Deck Magic the Gathering : UB aggro

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

UB aggro

Pour mon 3ème deck sur ce site, j'ai choisi le bleu/noir. En effet cette combinaison de couleurs pullule de bonne cartes, souvent sous-employées. Ce deck se base sur les créatures à capacités ennuyeuses pour l'adversaire que propose le type 2. Et dans ce rôle, la réedition du spectre hypnotiseur me paraît tout indiquée, créature mythique s'il en est.

I) Courbe de mana

Cartes à 1 mana : 0-> premier tour inactif, poser une tombe aquatique apparaît comme le meilleur départ.

Cartes à 2 mana : 20-> jitte si vous n'avez rien d'autre à poser, guildmage pour un départ agressif, obscur confident pour piocher (préférez-lui une autre créature contre aggro, posez-le après avoir vidé votre main), expiration ou edit cruel en cas de danger, enfin nezumi pour ensuite défausser l'adversaire.

Cartes à 3 mana : 11-> Coupe-bourse ou spectre. Le choix s'effectue en fonction de la présence ou non de bloqueurs en face, et de votre capacité à vous en débarasser. La consultation se joue souvent après avoir posé vos créatures, pour se débarasser des cartes-clefs que l'adversaire aura gardées.

Cartes à 4 mana : 6-> Moroi pour finir l'adversaire, ou nekrataal pour détruire une menace/bloqueur.

La courbe de mana est assez basse et régulière, on regrette seulement l'absence de sorts à 1 mana. Le guildmage, le nezumi et les cartes vous fesant piocher permettron de rentabiliser votre mana si la partie dure.

Le deck comporte 22 terrains, dont 14 peuvent donner du mana bleu et 18 du mana noir, ce qui me parrait correct vu la répartition de ces 2 couleurs et la courbe de mana peu élevée. On pourrait penser que 22 terrains c'est trop pour ce genre de deck, mais cela sert à rentabiliser la pioche, le guildmage, le nezumi et d'avoir souvent 4 manas au 4ème tour.

II) Fonctionnement

Il y a 3 principes fondamentaux dans ce deck :

_La défausse : nezumi, spectre, coupe-bourse, guildmage et consultation.

_La pioche : confident, coupe-bourse et consultation.

_Les anti-créatures : jitte, edit, expiration et nekrataal.

Le but étant de défausser l'adversaire rapidement, détruire les créatures qu'il aura réussi à poser et enfin piocher pour le tuer vite et gérer ce qu'il va top-decker.

Petites explications des cartes importantes du deck :

Le coupe-bourse est une merveuilleuse carte dans ce deck, répondant à 2 de ces principes. Son problème est qu'il est facilement blocable. Il faudra donc tout faire pour lui frayer un chemin. On a donc accès à pas mal d'anti-créatures pour cela. Sachez qu'au rythme de 2 cartes piochées et d'une défaussée pour l'adversaire chaque tour, la partie sera vite pliée. Cepandant la puissance de cette carte en fait une cible de choix pour les anti-créatures adverses, il faudra donc le forcer à s'en servir sur d'autres créatures auparavant.

Le spectre hypnotiseur, lui, ne vous fait pas piocher. Mais ca capacité en fait une créature non moins redoutable, et le fait qu'il vole fera que vous aurrez très peu souvent recours aux anti-créatures pour lui frayer un chemin.

Le nezumi radescroc offre lui l'avantage de faire défausser l'adversaire en s'engageant. Donc même s'il y a des bloqueurs sur table vous pourrez vous employer à défausser l'adversaire. De plus, vu le nombre de cartes de défausse du jeu, vous aurez souvent l'occasion de le retourner pour avoir un chevalet maudit 3/3, sympa non?

L'obscur confident est très puissant, puisqu'en plus d'être une créature assez aggressive, il vous permettra de piocher 2 cartes par tour. Posez-le rapidement contre contrôle, mais faites attention contre aggro il est préférable de le poser plus tard car il a la facheuse tendance à faire descendre vos pv (rien de catastrophique cependant, la pluspart des cartes valent 2 ou 3 manas). Heureusement le jitte est là pour y remédier.

