Deck Magic the Gathering : Allons au zoo
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (12)
Artefacts (5)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Allons au zoo
Bonjour à tous. Je vais aujourd’hui vous parler d’une version du deck Zoo, autrement dit tricolore


. Le deck Zoo fait partie de ces archétypes présents en Type 2, puisqu’il s’agit en fait de W/R/G aggro. Je vous propose ici une liste personnelle, mais qui tourne plutôt très bien, de part sa base de mana et de ses kills que je vous présenterais.Vous l’aurez compris, ce deck est une énième reprise des listes que vous avez déjà vues, mais le style du jeu me plaît beaucoup. De plus, ce jeu risque bien de devenir l’un des plus important du format, au vu des quelques ajouts du Pacte des Guildes. Bien sûr, ce jeu ne souffrira pas trop du départ du bloc Kamigawa, car on peut sans problème remplacer ses quelques cartes (j’y reviendrai plus tard).
Le principe de base est extrêmement simple : vous posez le plus de créatures possibles dès le début de la partie, puis vous bourrez (frapper dans le jargon Magic™) votre adversaire. Pour cela, vous avez à votre disposition les cartes les plus rapides et les plus efficaces à votre disposition.
I / La courbe de mana
Cette version du jeu Zoo a un penchant Weenie Blanc splashé Rouge et Vert. Vous pourrez le constater en voyant sa courbe de mana, très caractéristique de ce genre de jeu :
1 mana : *****************
2 manas : *******************Sans réserve, bien sûr, nous avons un jeu qui exploite son maximum dans les deux premiers tours. En utilisant la réserve, le plus gros coût de mana est de trois, dont deux blancs (très accessibles avec les doubles terrains). Les doubles terrains pallient au problème que peuvent causer les cartes bicolores, c’est pourquoi je n’ai mis aucun terrain de base.
II / Bien débuter sa partie
Vous aurez remarqué que les producteurs de mana poseront souvent des problèmes de points de vie. Hé bien que nenni ! Un deck aussi rapide que celui-ci se passe totalement des points de vie (sauf de ceux de l’adversaire
Pour booster le tout, la Toupie de divination du sensei offre une meilleure pioche, au cas où vous auriez des problèmes de mana ou vous manqueriez de menaces.
Ce jeu est tellement rapide et offre tellement de possibilités dès le premier tour que toutes les parties débuteront très bien pour vous. Toutefois, le seul problème qui peut se poser est la base de mana. En effet, comme dans tous les jeux tricolores, vous pouvez avoir une color death, ce qui ralentit malheureusement le développement du jeu généralement sur deux tours.
III / Les kills
Il n’y a pas de finisseur à proprement parler, puisque vous continuez sans cesse d’attaquer avec vos créatures. (T’en veux encore ?
IV / Gérer la table
Vous savez déjà que l’utilisation du Jitte d’Umezawa est plus qu’optimale ici, puisqu’il est un pivot (non non, pas Bernard !
V / La réserve
Toupie de divination du sensei : il s’agit ici d’avoir une boîte à outils de plus pour améliorer votre pioche. Le deck tourne mieux, mais vous risquez d’y laisser une menace de côté. La Tool Box par excellence.
Aiguille à sectionner : parmi toutes les menaces disponibles en Type 2 (Jitte d’Umezawa et Eblouissement de subjugation, pour ne citer qu’eux), vous serez content d’avoir à casser ce qui gêne votre développement.
Antienne glorieuse : les Rires atroces et autres Pyroclasme adverses sont sans doute les plus problématiques. L’Antienne glorieuse pallie aussi à vos rentrées de Pyroclasme en parties 2 et 3.
Pyroclasme : le meilleur moyen de gérer les jetons saprobiontes, ainsi que certaines créatures déjà affaiblies par le Jitte d’Umezawa. Certes un peu moins polyvalente que tornade sauvage, mais tout de même plus rentable.
Naturalisation : la meilleure intégration en réserve. Naturalisation gère Jitte d’Umezawa, Eblouissement de subjugation, Antienne glorieuse, Aiguille à sectionner, et j’en passe. Une carte très efficace, au vu des auras qui se multiplient dans le format.VI / L’avenir du deck après Kamigawa
Le deck ne souffrira pas trop du départ du bloc Kamigawa du Type 2, sauf sans doute de l’excellent Jitte d’Umezawa. celui-ci pourra d’ailleurs être substitué par le Marteau de guerre loxodon, certes nettement moins efficace, mais toujours dans le même ordre d’idée. Isamaru, chien de Konda trouvera un remplaçant à travers le Filelame Boros, tandis que l’Aiguille à sectionner a déjà trouvé un équivalent en la personne (ou la carte) de Shamane de Brûlebranche. Malheureusement, seule la Toupie de divination du sensei n’a pas trouvé d’équivalent, à part peut-être le Terrarion. Des échanges possibles, donc mais le deck en souffrira énormément.
VII / Avantages et inconvénients
+ Très rapide
+ Facile à manier
+ Gère très bien les premières parties
- Color death facile
- Gère très mal les fins de partie
VIII / Conclusion
Voilà, vous avez à nouveau eu droit à un deck (encore ?), certes pas très original, mais qui peut servir de base pour d’autres decks. Sachez toutefois que ce deck est extrêmement cher à rassembler (rien que les bilands, ça cote énormément), et se trouve être un deck compétitif de toute beauté.
Voilà voilà
@+
116 commentaires
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mtgc Vendredi 02 Janvier 2015 à 13:19ptet remplacer les gorilles par des Wild Nacatl et les lions par des Loam Lion ?
