Deck Magic the Gathering : W/B Contrôle
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (4)
Rituels (11)
Artefacts (7)
Enchantements (2)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (5)
Artefacts (3)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
W/B Contrôle
I) Introduction
Bonjour à tous, voici mon premier deck. Je dois dire que je suis étonné qu'il n'y ait pas d'autres decks W/B, alors que guildpact est sorti depuis quelques temps déjà. Il est vrai que la guilde Orzhov présente du bon et du nettement moins bon, mais je pense que dans le métagame actuel le jeu, que je vais vous proposer, peut se défendre.
II)La défausse
La technique en W/B est simple, il faut vider la main de l'adversaire, et gérer le peu de sorts qu'il pourrait jouer. J'ai mis pour cela 4 Expiation. Ce sort ne coûte pas cher, et peut être jouer dès le tour2. Il permet de retirer de la partie (donc à peu près définitivement) un sort, une créature, ou un artefact. Il permet aussi de voir la main de l'adversaire, et donc les "surprises" que préparait l'adversaire. J'ai ensuite mis 3 nézumi rasdecroc. Cette bête s'intégre très bien dans ce jeu, car il sera plus facile à flipper. Il servira de moteur de défausse sur patte. C'est plutôt une créature de milieu et de fin de partie. L'utiliser comme bloqueur ne doit arriver que dans les cas d'extrême urgence (et encore!). Le problème est qu'il est 1/1 avant d'être flippé, ce qui le rend particulièrement fragile face au jeu jouant des blasts. Dans ces cas-là, mieux vaut "connaître" la main de l'adversaire avant de le jouer. J'ai aussi mis 4 Spectres hypnotiseurs, dans le même but que le Nézumi. Sa capacité de défausse aléatoire et le fait qu'il possède le vol, va inciter l'adversaire à essayer de le détruire au plus vite, pour éviter quelques phases de défausses désastreuses. Cependant là encore, il faut faire attention avant de le jouer, car cette créature "n'est" que 2/2, il sera aussi fragile que le Nézumi contre les blasts. Mieux vaut le jouer quand on est sûr de pas le perdre aussitôt. J'ai aussi mis 3 extraction crânienne, pour son effet dévastateur. Avec les cachets, on peut arriver à la jouer tour 3, même s'il est préférable de la jouer après avoir jouer une Expiation au préalable. Cette carte permet de nous donner l'avantage contre d'autres jeux contrôles, et peut-être même la victoire contre les jeux combos (Enduring Ideal par exemple).
III)Gérer un peu
Bien sûr la défausse ne fait tout le travail (ce serait pas drôle!!). Vu le nombre important de deck aggro dans le T2 actuel, j'ai mis 4 Colère de dieu . La gestion de masse de créatures par excellence!! Avec les cachets, on peut arriver à la jouer tour 3, ce qui peut permettre d'économiser de précieux points de vie contre les decks aggros. Accessoirement elle permet d'envoyer Kokusho et Yosei au cimetière, si la situation l'exige vraiment (gain de pv, ou priver l'adversaire d'un tour). J'ai mis aussi 4 Mortification. Il s'agit, selon moi, d'un des meilleurs anti-bêtes disponibles en T2. Le fait qu'il permette de gérer les enchantements permet de faire, que cette carte ne sera presque jamais une carte morte dans le format actuel. Elle permet de plus de gérer assez vite des créatures ennuyeuses (Shamane de brûlebranche par exemple). J'ai aussi mis 3 Toupie pour pouvoir combler un peu le manque de pioche du deck, et donc d'atténuer un peu ce point faible. Je n'ai mis que 3, car une fois qu'il y en a une sur table, les autres deviennent des cartes mortes. J'ai aussi mis 4 Cachet d'Orzhov pour accélérer le mana, et pouvoir surtout gagner un peu de temps contre les jeux aggros, pour sortir les sorts coûtant beaucoup de mana plus rapidemment. Ils permettent aussi de se sortir un peu de mauvaises situations contre des jeux casse-land (Gruul notamment), si on arrive à les poser. Je tiens à dire, que Gruul est l'un des plus mauvais match-up de ce deck.
