Deck Magic the Gathering : Du contrôl comme je l'adore
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (4)
Rituels (13)
Artefacts (3)
Enchantements (10)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Rituels (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici le genre de jeux que j'affectionne tout particulièrement, un bon gros jeu controle à base de noir.
I Présentation du jeu
Ce jeu est simple, mais lent. Il s'agit de prendre le contrôle de la partie en éliminant progressivement les vagues ennemis à l'aide des mutiples anti-bêtes présent, puis de poser des tanks qui vont vous faire gagner la partie.
II La stratégie de base
Vous devez impérativement poser 1 terrains par tour pendant 5 tours. C'est essentiel pour vous pemettre de tout joueur correctement et avec efficacité.
De fait, il est clair que face à des jeux ultra aggréssifs, votre jeu ne fera pas grand chose dans les premiers tour. En fait contentez vous d'encaisser les coups et faites en sorte de passer une bonne grosse colère au tour 4 pour remettre les pendules à l'heure.
Dans les premiers tours vous aurez certainement soit à jouer 1 cachet soit à jouer un edit cruel. Réfléchissez bien, mais si vous avez de quoi jouer la colère au tour 3 c'est pas plus mal.
Notez également que le garde de la maison dimir est là pour vous assurer au T3 d'aller chercher une colère quoiqu'il arrive.
Une fois que vous avez nettoyez la table, commencez donc par jouer un fers de la fois sur un permanent quelconque (en générale le plus ennuyeux pour l'adversare, voir même sur un terrain. Le but étant de regagner 4 point pour respirer un peu. Puis vous passer en mode je pose une arène et je pioche ce qui me fait gagner.
Normalelement milieu de partie vous pouvez vous permettre de poser un Kagmearo, puis attendre de voir ce qui passe pour vous servir de sa deuxième capacité. En toute fin de partie, le glas des consignateur vous permettra de récupérer ce qu'il y a de plus fort chez l'adversaire et qu'il aura placé au cimetière.
III réfléchir c'est bien, visualiser la situation c'est mieux
Jouer controle n'est pas simple parce que chaque jouer peut modifier la fin de partie.
Ainsi le dimir n'a pas à être jouer Il doit vous servir
1°) à chercher une colère au T3 pour la faire T4 contre un jeu aggro
2°) à chercher une colère si vous n'en n'avez qu'une en mai contre un jeu aggro
3°) à chercher une extraction cranienne pour casser l'adversaire si il joueur aggro controle
4°) à chercher un fer de la foi pour les cas où vous auriez besoin de points de vie, pour gagner un tour avant passer à autre chose.
En fait le dimir est votre tour de controle. et l'utiliser ne doit se faire que pour gager du temps avant d'installer ce qui vous fera gagner.
En eux même les antibêtes n'ont que peu d'utilité autre que leur fonction de base, mais vous devez prendre en compte la mortification qui doit vous servir
1°) à vous débarasser des enchantement gênant
2°) à casser vos arênes enc as de problèmes
3°) à casser des bêtes.
Usez donc en avec partiemonie
Les arênes sont des cartes très puissantes. Vous pouvez même vous permettre d'en jouer contre aggro à condition bien sûr de ne pas descendre trop vite dessous de 8 points de vie.
IV Le Sideboard
Techniquement le jeu tient bien la roue contre la plupart des jeux aggros de part sa capacité à éliminer les vagues ennemis et à regagner des points de vie. Par contre base pour battre un jeu controle, vous ne devrez vous fier qu'à vos expiations et vos extraction cranienne.
C'est la raison pour laquelle le side est fait pour rectifier ce problème.
Toutes les cartes sont prévues pour frapper où cela fait mal contre un controle, savoir sa main.
Rat vorace est un tour 2 qui certes sera enniuyeux pour votre adversaire, parce qu'il sera un créature, mais en plus parce qu'il le fera défausser.
Si il est suivit par nézumi, il faut s'attendre à ce que votre adversaire ne sot pas satisfait parce que justement il a désider ses antibêtes.