Faudrait regarder les probabilités d'avoir les bons terrains, mais j'aurais tendance à penser que c'est mieux. -
phoernix Lundi 31 Janvier 2011 à 16:36Oui 9/10 pour une chose toute bête juste remplacer les choc par des foudres mais sinon il est excélent
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nathanb14 Mardi 29 Juin 2010 à 18:49tout simplement enorme
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magicgerilla Dimanche 06 Décembre 2009 à 19:46mais j'aime pas le gorille de beringeï. Avec seulement 8 forêt...
Mais l'ensemble est vachement bien.
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fallenbutsmiling Samedi 03 Janvier 2009 à 23:36un exellent zoo comme on les aime... cette curve fait rêver...super aggressive, méchante...
un deck très bien construit...je proposerais le feu démoniaque... un bon finisseur -
tom0198 Dimanche 06 Avril 2008 à 20:33Très bon deck, sauf pour les terrains : la plupart font des dégats quand ils s'engagent.
Trs bon deck sinon. -
boidini Jeudi 20 Décembre 2007 à 20:31pour tenir la posotion: c'est toutes les cratures bloquantes qui gagnent +7/+7
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Panda-sensei Vendredi 07 Décembre 2007 à 20:59imcomplète !!!C'est du legacy,donc pas de painland et des vrais biland à la place !!!(savane,taga.....)Et 24 lands c'est bien trop !!!Sinon,un zoo vraiment ecxellent !!!
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-Darki Samedi 13 Octobre 2007 à 08:29Super ! ajoute y tenir la position
(toutes les creatures gagnes +7 +7 jusqu'a la fin du tour) pour 3 mano don 2 blanc je crois 
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balboing Lundi 03 Septembre 2007 à 16:14J'adore les decks Zoo, d'une par car ils sont très aggros
, mais ils sont surtout sympas à jouer tout en ayant de fortes chance de gagner quelques parties !
Sinon, je pense que 3 terrains de base de chaque seraient les bienvenus...
Pour finir, avec l'apparition du bloc Time Spiral, je pense que 3-4 Tarmogoyf ne seraient pas de trop
( et 2 shamanes de brulebranche aussi... )
Aufinal, super deck 9/10
PS : remplace des toupies par des carboniser et les chacs par des foudres ( à moins que ce ne soit interdit en format legacy...! ) -
orzhov666 Lundi 06 Août 2007 à 16:17bon deck mais rajoute des incineration (bien mieu que marteau volcanique du fait que tu peu jouer en éphèmère en infligent le meme nbr de blessures) autrement un bon deck zoo 8/10
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remus06 Lundi 23 Juillet 2007 à 19:55très bon deck mais il manque des degats directs.mais ou sont passer carboniser et marteau volcanique???
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Telamon Vendredi 18 Mai 2007 à 18:5224 terrains pour des coups qui vont de 1 à 2 t'es malades ?
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phytohydre Mercredi 27 Décembre 2006 à 13:08jitte te fai perdre un tour dans zoo et un jeu aggro doit tuer vite, donc rajoute 4 char, enleve ls 2 toupie et 2 graine de force et rajoute 4 croissance gigantesque comme sa tu passe à 6 boost
et tu peu metre du blast avec marto volcanique essé dajouter + 4 paladin en-vec en side contre blast c trop fort voila sinn sa doit pas mal tourner se jeu -
TribZ Lundi 25 Décembre 2006 à 21:05ou plutotdes sceau de feu, ça irait mieux avec Meurtrisseur du clan Psora.
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TribZ Lundi 25 Décembre 2006 à 21:0324 manas, même si c'est du tricolore ça fait beaucoups vu la curve Hyper basse, tu peux passer a 22 voir 20 sans trop de soucis, et des shamanes feraient leur apparition dans la foulée
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NBA4ever Lundi 14 Août 2006 à 13:35je vien de regarder un autre deck que l'on ose appeler zoo qui utilise aussi la toupie.
mais c quoi cette engoument pour la toupie ? enfin il manque carboniser, cape et shamane sinon c corect
en tou cas meilleur que l'autre liste acive
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Monkoi Lundi 14 Août 2006 à 10:08Très joli deck avec une bonne mana curve et des sorties fulgurantes (je joue à peu près le même j'allais pas dire le contraire
), mais il y a quand même un problème : dans un metagame ou pullulent les decks tricos voir plus, il n'est pas rare de voir des decks monocolores ou bicolores inclure de base des lunes de sang (pour ceux qui ne connaissent pas un enchant uqi transforme ts les terrains non base en montagne), et donc avec 24 terrains dont 24 non- base si tu prends une lune de sang seules 12 cartes de ton deck sont jouables en comptant la réserve, et seulement 4 créa (les gorilles) qui ne seront pas plus de 1/1 !! C'est un risque important quand même non ? Je pense que tu devrais jouer quelques terrains de base, mais bien sur comme rien n'est parfait, tu augmenterais ton risque de mana death ... cependant c'est à la discretion de chacun ^^ (et en fonction de votre metagame aussi) -
Pirando Mercredi 17 Mai 2006 à 12:48Des shamanes et kami de la loi ancienne ca serait pas inutile
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crushing_jeff Jeudi 04 Mai 2006 à 23:41c'est bien que dans les decks qui remélange
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aggroman Dimanche 16 Avril 2006 à 22:51chte mets 10 quand même, petit salopiot
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aggroman Dimanche 16 Avril 2006 à 22:44c cuila que tu ma sort sur mws lol
désolé d'avoir tapé ttes mes créatures et peter ton loup a la place du mertrisseur (pas que ca te désole je pense ^^) j'té crevé ^^
GRAINES DE FORCE A LA C*N looooooooool
faudra que je prenne ma revanche u des ces 4
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s8 Jeudi 23 Mars 2006 à 20:54cool ton deck
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s8 Jeudi 23 Mars 2006 à 20:53super
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Flammseker Dimanche 19 Mars 2006 à 18:42Mais, le gorille ne sert a rien sans foret et je pense que tu devrais mettre des terrains de base à la place de certain non base.
