'est la que pour boucher les 4 slots de reserve qu'il restait, mais elle peut toujour etre utile contre un deck meule. En effet c'est rageant de voir tous ses kills passer après un Aperçu de l'inimaginable.
A rentrer à la place d'un boomerang ou tout autre carte "secondaire".
IV/- Courbe de mana
Le deck adopte une courbe de mana qui semblable à celle-ci :
1>>>4
2>>>24
3>>>4
4>>>8
comme on le voit la courbe de mana n’est pas très haute ce qui justifie le nombre de 20 terrains
V/- Avenir après la sortie de Kamigawa.
Voilà j’ai repris cette idée de Eveildufou car il est vrai qu’il est intéressant de se demander ce que va devenir un deck après la sortie d’un block d’un format.
Ici, pas de problème, il n'y a pas de cartes de Kami dans le main deck, le plus dur sera de trouver un remplaçant à l'aiguille à sectionner pour la side
VI/- Avantages/inconvénients.
Avantages
_Deck fun à jouer.
_Carte pas trop chère ni trop dure à trouver (hormis les bilands mais le jeu peu s’en passer).
_Jeu original avec une carte qui peut poser des problèmes à 2 jeux phare du moment Ghazi/glare et WWr.
_c’est marrant de voit la tête de l’adversaire quand tu lui sors une 7/7 piétinement sans défauts pour 2
Inconvénients
_Tokens difficile à gérer sans la ligne ley.
_Sensible à extraction crânienne sur ligne ley.
Voilà j’espère que ce jeu vous a plu en tout cas je ne sais pas si ce jeu va être validé mais je peux vous dire qu’il est très intéressant à jouer.
A+
Barbarian
P.s : Merci a jb90 pour ses conseils
57 commentaires
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Nightmare89 Dimanche 03 Mai 2009 à 20:56dsl si je suis en retard pour la note mais je me baladais de deck en deck et celui là me fait bien marrer
j'adore l'idée -
bierli14 Dimanche 07 Décembre 2008 à 10:29genial!
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quentdimir Mercredi 04 Juillet 2007 à 17:52j ai bien le principe du deck
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RICARDO Jeudi 29 Juin 2006 à 21:40y a un petit pet créature pas cher à jouer qui va trop bien avec le ligne ley, c'est....c'est ......!!! le DECES DU HEROS coute autant que édit cruel mais cible la créature de son choix.... tranqille non?????
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Korin Mercredi 21 Juin 2006 à 14:49Je joue depuis un moment ce jeu sur Magic Workstation, il est très sympa à jouer et assez puissant. Par contre je joue une version un peu différente :
-4 boomerang
-4 expiration
-1 passe-passe
+4 abrogation (gère les tokens et surtout pioche)
+3 sceau du destin (gère mieux que l'expiration)
+2 lands (20 ça fait trop léger pour contrôle)
Et une réserve complètement différente :
4 lambeaux de mémoire (gère les cimetières mieux que crémation)
4 collet à sorts (contre ... les jeux contre ^^ crée la surprise pour seulement 1 bleu dans les batailles de contres)
3 Nécroplasme (gère les tokens si la ligne ley est trop fragile et met KO les weenies)
4 Imbroglio de mixture (contre assez intéressant et tuteur pour l'horreur)
PS: effectivement les lands légendaires de Kamigawa, Shizo et Minamo, sont assez sympas mais comme ils sont presque sortis du T2 et durs à trouver ... Pour ce qui est des plans naissants, j'ai testé, c'est radical quand ça marche mais ça marche rarement et souvent trop tard ... en plus on a pas le temps de les poser, on est trop occupés à contrer tout ce que joue l'adversaire
Amicalement
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niv-mizzet Dimanche 18 Juin 2006 à 17:57ghgj,fhfnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvnvc,ng,lfhkjkdflgjdfgjgkdjgjjdffffffffffjgkflsssssssssssssss
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niv-mizzet Dimanche 18 Juin 2006 à 17:55
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niv-mizzet Dimanche 18 Juin 2006 à 17:54je vais finir par m'enervé
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niv-mizzet Dimanche 18 Juin 2006 à 17:53putain il font chier
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niv-mizzet Dimanche 18 Juin 2006 à 17:53il veulent pas que je vote alors que j'ai mis un com
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niv-mizzet Dimanche 18 Juin 2006 à 17:51pour la lingne ley je si elle fonctionne vu que les tokens n'ont pas de nom
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sasyo Vendredi 21 Avril 2006 à 09:06j'm bien.d'ailleurs, je crois que jvai trouver les cartes pour me faire ce jeu
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ED10 Mercredi 12 Avril 2006 à 13:36pa mal mais je trouve qui a pas assez de creatures
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ArcAngEGabriel Lundi 10 Avril 2006 à 20:40
mmm pour ma par ya pas assez de contre mais bon moi chui debutant et fan de contre donc ^^ -
underworld16 Dimanche 02 Avril 2006 à 09:03Etant un débutant, je ne peux en rien contester ton deck!!!