IV)Les kills
Il s'agit des moyens pour plier la partie. J'ai mis 3 Kokusho. Un gros 5/5 vol, c'est déjà marrant, mais le fait que quand il quitte le jeu pour le cimetière, il fasse perdre 5pv à l'adversaire, et nous fasse gagner 5pv, c'est énorme
. je trouve qu'il colle parfaitement à une philosophie du W/B, qui est "tu perds des pv et moi j'en gagne". Il peut être intéressant de tuer notre propre Kokusho pour déclencher sa capacité pour finir l'adversaire. Comme il s'agit d'une créature légendaire les 2 terrains légendaires Shizo et Château d'Eiganjo peuvent lui apporter un plus non négligeable. J'ai aussi mis 3 Yosei pour des raisons semblables à celle de Kokusho, sauf que dans le cas de Yosei, il s'agit surtout de locker complétement l'adversaire (au moins pendant un tour). Le fait qu'il soit "intéressant" de tuer ces 2 créatures est de pouvoir les faire remonter du cimetière par le glas des consignataires. Cette carte est très coûteuse en mana, mais permettra de "s'assurer" de gagner la partie. Grâce à Kokusho notamment (dans le cas où il y en a déjà 2 au cimetière) et Yosei. Kokusho permettra de coller 10 points tous les 2 tours et Yosei permettra de locker l'adversaire un tour sur deux, pas mal non? son coût de mana très élevé justifie à mon avis, le fait de n'en jouer que 2. Un autre kill est le Conseil fantôme d'Orzhova. Cette créature est aussi légendaire (ça tombe bien!), et à une capacité intéressante et qui lui permettra de survivre à une Colère par exemple. C'est vrai qu'on pourrait les remplacer par 1 kokusho et 1 yosei, mais c'est mon coup de coeur cette bestiole, alors...
V)Courbe de mana
1****3
2****11
3****8
4****9
5****0
6****6
7****2
Moyenne du coût des sorts: 3.46. D'accord c'est un peu élevé, mais c'est du contrôle!!
Au niveau des lands, ça en fait 2.45 par main.
VI)Le side
Aiguille à sectionner: C'est la carte que l'on retrouve à peu près dans tous les sides. Elle permet notamment de bloquer une Jitte, ou Méloku. C'est un mana bien investi, je trouve.
Sol consacré: Le problème du deck, c'est casse-land. J'ai beaucoup joué contre ce type de deck , et je n'ai jamais gagné. D'où la présence de cette carte dans le side. Contre Wildfire W/R avec des casse-lands, c'est moins problématique, car avec Expiation on arrive à éviter les casse-lands.
Persécution: Ca c'est histoire renforcé la défausse. Contre Weenie blanc, c'est terrible. Pour Ghazi-glare, ou Boros c'est un peu pareil (notamment pour Boros, ou le rouge est "souvent" un splash).
Cranial: Ca c'est pour Enduring Ideal, on sait jamais.
Genju des champs: L'essayer c'est l'adopter. Contre les aggros ca marche bien. Je dirais même plus ça marche très bien. Bloquer et gagner des Pv, c'est chouette, et ça survit à une Colère.
VI)Conclusion
Je vous demanderez un peu d'indulgence pour ce premier deck, (et aussi pour certaines voire "toutes" les explications foireuses). Je reconnaît que le prix du deck est exorbitant, et c'est pour que j'ai prévu 4 cartes beaucoup moins chères (avec un moins bon rendement): Hurleur grotesque, Basilique d'Orzhov, Vide cauchemardesque, Soleil du sacrifice. Voilà j'espère que ce deck vous plaira. a+

I) Introduction
Bonjour à tous, voici mon premier deck. Je dois dire que je suis étonné qu'il n'y ait pas d'autres decks W/B, alors que guildpact est sorti depuis quelques temps déjà. Il est vrai que la guilde Orzhov présente du bon et du nettement moins bon, mais je pense que dans le métagame actuel le jeu, que je vais vous proposer, peut se défendre.
