Deck Magic the Gathering : ..:: Stone, le monde est stone ! ::..

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (7)

Rituels (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Après le bide total de mon dernier deck, voici un nouveau deck à base de Rock splash bleu (mon ami Labet' ayant fait le splash blanc avant que je puisse le poster, je me suis rabattue sur mon second choix de splash, le bleu !)
Le titre, pourquoi " Stone, le monde est stone ! " ? Tout simplement parce que stone veut dire dur et que le Rock c'est dur (Hard rock powaaaaaaa ....hum.... ) Et pourquoi le splash bleu aussi ! Parce que dans un Rock, en début de partie il faut gérer la table grâce à des sorts de destruction et poser des tuteurs de lands, le bleu va donc bien dans l'optique de début de partie puisqu'il nous permet de gérer un peut mieux la table. De plus, hormis Déférence, ils nous permettront de booster le Zombie rapace qui, je vous l'avoue, avec Kokusho, et la carte maîtresse de ce deck ! *Maîtresse Ô ma maîtresse *
Pour finir, mon deck permet de bien gérer celui de Labet' car il ne pourra pas nettoyer la table à l'aide de ses sorts de destruction comme Mortification ou Colère de dieu qui, si on en a en main, seront immédiatement contrés ! Non mais ! (Sans rancune Labet' )


..:: Stone, le monde est stone ! ::..




...Je cherche le soleeeeeiiiil......hum....*bon d'accord j'arrête !*
Fonctionnement :

Un fonctionnement de Rock assez basique avec quelques petites variantes intéressantes dû au splash bleu qui nous permet de gérer un peu plus la table puisqu'un Rock basique ne permet de gérer que les créatures contrairement à mon deck où les sorts autres que ceux de créatures pourront être très bien accueillis au sein de la partie ! *Ô la belle formulation *
En effet il y a 12 contres dans ce deck ce qui laisse présager un bon contrôle des sorties adverses, ainsi que 7 sorts de destructions ce qui est un peu faible pour un Rock mais compensé par les contres (on est pas obligé de contrer que des sorts autres que ceux de créatures )
Ces sorts de contres sont autres que les trois plus célèbre dans le format actuel c'est à dire Obstacle qui est apparu dans l'édition Guerriers de Kamigawa et qui est peut-être un des contre les plus apprécié puisqu'il bloque pas mal les réanimators ! Mana leak qui est très présent aussi dans le format et très agréable à jouer. Déférence le petit dernier de chez Ravnica qui a su faire parler de lui et qui je trouve et très efficace ! Je vous conseil de le garder pour des sorts non-créature puisque sa capacité ne fonctionnera pas dans l'effet du Zombie rapace.
Comme tout le monde le sait, un Rock doit avoir une bonne base de mana avant de pouvoir démarrer, c'est pour ça que de bons tuteurs de mana sont très conseillé ! Pour ma part j'en ai mis 8 ce qui je pense est correct puisqu'avec l'Ancêtre on pourra aller chercher n'importe quel terrain sauf les bi-lands. Ainsi si on a besoin d'île, de forêt ou de marais, on peut aller chercher soit l'un soit l'autre. Les elfe des bois vous permettront d'allez chercher le bi-land B/G qui vous servira sans doute pour poser un Zombie rapace ou Kokusho.
Après les contres, voici les anti-créatures qui sont indispensable si on veut survivre pendant les premiers tours, tout d'abord nous avons Putréfier, le tout nouveau de chez Ravnica (décidément Ravnica c'est plus que bien ! ) qui neutralisera n'importe quelle créature et pourra même vous débarrasser d'un artefact gênant si nécessaire ! Le deuxième n'est autre que l'Obscure bannissement, qui est certes moins contraignant à jouer puisqu'il est monochrome, mais qui ne détruira qu'une créature non-noir. Il reste cependant assez polyvalent et vous ne risquerez rien si votre adversaire sort une Jumelance ou un autre truc dans le genre puisque la seule créature qu'il pourra vous butter (les Elfe des bois ayant déjà servit pour leur capacité et les Ancêtre pouvant être sacrifiés en effet de pile) est un Keiga et il ne vaut mieux pas le descendre !
Vient le tour du Time of Need très utilisé dans le format, il vous aide à allez chercher un Kokusho ou un Keiga et cela tour 2 pour vous assurer d'en avoir au moins un en main lorsque vous pourrez le poser. Ainsi si vous en piochez un autre par la suite vous pourrez poser les deux l'un après l'autre et ça fera -10 pour l'adversaire et +10 pour vous ! De même avec Keiga ! Et hop ! Deux créatures sous mon contrôle ! ^^

Les kills :

