Deck Magic the Gathering : ..::Astro W/G::..
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (9)
Rituels (9)
Enchantements (4)
Terrains (27)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction
Bonjour à tous ! Je vous presente aujourd'hui mon premier deck sur MC qui utilise une association de couleurs qui me tient à coeur (l'instant sentiment
), blanc/vert. Ce deck, est comme vous l'aurez remarqué, un deck asto, car j'en avais marre de voir des astro W/R, mais je ne vous en dit pas plus et je vous laisse decouvrir comment fonctionne le deck, bonne lecture !
Fonctionnement du deck
Comme vous avez put le remarquer (ou pas), le deck est un deck Controle (j'ai jamais vu un deck astro aggro...). Le fonctionnement n'est en théorie pas compliqué : poser un (ou plusieurs) glissement astral, afin de retirer les créa adverse, et les notres de la partie pour générer un monstrueux card advantage. Pour cela, il utilise plusieurs types de cartes :
- glissement astal : c'est la base, dur de gagner sans ça
- les cartes à cycler : ben oui, faut bien activer l'effet du glissement astral...
- les cartes avec un effet lorsqu'elles arrivent en jeu : ben oui, vous les retirez de la partie avec l'astral, et quand elles reviennent, l'effet se déclenche, la classe quoi
La technique de jeu est la suivante : Le deck n'étant pas très rapide, et ne disposant pas d'accélérateurs de mana, il faut compter sur le recyclage pour faire avancer la pioche jusqu'a tomber sur un astral, et à partir de là, tout ira mieux... Dans les premiers tours, il faut chercher à tenir en balançant colere de dieu sur colere de dieu, poser des caratides pour la défense, et gagner quelques pvs avec les foi renouvelées, (en les cyclant de préférence) et eventuellement avec les hiérarches. Dès que cette partie duu jeu est passé, il sera dur pour votre adversaire de gagner (normalement). Un astral en jeu, et tout commencera à aller mieux (j'vous expliqueré comment bien l'exploiter plus tard). Sachant que le deck pose généralement un terrain par tour, vous accumulerez suffisament de mana pour lancer un decret de justice assez gros pour finir l'adversaire dans le tour ou les 2 tours qui suivent (si celui ci joue des contresorts, préférez mettre beaucoup de tokens soldat, rappellez vous, on ne peut pas contrecarrer un recyclage!!). Sinon, il reste toujours la possibilité de la tuer avec un hiérarch ou des dragons eternel (voire avec les temoins eternel pour les degouter bien comme il faut
)
Les Cartes
J'vais commencer par le glissement astral, assez compliqué à bien utiliser :
1°) Vous voulez netoyer la table à grand coup de colere de dieu. Si vous n'avez pas de créatures, tant mieux, sinon, ben vous recyclez, vous retirez vos crétaures de la partie, puis vous lancez. (si vous ne pouvez pas tout sauver, privilégiez le temoin eternel)
2°)Vous voulez nettoyer la table à grand coup de vengeance selon akroma. Rappelez vous que les creatures retirées de la partie par l'astral reviennent en jeu à la fin du tour, même si l'astral n'y est plus, alors, soit vous retirez vos créatures de la partie avec l'astral, soit vous régénérez tout le monde avec un hiérarche loxodon (NE FAITES PAS CA SI VOUS VOULEZ JOUER UNE COLERE DE DIEU), mais il vaut quand même mieux retirer de la partie au moins un temoin, qui en revenant, permettra de recupérer le (ou les) astral au cimetierre.
