Deck Magic the Gathering : Gifted MBC

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

GIFTED MBC

Introduction

Le format etendu a change (exit tempest, urza, etc) et de nouveaux decks ont vu le jour comme Ichorid ou bien encore CAL. J'ai fait tous les PTQ Honolulu de la saison et je voulais vous parler du deck d'un pote qui va justement y aller a Honolulu car il a gagne le PTQ honolulu a Londres (je n'ai pu me contente que de deux top 8 snif! avec mon Wake). Son deck est un MBC, mais il a integre gift ungiven qui est la meilleure carte de manipulation de bibliotheque du format. Du coup le deck joue bleu egalement via Watery grave. Le design du deck est classique pour un MBC: il gere tres bien les jeux aggro et genere moulte mana grace au cabal coffer. Le kill principal du deck est maga ou consume spirit, mais le deck peut gagner autrement.


Le design du deck

Comme je l'ai precise au dessus, le deck gere tres bien les jeux aggros qui sont les menaces les plus rapides du format (boros, affinity, gobelins). Je dirai, sans trop de surprises pour les joueurs qui connaissent le MBC, que le deck est construit de maniere a gerer les premiers tours et a consolider la base de mana. Pour gerer dans les premiers tours le deck utilise infest qui pour donne -2/-2 a toutes les creatures. C'est en quelque sorte le wrath of god du MBC tour 3. Viennent completer l'edict de chainne et l'oblivion stone qui sont la pour anihiler les menaces non affectees par infest. L'edict va gerer un gros ange bien baveu par exemple. L'oblivion stone est notre bouton reset et permet de detruire tous les permanents genant comme les enchantements.

La consolidation de la base de mana se fait via les fetchlands qui permettent d'aller chercher Watery grave tout en etant en synergie avec le sensei pour toujours topper la bonne carte. Mais ne pas oublier le solem qui est la carte de tempo par excellence. Cette carte a elle toute seule nous donne un marais, est capable de bloquer, et nous fait piocher une carte en allant au cimetiere. Avoir de nombreux marais est une condition necessaire pour rendre les cabal coffers monstreux en terme de manas generees.

Gift maintenant est la carte complementaire qui va nous procurer nos conditions de victoire. Le gift type dans ce jeu va chercher les artefacts a reanimer avec le beacon: mindslaver, staff of domination, mirari, oblivion ou solem au choix, voire sensei. Le but est de recuperer les artefacts du cimetiere grace au beacon. Le beacon of unrest est une carte tres importante du jeu et il devra etre une de vos targets principales si vous jouez cranial extraction contre ce deck. Non seulement le beacon permet de recuperer principalement mindslaver, mais en plus il permettra de voler une grosse creature a notre adversaire.

Sensei est l'artefact qui permet de topper la bonne carte, elle s'integre parfaitement dans le deck etant donne le nombre de spells ou de cartes qui vont nous faire melanger la bibliotheque (15 en tout, je viens de les compter ). En plus, elle permet d'utiliser de maniere degeneree le words of wind dans le side.
Le gladiateur mort vivant fait partie de ses techniques secretes (tu parles!! ). Il permet de piocher 1 carte pour 2 mana, ce qui permet d'eliminer les cartes inutiles. Il est complete par le grim reminder qui pour revient dans notre main durant notre up keep. Ce qu'il fait tres frequemment c'est de gifter pour le gladiateur, grim, Mindslaver et le staff of domination. Du coup a son tour il est sur de commencer de prendre un card advantage rien qu'avec du noir. Bon d'accord ca consomme beaucoup de mana mais c'est generalement pas du mana dont il se serait servit autrement. Le staff of domination est une pure carte de controle, elle permet de gagner moulte points de vie contre boros, de tapper une grosse bebete qu'on a du mal a gerer genre kokusho, et fait piocher moult cartes.
Le Mirari est la pour rendre nos sorts plus puissants en les copiant: consume spirit, gift, beacon. Ce n'est pas la carte la plus importante du deck et on peut la remplacer par words of wind pour un effet de suprise garanti. Le grim reminder, certains diront que c'est nul, que ca sert a rien. Mais je peux vous dire que c'est super lourd de perdre 6 pts de vie lorsque l'on veut jouer notre gift.

