Deck Magic the Gathering : ~~ R/G Contrôle Splash B/U ~~ °°@

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Hello, hello every body ! Me revoilà pour un deuxième deck intitulé

~~ R/G Contrôle Splash B/U ~~ °°@


Introduction :
C'est un deck à base R/G splashé fortement de B/U pour pouvoir améliorer la partie contrôle du deck. En effet celui-ci a pour but d'accélérer le mana à mort en début de partie pour pouvoir avoir assez de terrains pour jouer les trois cartes principales du deck à savoir le Scarabée cénotaphe, le Phénix d'échardes et Wildfire. On peut forcer la chance grâce une carte sympa (dont je ne voyais pas l'utilité au début) qui se nomme Dons non-donnés. Puis il y a d'autre carte comme Vie du terreau qui nous aide à faire face aux inconvénients de certaines cartes (en l'occurrence ici c'est Wildfire) en nous assurant des terrains pendant au moins 3 tours. Arashi, le ciel déchiré déchirera toute menace venu du ciel. Il suffira ensuite de finir l'adversaire soit à coup de Phénix dans les dents, soit à coup de Scarabée dans le derrière .


Fonctionnement du deck :

Le deck est basé sur trois cartes essentiellement qui sont autres que le Scarabée cénotaphe, le Phénix d'échardes et Wildfire. Pour nous aider à les sortir nous avons des accélérateurs de manas qui sont l'Ancêtre de la tribu sakura qui nous permettra d'allez chercher une forêt simple, un Tombeau luxuriant qui nous sert au splash ou un Terrain de prédilection ; Portée du kodama nous permettra seulement d'allez chercher deux terrains de base mais nous assure un terrain pour le tour suivant ; et enfin le plus utile du deck le Cherchauloin nous permettra d'allez chercher quasiment tout nos terrain excepté la Forêt de Karpluse. Avec tous ces accélérateurs de manas on ne risque pas d'en manquer et la bibliothèque risque de beaucoup se mélanger c'est pourquoi la Toupie de divination du sensei va optimiser notre pioche au maximum et on pourra bénéficier de meilleurs sorties que l'adversaire.
Pour éviter les petits désagrément de début de partie en ce qui concerne les mauvaises surprises au niveau créature (ou artefact) Putréfier sera très utile et vous débarrassera d'à peu près tous ce que vous voudrez.
Arashi pourra vous aider à écarter les menaces venants du ciel et vous pourrez même l'utiliser en tant que finisseur !
Electrolyse lui est là au cas ou vous auriez quelques difficultés avec une créature et que vous ne voulez pas gaspiller un Putréfier pour une simple 2/2 ! Ce qui vous fera aussi piocher une carte et accélérera le jeu par la même occasion. Le Vie du terreau est surtout là pour éviter les effets nocif de Wildfire qui vous fera sacrifier 4 terrain mais avec Vie du terreau vous pourrez en récupérer 3 (ou plus si vous utilisez la capacité de Dragage) ainsi vous pourrez reprendre l'avantage sur l'adversaire et pendant les 3 tours qui suivront vous pourrez poser 3 terrains. Pour trouver simplement les cartes dont vous aurez besoin, Don non-donnés vous sera d'une grande utilité ainsi vous pourrez aller chercher 4 cartes de votre choix et l'adversaire vous en feront défausser 2 (cruel choix pour l'adversaire quand on va chercher Wildfire, Scarabée, Phénix et Arashi qui sont les cartes les plus intéressantes à allez chercher) vous prendrez donc un léger avantages sur vos sortie et si l'adversaire est assez bête pour vous faire défausser un Phénix c'est tant mieux pour vous !

