Deck Magic the Gathering : Tu es à moi

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (1)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Allez après deux années sans poster de deck sur le site, en voici une qui m'amuse.

Attention ce jeu est une horreur subir. C'est pire qu'un pet land. Evitez de le sortir à un de vos amis pour une partie amicale, vous passeriez par le fenêtre.

II Présentation du jeu.
Le but du jeu est relativement simple. Son unique but est de casser les reins de l'adversaire en l'empêchant de se développer correctement et ainsi prendre le dessus, puis passer un feu dévastateur obligeant l'adversaire à se débarraser des quelques terrains qu'ils possèdent, alors que vous de votre côté vous vous dépareillé du non utile et enfin à l'aide du Djon Mahamoti, vous gagnez la partie.


II Le pourquoi stratégique du fonctionnement du jeu.
Tous les jeux à Magic sont gourmand en mana, et chaque jeu a un potentiel et un nombre de terrain déterminé en fonction du type de jeu à jouer.
=> Les jeux aggros ont peux de terrains et tentent de sortir rapidement beaucoup de créature peu cher. Mais une fois qu'ils ont leur pool de mana suffisant, ils n'ont plus qu'à poser des bêtes pour remporter la victoire. Si vous parvener à casser la première vague d'assaillants, vous remarquerez que les jeux aggro ne sont plus aussi dangereux. Il en vas de même pour les lands. Si ils n'ont pas leur pool de terrains, ils ne trournent pas.

=> Les jeux aggro-contrôles sont les decks les plus sensibles à la pertes de leur terrains, en effet, bien que leur victoire se fasse sur du long terme, ils sont besoin d'atteindre un potentiel de 4 mana pour développer les sorts cher mais utile pour mettre le deck adverse en difficulté. C'est en général le moment où passe une colère de dieu ou bien un hierarch loxodon afin de remonter le pool de mana.

=> Les jeux controles sont les decks les plus difficiles à destabiliser dans leur base de mana parce que justement ils ont beaucoup de terrain, mais en fonction du type de jeu controle (défausse ou non), il est important de voir qu'un jeu controle se caractérise par énormément d'antibète qui ne fonctionnent pas sur ce jeu. De même si vous parvenez à casser son développement de base vous avez un ascendant sur votre adversaire qu'il ne parviendra jamais à rattraper du fait tout simplement qu'à chaque fois qu'il posera un terrain, vous serait apte à le lui chiper.


III Jouer le jeu
Vous l'avez vu le but du jeu est de ce développer rapidement, raison pour laquelle vous avez à votre disposition 23 terrain, 4 cachet de 2 projecteur astral, soit un total de 29 producteurs de mana.
Tout est fait pour qu'au tour 5 vous soyez capable de piquer un permanent adverse à l'aide de la laisse onirique.
Bien sûr le mieux étant au tour 3 de faire annexion sur un terrain adverse.

Ce jeu à pour but de piquer les permanent adverses, aussi dans les première phases de jeu, il convient de piquer les terrains si bien sur votre adversaire fat une sortie un peu molle. Normalement les le jeu enchaine le vol de permanent tous les tours jusqu'au moment où vous pouvez payer aisément un feu dévastateur qui remet la table à zéro.
Bien sur vous me direz que les jeu ultra aggro doivent se régaler de cela, mais en fait c'est faux :
- 1°) parce que les jeux aggros ont pour force de poser plusieurs bêtes par tour, or vous êtes capables soit de l'en empêcher en l'empêchant d'atteindre le seuil idéal de 4 terrain (= 2 watchwold, 1 béreingei et 1 giant grow), de vous êtes à même de le ralentir quand à l'attaque de vos points de vie,
-2°) ou bien en lui piquant ses créatures, ce qui vous donne un bloqueur.
-3°) en atteignant rapidement le seuil de 6 terrain pour passer un feu dévastateur qui détruit 100% de ses créatures.