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teamshadownet Dimanche 12 Mars 2006 à 19:27-4 choc
+4 giant growth -
lepetitkiki Dimanche 12 Mars 2006 à 11:22tu c ke lé bilande GR et GW ce sont dé FORETS donc on fé pa de com négatif kan on c pa tib39.
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tib39 Vendredi 10 Mars 2006 à 18:59Le gorille beringeï ne sert à rien ss forêt
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sangoten Mercredi 08 Mars 2006 à 15:29Mais je suis sympa je met 7
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bomamghtra Mardi 07 Mars 2006 à 19:50très bien malgrè des retouches à faire
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Penkal Mardi 07 Mars 2006 à 18:32Un petit ralliement des justes à la place des graines de force seraient mieux je pense. Mais sinon il est bien.
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adad Samedi 04 Mars 2006 à 21:12moi je le trouve bien j'aime les jeux qui jouent vites
. c sûr que les cartes antienne glorieuse et graînes de force sont très bien
juste un conseil tu te plaint que le loup de garde né pas le piétinement, mets des poings de ferbois en plus sa te fé des créatures en plus
.
je donne pour ce deck un beau 8.5/10
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arcarum Lundi 27 Février 2006 à 14:3224 terrain c'est beaucoup^trop
toupie est trop cher pour ce deck et n'a aucun intérêt, des blast ou des boost seraient plus utiles
trop de pain land et trop de shock land, tu pourrais en souffrir
jouer pyroclasme en side pour faire quoi => tuer 99% de tes créatures ?
pas assez de créatures (19)
6/10
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EveilDuFou Lundi 27 Février 2006 à 11:39passez sur le chat pour faire ce genre de conneries. vos messages, on en a rien à foutre !
alors si vous voulez flooder, allez sur le TQSAR ou sur le chat.
bande de moules ! ©Crapaud -
aggroman Dimanche 26 Février 2006 à 21:00*ouaiiiiii zé battu shyte*
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aggroman Dimanche 26 Février 2006 à 20:59ptdr shyte ca yé il c fé remarké il est coutan looool (le prends pa mal je dec et en plus ce com est encore pire que les tiens
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aggroman Dimanche 26 Février 2006 à 20:56j'ai trouvé comment flinguer loup de garde : Diable cornu torpide... il est jouable en vert-rouge aggro... nan ?
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nauotit Mardi 21 Février 2006 à 18:34Avant "Fonctionnement et technique avancée" j'aurais jamais cru que ce deck pouvait fonctionner.
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789alex Mardi 21 Février 2006 à 18:25Un bon deck, un peu classique, mais bien...
Manque de force en fin de partie, la réserve devrait peut être intégrer une créature puissante pour les fins de partie.
Silence les floodeurs ! -
scre Dimanche 19 Février 2006 à 22:12...c'est de l'archiclassique, isamaru, savannah, jitte. Je dis pas qu'il est nul mais même moi (qui suis de loin le pire créateur de deck que la terre est porté) aurait pu le faire. Arrete de faire de faire des decks que le commun des nazes peut faire et montre nous ton talent! Et excuse moi si je suis un peu mechant.
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Schyte Dimanche 19 Février 2006 à 19:57prend le pax mal hein^^ [Vive le spam, le fool, les insultes, les pinpin et les boulet, azrrétons ces connard qui se permettent de nous juger dans mahiccorpaoration, révoltons nous!"
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Poisky Dimanche 19 Février 2006 à 14:18Mais quelle merde ce Schyte.
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Schyte Dimanche 19 Février 2006 à 11:20sorry sorry
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Schyte Dimanche 19 Février 2006 à 11:20[J'espère que vous ave compris que je rigolais, son deck est bien, j'ai fait style d'être un boulet... hein quoi? ah merde, j'en suis un c'est vrai^^]
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Schyte Dimanche 19 Février 2006 à 11:19Avouez que vous avez eu peur de voir un con pareil^^
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Schyte Dimanche 19 Février 2006 à 11:19trop nul 0/10 et tu pu fvzs
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Poisky Dimanche 19 Février 2006 à 10:56Moi, ce que je dis, c' est pour ton bien.
Je n' est point l' intention de "descendre ton deck" (comme tu l' écris si bien), mais juste de t' insiter à l' ajuster pour le rendre meilleur.
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Poisky Dimanche 19 Février 2006 à 10:51Oui, ça je savais déjà. Mais tu devrais les mettre de base. Cela t' éviterais de perdre une manche de manière nulle et lamentable.
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EveilDuFou Dimanche 19 Février 2006 à 10:39avant de dire quoi que ce soit, lis bien ma liste et mes commentaires, tu comprendras que le tiens n'a aucune valeur. les antienne glorieuse sont bien là, ainsi que naturalisation qui gère éblouissement de subjugation. mon petit pinpin, si c'est pour t'amuser à descendre mon jeu, sache que tu as totalement loupé ton coup, car tu ne sais pas lire

en ce qui concerne la flamme de sang, je suis d'accord, je la mettrai à la place de carboniser, celle-ci étant plus rentable
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Poisky Dimanche 19 Février 2006 à 00:13Je ne m' en était pas rendu compte avant, mais cela manque également
d' Antienne Glorieuse.
Car face à un chef d' oeuvre nommé Vénération, tu serais
totalement bloqué.
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Poisky Dimanche 19 Février 2006 à 00:06Les choc et les toupie sont en trop, par contre, il manque des carboniser, des capes de moisevigne, de pêtes artos et de pêtes enchantement.