Les kills :

Ils sont trois en tous.
On commence avec le Phénix d'écharde. Une créature très sympa à jouer du fait de sa capacité "imparable" inflige environ 2 blessures par tour si on s'en sort bien : on le récupère du cimetière juste avant notre étape de dégagement, ensuite nous reste plus qu'à dégager nos terrains pour le reposer en jeu. Fin du tour de l'adversaire on le sacrifie et on recommence en le récupérant juste avant notre étape de dégagement. On peut aller le chercher avec Gifts Ungiven et si l'adversaire ne remarque pas sa capacité c'est tant mieux pour nous car il nous le fera défausser et on pourra le récupérer par la suite lorsque le mana sera suffisant.
On continue avec le Scarabée Cénotaphe. Multiple usage du fait de sa capacité qui est à utiliser, comme le Phénix, juste avant l'étape de dégagement en s'aidant de la Toupie de divination du Sensei pour le récupérer en main avec le Dragage. En effet lorsque l'adversaire fini sont tour => Début du notre on utilise la capacité de la Toupie pour Top-Decker les 3 cartes du dessus de la bibliothèque ensuite on utilise la capacité du Scarabée que l'on sacrifie pour piocher une carte que l'on a soigneusement choisit à l'aide de la Toupie. Puis on active la 2ème capa de la Toupie pour piocher et à ce moment là on utilise le dragage du Scarabée que l'on récupère en main. Et vient alors l'étape de dégagement pour dégager nos terrains utilisés. Début de notre étape de pioche, on pioche la carte que l'on avait mis en 3ème position à l'aide de la Toupie et on recommence le tour d'après pour top-decker à mort !
On fini par Wildfire. Très connu et très utilisé dans le format, sont utilisation est plus que simple puisqu'il suffit de le jouer quand le Scarabée et le Phénix sont au cimetière. Juste après Wildfire on joue vie du terreau pour récupérer 3 terrains que l'on pose pour remonter le Scarabée et le Phénix. Si Arashi était en jeu au moment de Wildfire, c'est mieux comme ça on peut lancer une nouvelle offensive en attendant le Scarabée ou Phénix.

La mana curve :

-1 : 4 ****
-2 : 11 ***********
-3 : 10 **********
-4 : 3 ***
-5 : 5 *****
-6 : 5 *****

Ce qui nous fait une moyenne de 3.45 qui est largement compensé par tout les accélérateur de mana présent dans ce deck.

Le side :

Aiguille à sectionner : Bon pour bloquer les decks combos ou avec des capacités comme le Transfert ou le Ninjutsu. Utilisation classique contre les deck Ww/g pour bloquer le Hiérarche loxodon ou les Prédicatrice de selesnya.

Extraction crânienne : De même que l'Aiguille à tricoter....heu non sectionner, est un peu plus efficace tout de même puisque ça éradique totalement la menace. Marche surtout contre GhaziGlare, GreaterGood et EnduringIdeal qui fonctionne sur la base d'un enchantement, suffit de le retirer de la partie et c'est quasiment gagné.

Quartier insalubre grondant : Vous l'aurez sans doute compris, cette carte nous permet de lutter assez efficacement en début de partie contre les Weenie qui se font trop menaçants. Aidé de Wildfire ou Pyroclasme (voir plus bas) elle s'avère très efficace (j'adore ce mot )

Pyroclasme :En utilisation combinée avec le Quartier insalubre grondant c'est assez marrant à jouer et, généralement, les Weenie ne supporte pas, si c'est le cas (et oui ça arrive ) on remplace le petit Pyroclasme par son grand frère Wildfire

Naturalisation : Si les enchantement vous casse trop les pieds et si l'Aiguille et l'Extraction n'ont pas fait effet, rien de tel qu'une petite naturalisation pour régler le problème. Si vous tombez contre GhaziGlare, GreaterGood ou EnduringIdeal, vous pouvez choisir entre les 3 solutions de lutte pour choisir la plus avantageuse.

Conclusion :

C'est un deck assez sympa à jouer et est compétitif dans le format, il n'est pas super facile à manier mais n'est pas non plus trop difficile. J'espère que ce deck vous aura plus et je vous dis à bientôt.

@ pluche !


