Deck Magic the Gathering : Ma liche
Liste du deck
Créatures (4)
Rituels (22)
Enchantements (12)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour a tous! voici mon troisieme deck que j'ai appellé MA LICHE ! premiere remarque, j'ai hesité a mettre ce deck en fun, mais après quelques tests il m'a étonné; voici donc la liste que j'avais conçue, et qui peut probablement être améliorée, meme si je n'ai plus d'idées pour çà...maintenant, voyons ce jeu:
I PRINCIPE DU JEU
II COULEURS ET COUTS
III ANALYSE DU JEU
IV ANALYSE DE LA RESERVE
V FONCTIONNEMENT DU DECK
VI MATCH-UP
I PRINCIPE DU JEU
j'ai depuis longtemps voulu me faire un deck reposant sur la liche infâme.Je suis donc parti de la combo
Cette combo vise à tuer l'adversaire au reve maladif, apres avoir pioché grâce à la combo entre liche infame et domaine luxuriant.
II COULEURS ET COUTS
couts de mana avant reserve:
0 mana: 0
1 mana: 4
2 manas: 11
3 manas: 8
4 manas: 8
5 manas: 4
répartition par couleur avant reserve:
mana noir: 27
mana vert: 16
mana blanc: 4
comme vous le voyez, ce deck n'est pas super rapide et necessite beaucoup de mana coloré; la base de mana sera d'ailleurs grandement améliorée avec le ghildland blanc noir.
III ANALYSE DU JEU
le deck se décompose en 4 parties:
- les accélerateurs de mana: comme je l'ai dit, ce deck nécessite beaucoup de mana coloré, notamment pour la liche. il est donc très important de fluidifier la base de mana
[*]ancetre de la tribu sakura: pour aller chercher n'importe quel terrain de ase, principalement un marais
[*]cherchauloin: permet de tutoriser les ghildlands
-les sorts de gestion des permanents: pour ne pas trop se faire submerger, il faut nettoyer la table à intervalles réguliers
[*]mutilation: permet de détruire la plus grande partie des créatures; elle peut etre remplacée par rire atroce
[*]action pernicieuse: pour tout détruire pour un cout modique
-les sorts de défausse: pour passer la combo sans risques (contres, desenchantement...), il faut essayer de vider la main de l'adversaire
[*]contrainte: très bon contre contrôle, peut me permettre de gagner du temps pour passer la combo
[*]vase cérébrale: à jouer le tour précédant celui ou l'on part en combo
-la combo: le seul kill du jeu
[*]liche infâme: je piocherais une carte pour chaque point de vie gagné
[*]domaine luxuriant: pour chaque terrain défaussé, je gagne 3 pts de vie, donc je pioche 3 cartes avec la liche
[*]rêves maladifs: grâce aux 2 autres cartes, j'ai la main pleine de cartes, que je peut défausser pour tout nettoyer, et sans mourir grâce à la liche
-enfin, j'ai mis 4 souhaits vivant, qui permettent de tutoriser 9 des 15 cartes de ma reserve
IV ANALYSE DE LA RESERVE
elle vise à résoudre des problemes specifiques à l'envirronnement de la saison derniere
[*]extraction cranienne: pour se débarasser des menaces adverses,des désenchantements, des combos...
[*]naturalisation: très polyvalent
[*]boseiju: pour pouvoir passer le reves maladifs sans problemes contre contrôle, a tutoriser au souhait
[*]hierarche loxodon: tres efficace face à aggro, a tutoriser au souhait
[*]kataki: la carte qui emmerde affinity, a chercher au souhait
[*]miserable loqueteux: énorme face à friggorid, au flashback, au seuil...
a noter, pour accroitre l'efficacité du souhait, on pourrait remplacer naturalize par shamane viridiane,...