Mais à mon goût il y a trop peu de créatures!!!! -
lutti Jeudi 23 Mars 2006 à 16:57Un bon deck si il sort bien et qui peut etre tres puissant grace aux boomrang et autres cartes de ce genre. J'aurai tout de meme rajouter des enchanter : creature en bleue pour mettre le vol ou des artefact, il y en a pour 1 ou 2 mana et sa peut permettre de faire passer l'Horreur au rabais
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Kasimir Jeudi 23 Mars 2006 à 01:21et necroplasme pourquoi tu les joue pas ??
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Squee_lord_of_gob Dimanche 19 Mars 2006 à 11:32Je trouve que ton deck n'est pas assez compétitif.
Deja les boomerangs a la place des abros c une grosse érreur.
Si tu n'a pas la ligne en main dès le début t mort, tu peu pas gérer les jeux aggro et contrôle te laissera jamais passé ta ligne ou tou du moin il te la dégomera assez vite.
Tu n'a pas assez de contre (il en faut au moin 12), les expirations c pas la joie, si tu veu vraiment survivre il te fau des rires atroce, ou des édits.
Et moi je trouve qu'emprise de la citeraine c mauvais (ca coute 4 c trop cher).
Bon voila sinon je trouve le concept super sympas et j'ai déja monté ce jeu en version bcp plus contrôle, et ca marche trés, trés bien (car mon jeu ne repose pas que sur la ligne). -
FISTOZ Mercredi 15 Mars 2006 à 21:08coucou barbarian C Mickael jackson !!! (cops!)
bon ben C un deck fun mem sil repose ke sur lign ley mai moi jkonai ton deck jsai pkoi tu met po abrogation et ta raison ^^
tu gere tou et tu pose kan ta ski fo mai les biland jen enlaivrai o moin un de chq pour po ralentir met des land normaux !
mai bon malgré tou mon preferé C MON blast
ciao AZERTY ^^
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jambonbadil Mercredi 15 Mars 2006 à 14:00abrogation est indispensable pour renvoyer les centaures ,c LA carte ki rend l'horreur noire jouable ,et surtout ton deck ne repose plus ke sur les linley
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benef Lundi 13 Mars 2006 à 19:40ne vas pas trop vite, son deck manque de points fort et de vitesse
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urzi Lundi 13 Mars 2006 à 19:36tout simplement une idée enorme! il fallait y penser et ca vraiment ca déchire !!!! vraiment bien joué, cest enorme... a exploiter, jy cours tout de suite =)
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comteAddon Lundi 13 Mars 2006 à 15:20très sympa le jeu même s'il est difficilement compétitif.il a l'avavntage de sortir de l'ordinaire en tout cas.entièrement d'accord avec polski sur les terrains légendaires(peur et dégagement).
sinon,je verrais bien "abrogation"à la place de"expiration".
@++ -
Orobo Lundi 13 Mars 2006 à 14:32c'est vraie ce qu'il dit même si c'est pas sur sa peut etre toujours appréciable
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Poisky Lundi 13 Mars 2006 à 11:47petit conseil : vu que les permanents deviennent légendaires avec la ligne laide,met les terrains legendaires de kamigawa pour pouvoir donner la peur a ta 7/7
ou pour la dégager afin de bloquer les créatures adverses. -
Orobo Dimanche 12 Mars 2006 à 13:22Bon deck trés fun qui exploite bien la lygne ley bleu,alors moi ça m'énerve quand je voit des bouffons qui disent pas assez de créature mais te trop con(non sérieux rat le bol),ce jeu peut sortir (c'est sur pas tout le temps)une 7/7 piétos tour deux faut arréter de'halluciner.
En plus si on lui pette son ley il contrôle jusqua en avoir un autre et si il le pose sa fait presque reset(presque hein).
Sinon plan naissant effectivement sa peut etre vraiment bien.