Note de jb90
:

Bon alors suite aux commentaires negatifs ( c'est le moins que l'on puisse dire ) , il fallait que je mette mon grain de sel .
Je n'ai pas envie d'argumenter pour ou contre ce jeu , Djim l'a validé comme l'a precisé Nantu dans les commentaires , donc adressez vous à lui ( bien que ce soit inutile ) si vous avez des reclamations .
Juste pour dire donc , que je supprimerais a l'avenir tout les commentaires et toutes les notes injustifié ou insultant , et c'est tout a fait normal , droit d'expression oui , mais alors avec justification . Le jeu comporte certes beaucoup d'erreurs , mais je pense que les nombreux pinpins et autres boulets (je ne fait une generalité ) ne devraient pas se permettre de mettre ce genre de commentaire abusif , donc en conclusion je voulais juste demander de stopper le flood , certaines personnes ont deja resumé les defauts du jeux et les erreurs . Aussi je voulais dire que les personnes qui ont mis dix sans justification , je trouve ça assez normal , justifier reviendrait a paraphraser les interactions du jeux ou le commentaire .
En conclusion :
1) les modos peuvent faire des erreurs , est ce une raison pour vous servir de ce deck comme defouloir pour vous permettre de critiquer les modos ?
2) Les modos sont des gens normaux , et ne sont pas des tyrans (certains devrait se mettre ça dans le crane , on est des gens normaux bordel ! ) .
3) Suppression des notes et commentaires insultants ou injustifiés , ce qui me semble une mesure tout a fait normal pour eviter que les boutonneux ne lynchent trop ce deck .
RebelZs ...
@+

