Deck Magic the Gathering : Boros Warcraft [part I]

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction



Voici le deck que je suis en train de tester en ce moment en T2. Ce n'est pas (loin) d'être un deck compétitif mais au fil des améliorations, il tient de plus en plus la route jusqu'à cette version définitive (en attendant la sortie de Guilpact pour l'améliorer !)
Je tiens aussi à préciser que je n'aime pas les cartes aux bords blancs. (j'y suis allergique ^^) et donc, vous ne trouverez jamais de carte de la neuvième édition dans mon deck. C'est puéril, mais c'est moi qui choisit les cartes que je met dedans ^^

Plus sérieusement, au départ, il s'agissait d'un énième deck blanc / rouge peut différent de ceux poster sur MC. J'ai donc chercher à le rendre plus rare quand à sa composition. Et ainsi, quoi de mieux que d'ajouter une troisième couleur pour le démarquer des autres W/R ? Restait à choisir quelle couleur... le choix fut vite trouver : le vert qui permet de mieux gérer son mana notamment dans un deck tricolor. De plus, il existe dès Ravnica une guilde blanche / verte et une autre blanche / rouge ce qui me donnait accès à un plus grand choix de cartes golds. Il ne reste plus qu'à attendre la sortie de la guilde rouge / verte pour pouvoir avoir tous les choix de cartes golds possible.
Voilà, maintenant, passons au vif (d'or ) du sujet.

Fonctionnement du deck



On peut classer les cartes de ce deck dans quatre catéguories : l'attaque ; le contrôle ; les blasts et enfin les boosters.

L'Attaque :

Ange Crinefeu
Loup de Garde
Filelame Boros
Légionnaire Chevalier Céleste



Que de très bonnes créatures bien aggro.
L'Ange Cranefeu est la créature finish du deck. Enorme, avec le vol et elle nous donne +1 point de vie par tour, que demander de plus ? Petit bonus, étant donné que ce n'est pas une légende, il peut y en avoir plusieurs en jeu et / ou dans le cimetière ce qui nous fera gagner d'autant plus de points de vie par tour. Sans parler de ses deux autres capacités à savoir l'initiative et le vol. Ses deux capacités réunit font qu'elle est assez difficilement détruisable par d'autres créatures.
Le Loup de Garde est assez énorme lui aussi. Une 3/3 pour WG, c'est fabuleux. Dans ce deck, cela donne aussi une créature verte à invoquer, ce qui peut s'avérer pratique si jamais je n'ai pas de mana rouge en main dès le départ (étant donné que presque toutes les créatures ont besoin de mana rouge...)
Filelame Boros est bien sympathique lui aussi. Sa double initiative peut faire des dégâts monstrueux. Il peut aussi détruire pas mal de créature (soit avant que l'autre ne puisse frappé ou alors en étant lui aussi détruit).
Légionnaire Chevalier Céleste, vol et célérité, là aussi très bonne combinaison qui peut prendre de vitesse l'adversaire. De plus, son coût en mana n'est pas si élevé que cela, tant mieux !

On a fait le tour des créatures aggro. Les capacités de chacunes sont diverses et il y a un bon nombre de créature avec le vol ce qui me protège des créatures adverses avec cette capacité d'évasion.

Le contrôle :

Oiseaux de Paradis
Portée du Kodama
Lumière Dévorante



Même s'il y a un peu moins de carte, elles sont très importantes.
Oiseaux de Paradis, petite créature bien sympathique avec qui le colordeath est impossible. Il nous fournit rien qu'en l'engageant un mana de la couleur de notre choix. C'est énorme. Tellement énorme qu'il sera souvant la cible des sorts adverses. Autre petite fonction : il peut nous servir à bloquer les grosses créatures avec le vol en cas d'extrême nécessité.
Portée du Kodama est lui aussi énorme. Si joué dès le troisième tour (voir deuxième si l'Oiseaux de Paradis est là) il nous assure d'avoir au minimum un terrain dans les trois couleurs du deck. Très bonne accélérateur qui permet une sortie plus rapide du deck. Gros avantage aussi : dans son coût en mana, il ne faut qu'un seul mana vert ce qui rend la probabilité de ne pas pouvoir le jouer au tour trois très faible (si on admet la condition qu'on est trois terrains à ce moment là.)
Enfin, dans un autre registre de contrôle, on a la Lumière Dévorante. Très pratique pour nous débarasser des créatures génantes adverses. L'avantage aussi, c'est que les créatures sont retiré de la partie. Ainsi, les Kokusho ne font plus peur