Dans une deuxième phase de jeu, lorsque vous êtes à peu près installé, il vous faut à tout prix passer le feu dévastateur à un moment où votre adversare pourrait en patir le plus ( genre il à 4 terrain en jeu et vous des terrains + des cachets) A ce moment, il vous faut vous sevir de la capacité de transmutation du majordome éthéré pour aller chercher un feu dévastateur (et ce même si vous en avez déjà un en main car cela permet d'avoir du backup pour les deux tours suivants des fois qu'il reviennent à la marque). Et hop vous nettoyez la table.
Attention ne vous sevez jamais du majordom comme d'une créature, c'est une boue sans nom que ne sert pas à autre chose que tutoriser le feu (si vous n'en n'avez pas 2, ou a confiscation pour pour un permanent chiant genre jitte) ou le mahomotti pour finir la partie)

Dans la troisième phase de jeu, vous avez pris le contrôle d'un tank adverse ou avez posé le djinn qui vous fera gagner la partie (au fait Djin est plus gros que Yosei et résiste à feu)

[b]IV La gestion du temps de jeu.

Alors vous me direz que mes explications sont biens jolies, mais à quoi servent les autres cartes.
=> Pyroclasme sert à nettoyer les petites créatures sur la table que votre adversaire pourrait poser. N'oubliez pas que Bérigei, après avoir piquer un shockland ravnica n'est plus que 1/2. Cette carte permet de limiter les première attaquer et éviter de perdre trop rapidement.

=> recherche compulsive : vous ne savez pas quoi faire de votre main, vous n'avez rien d'intéressant ou encore pas de solution, alors piochez et n'hésitez pas à jeter un land. De toute façon votre adversaire va vous en donner.

=> Gigatorpeur : Cette carte est monumentale pour plusieurs raisons :
a- votre adversaire va trop vite ? => taper ses lands ou créatures à son entretien pour le ralentir. Un tour de plus et un feu dévastateur pourrait vous permettre de stabiliser la partie
b- vous avez une laisse onirique en main et des copie d'enchantement : tapez tout ce qui bouge à l'upkeep du de l'adversaire, vous vous assurer de lui prendre ce dont il ne se servira pas.
c- il contre ? tant mieux, qu'il dépense sa mana à son upkeep, cela lui permettra de ne pas vous contrer pendant votre tour.
d- il vient de subir un feu dévastateur et il lui reste 2 terrain en jeu, qu'à cela ne tienne, tapez lui ces lands à l'upkeep pour lui montrer que vous maitrîser le jeu. Et puis faire time twister en T2, c'est toujours assez drôle surtout que cela vous laisse le temps de piocher pour passer à la troisième phase du plan.


Le sideboard
Avant de comprendre le pourquoi du comment des cartes choisies, il faut connaître le métagame.
D'une manière générale on a
2 jeux aggros => G/R/W ou zoo, assez stable et un jeu gruul qui est moins stable mais qui profite largement de Guildpact

- Zoo : Autant vous dire que ces matchups sont difficiles, pas les, mais difficiles tout de même.
en effet ces jeux vont vite voire même trop vite. Mais il faut voir que notre jeu est fait pour ralentir tou.
le Zoo est ultra dépendant de ces mana du fait de la multiplicté des coup (watchwolf est G/W, boros finelame est W/R, béringei est R mais dépendu G, Lion est chien sont W mais faible en résistance, enfin le légionnaire est R/W
=> mis à part watcholf tous ont 2 endurance => pyroclasme (tue 90 % des bêtes)
=> mis à part béreigei la présence de plaine est vitale => blood moon casse 90% des cartes non blast
Donc avec un sortie correct, le jeu s'en tire pas si mal et après test on est sur du 60/40. La seul difficulté du jeu étant la présence ou non de jité qui vous oblige si il sort très vite à aller chercher une confiscation pour aller le piquer (attention dans ce cas là ne le détachez jamais, il bloque dans ce cas la crétaure adverse)

- Grull : Petit nouveau dans la catégorie des aggros, il est tout assi aggréssif que Zoo mais est moins stable. La contre partie est qu'il joue jitte systématiquement et rumblign slum. Les deux problèmes que vous poseront ce jeu sont l'aigrefin de la rue d'étain qui casse les artefact si du vert est payé, mine de rien ce hooligan se fera un plaisir de vous casser vos acher ce qui n'est pas bon car cela vous ralentira. Mais le plus ennuyeux reste jitte puisqu'il vas booster la créature équipée et faire en sort qu'elle ne meurt pas sous les coups
de feu dévasateur. Heureusement, votre ami pyroclasme vas vous aider, de même que la laisse onirique. toutes les autres créatures subiront sans difficultés la colère du feu dévastateur