56 commentaires

  1. Simon_13 Jeudi 29 Mars 2007 à 19:42
    le scarabé g le trouve bien pratike ^^dragage 1sa gere^^ ;-)
  2. 789alex Vendredi 12 Janvier 2007 à 18:33
    Pas d'optique vraiment réelle, mais ça garde un certain niveau.
    Manque pas trop de vitesse mais plutot de pioche et de controle, bien que ça lutte pas mal contre les créatures.
    Ajoute un kill vriament conséquent, comme un néphilim brileoeil pour faire tourner.
    J'avoue que comme kill il y a mieux... Comme des avatars de la discord eou du malheur.
    Cependant ton deck accumule pas mal de mana, trouve de quoi le rentabiliser.
    8/10.
  3. Ty Mardi 28 Mars 2006 à 12:44
    il est trop lent :evil: :evil: :evil: :roll:
  4. pheo44 Vendredi 03 Mars 2006 à 14:06
    est mové mieu vo un elfe des bois il va chercher nimporte kel land et t bcp moin emmerder pr le mana
  5. benef Mardi 21 Février 2006 à 13:09
    la reserve est basique, habituelle et plaisante, mais le deck manque de cohérence et de jouabilité
  6. benef Mardi 21 Février 2006 à 13:07
    beaucoup trop lent, malgres les ancetres et les painlands il rame et se fait mal tout seul, un bon aggro le prend de vitesse et adieu la partie, quand à un bleu contrôle, s'il parvient à gerer, tes créatures de feront rien ou même pire avec laisse onirique il te les pique
  7. jorox Mardi 21 Février 2006 à 12:36
    tout simplement parce que cherchauloin permet d'aller chercher des double land.
  8. M17 Mardi 21 Février 2006 à 10:23
    pourquoi fantasme-t-on sur cherchauloin? On a croissance luxuriante en 9eme qui marche aussi avec les forets. 9 parce qu'il vaudrait mi eux metre le quartier insalubre grondant a la place du phénix enfin c'est toi qui vois.
  9. Schyte Lundi 20 Février 2006 à 15:25
    et faire le chiers les membres qui me déplaisent lol et vu que je fait partie de la catégorie boulet, je vais pas faire l'affront de poster une suggestion [surtout que j'en ai aucune XD] Mais sérieusement, ca te plait toi de voir des caricatures de personnes s'énervant de voir leur deck refusée et un autre similaire a deux trois cartes près acceptées, d'avoir des membres qui traite les autre de pinpin parce qu'il ont mis une mauvaise note par une raison qui n'est pas bonne, ceci du a leur manque de connaissance a ce sujet, loin de dire qu'il sont bête, d'avoir des membres se mettant en sectaire et en qualifiant ceux qu'il leur déplait d'après leur manque de connaisance de boulet et pinpin. Désolée mais moi ca me met en rogne, is pourraient être le meilleur joueur de magic de france, d'europe ou du monde, je les supporterai jamais. On est pas juge ici, a la limite tu dit que sont commentaires est faux mais tu ne te moques pas de lui. Tu veux une preuve? Regarde le deck " Niv la rage", lis le commentaire de CRronaldo qui n'avait pas vraiment compris et lis ceux des autres mainteant. tu comprendra pourque je dis que c'est des connards [excusez du mot].
  10. Dididick Dimanche 19 Février 2006 à 02:38
    Bon, le site, à priori si on vient souvent dessus, c'est qu'on y trouve notre compte. Toi aussi tu viens souvent, non??
    Les membres, tu en fait partie, alors arrête un peu de casser du sucre sur le dos de tout le monde, tu peux peut être apporter des remarques sur les decks, tu as peut être des suggestions, des trucs à dire...
    Sinon, si les autres membres te gonflent vraiment, je ne vois pas pourquoi tu t'obliges à revenir, fait autre chose :-D
  11. amir27 Dimanche 19 Février 2006 à 01:44
    j'ai remarqué qu'il y a eu un bug que tu à mis le commentaire du Quartier insalubre grondant à la place du pyroclasme, il m'ai arrivé la même chose
  12. amir27 Dimanche 19 Février 2006 à 01:41
    désolé j'avais oublié :evil: :evil: qu'esqui m'arrive? :evil: :evil:
  13. livius Vendredi 17 Février 2006 à 23:34
    c just: avec cherchauloin tu peux aller chercher un biland ravinca ou gildpaque car c marker sur la
    carte ke par ex : le biland rouge vert -> c marker montagne et forêt
  14. Schyte Vendredi 17 Février 2006 à 18:28
    Vous croyez que magic corporation est un excellent site ? Oui mais par son contenu, ces membre sont tout simplement, enfin ca se passe de commentaire quoi -_-°
  15. amir27 Vendredi 17 Février 2006 à 14:56
    pour le commantaire du cherchauloin tu marques que pour 2 tu peux chercher un bi-land c'est faux tu peux chercher une plaine, une île, un marais ou une montagne
  16. guigui25000 Mercredi 15 Février 2006 à 22:08
    je vois pas le rapport avec les tokens de selesnya vu que tu inflige a un joueur ! sinon j'ai du mal a croire que ca tourne mais bon, ca part d'une bonne idée et c'est améliorable je mettrai 5.5/10 !
  17. lionlion Mercredi 15 Février 2006 à 02:09
    suite a des com je me doi de réagir serte mc né pas le must pour les deck mai je mai au defis les gens de faire un site qui est parfait au nivo des deck et combos certe se deck et a amelior mai le principe et simpa .
    u]Mulugruntz[/u] a dit de suprimé le deck car la reputation du site pourré etre sali et moi en tan que simple visiteur je lui repon que si il né pas content des decks et du site il a qua crée le sien il véra que c difficile des gerer tout sa
  18. lionlion Mercredi 15 Février 2006 à 02:08
    suite a des com je me doi de réagir sert mc né pas le must pour les deck mai je mai au defis les gens de faire un site qui est parfait au nivo des deck et combos certe se deck et a amelior mai le principe et simpa .
    u]Mulugruntz[/u] a dit de suprimé le deck car la reputation du site pourré etre sali et moi en tan que simple visiteur je lui repon que si il né pas content des decks et du site il a qua crée le sien il véra que c difficile des gerer tout sa
  19. arkh58 Lundi 13 Février 2006 à 12:17
    mais une seule petite remarque, je mettrai plutot le quartier de base et arshi en side, c'est tout !
    9/10
  20. toto15 Samedi 11 Février 2006 à 15:37
    quand je vois se qua écrit une certaine personne disant a peut prés sa"supprimer le sinin il va salir la réputation de mc"
    j'ai envie de dire que magic reste un jeu et oui c'est difficile a croire,magic est un jeu alors si il aposter son deck c'était surement pour savoir se que vous en pensiez est quelle erreur il avait commis ,comment l'amélioré
    et non pour se faire allumer comme un pétard