Cérébrotrancheur est une horreur. Si votre adversaire vous le casse, il perd sa main (vous également, ais en général vous aurez d'aures créature en jeu voir une arêne pour remontre la pente.
Persécution est là pour compléter le tableau. En effet le format est ainsi fait que tous les jeux sont basé sur des couleurs de bases avec des agrémet complémentaires. La couleur de base est souvent le blanc. Se voir défausser de sa main au t4 est toujours pas très drôle.
Encore une fois n'oubliez pas que pour le cérébrotrancheur et la persécution vous allez les chercher à l'aide du garde dimir. Ah quelle bonne capacité que cette transmutation.
Allez bon jeu
I Présentation du jeu
Ce jeu est simple, mais lent. Il s'agit de prendre le contrôle de la partie en éliminant progressivement les vagues ennemis à l'aide des mutiples anti-bêtes présent, puis de poser des tanks qui vont vous faire gagner la partie.
II La stratégie de base
Vous devez impérativement poser 1 terrains par tour pendant 5 tours. C'est essentiel pour vous pemettre de tout joueur correctement et avec efficacité.
De fait, il est clair que face à des jeux ultra aggréssifs, votre jeu ne fera pas grand chose dans les premiers tour. En fait contentez vous d'encaisser les coups et faites en sorte de passer une bonne grosse colère au tour 4 pour remettre les pendules à l'heure.
Dans les premiers tours vous aurez certainement soit à jouer 1 cachet soit à jouer un edit cruel. Réfléchissez bien, mais si vous avez de quoi jouer la colère au tour 3 c'est pas plus mal.
Notez également que le garde de la maison dimir est là pour vous assurer au T3 d'aller chercher une colère quoiqu'il arrive.
Une fois que vous avez nettoyez la table, commencez donc par jouer un fers de la fois sur un permanent quelconque (en générale le plus ennuyeux pour l'adversare, voir même sur un terrain. Le but étant de regagner 4 point pour respirer un peu. Puis vous passer en mode je pose une arène et je pioche ce qui me fait gagner.
Normalelement milieu de partie vous pouvez vous permettre de poser un Kagmearo, puis attendre de voir ce qui passe pour vous servir de sa deuxième capacité. En toute fin de partie, le glas des consignateur vous permettra de récupérer ce qu'il y a de plus fort chez l'adversaire et qu'il aura placé au cimetière.
III réfléchir c'est bien, visualiser la situation c'est mieux
Jouer controle n'est pas simple parce que chaque jouer peut modifier la fin de partie.
Ainsi le dimir n'a pas à être jouer Il doit vous servir
1°) à chercher une colère au T3 pour la faire T4 contre un jeu aggro
2°) à chercher une colère si vous n'en n'avez qu'une en mai contre un jeu aggro
3°) à chercher une extraction cranienne pour casser l'adversaire si il joueur aggro controle
4°) à chercher un fer de la foi pour les cas où vous auriez besoin de points de vie, pour gagner un tour avant passer à autre chose.
En fait le dimir est votre tour de controle. et l'utiliser ne doit se faire que pour gager du temps avant d'installer ce qui vous fera gagner.
En eux même les antibêtes n'ont que peu d'utilité autre que leur fonction de base, mais vous devez prendre en compte la mortification qui doit vous servir
1°) à vous débarasser des enchantement gênant
2°) à casser vos arênes enc as de problèmes
3°) à casser des bêtes.
Usez donc en avec partiemonie
Les arênes sont des cartes très puissantes. Vous pouvez même vous permettre d'en jouer contre aggro à condition bien sûr de ne pas descendre trop vite dessous de 8 points de vie.
IV Le Sideboard
Techniquement le jeu tient bien la roue contre la plupart des jeux aggros de part sa capacité à éliminer les vagues ennemis et à regagner des points de vie. Par contre base pour battre un jeu controle, vous ne devrez vous fier qu'à vos expiations et vos extraction cranienne.
C'est la raison pour laquelle le side est fait pour rectifier ce problème.
Toutes les cartes sont prévues pour frapper où cela fait mal contre un controle, savoir sa main.