Le fameux jitte! Utilisez vos anti-créatures pour frayer un chemin à la créature équipée, ou posez-le sur une créature avec le vol. Une fois lancée, la machine est inaretable, on détruit les nouveaux bloqueurs adverses, on regagne de la vie, et au final on achève l'adversaire plus vite. Sert (trop?) souvent à détruire un jitte adverse.

Le guildmage est une bonne 2/2 pour 2 mana, et, bonus non négligeable, payables en noir ou en bleu. C'est une carte très puissante une fois que vous avez pas mal de mana, fesant défausser l'adversaire à chaque tour s'il lui reste quelque chose en main ou vous fesant piocher le cas contraire, pour vous refaire une main et ainsi dominer définitivement la partie.

Consultation des nécrosages : Mon coup de coeur, cette carte s'intègre parfaitement dans l'optique du deck, elle permet de débarasser l'adversaire de ses dernières cartes (souvent les plus puissantes) ou de piocher si besoin est. Une carte que j'adore joeur quand il reste pile poil 2 cartes à l'adversaire ^^

En résumé on joue plutôt aggro avec pas mal de petites créatures aux capacités ennuyeuses pour l'ennemi, et on fraye un chemin avec les anti-créatures à un spectre, un coupe-bourse ou n'importe quoi équipé d'un jitte. Moroi est là pour finir l'adversaire rapidement.

On a un deck assez agressif, mais qui reste bon sur la durée contrairement à nombre de decks aggro, et qui est très vulnérable aux anti-créatures de masse. Pyroclasme tout particulièrement car, à part moroi, rien n'y resiste. Contre les jeux possédant ce genre de carte la partie risque d'être corsée, ne posez jamais trop de créatures à la fois. La revanche sera plus à votre avantage grâce au side.

III) La reserve

Aiguille à sectionner : Contre vitu-ghazi, meditation corrosive, kiki-jiki...

Extraction craniale : Carte qui met le jeu Ange crinefeu/meditation corrosive complètement à poil, et ce n'est pas le seul : gifts, greater good... peut aussi servir à retirer les anti-créatures de masse de l'adversaire.

Obstacle : A rentrer contre combo, pour contrer les anti-créatures de masse, ou tout autre sort qui vous a trop gêné durant la 1ere partie

Pilleur des tombes nezumi : C'est une créature, donc on reste dans l'optique plutot aggressive du jeu, et c'est très bon contre les jeux se basant sur le cimetière. On a aussi la possibilité de le poser tour 2 contre les jeux lents pour attaquer avec une 4/2 tour 3. Quand ca passe ca fait mal.

IV) Match-ups

_Le deck Feu dévastateur :
match-up difficile, gardez des terrains en main pour vous refaire après le 1er wildfire, et vos anti-créatures pour le dragon au rabais. La partie sidée sera plus simple car avec extraction en obstacle, wildfire risque bien de ne pas passer. Il ne reste que le dragon de problématique mais le jeu comporte suffisament d'anti-créatures pour s'en débarasser.

_Les weenies W, WR, WG... :
Ne comptez pas trop sur le jitte pour vous débarasser des petites créatures adverses, ce genre de jeu en joue souvent 4 exemplaires. défaussez-lui ses cartes au plus vite car il risque de vider sa main rapidement grace à une courbe de mana très basse. Si vous parvenez à défausser assez de ccartes, les anti-créatures se chargeront de ce qu'il a eu le temps de poser et la partie sera dans la poche. Attention néamoins au blasts s'il en joue trop, car les pv baissent vite et obscur confident n'arrange rien.

_Les decks jetons WG :
Difficile de gérer autant de créatures, seul le jitte vous sauvera. Faites très attention à l'éblouissement de subjugation, sidez cranial et obstacle pour en venir à bout. défaussez-le vite et tuez-le vite aussi avec moroi. Aiguille à sectionner contre eblouissement ou les générateurs de jetons sera aussi utile.

_Le deck meule UB :
La défausse fait très mal à ce genre de jeu, pourvu de très peu d'anti créatures d'ailleurs. Allez-y à fond et sidez cranial et obstacle en 2eme partie pour traumatisme et apercu de l'inimaginable.