    de certaine personne je peut comprendre leur note et leur commentaire(ils avaient rien a faire de mieux que de suivre les autres)
    par contre pour d'autre j'avoue ne pas conprendre
    enfin bref j'ai exprimer mes opinion surle sujet

    ps:c'est tous vos commentaire qui ont salie la réputation de magic corporation et non le jeu
  21. EveilDuFou Vendredi 10 Février 2006 à 22:58
    bon, je mets aussi mon grain de sel :
    je vais critiquer, certes, mais avec efficacité.
    je ne rappellerais pas les diverses erreurs de construction (qui n'en a jamais fait ?), ni les critiques déplacées envers les modérateurs et le deck.
    je commence donc : tu parles d'un jeu rouge/vert... mais n'est-ce pas la base d'un jeu arggro, surtout en ce moment ? selon moi, apporter du contrôle à ce jeu n'a aucune utilité, ce qui fait que ce jeu n'a malheureusement aucune stabilité.
    Dons Non-donnés n'a aucune raison d'être dans ce jeu, et électrolyse est très vite remplaçable par Choc (ce qui enlève le bleu, sans conteste)
    la présence du noir est un peu plus facile à accepter, même si le jeu peut très bien s'en passer (tu remplaces Putréfier par Jitte ; le Quartier insalubre grondant passe de base à la place de Scarabée cénotaphe ; et enfin Extraction crânienne n'a pas sa place).
    je ne noterais que les erreurs de build (puisque les commentaires découlent de ton deck).
    note : quelle que soit ma note, elle est parfaitement justifiée (ainsi que mon commentaire), je demande donc à ce qu'aucun ne soit retiré. l'auteur m'a demandé son avis, je le donne en toute franchise en espérant qu'il en prendra note.
    ps : _NANTU_, demande-moi si tu as besoin ;-) @+ vieux.
  22. jb90 Vendredi 10 Février 2006 à 18:05
    Ton commentaire est justifié , donc je ne supprime pas . Je supprime les commentaires et notes des boulets et des pinpins qui profitent lachement du contre-engouement que ce jeu attire pour mettre des notes et commentaire injustifiés .

    @+
  23. Schyte Vendredi 10 Février 2006 à 15:20
    depuis quand mc est-il un bon site? Par son contenu surement et non par ses membres con.......
  24. Ethernium Vendredi 10 Février 2006 à 13:26

    sinon ça va salir la réputation de MC


    depuis quand MC à une réputation pour ces decks ? ^^
  25. Mulugruntz Vendredi 10 Février 2006 à 11:56
    Trop mauvais deck. J'ai meme pas envie de noter, tellement il est bourré d'erreurs.

    Qu'un modo le supprime vite, sinon ça va salir la réputation de MC (parce que là, c'est meme pas un deck pinpin, c'est un amas de cartes chères et inutiles ensembles).