Donc bon jeu peut etre pas le meilleur du t2 mais qui doit bien se débrouiller. -
Gallone Samedi 11 Mars 2006 à 17:45C'est sûr, l'idée est bonne au départ mais ce deck manque de créatures et est surchargé en sort de pioche. Tu devrais essayer par des créatures ou par des sorts tels que peste résorbante ou absorption de l'esprit.
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edwardelric Samedi 11 Mars 2006 à 17:11mais je rajouterai quelques créatures.
Une ou deux extractions craniènes et c'est fini
7/10 -
coco9203 Vendredi 10 Mars 2006 à 18:10sa va il y a de bonnes bases, bon deck 8/10
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hichicblurb Vendredi 10 Mars 2006 à 13:28Je trouve ce jeu assez intéressant dans la mesure où il permet de trouver une utilisation de la combo leyline-rabais dans un deck plutôt orienté contrôle alors que poser des 7/7 tour 2 semblait très aggressif mais peu régulier (il faut le leyline en main) et peu utile avec une mortification au tour suivant. Je suis moins sûr de ton orientation tempo (boomerang, emprise (au fait tu as oublié abrogation : pour les tokens, c'est vraiment chouette)), et j'aurais peut-être essayé de profiter du noir pour mettre en place une stratégie plus basée sur le contre des éphémères et rituels et la destruction des créatures, voire sur la défausse (au moins en side contre les decks contrôle). Je mets 8 de base, +2 pour la bonne idée de faire un deck contrôle sur cette combo, -1 pour l'orientation tempo qui ne me semble pas la mieux adaptée, soit 8. Bonne continuation.
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Dididick Jeudi 09 Mars 2006 à 21:08J'ai réléchi. Pour toutes les raisons expliquées dans un précédent post : 7/10
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Barbarian Jeudi 09 Mars 2006 à 19:39Bon alors pour tout ceux qui me parle d'extraction cranienne, je tient a dire que tout le monde ne joue pas forcement avec du noir donc je ne vait pas en renconter tous les jours nan plus. De plus le jeu n'est pas dépourvu de contre et il y a en réserve les ombres de doutes qui sauveront les ligne ley qui ne sont encore dans la biblio.
Autrement je tient a dire que je n'ai pas la prétention d'avoir fait un deck parfais mais seuement un deck sympa et qui plus est ne se défend pas trop mal quand même.
Et pour ceux qui me parle de hinder, certe cette carte est forte mais je ne l'aime pas trellement et magic doit avant tout rester un jeu (on y associe donc du plaisir) et pas un truc ou il faut avoir le top deck de la mort qui tue tout.
Et pour réminiscence je ne savais plus quoi mettre et ayant un copain qui jou meule j'en avait marre de me prendre des apercu de l'inimaginable dans la gueule a tout bout de champ
Voilou et merci pour tout vos com
PS: en ce qui concerne plan naissant c'est vrai que je n'avais pas pensé a cette utilisation la donc pourquoi pas mais ce qui me derrange quand même c'est que c'est pas trop dans le tempo (tour 3 c'est rare que j'ai rien a jouer). -
smaug_54 Jeudi 09 Mars 2006 à 19:11seuls les jeux T2 sont validés, même les jeux de daube
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heytan Jeudi 09 Mars 2006 à 17:43j'ai déja fait ce deck à peut de chose prèt. Il se fait poutré face à tout les aggro du moment. Même les jeux contrôles le poutre avec tous les anti créature qui existe (mortif...). Bref, même quand le jeu sort bien il peut trop facilement se faire avoir car on attaque avec 1 grosse créature ou 2 et c tout. Et on a pas assez de mana au début pour protéger son machin au rabais. Voir le commentaire de DIDIDICK un peu plus bas qui complète les défauts du deck. Bref, le bleu n'est pas encore assez compétitif en T2. Attendont la 3ème extension de ravnica.
5/10
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foti Jeudi 09 Mars 2006 à 17:25J'avoue que fallait y penser , le seul conseil que je peut te donner c'est de retirer expiration et de le remplacer par un autre anti créatures .
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efnet Jeudi 09 Mars 2006 à 14:07MEME DECK sur Mt
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ggagnon Jeudi 09 Mars 2006 à 05:51Le seul défaut il n'y a pas beaucoup de diversité. Il y a beaucoup de cartes différentes avec la même fonction. Exemple l'effet boomerang ou les cartes qui font piger.