_Les noir/vert contrôle :
1ere partie assez équilibrée, la 2ème plutot en votre faveur car avec cranial sur kokusho et scarabée vous l'empecherez purement et simplement de vous tuer. Attention, ce deck joue lui aussi des spectres.

_Les decks contrôle à base bleue :
jouer agressif, défausser et piocher fait très mal à ce genre de jeu. En 2eme partie, obstacle contre les anti-créatures de masse et c'est dans la poche.

_Les decks réanim UB :
1ere partie difficile car en le défaussant vous l'aiderez à mettre ses thons au cimetière. Cependant si vous parvenez à tuer le 1er thon et lui défausser le reste de sa main, vous prendrez l'avatange. En 2ème partie pilleur nezumi, obstacle et cranial lui feront la peau.

_Les decks contrôle/meditation corrosive WR :
1ère partie trèèèèèèèès difficile, évitez de le défausser si vous ne voulez pas qu'il mette l'ange au cimetière car méditation détruit toutes les créatures de votre deck une apr une, excepté moroi. La 2ème partie sera du gateau, avec cranial et aguille à sectionner vous le paralyserez. Attention cependant, ce deck est pourvu de pyroclasme et colère de dieu.

_Les decks combo :
La défausse fait très mal à ce genre de jeu, alors n'hesitez pas et dépéchez vous de le tuer avant qu'il ne place la combo. En 2ème partie ce sera très dur pour lui avec cranial et obstacle.

Conclusion

Un deck que je trouve très fun à jouer, on pose des créatures, on défausse, on pioche, on détruit le peu qu'il parvien à poser. Une sorte de weenie un peu plus lent mais avec un aspect contrôle et qui est efficace sur la durée, ca change. Le seul point faible du deck ce sont les anti-créatures de masse, mais avec l'habitude (et encore mieux, avec un side) on parvient à limiter les dégats de ce genre de cartes. Le coupe-bourse dimir est génial, pour peu qu'on le débarasse de ses bloqueurs. l'essayer, c'est l'adopter!
On peut aussi le jouer dans baucoup de variantes, la plus évidente est celle avec des contres. Ca marche aussi, mais je n'aime pas trop jouer de contres (choix personnel, je trouve que c'est anti-jeu). Sur ce, bon jeu, j'espere que ce deck vous a plu, lachez vos commentaires!