    DEL
  26. _NANTU_ Jeudi 09 Février 2006 à 22:41
    C'est Djim qui me l'a validé ! Mais je ne pense pas qu'il vienne beaucoup voir les coms de decks ! :roll:
  27. labetterave Jeudi 09 Février 2006 à 21:13
    je suis juste curieux de savoir ce que djim ou toi (je ne sais pas qui a validé) pense de ce deck. Après tout on a peut-être loupé quelque chose d'intéressant ? (sans ironie)
    Juste un EDIT dans le commentaire du pourquoi il a été validé pour éviter les commentaires qui dérapent serait pas mal je pense..
  28. Schyte Jeudi 09 Février 2006 à 19:43
    vous allez vous calmez, on est pas a l'armée alors laissez les note justifiées bordel!
  29. freekaB Jeudi 09 Février 2006 à 18:10
    mais ou est passé ma note que je trouve justifiée??
    1)just lol les erreurs de quartier insalubre
    2)just lol le grave combo a la toupie
    3)just lol 64 cartes et 26 terrains
    4)just lol le prix du deck piur son efficacité et les 12 bilands!!
    5)just lol la phase de dégagement après l'entretien(cf phénix d'échardes)
    6)just lol vie du terreau:je remonte mes bilands et je me prends 2 par bilands paske jve avoir du mana tout de suite
    7)just lol les commentaires et notes supprimés

    dc logiquement je trouve 7 défauts majeurs donc 3/10,plutot que de supprimer ma note pourquoi pas supprimer le deck??
  30. phenix587 Jeudi 09 Février 2006 à 17:56
    JE n'avais pas bien regardé... Le Deck comporte 64 cartes et 26 Terrains... Rien que pour ca, je me decide à voter (pour l'instant, je me retener en grommelant)... Tu vas pouvoir t'amuser jb90, je vais mettre 2, et 2 c'est < à 6...

    :lol:
  31. phenix587 Jeudi 09 Février 2006 à 17:51
    Note & Comm de Xann del car vraiment trop stupide ...

    @+


    Okay, pasque la note et le commentaire de Lithium ne sont pas stupides?
  32. jb90 Jeudi 09 Février 2006 à 15:27
    les notes et commentaire que j'ai supprimé sont indiqués ainsi que la raison de leur suppression . Juste comme ça .

    @+
  33. watchwolf Jeudi 09 Février 2006 à 15:01
    Récapitulons, mon commentaire et ma note (3) on été supprimé il y a quelque jour.
    J'ai donc fait un second commentaire et remit une note (2 pour l'effort :-D ) dans lequel je m'insurgai contre ces suppressions abusive tout en faisant d'autre remarque sur le prix abusif du deck par rapport à son efficacité
    Résultat: je jette un coup d'oeil aux decks et que vois-je, en l'espace d'une soirée la note de ce deck est passé de 5,3 à 7,2 :-o :-o :-o :-o :-o :-o
    moon commentaire et ma note ainsi que toute celle métant moins de 6 ont été supprimés
    Cependant notons que les superbes commentaires de lithium et lexus (qui ont mit 10 :evil: ) ont été conseré alors qu'ils ne dépassent pas 1 ligne et qu'ils sont sans interet surtout celui de lithium :evil:

    Moi aussi j'aime bien nantu mais ce deck est tout simplement mauvais
    Jetez un coup d'oeil à celui de labettrave, ca c'est un deck!

    Alors ami modo arrete de jouer au petit dictateur, respecte l'avi de chacun et exprime toi :-x
    Watchwolf qui protège le droit d'expression.
  34. phenix587 Jeudi 09 Février 2006 à 14:15
    J'ajoute qd meme que les critiques et les notes inferieure à 5 n'etaient pas forcement faite juste pour blessée, mais il me semble qu'elles etaient BIEN méritées...