II)La défausse
La technique en W/B est simple, il faut vider la main de l'adversaire, et gérer le peu de sorts qu'il pourrait jouer. J'ai mis pour cela 4 Expiation. Ce sort ne coûte pas cher, et peut être jouer dès le tour2. Il permet de retirer de la partie (donc à peu près définitivement) un sort, une créature, ou un artefact. Il permet aussi de voir la main de l'adversaire, et donc les "surprises" que préparait l'adversaire. J'ai ensuite mis 3 nézumi rasdecroc. Cette bête s'intégre très bien dans ce jeu, car il sera plus facile à flipper. Il servira de moteur de défausse sur patte. C'est plutôt une créature de milieu et de fin de partie. L'utiliser comme bloqueur ne doit arriver que dans les cas d'extrême urgence (et encore!). Le problème est qu'il est 1/1 avant d'être flippé, ce qui le rend particulièrement fragile face au jeu jouant des blasts. Dans ces cas-là, mieux vaut "connaître" la main de l'adversaire avant de le jouer. J'ai aussi mis 4 Spectres hypnotiseurs, dans le même but que le Nézumi. Sa capacité de défausse aléatoire et le fait qu'il possède le vol, va inciter l'adversaire à essayer de le détruire au plus vite, pour éviter quelques phases de défausses désastreuses. Cependant là encore, il faut faire attention avant de le jouer, car cette créature "n'est" que 2/2, il sera aussi fragile que le Nézumi contre les blasts. Mieux vaut le jouer quand on est sûr de pas le perdre aussitôt. J'ai aussi mis 3 extraction crânienne, pour son effet dévastateur. Avec les cachets, on peut arriver à la jouer tour 3, même s'il est préférable de la jouer après avoir jouer une Expiation au préalable. Cette carte permet de nous donner l'avantage contre d'autres jeux contrôles, et peut-être même la victoire contre les jeux combos (Enduring Ideal par exemple).
III)Gérer un peu
Bien sûr la défausse ne fait tout le travail (ce serait pas drôle!!). Vu le nombre important de deck aggro dans le T2 actuel, j'ai mis 4 Colère de dieu . La gestion de masse de créatures par excellence!! Avec les cachets, on peut arriver à la jouer tour 3, ce qui peut permettre d'économiser de précieux points de vie contre les decks aggros. Accessoirement elle permet d'envoyer Kokusho et Yosei au cimetière, si la situation l'exige vraiment (gain de pv, ou priver l'adversaire d'un tour). J'ai mis aussi 4 Mortification. Il s'agit, selon moi, d'un des meilleurs anti-bêtes disponibles en T2. Le fait qu'il permette de gérer les enchantements permet de faire, que cette carte ne sera presque jamais une carte morte dans le format actuel. Elle permet de plus de gérer assez vite des créatures ennuyeuses (Shamane de brûlebranche par exemple). J'ai aussi mis 3 Toupie pour pouvoir combler un peu le manque de pioche du deck, et donc d'atténuer un peu ce point faible. Je n'ai mis que 3, car une fois qu'il y en a une sur table, les autres deviennent des cartes mortes. J'ai aussi mis 4 Cachet d'Orzhov pour accélérer le mana, et pouvoir surtout gagner un peu de temps contre les jeux aggros, pour sortir les sorts coûtant beaucoup de mana plus rapidemment. Ils permettent aussi de se sortir un peu de mauvaises situations contre des jeux casse-land (Gruul notamment), si on arrive à les poser. Je tiens à dire, que Gruul est l'un des plus mauvais match-up de ce deck.
IV)Les kills
Il s'agit des moyens pour plier la partie. J'ai mis 3 Kokusho. Un gros 5/5 vol, c'est déjà marrant, mais le fait que quand il quitte le jeu pour le cimetière, il fasse perdre 5pv à l'adversaire, et nous fasse gagner 5pv, c'est énorme
V)Courbe de mana
1****3
2****11
3****8
4****9
5****0
6****6
7****2
Moyenne du coût des sorts: 3.46. D'accord c'est un peu élevé, mais c'est du contrôle!!
Au niveau des lands, ça en fait 2.45 par main.
VI)Le side
Aiguille à sectionner: C'est la carte que l'on retrouve à peu près dans tous les sides. Elle permet notamment de bloquer une Jitte, ou Méloku. C'est un mana bien investi, je trouve.