- Greater good :
C'est un aggro controle, donc terchniquement pas de soucis, si il n'a plus de terrains pour mettre en jeu ses créatures les cheres, vous êtes tranquiles. Votre avantage est votre stabilité. Si vous l ui piquer les terrrains blancs et noirs, vous pouvez vous attendre à le voir s'éffondrer. Alors Certes le sideboard (mortigication et extraction pourrait vous portez préjudice, mais n'oubliez pas que la lune de sang est là pour vous aider tout comme les boomerang qui sont très utiles contre les greater good (oh je joue yoisei, en réponse je joue boomerang sur greater, tu fais plus rien, alors à moi, confiscation sur yoisei)

- Ghazi glare :
Ce deck est un bye sur patte pour la simple et bonne raison que lui piquer des terrains le destabilise encore plus et l'empêche de jouer ses cartes. Un fois le feu passé, vous serait tranquile (surtout si pyroclasme à notoyer les bird et les elfes qui trainaient). Meffiez vous tout de même de jitee.

- WB control :
Voici le pire match-up que vous pourrez rencontrer. Alors certes 60% de ses cartes ne lui servent à rien à la première manche (les antibêtes), malheureusment, les castigate font très mal et les extractions craniènes vont vous causer d'énorme soucis.
Pensez à user et abuser des cloîtres et rentrez un quatrième feu.

Allez bon jeu et
@+

68 commentaires

  1. kuxhtwe Jeudi 18 Octobre 2007 à 21:34
    moi j'aime bien cette idée. J'avais pensé faire un deck comme ca mais y'avait trop de cartes que ne n'avais pas et que aucun de mes amis avais... aller, un ptit 10 ;-)
  2. charlipie Vendredi 26 Janvier 2007 à 21:35
    tu n'a que deux créatures je trouve que c'est trop peu en plus elles sont dur a mettre mais a part sa je le trouve génial et il n'est pas trop chère .
  3. guileo Vendredi 29 Septembre 2006 à 19:41
    un bon deck, mais il te manque des créatures, et puis, si tu n' arrive pas à piocher une copie d' enchantement, :-( . Mais bon, il faut avoir l' idée ! :lol: :-P

    Je met 7/10 ! :-D
  4. Furtiva Mercredi 30 Août 2006 à 21:27
    je n'aime pas trop...

    il n'est vraiment pas assez compétitif.

    le seul fait que tu n'es qu'un seul mahamot djin est une chose aberrante.. une expiation (bon d'accord tu joue "cloitre" en side mais bon...) et tu ne peu presque plu tuer ! a part en volant les créas de l'autre mais c'est trop aléatoire et bancale de se baser sur le jeu adverse.et puis meme je pense su'il y a de meilleures créatures "killeuses" que le djin. keiga par exemple et en + il s'imprime dans le theme de voler des permanents. ;-)

    sinon l'idée est bonne mais le deck a revoir.
    par contre j'adore certaines cartes comme gigatorpeur, recherche compulsive ou encore feu dévastateur :-)

    bonne continuation.

    6/10
  5. DeDorgoth Jeudi 30 Mars 2006 à 01:45
    Le deck fun qui peut rapporter gros. A mon avis il peut y avoir un blem si l'autre n'a pas ou peu de creatures. Un "form of the dragon" peut peut etre régler le problème. Du fait que l'adversaire aura 4 tours max pour gérer ou mourrir.
  6. kodama-en-entier Mercredi 29 Mars 2006 à 20:30
    j'aime beacoup ton killermais un killer est sencé être en plusieur exemplaire donc ton deck a un probléme a toi de le régler!
  7. mm Vendredi 24 Mars 2006 à 21:04
    trop pas bien jaime pas :-(
  8. lutti Jeudi 23 Mars 2006 à 16:49
    Un bon deck controle mais il a un gros defaut : le mana :evil:
    Les sorts coutent tres cher et on peut les sortir que vers le 3 ou 4 eme tour pour la plupart :cry:
    Sans pyroclasme dans la main au depart c'est perdu
    Je pense qu'il faudrait ajouter des accelerateurs de mana comme le chant bouillonant :-)
  9. Ninja222 Mercredi 22 Mars 2006 à 13:41
    C pas vrai g un deck bleu rouge noir controle qui ressemble a ca et il marche très bien :-P
  10. Youy0u Mercredi 22 Mars 2006 à 12:08
    Aucun contre pour un eu controle et meme si c'est un deck controle il est beaucoup trop lent . s'il n'y a pas pyroclasme en main c'est la fin contre pas mal de jeu . dc 4/10
  11. Clemdu01 Mardi 21 Mars 2006 à 17:18
    C'est un bon deck controle qui dois bien enbété l'adversaire mais il ne peut ressister au deck rouge dégats..., contre un deck du genre cest 3 tours et ciao. :-(
  12. wako Vendredi 17 Mars 2006 à 10:09
    beacoup trop lent, mauvais piocheur, mauvais precepteur ce deck est nul et ne resiste a aucun deck du format, il se fera killer tours 5 vs borros meme avec pyro.
  13. Ornowe Jeudi 16 Mars 2006 à 18:58
    Franchement j'ai deja jouer contre un deck du meme genre (bleu vert o lieu de bleu rouge)
    C'était plutot marrant, il suffit de ne pas prendre la "rage" stupidemment en prenant plaisir a regarder son adversaire s'amuser :-D
    Donc je met 9/10, a defaut de 8.5 qui serait preferable ;-)