Les blasts :

Hélice d'Eclair
Flamme du Yamabushi



Deux petits blasts, mais qui sont très inéterssant tout de même.
Tout d'abord, Helice D'Eclair ! Enorme On inflige trois blessures à l'adversaire et on gagne trois points de vie. Si on avait plus de point de vie que lui (ou même autant) cela crée une différence de 6 points de vie entre nous deux. D'autant plus efficace quand on a plus beaucoup de points de vie : on en fait prendre à l'adversaire tout en en gagnant. Permet aussi de se débarrasser des créatures dangereuses adverses pour un coût en mana assez faible.
Flamme du Yamabushi. Là aussi très bon blast bien qu'un peut chère. Retire les créatures de la partie au lieu de les envoyer au cimetière. Là aussi, après avoir bloquer un Kokusho, on l'achève et son effet n'est même pas déclencher !

Les boosters :

Jitte d'Umezawa
Forgeur de Soleil
Graînes de Force



Vous l'aurez compris, si on veut gagner vite, il faut avoir des créatures rapides à invoquer et puissantes. Malheureusement, si les créatures sont rapides à invoquer, et leur puissance raisonnable, elles auront tout de même besoin d'un petit plus pour être redoutables.
Le Jitte d'Umezawa est génialissime. Même si personnelement je m'en passerais, il est obligatoire ne serais-ce que pour détruire le jitte adverse. Enquite, on l'équipe sur une créature qui a le vol et on le laisse ensuite s'exprimer selon la situation.
Le Forgeur de Soleil a déjà une estime plus grande pour moi. En effet, il boost sensiblement la force de la créature mais pas son endurence. Ce n'est donc pas à balancer à la première occasion et à donner à la première créature venue (contrairement au Jitte...) De plus, il permet d'aller chercher des éphémères, nottament Hélice d'Eclair si jamais il me faut regagner des points de vie rapidement.
Enfin, Graînes de Force est un booster on ne peut plus polyvalent. Idéal en réponse à un Rire Atroce, il permettra de sauver trois créatures au maximum ! Génial. On peut aussi l'utiliser pour renforcer la force et l'endurence d'une seule créature qui n'a pas été bloqué ou qui est victime d'un Banc Maladif pas assez puissant.

Stratégie :

C'est bien beau tout cela, mais le tout ensemble, cela marche comment ?
Bah, je dirais qu'en début de partie, je cherche à poser au minimum une seule créature. Mais pour que la victoire soit facile, il faut s'assurer d'avoir beaucoup de terrains (seules cartes en dehos du Bird à fournir du mana) d'ou l'importance des Portées du Kodama. Choisir deux terrains d'un coût dans la bibliothèque permet de s'assurer d'avoir tout le mana qu'il faut en fonction des cartes qu'on a dans notre main. Cela évite les cartes mortes.
Donc, si le début de partie est un peu déliquat, une fois une Portée (voir deux !) de joué, cela devient plus facile. Il ne reste plus qu'à invoquer les bonnes créatures, à les équiper correctement et à attaquer. Les blasts servant à détruire les créatures adverses génantes ou à diminuer d'avantage les points de vie adverse.
Le kill final est l'Ange de Boros. Certe, il existe des créatures plus puissantes, mais en cas de difficulté, elle apporte un gros plus en me faisant regagner 1 point de vie par tour (et cela continue quand elle est au cimetière !) On lui donne le Jitte et on est ensuite tranquille.
A noter que le Filelame Boros équipé du Forgeur de Soleil peut faire très mal. 5 en force avec la double initiative, cela fait 10 dégâts d'un coût s'il n'est pas bloqué (chose facilement faisable en détruisant les créatures adverses à l'aide des blast.)

Conclusion :

Le deck tourne assez bien. L'échelle de mana n'est pas très élevé étant donné que la carte la plus chère coûte 6 en manas.
Certes, le deck peut être optimisé, notamment avec le Dragon au Rabais, mais il marche très bien comme cela.

Le sideboard



Etant donné que ce deck est d'avantage fait pour des parties entre amis, je n'utilise pas de sideboard "dans la réalité". Néanmoins, sur MWS, il peut s'avérer utile.