Bon comme vous vous en doutez, Kokusho est le kill de ce deck au même niveau que le Zombie rapace qui pourra donner bien du fil à retordre à votre adversaire. Kokusho peut donc killer, comme d'habitude, en mourrant ou en attaquant, en effet le mieux est d'attaquer avec (-5) puis d'en poser un autre durant votre deuxième phase principale (-15, +10) et un -15, +10 en un tour généralement ça fait très très mal voir même ça TUE ^^ ! Y'en a qui dise que fumer tue moi je dis que Kokusho tue ! ^^......*se cache*....hum...bref (WC... ok, ok j'arrête ! ) vous pourrez donc prendre un sacré avantage grâce à Kokusho.
Le Zombie rapace est très intéressant à jouer dans ce deck puisque pratiquement toutes les cartes qu'il contient sont faites pour le booster. En effet, il y a en tous 7 sorts de destruction et 8 sorts de contre (la Déférence n'interférant pas avec la capacité du Zombie rapace) ce qui nous fait un total de 15 sorts pouvant booster le Zombie. En clair celui-ci pourra facilement égaler le niveau de Kokusho et même le dépasser largement puisque pour qu'il devienne une 5/5, il suffit de détruire ou contrer seulement 2 créatures. De plus lors de combat, il n'est pas rare que des créatures adverses meurent, ou bien que ses créatures aient des capacités nécessitant un sacrifice etc, etc.. Il pourra donc facilement devenir une 7/7 voir même une 8/8. Et généralement une 8/8 vol ça ne pardonne pas !
Voilà enfin le dernier kill qui est, certes un peu moins efficace, mais qui reste assez puissant, il s'agit de Keiga dont la seule capacité à killer est sa F/E (5/5). Cependant sa capacité post-mortem est très intéressante à jouer puisque vous privez l'adversaire de ses meilleurs créatures (le mieux étant de lui piquer ses vol s'il en a pour laisser le champ libre au Zombie et Kokusho) et de l'attaquer par la suite avec celles-ci ! Généralement lorsque vous lui piquez ses créatures il tire une tête à envoyer à VidéoGag (j'avais dis pas de pub bor*el !!!).

La mana curve :

: 0
: 15 ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: 15 ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: 0
: 4 ¤¤¤¤
: 4 ¤¤¤¤

Comme vous pouvez le voir la courbe de mana est symétrique (géométriquement parlant ) et la quasi-totalité des sorts sont au alentours du tour 2-3. La moyenne de cette courbe de mana est de 3,13 (pour changer ) ce qui compensé par les accélérateurs de mana que sont les Elfe des bois et les Ancêtre de la tribu Sakura. Passons maintenant au side si vous le voulez bien...qui a dit non ? c'est qui le saligaud qui a dit non ? ........... *est parti se pendre*...

Le side :

Arashi, le ciel déchiré : Une créature très bien à mon goût puisqu'elle a une capacité exploitable un max dans ce deck sachant qu'elle peut même servir de finisseur. Sa capacité vous permet de vous débarrasser des créatures vol de l'adversaire s'il en a pas beaucoup et s'il en a trop vous le jouez en Transfert et on en parle plus. Vous pouvez même dégommer votre Kokusho ou Keiga pour activer leur capacité ! Un bon gros bourrin comme je les aime ! ^^

Extraction crânienne : Certainement la carte la plus jouée en side elle permet de vous débarrasser des jeux combo ou avec une seule carte maîtresse dans leur jeu. Marche bien face aux différents types de jeux du format comme GhaziGlare, GreaterGood et même EnduringIdeal.

Fils d'infidélité : À jouer obligatoirement contre des jeux Weenie sert énormément lorsque vous vous retrouvez face à un Lion des savanes équipé d'un Jitte tour 2 !Bien sur vous ne pourrez le jouer que tour 3 mais sa vous sauvera quand même.

Ombre de doute : La carte qui vous sauvera d'une Extraction crânienne, ne coûte que 2 et vous poichez une carte. Vous pourrez aussi gêner l'adversaire si celui-ci sort un Time of Need ou un accélérateur de mana. Reste très polyvalent et bloque pas mal de cartes.

Naturalisation : Encore une carte très fréquente dans les side surtout en ce moment ou le format est constitué pricipalement de jeux basés sur des enchantements. Vous pourrez aussi dégommer quelques artefact, je pense à Chaudière à peste mais cela reste rare tout de même ! Les Gohei oublié sont pas mal présent encore !

Voilà pour le side !