Sol consacré: Le problème du deck, c'est casse-land. J'ai beaucoup joué contre ce type de deck , et je n'ai jamais gagné. D'où la présence de cette carte dans le side. Contre Wildfire W/R avec des casse-lands, c'est moins problématique, car avec Expiation on arrive à éviter les casse-lands.
Persécution: Ca c'est histoire renforcé la défausse. Contre Weenie blanc, c'est terrible. Pour Ghazi-glare, ou Boros c'est un peu pareil (notamment pour Boros, ou le rouge est "souvent" un splash).
Cranial: Ca c'est pour Enduring Ideal, on sait jamais.
Genju des champs: L'essayer c'est l'adopter. Contre les aggros ca marche bien. Je dirais même plus ça marche très bien. Bloquer et gagner des Pv, c'est chouette, et ça survit à une Colère.
VI)Conclusion
Je vous demanderez un peu d'indulgence pour ce premier deck, (et aussi pour certaines voire "toutes" les explications foireuses). Je reconnaît que le prix du deck est exorbitant, et c'est pour que j'ai prévu 4 cartes beaucoup moins chères (avec un moins bon rendement): Hurleur grotesque, Basilique d'Orzhov, Vide cauchemardesque, Soleil du sacrifice. Voilà j'espère que ce deck vous plaira. a+
34 commentaires
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magic-knight Dimanche 04 Janvier 2009 à 01:01Tu devrais enlever le glas les 2 fois car c est vraiment bcp trop cher et rajouter 2 chevaliers initative lifelink pour %W %W dont je ne me rappelle plus le nom
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badbach81 Mardi 20 Juin 2006 à 03:17Pourquoi tu joue pas cephalagie????? Avec autant de carte de defausse dans ton deck c clair que tu tuera ton adversaire beaucoup plus vite avec cepha en jeu.... mais bon apres ce n'est qu'un conseil comme un autre a+
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omael Mardi 06 Juin 2006 à 02:34
aaaaaaa 30/10
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googol Mercredi 05 Avril 2006 à 16:23%2
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googol Mercredi 05 Avril 2006 à 16:23%
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coco9203 Samedi 11 Mars 2006 à 23:40sa va ilest pas mal mais il est lent, si tu dois attendre 4 tours pour commencer a dérouler sa va pas le faire. C'est pas le genre de deck ki fo utiliser conre un deck rouge basé sur l'agressivité et la vitesse^^
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AlexelA17 Samedi 11 Mars 2006 à 10:29C tro tripan les gar i poste des deck a 20.000 euros !!!
C sur kil son bien un tas de rare et voila!!!4/10 -
cronos45 Jeudi 02 Mars 2006 à 11:59ladversaire ora déja u le tem de tenlevé 1 bon nombre de point de vi,é si il jou gobelin ou elfes alor la té a 5 avan mémé davoir pu posé 1 créature
je mé 5,5 parse qe tro lour a joué
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jeremielabille Mercredi 01 Mars 2006 à 10:43il est vraiment trop lourd a jouer, tu dois bien te faire chier dans les 4 premiers tours
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Poisky Mardi 28 Février 2006 à 11:24Poisky, etien bien ce pseudo.
Car si mon deck est accepté, tu pourra contempler ce qu' est un bon deck %W / %B .
Mais comme je trouve ton deck pas si mauvais, je lui met un 6.5/10 -
pheo44 Lundi 27 Février 2006 à 20:46le sacrifice dune crea p^r savoer fantome on sacrifie kokusho sa pe etr simpa mais c vachement long a jouer et nul o final, pour la defausse cri of contribution est mieu kune expiation avec colere de dieu ladversaire defausse systématikement de deux cartes dsl de te dire sa mais colere ici est contournable par rire atroce(sa tue pa tes crea sof spectre) et sa tue ghaziglare boros weenie white(red)
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arcarum Lundi 27 Février 2006 à 14:28type de jeux intéressant, mais
21 terrains pour un contrôle c'est nettement trop faible (sutout au vu des coût des cartes)
jouer autant de bête et colère de dieu, c'est un peu gâcher le jeu
conseil des orzhov => pas assez de bêtes pour qu'il soit intéressant, ce n'est alors qu'une simple 4/4
genju blanc => tu n'as que 7 plaines, c'est vraiment trop peu pour le jouer
6/10 -
guigui25000 Dimanche 26 Février 2006 à 18:26tu pourrai essayer des etrangleurs golgari a la place des nezumi, ca ferai remonter tes crea comme spectre et ca protege ton conseil !