comment gagne t'on?

je ne vais pas parle ici des cartes qui permettent de gerer la partie. Je ne vais que parler des cartes qui font gagner le deck: Mindslaver, beacon of unrest, consume spirit, maga. Consume et maga sont des conditions de victoires assez simples a comprendre. Des que l'on peut generer plus de 20 manas on a une bonne chance de finir vite fait la partie. Surtout que 20 manas c'est relativement facile a faire (2 cabal et 8 marais). Duress est la pour passer au travers d'un contre genenant. Mais la condition de win intermediaire, c'est bien entendu l'usage du beacon of unrest. Ce rituel est beaucoup plus fort qu'il n'y parait puisqu'il va nous permettre de rentabiliser le gift ungiven. De plus, toutes les cartes du deck qui ne sont pas noirs, sont des artefacts ce qui limitent considerablement les problemes de manas (sauf gift hehehe ) et qui sont en synergie avec le beacon. Je joue gift a la fin du tour pour gladiator, minslaver, staff, sensei. A mon tour je joue beacon sur mindslaver que j'active, je joue ton tour a ta place. La ou le format est un peu fou, c'est que les decks qui le dominent donne egalement plein de cles pour se tuer eux meme. J'entends par la le dredge. Prendre le tour de son adversaire lorsqu'il joue dredge, c'est que du bonheur... On lui dredge toute sa bibliotheque (ou presque), et il n'a plus que ses yeux pour pleurer. Le beacon permet aussi de reanimer le kokusho de l'adv pour l'avoir pour soi ce qui n'est pas negligeable. J'insiste sur le beacon, mais pour avoir jouer contre lui en test, le beacon est certainement la carte la plus dangereuse. Contre un deck combo qu'il ne peut pas prendre vitesse, et bien la reserve apportera des reponses pour ralentir l'adversaire.

jouer contre/jouer avec + match up

Pour jouer avec, il est necessaire de bien comprendre le tempo du deck. Le fait de pouvoir jouer infest tour 3 est un gros avantage sur un wrath of god tour 4. Infest vient a bout de toutes les creatures de goblins, de boros, et de la plupart de celles d'affinite. Infest vous donne le temps d'installer votre base de mana grace a solem. Ensuite vous pouvez lancer gift pour la course au win. Contre des decks genre M's D, Ichorid, scepter chant, le side sera necessaire pour vous en sortir. Le match up le plus dur c'est scepter chant, a cause du chant d'orim.

Jouer contre. Le deck a deux faiblesses. La premiere, il ne sait pas jouer a instant speed. Ce qui le rend fragile a des decks genre scepter chant. Si vous parvenez a jouer sceptre avec orim's chant imprime dessus, c'est win s'il n'a pas pu jouer l'oblivion stone aupravant. Avec un deck aggro, ne soyez pas polio et ne posez pas toutes vos creatures, obligez le a sortir tour a tour ses anti creatures. La deuxieme, c'est que beaucoup trop de ses sorts ciblent un joueur, donc Ivory mask peut etre une vraie plaie pour ce deck jusqu'a il joue oblivion stone.

Ichorid et Astral slide, j'ai presqu'envie de vous dire d'enlever vos cartes de dredge ... Votre ennemi c'est le beacon qui reanime mindslaver! Mon pote n'a perdu aucun match contre ce type de deck. Le seul qu'il na pas joue, c'est CAL.

Side

Le side repond a dredge, et combo. Peste artificielle immunise le deck contre goblins et Ichorid. Echos obsedants gere psychatog, combo. Extraction cranienne gere combo et extraction cranienne dans un deck rock. Cabal therapy pour stopper combo. Par combo j'entends principalement le heartbeat combo.

conclusion

Le deck n'est pas parfait, mais il a du potentiel. Je voudrais juste finir sur l'intrusion du words of wind dans le side. Cette carte vous sembler bizare?? jeter un coup d'oeil au sensei divining top. La monstruosite de la carte c'est que vous pouvez vous en servir pour vous faire piocher, remplacer la pioche par le words of wind, et remonter le sensei dans sa main. Le rejouer, le reactiver. (On a teste la combo sur Magic on-line) Ce qui revient a un boomerang pour + (%1 pour jouer sensei + pour activer words of wind). D'ailleurs on bosse sur un deck base sur la combo... Ca sera sans doute le prochain deck que je posterai!