3°) l'adversaire vous bourre avec toutes sa petite armée, don't panic!, soit vous bloquez et, lorsque les dégats sont dans la pile, retirez vos créatures de la partie (on résout : vos créas hors de la partie, puis assignation des blessueres), sionon, si vous n'avez pas assez de bloqueurs ou autres, ben, vous lui retirez ses créatures de la partie, comme ça, il n'inflige rien
4°) en fin de tour, si vous avez un temoin eternel, n'hesitez pas à recycler, vous le retirez de la partis, il revient presque immediatemment, sauf que vous avez pioché (n'oubliez pas de récupérer une carte à recycler)
5°) j'allais oublier (quel idiot! >_
Bonjour à tous ! Je vous presente aujourd'hui mon premier deck sur MC qui utilise une association de couleurs qui me tient à coeur (l'instant sentiment
Fonctionnement du deck
Comme vous avez put le remarquer (ou pas), le deck est un deck Controle (j'ai jamais vu un deck astro aggro...). Le fonctionnement n'est en théorie pas compliqué : poser un (ou plusieurs) glissement astral, afin de retirer les créa adverse, et les notres de la partie pour générer un monstrueux card advantage. Pour cela, il utilise plusieurs types de cartes :
- glissement astal : c'est la base, dur de gagner sans ça
- les cartes à cycler : ben oui, faut bien activer l'effet du glissement astral...
- les cartes avec un effet lorsqu'elles arrivent en jeu : ben oui, vous les retirez de la partie avec l'astral, et quand elles reviennent, l'effet se déclenche, la classe quoi
La technique de jeu est la suivante : Le deck n'étant pas très rapide, et ne disposant pas d'accélérateurs de mana, il faut compter sur le recyclage pour faire avancer la pioche jusqu'a tomber sur un astral, et à partir de là, tout ira mieux... Dans les premiers tours, il faut chercher à tenir en balançant colere de dieu sur colere de dieu, poser des caratides pour la défense, et gagner quelques pvs avec les foi renouvelées, (en les cyclant de préférence) et eventuellement avec les hiérarches. Dès que cette partie duu jeu est passé, il sera dur pour votre adversaire de gagner (normalement). Un astral en jeu, et tout commencera à aller mieux (j'vous expliqueré comment bien l'exploiter plus tard). Sachant que le deck pose généralement un terrain par tour, vous accumulerez suffisament de mana pour lancer un decret de justice assez gros pour finir l'adversaire dans le tour ou les 2 tours qui suivent (si celui ci joue des contresorts, préférez mettre beaucoup de tokens soldat, rappellez vous, on ne peut pas contrecarrer un recyclage!!). Sinon, il reste toujours la possibilité de la tuer avec un hiérarch ou des dragons eternel (voire avec les temoins eternel pour les degouter bien comme il faut
Les Cartes
J'vais commencer par le glissement astral, assez compliqué à bien utiliser :
1°) Vous voulez netoyer la table à grand coup de colere de dieu. Si vous n'avez pas de créatures, tant mieux, sinon, ben vous recyclez, vous retirez vos crétaures de la partie, puis vous lancez. (si vous ne pouvez pas tout sauver, privilégiez le temoin eternel)
2°)Vous voulez nettoyer la table à grand coup de vengeance selon akroma. Rappelez vous que les creatures retirées de la partie par l'astral reviennent en jeu à la fin du tour, même si l'astral n'y est plus, alors, soit vous retirez vos créatures de la partie avec l'astral, soit vous régénérez tout le monde avec un hiérarche loxodon (NE FAITES PAS CA SI VOUS VOULEZ JOUER UNE COLERE DE DIEU), mais il vaut quand même mieux retirer de la partie au moins un temoin, qui en revenant, permettra de recupérer le (ou les) astral au cimetierre.
3°) l'adversaire vous bourre avec toutes sa petite armée, don't panic!, soit vous bloquez et, lorsque les dégats sont dans la pile, retirez vos créatures de la partie (on résout : vos créas hors de la partie, puis assignation des blessueres), sionon, si vous n'avez pas assez de bloqueurs ou autres, ben, vous lui retirez ses créatures de la partie, comme ça, il n'inflige rien
4°) en fin de tour, si vous avez un temoin eternel, n'hesitez pas à recycler, vous le retirez de la partis, il revient presque immediatemment, sauf que vous avez pioché (n'oubliez pas de récupérer une carte à recycler)
5°) j'allais oublier (quel idiot! >_
30 commentaires
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rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 15:10ton deck c'est un deck de malade!!10/10
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ousama Mercredi 15 Mars 2006 à 11:24i me casse les couille dragon éternel se recycle bourre 2nd kill j'enmerde les deck ou i a dragon éternel
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ousama Mercredi 15 Mars 2006 à 11:22se recycle bourre 2nd kill
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lemetabaron Dimanche 12 Mars 2006 à 12:20En faite javais pas vu quil y avait deux version de ce deck ... je trouve cette version superieur à la premiere, je dirais qu'il y aurait qq petit truc à changer sinon c bien !
plus de defausse (ca manque de duress), moins de cariatide, bird c cool !justification ca dechire mm si c'est rituel ! -
lemetabaron Dimanche 12 Mars 2006 à 12:16Heu la je suis pas dacord la recusion temoin//slide permet de bien gerer les petes permanents et putrefier gere stabilisateur.