Aiguille à Sectionner
Maîtrise de l'Art de la Guerre
Dragon au Rabais
Graine d'Etincelle
Prison Fantomale



L'Aiguille à Sectionner est très classique dans les sideboard. Permet de rendre inutile (autrement dit une carte morte dans la main adverse) une carte du jeu adverse. Ce qui donne un sacré coup de pouce.
La Maîtrise de l'Art de la Guerre permet d'achever ou de gagner du temps contre un adversaire qui pose de nombreuse créatures. En cas de difficulté, on gagne un tour, en détruisant même au passage quelques créatures adverses (en faisant attaquer les plus faibles qui seront bloquer par les plus puissantes de notre côtés) ou en cas de domination, c'est un excélent moyen d'achever l'adversaire.
Le Dragon Au Rabais est indéniablement un gros thons. Une 6/6 pour 5 avec le vol et la célérité Mais on offre à l'adversaire trois chevalier 2/2 initiative. C'est dangereux et il suffit que l'adversaire détruise le dragon (Putréfier par exemple) et on aura fait un sacré cadeau à l'adversaire avec rien en retour. De plus, ce deck gère difficilement les trois chevalier en plus des autres créatures. Donc, je ne l'utilise que contre des decks contrôles qui utilisent peu de créatures (voir pas ^^) ce qui rend la tâche plus facile.
Graîne d'Etincelle est quant à elle utilile contre les decks qui utilisent beaucoup d'enchantement ou d'artefact. De plus, elle peut même me donner quelques jetons et aller se faire chercher facilement grâce au Forgeur de Soleil (mais adieu les jetons dans ce cas là...)
Enfin, Prison Fantomâle est très pratique contre les decks aggro. Mon deck étant moins rapide que, cela équilibre.

Conclusion



Voilà, vous savez tout maintenant sur ce deck. Il va certainement être amené à évoluer au fil de mes tests et aussi suite à la seconde édition du bloc Ravnica.
Merci à tout ceux qui auront pris soin de lire ce texte.

49 commentaires

  1. yorwan Mercredi 22 Octobre 2008 à 15:55
    arretez! voire texte ça veut dire qu'il faut lire l'explication! une fois fait, vous comprendrez mieu l'optique du deck....

    sur le deck, presque rien a dire, mais certaines carte peuvent être remplacées, p-e aussi mettre plus de rouge .ok qu'il changerais, mais rorixe ailelame et carbonisatyion sont des cartes qui t'aideraient....
  2. Gromph Lundi 25 Août 2008 à 19:30
    Néanmoins la présentation est claire. Et puis çà m'a permit de comprendre le deck Boros.

    Avec Eventide, je pense qu'on pourrait énormément améliorer ces decks même si ils deviendront soit casual soit étendu.
  3. Darkkeeper Vendredi 26 Octobre 2007 à 13:50
    précisement une consigne dans la page d'ajout de Deck qui dit :
    Les jeux où ces commentaires individuels seront faits dans le commentaire principal, avec des « cf explications » en guise de commentaire seront systématiquement refusés.
    Je ne comprend pas pourquoi ton deck a été accepté.