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guigui25000 Dimanche 26 Février 2006 à 18:17mais j'aurai plus basé ca sur le conseil avec des crea qui ont un effet une fois au cimetierre ou qq chose comme ca (je connais pas encore tres bien guildpact)
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naruto117 Dimanche 26 Février 2006 à 17:45en tout cas ton deck est bien imaginé c deja ca
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naruto117 Dimanche 26 Février 2006 à 17:42tu te penche trop sur les masta creatures qui ne servent pa a gand chose
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Dididick Dimanche 26 Février 2006 à 12:38Moi, à la lecture de tous ces decks qui ont à priori "analysés le metagame....", je me marre un peu. Si on "analyse le metagame...", on s'aperçoit notamment qu'en blanc, la créature la plus forte est palladin en vec (protégé du noir, rouge et first strike...).
Quand 90% des antibêtes joués sont noirs ou rouges...quand le jeu Grull va bientôt faire déferler des vagues de créatures ...rouges (et vertes)....
Bref, continuez à analyser en paix, moi je continuerai à mettre des palladins dans les jeux blancs, noir / blanc, blanc / vert et rouge / blanc...et ainsi, vous continuerez à mettre des cranials de base parceque c'est écrit dans une liste de top 8, et vous ne saurez pas sur quoi les jouer...
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yagatan Dimanche 26 Février 2006 à 12:03Tout d'abord,je suis heureux qe tu prennes la peine de me repondre en argumentant(en general quand je suis mechant je recois des "mais ecoute on joue pour le fun alors mdr" ).
Pour te repondre:
-le deck pose des problemes a aggro,c'est vrai,mais un B/W qui n poserait pas de problemes a aggro,la ce serait meme plus de l'incoherence...et l'incoherence est bien la,avec l'absence de prison fantomale(joué jusqu'en LEGACY!) dans un pseudo jeu anti-aggro.
-Le deck est bien incoherent,peut tu y voir une logique?Pas aggro,pas controle non plus,un peu de defausse mais pas assez pour faire pencher la balance a long terme(c'est pourtant le principe du controle!)...Un exemple?Spectre hypno,bete a 3 a poser au plus tot pour qu'elle soit efficace,et colere des dieux,sort a 4 qui la detruit aussitot.
-Le fait qu'il ne soit pas adapté au metagame serait par contre assez injuste,craniale de base semble un choix metagame,bien que discutable.Persécution en side reste par contre a mon sens une aberration a l'heure actuelle.
-Enfin,ta remarque quand au fait que mon comentaire n'est pas constructif est tout a fait exacte,il semblerait que je confonde encore "constructif"et "argumenté".Si tu le souhaites,je suis tout a fait pret a poster des idées pour ameliorer ce deck,bien qu'a mon sens les listes performantes soient legions sur le net ,ce qui implique qu'il suffirait de les comparer pour y trouver de quoi rendre le deck du membre viable.
-Quand a ton"c'est n'importe quoi",justifie le s'il n'est pas juste le fruit d'un...enervement passger?
Bonne soirée a toi.
Yagatan.
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Blackjocker Dimanche 26 Février 2006 à 11:23Tout d'abord pour répondre aux postes précédents :
_ oui, il faut jouer cranial de base (comme l'a dit je sais plu qui, suffit de regarder les listes du top 8 PACA)
_ non faut pas jouer dark confident
_ non, le deck n'a pas choisi entre aggro et control
Enfin ça c'est ce que j'en vois...
Sinon arène phyrexianne ++ à toupie dans ce deck, pour les terrains, faut jouer 2 orzhova, l'église des transactions et 1 miren (toujours pratique)
Sinon spectre hyptnotiseur dans ce deck ?? je vois pas trop l'interet... nezumi rasdescrocs est nul dans le format, mais alors... enfin test tu verras.