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Lord_of_Shadow Lundi 20 Février 2006 à 20:33J'aime vraiment pas ce deck. Il est vraiment pas fun et désagréable a joué
. En plus il suffit de quelque péte arto/enchantement et d'un stabilisteur pour que le deck se péte la gueule
. -
knight_seb Lundi 20 Février 2006 à 18:37On t'a déjà dit que tu étais un boulet ? Non ? Ben voilà, c'est fait ...
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lemetabaron Dimanche 19 Février 2006 à 22:58Jai deja dit que cetais le pire recylcage que jai jamais vu ?? Non .. ben je le redis

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lemetabaron Dimanche 19 Février 2006 à 22:56LOL je viens de lire ce que tu as ecris .... sur le faite que t crea revienne pas , .. tu t vraiment fait *****
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Blackjocker Vendredi 17 Février 2006 à 10:08Alors je me suis fais gruger, en tournoi, et par des arbitres -_-'
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knight_seb Jeudi 16 Février 2006 à 22:47La réponse se trouve là => http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-52615.html
Blackjocker, faut mieux te renseigner avant de sortir des énormités
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KrypT Jeudi 16 Février 2006 à 20:42
Citation :
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Blackjocker, si l'astral est détruit pendant que les créas sont reirées de la parite, elles reviennent quand même, sinon, je ne jouerais pas de vengeance selon akroma
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Je savais pas que wizard fesait les règles en fonction de ce que tu jouais
Ben, je ne connaissait pas lé réponse, alors j'ai demandé sur el forum (avant de créer la liste), et si j'me suis planté, ben, c'est la faute à smc, mais je pense qu'il a raison, je ne l'ai jamais vu se planter... -
bob_le_cow-boy Jeudi 16 Février 2006 à 02:17une version plutot cailleuse car sans wish, ni duress de side.
Prison Fantomale ca doit etre la plus mauvaise carte du deck avec needle. -
Blackjocker Mercredi 15 Février 2006 à 00:24
Blackjocker, si l'astral est détruit pendant que les créas sont reirées de la parite, elles reviennent quand même, sinon, je ne jouerais pas de vengeance selon akroma
Je savais pas que wizard fesait les règles en fonction de ce que tu jouais
Ensuite justification est juste 150 fois mieux que putréfier...
Demande à un arbitre de haut lvl pour vérifier mais normalement si on te vire l'astral pendant qu'une créa est remove, elle revient pas. (même avec ça faut garder vengeance parceque c'est game contre ravager et que ça gère un deck qui abuse des équipements (swords, jitte...) ou des enchantements (WR control...), au pire ça se recycle
Par contre je sais pu qui disait que 3 dragons c'es trop, je suis pas d'accord : 3 dragons c'est le mininimum plutot....
Franchement j'ai testé, et foi renouvelée t'as vraiment pas besoin... à la limite ça sert contre pur blast, mais c'est tout... encore que t'as le hiérarch contre ça.
Moi je pense que cette version n'est pas optimisée au maximum... et qu'elle a besoin d'être arrangée car pas viable en tournoi comme elle est actuellement... -
KrypT Mardi 14 Février 2006 à 18:59ouai, mais j'vous jure que le pash noir ne gene rien du tout, et puis, je joue le putréfier surtout pour sa polyvalence, ensuite, pour le coup du nékrataal, il tue pas tog, il tue pas ichoride, il coute deux manas noirs, enfin, pas top dans ce deck (même si c'est une bonne créature
). Par contre, pitetr que si je trouve des justification, je vais virer les putréfier ^^. Et quand au mitard, pas besoin de la génese, je génere déjà un énorme card advantage (genre entre 1 et 4 cartes de plus de piochée ou de récup par tour environ à chaque partie)... Mais bien sur, chacun le modifie selon ses gouts (pour ceux qui n'ont pas peur du prix
). Et je dois dire que je ne joue pas de rouge parce que ça alourdit beaucoup la base de mana, et parce que je n'aime pas cette couleur (okay, c'est pas une justification valable, mais bon...)