    %B Macabrement vôtre,

    Darkkeeper
  4. GhazbanAlex Vendredi 12 Octobre 2007 à 22:59
    ...ce deck est (ex-)t2, pourquoi le présenter comme un t1.5?
  5. Nija Mardi 05 Décembre 2006 à 18:58
    Voir texte ????
  6. qazwsx Samedi 17 Juin 2006 à 12:57
    voir texte
  7. pitfall Samedi 03 Juin 2006 à 12:50
    10
  8. foti Mardi 14 Mars 2006 à 11:53
    tu peut faire évoluer ton deck .
  9. pheo44 Mercredi 01 Février 2006 à 11:40
    moi jle trouve simpa, mais la base de mana na pa lair très solide il ny a ke 9 foret pr 23 terrain c très pe, a la sorti de guildpact jattend de toi une nouvelkle version avec le shamane, et 4 meurtrisseur psora.Sinon l'ange crinefeu c une belle daube met plutot un gros thon genre razia elle poura se jouer au tour 6 donc c raisonable etant donné els acclerateur
  10. arkh58 Lundi 30 Janvier 2006 à 15:17
    le deck est pas mal, mais un peu cher, et je trouve l'ange crineufeu un peu bof dans le jeu.
    ça fait 8/10
  11. thiouwz Dimanche 29 Janvier 2006 à 13:13
    perso je trouve que c'est un deck pas mal, bien sur il faut quelque petit changement mais comme pour tous les deck ils sont en perpetuel changement et surtout maintenant avec l'arrivée des gruuls je pense qu'il va tourner encore mieux et puis de toute facon aucun deck n'est infaillible ils ont tous un point faible
    PS: essayer le avant de critiquer et vous verrez qu'il n'est pas si mal que ca
  12. neithean Lundi 23 Janvier 2006 à 14:58
    mais pas top non plus, ange crinefeu c pas génial, flamme du yamabushi non plus...
    mais je trouve certaines notes un peu abusées, alors 8/10 :-)
  13. l-apothicaire Lundi 23 Janvier 2006 à 13:51
    Il l'est. Bof bof aussi, il l'est. C'est un deck fourre-tout, peut être... Déséquilibré, en tout cas... Compétitif, sûrement pas. Bon courage !
  14. NTras Samedi 21 Janvier 2006 à 19:43
    tu ferais mieux de fréquenter des joueurs qui remetteraient ton deck à sa place au lieu de te vautrer dans un monde virtuel qui te donne des illusions quand à la piussance de ton deck. force est de constater que tes creatures font autant peur à l'adversaire qu'une grenouille bodybuildée peut effrayer une vache folle. quant aux commentaires de carte, ils sont aussi exhaustifs qu'un exposé sur la composition du vide. :roll:
    mettre un joli commentaire pour cacher la faiblesse de ton deck est aussi honnete que vanter la fiabiliter du titanic. tout est en train de couler, quand je vois les notes attibuées à ton deck, çà en dit long sur les ambitions des decks actuels. :cry:
    "Bah, je dirais qu'en début de partie, je cherche à poser au minimum une seule créature."
    :evil: je savais pas que Van Dahm était un maitre à penser
    "Le kill final est l'Ange de Boros."
    tu parles d'une superpuissance, tu devrais appeller les schtroumfs en renfort :-D
    te vexes pas, chuis tjs dur avec les noobs ;-)
  15. stevepitol Samedi 21 Janvier 2006 à 19:03
    J4AI DEJA TOUTES LES CARTES
  16. korni1 Samedi 21 Janvier 2006 à 10:41
    le nom du deck et son principe car j'adore les weenie et je lui 10 car bon deck et bonne explication!!
  17. Ethernium Jeudi 19 Janvier 2006 à 11:19
    le petite technique qui consiste à mettre les explications des cartes dans l'explication du deck pour faire style elle est plus longue et que ca passe du coté modérateur => ca marche :lol:

    Ether, juste PTDR (je t'en veux pas hein tout le monde le fait ;) c'est juste hilarant ^^)
  18. finrod Mercredi 18 Janvier 2006 à 21:37
    Appréciable, bien dosé, mais deux points obscursissent le tableau :
    - pas de texte de cartes, bon c'est pas grand chose, mais c'est énervant de voir plein de bons jeux s'en passer, alors que si on veut chercher à faire des versions différentes du jeu, on ne connait pas trop les avantages des cartes dans leur catégorie.
    - J'aimerais bien savoir comment ce jeu pallie au manque de pioche après s'être fait défausser et controler.
  19. supi Mercredi 18 Janvier 2006 à 12:21
    g tester le deck, y a un bleme c ou jitte ou sunforgeur mais difficilement les deux. et seed spark a la place de graine de force. sinon c bien construit, les sorti sont assez constante.
  20. C4 Mardi 17 Janvier 2006 à 22:17
    Un deck original, qui ose prendre des risques ! J'aime. Par contre jitte c'est un peut trop facile, j'aime moins... Mais continu comme ça !! En tout cas moi ça me plait.

    9/10 pour la peine :-D
  21. Slamn Lundi 16 Janvier 2006 à 10:49
    Ils sont où les pète enchantements?