    mais mahamoti djin

    c une BETA ???????

    Bon celui qui a dit ça je lui conseille de regarde le signe d'édition de l'image de la carte...moi je voit un "9", un peut comme neuvieme edition :lol:
  14. Simcvl Lundi 13 Mars 2006 à 15:37
    C'est vrai que tu joue pas ca avec des copains sinon ils piquent grave une crise
    Sinon en tournoi, ca peut être vraiment déconcertant
  15. coco9203 Samedi 11 Mars 2006 à 18:54
    c tout simplement un super deck 8/10
  16. jblcso Samedi 11 Mars 2006 à 14:06
    putin mai il ni a vraimen pa plu merdic pardon mi franchemen a je ne voi vraimen a comen il a pu etre dec du moi
  17. benef Vendredi 10 Mars 2006 à 23:37
    bon concept
  18. IRSD Jeudi 09 Mars 2006 à 08:18
    troopppp coolll

    10/10 mais mahamoti djin

    c une BETA ???????
  19. lionlion Jeudi 09 Mars 2006 à 02:31
    jai juste une chose a dire pa de controle pour la validité des deck chez les moderateur un peu degeulasse oups c sorti tous seul mai c la verité oups
    :lol: :lol:
  20. bamacau Mercredi 08 Mars 2006 à 20:49
    super ce deck mais à ne pas jouer en partie amicale!
    tres bonne utilisation de gigatorpeur
    pour le deck 10/10 car très original et particulierelment efficace!
    mais pour l'explication les phrases ne sont pas tres claires dsl 6/10
    voila
  21. bamacau Mercredi 08 Mars 2006 à 20:48
    super ce deck mais à ne pas jouer en partie amicale!
    tres bonne utilisation de gigatorpeur
    pour le deck 10/10 car très original et particulierelment efficace!
    mais pour l'explication les phrases ne sont pas tres claires dsl 6/10
    voila
  22. qwe1 Mercredi 08 Mars 2006 à 17:49
    c'est vrm bon ce deck 10/10
  23. bouletpr Mercredi 08 Mars 2006 à 16:49
    :-o tro fffffffffffffooooooooooorrrrrrrrrrr :-o
    10/10
  24. magman Mercredi 08 Mars 2006 à 11:59
    c'est un bon deck mais as tu pensé a mettre deux fêtes fracassantes au cas ou?? 8/10
  25. darkhawk_92 Mardi 07 Mars 2006 à 13:13
    je te met zero juste parceque tu est un moderateur !!!!!!!!!! :-x
  26. Gueys Mardi 07 Mars 2006 à 11:57
    Trop fort le deck!
    J'aimerai trop arriver à en faire d'aussi bien!
    10/10!!!
  27. Bendel Lundi 06 Mars 2006 à 22:24
    ... mais le projecteur a tendance a ralentir kan mm jm pa tro , sinon bien et jm bien la side l semble efficace. 8/10 pqe ilé kan mm tréé chian ... :roll:
  28. jokerman Lundi 06 Mars 2006 à 18:16
    les deck est loin d'etre mauvais mais parle de ton matchup contre grull a ce qui on fait le pro tour de honolulu ou mm ceux des régional de PACA.. a par sa 7 sur 10
  29. Abyss34 Lundi 06 Mars 2006 à 18:05
    il est pa trop mal sa va 7/10
  30. warred Lundi 06 Mars 2006 à 17:39
    je ne peux pas voter........