Que ferais-tu contre un deck muni d'Éblouissement De Subjugation?
Tu ferais à peu près
, ou bien
, ou encore
. -
kerautret Samedi 18 Février 2006 à 22:16
exelent pour demare rapidement
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Dididick Samedi 18 Février 2006 à 18:17Ok avec le choix de flammes de la main de sang, qui a le mérite de ne pas te blaster en plus des bilands. En plus c'est une très bonne carte très peu jouée.
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guigui25000 Samedi 18 Février 2006 à 17:33mais le second probleme c'est ce que ton deck fait contre aggro... étant donné que pyroclasme te fait plus de mal que de bien et que tes lands te frittent tous ou te ralentissent (ce que tu ne peu pas te permettre) ensuite j'aurais mis rumbling slum qui est tres aggro et qui declanche la capacité pour la meurtrissure du clan psora et enfin flamme de la main de sang que je trouve bien plus forte que carboniser !
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max_95 Samedi 18 Février 2006 à 16:27Je trouve qui les bien
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comteAddon Vendredi 17 Février 2006 à 15:30pourquoi?d'abord à cause de la color-death qui peut ruiner ton jeu(vraiment frustrant de ne pas pouvoir jouer une bonne main
).ensuite parceque je ne le trouve pas assez aggressif.je pense honnêtement qu'un bête "boros"est beaucoup plus efficace
.
sinon "carboniser" à la place de "choc" et toupie bof(pitet cape de moisevigne?) mais d'autres l'ont fait remarquer avant.
@++
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Barbarian Vendredi 17 Février 2006 à 12:23attention a lune de sang vu que tu n'a que des terrain non basique.
Sinon, je trouve que toupie ne sert a rien ici.
Un peu trop de terrain a mon gout, j'en enleverai pour rajouter des carboniser que je trouve trés fort.
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Dalus Vendredi 17 Février 2006 à 12:15J'aime beaucoups ce dekc , rapide et simpatoch a jouer^^ le seul problemem c'est salage ,et vu que t'as que des non basique...
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benef Vendredi 17 Février 2006 à 10:18mdr, ALONZO
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Dididick Jeudi 16 Février 2006 à 21:13Pas d'accord pour la shamane. C'est une bonne carte, mais on a trop tendance à vouloir en mettre partout, au risque de déséquilibrer des decks. Pour moi, c'est une très bonne carte de réserve dans ce jeu, mais elle n'est pas dans le thème.
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Dididick Jeudi 16 Février 2006 à 21:08C'est vrai que vu de ce côté là, un 10 est tout à fait justifié. Bien vu.
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chabi Jeudi 16 Février 2006 à 14:05il te manque le shamane !!! et 24 lan c'est trop dans ce jeu ou le plus casting cost est 3!!
sinon, bn un zoo est un zoo, celui est bon mais pas parfait =>9 -
E-T Jeudi 16 Février 2006 à 12:13ton deck est pas mal mais je comprends pas pourquoi tu mets des pyroclasme tu te ferais plus mal que a l'autre
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YogZbul Jeudi 16 Février 2006 à 08:05tu dit que colère tour 4 et c'est fini (plus de créature et pas de pioche) mais en fait, tu nous pas toutes créatures d'un coup! Tu joues suffisament de créatures pour faire peur à l'adversaire et tu en gardes 2-3 dans ta main au cas ou une colère de dieu vinedrait. Certes il n'y a pas de pioche mais il y a la technique de jeu et du joueur, là est la différence.
PS : je comprends totalement ce que tu dis et je le comprends, t'inquietes pas... -
guigui25000 Mercredi 15 Février 2006 à 22:16j'aime bien ta presentation et le deck est pas mal mais il a un gros probleme ! ta courbe de mana est tres faible et tu n'as pas de pioche autrement dit colere tour 4 et c'en est fini de ton deck ! ensuite je tenais a te dire que je n'etais pas d'accord pour l'extraction cranienne qui ne fait pas soufrir un jeu de ce type de mon point de vue (l'extract tour 4 ne t'arrete pas car elle ne gere rien de la table !) Sinon c'est un deck sympathique ! 6/10
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pepitopinkfloyd Mercredi 15 Février 2006 à 16:13suite à un grand nombre de commentaire "coup de gueule" sur la fréquence de notes extrêmes(fortes comme basses),je tiens à préciser que les 10 sont souvent donnés plus pour compenser les notes basses injustifiées comme c'est arrivé pour ce deck que pour réellement noté le deck.Les notes très fortes sont la plupart du temps des réponses à des 0 idiots,ou des 2 débiles.Il est donc bon de préciser que les notes très fortes ne sont pas nécessairement abusées.
Merci -
C4 Mercredi 15 Février 2006 à 14:50Wé trop de zoo tu le zoo vive les nouveaux zeux !!!!
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badness6 Mercredi 15 Février 2006 à 00:17pourquoi faire autant de jeux sur le thème du zoo alors qu'on pourrait en faire plus sur d'autres thèmes...
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Dididick Mardi 14 Février 2006 à 21:43Ben dis donc, ça fritte sévère dans les commentaires, les notes, les "ça coûte trop cher", et les "avec pyro tu pète tes créatures......"
Pour ma part, j'ai déjà fait un commentaire succint, et mis un 8/10, j'aime bien ce deck, mais je trouve quand même difficile de justifier un 10/10, de la même manière, je trouve injustifiable un 2 ou 3/10.
Dans la notation du deck, mis à part la jouabilité et l'efficacité, j'accorde également de l'importance à l'originalité des decks, et je pense que pas grand monde en tient compte, car rien que pour un léger manque d'originalité le jeu ne mérite pas 10/10 (-1 point).