V FONCTIONNEMENT DU DECK
ce deck vise à pourrir la main et la table de l'adversaire pour pouvoir passer sa combo
explications de la combo:
- à partir de 6/7 terrains,produisant au moins 5 manas noirs, je joue la liche infâme, je prends 2 manas pour le reves, et je sacrifie tous mes terrains au domaine luxuriant; pour chaque terrain sacrifié je dois gagner 3 points de vie, donc je pioche 3 cartes à la place grâce à la liche
- à ce stade, j'ai 2 manas en reserve, et une vingtaine de cartes en main, donc un rêve presque à coup sur
-il ne reste plus qu'à le jouer en défaussant toute sa main: j'inflige x blessures à chaque créature et à chaque joueur, où x est le nombre de cartes défaussées; l'adversaire perd tous ses points de vie tandis que je previens mes blessures avec la liche; et j'ai gagné
-si l'adversaire à un peu trop de points de vie ( foi renouvelé, hierarche,...), il suffit d'attendre un peu plus de temps pour sacrifier plus de terrains
comment passer la combo:
toutes les autres cartes du deck visent à supprimer les menaces de l'adversaire, en main ou sur table, tout en se devellopant en mana pour avoir assez de terrains à sacrifier au domaine luxuriant:
-premier étape, s'installer et empecher l'adversaire de s'installer; contrainte est efficace dès le premier tour, cherchauloin et ancêtre des le deuxieme.
-ces 2 accélerateurs de mana sont très importants car ils permettent de disposer de 4 manas des le tour 3, pour se débarasser des menaces adverses à la mutilation, et éviter d'être submergé par les jeux aggros.
-on dévellope plein de mana, donc action pernicieuse permet de gérer un grand nombre de menaces adverses; le mieux est de la craquer à la fin du tour de l'adversaire, juste avant le tour ou l'on compte passer notre combo, pour ne prendre aucun rique.
-enfin, les vases cérébrales sont indispensables pour virer les ephemeres de la main de l'adversaire et passer notre combo en toute sécurité
- les souhaits permettent de gérer quelques stratégies gênantes
-attention à ne pas remplir son cimetiere trop tot, vu le nombre de cartes anti cimetiere qui trainent
exemple de sortie:
-t1:contrainte
-t2: ancetre
-t3: mutilation
-t4: cherchauloin, domaine luxuriant
-t5: liche, je prends 2 manas en reserve, je sacrifie mes 7 lands au domaine, je pioche 21 cartes, je joue reves maladifs, je gagne!
cette sortie est tres efficace face à un deck aggro, qui ne dispose pas de cartes genantes pour notre combo en main deck; dans de nombreux cas, il faut absolument attendre la vase cerebrale avant d'essyer de la passer
VI MATCHS-UPS
ce deck est à la limite entre un deck fun et un deck competitif: en effet on veut passer une combo un peu débile mais super fun (vive le kill à la liche!!!); mais qui dans un tournoi donné peut très bien surprendre un adversaire qui n'y est absolument pas préparé
n'ayant pas testé dans un environnement vraiment competitif, je ne peux que vous donner les impressions que m'a donné ce deck:
ce deck est loin d'etre ridicule face à contrôle; en effet, ses contraintes, le boseiju, et surtout les vases cérebrales permettent de ne pas être completement submergé; une action pernicieuse qui passe pour ne pas se faire déborder, et la victoire devient tout à fait possible
face à combo, la premiere partie est un peu juste, notamment face à mind's desire, qui tue un peu plus vite que nous; mais il est quand meme sensible à la défausse ce qui nous donne une petite chance; en parties 2 et 3, avec l'aide des extractions, tout devrait bien se passer.
face à aggro, les stratégies different. Face à ichorid, il faut mettre en jeu le plus vite possible un miserable loqueteux,et la victoire est presque assurée
contre modular, il faut profiter de nos actions pernicieuses pour gagner du temps, puis profiter du temps gagné par kataki pour passer notre combo
contre boros, c'est plus limite, car il n'y a pas de carte qui casse ce deck; il faut tenir avec nos hierarche , nos actions et nos mutilations
faca à aggro contrôle, c'est dur, très dur, notamment face à madness, heureusement peu joué, dont les contres et les ptites betes sont très génants; il faut absolument détruire tous les moteurs de folie
voilà, j'espere que ce deck va vous plaire. il est surtout conçu pour reussir un kill sympa face à des decks competitifs qui ne s'y attendent pas, et je le trouve très agréable à jouer
I PRINCIPE DU JEU
II COULEURS ET COUTS
III ANALYSE DU JEU
IV ANALYSE DE LA RESERVE
V FONCTIONNEMENT DU DECK
VI MATCH-UP
I PRINCIPE DU JEU
j'ai depuis longtemps voulu me faire un deck reposant sur la liche infâme.Je suis donc parti de la combo
- http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Combos&file=combos&num=226
Cette combo vise à tuer l'adversaire au reve maladif, apres avoir pioché grâce à la combo entre liche infame et domaine luxuriant.