    0/10 ! :x
  31. warred Lundi 06 Mars 2006 à 17:38
    Il te manque peut etre un kill alternatif... au cas où...

    Mais non ! C'est vrai ! Tu peux le confisquer :p

    Franchement terrible, copie d'enchantement déchire tout dans ton deck.

    un bon 9/10 s'impose
  32. maxmagic5 Samedi 04 Mars 2006 à 19:31
    a mon avis met des keiga a irai bien dans ce deck
  33. maxmagic5 Samedi 04 Mars 2006 à 18:56
    j'aime pas le principe de ce deck mais bon pas mal 7/10
  34. sebibi Samedi 04 Mars 2006 à 16:55
    Mè t'ai vrèman nul en aurteaugraf
    cpdt quand on joue on s'en fout de l'orthographe donc 10/10
  35. Hypnotic_specter12 Vendredi 03 Mars 2006 à 23:11
    Dans l'ensemble il a l'air très sympa à jouer et il s'intègre bien dans le métagame actuel, si ce n'est contre gruul avec lequel il doit avoir quelques petits problèmes de vitesse (quoique je dis ca sans l'avoir testé). Sinon comme l'a dit dididick, keiga me semble mieux que le djinn, mais bon ca après c'est une question de point de vue.
    8 / 10 sans hésiter.
    @+
  36. Dididick Vendredi 03 Mars 2006 à 23:04
    Tout d'abord, je viens de relire une réponse à ton post sur un deck que j'ai proposé (le grand bleu), et je m'aperçoit que j'y suis allé un peu fort, je m'en excuse. des fois je m'emporte...mais bon.
    Pour ton deck, beaucoup de choses ont été dites, je ne reviendrai pas avec l'analogie des decks domaines, pour moi ta liste est dans l'esprit, mais elle est loin d'être un copier / coller.
    Mahamot, moi aussi j'aime bien, mais Keiga est bien mieux, il est la seule créature dans l'esprit du deck : si il dégage, tu contrôle une créature adverse.
    Ayant moi même testé, 4 copie d'enchantement de base, c'est trop. Je pense que le bon seuil c'est 2, tu peux par contre entrer 2 fils d'infidélité de base, ce qui dans le format est pas mal (loup de agrde, guildmages, apprenti.......)
    Gigatorpeur, OUI, si tu as lu le chapitre que j'y consacrais, je trouve que c'est un des meilleurs apports de guilpact : time walk + mana leak...en commune, alors mille fois oui :-D
    Le choix d'une seule créature en finisseur, c'est "couillu", mais quand on est habitué à jouer contrôle, ça suffit largement. Sur ce choix, Keiga s'impose encore plus. Bravo pour majordome éthéré, il "tutorise" feu, et ton Keiga...si tu le rentre, ou Mahamoti.
    J'ai bien compris que tu n'aimes pas une certaine catégorie de contres qui "ne servent à rien", ou ne contrent pas réellement. Mais essaye 4 déférence dans le jeu. Il ne faut pas le considérer comme un contre, mais comme une carte de temporisation, qui en plus te fais piocher. Et la temporisation c'est la clef de ce deck.
    Mon post est un peu long, désolé, pour moi ta version peut être améliorée, mais a une ou deux particularités très interressantes.
    8/10
    @+
    Dididick
  37. jblcso Vendredi 03 Mars 2006 à 22:16
    putain tro de ma merde ce dec i sert tro a r1!!!!
  38. jiraya74 Vendredi 03 Mars 2006 à 19:59
    manque de creature
  39. adad Vendredi 03 Mars 2006 à 19:52
    je le trouve bien mais y manque des créatures a mon gouts
  40. jb90 Vendredi 03 Mars 2006 à 19:27
    cloitre c'est pour la defausse (genre b/W aggro ) .
    Et Cranial ça m'etonnerait qu'il nomme Djinn , a moins qu'il sache qu'il n'y a qu'un kill dans le jeu . Il nommera plutot dream leash ou confiscate .
    @+
  41. jb90 Vendredi 03 Mars 2006 à 19:25
    ac certaines notes (une en faite ) celle de crybabycry ( ou un truc dans le genre ^^) .
    Parce que le commentaire etait tellement constructif que j'ai du le suppr .