Rat vorace est un tour 2 qui certes sera enniuyeux pour votre adversaire, parce qu'il sera un créature, mais en plus parce qu'il le fera défausser.
Si il est suivit par nézumi, il faut s'attendre à ce que votre adversaire ne sot pas satisfait parce que justement il a désider ses antibêtes.
Cérébrotrancheur est une horreur. Si votre adversaire vous le casse, il perd sa main (vous également, ais en général vous aurez d'aures créature en jeu voir une arêne pour remontre la pente.
Persécution est là pour compléter le tableau. En effet le format est ainsi fait que tous les jeux sont basé sur des couleurs de bases avec des agrémet complémentaires. La couleur de base est souvent le blanc. Se voir défausser de sa main au t4 est toujours pas très drôle.
Encore une fois n'oubliez pas que pour le cérébrotrancheur et la persécution vous allez les chercher à l'aide du garde dimir. Ah quelle bonne capacité que cette transmutation.
Allez bon jeu
27 commentaires
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aquilus Jeudi 22 Janvier 2009 à 16:16La liste a été postée il y a un an !! A l'époque, Dame Nation n'était pas encore née !!
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ChikenDevil007 Vendredi 16 Mars 2007 à 01:50Je sais pas mais moi j'ajouterais quelque Damnation
Si non ton deck est super
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petitnimbus2000 Vendredi 02 Juin 2006 à 18:49Je trouve que ce deck est assez lent et il n'ya pas beaucoup de créatures. Si elles tardent trop à sotir, tu es mort. C'est pire contre un deck jeton : tu ne peux les arrêter qu'avec ta colère et un efois passée il recommencera à mettre des jeton s et tu es cuit. (J'aime bien les decks jetons)
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rasquavak Mercredi 29 Mars 2006 à 10:1410/10 tres tres bon deck!!
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Ty Mardi 28 Mars 2006 à 12:46mai ajoute+ de créature
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Clemdu01 Mardi 21 Mars 2006 à 17:14Oui moi j'aime bien ton deck, ta bien de quoi massacrer plein de creature en 1 coup ( avec colère de dieu et Kagemaro ) et Kokusho est bien puissant et te permet de le sacrifier si besoin sans trop de remort.
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Johannes Dimanche 12 Mars 2006 à 18:10...arrêtez de faire les gars qui s'y connaissent : C'EST DU CONTRÔLE, pas de l'aggro !
Un seul reproche : un bon Ponza doit être difficile à gérer, non ?
9/10
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Gallone Samedi 11 Mars 2006 à 18:01Pense à ajouter aussi des créatures noires peu chers mais utiles.
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Gallone Samedi 11 Mars 2006 à 18:00Ce deck fait perdre des points de vie. Tu devrai essayer d'ajouter des sorts de gaint de points de vie efficaces tout en détruisant des créatures. Je pensais à peste résorbante.
Sinon, avec une ou deux cartes de créatures au rabais, ce deck serait très efficace -
flexlefou Samedi 11 Mars 2006 à 14:40
oh my goose c'est pas un peu cher cette histoire ? where's your f***** curve ? en plus y a pas la belle ange avec des gros nichons qui fait justf qd elle arrive. perso je verrrais bien des streaptiseurs et/ou rats voraces et/ou la gargouille péniblequi fait défausser
parce que tes solutions elles sortent pas assez vite à part si cachet du tour 2 ...tu gères pas bien les débuts violents style :agro/contre sinon j'aime le style général du deck -
magman Mercredi 08 Mars 2006 à 11:48j'aime bien ton deck il doit être simpa a jouer même si un peu lent face aà certains aggros
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MagicTony Mardi 07 Mars 2006 à 19:36Bof je mé pa + que 5
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Bendel Lundi 06 Mars 2006 à 22:28Persécution de base , bon dieu !!! cette carte est énorme !!! ac les multicolor ca casse la plupart d jeux tour 3 si accéléré ! en + tu tutorise avec le garde !