II COULEURS ET COUTS
couts de mana avant reserve:
0 mana: 0
1 mana: 4
2 manas: 11
3 manas: 8
4 manas: 8
5 manas: 4
répartition par couleur avant reserve:
mana noir: 27
mana vert: 16
mana blanc: 4
comme vous le voyez, ce deck n'est pas super rapide et necessite beaucoup de mana coloré; la base de mana sera d'ailleurs grandement améliorée avec le ghildland blanc noir.
III ANALYSE DU JEU
le deck se décompose en 4 parties:
- les accélerateurs de mana: comme je l'ai dit, ce deck nécessite beaucoup de mana coloré, notamment pour la liche. il est donc très important de fluidifier la base de mana
[*]ancetre de la tribu sakura: pour aller chercher n'importe quel terrain de ase, principalement un marais
[*]cherchauloin: permet de tutoriser les ghildlands
-les sorts de gestion des permanents: pour ne pas trop se faire submerger, il faut nettoyer la table à intervalles réguliers
[*]mutilation: permet de détruire la plus grande partie des créatures; elle peut etre remplacée par rire atroce
[*]action pernicieuse: pour tout détruire pour un cout modique
-les sorts de défausse: pour passer la combo sans risques (contres, desenchantement...), il faut essayer de vider la main de l'adversaire
[*]contrainte: très bon contre contrôle, peut me permettre de gagner du temps pour passer la combo
[*]vase cérébrale: à jouer le tour précédant celui ou l'on part en combo
-la combo: le seul kill du jeu
[*]liche infâme: je piocherais une carte pour chaque point de vie gagné
[*]domaine luxuriant: pour chaque terrain défaussé, je gagne 3 pts de vie, donc je pioche 3 cartes avec la liche
[*]rêves maladifs: grâce aux 2 autres cartes, j'ai la main pleine de cartes, que je peut défausser pour tout nettoyer, et sans mourir grâce à la liche
-enfin, j'ai mis 4 souhaits vivant, qui permettent de tutoriser 9 des 15 cartes de ma reserve
IV ANALYSE DE LA RESERVE
elle vise à résoudre des problemes specifiques à l'envirronnement de la saison derniere
[*]extraction cranienne: pour se débarasser des menaces adverses,des désenchantements, des combos...
[*]naturalisation: très polyvalent
[*]boseiju: pour pouvoir passer le reves maladifs sans problemes contre contrôle, a tutoriser au souhait
[*]hierarche loxodon: tres efficace face à aggro, a tutoriser au souhait
[*]kataki: la carte qui emmerde affinity, a chercher au souhait
[*]miserable loqueteux: énorme face à friggorid, au flashback, au seuil...
a noter, pour accroitre l'efficacité du souhait, on pourrait remplacer naturalize par shamane viridiane,...
V FONCTIONNEMENT DU DECK
ce deck vise à pourrir la main et la table de l'adversaire pour pouvoir passer sa combo
explications de la combo:
- à partir de 6/7 terrains,produisant au moins 5 manas noirs, je joue la liche infâme, je prends 2 manas pour le reves, et je sacrifie tous mes terrains au domaine luxuriant; pour chaque terrain sacrifié je dois gagner 3 points de vie, donc je pioche 3 cartes à la place grâce à la liche
- à ce stade, j'ai 2 manas en reserve, et une vingtaine de cartes en main, donc un rêve presque à coup sur
-il ne reste plus qu'à le jouer en défaussant toute sa main: j'inflige x blessures à chaque créature et à chaque joueur, où x est le nombre de cartes défaussées; l'adversaire perd tous ses points de vie tandis que je previens mes blessures avec la liche; et j'ai gagné
-si l'adversaire à un peu trop de points de vie ( foi renouvelé, hierarche,...), il suffit d'attendre un peu plus de temps pour sacrifier plus de terrains
comment passer la combo:
toutes les autres cartes du deck visent à supprimer les menaces de l'adversaire, en main ou sur table, tout en se devellopant en mana pour avoir assez de terrains à sacrifier au domaine luxuriant:
-premier étape, s'installer et empecher l'adversaire de s'installer; contrainte est efficace dès le premier tour, cherchauloin et ancêtre des le deuxieme.