Ciao
P-S : au lieu d'en discuter dans les commentaires, si vous êtes beaucoup à vous poser des question, mp moi et éventuellement, je créerais un topic sur le forum aide aux deck, analyses, etc... (enfin, j'rois qu'il y en a un, mais il doit être page 3 ou 4 maintenant...) -
knight_seb Mardi 14 Février 2006 à 17:35Ta version est pas trop mal mais je préfère quand même être plus aggressif en ajoutant le rouge. En effet, en rouge, tu as Ride d'éclairs et Kavru languefeu, ces derniers jouant le rôle d'anti créature récurrents. Le noir ne me semble pas vraiment utile. Le rouge te permet aussi l'accès à Souhait brulant et une boite à outil dans le side ...
Pour gérer les créatures, tu as déjà les colères, les vengeances et les glissement astral. Pour gérer les artefacts, tu as vengeance selon akroma et Shamane viridianne (qui n'est pas dans ta liste)
Si tu intègres Mitard, je te conseille d'intégrer aussi Genesis qui te permet de récupérer des créatures de ton cimetière et de payer l'entretien du mitard ... -
DarkGoddess Lundi 13 Février 2006 à 22:20j'aime bien ton deck, il est original ça change des mêmes decks qu'on voit toujours
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Dididick Lundi 13 Février 2006 à 21:45Hello,
la liste est sympa, je pense qu'astro avait besoin d'être relooké, surtout avec l'apport de hiérarche et témoin, là tu génère un très bon card advantage.
Ok pour le splash noir, mais quand je vois la liste, j'ai envi d'être encore plus à fond dans le splash en virant les putréfier, et en entrant 2 nekratal
Ben ouais, 2 noirs dans le coût d'invoc ça fait mal, mais avec astro si tu les déphase, ils pêtent une boufiolle (non artos et nonblack), mais à chaque fois....Au moins enmettre en side???
Moi je pense que c'est un choix osé que je te propose, mais que ce type de choix peut faire que le jeux va vite devenir ingérable pour tout ce qui ressemble à de l'aggro...
@+
Dididick
9/10 -
KrypT Lundi 13 Février 2006 à 19:40pour le splash rouge, j'ai éssayé, c'est vrai que le deck devient plus aggessif, mais raf, c'est pas mon but, c'est un deck controle, et je vous conseille de tester pour voir qu'il marche bien, et je ferais remarquer à ceux qui disent qu'il est lent que le deck mettra au moins une bonne 15aine de tours même contre le plus pourri des deck de noob, mais c'est pas pour ça que l'autre vous mettra en danger...
-
KrypT Lundi 13 Février 2006 à 19:36Pour repondre aux critiques : je splashe noir, car l'astral et les coleres ne détruisent pas d'artos nn créa, de plus, j'ai pas forcement envie de balancer une wrath dès que l'adveraire a une créa chiante.
Blackjocker, si l'astral est détruit pendant que les créas sont reirées de la parite, elles reviennent quand même, sinon, je ne jouerais pas de vengeance selon akroma, et je joue les foi renouvelées car contre aggro, ça m'a déjà permi de gagner les 2 pvs bonus, donc y'a pas photo. De plus, comme on me l'a fait remarquer, je vais jouer mitard à la place de mumiere dorée, et pour le dragon etermnel, il me sert plus au recyclage qu'a bourrrer...
Voila, j'pense que j'suis clair, siono, mp moi! -
lemetabaron Lundi 13 Février 2006 à 13:45C simple il te faut un vrai splash alors soit c rouge pr kille plus vite ac recylcage et d souhait brulant, soit c noir et la fau mettre BCP de distrubtion pr gerer control ....
-
cogitator Lundi 13 Février 2006 à 10:16je ne vois pas trop l'utilité du splash noir (colère de dieu, ca tu déjà les crétaures non, et 4natu + 4needle en side, c'est pas suffisant contre les artos?)