    1) Quartier insalubre grondant ca ne blesse QUE le joueur, pas les créas.
    2) Phenix d'échardes ca ne blesse QUE les creatures sans le vol (je ne voit donc pas ce qu'elle fait dans les kill...
    3) La "pseudo-combo" Scarabé-Toupie, qui est sensé faire piocher la premiere et la troisieme carte que l'on aura toupiné si j'ai comprit ce que dit NANTU fait en fait piocher une carte et vire une autre carte au cimetiere carte dans les trois toupinées pour 7 manas et nous fait perdre notre etape de pioche puisque l'on repioche la toupie... Bref, on gele 7 mana pour mettre une carte au cimetiere en dragant le scarabé... Je crois que NANTU n'a pas du bien lire la capa de la toupie...
    4) Outre le fait que ses terrain coute une fortune en EURO il coutent aussi une fortune en PV... 12 Terrain sur ses 22 en font perdre surtout si on veut jouer rapidos... Donc aucune chance de survit face à un WW passé le troisieme tour...
    5) L'estimation du prix du deck est proche de 250€ (pendant les soldes en achetant à des pinpins de dix ans et demi...) Ce qui se comprends quand on sait qu'il y en a deja pour 180€ de biland ( 12*15€ )!

    Bref, le deck ne suis aucun fil conducteur, il part dans tous les sens, il coute une fortune et son constructeur (ne sachant pas lire les cartes) a fait d'ennormes erreurs de construction en se trompant sur certaines capacité...

    Ca ne mérite pas une note, ca mérite simplement d'etre retiré de la Base de données... Quitte à le refaire et à le reposter...
  35. labetterave Jeudi 09 Février 2006 à 14:14
    Pour remettre les pendules à l'heure, ce serait bien que le modérateur qui l'a validé donne son avis et une note, histoire de justifier toutes ses suppressions :roll: Toutes les mauvaises notes ont disparues, même celles justifiées... Pourquoi ?

    Désolé nantu que ça tombe sur ton deck :p
  36. phenix587 Jeudi 09 Février 2006 à 13:44
    Le Modo, si tu supprim toutes les notes inferieure à 5, ca va etre facil de faire monter la note de Nantu... Mais si tu supprim les commentaires et notes des joueurs qui mettent "betement" en dessous de 5, tu devrai aussi suppr ceux de Lithiumm Pasque c'est tout aussi bete...

    Moi je note pas, c'est pas la peine, la note serai suppr aussitot... Mais je note que c'est pitoyable de la modération comme celle-là... :evil:
  37. Lexus Mercredi 08 Février 2006 à 19:53
    ;-) Manque 2 electrolyse et puis ça sera bo Nantu ;-) 10/10 !!!héhé :-)
  38. jb90 Mercredi 08 Février 2006 à 17:56
    car vraiment trop stupide ...

    @+
  39. madgob Mercredi 08 Février 2006 à 16:22
    bah, chais pas si on te la dit, mais le quartier insalubre grondant ne s'applique qu'aux joueurs..
    :roll:
  40. Lithiumm Mercredi 08 Février 2006 à 13:18
    Moi je met un 10 pour contredire les autres et pcq j'aime bien nantu et son jeu ;-) ;-)
    Et vi ...
  41. jb90 Mercredi 08 Février 2006 à 13:14
    des deux dernieres personnes postés car non justifié .

    @+
  42. Ajantis Mardi 07 Février 2006 à 19:05
    un peu a chier ce deck vous trouver pas
  43. Keeki-jeeki Mardi 07 Février 2006 à 16:29
    Le deck tient a peine contre controle, et ne fait rien contre aggro.
    Samourai, a la limite.

    Il y a trop de risques d'avoit une main de départ pourrie.
  44. bob_le_cow-boy Mardi 07 Février 2006 à 11:35
  45. furiax Mardi 07 Février 2006 à 11:29
    deck tres mauvais, des erreurs de constructions , aprend a lire les cartes aussi , et revois ta base de mana qui est totalement pourri , je met 2/ 10 car je trouve cette note justifié , il s' agit la d' un deck qui n' as aucune chance en tournoi , meme en table 50
  46. Captain-chiken Mardi 07 Février 2006 à 11:08
    trop dur a construire avec les bi-land le splash B n'est pas terrible :-( 6/10
  47. _NANTU_ Lundi 06 Février 2006 à 18:41
    J'ai fait beaucoup de faute dans la construction de ce deck notemment le nombre de carte (yen a 64 :evil: ) et Electrolyse ainsi que le Phénix et Quartier que j'ai mal lu :roll: :evil: Mais pour le splash bleu j'ai suivit les conseils de mimura qui m'as assuré qu'il était très efficace !