à la place des spectres et nezumi ya fers de la foi qui permet de gérer paquet de trucs, 1 4e arène et surtout des lands en plus... -
Dididick Dimanche 26 Février 2006 à 00:01Bon d'accord, pour dark confident je me suis un peu déchiré, les coût d'invoc sont trop élevés, et OUI, arène c'est mieux, c'est vrai.
Par contre, cranial de base dans ce deck, je pense vraiment que c'est trop mou. Attention, ce n'est pas une critique, c'est un avis, je pense que vide cauchemardesque par exemple est mieux adapté.
Je proposerai d'ici deux semaines ma liste dans cette guilde, faudra encore qu'elle soit acceptée par le "service modération", mais bon, je l'aurai testé en tournoi le 5 mars avant de la proposer, au cas échéant je la remettrai dans ma culotte
Dididick -
Alceste666 Samedi 25 Février 2006 à 22:12Ayant mis une bonne note, je me sens taxer par toi de "pinpinerie" ce qui est réellement infamant (pour reprendre un bien joli mot). 4 car le deck n'est pas cohérent ? C'est n'importe quoi ! A la limite que tu puisses le trouver inadapté au "métagame" (dont nous n'avons qu'une connaissance que très partielle à part le deck Gruul (ou la chronique d'un triomphe annoncé) je trouve ça franchement idiot. Avec quelques variantes, ce type de deck (aggro controle blanc/noir) peut poser de très graves problèmes aux decks aggros. J'ajouterai qu''en plus ton commentaire n'a rien de constructif car tu ne donne aucune piste pour améliorer la liste postée !
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yagatan Samedi 25 Février 2006 à 20:17Ca suffit les betises.Ce deck est un amas de cartes de getions noires et blanches,sans coherence(2 glas des donsignataires?),sans originalité(si,c'est un deck faible,c'est original en un sens),qui temoigne d'une tres mauvaise connaissance du metagame,et qui ne sait pas choisir entre aggro et controle.Je mettrais 4,car il me semble que l'absence d'erreurs"de pinpins" justifie d'eviter les note infamantes.
En esperant avoir pu t'aider,voila mon commentaire,desageable mais constructif. -
Arthas86 Samedi 25 Février 2006 à 19:05J'adore ce deck je l ai refait chez moi avec quelque almélioration
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aggroman Samedi 25 Février 2006 à 16:43non je pense kil est po le premier à avoir poster un orzov... tu sais pourkoi ? paske g fait pareil
mais le mien était très axé aggro et utilisait lance d'ombre avec srâne et surineyr.....
i m'lont r'fusé
loool -
aggroman Samedi 25 Février 2006 à 16:39la lair sypatique ! Mais c'est cheeeeer
est-ce que tu as essayé de mettres des mortify ? -
qwe1 Samedi 25 Février 2006 à 16:38bon mais trop cher 8/10
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kobalt01 Samedi 25 Février 2006 à 14:22alors la tu dis n'importe quoi
gruul ne joue pas cet artefact, cranial mou de base ?! laisse moi rire rien que la tu te contredis tout seul en disant qu'il se fait defoncer par glare, cranial a été joué main deck par les deck B/W du top 8 du CR paca a mon avis tu gagne beaucoup de partie la dessus
toupie a remplacer par confident
? il joue 17 sorts au dessus de 4 ca devrait te suffire pour eviter de dire n'importe quoi et en plus il joue controle, toupie t'assure de la bonne pioche alors que dark c'est a l'arrache, a la rigueur tu la remplace par arene (dark c'est fort dans aggro)
sinon tu as raison il faut des prisons, mais en side car le format n'est pas entierement aggro et rajoute la combo avec le glas, yosei et miren, enleve peut etre les 3 spectre de base car sinon le deck s'oriente vers de l'aggro et rajoute des arenes phyrexiane -
_NANTU_ Samedi 25 Février 2006 à 14:04J'ai plus rien à dire Dididick a déjà tout dit !
Ma note est la même je ne vois pas pourquoi je metterais plus ni pourquoi je mettrais moins !