31 commentaires

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  1. toto69 Samedi 24 Novembre 2007 à 19:31
    ce deck est tres tres fort mais avec quelques inconvenient mais je lui mets quand même 9/10
    bravo
  2. dynamax Mardi 01 Août 2006 à 18:11
    cool le deck :lol:
    8.5/10
    bravo
  3. Agrus-Kos Samedi 20 Mai 2006 à 12:31
    mais, il faut rajouter des trucs pour tuer le confident, parce que si tu te tapes 2 moroi d'affilé avec lui, ca commence a chauffer, et la jitte ne regle pas toujours le probleme
  4. SuperShaman Mercredi 01 Mars 2006 à 18:03
    Ton deck est bon, et m'a l'air tout à fait compétitif. Par contre, faut bien faire gaffe aux obscurs confidents, car s'ils accélèrent facilement la main en début, ils peuvent devenir gênants peu à peu, surtout si tu te permets de mettre des cartes à 3 ou 4 d'invocation...
    Au début, moi aussi je les ai mis, et ça m'a bien boosté le deck (qui est assez similaire au tien), mais parfois ça fait bien chier de les avoir en jeu quand tu te mets un Moroii dans la main... Bon enfin, on ne peut pas nier que c'est une carte pratique, mais bon, fais y gaffe quand même.
    Puis aussi, comme le dis DIdidick un peu plus bas, tes ghldmages peuvent un peu te ralentir, tu peux un peu les diminuer (2 au lieu de 3) ou carrément les supprimer pour remplacer par une Curiosité : Curiosité sur Sceptre, c'est assez marrant...
    Bon enfin, le deck est bien, t'as les cartes qui faut en bonne quantités, ça fait plaisir !
    :-D :-D , à+
  5. martien13 Samedi 11 Février 2006 à 10:02
    Ilest cool ce Deck EikichiONlZUKA 8-)
  6. smaug_54 Vendredi 10 Février 2006 à 11:37
    j'aime bien ce deck, mais seulement tu gère uniquement les créatures et pas les autres types de permanent, et c'est bien dommage... :evil:
    enfin, tu as toujours la possibilité de défausser :-P
  7. madoxxx Lundi 06 Février 2006 à 09:46
    perso moi je virerai les Nekrataal, les nezumis shortfangs, et les guildmadges qui ralentissent trop ton jeu.Nezumi rasdecroc
  8. Dididick Samedi 04 Février 2006 à 09:38
    Hello,
    J'aime bien ce genre de deck, j'en ai monté 5 ou 6 versions déjà. Un petit conseil, je virerai les guilgmages, ils te ralentissent trop, tu as assez de pioche avec les coupe bourse et les dark confidents. Je les remplacerai par pilleur de tombe nezumi, qui va très bien avec le jeu. Tu discard des tons à ton adversaire, et tu peux les remettre en jeu, ou tu as potentiellement un 4/2 tour 3 si tu as une main aggro. Par contre, je suis tout à fait ok avec le choix de consultation, une très bonne carte dans ce jeu.
    8/10 pour moi
    @+, Dididick 8-)
  9. Essyliess_36-01 Jeudi 02 Février 2006 à 11:00
    Perso je rentrerais bien 2 cri de contriction en réserve contre aggro, ça fait un bon T1 contre ce genre de deck parce quoi quil défausse se sera bon point: soit un terrain (c le plus ennuyeux s'il en a trop c le plus ennuyeux :-x ), soit un créa cher et il lui manqueras un finisseur, soit un créa peu cher et ça ralenti sont départ... Et puis avec la hantise, il devient agréable de lui flinguer sa créa hanter par la suite (quand il a quasi plus de cartes à cause du spectres, du coupe bourse, etc, ou qu'il à tou posé sauf son finisseur)...
    Bref, une bonne idée si on a qu'UNE aiguille à sectionner et pas trois!!!! :evil:
  10. Essyliess_36-01 Jeudi 02 Février 2006 à 10:52
    Je trouve ce deck très attrayant et potentiellement capable de botter les fesses à pas mal d'adversaire...
    mais bon; je gagne au loto et j'aurais peut être une chance de pouvoir le construire!!! :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-(
  11. l-apothicaire Mercredi 01 Février 2006 à 22:03
    Aggro comme il faut !!
  12. chabi Mercredi 01 Février 2006 à 14:58
    glimpse la meilleure carte en U/B, eh mec, ta deja joué a magic une fois dans ta vie? desole mais glimpse c'est de la boue !! même circu c'est meilleur (et c'est pas rien...) faut arreter là, la meule c'est nul, alors en plus dans un jeu aggro...

    sinon,ca ressemble a la liste de tsumura, sauf en moins bien, de plus, ca a gagné au japon parce que la bas le metagame est controle, chez nous, oublie !
  13. heytan Lundi 30 Janvier 2006 à 13:10
    ouai encore un deck qui ne peut pas se passer de jitte pour tuer
  14. nico9525 Lundi 30 Janvier 2006 à 03:26
    il est fun
  15. pom Dimanche 29 Janvier 2006 à 14:15
    Je ne suis pas complètement d'accord, premièrement, avec les deux premiers commentaire.
    Il faut arrêter avec les cartes de meule, sa na jamais fait gagner une partie !(sauf peut être en combo je l'admet).
    Deuxiièmement, le dark est une carte magnifique exempt de tous reproche.
    Le faite de perdre des PV n'est pas un défaut en soit à partir du moment ou l'on pioche une carte utile (le card advantage c'est parfois mieux que quelque PV).
    Moi personnellement dans mon deck bleu-noir aggro j'en joue 4 et je n'ai jamais perdu une partie à cause de lui mais plutôt le contraire (cette carte gagne toute seule face à un deck control si elle reste sur table).
    De plus, il me semble qu'une carte manque cruellement, un anti bête efficace qui peut ralentir un aggro.
    Le banc noir a toutafais sa place dans ce deck, il est même vivement recomender pour éviter de prendre trop de PV face à un pur aggro.
    De plus, pour tenir tête face à un control, il faudrait des sorts de deffause à un mana genre chantage qui est efficace aussi face à aggro.
    Le nezumi n'est pas une carte à mettre de base dans un deck (dans la réserve donc), il est trop lent face à un aggro (c'est juste bien contre un big bleu).
    Pour finir (et j'arrêterais là car il y a trop à dire), il fraudrait baisser ta courbe de mana et là tu pourra jouir de la puissance du dark confident.
    Je suis pas toutafais d'accord avec ta liste mais je te met la moyenne qu'en même 5/10.
    Deck à revoir (mais sais que mon avis) !
  16. aquilion Dimanche 29 Janvier 2006 à 10:43
    rien a redir !!!
    et j aurai mi un tromatisme qui est reedite en9eme