    @+
  42. Shadax Vendredi 03 Mars 2006 à 18:22
    un domain avec peu de force (à mon avis)
    un kill ça part au cranial/au pete crea/au contre, et tu n'as absolument rien pour l'en empecher (autre kill ou contre)
    4 copy enchant : passe à 2
    gigatorpeur c pas bien dans un bicolore
    recherche compulsive fait pas piocher assez.
    rajoute des kills, des cachets pour monter à annex tour 3

    alors pour le side :
    cloitre ???? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: je rigole bien. Tous les decks à base de vert vont inclure des natus, donc cloitre sert juste à passer en mode topdeck avant l'heure. Inutile contre cranial au possible.

    Boseiju inutile aussi, puisqu'il faut le piocher.
    Lune est handicapant, et n'handicape pas forcément l'adversaire
    4 feu de base, pas trois

  43. Ch@mpi Vendredi 03 Mars 2006 à 16:13
    Au temps pour moi,j'avais pas vu les Copie d'enchantement >_<
  44. Ch@mpi Vendredi 03 Mars 2006 à 15:49
    Deja qu'Eminent galère un peu en ce moment, si tu enlèves le blanc...Ben wi, Fers de la foi c'est gros, ça fait bien chier aggro, et même n'importe quel deck. Prison en side c'est pas non plus du luxe,surtout avec COpie d'enchantement...qu'il te manque.
    4 Wildfire de base, sinon tu te fais rouler dessus par aggro(je joue 2 Majordome et 4 Wildfire).
    Tu manques de kills. 5 minimum(genre 3 Keiga,1 Ryusei,1 Sphinx céruléen). Enlève les Projecteur, en bicolore c'est naze. Rajoute plutôt 1 Dream leash et 1 Confiscate.
    Pareil, Gigatorpeur ça sert à rien en bicolore: mets plutôt 4 Cachet de Boros.
    Quant à Pyroclasme, c'est nul dans le métagame actuel, ça tue plus rien.
    Et Recherche compulsive bof, plutôt Nouvelles et un trois rêves.
    Sinon enlève des lands basiques, mets 2 Mikokoro, ça permet de repartir vite après un Wildfire(ça t'avantage plus que l'adversaire,tu lui piques ses permanents...)
    Ensuite le side, laisse tomber Boseiju et Cloître en bouteille, tu dois avoir 1 deck qui joue défausse,donc ça SAR...
    Blood moon en x4, contre Eminent domain patriot, Zoo,WBG...
    Boomerang...gni? 3 Prison fantomale. Rajoute aussi 2 Copie d'enchantement. Eventuellement 1 ou 2 Evacuation.
    6/10
  45. AlTeRaC Vendredi 03 Mars 2006 à 15:25
    Ca sert a rien de laisser des commentaires si c'est pour faire de la leche wizardrakmaker, il t'a paye ou quoi? Sinon le deck est sympa, mais contre un mono bleu controle il aura vraiment beaucoup de mal.
  46. smaug_54 Vendredi 03 Mars 2006 à 15:22
    il est vraiment si fort que tu le prétend, ce deck? paskil suffit que tu aie une mauvaise main et tu fais absolument rien pour 5 tours... et si tu as une bonne main tu commences au mieux tour 3 à devenir chiant... c'est pas très jojo ça, si?
    m'enfin
  47. Mulugruntz Vendredi 03 Mars 2006 à 12:45
    bon deck.

    Une erreur cependant (mais pas dans le deck) :
    Et puis faire time twister en T2, c'est toujours assez drôle surtout que cela vous laisse le temps de piocher pour passer à la troisième phase du plan.

    ---> time walk, et pas timetwister ;)

    Faudra que je le teste (mais pas sur ce pc).

    @+++
  48. jboubou Vendredi 03 Mars 2006 à 11:00
  49. jboubou Vendredi 03 Mars 2006 à 10:57
    rukh egg+hatching plan+[crac the earth[/urlcarte]????
    C'est trop fort!!!
  50. Dark_Strenght Vendredi 03 Mars 2006 à 10:33
    je ne comprend pas ce deck! :-x
  51. Wizardrakmaster Vendredi 03 Mars 2006 à 10:07
    J'esspère ne jamais tomber sur ce deck !!! :-(
  52. merimin Vendredi 03 Mars 2006 à 09:57
    je ne veux pas faire le sale gosse arcarum, mais domain et un jeu qui est deja super connu!! Apres il n'y en a pas dans la base alors pourquoi pas... d'ailleurs, dans le forum T2 il doit il y a avoir 10 pages dessus... Flores en parle dans cet article pour les anglophones:http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf83 sa liste est assez proche de celle qui a gagne des champs aux US.