    Comment tu arrives à gérer un Kodoma + Worship?
  22. chabi Dimanche 15 Janvier 2006 à 20:32
    ben ils sont trop lent pour aggro et trop je sais pas quoi pour je sais pas quoi. Et vu que le eju est entre aggro et je sais pas quoi, ben il a pas ca place.
  23. lotus34 Dimanche 15 Janvier 2006 à 17:21
    il y aquelque chose qui me chagrine ou sont les hierarches ??
  24. arthas2006 Dimanche 15 Janvier 2006 à 14:28
    deck tres bien ; et interessant; par contre; ange crinefeu sert un peu a rien ici ;-)
    j'aime bien
  25. bloody454 Dimanche 15 Janvier 2006 à 13:53
    je ne mettrai pas lage crinefeu
  26. EikichiONlZUKA Dimanche 15 Janvier 2006 à 13:13
    L'ange crinefeu est une très bonne créature, évidement elle a plus sa place dans un jeu avec meditation corrosive, mais c'est le coté recursif qui est interessant. Beaucoup de decks ne peuvent gérer une créature qui revient inlassablement du cimetiere, et 10 mana dans un deck qui joue bird et portee du kodama c'est tout à fait jouable si la partie dure. Cette carte ainsi que le sunforger amène un second souffle au deck, contrairement aux weenies classiques qui s'essouflent trop vite.
  27. jeremielabille Dimanche 15 Janvier 2006 à 12:53
    "l'ange est mauvais" dixit chabi, c'est bien ce qu'il me semblait
  28. Ajantis Dimanche 15 Janvier 2006 à 11:40
    très bon deck ravnica utilisans toute les possibiliter de boros et de seleysnya
  29. chabi Dimanche 15 Janvier 2006 à 10:37
    de 1 qd je parle de lion etisamaru je parle aussi de gorille qui est R et de watchwolf qui est G/W

    t'as les meilleurs cra dans ce deck? t'a deja joué a magic, au moins une fois dasn ta vie??? l'ange est mauvais, le bird SAR.

    ensuite, non effectivement je peux pas noter un deck juste avec les coms des cartes, mais si je vois qq un qui prebd du tps pour les coms des crates ben je me dis "tiens lui est motivé, je vais lire son som" et dans la cas inverse "tiens lui veut me forcer a lire le com? ben expres je vais pas lire"

    ensuite,ben j'ai fini par lire apres ta plainte, ben je pense que j'en avais pas besion, je sais bien que loup, helix ou jitte c'est fort, si le com n'apporte rien de plus, c'est pas interessant.

    donc même apres avoir lu le com et jouant beacoup T2, je peu t'assurer que ce dck vaut 5
  30. jeremielabille Dimanche 15 Janvier 2006 à 03:11
    Concernant les "voir explications" ou "voir ci après" et j'en passe , c'est vrai que c'est vraiment chiant, faudrait arreter cette mode qui est vraiment super conne.
    Pour ton commentaire général rien a redire il est bien.
    Pour les cartes a bord blanc je suis pareil, et je comprend tres bien (je me suis monté un deck combo T1.5 avec des recoltes precoces en bord blanc (j'ai pas reussi a en dénicher des bors noirs et ca me rend malade)).
    Pour le deck, je suis pas fan, je le trouve pas si fort que ca, je trouve que les créatures ne sont pas si forte que ca, les boosts non plus quand a flamme du yamabushi , je prefere pas en parler. :evil:
    Faudra qu'on m'explique en quoi Ange crinefeu est une bonne carte, j'aimerais bien le découvrir car a par l'illustration qui est excellente, je la trouve tres moyenne par rapport aux autres créatures de coup d'invoc équivalent( kumano, ruysei en rouge, yosei en blanc voir même l'archange boros qui coute plus d'invoc mais qui est incontestablement bien meilleur).
    Bon, je note pas quand j'aime pas et je vais rester sur mes position de ce point de vu la.
  31. Metabolicks Samedi 14 Janvier 2006 à 22:13
    C'est ton commentaire qui SAR ! Comment peux-tu juger un deck rien qu'en lisant les commentaires à côté de la carte ? Franchement...

    Sinon, moi je trouve que c'est un bon deck. Et puis, on s'en fou des lion, isamaru et Cie ! C'est un deck à TROIS couleur et toi tu veux le transformer en un deck monocolor... Tu trouves cela normal ? Il a mis les meilleurs créatures dans ce deck. J'aurais mis 9/10 mais vu ta sale note, je met 10/10 !
  32. chabi Samedi 14 Janvier 2006 à 21:21
    tiens ben je vais noter sans lire le texte puisque tu n'as pas pris la peine de commenter les cartes.
    Forger sans toolbox ca SAR
    ensuite ton jeu ressemble a un Zoo sauf en lent, le blast SAR comme les boost si ta créa a 1(et qui serve a rien avec une jitte) 7 a 2 et 4 a3...
    regarde des listes de jeu zoo avec isamaru, lion, gorille beringei, watchwolf...
    et moi tu me force a pas la lire plutot que l'inverse... donc je note a vu de nez=5
  33. kakkhara Samedi 14 Janvier 2006 à 20:05
    C'est assez fun à jouer par contre j'aurais vu carbo à la place de la flamme du yamabushi car 1 point de dmg peut faire la différence (bon c'est vrai 2 peut à plus forte raison la faire mais bon...)