    Bref ce deck présente beaucoup de défaut mais il peut quand même tourner....enfin je crois :roll:
  48. Sosuk44 Lundi 06 Février 2006 à 16:30
    Sérieux ce deck ne marche pas ( je pense ) un jeu de contres est ton deck est vite dans le caca :lol: bon je te mets 6/10 car çà peux encore aller...
  49. madoxxx Lundi 06 Février 2006 à 15:13
    mais bon vire le bleu tu n'a que 5 cartes qui l'utilise.Tu aura vite mieu fait en enlevant les Gift et Electrolyse et en rajoutant un Scarabé et 3 Kodama du Nord.
  50. ombrenoir Lundi 06 Février 2006 à 14:21
    jarive pa a croire ce que je voi on accepte un deck come celui ci qui a du mal a fonctionner le splash bleu est inutile de plus le deck bouncing back est bien meileur que ce deck et les modo lon refusé donc fo mexpliqué :evil:
  51. pheo44 Lundi 06 Février 2006 à 13:40
    splash juste noir pr putrefiey et scarabée sinn jvois pa lintéré du bleu, rumbling slum na jamais gener les seslenya o contraire sa chnage rien
  52. jboubou Lundi 06 Février 2006 à 12:31
    L'idee est bonne et le commentaire aussi.
  53. jboubou Lundi 06 Février 2006 à 12:28
    Les splach sont nul, surtout le bleu. La base de mana est fort instable. Tes creatures, bien que recursive ne resiste pas a wildfire, qui jarte 4 lands.
    La side est entierement a revoir.
    Tu mise tout contre aggros, donc contre un controle jouant peu de creatures t'auras pas l'air tres malin. De toute facon, t'est trop lent pour gerrer aggros.
    Un deck tres moyen, refait absolument la side( les cartes en 3/4 fois) et vire le bleu.
  54. jboubou Lundi 06 Février 2006 à 12:19
    Le deck est tres chere, la base de mana tres instable, l'intere des splach douteux...
    Le deck peu faire des bonnes sorties, mais il peu aussi faire des sorties de merdes, sans mana death ou mana full. La side est tres mal faite ( rumbling slum contre token?).
    Vire completement le splach bleu.
  55. Pakacuti Lundi 06 Février 2006 à 11:47
    Quant on lit les commentaires de ta réserve on dirait que tu crois que le quartier insalubre grondant inflige 1 blessures a chaque créatures alors que c'est au joueurs.
    Sinon c'est Beaucoup de rare pour pas grand choses
    7/10
  56. Dididick Lundi 06 Février 2006 à 09:56
    Salut,
    Je ne pense pas que tu puisse utiliser le pjénix comme décrit. Tu peux le récupérer à l'entretien, tu as déjà dégagé tes lands. Donc, tes 3 manas sont engagées et ils le restent.
    Sinon, je ne suis pas certain que le deck soit si compétitif. Il y a des versions du jeu feu dévastateur qui te bloqueront ta mana, et qui te piqueront tes lands avec annexion ou laisse onirique, qui t'en remettront en main avec boomerang, et qui jouent des cachets, ce qui leur donne un vrai avantage sur feu dévastateur.
    Electrolyse en 2 exemplaires ne te sert à rien, et je pense que le temps d'installer ta mana, tu sera déjà débordé par un jeu grull ou boros deck win. Ces jeux ont des boosts suffisants pour résister à feu dévastateur, ils peuvent avoir des 5/5 en jeu tour 4 sans problème.
    L'idée de ton deck reste cependant originale, je noterai donc cette volonté de rechercher un deck différent, 6/10.
    @+
    Dididick