Le deuxième point que j'ai enlevé était du à la présence de toupie qui à mon sens ne colle pas au deck étant donné le peu de cartes pour le mélanger, et que le fait de finir par stacker des terrains sur le deck va lui enlever de la réactivité en mileu de partie.
Pour le reste, les cartes présentées sont bonnes et bien dosées, elles relèvent d'un choix personnel, que nous pouvons tous commenter sans agression. Mais si la discussion porte sur des choix de cartes qui n'entravent pas le fonctionnement du deck, je n'enlève pas de point supplémentaire.
Je trouverai ça bien que chacun explique ça méthode de vote, les critères etc...peut être un sujet pour le forum,
Bonne soirée à tous -
gedat Mardi 14 Février 2006 à 20:30Sachez toutefois que ce deck est extrêmement cher à rassembler (rien que les bilands, ça cote énormément),
C' est vrai que l' ensemble des lands vaut quand même 360$
Je trouve ça un peu abusé de faire un jeu avec que des bilands. D' accord ça rend le jeu compétitif, mais est ce que ça vaut vraiment le coup??
A part ça je trouve le deck très bien fait, il est très agressif et exploite bien les possibilités des 3 couleurs
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EveilDuFou Mardi 14 Février 2006 à 20:14merci de ta sincérité, j'en suis touché. mais il est vrai que je poussais un coup de gueule contre ces petits idiots qui ne savent pas commenter un deck, sous prétexte qu'il n'y connaissent rien.
par contre, j'ai effectivement remercié les gens qui ont critiqué en bien mon deck (et ça ne concerne pas que les "bravo !", "c'est génial !", mais aussi les "tu devrais plutôt mettre ceci"). j'ai effectivement fait quelques petites erreurs, et j'assume ^^. Néanmoins, je vous ai donné une base de jeu, que vous pouvez moduler comme bon vous semble.
effectivement, le shamane brûlebranche est plus intéressant que l'aiguille à sectionner (du fait que ça n'empêche que le jitte, mais le jeu pourra s'en passer, même difficilement)
en ce qui concerne les toupies, je les remplacerait par Carboniser, qui est beaucoup plus dans l'optique du jeu. enfin, pour les terrains, bin... je vire en fin de compte trois pain lands (un de chaque) pour rajouter les croissances gigantesques (en plus des graines de force).
merci encore à tous ceux qui ont fait évolé le jeu
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Brank Mardi 14 Février 2006 à 19:39J'ai déjà noté ce jeu (10/10) et mit un commentaire qui rejoint ceux qui ont été fait depuis (soit, que tu devrais enlever les deux toupies et deux terrains afin de mettre quatre croissance gigantesque).
Néanmoins, je trouve ta réaction face aux commentaires des joueurs qui n'aiment pas ton deck innacceptable eveildufou !
Certes ils ont exagéré en mettant des notes aussi basses, mais leurs remarques restent les mêmes que la plupart des joueurs ! Seul la note change et je trouve que les notes attribués sur MC sont souvent trop hautes (il n'est pas rare que des joueurs mettent 10 après avoir fait plusieurs critiques). Si on ne peut faire des critiques qu'en mettant une note opposée à ces critiques, alors les notes ne servent plus !
De plus, il est impensable que les seuls réponses que tu ais apporté à tous les commentaires postés soient des réponses à ceux qui t'ont mit une sale note ! Ce "forum" est là pour parler de ton jeu sous tous les aspects, bon, et mauvais...
Bref, je ne suis pas d'accord sur les coups de geules que certains d'entre vous ont posté ?
J'espère que mon com ne sera pas acceuillie avec le même type de de réponses que ceux qui ont critiqués le jeu. Si quelqu'un veut parler de tout ça, néanmoins, je suis près à l'entendre.
Brank. -
Cwell Mardi 14 Février 2006 à 19:32Désolé de reposter mais j'ai oublié un petit détail, pour avoir testé un deck tricolore avec 12 shockland, je pense que la base de mana colorée est assez solide comme ca et que tu peux jouer des terrains basiques à coté, pas besoin des painland.
En même temps mon deck était pas plein de petites bêtes à 2 qui demandent 2 couleurs de mana donc fais comme tu le sens -
Cwell Mardi 14 Février 2006 à 19:30BOn deck (comme dit dans le sujet) mais, au risque de passer pour un pinpin (y a que moi qui dis que j'en suis pas un :p) je trouve que 4 seeds of strenght, 4 shock et 4 lightning helix c un peu trop dans un deck aggro créatures. ( je dirais rien sur les toupies, y a déjà eu assez de commentaires dessus)
Pour moi, tu devrais enlever les shocks et toupies, mettre 3 char (vire les relativement grosses bêtes qui risquent de te bloquer assez vite comme le hierarch ou autres betes du genre et peut etre un tres bon finish si tes betes passent plus )et 3 burning-tree shaman (3/4 pour 3 on crache pas dessus surtout que c'est très fort contre jitte, meme si tu l'utlises aussi et c une tres bonne rasion pour enlever les toupies )
Enfin bon, si tu l'as testé comme ça et qu'il marche bien j'ai aps de raisons de te corriger
9/10 -
pepitopinkfloyd Mardi 14 Février 2006 à 13:59Je comptai poster le même deck agressif dans les même couleur avec les même créatures mais j'avais pas encore le côté gestion...tu l'as fait,et bien fait qui plus est.D'expérience,ce jeu est bon,il mérite un pti 10.A+
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qwe1 Mardi 14 Février 2006 à 00:21juste a voir les terrain c'est déja bon j'ai calculer et tu a 16 de mana rouge blanc et vert en 24 terrain c'est fou ! et les créa son tres agrésive un jitte pour acompagné tout sa et un boost et des blast et du pioche et meme un gain de pv tout i est. alors un bo ptit 10/10
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heytan Lundi 13 Février 2006 à 21:38ton jeu est bien pensé, violent comme je l'ai déjà dit mais en cas de colère, carbo ou putréfier, il te manque des QUARTIER INSALUBRE pour redémarrer et être bien violent. Je pense que c'est mieux à la place de LION DES SAVANNES trop fragile et ça fait un bon tour 4 voir 3 avec des accélérateur (mais tu n'en mes pas)
As tu essayé des casses terrains (pensée de ruine par ex), ce qui ralenti parfois d'un ou plusieur tour l'arrivé des gros bourrin d'en face ou les combos ou colère de dieu... Pendant ce temps, les 2 ou 3 créatures 2/2 ou 3/3 que tu as posées continuent de taper et ça va vite. surtout que tu redémarres plus vite avec peu de terrains.