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Dididick Mercredi 08 Mars 2006 à 23:03L'interaction de ligne ley et des boufioles au rabais : tout le monde a trouvé ça génial au début, finalementon ne voit toujours pas de jeu basé sur ce principe. Au moins, toi ttu propose une liste.
Maintenant, le principal soucis de ton deck : si tu patine et que tu n'arrives pas à réunir les cartes nécessaires rapidement, tout le jeu s'avère inefficace. Contre zoo ou grull, un jeu inefficace tour 5 est un jeu mort...
J'ai discuté une seule fois avec un joueur ayant testé ce genre de deck en tournoi, il s'est fait globalement poutrer, moralité : quand ça sort ça sort une fois....si tu poses ligne ley et que tu te le fais bolter, il faut en attendre un autre...je pense que c'est un jeu fragile, en tout cas un jeu de "sortie".
Maintenant, je me donne le temps de la reflexion avant de noter, teste le en tournoi, et fais le report.
@+ -
Adrien05 Mercredi 08 Mars 2006 à 22:11Je joue une version similaire, avec Décès du Héros, Toshiro Umezawa, Abrogation, Obstacle, Edict cruel, et sa fonctionne pas mal, les extractions y a pas de problème pour les geré, ya suffisament de contre et au pire y a toujours des conditions de kill alternatives, les jetons de l'horreur sont facilement gérables ( Edict, boomerang, abrogation ).
Le seul gros problème que j'ai eu avec, c'est bleu/rouge feu dévastateur qui contre les créa au début de partie et qui prends celles qui passent.
En général, c'est un bon deck qui fonctionne bien et qui change des WWr aggro, ...
9/10 Bonne continuation ++ -
la_feignasse Mercredi 08 Mars 2006 à 21:46j'aime bien l'idée d'un deck au rabais. perso je mettrai des obstacles comme cela a déja été dit mais également des trahisons de la nuit des ames (pour les tokens du bleu) et ptet meme des jittes (faut voir) car le phantasme est inbloquable et l'horreur a le pietos et en plus cela te permet de te débarrasser des tokens mais aussi des créatures adverses.
il a quand meme l'air bien fun donc a essayer
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balu2 Mercredi 08 Mars 2006 à 21:33sauf que j'enleverai les passe-passe pour mettre des obstacles ce qui ogmenterai ta reserve de contre ( perso je voudrais bien me faire le deck mais faut que je me trouve les cartes lol )
9/10
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Ajb007 Mercredi 08 Mars 2006 à 20:49moi je trouve cela lour dès qu'un deck est posté ya toujours des mecs pour te sortir la phrase passe partout : "et si il te fait une extraction sur ta plus grosse carte ?"
franchement tout est déja posé sur la table au moment d'extraction....... horreur tour 2 et phantasme tour 3... non mais bon c'est un peu lourd. Y'en a même un qui marque "et si il te fais 2 extractions ??"lol moi je lui répond " si on extracte toutes les cartes de 'nimporte quel jeu on a l'air bien bête car on se fait tuer à la rusalka tombée tour 1 lol"
dernière chose, avec des contres l'extraction ne risque pas de passer!
bon voila pour le coup de gueule, sinon je trouve ce deck intéressant, mais je trouve que tu aurais pu plus moduler tes cartes : 4 de chaque c'est exagérer quand même... Emprise de la Citerraine pour moi serait remplassable par hinder et je mettrai un line ley de moins, avec ptet la carte (jsais plus l nom) pour 1 bleu et X renvoyez le permanent non terrain dont le cout converti de mana est X dans la main de son proprio et piochez une carte... a mon avis ca doit pas mal marcher pour gérer tout ca, surtout que pour les jetons ce serait fort (cout de mana = 0)
voilou, sinon, je vais essayer de le tester ! a bientot a tous et arretez un peu avec vos extractions craniennes, c'est très gérable par un jeu controle quand même...
attention je m'énerve si yen a qui me disent "oui mais bon avec boseiju..." ^^
a bientot a tous ^^ -
Kakita_Kirby Mercredi 08 Mars 2006 à 19:13Je joue une version splashé blanc, et ça gére, faut foutre des rires atroces, nekraatal pour les créas, rats voraces pour la main, pilori des éveillés, et Bannissement selon le conjurateur permet de sauver tes créas de putrefy ou mortify... Aussi 2 Kira sont pas de trop pour sauver tes créas...
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Freak Mercredi 08 Mars 2006 à 18:492 créatures?? trop fragile!!!