-ces 2 accélerateurs de mana sont très importants car ils permettent de disposer de 4 manas des le tour 3, pour se débarasser des menaces adverses à la mutilation, et éviter d'être submergé par les jeux aggros.
-on dévellope plein de mana, donc action pernicieuse permet de gérer un grand nombre de menaces adverses; le mieux est de la craquer à la fin du tour de l'adversaire, juste avant le tour ou l'on compte passer notre combo, pour ne prendre aucun rique.
-enfin, les vases cérébrales sont indispensables pour virer les ephemeres de la main de l'adversaire et passer notre combo en toute sécurité
- les souhaits permettent de gérer quelques stratégies gênantes
-attention à ne pas remplir son cimetiere trop tot, vu le nombre de cartes anti cimetiere qui trainent
exemple de sortie:
-t1:contrainte
-t2: ancetre
-t3: mutilation
-t4: cherchauloin, domaine luxuriant
-t5: liche, je prends 2 manas en reserve, je sacrifie mes 7 lands au domaine, je pioche 21 cartes, je joue reves maladifs, je gagne!
cette sortie est tres efficace face à un deck aggro, qui ne dispose pas de cartes genantes pour notre combo en main deck; dans de nombreux cas, il faut absolument attendre la vase cerebrale avant d'essyer de la passer
VI MATCHS-UPS
ce deck est à la limite entre un deck fun et un deck competitif: en effet on veut passer une combo un peu débile mais super fun (vive le kill à la liche!!!); mais qui dans un tournoi donné peut très bien surprendre un adversaire qui n'y est absolument pas préparé
n'ayant pas testé dans un environnement vraiment competitif, je ne peux que vous donner les impressions que m'a donné ce deck:
ce deck est loin d'etre ridicule face à contrôle; en effet, ses contraintes, le boseiju, et surtout les vases cérebrales permettent de ne pas être completement submergé; une action pernicieuse qui passe pour ne pas se faire déborder, et la victoire devient tout à fait possible
face à combo, la premiere partie est un peu juste, notamment face à mind's desire, qui tue un peu plus vite que nous; mais il est quand meme sensible à la défausse ce qui nous donne une petite chance; en parties 2 et 3, avec l'aide des extractions, tout devrait bien se passer.
face à aggro, les stratégies different. Face à ichorid, il faut mettre en jeu le plus vite possible un miserable loqueteux,et la victoire est presque assurée
contre modular, il faut profiter de nos actions pernicieuses pour gagner du temps, puis profiter du temps gagné par kataki pour passer notre combo
contre boros, c'est plus limite, car il n'y a pas de carte qui casse ce deck; il faut tenir avec nos hierarche , nos actions et nos mutilations
faca à aggro contrôle, c'est dur, très dur, notamment face à madness, heureusement peu joué, dont les contres et les ptites betes sont très génants; il faut absolument détruire tous les moteurs de folie
voilà, j'espere que ce deck va vous plaire. il est surtout conçu pour reussir un kill sympa face à des decks competitifs qui ne s'y attendent pas, et je le trouve très agréable à jouer
14 commentaires
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Takeno92 Vendredi 19 Octobre 2007 à 18:19mais tu n'as aucune carte de défausse en éphémères.
Donc tu ne contrôlera pas une naturalisation ou un désenchantement -
Botchlae Dimanche 19 Février 2006 à 17:37Mettre des tutos => garde de la maison dimir serait ideal
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IRSD Dimanche 19 Février 2006 à 14:585/10
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neithean Dimanche 19 Février 2006 à 14:36c'est pour çà que je joue de la défausse de masse, une fois la main de l'adversaire vidée je passe la combo sans probleme et je tue dans le tour
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Boggy-B Samedi 18 Février 2006 à 15:19desolé je viens de poster un deck avec Lich.Après l'avoir posté ça mène à la page liste de
decks
je les regarde et je vois un deck nommé ma liche je craignais avoir posté un deck ressemblant mais ça va.