enfin ça reste à essayer pour apporter un peut de contrôle à ton jeu (qui doit en surpprendre plus d'un par ça rapidité) car c'est tout ce qui lui manque.
vraiment bien presque 9/10 -
Tanith Lundi 13 Février 2006 à 14:39C'est un bon deck, les choix sont bien expliqués.
10 pour balancer les boulets -
merimin Lundi 13 Février 2006 à 10:50a souhait!! et 20 terrains c'est suffisant dans ce genre de jeu (21 max). Il a besoin de 2 manas pour le faire tourner... 9/10
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Alceste666 Dimanche 12 Février 2006 à 23:30Je n'avais pas fait attention au nombre de lands... N'en jouer que 20 me semble insuffisant et en jouer 24 me semble trop. 22... Ca devrait être pas mal du tout, d'un autre côté, difficile de décider quels terrains retirer, surtout que cela augmente considérablement le risque de mana death ... Je n'aimerai pas être à ta place pour prendre cette décision
. Jb a raison, n'écoute pas les facheux (j'ai décidé de rester poli ce soir) qui passent leur temps, sur ce site, à désaprouver le travail des autres... Construire un bon deck aggressif est souvent plus difficile qu'il n'y parrait et vu le nombre de couleurs et la variété de carte employées, la base de mana a dû être très pénible à équilibrer ! Félicitations encore ! -
superancetre Dimanche 12 Février 2006 à 22:30moi je trouve ce deck tres bien construit,avec une bonne vitesse ,un manque de puissance quan mm et malheureusement un cout qu'on ne peut pa esquiver
pour le deck et pour le temp que tu a du mettre a monter ce deck et a faire linventaire des points forts/faible 9/10 -
eths Dimanche 12 Février 2006 à 18:4424 lands c'est pas un peu beaucoup 20 suffisent amplement.
Toupie sans mélangeurs très peu pour moi -
metal_mage Dimanche 12 Février 2006 à 17:35mais un tantinet cher, en tout cas, avec une bonne main de départ, tu roule sur plein de jeux, je penserais quand même que tu pourrais enlever 2 lands pour rajouter 2 naturalize main deck, les artefact chiants sont présents dans tous les decks maintenant, et tu pourrais remplacer les graines de force pour des croissances gigantesques, car je ne penses pas que tu arrives à vraiment rentabiliser graines, giant growth par contre...
bon en tout cas, très bon deck qui a dû prendre bien du temps à monter alors je te donne 8/10 à cause de quelques erreurs mineures -
EveilDuFou Dimanche 12 Février 2006 à 17:19okay, y'a pas de problèmes. toutefois, je fais des remarques à ceux qui se croient plus fort que l'auteur, afin qu'ils sachent que nous sommes effectivement plus sérieux qu'eux. je passes dessus, si vous (les pinpins) n'êtes pas fichus de commenter correctement un deck, abstenez-vous.
merci à ceux qui me complimentent (en bien ou en mal
) sur mon jeu, j'ai pris vraiment du temps à le mettre en place et à le faire tourner. merci à vous donc de refléter des avis qui me feront évoluer. -
martien13 Dimanche 12 Février 2006 à 16:50BOFFFF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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jb90 Dimanche 12 Février 2006 à 16:47arrete de t'enerver contre les pinpins , ça sert a rien ..
regarde les commentaires des gens serieux plutot , je m'occupe de del les notes et commentaires injustifiés .
@+ -
Slamn Dimanche 12 Février 2006 à 15:58il ai supr chaire com jeu !!!!
ten k'affair pourkoi tu mé pa lé chamane 3/4 dedan?????????
cé nulle !
PS: Désolé, j'ai toujours eu envie de voir ce que ca fait d'être un boulet... pas pu m'en empêcher
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EveilDuFou Dimanche 12 Février 2006 à 15:15j'adore les gens qui mettent des commentaires sans lire ce que j'avais écris. pour la dernière fois : j'ai expliqué le fonctionnement du jeu, avec tous ses avantages et ses inconvénients. je suis parfaitement conscient que ce n'est pas LE jeu ultime du moment, mais il fonctionne très bien. pour ceux qui oseront encore critiqer le fait que le jeu est cher : le type 2 est très coûteux à cause de bilands, et ça, on n'y peut rien. par ailleurs, je suis conscient que la toupie n'est pas très bien indiquée, mais ceux qui osent encore critiquer le fait que le jeu n'est pas PUR aggro, je me demandent comment ils gèrent les autres jeux du metagame...
je le redis une dernière fois : avant de mettre vos commentaires (pour certains totalement inutiles puisque sans fondement précis), relisez le commentaire du jeu !!!!! -
darkhawk_92 Dimanche 12 Février 2006 à 13:24Ton deck est pas mal mais THE problem c'est le nombre de point de vie que tu perd avec tes terrains tu tombe contre "controle" pas de problemes mais contre "agro" tu vas pleurer .