On te balance 2 cranial et c'est fini.
Comment tu fais sans ligne ley gratos?
Boomerang va te faire morfler.
U/R tron te piquera tes gars.
2 Devouring light et c'est fini.
Putrefy et Mortify vont péter tes gars.
Il te faut un kill alternatif ou un ligne ley vert qui pourra aider.
Donc jeu trop fragile!!!!
6/10 -
pheo44 Mercredi 08 Mars 2006 à 18:42c'est le deck ke jai postée sur magicville a 3 cartes près!
enfin bon en tt cas il est marant a jouer jtrouve 8/10 -
Cerkan Mercredi 08 Mars 2006 à 17:52
Yep, j'ai vu un des gars de MC jouer un deck un peu similaire, avec des Nécroplasme en plus, qui peut lui aussi virer les tokens. -
elburrito Mercredi 08 Mars 2006 à 17:04Vraiment bien élaborer car les créatures au rabais dans l'édition Ravnica posaient un pb à cause des tokens. 10/10
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lenleyou Mercredi 08 Mars 2006 à 17:02tu devrais enlever passe passe parce que dans tous les cas tu ne t'en sert pas... j'arrête.
ton deck est jouable mais je préfère jouer extraction. t'aime pas , t'en pis. -
bouletpr Mercredi 08 Mars 2006 à 16:45sa va i pet ton dec 8/10
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magnivore Mercredi 08 Mars 2006 à 15:06c'est un deck super et assez facile à monter!!
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Slamn Mercredi 08 Mars 2006 à 14:51J'aime mieux les versions qui utilisent Toshiro, de même que je m'insurge de l'abscence de Décès Du Héros...
Sinon j'aime bien. -
Gandalf20000000 Mercredi 08 Mars 2006 à 14:39T'as rien compris au deck, les tokens adverses n'arrivent jammais en jeu....
c'est devenu un archétype archaique du T2, mais la conception de celuii la est pas mal. Tu aurais pu rentré quelques contres en plsu ou des expirations 8/10 -
polaris Mercredi 08 Mars 2006 à 13:13Franchement il y a bien mieux que boomerang pour gerer les tokens généré par les rabais!!! tu as abrogation, ca coute un mana bleu et en plus tu pioches!!!
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Brank Mercredi 08 Mars 2006 à 13:00He les gars ! Faut pas déconner, il a un jeu contrôle quand même ! Les truc pour péter l'enchant seront contrés (bon, y'a pas grand chose comme contre en T2 mais c'est faisable). De plus, les pète enchant ne seront sidés qu'en seconde partie et en réponse à la destruction de son enchant, il peut très bien le renvoyer dans sa main avec un boomrang ou avec une emprise. Et même sans l'enchantement, il peut très bien renvoyer des token adversaies dans la main adverse (par exemple, il peut renvoyer un des deux tocken vert et ainsi, le détruire).
En plus, l'équilibre de mana est très bien faite et le choix des cartes est bien fait.
Peut être des spectre hypnotiseur (permet de commencer à saucer ton adversaire, de bloquer si besoin est face à aggro, et surtout de pourrir la main adverse) à la place d'expiration ?
Seuls points que je trouve vraiment dommage : je pense qu'à la place des heures révélatrices, tu devrais mettre quatre Plans naissants. En effet, c'est vraiment très fort avec des Lign Ley bleu dans le deck (permet de piocher 6 cartes une fois que tu en as deux en jeu !!). En plus de ça, c'eszt sensilbe à Lumière Primitive, pète enchant assez joué en ce moment en side. Ce qui fera songer à deux fois ton adversaire avant de jouer ce type de cartes face à ton Lign Ley. Tu devrais aussi mettre quatre aiguille en side plutôt que quatre réminiscence : les jeux Meule sont pas si fréquents.
Voilà, pour le peu de défauts cités, je met 9/10. @+ -
Freak Mercredi 08 Mars 2006 à 12:33Je l'ai vue il y a longtemps et le jeu n'est vraiment pas régulier, si tu n'as pas l'enchant en jeu.
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MagicTony Mercredi 08 Mars 2006 à 12:29Mais il manque des créatures et la ligne ley te permet que de mettre 2 créatures.
7/10 -
Poisky Mercredi 08 Mars 2006 à 12:26Je ne l' ai pas encore testé, mais je pense que si l' adversaire parvient à te détruire la carte qui fait que les permanents non terrains sont légendaire, tu aura bien du mal.
Poisky