    moi jte met 4/20

    moi j aurai mi 1 aperçu de l' inimaginable(la ùeilleur carte en bleu noir)

    aprendre aréflechir : c'est agros, pas meule, et a pas ce mettre en colére avec le prof de français...
  17. Alceste666 Samedi 28 Janvier 2006 à 20:48
    Avoir les boules ! Franchement, si j'avais posté ce deck, je ne m'abaisserai meme pas à répondre à certaines enomités que l'on peut lire : consultation c'est nul ? Oui, bien sûr, c'est un défausseur ou un piocheur très correct mais avec la polyvalence en plus ! Enfin ... Plus sérieusement, je pense que j'enleverai les nekrataals, car même si la carte est excellente, les Moroii font déjà assez mal comme ça quand tu les pioche (le dark est vraiment une carte à double tranchant, j'ai joué un deck du même genre et le dark fait perdre pas mal de parties). Je pense sérieusement que 4 contres seraient un minimum : c'est quand même dommage de jouer U/B aggro et de se priver d'une des carractérisitques principales de mono bleu ! Ta liste est quand même très bien conçue (je suis moi aussi de ton avis concernant consultant : vraiment sous employée, et pourtant ...) 8/10 !
  18. EikichiONlZUKA Samedi 28 Janvier 2006 à 14:21
    Je crois que je vais arrêter de poster des decks sur ce site vu les commentaires de certains. Traumatisme et Aprecu de l'inimaginable dans un deck aggro (pas weenie, aggro je rapelle) c'est vraiment inutile et ca n'a aucun rapport avec l'optique du deck
  19. simba99 Vendredi 27 Janvier 2006 à 21:22
    et j aurai mi un tromatisme qui est reedite en9eme

    moi jte met 4/20
  20. simba99 Vendredi 27 Janvier 2006 à 21:19
    moi j aurai mi 1 aperçu de l' inimaginable(la ùeilleur carte en bleu noir) :roll:
  21. Thassadar Mercredi 25 Janvier 2006 à 12:06
    Ce que j'aime bien dans le deck : Consult, nezumi, Moroii, Nekrataal et coupe bourse
    J'aime pas Jitte en général parceque c'est bon qu'à être pété pendant une partie mais bon il rentre bien c'est sur (enfin il rentre souvent bien presque partout lui :evil: ).
    C'est vrai que c'est très, mais alors très chiant de tout le temps voir les même cartes (Boomerrang et contre et jitte et toute la clique des weenie). Certe ce sont de bonnes cartes mais si tout le monde joue toujours la même chose bah magic c'est hyper chiant.
    Puis Brank faut pas confondre agrro et weenie (même si weenie c'est aggro), ce que tu décrit c'est weenie( isamaru et compagnie) la c'est un aggro, qu'est pas weenie, mais aggro quand même ! Voilà.
    9/10 il pas transcandent non plus.
  22. EikichiONlZUKA Mercredi 25 Janvier 2006 à 11:17
    On dirait que pour jouer bleu noir il faut tout le temps la même version avec contres et boomerangs, dès qu'on tente autre chose c'est forcément mauvais.
  23. bob_le_cow-boy Mercredi 25 Janvier 2006 à 10:57
    l'optique du deck est maintenant connu mais c'est pas terrible le build.