A propos du deck tu fais quoi si on joue un truc du genre naturalisation ? Tu perds la partie
où t'as une solution de rechange ? -
cogitator Vendredi 27 Janvier 2006 à 18:35l'idée du deck n'est pas trop mauvaise, le deck à au moins le mérote de cherhcer à utiliser liche infame, je ne suis pas vraiment sur que le deck arrive vraiment à gagner dans le metagame étendue, liche est quasiment impossibel à passer contre tog (qui peut aussi contrer vase cérébale), la défausse risque aussi de te faire mal et tu narrivera pas toujours à géré les sorties explosives d'aggro, bref un jeu fragile mais un vrai effort d'originalité, je n'ais pas bcp de ciritique à faire vis à vis de la liste, il faudra bien sur ajouter les guildland WB (mais ce n'étais pas possible au moment ou ta a poster le deck), je pense qu'étant donné qu'il fait parti de la base du jeu, jouer 4 reve serait une bonne idée, ainsi que 4 living wish vu leur polyvalence, en side je réajouterait bien un éternal witness (pour récupéré liche, ou accesoirement autre chose), eput etre que trouver un kill alternatif pourrait etre une bonne idée (une grosses bestiole tutorisable au wish) histoire de pouvaoir gagner sans la combo
7/10 -
omicron Jeudi 26 Janvier 2006 à 11:04çà a du potentiel meme si, ne revons pas, c'est moins fort que friggorid. juste une ou deux choses: remplace caverne par jardin du temple; un tuteur de liche serait bienvenu ( genre le transmute noir à 4 dont j'ai oublié le nom) enfin le golgari qui fait gagner des pv en remontant dans la main pourrait etre interessant (mais dans ce cas il te faudrait de quoi le defausser régulièrement) reste que liche est fragile tout seul; un deck qui pezut surprendre donc mais qu'il faut jouer avec précautions. 8/10
-
anticonfesseur Mercredi 25 Janvier 2006 à 19:21et tu fais quoi en cas de pete enchantement ça vient vite tu sais
avec les enchantements de créatures de plus en plus puissant et le fait que les pète-artefact sont souvent aussi des pète enchantement , la pluspart des joueurs en mette au moin deux ... ce qui fait donc deux chance de trop pour te tuer mon bonhiomme
sans parler des dega que te ferait une grosse bebette un conseil perso : met plustot ton BOSEIJU de base dans ton deck
voila @+ -
jorox Mercredi 25 Janvier 2006 à 16:31meme si liche est fragile, je le trouve vraiment fun, et le deck contruit autour de cette combo est assez bien monté! Ca fait du bien de voir un deck comme ça, ça change un peu. 9/10!
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neithean Mercredi 25 Janvier 2006 à 14:20c'est sur, la liche n'est pas super solide... mais c'est bien pour çà que je dis de ne pas poser la liche avant d'avoir vidé la main de l'adversaire, justement pour éviter les mauvaises surprises dans le genre de desenchant !
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jboubou Mercredi 25 Janvier 2006 à 11:46Un kokusho ou une visara en cas de carnial. C'est tout. Le deck est tres fun, malgres une liche fragile.
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merimin Mercredi 25 Janvier 2006 à 11:04J'aime bien, c'est original. quelques idees que tu peux ou non incorporer: infest a la place de mutilate, cabal coffers, haunting echoes (en side), persecute a la place de vase cerebrale.
Bon sinon la raison pour laquelle ca restera fun, c'est tout simplement que la liche te tue si elle quite le jeu donc ton adversaire a juste a attendre que tu partes en combo et il te tue en reponse avec naturalize ou anti enchant quelquonque, ou encore un bouncer. Mais sinon le deck est tres bien construit autour de la Liche... Bravo!!!
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bob_le_cow-boy Mercredi 25 Janvier 2006 à 10:54ca m'a l'air plutot foireux quand meme =)
Un peu risqué mais complétement fun.
Ca m'a pas l'air compétitif par contre
jte met 7 -
The_Warp Mardi 24 Janvier 2006 à 17:56J'ai pas encore testé, mais ça m'a l'air bien stable, et c'est original. Même si la combo est assez fragile, le deck me plait : je testerai ce soir ou demain ; )
++