J'ai poste son deck parce qu'il a le merite d'etre different des autres decks du format et parce que je crois que gift permet de jouer MBC en etendu. (gros paradoxe )

22 commentaires

  1. Geolagro Samedi 22 Mai 2010 à 21:26
    Il manque beaucoup de trucs !! Les créas en MBC sont très mal vues. Va voir l'ombre nantuko, tu comprendras. Infiltrateur ombremage m'a l'air efficace dans ce deck splashé. Une absorption de l'esprit c'est trop peu !! Infestation est surement l'une des cartes les plus nulles de Carnage. Je la place derrière même Récidive, désolé !! :-D Mets des Damnations bon sang !!

    Voilà. Mais l'idée est pas trop mauvaise. Pense au combo dans ce genre de deck, avec les Words blanches et le Marché selon Yaugzebul... Bref !! Bon courage !!
  2. 789alex Jeudi 06 Juillet 2006 à 09:39
    Ce deck est plutot moyen, car ses kills demandent beaucoup de mana et il n'y a pas d'autres accélérateurs que le simulacre...
    Il faut des portées du kodama, n'importe quoi mais il faut avoir plus de mana.
    Et l présence des kills en un seul exemplaire n'est pas une bonne idée, car un petit contre et pouf, bye bye...
    6/10
  3. Brousse_Ouilisse Lundi 20 Mars 2006 à 12:22
    ne compte pas de needle mais c'est sur que c'est très joué.
  4. Brousse_Ouilisse Samedi 18 Mars 2006 à 23:35
    mais valà :



    // Deck
    4 [RAV] Birds of Paradise
    1 [JU] Genesis
    4 [CHK] Sakura-tribe Elder
    3 [RAV] Dark Confidant
    3 [FD] Eternal Witness
    3 [JU] Solitary Confinement
    2 [8E] Seismic Assault
    2 [RAV] Putrefy
    2 [7E] Duress
    3 [JU] Cabal Therapy
    3 [JU] Burning Wish
    3 [RAV] Life from the Loam
    3 [ON] Bloodstained Mire
    4 [ON] Forgotten Cave
    4 [ON] Barren Moor
    4 [ON] Tranquil Thicket
    1 [RAV] Overgrown Tomb
    1 [RAV] Sacred Foundry
    4 [ON] Wooded Foothills
    2 [RAV] Forest
    1 [RAV] Plains
    2 [RAV] Mountain
    1 [RAV] Swamp

    // Réserve
    SB: 3 [SOK] Kataki, War's Wage
    SB: 4 [RAV] Loxodon Hierarch
    SB: 1 [RAV] Putrefy
    SB: 1 [RAV] Life from the Loam
    SB: 1 [PS] Hull Breach
    SB: 1 [9E] Pyroclasm
    SB: 1 [JU] Cabal Therapy
    SB: 1 [CHK] Cranial Extraction
    SB: 2 [7E] Duress
  5. merimin Jeudi 09 Mars 2006 à 16:05
    pour tes remarques bruce ("Brousse"), la needle sur oblivion stone c'est effectiveemnt un problem contre CAL. Est ce que tu as un liste de CAL viable que je puisse approfondir le probleme?
  6. Brousse_Ouilisse Mercredi 08 Mars 2006 à 20:40
    Faut tester avant de parler Muluguntz. J'ai testé contre ichorid et ça le poutre assez facilement. Rock-controle est impuissant. Psychatog a des problèmes aussi contre ce deck même si c'est plus tendu.

    Contre CAL par controle c'est sûr que ce deck n'a plus de kill et il est très vulnérable à needle sur pierre de l'oubli. Contre Rock Aggro, ses créatures à 3 d'endurance et ses cabal therapy (sur infest et ensuite gift) par contre c'est beaucoup plus difficile. Perso j'ai rajouté 1 mutilation MD.