    personnellement je ne pense pas que tu aies besoin de 4 confiscate + 3 laisse + 4 copy enchantment, 4 confiscate ou 4 laisses suffisent. Je pense egalement que Keiga est trop important dans ce jeu pour l'ommettre. 8-)

  53. Gandalf20000000 Vendredi 03 Mars 2006 à 08:35
    Je me permet aussi de loler sur la réponse de crybabycry qui n'as rien compris a domaine ;) :evil:
  54. Gandalf20000000 Vendredi 03 Mars 2006 à 08:34
    Un domaine comme on en voie ne ce moment, j'aprécie que tu me mete gigatorpeur, en général, les gens l'aiment pas!

    le projecteur spectrale et le majordone sont des bonne idées, faudrais que je teste pour voir ce que ca donne.

    Par contre franchement, le djin j'avais pas vu comment il est forte contre les dragons ;=) , Mais probleme : un bon vieux putrifie ou mortifie et c'est fini, c'est le probleme maintenant, WBG en jouent a la pelle donc cette créature sert a rien contre eux. Je préfere quand meme keiga :)

    9/10
  55. pheo44 Vendredi 03 Mars 2006 à 00:51
    il est trop enorme ce deck celui ka mis 5/10 kil aille se le mette ou jpense je met 10 doffice, c'est un trop trop pur jeu controle pr le side fils dinfidelitée est très fort il pe piker une cariatide un isamaru yjrs dnas loptike de volé son adversaire
  56. arcarum Jeudi 02 Mars 2006 à 22:19
    salut,
    alors quelques réponses :
    => le nom. je sais pas j'ai pas visité un site de type 2 depuis décembre donc, je ne connais pas ce jeu. J'ai mis le nom le plus fun qui me semblaiit. une fois qu'on la eut monter à 4 dans un magasin pour tester le t2

    Ton opinion du match-up face à aggro correspond à ce que j'ai dit. La solution du pyroclasme est expliqué et puise sont intérêt afin casser les bêtes de début de partie (lion, chien, gorille, etc...)
    La version que l'on a monté au début tenait la route face à aggro, mais pas de façon suffisante à mes yeux. En incoporant des pyroclasme on ne compte pas simplement sur le fait de commencer la partie. d'ailleurs tu noteras que j'e n'ai pas mis un 90-10, ais 60-40

    1 créature pour finir suffit amplement parce que dans tous les cas tu ne la joue pas alors que tu te sais en danger. Sphynx céruléen, je ne connaissais pas et je viens de découvrir et c'est vrai c'est mieux. Par contre l'arguement des antibête, mis à part édit cruel je ne voit pas, puisqu'en core une fois tu fais attention.
    De toute façon il reste toujours projecteur si nécessaire.

    Recherche Compulsive : c'est certainsment le piocheur le plus adapté à ce deck. je te rappelle qu'il y a 29 source de mana dans le deck et ce n'est pas 4 malheureux terrains qui devrait te faire peur. Quant à tiding, tu as peut être autre chose à faire au tour 5 que de piocher des cartes, non ? je prèfère baisser ma courbe de mana et avoir un spell moins cher qui me permet d'enchainer derrier laisse onirique si j'ai ce qu'il me faut. tiding ne te permet pas cela.

    Bon je comprends plus j'ai trop peu de terrain pour jouer recherche, mais beaucoup trop pour jouer le deck.

    Leak en main, ouaip bof, avoir des cartes mortes en fin de parties c'est pas trop mon trip, et je vois toujours cette carte ainsi, mais c'est vrai que cela peut être utile. Mais dit moi si tu peux contrer en fin de partie un sort grâce à fuite, ne serait-ce pas parce que tu controle déjà aisément la partie ?

    Splasher du blanc est probablement une bonne idée grace à faith letters, mais je ne suis pas fan de la destabilisation d'un deck en ajoutant des couleurs (désolé c'est l'expérience qui parle). Certes l'idée de jouer faith est alléchante, mais cela suppose de rentrer des terrains qui produiront du blanc, modifier la courbe, le nombre de terrain,les signets, enelver des enchants pour en mettre d'autres. Faire épurer c'est pas plus mal et diminuer le risque de colorless qui me colle si souvent à la peau.