Je n'aime pas critiquer donc pren,d ca comme un conseil
. -
Alceste666 Dimanche 12 Février 2006 à 13:19On a le droit de ne pas aimer un deck, voir un style de deck, mais ce n'est pas pour cela que ça justifie les notes connes et les commentaires idiots (dont rasta 1990 est assez spécialiste je dois dire car tout ce qu'il a écrit ou rien sur MC ça ne fait pas grande différence). Le jeu est cher, c'est vrai, mais ça vient de sa nature... avec des terrains basiques, il serait non pas moins bon mais tout simplement injouable. Je trouve la version que nous avons sous les yeux plutôt bonne. Certes, elle ne corresponds pas au genre de jeu que j'apprécie le plus (je joue presque toujours controle) mais il faut reconnaître que l'ensemble est extrêmement solide et très consistant pour parvenir au but qu'il se fixe : infliger des dégats rapidement. Le jeu est assez connu (il y en a même une version dans MR ce mois-ci), mais je trouve cette version relativement intéressante et contrairement à ce que certaines mauvaises langues veulent bien laisser entendre, très bien construite. Le seul point sur lequel je ne suis pas trop d'accord c'est toupie... Je pense sincérement qu'elle est inutile et qu'il vaudrait mieux jouer soit deux carbonniser, soit pourquoi pas deux croissances gigantesques ? Si on opte pour les croissances, je jouerai presque dans ce cadre-ci seulement deux graines de force et deux croissances, mais je crois qu'en fait le meilleur choix est carboniser histoire d'écourter encore plus la partie... Dans l'absolu, je pense que j'aurai mis 8 ou 9 au deck... En raison de deux notes totalement abusives, je vais faire ce que je n'ai jamais fait et mettre un 10 bien mérité à l'auteur de ce deck ! Bravo encore et merci pour ce deck (je vais me le monter histoire de rigoler un peu)
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heytan Dimanche 12 Février 2006 à 13:11je trouve que tu utilise bien les cartes (graine de force est une carte super pour protéger un weenie ou creer la surprise par ex). Et comme tu le dis, le deck doit s'essouffler à partir du 4ème tour car il n'y a pas de vrai kill bien bourin inciblable et très fort...Ce sera donc difficile de terminer la partie si on arrive à gérer tes créatures rapidement ou avec une collère de dieu tour 4 ça t'annéanti. Par contre l'adversaire sera déjà bien entamé donc c'est a voir. j'aime l'aggressivité dans les deck mais ça ne fonctionne pas toujour comme on veut 7/10
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EveilDuFou Dimanche 12 Février 2006 à 12:26le metagame est basé sur les tournois ravnica et kamigawa. je n'ai pas pris en compte les tournois avec guildapct. faut pas non plus dire que le metagame ne se fait qu'avec guildpact ! y'en a un pour l'instant, et c'est sur celui-là que je me suis basé.
quand je dis qu'on ne lit pas...
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Rasta1990 Dimanche 12 Février 2006 à 12:14comment tu connais le metagame avant le moindre grand tournoi avec guild pact!
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EveilDuFou Dimanche 12 Février 2006 à 10:30bon, apparemment, vous n'avez rien compris au deck, et mettre des notes aussi basses vous amuse ? s'il y a une part de contrôle dans ce deck, c'est pour justement résister au metagame, quie vous ne connaissez apparemment pas. je vous conseille donc de vous taire et de vous abstenir de ce genre de conneries. je demande donc que vos notes soient réellement justifiées, car un 2 et un 3, ça ne se met pas à la légère !!!
et qui plus est, tous ceux qui critiquent le fait que le jeu soit cher, je leur dis : avez-vous lu les commentaires ?
rasta1990> ray-of-light a mis 3, pas 6
De plus, j'ai expliqué comment je jouais Pyroclasme. si vous lisiez un peu les commentaires, au lieu d'arrnger les votres comme vous le sentez !... -
olpuissance Dimanche 12 Février 2006 à 09:58je fait le meme mais j'ai une remarque sur le commentaire de chasseurdecornu
graines de force ne donne pa +3+3 a une créature mais peut aussi donner +1+1 a troi créatures ou +2+2 a une créaure et +1+1 a une otre en bref tacher de bi1 lire les effets des cartes avant de les juger
et en plus ton titre il est marrant
10/10 -
chasseurdecornu Samedi 11 Février 2006 à 23:56toupie n'a rien a faire ici, ni pyroclasme, ni naturalisation si c'est uniquement contre jitte ni graine de force.
toupie: a remplacer par 2 burning tree shaman, plus deux en reserve si ça te chante.
pyroclasme: met plutot un blaste general a 1 blessure, ça evitera de tuer le 3/4 de tes creature...
naturalisation: tu n'a pas d'enchantement et presque pas d'artefact, alors joue lumière primitive et Fete Fracassante bien plus efficace...
graine de force: pour deux, tu donne +3/+3 a n'importe quelle creature... croissance gigantesque, tu donne pour un +3/+3 a une creature non bloqué... plus rentable!
voila, en conclusion:
deck hors prix
pas aussi competitif qu'on le pense car tout les deck jouer aurons une reponse en reserve ou de base contre zoo
choix des cartes mediocre...
en resumé, je vois pas où vous trouver ce deck interessant, a part peut etre entre amis avec des terrains proxi...
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Slamn Samedi 11 Février 2006 à 23:11P'tet qu'un char en side pourrait aider à gérer un burning tree shaman en cas de mirror?