    Je vois pas de boomerang,ni de contres et encore moins de mark of expulsion.
    Bref quelques erreurs de builds
    jte met 7
  24. murdespoir Mercredi 25 Janvier 2006 à 02:12
    C'est la toute dernière carte que je mettrais dans un deck agro (surtout qauand on à des moteur de pioche et defausse bien meilleur.

    Tout bien reflechit, c'est la toute dernière carte que je mettrais dans un deck tout cours. Dans la vie il faut drafter et tester les preconstruits. C'est comme ça qu'on repau repaire les cartes nulles et les bonne.


    Sinon ton deck à l'aire vraiment correcte.
  25. EikichiONlZUKA Mardi 24 Janvier 2006 à 20:17
    Gobelin pourrissant est une bonne suggestion contre aggro, j'avais oublié qu'il avait été réedité en 9eme. Peut-être en side contre aggro? mais le problème c'est qu'a part lion des savannes la pluspart des créatures d'un jeu aggro blanc ont plus de 2 d'endurance.
  26. Brank Mardi 24 Janvier 2006 à 19:53
    Pour moi, un jeu bleu noir en T2 ne pourra jamais être considéré comme un aggro. En effet, ce n'est rien par rapport à un bon vieux vert blanc : tour un, isamaru ; tour deux, loup de garde ; tour trois, antienne et PAF. Toi, au mieux, tour un, tombe aquatique ; tour deux, obscur confident et tour 3, spectre. Moins violent tout de même.
    Je suis d'accord, tu joues de l'anti créature, mais je maintiens que tu ne feras pas grand chose contre un aggro. Pour mieux lutter contre ce type de deck, je te conseillerais une carte très simple que tout le monde à l'air d'oublier : goblin pourissant. Pour un, c'est un bloqueur qui bute deux créatures adverses à lui seul ! Abusé tu ne trouves pas ?
    Ta courbe de mana n'est pas exemplaire non plus...
    De plus, je pense que ton jeu se passerait sans problème de Nekratal (te colle de trop gros pains avec l'obscur confident et de meilleurs cartes peuvent être joué, comme pie voleuse par exemple).

    Malgré ces remarques, je pense tout de fois que ton jeu est assez bien construit. Il ne figurera pas dans un top 8 mais fera de bon match up. 8/10

    PS : Je pense que les nombreuses cartes de défausses sont un plus, contrairement aux autres.
  27. EikichiONlZUKA Mardi 24 Janvier 2006 à 18:35
    Le spectre suffit? et si on le détruit? reflechis. Les "veritables aggro" sont gérables avec les nombreux anti-créatures et le card advantage procuré par le deck. COntre les decks joaunt trop d'anti créatures de masse on side obstacle et extraction craniale et le tour est joué. De plus jouer des contres dans un aggro oblige à garder de la mana dégagée et donc à moins jouer de cartes.
  28. guilesp Mardi 24 Janvier 2006 à 18:31
    j'espere que tu n'a pas a jouer contre un veritable aggro...c'est pas assez rapide !
    Et puis a quoi servent toutes ces cartes de défausse ? Le spectre suffit, non ?
    Sinon, met céphalalgie...
    Tu a peur des anticréa de masse ? contres...
    7
  29. EikichiONlZUKA Mardi 24 Janvier 2006 à 17:50
    Le but n'est pas de frapper fort, d'ailleurs cela parait difficile dans un noir/bleu, mais surtout de défausser/piocher et gérer les créatures adverses. Et il n'est pas "monstrueusement lent" , juste plus lent qu'un WWr, mais plus rapdie que la pluspart des autres decks du format.
  30. urzi Mardi 24 Janvier 2006 à 17:46
    je ne suis vriament pas convaincu de lefficacité du deck.. pas de carte a 1, ttes mini 2 ce qui le rend monstrueusement lent je trouve ... neanmoins il reste assez original, alors je te dis pk pas et a creuser ...
    Urzi.
    Je vote pas, mais je mettrai 7
  31. kobalt01 Mardi 24 Janvier 2006 à 16:13
    bon jeu, preference pour fuite a la place de consultation et que je trouve spectre un chouia lent dans un jeu aggro (sort minimum tour trois, frappe tour 4 a 2) mais c'est vrai qu'il y a difficilement moyen de l' enlever

    8/10