    Bref un deck qui a du potentiel et que j'apprécie. Y'a du travail pour tester et modifier contre d'autres archétypes (Gruul, CAL ...) et on est lent à killer mais bien souvent l'adversaire agonise longtemps sans pouvoir faire grand chose.
  7. merimin Mardi 28 Février 2006 à 12:51
    a tes aggressions ou a tes questions deguisees en affirmation? En tout cas je ne vois aucune question dans tes messages??

    A croire qu'elle devait etre dans les messages que Djim a efface... :roll:

  8. Mulugruntz Mardi 28 Février 2006 à 11:35
    1) Je suis calme.
    2) Tu remarqueras que tu n'as toujours pas répondu ^^. (peut-être tu as compris de par toi-même qu'il n'y avait pas de réponse :p)
  9. merimin Samedi 25 Février 2006 à 20:44
    t'es vraiment grave... :evil:

    quand tu te calmeras on verra si on peut essayer de parler de tes palabres. :roll:
  10. Mulugruntz Samedi 25 Février 2006 à 16:11
    J'attend toujours pour la partie sur MWS, pour me prouver que ton deck peut gagner ...

    Sinon, c'est normal que des decks comme ça aient 7.7 de moyenne ... si on supprime les commentaires et notes SUR-justifiées. Alors que les 9 injustifiés et le 10 du créateur restent ...

    Une mauvaise note n'est pas forcément injustifiée. Et pourtant, je pense que 3, pour ce deck est une EXCELLENTE note.

    Après, si on n'a pas le droit à l'expression, si on nous bombarde de decks pourris (cf plus haut : Gifted MBC), il faudra pas se plaindre quand on arrivera à un seuil critique ...

    J'attend toujours ... calmement (meme si, voir une immondice pareille n'appelle pas au calme)
  11. Djim Mercredi 22 Février 2006 à 10:23
    merci de ne plus partir en sucette dans les commentaires, quant à Mulugruntz, calme-toi un peu...
  12. merimin Jeudi 16 Février 2006 à 15:57
    n'a rien a faire dans ce deck. A la rigueur en side et encore... :evil: Il ne faut vraiment rien avoir compris ou bien ne pa savoir lu l'explication pour faire des commentaires comme ca... :roll:
  13. chabi Jeudi 16 Février 2006 à 14:07
    +1, et ombre nantuko? c'est vraiment de la medrde un MBC sans LA crea du MBC !
  14. bob_le_cow-boy Mercredi 15 Février 2006 à 02:06
    je virerais grim,ca fera une carte morte contre beaucoup trop de deck vu le format.
    Sinon le deck a l'air sympa.
    Je mettrais aussi mutilate a la place d'infest vu que ca fait wrath (et dans ce cas smother a la place d'édit).
  15. DAlcoy Lundi 13 Février 2006 à 18:42
    je précise: "ROCK toolbox gift" :-P
  16. DAlcoy Lundi 13 Février 2006 à 18:35
    j'adore gift, et dans un MBC ça doit bien donner, surtout avec les cartes qui remontent... en tout cas, si ça fait comme les ROCK toolbox, ça doit être agréable a jouer, tant pour la variété que pour la stabilité du deck (j'ai moi même joué un ROCK toolbox en CR, et c'est vraiment la version la plus stable que j'ai joué...et je fais un résultat de merde juste car je joue comme une buse :-P )...
    bref, le seul regard critique que je me permet, c'est l'intégration de mutilate, mais aprés réflexion, infest arrive plus tot pour gerer les red deck wings...

    j'aime ton jeu, même si je ne le jouerais certainement pas, j'aime pas le MBC ;-)
  17. merimin Lundi 13 Février 2006 à 10:34
    ben deja vous dites qu'il est trop lent, mais ce deck a gagne un PTQ honolulu avec 120 joueurs... Donc, il a battu boros, il roule sur slide et psychatog. Boros n'est bon que parce qu'il reduit les pts de vie rapidement le baton de domination fait gagner des pts de vie, donc on a le temps de voir venir (generalement il a mange infest avant). Le deck utilise parfaitement les cartes noires de tempo. Ce que vous prenez pour de la lenteur, c'est juste ses apects controles. :evil: Enfin, infest est meilleur que mutilate parce que justement il se joue pour 3 manas et qu'il est important de pouvoir le jouer rapidement contre Boros (ou gobs si certains le jouent encore). Pour la remarque sur une main avec 2 coffres et 1 marais, je suppose que si j'ai muligane a 5, je garde la main :roll:

    Le gros probleme c'est que beaucoup de gens s'imaginent que si un deck n'est pas un archetype, ils s'imaginent que ca ne peut rien faire. Et que le mec qui le pond est un toquard. C'est comme les gens qui pensaient que U-tron etait pourri en T2 avant Ravnica!! :-P La raison pour laquelle le deck marche, c'est gift...



    Bon maintenant
  18. cogitator Lundi 13 Février 2006 à 09:55
    pourquoi jouer infestation plutot que mutilate? mutilate est quasiement une colère de dieu pour un mana de plus, ce qui n'est pas négligeable (au moins ca tue quasiment tout alors qu'infest ne tuera jamais un hierarche et n'obligera pas tog à bouffer une grnade partie de son cimetiere)

    je pense que le deck est globalement assez lent, en fait, à mon avis il a trop peu de kill vu que quand des gift ne seront pas contrés, ce sont tes kills qui se feront contrés, et qqes duress ne changeront rien n'a cela, le pb est essentiellement que les deck controle du format réussiront à te géré sur le début de artie et auront spuvent le temps de te tuer avant que le deck est vraiment le tps de ce mettre en place (je pense surtt à tog qui tue relatievemnt vite et contre intensivement), avec gift le deck a un peu tendance à partir dans tout les sens, il ne peut pas disposer de plan précis pour gérer l'adversaire (contrairement à MBC qui gère à base d'action prenicieuse/excavenfer/baton de domination)

    vu la liste, je pense également que ca doit etre plutot tres tendu contre modular et boros, je trouve aussi que le deck est ultra sensible à scepter (s'il pose scepter cantique, tu fais quoi?)

    7/10
  19. Ajb007 Dimanche 12 Février 2006 à 18:59
    Ce deck est beaucoup trop lourd à jouer. Je suis d'accord sur le fait que son ennemi principal est Boros (car les decks aggro restent bein sur les plus chiants VS les decks controls)...
    Mais tes différentes cartes sont bien trop longues à sortir (ex que fais tu en début de partie si tu as 2 coffres de la coterie et 1 marais dans ta main ? ^^)
    Tu expliques par exemple que le baton de domination est l'ennemi juré de Boros... déja jsuis pas très d'accord, et en plus en 1 seul exemplaire (j'imagine que tu vas le chercher avec gifts), l ne sortira pas avant le tour 5..... et tu seras mort tour 4 grand max !!

    Et maintenant face aux decks controls, tu te feras exploser, car tu ne pouras pas poser une carte, tant ton départ est lent (rappelons que les decks controls mettent un peu de temps aussi a démarrer le temps de poser 2-3 terrains et de piocher quelques contres supplémentaires..)

    Finalemnet contre les decks combo, tu te feras battre a la première partie (4 contraintes ... moi j'aijouterai au moins 3 thérapies elles te serviront de toute facon m^mee face aux autres decks) tu résisteras lors de la 2ème mais ce sera difficile

    de bonnes idées mais beaucouptrop de choses à redir. Pour moi ce deck est plutot fun car il n'a aucune chance en compètition que ce soit contre les 3 types de deck controle, aggro ou combo... un comble quand même !

    5/10
  20. ShyGuy Dimanche 12 Février 2006 à 18:45
    vraiment trop random et mal équipé pour pouvoir s'en sortir en Extend.
  21. urzi Dimanche 12 Février 2006 à 15:10
    j'ai pas compris le truc avec gladiateur et sinistre rappel????
    Sinon le deck est pas trop mal je trouve mais je n'aime pas ce genre de jeu un ptit chouilla trop lent...
  22. toytoy Dimanche 12 Février 2006 à 12:13
    jaime bien il est bien ptete un pe lent mais y a plusieur kill donc tu pe pa te faire avoir par cranial