3 dragon éternel ca me parait un peu bcp, c'est plutot cher comme bestiole, 2 devrianet suffir et ca permettrait de jouer 1 décret de justice ne plus (vs controle c'est bein car incontrable, contre aggro ca file tjs qqes blqoueurs le temps de trouver wrath), putrefy pour moi faut virer, autant jouer une wrath supplémentaire et 1 life de plus (vu le CA énorme que ca procure, je pense que ca vaut le cout), sinon, est ce qu'intégré 2 orée de la krosia ne serait pas envisageable? ca ne ralentit pas trop dans controle et ca produit son petit CA...
je ne suis pas certain que lumière dorée soit vraiment indispensable, ca permet de contrer les balts, les cantique, la défausse mais c'est à peu pres tout, mais j'imagine qu'il doit etre difficile de trouver de bonnes cartes avec le cycling pour le remplacer, donc meme si ca n'est pas optimal ca semble avoir sa place
8/10 -
Blackjocker Lundi 13 Février 2006 à 00:36Pour avoir jouer astral en tournoi : si on te flingue l'astral pendant que tes bêtes sont retirées, elles ne reviendront pas.
foi renouvelée ?? euh bof quoi...
Le problème d'astral (surtout dans cette version, je jouais à très peu de choses près la même)c'est qu'il se fait exploser par control (mis à part scepter chant) et combo, le splash noir peut résoudre se problème, à condition de rentrer 2 cranial de base au moins...
Prison fantomale ? tu trouves que tu gères pas assez aggro ? -_-' Mieux vaut des griffes racleuses à rentrer contre tous les decks qui utilisent trop leur cimetière (mirror match, tog, random réa, ichorid...) ou le leyline noir. -
Drovsky Dimanche 12 Février 2006 à 22:36ouai je suis passé un peu trop vite pour mon comment
hote à moi j'ai dit de la vielle merde, en fait mon pote ne joue que un dragon et pas de vengence il splash rouge pour jouer l'enchantement ki va avec le glissement. Sa vertion est assez efficasse et très controle il compte d'ailleur jouer ca au prochain QT. -
arkh58 Dimanche 12 Février 2006 à 21:37le plagiat est bien reussi ! et le deck n'est pas mal du tout, sauf que je pense que les putrefier ne sont pas nessecaires puisque atral est là pour gerer les créatures et que ça alourdi un peu la base de mana, mais sinon bon deck !
9/10 -
KrypT Dimanche 12 Février 2006 à 19:17Le mana noir, je l'ai grace aux landes venteuses qui me permettent d'aller chercher les tombeaux luxuriant... Mais, c'est vrai que je devrais peit-être jouer mitard... Je testerai si j'en trouve
ciao -
jb90 Dimanche 12 Février 2006 à 19:13Confidant , tu topdeck dragon , vengaeance , c'est loin d'etre terrible ...
Wrath remplace bien putrefy et permet d'avoir un splash inutile en moins .
Sinon le jeu est bien rodé dans son ensemble .
@+ -
Sarem Dimanche 12 Février 2006 à 17:40je joue une version t2 Carnage mirodin de ce deck et je sais que c'st fort, mais tu devrais mettre des tuteur de land, pour pouvoir balancer un bon gros décret de sourance pour terminer la partie.
-
metal_mage Dimanche 12 Février 2006 à 17:29je crois que la probabilité est trop faible pour que tu aies le mana coloré necessaire pour lancer putréfier, bon c'est sûr tu pioches beaucoup mais quand même...
En tout cas c'est un deck exellent rien à redire sauf le splash noir, félicitations (même si c'est pas du nouveau, c'est un bon deck quand même)
rien n'est parfait alors 9/10
-
Drovsky Dimanche 12 Février 2006 à 17:27Un pote jouai ce stil de jeu à une époque.
- il avait mitard à la place de lumiere doree (vu le card advantage que tu a ca serais mieu).
- putrefier c'est cool mais il vaut mieu mettre 4 coleres de dieu avec des therapies
- des obscur confidents au cas ou tu ne pioche pas assez au lieu des cariatides.