Conclusion :

Un jeu Rock parmi tant d'autre ou l'on essaye d'innover tout le temps en ce moment d'autant plus qu'ils afflux dans la rubrique ces derniers temps, Labet' tu nous aurais pas relancé la mode du Rock par hasard ?
Bref une autre variante du Rock sympa à jouer avec une nouvelle carte qui est le Zombie rapace que j'aime beaucoup et dont je suis déçu que peu de deck l'intègres dans leur liste !
Pour finir je passe le bonjour à STAG, *MK*, Éveildufou, Iki, Mimura, jb90, Lexus, -Gin- et Kamikazeur parce que j'ai pas envi qu'il me boude

P-S : J'ai oublié le bonjour à Labet' mais c'est fait exprès parce qu'il m'avait oublié l'autre jour ! J'éditerais

Faux Édit : J'ai oublié Labet'

Voilà @ pluche les gens ! *NANTU*

26 commentaires

  1. Le_Rieur Jeudi 26 Juin 2008 à 19:33
    Heu tu as tord mec le biland est une forêt.
  2. paraone Jeudi 26 Juin 2008 à 15:44
    Tu as tort mec tu dis qu'avec l'elfe des bois tu peut aller chercher ton biland alors si tu lis bien c'est forêt et non pas terrain!!
  3. abis Jeudi 28 Décembre 2006 à 19:23
    mais des apercues de l'inimaginable pour booster le zombie rapace
    ses plus simple é moin chere :roll:
  4. Gilgamesh21200 Mardi 20 Juin 2006 à 01:29
    Ton deck est bueno! seulement j'aurais (si je puis me permettre) ajouter des apercu de l'inimaginable, histoire d'avoir un zombie rapace de porc! voila ++
  5. raphy76 Dimanche 07 Mai 2006 à 13:06
    ton deck est terrible mais comme r1 n est parfait 9/10 :lol:
  6. heaume Lundi 03 Avril 2006 à 21:50
    mes un traumatisme sait pas l'idée du deck mais une 30/30 vol c'est drole.
  7. benef Vendredi 10 Mars 2006 à 23:32
    avec des bird( Oiseau de Paradis ) il serait d'autant plus efficace et rapide, malgrés leur fragilité
  8. benef Vendredi 10 Mars 2006 à 23:30
    tant pis il est quand même tres bon, et des birds par hasard ?
  9. benef Vendredi 10 Mars 2006 à 23:29
    le zombie est plsu efficace avec de la meule c'est vrai sinon 9/10
  10. Bendel Mercredi 08 Mars 2006 à 18:21
    j'ai lu tout le com et l'iinformation principale que j'en ai tiré été ke tu navé pa compri le fonctionnement du zombie . pour moi il ne vo pa le cou detre joué ds ce jeu alor kil pe facilement etre génial ds dotre deck. g donné mon avi et ma note objective, ca méclate pa de descendre qui ke ce soi mé c limpression ke me donn ce deck et je mé pa facilement 10. pour moi 5 c la moyenne ce qui correspon donc a un deck moyen. c pa la peine de me traiter de 'pinpin' magnifik insulte tré présente sur ce site :roll: juste pqe t pa daccor ac moi bloodraven . de + je maintien ke tps du besoin n'est pa terrible pqe tora vite fé de plu avoir de crea en réserve d'apré moi nantu. mé c juste mon avi é rien ne vs oblige a en tenir compte . cependant je croi ke chacun a le droi dexprimer son avi en votan pqe c fé pr ca , et g pa nn plu mi 0 san rien expliké. comprenez ca merci.
  11. Bloodraven Mardi 07 Mars 2006 à 11:10
    Franchement Bendel, apprend à lire :evil: ...Les contres marchent parfaitement (les bilands permettent d'en avoir à peu près la certitude) et les temps du besoin sont là pour tutoriser les créatures légendaires alors voilà quoi...revois ton com par ce que sérieu c'est bof comme jugement :roll:
  12. _NANTU_ Mardi 07 Mars 2006 à 06:47
    Ta note est trop abusives pour le commentaire que tu lui fait ! On ma déjà dit pour les obscure bannissement et je suis d'accord ! Mais pour les contres il me semble que tu n'a pas lu mon explication !!!
  13. Bendel Lundi 06 Mars 2006 à 22:11
    le zombie fonctionne avec TOUTES les cartes et pa seulement les crea .....>>le but c dle jouer ac la meule ... sinon je pense ke ton deck est tro gourman en couleurs, temps du besoin c pa terrible avec d contres de tour 2, obscur bannissement pa terrible nn plu ac les crea multicolor qui st généralemen les plus dangereuses ... je pense ke ton deck mank defficacité, et de synergie également. 5/10
  14. Freak Jeudi 02 Mars 2006 à 20:29
    Zombie rapace ne doit pas être super efficace, il part vite, il grandit pas si vite non plus. Pourquoi pas un scarab cénatophage? c'est sympa et dur à éliminer.
  15. Superarcanis Mercredi 01 Mars 2006 à 20:02
    Finalement c'est la première fois que je m'intéresse aux deck de cette rubrique. Donc mon avis ne va être que très superficiel. Je l'aime bien ! La simple présence du rapace me plait. (faut pas m'en demander plus, je suis pas assez expert de ces analyses)
  16. Elf_N0iR Mercredi 01 Mars 2006 à 19:19
    On dirait le deck de Ruel en moins bien biensur car tu n'utilise pas l'avantage de jouer légendes (jouer des terrains efficace avec les legendes), mais aussi car tu utilise trop de contres en bleu jouer a fond 3 couleur c toujours bancale....
    jouer 2 couleurs splash 1 c correct... ki est le mieux pour le deck zombie rapace ou meloku ou keiga...
    En bref Le jeu par un peu dans tous les sens sans réels buts, et tu joue bcp de sort trés colorés dans toutes les couleurs...
  17. foti Mercredi 01 Mars 2006 à 16:43
    Il est bien ton deck mais tu devrait peut'ètre remplacer les elfes des bois par des cherchauloin et retirer un temps du besoin pour mettre un Meloku .
  18. pheo44 Mercredi 01 Mars 2006 à 13:27
    pr zombie rapace jai pensé a spectre hypnotiseur
  19. _NANTU_ Mardi 28 Février 2006 à 08:38
    T'es débile ou quoi ? Un fan de PS4 non mais n'importe quoi :roll: et aprend à faire un deck avant de dire que celui-ci est à chier ! Je suis sur que tu n'a même pas lu le commentaire ! Allez hop réaction de pinpin on regarde les carte dans la liste, on les aime pas et on dit qu'il est à chier sans même justifier ! Non mais faut arrêter là :oops: !