    je joue un deck assez similaire mais avec les dragons de base à la place des anges et aussi le gobelin 1/1 first strike qui est pas mal aussi (enfin après je joue bloc donc c'est pas le même metagame.)
    Ca marche pas mal forgeur de soleil pas mal j'y avais pas pensé mais c'es vrai que sur filelame c'est monstrueux.
  34. naruto1 Samedi 14 Janvier 2006 à 17:12
    j'aime pas ton deck donc je met 10/10 :-P
  35. Lexus Samedi 14 Janvier 2006 à 12:21
    ce jeu fait un jolie melange bien sympathique.
    et puis bon ça doit etre agreable à jouer je me vois dans l'obligation de mettre un 10/10 :-)
  36. STAG Samedi 14 Janvier 2006 à 00:09
    Je le fais pour faire de bonnes petites parties entre amis, c'est tout.


    Pourquoi tu l'a pas posté en Fun alors ?

    Très intéréssant comme deck, ce sont des mélanges très sympa.

    :-)
  37. MaGGoTs Vendredi 13 Janvier 2006 à 22:59
    C'est justement pour forcer les gens qui ne lisent que cela de lire l'explication du deck ! ;-)
  38. smaug_54 Vendredi 13 Janvier 2006 à 17:24
    les gens qui utilisent pas la description des cartes pour rendre la compréhension plus facile et agréable
  39. Knots Vendredi 13 Janvier 2006 à 15:07
    Bravo ! Je trouve que ton deck est très bien construit. Tu arrives bien à faire un bon équilibre entre ces trois couleurs tout en gardant un petit côté aggro.

    10/10
  40. MaGGoTs Vendredi 13 Janvier 2006 à 14:03
    Le but de ce deck n'est pas du tout d'être compétitif. Je le fais pour faire de bonnes petites parties entre amis, c'est tout.
  41. EikichiONlZUKA Vendredi 13 Janvier 2006 à 08:30
    Tu joues sunforger, et rien que pour ca je te félicite! j'adore cette carte ^^
    Sinon puissance de la chenaie c'est rigolo aussi, sur un bird, et chevalier celeste, ou mieux, le filelame! c'est assez cher à jouer mais tu developpe aps mal de mana dans ce jeu.
    Ton deck n'est pas aussi compétitif que les autres aggro, mais plus original et plus interessant à jouer.
  42. MaGGoTs Vendredi 13 Janvier 2006 à 02:29
    à quand la partie II ? :-P


    C'est simple : guilpact sort, je modifie mon deck (notamment avec la nouvelle guilde rouge / verte pour compléter les cartes gold de ce deck !) je fais des tests et je poste la version 2. Pareil quand la troisième édition sortira.
  43. EveilDuFou Jeudi 12 Janvier 2006 à 22:01
    je voulais aussi faire un jeu du même genre avec la sortie de guildpact. mais je ne suis pas assez rapide :lol:

    sérieusement, un bon deck tricolore, mais qui contient (à mon avis) quelques défauts. l'ange crinefeu est un peu trop chère (malgré les accélérateurs). le reste sent bon l'aggro à l'état brut. à quand la partie II ? :-P
  44. PIGNOUF Jeudi 12 Janvier 2006 à 20:07
    Pas mal ,mais t'exagère sur les cartes
  45. elburrito Jeudi 12 Janvier 2006 à 19:43
    /C'est un deck fort intéressant, je trouve que les cartes sont bien choisi
    9/10
  46. kiruakua Jeudi 12 Janvier 2006 à 17:26
    birds+ 4 portées du kodoma dans un deck agro c'est 4 portée de trop, je trouve, mais sumpa sinon.
    7/10
  47. SirMateo Jeudi 12 Janvier 2006 à 11:28
    peut-etre du retirer un ange crinefeu et un oiseau pour 2 Agrus Kos.
    mais bon deck sinon.
  48. pheo44 Jeudi 12 Janvier 2006 à 10:59
    oh c'est bizzare exactement le meme deck ke jai poster sur magic ville heuresement ke jles mis en type 1 sinn jtoré traité de sale copieur lol, ton deck est bien
  49. madgob Jeudi 12 Janvier 2006 à 10:15
    sympa comme type de deck : se rapproche des differents decks postes sans trop leur ressembler : super bon deck en prime ! on a sous-estimé des cartes, et tu as su les inserer dans un deck et demontrer leurs utilités
    bravo. 9/10
    (je mets rarement 10 ;-) )