    La note que tu mettra certainement celle que tu jugeras la meilleure, je n'ai rien à redire à cela. et dans tous les cas elle ne m'offusque pas parce qu'en soit la note n'a que peu de valeur à mes yeux. C'est pour moi un bon jeu, peut-être pas tiers 1. il a ses défaut et ses qualités qui se révèleront avec le temps tout comme tous les decks actuels. ;-)
  57. Psychotick Jeudi 02 Mars 2006 à 21:39
    jaurais mis des icy manipulator :D avec laisse c pratik et chak tour tu tap un land meme si gigatorpeur est bien ...

    fils dinfidelite en reserve ca suffit vu que ta mis 4pyro de base ^^
    javé un deck similaire ca marche assez bien et ca enerve bcp l'adversaire ca pe meme etre competitif

    par contre tu abuse en ne mettant pas au moins 3keiga , meloku est vrt top ossi et en reserve 3aiguille meme si c impossible a choper mdr
  58. Fangorn Jeudi 02 Mars 2006 à 21:35
    Tu pourrais donner le nom du deck: Emminent Domain.
    Ensuite, même si cette version est pas mauvaise, y'a pas mal de défauts (j'ai vu ce genre de version y'a plus d'un mois)
    1èrement: Pyroclasme. C'est encore joué parfois mais c'est finalement peu pratique contre Aggro. Et crois moi aggro risque de te faire souffrir vu ta version. Si tu n'as pas de laisse ou de Confiscation jouable tour 4-5-6, tu es à peu près mort. Et comme tu en joues 3 de chaque, 6 en tout, tu ne les as pas forcément. J'ai testé une version U/R et les match-ups face à ces 2 decks sont très instables, puisqu'ils dépendent de ta pioche.

    Mahamoti Djinn... En un exemplaire et comme seul finisseur. C'est très risqué puisque même si tu peux voler des créatures, les decks jouant des anti-bête en masse vont le tuer vite ainsi que les créatures que tu pourras leur voler (voire même l'enchantement). Je reconnais le fait qu'il tue un dragon sans mourir ce qui est bien pratique. Mais en bleu je préfère alors le Sphinx Céruléen comme menace récursive.

    Recherche Compulsive : dans un deck qui a quand même pas mal besoin de ses terrains, on risque de ne pas en défausser et d'avoir à discard 2 cartes. Et comme les cartes mortes sont rares, le CA est minime. Tu ferais mieux de jouer Tidings.

    23 Terrains c'est peut-être beaucoup pour une version bicolore.
    Pour le side j'ai pas grand chose à dire. Peut être qu'on pourrait mettre main decj ou en side des mana leak.

    Personnellement je préfère de loin la version la version U/W/r, bien plus efficace face à aggro (WoG, faith) qui bénéficie en plus de Trois Rêves. Bon prendre U/R ou U/W/r est un choix (même si après test U/W/r est légèrement meilleur en général, et particulièrement dans un métagame aggro).

    Je noterai pas pour l'instant en attendant une réponse mais je serais tenté de mettre 6-7.
  59. aggroman Jeudi 02 Mars 2006 à 20:56
    Ou est fils d'infidélité ?
  60. aggroman Jeudi 02 Mars 2006 à 20:55
    lol ca c le deck spécial pour gagner en foutant la rage à l'adversere tout content de t'avoir sorti guivre otochtone et Razzia en réanimator :lol: ca me fait marrer et c'est bien pussant... 10
  61. 50cents Jeudi 02 Mars 2006 à 20:46
    pas mal du tout
  62. Astikos Jeudi 02 Mars 2006 à 20:33
    Et bah moi je met 0 !
  63. moonlightwizard Jeudi 02 Mars 2006 à 20:31
    bien mais on peut faire quelques amélio (plus de contôle de créatures, des contresorts...)mais c'est un bon deck.
  64. Freak Jeudi 02 Mars 2006 à 20:28
    Réfléchis à une idée avec Forme du dragon et seething song.
  65. elburrito Jeudi 02 Mars 2006 à 20:01
    rajouter quelques contresort, on ne sait jamais sur quoi on peut tomber. :-D
  66. elburrito Jeudi 02 Mars 2006 à 19:55
    Je trouve qu'il a l'air pas mal du tout. Je vais essayer de me le faire. 10/10
  67. aaarg Jeudi 02 Mars 2006 à 19:50
    sympa... 9/10
  68. aaarg Jeudi 02 Mars 2006 à 19:48
    prems...