    Marre des pinpins ! :evil:
  20. AmanoGinji Mardi 28 Février 2006 à 00:33
    cool
    mais le deck est à chier
  21. kigl01 Lundi 27 Février 2006 à 15:20
    mais quitte à splatché tant de bleu, passe de time à gift qui est bien meilleur... donc -3 time et +3 gift
  22. STAG Samedi 25 Février 2006 à 19:29
    Y'en a qui dise que fumer tue moi je dis que Kokusho tue


    De toute façon, Kokusho est fumé :-P

    GG le deck, on regrettera l'absence des match-up, et pour moi qui ne suis pas un grand joueur de T2, le deck est Fun (Je suis tout juste bon joueur de Fun :lol: )

    Allez @++ Nantu, et encore bravo pour ton Rock
  23. labetterave Samedi 25 Février 2006 à 13:28
    J'ai mes fers de la foi et mes extraction pour te tenir tete !! Quoique contrés -_-"
    J'aime bien ce deck là, beaucoup plus sensé que le précédent, et chuis un fan du zombie rapace !
    Pour ton fils d'infidélité, j'ai un doute sur le fait que la créature reste équipée, donc récupérer le jitte.. oO
    Enfin bon deck et belle progression 8-)
  24. Dididick Samedi 25 Février 2006 à 11:58
    Hello,
    Je reprend la remarque sur dark banishing : pas adapté dans le format. Tu as 4 putréfier, des contres, rentre édit cruel, ce qui peut forcer ton adversaire à sacrifier un kodama par exemple, et toi ça te permet de le laisser passer pour faire autre chose.
    Si tu splash bleu, tant qu'à être méga original et à surprendre, rentre aperçu de l'imaginable. La meule de 10 va booster ton zombie rapace, et ça te fera un kill contre les jeux qui piochent encore et encore. Comme ça, ton jeu qui ne tient absolument pas contre mono bleu pourra trouver une ressource supplémentaire : 4 mines rugissantes en side, et aperçu de base et en side. La meule contre les jeux contrôle ça marche...
    Somme toute, tu t'es creusé pour construire le deck, mérite un bon 8/10.
    @+
    Dididick
  25. Bloodraven Samedi 25 Février 2006 à 11:41
    Bon bah écoute pour ma part je trouve pas ça mauvais...Rock avec un splash bleu c'est space mais à en croire ta liste ça à l'air de fonctionner donc de ce côté là rien à redire.
    Mais bon sinon l'obscur bannissement moyen quand même parce que comme l'a dit Chabi, les créatures les plus chiantes sont généralement noir (--> exemple du kokusho qui devient hyper courant) et puis je te conseillerai de mettre un peu de défausse histoire de...^^
    Mais bon dans l'ensemble c'est bien :-D
    9/10
  26. chabi Samedi 25 Février 2006 à 11:25
    et oui, une bette qui meurt sans autre effet et qui ne fait rien d'autre que taper c'est du caca, ca ce fera gerer trop vite. par contre kodama, ce sear une autre paire de manche => -4 zombie/ +3 kodama, +1 meloku.

    ensuite obscur bannnissement dans le formùat c'est nul, la plupart des créas chiante (j'ai pas dis toutes) sont noir, ou gold/noir ce qui revient au même..., mets plutot des toupies comme ca tu peux tu chercher avec tu ca qui melange...

    sinon bon deck mais peu original. =>7