Sinon, pourquoi est-ce qu'il n'y a pas de dryade nonbasic landwalk?
A part ca effectivement les gorilles sont peu exploités (4 forets :/) et les toupies trouveront vite leurs limites sans rien pour mélanger le deck.
Sinon 4 graines de forces et 4 choc c'est peut être un peu risqué au niveau du card avantage non? -
Rasta1990 Samedi 11 Février 2006 à 22:40que t'avais mis pyroclasme en reserve dans le genre je massacre toutes mes creatures!
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Rasta1990 Samedi 11 Février 2006 à 22:37mettre 10/10 pour l'utilisation d'une carte dans un deck! chuis d'accord que les 6/10 etc ne sont pas toujours justifiés mais la c'est pas mieu!
de plus le jour ou tu montera ce deck je croit que je t'applaudirai et que je mettrai une bonne note parceque que des terrains rares c'est pas que ça coute ponpon mais c'est tout comme!
Enfin pour finir naturalisation contre jitte et jitte ça suffit pas? de plus zoo n'est pas fait pour controler mais pour bourriner et c'est pour ça que je ne ferai jamais de deck dans le genre car magic de mon point de vue n'est pas un jeu ou le but est de jouer comme un homme de cromagnon avec que des creatures (de plus y'a legion pour ça!)Voila c'est un avis personnel et je suis tout a fait d'accord avec le 6/10 de ray of light!
Bonne soirée! -
jambonbadil Samedi 11 Février 2006 à 20:07Ouais c cool mais pas tres original ,en plus c le genre de deck ki coute pas cher c bien sa ^^
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bladefutur Samedi 11 Février 2006 à 19:29Le jeu est super j'ai voulu le faire mais en faite le prix ma bloquer. Se qui risque de faire perdre quelque point mais presque rien (faut penser au pauvre
) ah oui la derniere créature on en trouve pas souvent au zoo sauf pour le netoyage
9/10 -
windergast Samedi 11 Février 2006 à 18:51Excellent deck. J'adore surtout le gorille beringei, qui peut être 2/3 dès le 1er tour.
10/10 -
Black-tiger Samedi 11 Février 2006 à 18:18Je ne connaissais pas vraiment ce style de deck mais je suis sur que c'est un des meilleurs dans la matière, très belle construction, équilibre parfait. Bref, TOP
. -
YogZbul Samedi 11 Février 2006 à 18:02excellent deck, presque irréprochable et parfait (impossible a faire) ! Le seul défaut serait les 2 toupis et le manque de Burning-tree shaman. mais bon, c'est twa qui l'a testé et pas mwa !
=> 10/10
@+ -
Synod Samedi 11 Février 2006 à 16:29ET MIEUX QUE LA DERNIERE FOIS !!
Slt à Eveildufou qui a fait fort !
Syn
d -
Brank Samedi 11 Février 2006 à 14:24Très bon jeu extrémement bien construit qui est créé, analisé, et définis de manière irréprochable. Tous les choix des cartes sont excellants et les 3 et 2 exemplaires de certaines cartes sont justifiés
! Unique critique, je préfère croissance gigantesque à graine de force, mais l'idéal serait d'enlever les deux toupies et deux terrains pour ajouter 4 croissances gigantesques.
Très bon "travail"
! 10/10 -
Ajantis Samedi 11 Février 2006 à 13:53génial 10:10
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ShyGuy Samedi 11 Février 2006 à 12:36Ce jeu me semble assez équilibré et ca ne ressemble pas a un fourre tout comme j'ai l'habitude d'en voir chez les autres zoos.Le choix des créatures est irréprochable ainsi que des autres cartes.Les antiennes en réserve me gènent un peu tout comme la toupie.Enfin,je teste et je te dit tout.
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loufokk Samedi 11 Février 2006 à 12:31Le format T2 actuel est trop cher : 24 terrains, 24 rares !
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Dididick Samedi 11 Février 2006 à 11:40Bonne liste, j'adore ce type de deck, cependant je n'aurai pas mis toupie, car pas assez de cartes pour mélanger le deck, et tu risque de stacker des lands rapidement.
8/10 -
Dididick Samedi 11 Février 2006 à 11:39Bonne liste, j'adore ce type de deck, cependant je n'aurai pas mis toupie, car pas assez de cartes pour mélanger le deck, et tu risque de stacker des lands rapidement.
8/10 -
ours38 Samedi 11 Février 2006 à 11:37tu peux gagner en rapidite ou en force
en force si tu mets des courones à la place des toupies
en rapidite si tu mets la cape +3+3 draggage 2 peut etre à la place des choc
au fait il faut 4 jitte car il est aussi anti jitte la plus par des mirrors en mettent que trois et c'est ton quatrième qui fera la difference -
Hydroponic Samedi 11 Février 2006 à 11:20un bon jeu, en fait tu as combiné 3 guildes en 1 deck, remarque sa va arriver après dissension.
C'est un bon jeu, rapide et facile a manier, pas de terrains de base, non non c'est un bon jeu, mais le B-mol réside dans la présence du gorille: tu as 4 chances sur 24 de l'utiliser a ton avantage et au bon moment!!!
mais sinon c'est bien!! 9/10 -
Drovsky Samedi 11 Février 2006 à 10:53il est relativement correcte, par contre à ta place j'essayerais de rentrer 2 ou 3 burning tree shaman, qui est une carte asser puissante.
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jiraya74 Samedi 11 Février 2006 à 10:45jadore sublime parfait 10
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elburrito Samedi 11 Février 2006 à 10:37Il y'a beaucoup de bonnes créatures qui se renforcent très vite. Y'a pas grand chose à critiquer mise à part du prix des cartes. 9/10