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jbr26000 Lundi 06 Mars 2006 à 18:27tu connait yosei et yukora
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Poisky Lundi 06 Mars 2006 à 17:18Je trouve ce deck :
1: trop lent
2: pas assez contrôle
3: légérement pompé (déjà dit)
Comment ferais-tu face à un deck contrôle %U / %B qui te contre tes défausseurs et te meule/détruit tes thons. Hein ?
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comtekratos Dimanche 05 Mars 2006 à 10:17mai len i ferai pa le poid fasse a des jeu bleu rapides et contrecarrer la tu pourai mem plu sortir tes grosse betes et tu perdrai eds poin de vi doucemen
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Hypnotic_specter12 Samedi 04 Mars 2006 à 19:51déjà vu...Je trouve même gonflé de la part d'un modérateur de poster un tel deck alors qu'il a été vu plusieurs fois dans le championnat régional PACA du 19/02/06 (alors que ce deck date du 03/03), mais sinon evidemment le deck est bon et bien construit. Sinon, je trouve bien l'ajout du dimir par rapport a la version originale, c'est bien pensé.
Voila !(je m'abstient quand meme de noter, car pour moi ce deck ne vient pas directement de toi) -
Solveig Samedi 04 Mars 2006 à 17:10C un super jeu
koi k'un peu lent ll
Solveig @+ -
elcoco43 Samedi 04 Mars 2006 à 16:10trop lent!!!
agro doit te pourir avant que tu ne puise même imaginer joué.
Mais SCde joué rire atroce contre agro ou sinon
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Trusty Samedi 04 Mars 2006 à 11:48Mais par contre en side je propose grille de défence pour gérer les decks à base bleu qui doivent te laminer de base! sinon le jeu serait pas un ti peu copier sur le deck des régional en PACA? ça reste un super decks!
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Talen Samedi 04 Mars 2006 à 09:35Le principe du jeu est bon, la structure tient bien la route. Tu ne risque pas de manquer de land et ces derniers sont bien répartit.
Mais a tout cela j'ajouterais un bémol (léger puisqu'il ne marche pas tout le temps et est bourré de "et si")
Si tu joues contre un jeu qui casse les créature et casse les enchantement tu n'as plus rien pour tuer ton adversaire. Qui te verras couler à causes des arènes phyrexianes.
Mais c'est un léger bémol : je met 8/10
(P.S : sacré budget pour monter ton deck
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Dididick Vendredi 03 Mars 2006 à 23:15J'ai compris, en fait tu es un un joueur de contrôle, mais pas bleu...
Ca, ça envoi comme deck. Bonne sinergie entre les différentes cartes, on voit le gars qui a l'habitude de nettoyer les tables...
Juste une remarque : glas des consignataires risque d'être géré de base dans pas mal de jeux, et Kagemaro va se prendre des aiguilles après side...pense à un kill alternatif au moins en side.
Ne penses tu pas que paladin en vec serait une bonne carte contre wild fire?? si il te bloque ta mana, et te passes wildfire, paladin reste. Je ne parle même pas des jeux grull, de base tu les éclate avec ta liste.
Très très bon deck.
9/10
@+
Dididick
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amanojyaku Vendredi 03 Mars 2006 à 22:21je met juste un petit bémol (rien de bien méchant), j ai remarqué que tu joue beaucoup en rituel ou ephemere donc tu va vite jouer tes cartes de ta main donc Kagemaro sera peu souvent efficace. Néanmoins avec une bonne gestion de ta main cela devrait aller. De plus les arenes permettent de te faire piocher rapidement mais etre obligé de les detruires toi meme te confere un net désavantage. Sinon rien à dire le jeu est bon.
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Arqquadde Vendredi 03 Mars 2006 à 21:47c'est chot d'avoir tous ces cartes en plusieurs fois . Autrement bon deck
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balu2 Vendredi 03 Mars 2006 à 21:10mai y fo avoir un gro budget pour deja avoir 3 kokusho 4 colere de dieu 4 reliquaire impie 2 extraction et le reste a par sa bon dek
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s8 Vendredi 03 Mars 2006 à 20:56super mais cher
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jiraya74 Vendredi 03 Mars 2006 à 19:57un peu ti peu tro len les creature coute trop chere