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yodalapatate Samedi 25 Février 2006 à 13:45c un bon deck mé c tj osi répétitif
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gautgaut Samedi 25 Février 2006 à 12:19je suis entièrement d'accord avec Dididick ,sinon je met 7/10 aussi
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Dididick Samedi 25 Février 2006 à 12:11Hello,
J'ai bien compris l'idée de base (ça fait quelques semaines que je construit un deck dans cette guilde), et là, je peux t'assurer que ça ne marche pas dans le format :
- Contre grull tu te fais défoncer...même la colère jouée tour 4 c'est trop tard, et ça ne sert à rien puisqu'il joue son artéfact qui s'active en créature 4/4.
- Contre bleu rouge, ou mono bleu contrôle : idem. Ils contrent, te défoncent tes lands ou te les piquent, c'est un carnage.
- Contre glare of subjual : il te fais la combo muse / hokori, ou il joue yosei avant toi, c'est pareil.
Les toupies sont absolument inutiles ici, à remplacer par dark confident.
Cranial de base, c'est mou, et ça ne te sert à rien contre aggro.
Je pense que dans cette guilde, il faut soit partir discard / aggro, soit contrôle, mais alors ne pas hésiter à rentrer les 4 prisons fantomales (à la place de cranial).
Bon, tu as cependant le mérite de t'être lancé le premier dans un deck orzhov, et puis blanc noir c'est BIEN....alors je mais quand même 7/10, même si je pense que ça ne marche pas super bien.
@+
Dididick
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gIgA Samedi 25 Février 2006 à 11:52les toupies ne sont pas du tout optimiser dans ce genre de deck. en effet les arenes phyrexianes sont largements plus fortes étant donné que tu n'as pas de mélangeur dans le deck
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Alceste666 Samedi 25 Février 2006 à 10:56Salutations tout d'abord (il faut être courtois entre membre du syndicat
) ; car jouer cette guilde est une preuve irréfutable de bon gout ! Plus sérieusement, voici un petit moment que je cherche moi aussi à monter un deck orzhov type 2 et il faut bien reconnaître que ta version est très bonne. J'ai retenu une option plus "control" encore que la tienne (enfin différente en fait) puisque je ne joue pas de défausse mais plutôt des fers de la foi, âme des vertueux et autres prison fantomale pour grignoter ensuite lentement et presque tranquilement les points de vie adverses.
Ta version est relativement différente de la mienne, mais je la trouve particulièrement cohérente et intéressante. Pour le ghost council, c'est clair, c'est mon coup de coeur aussi et il ne faut surtout pas en enlever pour rajouter un kokusho ou un yosei (légendaire de toute façon donc pourquoi en mettre plus de 3 ?) ; à ta place, je chercherai même à en jouer 3 tellement c'est fort avant une colère. En fait, je suis entièrement ok avec toute ta liste, sauf pour les toupies ... Excellente certes pour topdecker, mais le problème est que quand tu en as une en jeu, si une deuxième vient sur le dessus, tu ne va pas la piocher et elle va ensuite restreindre le choix de celle en jeu, puisque tu aura toujours une toupie et deux autres cartes (étant entendu que dans ce genre de jeu, on trouve toujours mieux de piocher une solution). En fait, à la place, je verrais bien trois emprise de terashi ou pourquoi pas fers de la foi ? Emprise de terashi permet de gêrer en plus les artefacts, fers de la foi gère un peu tout et devient un vrai cauchemar avec les règle des légendes car il bloque le permanent, tout en le laissant en jeu (gruul qui n'a rien contre les enchantements va donc être obligé de poser un deuxième jitte pour casser le premier qui ne sert plus à rien : bilan de l'opération : deux cartes perdues pour une et quatre points de vie gagnés, voilà qui plairait beaucoup au syndicat !
) Je ne vais pas être beaucoup plus long car j'ai déjà amplement abusé de ta patience, merci à ceux qui m'ont lu, je te met un 9/10 bien mérité, 8 car j'adore le genre (et que je ne suis pas ok avec toupie) +1 car c'est ton premier deck ! Bonne continuation. -
Dalus Samedi 25 Février 2006 à 10:46Mais j'aurais rajouté expiration. Tu peut pas grand chose contre un weenie car le deck est quand meme assez lent. 8/10 car premier deck que ut poste et premier deck orzhov posté^^